ジョン・カーペンター監督「『Borderlands 2』以上のゲームはこの地球上に存在しない」
http://www.choke-point.com/?p=16184
記事によると
・映画監督、ジョン・カーペンター氏がゲームについて語る
・子供と一緒にゲーム中毒になり、子供がゲーム離れしてもプレーし続けた
・家には4台のゲーム機(新旧PS、新旧Xbox)がある
・カーペンター氏はFPSの大ファン
・「ボーダーランズ2」以上のゲームはこの地球上に存在しないと語る
ジョン・カーペンター - Wikipedia
『ハロウィン』 Halloween (1978) - 監督・脚本・音楽
『遊星からの物体X』 The Thing (1982) - 監督
『透明人間』 Memoirs of an Invisible Man (1992) - 監督・出演
『ザ・ウォード/監禁病棟』The Ward (2010) - 監督
など
海外でPSVita本体と『ボーダーランズ2』の同梱版がホットケーキのように売れているらしいぞ!
PSVita版『ボーダーランズ2』のプレイ映像が公開!しかしフレームレート等に問題がある模様・・・
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>・家には4台のゲーム機(新旧PS、新旧Xbox)がある
>・家には4台のゲーム機(新旧PS、新旧Xbox)がある
豚ちゃんwww
将来性を感じる、ハクスラ要素をもっと魅力的にしてもらいたい
SCEクレクレ部隊の第1弾が最悪な出来でこの先が心配だな…
ジョン・カーペンターにめっちゃ同意
このゲームだけは10周ぐらいしても飽きなかったな
ゲーム歴長いけどこれ以上面白かったゲームねぇわ
早くソース持ってこいよw
BF4に比べるのは悪いけど武器の種類がBF4に比べて少なかった すぐ飽きた
(ボーダーランズファンの皆様 申し訳ありませんでした)
VITA版は史上最悪のボダランってボダランは2までしか出てないけど?
史上最悪言うには数少なすぎじゃね
敵の出現パターンが固定
レベル差が絶対的すぎて低レベルクリアは不可能(5もレベルが離れてると10しかダメージが入らない上にこっちは即死級食らう)
スキルの調整完全放置でゴミみたいなスキルが半分を占める
穴だらけのゲームデザインだよ
Vita版『Borderlands 2』IGNの評価は「並以下」継続的なパフォーマンス問題に言及
粗末なタッチコントロールや、妥協されたビジュアルにも関わらず継続的に発生するパフォーマンス問題(水の中やスライドショーといった表現も)と、ゲームプレイに悪影響を及ぼすマイナス点が挙げられている
ただの個人の好み
何コレ 光すぎて目が痛くなるし絵柄は独特で見にくい時もあるし 化物がいっぱい…
何じゃこのゲーム!!
あんだけの規模のマルチ共闘武器掘りFPSはないべ
IGNの戯言を鵜呑みにする前にもう発売済みで直撮りのプレイ動画もネットにあるから観てくれば?
据え置き版からのディフォルメがいい感じに効いてて出来はいいぞ
個人的にはだらしない印象があった死体の表現を
消し飛ばすという方法に変えて処理の軽減と爽快感を強調したのは良いアイデアだよ
マップマーカーのとこいって、ドンパチやって
次のマップマーカーのとこいって、ドンパチやって(ry
これを延々くり返すだけで1周で飽きるんだよなあ、シナリオ面白くないし
結局、目的地へ行って殺すだけだからね
もっとNPCとの会話を多くして欲しかった
うるさいぐらいに通信してくれたら、もっと楽しくなったと思う
少しは認めるが
これで地球上最高とかはありえんね
それこそこれ以上のゲームはないんじゃないかってくらい
カートゥーン絵だから興味なかったが・・
仕方ない、買うわ
上にもあるけど友人とCOOPすると最高に楽しいゲームの
一つなのは間違いない
VITAで初ボーダーランズだろこれ?
てかクレクレって何だよW
その代わり1レベルあたりの成長率を低くする感じで
チマチマでも頻繁にレベルアップするほうが楽しい
ハロウィン最高。
・子供と一緒にゲーム中毒になり、子供がゲーム離れしてもプレーし続けた
・家には4台のゲーム機(新旧Wii、新旧Xbox)がある
・カーペンター氏はFPSの大ファン
・「Zombie U」以上のゲームはこの地球上に存在しないと語る
時代の流れを感じる。
この人が「スネーク」の元ネタ映画を作った監督さんだぞ。
画面汚くてびっくりするゲーの一つ
気持ち悪いわ
SCEが無理に移植させて結果クソゲーだった
ってことにしたいだけ
ザ・ウォードが遺作なんてことになったら悲しいぞ!
洋ゲーだけでも
セインツロウ1.2、4
フォールアウトニューベガス
ドラゴンエイジ1.2
etc
キリが無いw
まぁ、人それぞれだな。
2は序盤で飽きて積みっぱなし
つか、この人の音楽は頭に残る
ボダラン3E3でみてーなーもちろん次世代オンリーで
知ったかぶりしたいだけだろ
「ハブられたチョ.ンブタの」クレクレだろw
そのボダランにもクリーパー先生やマイクラのスキンがあったな
あーそういえばあったね
マイクラとのコラボは意外だった
だから何?
そんなこと知ってるしどうでもいいんだよカス
わーおもしろーい(棒読み
まあチカニシって言葉が出来るわけだわw
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
とりあえず緊急回避的なアクションがほしいわ
あとcoop時に装備を個別ドロップにしてくれ
なにあれ?カク…カク ギギギ…ノロノロ………クソゲーかよ!!
世界観も雰囲気もイカしまくってて堪らなかったよ
ボダラン2も面白かったけど、1に比べるとイカした雰囲気は大幅にパワーダウン
(1の雰囲気とは全く別の雰囲気になってそれがちょっと面白味に欠ける)
レベル差がちょいとでもあると武器防具は9.5割が産廃になり、
レベル差がちょいとでもあるとプレイヤーの攻撃はゴミしか叩き出せず、
レベル差がちょういとでもあるとプレイヤーが受けるダメージが即死レベル
敵は自在に銃撃を回避するのにこちらの回避手段があまりにも乏し過ぎ
一周目のバランスはかなり良いけど、周回を重ねるごとに単なるクソゲーと化す
あと、ボダラン2は修正パッチでリバマラ出来なくさせたのは個人的に改悪だと思う
遅ればせながら、和ゲーってこんなに洋ゲーに置いてかれてるんだって
痛感したゲームだった。吹き替えも隈無く施されてたし感動したのを覚えてる。
ただFPSしたいだけの人には合わないんだろうね…
つまり何が言いたいかというと、日本でもVita版発売して下さいお願いします
ハンサムジャック外伝も遊ぶんだろうとは思う。ギアボじゃないけどさ
でもVITAでボダラン2が発売されたら買う
こいつはGTAとかデモンズソウル知らないのか?
同じく雷ウィバーもくだちゃい
お前がニワカだってことはよくわかった
ストーリーのラストがもうちょっと盛り上がる流れならなぁ
>>72の言う通りで2は特に気に入った武器が産廃になるとかよくあるけどそれがとても残念だわ
対戦要素もあるっちゃあるけどオマケ程度 協力プレイがメインのFPS
FPSはこのシリーズしかやらないけど、対人じゃないから割と入っていきやすい
その辺はアニメ絵にこだわる日本と大きく違う。どっちが悪いとも言わないけど。
まだ、ルーカスやスピルバーグはゲーム馬鹿にしてるし。
レベル上げもチマチマ楽しかった記憶があるな~
2は強い武器1~2択やもんな・・・あとお使い感が半端ない。DLCプレイしても感動が
全然無かった・・・。
1は名作だねぇ~
RPGの戦闘をFPS形式にしただけ
PC版やれば変にハマる事もないよ
自分で好きに武器を作れるから
もはやゲームと呼べるのかね?本来ならそれなりに苦労して手に入れるのが自分で作れるならやる価値ないな
流石にもっとゲームに関心を持ったほうがいいと言わざるを得ない
とやったけど、やっぱり1は2の後でやるにはキツかったわ
1は武器ではなく、自キャラのレベル補正が強すぎて
低レベルでヘルファイアとか手に入ったら後半まで出てくる武器が全部ゴミになる
1もゾンビDLCとブリックさんが使えることだけは素晴らしい
COOPでブリックさんばっかり3~4人揃ったときだけは2より楽しい
好き嫌い以前に触った瞬間に「これは凄い奴らが作ったゲームだ」と感じさせる完成度がある
カニと武器庫は楽しかったわ 武器のバリエーションという意味では1のほうが断然楽しいね
凄い楽しみ~
まあこのレベルの妄言だな
俺のFPSアレルギーを払拭した作品だから思い入れはあるけど
クラップトラップの誕生パーティーは絶対に忘れられないな
あのラッパの音は最高に切なかった
欲しい武器が出るまで何回も箱を開けるのがゲームの本質なのか?
俺からすれば「リンダキューブ」以上のゲームは存在しないけど。
幾度となく試したけど、FPSは基本酔うから楽しめない。
TPSですら時折酔う。
ダイエット以外でなwww
花札・麻雀・トランプと同じ意味だよねw
酔う・酔わないはFOV(視野角)の問題、視点は関係ない
ボダランはFOV(視野角)が狭いから特に酔い易い
ただ、FOVを広げると酔い辛くはなるけど不自然になる
メタルギアシリーズの公式元ネタの「ニューヨーク1997」が有名だけど
言及してないのな
つぎはちゃんとして欲しい
音だけ聞かれたら、やってるゲームを誤解されかねん
クソワロタ
次回作では武器の種類とハクスラ要素の強化をお願い
FPS嫌いな俺でも4,500時間くらい楽しめたし
ただ地球上で一番は無いな
スキル関係がちょっと特殊なこと出来るけど基本が普通のFPS過ぎて飽きてしまった
ジョン・カーペンター監督はMGS2と3もプレイしていて、プレミアムパッケージ同梱の本にこんなメッセージを寄せている。
MGS2…スネーク・プリスキンのように、誰もMGS2を止められない!このゲームはスゴイ!
「スネーク・プリスキン」とはカーペンター監督の映画「ニューヨーク1997」と
その続編「エスケープ・フロム・LA」の主人公。カート・ラッセルが演じている。
MGS3…「MGS3」はアクションゲーム史上最高の作品の一つだ。他のゲームは「MGS3」の後塵を拝するしかない!
いや、視野角の問題だからこそFPSとTPSで差が出る。
寄りになる分、基本的にFPSの方がTPSより視野角が狭い。
もちろんカメラワークの問題とかでの酔い易さの違いもあるけれど。
街の人を呼びに行ったらことごとく断られて戻る時のあの切なさといったら・・・
基本好きだけど1のキャラをかませにしたのだけは評価できない
1やった人であの展開を受け入れられる人はいない
全員悲惨な目に遭ってる
FPSだろうがTPSだろうが、酔う・酔わないはFOV(視野角)が原因
TPSでもFOVが70だと酔い易いんだよ
ボダラン1のFOVは70、2は知らん
まぁ、このおっさんも来年の今頃は違うこと言ってるんだろうけど
なんか嬉しいな
次作はもっと快適になるといいけどな