ポンは売る予定もない新人研修用ゲームだった
http://www.gizmodo.jp/2014/07/post_15103.html
記事によると
・史上初のビデオゲームのヒット作「ポン(Pong)」は新人研修用に制作したゲームだった
・開発したのはアタリに1972年に雇われた新人Allan Alcorn氏
・アタリ創業者・ブッシュネル氏が新人のAlcorn氏に単純な卓球ゲーム制作を依頼
・Alcorn氏には製品版のゲーム開発とウソの説明をしていた
・ゲームは数ヶ月で完成、素晴らしい出来でブッシュネル氏も仰天
・地元の酒場に試作機を置いたところ圧倒的な人気を獲得
・売り払う予定だった会社には「クソゲーだった」と断りを入れる
・こうしてアーケードゲーム「ポン」は発売され、大ヒットする
アタリ社の創業者「WiiUの売れ行きが低調な任天堂は、誰にも振り向きもされない方向に向かっている」


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ブロック崩しからえらい進化させたの持って来たな
ブレイクアウトやね
実際、ポンがヒットした理由の一つは「音」にあると言われているくらい。
拘りがあってスミマセン
インベーダーゲームもパクったよな
任天堂の思想をパクり先に発売されただけ
ジャウストもな
馬鹿か、今と比べるな
10円~50円で遊べたエレメカゲームに対して当初から100円だった
お前みたいな奴はどの時代に生まれても可哀想だよ
ワロタ
というか、当時はマイコンではなくTTLなどの論理素子を組み合わせて作っていたので、
基板設計がソフト開発そのものだった
>・地元の酒場に試作機を置いたところ圧倒的な人気を獲得
>・売り払う予定だった会社には「クソゲーだった」と断りを入れる
>・こうしてアーケードゲーム「ポン」は発売され、大ヒットする
って、商道徳上どうなんだ、って対応。
こんな会社なら、アタリショックも当然だろう。
(ちうか、元々アメって山師ばっかりなんだよな、コーラも薬剤師が適当に作った偽薬が元だし)
初期メンバーがやめてからだった気がするぞ。
俺は生まれてみたかった。何せゲームとコンピューターの進化をリアルタイムで体験出来るんだぜ。俺はリアルタイムで任天堂、スクエニ、コナミの登場から衰退までは体験出来たけど。
そもそもCPU使ってないからプログラムが存在しない
だからエミュレータもつくれない
年齢的にアクションゲーとか無理になりそう(´・ω・`)
単純に、トランジスタの組み合わせだけで動かしてるからな
そのころの任天堂は花札を始め、タクシー会社やラブホ運営にいそしんでいた頃ですよ
当時の任天堂の思想なんて下世話なモンしかなかっただろうな
ベルトコンベアの上の模型を動かすドライブゲームとか光線銃ゲームとかのエレメカゲーム全盛の時代
tv番組見るだけだったブラウン管の中で自分がゲーム出来るポンの出現は本当に衝撃だったよ byオサン
PONG発売 1972年
ファミコン発売 1983年
ファミコンはいつ、1972年以前に発売されたっけ?
ビール片手に遊べるのを作ったんじゃなかったっけ?
世界初のアーケード機
じゃあ100年後はps4のゲームなんて余裕で1日で作れるんだからお前1日で作ってみて?
根本的な倫理が無いからアタリショック当然だったんだな・・・
史上初だったら新人に任せたりするわけないもんな
だな
クソ記事やな
当たり前やな