『Assassin's Creed Unity』に登場するパリの街、「Assassin's Creed IV」全マップを3倍した広さに
http://www.gamespark.jp/article/2014/07/29/50359.html
記事によると
・アサシンクリードユニティの開発を担当するUBIソフトのディレクターがコミコンで、マップサイズが前作の3倍ほどの広さになることを明らかにした
・他にも、コアとなるキャンペーンが15時間~20時間、サイドコンテンツを合計すると100時間のボリュームになっており、カットシーンの前後にロード時間が存在しないこともアピールされている
あのクオリティで3倍の広さって
UBIの開発力どうなってんだよ・・・


アサシン クリード ユニティ
PlayStation 4
ユービーアイ ソフト 2014-11-20
売り上げランキング : 145
Amazonで詳しく見る
アサシン クリード ユニティ
Xbox One
ユービーアイ ソフト 2014-11-20
売り上げランキング : 1546
Amazonで詳しく見る
/妊_娠\ .| _r'⌒ヽ__r'⌒ヽ_ヽ | /妊_娠\
.|-O-O-ヽ| |~ ヽ_^ノ ヽ^_ノ .~`| |-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 .r | 、o o , |0 : )'e'( : . |9
,-、 `‐-=-‐ ' 0| . : )∠ゝ( : .|J`‐-=-‐ '
○三三 \ r'⌒ヽ___ヽ_ `二' _ 三三 \
\ ,r'⌒ヽ____( ̄ ─  ̄ \ \ )
く く くヽ_ノ、  ̄二 \ く く く
し'し'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( \ し'し'
いやあるけど潰す意味がない♪
なぜなら法律があるから♪
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__|
|_, ─''''''''''''─ ,、
/ 女壬_女辰 \
i' \ / i
| r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|  ̄ヽ≧ノ ヽ≦ノ ̄ .`|
. i⌒| (.o o,) |⌒i ニッシー知ってるよ
. 、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ ソニーは任天堂に生かされてるって事
\
/\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | /
ヽ∪リ __,、___ | < 3DSは元気になった
ヽ| --二-- | |
.|__\_____ノ \
/ \ \ ◇ l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゼルダ新作は京都と同じ広さだというのに
,j;;;;;j, ,===、 ` ,===、 |;;;;;;;;;
{;;;;;;ゝ! T辷iフ!i─! f'辷jァ !─!i;;;;;;;; マリポケがあれば任天堂は大丈夫・・・
ノ;;;ノ `ー一'ノ `ー一 ' ..::!lリ;;;;;;r゙
`Z;i ・ (o_o) ・ !;;;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇ(、・ ・ノ、_,.ー-、_',ヽ・ ・ )Y;;f ブヒにもあんころ餅
~''戈ヽ ; `二´ ; r'´:::.`!
広いだけのマップで屋根の上走る鬼ごっことか苦痛でしかない
PS4版が一番売れます
| _ノ \ )
| へ トi三i〈三リ
| .しi~ .cJ l
| .i ;'三{ l /,任豚,\ ,,,_
川 \ __'_lつ | -O-O-| `''‐、,
⊂ ノ 6| . : )'e'( :.| ハッハッ `[]
人 Y とl⌒ `‐-=-‐
レ (_フ (lーし'ー-J
オ~チョ~~
海上の移動は綺麗だったけどな
そんな風に言ってしまいたくなるほど遊び心溢れてるのか?
l|| .| ||l ゴウン
i|| !_________||l ゴウン
l|| \ ,.,.,.,.,./任_豚 三_豚\,l\
l|| \∩|-O-O 三O-O-ヽ∩ 、 <世界が任天堂を中心に廻ってて誇らしいぶひ
i|| ゴウン\゙'~)'e'(~~)'e'(~'゙ ヽ\
l|| ゴウン \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
i|| .!|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||l
l|| .!|| 豚 濯 機 ||i
めっちゃ楽しみ
オ~チョ~~
それでも十分だけどね
サイドはお使いや宝探しを無駄に広いマップでやらせるので時間かかります
4の街って1ほど広くも高くも無かった気がするし
. | メインメモリー |
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ____________
. ゲーム 1GB |ゲ ー ム 機 で は 最 大 !|
. | |
.+システム 1GB |. W i i の |
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. |
. 合計 2 G B ! | 2 0 倍 以 上 ! !|
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
感無量
凄過ぎ
32GBが懐かしいな
ガキ豚ハードなんもねぇな
WiiUのCPUは箱○の半分
ゴミはしゃべるなよ
見事なエンジンを組み立てたんだなと思いました
やはりエンジンってのは次世代のゲーム作りにおいてかなり重要な部分だと改めて思いました(そりゃそうだろ)
(KONAMI感)
ウォチドが3倍でもやること同じやんみたいな
日本とは規模が違いすぎる
よおゴミ^^
オ~チョ~~
ゴミは人に迷惑かけんなよゴミ
ゴミのゴミたる所以は馬鹿馬鹿しさ故、言葉にならず
ゲーム出すのは3年に1本でいいから90点のゲーム出せや
お前何必死になってんの
あなただけ見つめてる。出会った日から、今でもずっと!!
あなたさえ傍にいれば、他に何もいらない。
ヒロインは天ぷら?意味深
おい何だよ!誰もフリオのゴミ開発とは大違いだなんて一言も言ってないだろ!安価向けんのやめろよ!
頭がめでたいって言われる事には慣れてるようだけど「勝利」の台詞だけ言えないんだ You Sweet Emotion
皆さんオチョりましょ~
どうしても毎回途中で飽きてしまう
本作の舞台となるパリの街は、“Assassin’s Creed IV: Black Flag”の地表部分全てよりも広大で、ノートルダム寺院はコロセウムの3倍から4倍の規模に匹敵する。
ってあるから4の地上部分の3倍でしょうよ。
キャラクリとか着せ替えとかそっち方面頑張ってよ・・・
所詮ムービーだと言われるかもしれないけど発売するまでのワクワク感は大事だ。
FF15ももっと頑張れ!
♪ロイラッサ ロイラッサ ロイロイロイ!
ってヤツが何て曲なのか知りたい。英語圏の人達は常識的に知ってる歌なんかね?
アサシンクリードは1から世界観もすごいし内容も濃いから期待できる
妖怪ウォッチは確かに凄いけど(笑)
新作ゼルダの方が、もっと凄いからねw
theDivisionのグラもどうせ落ちるだろうしウォッチドッグスあんだけ密度がどうのこうの言ってたくせに実際くそちっこかったし
これでわくわくするところは昔から変わらないな
結果は……見えてる気がしないでもないがw
どこに隠れてもいぶりだしてくる、ワラに隠れようと井戸の内側に隠れても絶対見つけてくる
結局全員ぶっこ.ろして警戒を解くんだけど、これのどこがアサシンなんだ
NPCのAIを少し下げてストレスフリーに冒険させてほしい
マップ広くてもプレイ時間水増しされて面倒くさくなるだけだろ
必要最低限の広さに抑えるべき
しかし向こうは開発速いね
未完成品のpv詐欺を続けるのであった
いやまあ普通に広いんだろうしあのクオリティ
だから十分凄いんだろうけど
フランス好きなら3DSのドクターロートレックまじおすすめ
どこで差がついたのか…
だよな
ウォッチドッグはいろんな車があったからいいものの
アサクリの移動手段って馬だろ?…うーん…
ネタ満載で数十匹の鷹に吊るされて運んでくれるとか、クッソ速い牛とかワニとかダチョウとかライオンとかあればいいけど、世界観的に無理だろうし、やっぱ基本徒歩で屋根の上を飛び跳ねて行く感じかね
それでもいいんだけど、慣れてくるとスリルがなくなっちまってだれてくる
PV見た限りだと大丈夫だったけどアサクリ4では3の使いまわし多くて新鮮味がなかった
いやそれでも十分広いがww BHのローマよりでかいかもな。
Ⅳみたいにファストトラベルが充実してれば別に問題ないな。
徒歩で移動するとシャレにならん程広いけどなw
試しにウォッチドッグで時速60kmぐらいの感覚で、信号や追い抜きなしなど交通法規も
守って運転してみたら目的地になかなか着かなかったわw
個人的には歴史ロマン的な1や2が隙だったんだけど
は?タヒね
そして建物にも入れず物もあんまり落ちてない
中身スカスカなら意味ないし
GTAのことか
>>109
十分広かっただろ。密度もあってローケーションごとに特徴ある建物があったりしてコピペ感も少なかった。
ユニティがどんな感じか知りたかったらこれを見るといい。完全に次世代のゲームってことが分かる
Making Assassin's Creed Unity: Part 2 - Next Generation Technology
watch?v=QGA0WZLp_08&list=UUKy1dAqELo0zrOtPkf0eTMw
戦闘システムとパルクール完全に一新してるよ
だな。
しかし、アサシンクリードシリーズは出されるたびに劣化していっているように感じていたから、今作で挽回してもらいたいな。
今作は街並みがしっかりと作られているみたいだから期待がもてるな。
ブラザーフッドの街の復建みたいなんが色濃くあれば広すぎんでもおk
俺はあんなもんでいいわ
ごめん、このソフトXboxにもPCにも出るんだ
ニシ君だけイライラしててわろたw
4はほとんど海だからなw
騙されるところだった・・・
会社で言えば、もうベテランの域。
新人わんこも入社したことだし、もう一人新人入れてもいいんやでw
番犬にもあったからなあ。カットシーンの直後にアクション入ってたし、あのシーンはすげえなと思ったわ
もう手間のかけかたが違うと思うわ
エツィオからアサクリファンになった人は歓喜なんだろうな
最近のアサクリは難易度低すぎて詰まらない
いいじゃん低くても。万人向けになった証拠だよ。
君が上手いだけでしょw
サブを大量に入れる意味がわからない
基本メインシナリオクリアすると冷めるんだよな
そうかも知れないけど 上手くなると詰まらなくなるって事は ファンは飽きてやめてくってことでしょ
ほんとの万人うけって 難易度が選べる事だと思うんだけど?
分からんではないかな
メタルギアの方がファンが多いのはそのせいだと思う
じゃあ、アサクリも難易度つければいいんだよ。
それが、真のアサクリファンだから、なんてなw ゲームというか、単純に歴史物がすきなんだよ。
あれだけのクオリティでカッコよく歴史を見せてくれれば、文句言いようがないのよw
惚れた方が負けなのよ
たしかベルサイユ宮殿て端から端まで4キロあるんだよな!?
ユニティは難易度見直しで、難しくするらしいから安心しな。カウンター無双とかできないみたいね。
サブのストーリが充実しているとうれしいけど、そういうのはBHやREV,3,4で改善されてるのかな?
まだならそれも楽しみ。とりあえずは既存作をこなさないとね!
でもまあアサクリは案外バランスいいほうじゃない?
ストーリーも全作通すとかなりいい
ただ2かなんかのアンロックした情報でみたナチスから林檎を奪うストーリーはぜひゲーム化してほしい。
戦闘や暗殺の戦略の幅をひろげてほしいなあ。UBIは「駆け引きが~」とか言うけどけっきょく同じボタン連打だったりするし。
あと使いにくいうえ地味な新アクションはもういいから、建物登るときの二段跳びを超える便利なモーションを増やしてくれ。
格ゲ―要素とかいいと思うけどなあ。スリーピングドッグスの好例があるわけだし
やばすぎだろ