Intelが『DirectX 12』のパフォーマンスを披露― 『DX11』より70%の動作向上
http://www.gamespark.jp/article/2014/08/15/50868.html
記事によると
・インテルが「DirectX 12」の技術デモを公開
・結果、「DX12」は「DX11」より性能が70%向上、CPU負担率も抑えられている
・補足で「DX12はDX11のCPU電力を50%抑えられる」としている
『DirectX12』でXboxOneの性能が2倍になる!という海外記事に対し開発者が嘲笑「飲みかけの紅茶で窒息するとこだった」
新バージョン『DirectX 12』の公開が告知!5年ぶりの新バージョン来るぞおおおおおお!!
MSの3DグラフィックスAPI『DirectX12』がついに発表!!これでXboxOneの性能が向上するぞー!!


Xbox One発売記念版 (タイタンフォール同梱) (5C7-00034)posted with amazlet at 14.08.15日本マイクロソフト (2014-09-04)
売り上げランキング: 70
Xbox One ワイヤレス コントローラー (タイタンフォール リミテッド エディション)posted with amazlet at 14.08.15日本マイクロソフト (2014-09-04)
売り上げランキング: 1,175
3DS『閃乱カグラ2』、初週売り上げが前作「閃乱カグラSV」の半分に・・・
1 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2014年08月13日 23:48▽このコメントに返信
現実は厳しくて本当に済まんな…
Wii U 13,598
PS4 5,470 ↓更に売り上げ落ちテイル↓
コメントの方が時間早くなってんぞ、バイトさん気をつけようね
あしびきの
山鳥の尾の パソコンで
同人落とし シナチンしごく
『下半身親日、シナ人』 より抜粋
全体的にそうなるわけじゃない
本当に速くするにはAPI、レイヤーを通さずにハードウェアに直にアクセスする以外にない
なんか勘違いしてるひと結構いるけどバリバリ現役やで?
誰が使うんだよ
とかってなんだよ、とかって
分からないなら分からないって言えよw
OpenGL....Windows以外全部
買い直し高いんだよなあ
しかもそのとき箱1にはほぼ無関係だと言及されてたような
なのにどっかの信者はこれを取り上げて、無知を晒して無恥に誇るんだろうなぁ……
_人人人人人人_
> 箱大勝利っ! !< _人人人人人人_
 ̄^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄ > PS4死亡ww< っ
/..|彡痴漢ミ|.  ̄^Y^Y^Y^^Y^^Y^ ̄ っ
[ ̄E--lニHニl |. 彡痴漢ミ
(6 .:|ヽヽ 'e'ノ| lニHニl-b <ニシ君僕が煽られるからやめてよっ
ノ `‐ヽ__ー'_ノ ヽ'e'ノuノ
| ・ ハ ・ .| | n .ノ`ーn'.ヽ
DX12が凄いっていうよりも11がどんだけ酷かったんだってことだよね
この間リリースされたOpenGL 4.5で可能
Mantleと同じく、APIを薄くして実行速度を上げる考えが取り入れられたので
広まればMantleの居場所はなくなるかな
ようやくDirectXもAPIを薄くする気になったらしい
そんな大したリープはしないだろ
仮にPC用のDirectXそのものだったらクソ遅くなるので他社と競争できなくなる
見栄とウソだけ一丁前のM$がそんなことをするとは思えん
マントルはiOSに入り込んでたりするね
意外と長生きするかもしれん
ここのクソゴキどもにはわからないだろうけど
って何回やってんのよw
家ゴミには関係ないねw
周回遅れの家ゴミでゲームする奴www
On a modern desktop PC, the CPU isn’t much of a bottleneck — and if you have a discrete graphics card,
its thermal envelope obviously isn’t linked to the CPU.
As we reported last week, at least one developer thinks DirectX 12 won’t help the Xbox One hit 1080p @ 60 fps
— the Xbox One is limited by a weak GPU, and new libraries like DX12 can’t do anything about that.
低オーバーヘッドグラフィックスライブラリはPCとゲーム機において利があるかは不透明である。
現代のデスクトップPCのCPUはボトルネックにはなっておらず、もし独立型のグラフィックボードを搭載しているならばその熱許容量は明らかにCPUとは関係がない。
先週我々が報じたとき、ある開発者はXboxOneで1080p 60フレームのゲームを作れるようにはならないだろうと考えていた。Xbox OneはGPUが弱いため、新しいグラフィックスライブラリがあってもどうすることもできないであろうと。
ゴキブリには悲報だなw
そっとしといてやれよ
箱一には関係ない!って言い聞かせてんだろw
ここは病的にPS信者だらけだからまともに見てたら頭おかしくなるぞw
そうじゃなくてDX自体が足かせだから
対応しても足かせは足かせでしかないって話だよ
常識的に考えれば箱1でDX12を使っても速度は上がらない(むしろ遅くなるかも)
この表現すきw
evil⚪︎
え?w
で?だから?
現時点でフルパワーで使ってる奴なんかいないだろ。特に6コアとGtx700後半シリーズ積んでる奴
対応して本当に箱の性能が飛躍的にアップすると信じてるなら狂信者だな
キネクト、TV、中古対策、時限独占ではない、どれだけ騙されたら気が済むのやらw
お前はゲハが現実で自分はまともだと思い込んでる基地外だけどなw
一般的にはそうかもしれんが今回のデモはSurface Pro 3だからな
弱いCPUとそれなりの解像度、しかもCPU負荷の大きい隕石デモ
このデモに関していうなら70%UPしてもおかしくはないかもな
それなのに箱1の性能が飛躍的にアップすると信じ込むアホがいるんだよ
MOD入れたり高解像度にして高いフレームレート維持しようとすると結構足りなくなるけどな
超ハイスペックなPCはさすがに組む気しないから、こういうソフト面のアプローチは嬉しいわ
この記事はあくまでSurface Pro 3でのDX12デモって限られた条件だから
今使ってるPCでどの程度恩恵があるかは微妙なところだが
ゴキブリ完全死亡w
ネタで言ってんだろ?箱1は元々軽量なAPIだし
本気で箱1の性能があがると考えてるやつはいないだろ
情弱チカ豚は哀れだなあwwwwwwwww
いくらDXの性能上がっても箱1の限界が引き出せるだけで、
PS4の性能には 追 い 付 け ま せ ん!www
もっというと残念ながらDX12の開発に関わってるのが
AMDだし元のAPIもMantleはPS4に当然対応するし、
それ以上にSCEのオリジナルAPIの方がもっと高性能になりそうだよ?
今の数倍だってよ。
70%どころじゃねーよ。
もうパソ豚になるしかねーよチカ豚ww
メモリーが糞なので無理無理ですw
Mantleは、それを前に押し出して尖らせた
ゲーム機ならバッファなどはAPIが管理するのではなく、プログラマが管理するのが当たり前だが
Mantleは、PCでそれをやらなければならないようにして高速化した
ってことは、「OpenGL 3世代のGPUを積んでる家庭用ゲーム機」があればMantleと同じような
CPUへの負担も最小化しレンダリング命令も豪華で便利、高速なレンダリングが出来る可能性があるというわけなのだが
wiiうっ
頭が
いやだから、なるべく直接アクセスするって設計なのがDx12なんだよ
AMDのMantleとほとんど同じ
は?wiiUのメモリが無限なのはゲハの常識なんだが?w
PSO2のフレームレートとか上がったらいいな
GPUじゃないからグラはほとんど変わりなしだし
そもそもPCだから。コンソールには関係ない話だな
ていうかそもそもAMDがMantleベースにDX12開発してるんだっつーのw
マルチだとPS4に足を引っ張られるからまたハブられるかな。
PCのコスパがかなり向上するから昨今のPC市場をさらに加速させてくれるだろうね
時代においていかれるゴキステwwwwwwwwwwwwwww
家ゴミ厨絶望wwwww
Mantleはその考え方だ
汎用APIであるOpenGLやDirectXの場合は、そこまで尖れなかった
APIとドライバとOSですべて面倒見てきた
これが甘えとAPIの厚みにつながって、遅くなっていたわけだ
パーツの買い替えとかいるんだろうか?
SDK出たら速攻サンプルビルドしてみよう
ワクワクだー
がんばれDirextX開発チーム
o(^o^)o♪
やっぱMacもマクドも大嫌いだな
業務システムではOpenGLより使われてるぞ
まぁ、callback実装で大抵のIT社畜が脱落するんで人を選ぶんだけどな
(*^^*)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何十年もまともなOS一つ作れず、セキュリティはザルどころか輪っかのみで
ウンコーズのパッチ配信もハッキングされるのでLinuxサーバーのアカマイに頼らざるを得ない
ヤクザが警察に泣きついて守ってもらってるような情けない会社モドキ、それがマイクソ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓
ただし、最新のCPU、GPUに限る!!wwwwwww
↓
あれ?それって、CPU、GPUの性能アップのおかげじゃね?
えっ、いままでの過去の性能アップ宣言全てもCPU、GPUの性能アップのおかげじゃ。。。
> >>27
> そっとしといてやれよ
> 箱一には関係ない!って言い聞かせてんだろw
> ここは病的にPS信者だらけだからまともに見てたら頭おかしくなるぞw
グラフィクス弱いのに入れたら処理落ちしちまうぞw
軽くなるのは最新のCPUとグラボな
対応してなければゴミ同然
> ダイレクソ バツがグレードアップして性能アップ!!wwwww
> ↓
> ただし、最新のCPU、GPUに限る!!wwwwwww
> ↓
> あれ?それって、CPU、GPUの性能アップのおかげじゃね?
> えっ、いままでの過去の性能アップ宣言全てもCPU、GPUの性能アップのおかげじゃ。。。
その最新のCPUとかで11と比べた結果ってことだよわかんないの?w
> よく分からんけど、俺のPCが少し良くなるってことか?
> PSO2のフレームレートとか上がったらいいな
低スペックには完全に無縁な話
はぁ?最新のCPU、GPUに最適化しただけで、それはCPU、GPUの性能アップのおかげって
分からんのか?馬鹿
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ、据置全滅論者にはいいニュースだろう。
MacやLinuxで同じゲームやろうと思うと比較的ロースペックでも動くのはそういうこと
フォルツァ大先生やゲハ見ると似たようなのがわらわらいるから一概にネタとも言い切れない
>低スペックには完全に無縁な話
一応最高設定にhighのAO付けて動くスペックはあるし!
ラップトップだけど
ゲハってゲームハードの事を何もわかってないアホの集まりだから仕方ないよ
エラーで窓画面が出るなんて不祥事も起きなそうだなw
別物のAPIになるからゲーム側でDirectX12に対応せにゃ無意味
19fpsが33fpsになった=fpsが70%向上、性能は言い過ぎ
CPUの負担が減る=GPUの負担が増える
↓
暴走でフリーズ、ウンコーズのエラー画面露出
↓
マイクソ「」
建物や木々はまったく駄目だな。
PCのパワーがないと意味ない!
あれが12なんだよwwwww
さすがMSだね
そこがマルチコア&マルチスレッドでできるようになるだけで大差が出て当然というか
マントルなんてものが出てきたわけだからな
パソニシはそんなことすら知らないんだろうけど
ゲーム機でやってたようなプログラミングをPCでも出来るようにしただけなんで
コンソールにはほとんど影響ない
↓
暴走でフリーズ、ウンコーズのエラー画面露出
↓
マイクソ「」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マントルのパクリ=ダイレ糞12
Androidはiosに絶対勝てない
専用機のメリットをMSは潰してるんだよな
ていうより、PCがやっと、ちょっとだけCSのコストパフォーマンスに近づけるかもしれない、って話
OpenGLの方が綺麗で速かったんだよな
下手したら8/8.1諸共沈みかねんのに。
PS4なんて今時のスマホ以下のクソハードじゃん。
DirectX12はWin7もサポートするって発表時のスライドに書かれてたよ
i7でハイパースレッド効くのか見せて欲しい
もちろんAMD FXシリーズで8コアとの比較もほしいなw
分かった分かった^^
この豚は危険ドラッグでもやってんのか?
コエテクは早くゼルダ無双のわらわらパッチを出せ
シングルスレッド重視のDX11より
本当の分散マルチスレッド重視のDX12だよな
しかも、XBOXoneとPS4は物理8コアもあるから
8コア対応は、ほぼ確実だなw
ハード依存率アップしてるのに、こんだけしか性能アップしないのか?
本当に?
性能を使いきれてないって凄いよね
アンチャやラスアスのノーティなんか
PS3みたいなマルチスレッド重視の難しいマシンを
性能絞りきる技術があるから次回作楽しみw
もちろんMSもDX12完成させつつあるから
ジャンプアップできるなw
本当だった事あるの?
70%性能向上です
PS4を抜くでしょw
DX12とかいわれてもまだ対応GPU持ってないので
つまりCSがカタログスペックを100%発揮しているとして、PCは60%程度しか発揮していなかった
まだそんなこと言ってるの?
×1やPS4などのCSはハードを直接叩いているから、既にDX12と同等のパフォーマンスが出ている
DX12が出て恩恵を受けるのはPCのみ
イミフ
DirectXって何なのか、ってことを勉強してから出直して来い
元々ハード構成が統一されていて、搭載されたGPUに最適化されるのが基本のゲーム機には何の関係もない。
PCのゲームにおけるGPUの利用効率がゲーム機に近づくって話でしかないから。
ソフトでいける...はずw
そんなことよりIntelは
Haswellのエラッタ修正した方がw
お前が調べて出直してこいw
アホかw
もともとグラボは、DirectXに対応しているものはどんなものでも(事実上、現在でてるのは全て だけど)
「準拠」するようにつくられてんだから利用効率も糞も無いっちゅうにw
なんのための「規格」 「準拠」 だと思ってんだよ、まったく…
ー応これでもDX9までは趣味でゲーム作ってたんだけどね~
どこがおかしいか指摘してくれよ
あのな「準拠」ってのはその命令を受けた時に動作するように作られてるってだけの話でしかないんだよバカ。
DirectXで書けば最高効率で完全に同じ動作をするわけじゃないの。
だいたい同じ会社のグラボでも上位から下位まで性能差があるもので全く同じ動作をするわけじゃなく、あくまでも見た目上は企画に準拠した動作を返すことでしかないって話だ低脳。
そのAPI側から見えないドライバやGPU内部での処理レベルでの最適化が行われていないと無駄が多い。
それをよりハードに近いレベルまで規格による規定を広げることでマージンを取らなくても異なる環境で安定した動作を望めるようになるって話。
そんな事も理解できないのか。
できる子を延ばすよりできない子を切った方が早いんじゃない?
バツイチがどんどんゴミになって行きます
PS4とPCあればハイクオリティなゲームが好きに楽しめます
そりゃ馬鹿でも作れるようにしたのがAPIってもんだからねw
パソコンだって中身の細かい理論理屈仕組みを理解してない馬鹿だって誰でも「使い方」を覚えるだけでいいのだからw
それがインターフェースってもんだけど、DirectXも同じだよねw
ドヤ顔で「DirectXつかってプログラミングしたことありますけどっ?」なんて理解の深い人なら絶対に言わないw
言っても意味無いことを「理解」しているからねw
君はどうやら違ったようだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MSがデチューンしたOpenGLをWinNTに標準添付してSGIを怒らせたんだよなぁ
ぶーちゃん具体的に何も指摘できないのかよ
恥ずかし~www
DirectX12には11.2世代から対応できるって確定しとる
PS4いらなくね?
そもそもDXをAPIとか言ってる時点でお前がプログラム全然できないのがまるわかりだよ
それと「インターフェース」てC++だと全然違う意味になるけど
あっ C++知らないのか~www
PS4がいらないと思ってる時点ですべでのCS機が要らないと同意なんだけど…
本当だとしたら、これまでどんだけヘボかったんだということだけれど
気軽にゲームなんてやってらんねえよ
場合によってはそのくらい効率が良くなることもあるかも知れない、程度に聞き流しておいたほうがいいのは事実
性能を本当の意味で使いきれてないんじゃないの?
このデモみたいな、物理計算が重いものはCPU負荷が下がるとfps上がるけれど、
たいていのゲームはGPU負荷のほうが重くてCPUは余っているので、あまり関係ないような
CS関係なくね?
総じてオープンワールド系はCPU負荷高い気がする
DayZだと重いAAとかのせいかずっと100%になってびびる
理想はCPU・GPU利用率共に100%に近付けることだけど
>DirectXとは、Microsoft社が同社のWindowsシリーズのマルチメディア機能を強化するために提供している拡張API群
(IT用語辞典)
あとオブジェクト指向言語…C++でもインターフェースはインターフェースですよw
本当にDX9まででゲームプログラミングしてたことあるの~?wwwwwwwww
使用率高いとファンがうるさくなるからどのゲームでもフレームレート制限できるようにしてほしい
AMDは知らないけどげふぉなら消費電力と温度のどちらかで閾値設定できるよ
GPUコア温度xx℃以下で使いたいとか消費電力xx%以下で回したいとかが簡単
安価に済ませたいAPU派くらいじゃないかね
AMDはもう・・・
デスクトップにAPUを使うのは、「どうしてもグラボは付けたくない」という偏屈な人しかメリット無いからなぁ
安いCPUに安いグラボのほうがコスパが良い
PS4も対応するの忘れるなよ
GPUのコストと性能を重視してればグラカATIグラカとの相性考えてCPUはAMD1択だと思うが
インテルCPUは良い物だけどGeForceはゴミ
擬似対応するよ
PS3のライブラリにも擬似DirectXが存在する
directx10は誰も使わないゴミだったからな~
FF14規格段階でdirectx11なんて出てなかっただろうし共通規格の新生FF14使えるわけねーしな
FF14もPC版はdx11にしてグラフィックの上限上げるクライアントを配布するらしいよ
旧版と新版のFF14はまったくエンジン別で作られてるよ
ちゃんとPC版はdirectx11化クライアントにする予定もある
12が発表される頃、ようやく11に対応、これがPCの現実なんだよねぇ
今回は移行速そうだけどなCS次世代機が2機種ともDX12の環境に適応してるし
DirectX11対応ゲームなんてもう珍しくもないぞ
インディーズでさえDirectX10以前を切り捨てる例もでてきたくらい
DX9cのDQXについて一言
国内メーカー終わってた
DirectX10については配信当初から切り捨てられてただろ
任天堂は馬鹿だから採用したみたいだがな(誰も使って無いのに)
ミドルクラスのPCならX1よりは快適だろうな
PS4越えようとしたらハイクラス(20万前後)そこまで金をかける必要があるかが問題だな
(DDR4が普及するまで光源処理なんかは生半可なハイクラスPCよりPS4の方が上だしな)
CPU負荷が30%から15%になったから何だってんだ
いまのゲームでCPUネックでGPU十分に回せないなのが増えてるからだろ
自分のPCでどれだけGPU負荷に余裕があるのかきっちりモニターしてみ
CPUネックは負荷ではなく速度だろ
これで動作周波数10GHzとかにしても根本的に解決する問題じゃないんだわ
メモリの規格どグラカの接続規格が変わるまでボトルネックは解消されないんだけどな
DX10対応のみだった糞Windows VistaでもSP1でDX11対応しちゃったからなぁ
PCではDX10はもう忘れられた存在だよな
PCのハイエンドグラボでさえPCIeの転送速度って糞遅いWiiUのメインメモリ並みに遅いんだよなw
そう言うなよ
WiiUは共有メモリだから更にソレの半分なんだぜ
光源処理はCSの最高性能以下だけどな
VRAMとか一度転送しちゃえば済むようにゲーム作るからそこがネックにはならんだろ
どこらへんが?
ところがPC用のグラボはVRAM容量の少ないものを動作対象に入れちゃうから
転送して後は描画繰り返すだけって形にできるのはベンチマークテストくらい
積層メモリ来たらAPU有利になるんかなぁ
青天井に進化し続けるハードウェアにソフトウェアが付いていけてない
PCは規格更新に深刻な遅延が生じてるからね速度不足なんだよ
まとめて処理出来る部分に関しては強くても速度が重要な低容量リアルタイム処理は今はPS4に勝てない
グラカの規格が変わってDDR4が普及したらPCが追い抜くから気にするな
ハードウェアも止まってる状態だよPCは
(下は上がってるけど上が伸びない)
規格が中々変わらないから速度が上がらない
PCは未来のゲーム機の技術試験場みたいなもんでもあるから長い目でみりゃええ
将来的にはAPUが主流になりそうだなCPU GPU間の連携が取りやすいし
DDR4が普及したら仮想アドレスでのロスレス共有も出来るだろう
まんまPS4が今やってる事だけどな
今は逆だなCSの方が試験場になってる
PS4で使ってる技術なんかは未来のPC主流技術になるだろうな
(メモリはDDR4で)
ただPCじゃ難しい高速メモリの共有メモリが使えてるだけで
PS4もHSA実装ですが?
これが地味に気になる。
なんで、ろくなGPUを持っていないしノウハウも無いインテルが?と。
HSA自体がPS4のCPUを開発したノウハウのPCに転用したもの
PS4のCPUがHSAのプロトタイプ
X1にも恩恵はあるんじゃね
同時にPS4にも恩恵あるから現状と変わらないってだけで
ローエンドは底上げしてもローエンドだから意味ねーぞ
クソみたいなグラボが突然高性能ってわけじゃない
DX12のメリットはローレベルAPIとグラフィックスAPIのマルチスレッド実行
CS機ではどっちも実装済み
開発状態から原型が作れるからすくなかれど恩恵はあるんじゃないかな
AMDはPS4路線(PS4のOnion+をまんま採用)
Intelは箱1路線(CPU-iGPUにeDRAMをパッケージング)
NVはタブレット路線(dGPUにARMをパッケージング)
どこに軍配が上がるのやら
これって裏を返せば11はどれだけ非効率的な実装してんだよって話だよね。
それともよほどの技術革新があったのか。
Intelは箱1路線(CPU-iGPUにeDRAMをパッケージング)
コレはメモリがDDR4に移行しないなら利点があるんだろうけどな
メインメモリが高速化しちゃうと無意味どころかeDRAM自体が共有のボトルネックになりそうだな
CPUのコア数が急激に増えてDX11では対応出来なくなったってだけだと思うよ
DX11がでた当初は2コアが主流だったからね
グラカで実績のあるAMDがPS4でOnion+ X1でeDRAM両方試して選んでるからな~
kaveriの方が技術的にも未来があると思うな~
ここでいう「DX12の恩恵」とは実行性能向上のことだろ?
実行性能向上は無いだろうね
開発の技術力向上と開発段階から調整の原形が作れるって理由で
ソフトのクオリティー自体は上がると思うけど(上がりやすくなるってのが正解かな)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
AMDが試してるなんて人聞きが悪い
SONYはハード屋だから真似なんてほぼ無理
フィードバックしてるだけ
MSはカスタムして自爆しただけ
AMD的には割高なeRAMなんて
追い詰められない限り載せたくない
SONYのが本来のHSA
AMDのリソースじゃ絶対できない芸当だわw
>まあPCの方ではWindows7からはDirectX11なわけで、そんなに最先端な機能でもないわけですが、DirectX9が2002年の技術なのを考えれば、10年分位の進化ですね。(WiiUはDirectX10.1世代)(2013年11月個人ブログ)
ググってもよくわからなかったがPS4はOpenGLなの?
コンシューマ機にDirectX 12は関係ないの?
わからぬ
DX12がDX11に比べて優れているって言うのは、これまでのDX11がそれだけロスが大きいシステムだったって事だぞ。w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
○ DX12で無駄が少なくなる
AMDは各社がカスタムした物を性能チェックしてるよ
後AMDはSONYから技術提供受けてる
>DX12の恩恵はXBOXONEよりPCに多大な恩恵があると言われてる。
>XBOXONEは元々それを見越した設計になってるから。もちろん効果はある。
>DX12対応はPCとXBOXONE、Windows Phoneだけ。PS4は対応してない。
なるほろ
でも設計は各社が主導するんでしょ?
MSなんか特にバリバリのカスタマイズして性能出なかったのはAMDの責任じゃない
SONYとAMDが繋がってるなんて記事見たこと無いんですけど?
擬似でソニーが対応させるんですけどな(PS3の時もそうだったし)
PS4のCPU作ってる時に詳細な説明受けたって記事あったよ
自分達の製品が何倍もスペックアップしてるって驚いてた
>>253>>コンシューマ機にDirectX 12は関係ないの?
>固定スペックのゲーム機には恩恵ないでしょこれ
質問の答えくれたんだよね サンクス
こんなのに一喜一憂する奴いないだろ
おお、なるほど!
ハード面のアーキテクチャの変化を考慮してなかった。
そりゃあ実行効率悪くなるよね。
ソフト側で対応クライアント作らないと意味ないんだよ。
DX9世代のPSO2なんて無理の一言