ファンメイド『シェンムーHD』のクオリティが高すぎると話題に
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/18/79561.html
記事によると
・韓国の『シェンムー』ファンが製作している『シェンムー HD』が公開
・Nokon Kidさんが韓国の掲示板daumに投稿したもので、二ヶ月ほど前から『シェンムー』の街をアンリアルエンジンで製作しているとのこと。
・目標は初代「シェンムー」全体を移動できるワールドマップを制作する事
この品質でセガが「シェンムー」を作り直したら開発費はどうなるのだろうかw
【マジかよ】米国特許庁に登録されている『シェンムー』の商標が失効!次回作はどうなっちゃうの!?
【開発中?】海外で発売されているセガのレースゲーに『シェンムー3』を匂わす文字が発見される!!
【シェンムーがPSVにくるか?】ソニー「『シェンムー』等の移植希望を山ほど貰っているので力を入れています。半年以内に何らかの発表があるでしょう」


すげえプレイしてみたいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それに龍は本編出せば毎度50万本近く売れるんだから
わざわざ今更シェンムー製作なんて冒険する意味も無い
あのMOB一人一人や作中の小物を再現し始めた瞬間にキャパオーバーにならないか心配だわ
今の所街の一部と涼さんだけど
あのゲームは引き出しから台所まで細かい世界が出来上がっていたからな…
この動画が証拠だとかいい張られる・・・
龍が如く差し置いてわざわざ作らないだろうな
今じゃ人1人でもっと使ってるからなあ
使ってねーよ
The Order:1886の主要キャラで1人辺り10万ポリゴン
アンチャ4のネイトですらラスアスのジョエルの倍
反日韓国だぜなにかあれば言いがかりつける韓国よ
相手が好意的ならわざわざ事を荒立てる必要は無い
少なくともお前よりこのチ.ョ.ンのほうが価値のある人間だとおもうわ
日本語が所々間違えてる所も面白いわ
ツェソムーとか
え 今更?
利益得ない限りそこまでうるさく口出しする会社は少ないよ
任天堂とクズエニ以外
好きなゲームなだけに。
ツェソムーってなんや年
マジで買うから
んで早く3だしてくれ
ちょっとダサい部分あるけど、こんなん作れんのかよって今更ちょっと驚き
毎回この手の話出てくるけど、だから?
何かうれしいの?
面白かったから根強いファンが世界中に残ってるんだよ。
龍が如くがウケなかったのもシェンムーの劣化版と捉えられてるからだし。
セガは。シェンムーの経験を正統進化させられなかったのが悔やまれる。
信者がガチャガチャやフォークリフトが楽しいと言ってるが全く楽しくないゴミ
誰もお前が喜ぶところを期待してるわけじゃないんだが。
1も新品が100円にまで落ちたクソゲー
極一部のアホしか絶賛してない紛れもないクソゲー
だがシェンムーは当時から怠かった。大幅な修正は必須。
龍が如く3以降でシェンムーの自由度要素(視点・主観など)も加わっているし・・・、後は時間(リアルタイム)の概念かな。
出すなら1・2・3通しで完結版だよね。ま、出ないのは解ってるw だって物語は糞だもん。
ガチャガチャやフォークリフトと言ってる時点で伝わってないどころか
やったこともないじゃんかよ。龍が如くで「卓球やキャバが楽しいと言ってる
けど楽しくないじゃん」と言ってるようなもんだぞお前。
やったことあるけどガチャガチャなんて回すだけ、フォークリフトは出来損ないのレースと物置いたりするだけ
龍が如くのUFOキャッチャーやタクシーの方が全然楽しいよ
2が落ちたのはハード戦争で負けが確定した後だからだよ。
だけど中身自体はよかったから箱にも移植された。海外ファンが多くついたのも
GTAが3D化する前だったからだしな。
逆にGTAは2Dの頃の方が楽しかったけど。
それよりもJSRやソニックやサクラ大戦を出していくべき
クレタクやパンドラはもうダメかな...
そのあと発売されたサクラ大戦4は3に比べ大して落ちませんでしたww
シェンムーは1の新品を100円ワゴンで売りさばいたりしたが、つまらないという評価を受け誰も2を買いませんでしたwwww
お前が根っからのクズなのは伝わってきた
うん、だから伝わってないんだよ。
さっきも言ったけどガチャガチャやフォークリフトは龍が如くで言うキャバ
みたいな小ネタの要素。
楽しいと言われたのは他の部分なんだけど>>43にも>>49のコメにもミニゲームの部分
しか言及されてないあたり伝わってない。
逆にガチャガチャやフォークリフトが楽しいって評価をどこで読んだのやら。
元セガサターンで作ってたゲームと今の比べてどうする。
シェンムーは他分野の走りを先に実現したことを賞賛されてるんだ。
あのGTAだってシェンムー開発風景を見た後に3Dオープンワールドに進化したんだ。
版権は鈴木が持ってるからセガからは出ないって意味だと理解してるが。
同じ会社のソフトで叩き合う理由がわからんw
デキに関してはハードの性能や時代が違う(参考になるのはほぼ無かったから開発も手探りで金もかかったんだろう)のと
どう考えてもシェンムーは龍の元になったのにw
シェンムーは完結していないからリマスターじゃなくて
今の時代に合わせたリメイクでちゃんと完結させて欲しい
シェンムー~龍でノウハウあるからマシな物が作れるだろう
サクラ大戦はDCから出た新IPだったの?
ロード地獄、聞き込みするだけ、ディスク4枚
殆ど聞き込みするだけで戦闘なし、それでディスクチェンジ
QTEのパイオニアという部分差し引いても酷い出来のQTE
ほんと糞ゲー
箱にも移植して根強いファンを獲得できたのに龍が如くで何もかも劣化させたおかげで
低予算ゲームでしかなかったGTAの3D化に全部持ってかれたからなぁ。
開発費が馬鹿高いから採算取れなかっただけ、任○堂みたいに。
1が面白かったら2も落ちず売れるだろwwサクラ大戦4の方がシェンムー2より後に発売して前作より売り上げ落ちてないんだからww
ハードの時期の言い訳すんなよwwww
横からだがサクラ大戦は3→4で売上落としてるだろ・・・
当時から酷評だよ70億かけたクソゲーwと言うのが、万人評価。
DCまでのセガは今の任天堂と同じで芯まで腐ってたんだよ。
DCを¥1万売る辺りでセガガガで開き直って、PS2に移行して挽回して現在に至るんじゃないかw
あのままダラダラしていたら完全にセガは消えていた。
殆ど落ちてないといってもいいレベル
あの内容でだぞww
ロード地獄?いくど戦闘なし?
はじめて聞いたわそんな評価。QTEのパイオニアはレーザーアクティブの
最初らへんに出たアニメっぽいゲームだと思うが。
シェンムーでパイオニアといえば3D箱庭くらいだろ。
わざわざ『3出すためにやってくれ』と呼びかけたのにあっさり爆死。誰が望んでんだよ
けど、サクラ大戦はサターンの頃からあったシリーズだしな。
しかもDCの終わりが決定してこれが(DCゲーの)最後みたいなブーストもあったしな。
こいつセガのこと何もわかっていないな
DCの頃までのセガは色々な意欲的な新規IPを作ってただろw
MHの元になったPSOもこの頃だし
ハード戦争に負けただけでソフトは魅力的なのが色々あったよ
今の焼き増ししか作らない任天堂と一緒にするなよw
でも急に売りに出したりしないでねw
そんなに多くの人がシェンムーの続編を望んでいたなら、どうしてソシャゲのシェンムー街がすぐ終わったんだよ
みんなで課金しまくればシェンムー3の企画も考えられたかもしれんのに
>『3出すためにやってくれ』と呼びかけたのに
そんな呼びかけいつあったの?
ソーシャル出る前から3出すことはない事はないっていろんなとこで
言ってたじゃんセガ。
当時としてはあれだけ豪華な箱庭世界でやることは昔ながらの聞き込みアドベンチャーだからなw
その豪華な箱庭もゲーム的に足枷になってる所もある(約束の時間まで暇つぶしをしなきゃいけない等)
一章だから当然ではあるんだけど話も中途半端な所で終わるし2で売上が落ちたのもしゃーないと思う
ソシャゲなんて誰も望んでいないからだろw
頭悪すぎるぞw
当たり前のように言ってるけどソシャゲーのシェンムー街なんか今はじめて聞いたわ。
どっかの会社がシェンムーのネトゲーを作ろうとして中止になったのは知ってるが
それとは別?それにソシャゲーって全くの別もの(別ジャンル)になるんじゃないの。
ゲーム情報サイトや2ちゃん、ここみたいな所でも記事になってたけど書き込みが全くなくて『ほんとに人気あるのかよ』というぐらい書き込みもなく死ーんとしてた
時間の暇つぶしは寝て時間を飛ばすことできるけどね。
今の龍が如くにも引き継がれてるように。
シェンムー信者のくせに当時を知らないから、
2が売上落ちた理由を知らないみたいだねw
今の技術だったらかなり安く作れるってばw
当時あのクオリティーで作った事が凄いだけで
現在なら70億もかからん。
サターン版の開発費とDC版の開発費と広告費と、
その他全てにかかった費用が70億で、その中でも
広告費が60億以上と言われている。その多くを秋元が持っていったとも。
アフレコ関連だけで1~2億掛かるだろうから
結構大変なプロジェクトだったと思うぞ。秋元以外はな。
ただシェンムー1のムービーシーンを編集しただけの手抜きだからな
こんな舐めた商売やってたのに、まだシェンムー3を望むの?
マジ?見かけなかったわそんなの。
俺のように普通にみんな存在を知らなかっただけかと。
知ったとしてもソシャゲーに手を出す奴は少ないだろうけどな。
お前の文章からすると別物になってるうえに有料なんだろ。
ファンタシスタオンラインがモンハンの元?そうかな。でもそれは結果論であって、後のPSO続編は爆死じゃんw。
あのね、ハード戦争に負けたのはその傲慢でマニア向けなのか?どの層を対象なのか不明なジャンルのソフトばかり出していたからじゃん。当時のマルチゲーマーなら皆んな察していた事情だよ。
それに後々MHが成功したのはユーザーを優先した内容だから。
どこでもスルーし続けて傲慢な商法は評価されない。
表面的な部分で解釈するなんて、アマアマじゃ。それでも同世代か?これでも今のSEGAは高く支持している一人だ。
セガ自身も以前言ってたろう
シェンムーは毎回会議で挙がるけど声の大きいコア層しか買わないから却下されてるって
手抜きも何も限定上映だったろw
それでも3望むよ。面白かったから。
龍が如くがシェンムーの正統進化してれば良かったけど全体的に劣化
させたから物足りないし。
逆にその正統進化をGTAがやり遂げちゃったのが残念だけどな。
内容的には2Dの頃の方が面白かったけど、GTAは。
結局その程度のものだってことだな
2で爆死してる癖に据置などで出せる訳ないし
本当に出してほしかったらソーシャルだろうがお布施でもする。
頭の悪いニートか知らんが世の中舐めるなって
ハード戦争に負けたのはサードが付いてこなかったからだよ。
最初の勢い(話題性)は良かったものの台数を用意できなくてビジネスチャンスを逃した
のが大きかったな。その状態でPS2が出てきて一気に持ってかれた。
けど、ファーストが軸となってあそこまでタイトルを用意したのは凄いと思う。
お前1人連投しまくってただけだった…
こりゃあダメだわww
同意はせんな。そのソシャゲと続編の可能性がどう繋がるんだよ。
続編はぜったいにないのは名越が言ったよりもっと前からセガが言ってた事なんだけど
その前に出たのかそのソシャゲとやらは。
開発中止になったネトゲーの方は話題になったけどソシャゲの方は普通にみんなに
知られてないと思うよ。外人なんかもっと知らないんじゃないのか。
今のWiiと同じで張ったハードw
それでもCAPCOMやナムコが頑張ってくれたのに。
良質のSTGを販売してくれるのはDC独占状態だったから、そいうユーザー層の獲得はしていたのに・・SEGAは変なゲームばっか出すw
作品の評価そのものは高い。特に海外から。
これは映画でもなんでもいえることだが、簡単にいって日本人は作品を評価する教養がないんだよね。
日本人が世界で評価されると国内の評価も変わるという事例は沢山ある。
鈴木祐氏もその一人のはずだが、驚くべきことに未だに「制作費と失敗」という手垢のつきまくったレッテルを貼って、
作品の価値全てを批評したかのような錯覚を抱いた田舎者が登場してしまう。
マリオとFFとドラクエで育ったジャパニーズを放置した結果、今日のジャパニーズマーケットは由々しき事態になっている。
お前の見解が否定されたからって怒んなってw
当時を知ってる者からしたらツッコミどころ多いもんお前の見解。
本体の製造が遅れたのが一番痛い。
コードがなぜか下部分だし、コントローラーにビジュアルメモリ(所謂メモカ)を装着するしで重いし不恰好
あと起動の際にピーピーうるさい
Motorola, Nokia, Nintendo And 'Last Blockbuster Syndrome' - Business Insider
・任天堂はモバイル機器にしがみついた事でクラッシュしている
・春の四半期に3DSは82万ユニットを販売したが、スマホは同じ時期に2億台だ
・任天堂も「ラスト ブロックバスター症候群」を患っている
・3DSの素晴らしい成功は任天堂を盲目にした
・黄金期には年間360万から1350万まで大爆発した
・しかしその爆発は自爆に変わった。
・任天堂は死に行くポータブルゲーム機ビジネスを見誤った
カプコンやナムコが頑張ったといっても両方にソフト出してたし売れ筋のソフトは
PSに集中してたからな。負けがほぼ確定してからセガもPSにソフトを出す始末だったし。
それも話題性絶頂の最初の方でチャンスを逃したからなんだけどね。
普段ゲームやらない人も興味を持ってたのに。数が用意できた頃にはFFやらDQの
を全面的に推したPSにすべて持ってかれた。
>ファンタシスタオンラインがモンハンの元?そうかな。でもそれは結果論
意味分からん
DCの品薄感は印象にも記憶にも残っていない。それだけ当時の俺にはどーでもよかったSEGAw
DCはマーズマトリックスやギガウイング2が発売された辺りに購入したと思う。今でもたまに起動する。
に比べてPS2は初日100万台・・ 予約で50万超え、それでも発売日に買えなかったのは覚えている。買えたのは友人つての1ヶ月後。懐かしいな・・ 僅かな入荷数を抽選とかでしか買えなかったのに、裏ルートであっさりゲット。PS2はPSの互換性も有ったからFF9や糞DQ7も・・・か。
全力で力を入れる場所を間違える、在りし日のセガだ
発売当初はソフトばんばん出てるのにハードが常に入荷待ちの店舗が多かったの覚えてる。
結局それでツレは諦めてps買ってたな
どう考えても龍が如くじゃないと企画すら通らない
海外の人がシェンムーにそんな思い入れがあるとか嬉しいじゃん
バーの位置を聞くと「知らない」って答えたのには衝撃を受けたな。
なんでだよw
体験版ではBARまで行けない
シェンムー好きな外人がいるてのはセガ派からしたら嬉しいと思うけどね
お前がくたばれ
こういうの国とか関係なく嬉しいわ。
確かに嫌いなやつもいるが100%じゃないし、日本のこと好きなやつだっているんだよw
韓国っていうだけで叩くやつは思考停止してるやつ。
バカダナー
テヨンは強固なコミュニティーが存在して”悪”に引きずり込むんだよ
反対しない(出来ない)ので結局”悪”を成す事に変わりない
あとデイトナUSAとセガラリーとバーチャコップバーチャロンがあれば俺の青春時代だわ
閉店ではシャッター下りてきて閉まったけど
2の九龍城なんて1200室全部入れて全て部屋のインテリアが違うとか今のオープンワールドでもなし得ないことをやってる
シェンムーは全員顔が違ってみんな違う声でフルボイスで喋って住人もひとりひとり着けていくと家を持っていて野良猫までそれぞれ決められたスケジュールで生活している
横浜の1年の天候変化を再現し植物も猫も成長する
アルバイトやガチャガチャやコンビニや自動販売機のジュース飲みや質屋や賭け事やゲームセンターで本当にゲーム出来たりゲームハード買えたりGTAや龍が如くやその後のオープンワールドに影響を与えまくったし未だに越えられない部分もある
当時は10年早すぎてどれだけ凄いことしてるソフトなのか一般人は気づかなかったんだよ
これはすごい。
素晴らしいよ
ツェソムーに吹いた
これならセガも文句は言えない…?
他の矛盾しない止め方なかったんかいとw
まあ行けないエリアは体験版では謎の人物にとうせんぼされてたりしたしな。
バーチャアキラの「10年早いんだよぉ!」はシェンムーの事…いや、SEGA全般の事だとかなんとか(嘘)
テクスチャの解像度上げただけの印象
でも日本のメーカーが作るとしたらこのレベルなんだろうな
あれのおかげで龍が如くシリーズも未だに手を付けてない
やり直し!
労力の割には、新しさやクリエイティブなチャレンジが微塵も感じない
元に引っ張られすぎなのが、マネ文化の限界なんだろうな。
おわかり頂けただろうか。
当時の環境でこのグラはすごかったんだけどな(だって当時パソコンのCPUはPentium IIIなんだぜ)
サブイベントもかなり多かったし、モブ全員フルボイスと今では絶対作れないだろうな
あと占い師の愛は重すぎるw
・極一部のアホしか絶賛してない紛れもないクソゲー
→人には「好み」って物がある
ゲームの批判はいいとしても このゲームが好きな人の批判はすることはねーだろ?
エアプレイとアンチの声が大きいって事だ。
絶対諦めない!
同じタッチのまま細かくして陰影を入れても特別綺麗になったように感じない・・・
横からだけど、良い事言うねぇ
でも、125の人みたいな、興味ない人やクソゲーだと思ってる人からするとうんざりするような人が必ず出てくるから、
なおさらシェンムーとファンの印象が悪くなるんだよ
セガにメールで要望だせるので暇な人いたら、お願いします。
画質はHDにしなくてもPS2より画質良いから問題無しやで━━(゚∀゚)━━