フラゲより
※画像なしによるフラゲ情報のため、一部情報が間違っている場合もあります
PS4/XboxOne「ファイナルファンタジー15」
田畑端氏インタビューより一部を抜粋
(ディレクター交代について)
「交代といっても、いきなり変わったわけではない。ハードを切り替えた段階で既にキャラクターや世界観の骨子は野村哲也が固めていたし、何度も話し合って詰めていった」
「もちろん目指していた各要素は可能な限り引き継いで開発している」
「開発的なデメリットはないが、当然ユーザーが不安になる可能性はあると思ったのでTGSで実機デモも披露した。体験版を出すのも製作が進んでいるという事実を見てもらいたいから。」
(戦闘について)
「攻撃や防御が連続で繋がる、流れるようなムーブが特徴。ただしあくまでRPGなのでシステム的な攻略が必要になる。戦っている最中にメニューを起動し味方の作戦を買えたり武器のセットを変えることで戦い方が変化する。武器はあらかじめデッキを組んでおくイメージで、その中から最適なものを選んで攻撃してくれる」
「防御ボタンを押すだけで滑らかに攻撃を避けることが可能」
(体験版について)
「ダスカ地方と呼ばれる場所がプレイでき、通常プレイで1時間程度のものになる。
オープンワールドで、車でドライブしながら世界をめぐることができる」
「FF15のダンジョンはメインストーリーとは関わりがないが、強い敵がわんさかいる。
相当腕を磨くかレベルを上げないとやられるので、かなりやり込めると思う」
体験版でもロイヤルカーでサファリパークを駆け抜けれるのか
メインストーリー以外のダンジョンがあるのがとても安心できる


figma 艦隊これくしょん -艦これ- 天津風 (ノンスケール ABS&ATBC-PVC 塗装済み可動フィギュア)posted with amazlet at 14.09.24Max Factory (2015-03-31)
ラブライブ! School idol diary 01 ~穂乃果・ことり・海未~ (電撃コミックスNEXT)posted with amazlet at 14.09.24おだまさる
KADOKAWA/アスキー・メディアワークス
スクエニ様最高だな!
もっとましな情報ひろってこいカスブログ
ちゃんと考えながらコマンド選択しないといけないっぽいし。
おい、まさか・・・
ダンジョンも明言してるぞすでに
戦闘中にメニューを起動って新しいね
ユーザーが今不安になってるのはゲーム性の話ではないような気もする
最適なものを選んで攻撃してくれる
攻撃してくれる
釣魚岛尖閣诸岛是我们的領土!!!
冲绳是我们的領土!!!
流れるムーブってのがおしっぱのぶぶんだろ?
TGSのゴブリン回避みたいなやつ
釣魚岛尖閣诸岛是我们的領土!!!
冲绳是我们的領土!!!
アサクリ3のようなもんだろ
豚ちゃんの1日が嫉妬&発狂のループで終わるぞ
FF12でもメニュー開けた気がする
すでに悪いイメージは付いてしまった
ホモと腐しか買わない
普通スタミナとかあるんじゃね?知らんけど
見直してきた、4gamerで言ってるな。
……あれ、全部既出……?
いいから どっかいってよwwww
ほんとどこでも沸くなwwww
ホモ展開に期待だなwwwwwwwwwwwwww
それをスタイリッシュに表現したためにヌルゲーみたいに言われちゃってるからな
「ガードはガードボタンです」とだけ言えば良いのに
是笨的清国奴吃狗,喝下水道的发狂了的恶劣的动物.说真实的历史.战时中的日本是清洁了垃圾大陆的正义的国家
フラゲでも何でもねーよこのクソ記事ww
せめて車はジープに変えるべきだと思う
人民们歓喜了, 六四天安門事件 !!!
世界第一愚蠢,庸俗的大陆蟑螂是无理性的罪犯.
出生,陪的犯罪民族大陆蟑螂感到痛苦,应该死.世界上用被嘲笑的粗俗不合常识的大陆蟑螂们是奴隶民族.
不舒服的大陆蟑螂们很喜欢被控制的
BBQセットも積んでるしピクニック楽しそう
それか、せめて汚れ表現はいれてほしい。
キャラクターにもだ。
お前ら13の時もさんざん叩いてたが、あれは今までのものでもかなり面白いシステムだったじゃねーか
押しっぱなしが基本なんだろうか
日貨排斥(日本排除)に燃えるシナ人の言葉だ。
「韓国製欧米製を買って日本を叩き出す」が目標のシナ人はXboxに興奮している。
日本のAV、アダルト漫画、同人をネットで盗み覗くシナ人はXboxを支援することで反日の誇りを見せるらしい。
AVを盗み観ながら襲い来るシナ人に…PS4は反日暴動で略奪された日本企業みたいにされるだろう。
みんなFF16待ってるんや
はぁ、どうしてこうなったorz
ノクトさんが勝手に戦ってくれるよ
可能な限りとか
スタミナとかあるんでしょ?
あるなら何も問題ないと思うけど。あとジャンプボタン絶対欲しい
それも面白そうだね
ゲームが苦手な人もプレイできそうだし
・オープンワールド詐欺(オープンワールド風ww)
・カジュアル簡易戦闘
クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テンポ悪すぎないか
体験版でどのレベルで遊べるのかはわからんが、ちゃんと評価したいな
なんかその返しも飽きたもっと考えろよ
1人TUEEEEするゲームより楽しそう
結局プレイヤーが全部倒さないといけないゲームがほとんどだから
FF15は味方連携して強さ発揮できるゲームだと楽しそう
オプティマみたいなもんだろ
10-2でも似たような要素はあったし
ガンビットに似たシステムも入ってるんだっけか?
何を言う、そのエ.ロパワーがこの日本の少子化対策に役立つかもしれないじゃないか。
オート回避はライト層の為だろうな
13とか馬鹿でもない限り面白い戦闘だったし
※ただし操作キャラはノクト一人固定
※ただし操作キャラはノクト一人固定
※ただし操作キャラはノクト一人固定
※ただし操作キャラはノクト一人固定
ただ、完全にメニュー画面なら問題だろうがな
その分サブストで埋めてくれてれば良いが…
がっかり
だよな
当時「戦闘はただのパズルゲーwwww」
とかテンプレで煽られまくってたが、よく考えられてたよあれは
年内ソフトでこれといって遊びたいゲームないしなー・・・
少なくとも回避に関してはボタン押した時がいつか分からない状態だった
普通のアクションゲーのようなプレイは出来ないと思うよ
ブラボ興味ないのか?
無双じゃないんだからw
それが普通でしょww
パズル要素あるってかなり優秀なシステムだと思う
ブラボあたりで品薄になり、ゼロ式で在庫なくなるだろ
普通に面白そうだなー体験版はよしたい
スピード感が無くなった気がしたから
まだ途中とはいえ
完成版はあれくらいに戻ってほしいな
煽りもやる気がない
「女主人公のFF13本編」の対になる形で「男だけのFF13V」を用意したんだろうけど
さすがに時間が空きすぎたわ
FF13-2ぐらいのタイミングでヴェルサスの名前のまま発売してたら普通に受け入れられたと思う
お前達が抱き合うゲームなんて見たくないだろ?
ストーリークリアは40時間くらいって話だね
サブクエの量次第かなぁ
一体後何年かかるんだろ。最終的にPS5とのマルチか?
サッズみたいなのが欲しかったと言うなら賛同するがな
腐向け仕様のナンバリングだからなw
なんで男同士で抱き合うのが前提なんだよw
今の一つ一つの動作に重みがあるほうがリアルで良い
前は軽すぎ無双じゃないんだからwww
世界観ってどんなだっけ?
誰もプレイしてくれなんて頼んでねーからw
FFの正式ナンバリングになってしまったから、いろいろ制限が出てしまったんだろうなあ
正式ナンバリング開発陣もヴェルサス開発陣も開発速度が遅すぎるのが悪い。何を拘ってんだ?
はやく体験版触らせてくれえええええええええええええええええええええええええ
ナンバリングに求めんよ
KH戦闘でオープンとか絶対に
疲れるぞ
あれはいいのコンパイルのやつ?ww
別のものだと考えれば、どんな戦闘になるのか体験版が待ち遠しくなってもよさそうなものを…
シャンパンタワーのスキル発動は最初から実装しててよね(*''*)
時間長くやりたいなら歩いて行けばいいじゃんw
マップものすごい広いらしいから
はちまは在日韓国人
だから日本語が不自由
現代風ファンタジーだろ
王道ファンタジーで日本産オープンワールドとかダンジョンやりたい
・システムの基本的部分は完成してる
・開発環境はルミナススタジオと統合がほぼ完了してあとは作り込み
・体験版から2年以上かかることはない。
だってさ。
これを変えてってさっきの人はいってたけど
どこらへんに不満が募ってるの?
やっぱり車とか服装?
というより絶対に関わらせるな
クビにしてくれ
所謂TESみたいなのじゃなくてシナリオの進め方がRDR形式みたいね
ともかく主人公の髪がウザすぎ
てか1年以内に出せや…
これ見て任意に好きな武器に変えられる(好きな武器だけ使えてシームレスに変更できる)と思ってるのか
去年はこれが出来ると言ってる
釣魚岛尖閣诸岛是我们的領土!!!
冲绳是我们的領土!!!
まあ真剣にやるのは零式ファンぐらいだろうなw
服装とか車だな
チョコボもいるみたいだが、チョコボだけでよくね?
アダマンタイマイ討伐にかかる時間15時間とかワロタ
俺、無理だわ。そんなに根気よくない
なるほどなー
> ・体験版から2年以上かかることはない。
フラゲの内容?
webでは「5年も10年も待たせない」って以外は特に喋ってる記事は見たことないけど
まぁプレイヤーが押しっぱなしにしなければ良い話なんだろうけど
6~7年前にファミ通の期待の新作ランキングに乗ってた綺麗なスクショが懐かしい
中途半端な、美しい物語オンリーじゃないことを願うよ。
このご時世だからこそ泥臭い友情ストーリーもアリなんじゃないかと思う。
マップはオープンワールドで行こうと思えばどこにでも行けるけど
ストーリーを進めるには特定の場所に行かないといけないんだとさ
インタビューみたいし
でもそれってSkyrimもそうだし、”オープンワールド風”である要素が他にあるんじゃないか?
体験版のレベルとか武器だとそんなもんだろ、FF13でHP500万超えてるし
終盤で倒しに行ったら1時間ぐらいでいけるんじゃね?
雑魚敵は押しっぱで強敵は色々みたいなのが楽だし
これ国内ミリオン行かない
飛空挺でしか行けない所とかストーリーを進める毎に行ける場所が増えるとかそんなんじゃねーの?
最近のスクエニのこと考えたら待ち遠しくなるのはかなりの信者じゃないと無理やろ
外人のKH好きは異常なのに
KHをベースとしたという大前提が田畑の中では消えたのか
FF15はゲームボーイアドバンスで出ますか?
??
色々文章端折っているんだろうけど、ボタン押したらゲームのキャラが何らかの行動を起こすのは普通のことだと思うぞ。
序盤は街と街の間はロイヤルカーでの移動限定で舗装された部分しか走れないとかありそうだなぁ
中盤にチョコボを手に入れたら舗装された部分以外も動けるから洞窟などのサブイベント探索ができて
終盤は世界が崩壊(街などがなくなって作り込みが甘くなっても誤魔化せる)して飛空挺で自由に動き回れるとか
そういう感じになると予想
やらかしスクエニだからか・・・
俺はそれで十分だよ。フィールドはな
ガンビットがあまり評判良くないみたいだしActionRPGじゃなくてAutoRPGだって揶揄されてたような
いや国内ハーフも行かないと思う
やっとJRPGの王座交代の日が近づいたな
テイルズだってハーフクラスなのにそれ以下の存在となる
それどころかペルソナや軌跡が伸びればそれらにも抜かされ没落していくかもしれない
戦闘のもっさり治さないと不安しかない
そういうとこ知りたい
ゲームかなー の管理人は このままでいいだろとか言ってたけど、あの人、KHをプレイしたことがないんだよな~・・・
すげー細部までリアルに作り込んでいる分、そこは違和感しかないわw
まあ超ハードな整髪料使っているってことでw
そこは変えてほしいわ
Eurogamerの記事を見た外人はだいぶ落ちてる
田畑は急下降中のスクエニを代表する無能Pとして認識されたもんな
現実の世界とは分子の構造が違うんだよきっと
アダマンタイマイに一度踏まれたら即死級のダメージだとよ
これは思った。最初こそアクション要素減って残念と思ったが
ただ○ボタン連打のKH的アクションゲーもどうかなって思ったんだよな。
あれ魔法とか召喚獣とかアイテムとか忙しくてやってられんからな。
戦略性あっておもろい戦闘ならまぁ許容できる
操作キャラ固定になったのは確定?それに関しては残念でしか無いが。
これの名前ヴェルサスでよかったのに
とか出来るなら零式買ってやんよw
あとはPVでモンスターが倒れたように特定の武器で特定の場所攻撃でモンスターが不利になるみたいな
15だけど2015年には出ない感じかね
普通にプレイしたい
2013年の段階では
部位ダメージの概念があったそうだけど、これはプロンプトによる狙い撃ちがあってこそのシステムだが、、、
んで、フリーランという概念
これはベヒーモスのような大型の敵の上に乗り、弱点を狙って攻撃
つまりKHのボス戦のような感じ
それに敵だって防御するしかわしてくるだろうし・・・何が戦闘に不満なのかわからない?
FF12をちょっとアクション付けた感じだと思っておいたほうが良さそうだな
買うしかないな
それ以外はやってみないことにはなんとも言えんな
どこもかしこも同じようなもの作ってばかりだから
期待はしてる
むしろヴェルサスならゴリゴリのアクションRPGで行ってたんじゃね?
15の戦闘の簡略化はナンバリングを意識しての措置だろうし
ファイナルファンタジー卒業する決心がついた
そもそも13でゲロ吐きそうなくらい寒かったのに
それを超える寒さのこれやる気せんわ
アクション系って基本同時にキャラ2人操作したりしないよね?
1人操作、その他の仲間はオート普通だし
KHでソラ操作しか出来なかったしドナルド達勝手に戦ってたやろ
KHシリーズでは
□ボタンをワンプッシュでローリング回避または武器で防御
など、つまりはより直感的な操作ができるわけだが、
まだプレイしてないから感覚が分からないが、FF15はどうだろう
などの想像していた部分が若干?大幅?(←これは人それぞれに感じかたは違うと思うが)変更されているそうなので、不安に思う部分がある
ということだろうか
やり込んで100時間とどくだろうか
今は零式チームが主じゃないの?
もう迷走しまくりだな
こいつ観光ゲーでも作ってんのか?
★★☆☆☆
いつまでクロムハーツとトライバルと判子イケメンやってんだか
そろそろ原案から降ろせ
天候の変化は自然におこるのに
濡れた髪型崩れたら、その後の髪どうするの?
キャラに綺麗に元に戻すモーションつけろって?
>「防御ボタンを押すだけで滑らかに攻撃を避けることが可能」
信者の擁護もむなしいだけだったなw
田端が見事に期待を裏切ってくれた
楽しそうだなー
リアルすぎ無いようにある程度の非現実要素が必要って田端が言ってた。
現実みたいに濡れ過ぎってペッタリした髪のキャラとかゲームで求めてないでしょ?
実際に触ってみないとわからない~っていうけど触れるのいつやねん
2006年の段階からKHとFFの融合版ということでFFヴェルサス13⇒FF15を楽しみにしていた人と
単に2013年に発表されたFFの最新作としてのFF15を楽しみにしている人との
期待感での摩擦が生じている
ボタンを押したらそれで攻撃みたいなのがいいなぁ
魔法を使うのはL1、R1で切り替えて魔法版の攻撃メニューみたいのが出て
またボタンに3つ割り振れてるみたいなのがいいなぁ
まあ勝手に期待してたほうが悪いと言われたらそこまでやね
瞬間移動みたいで面白そう
メタルギアのほうが数段上いってる
こっちは不安しかない
それでもアクション部分ではゲーム業界の中では上位とは言い難い
元々得意じゃないんだよな、スクエニ自体が
変えたのも仕方ない気もするが、その代わりつまらなかったら遠慮なく叩くぜ
面白いなら絶賛するわ
外人も爆笑してそうだなw
前者は実は去年の段階では3本どころか11本装備して、それを戦闘中に任意に切り替えることができた。剣でそのまま攻撃を続けてもいいが、武器変更して槍に持ち替えて、トリッキーなコンボをつなげられる というようなもの
ちなみに武器の種類は、剣やパイルバンカー、銃などが切り替え可能だった
後者はKH的なシステムだな
ちゃんと剣で防御とかして欲しいんだが
わろたw
それいいなw
短髪おっさんゲーやデフォルメゲーとは一味違うw
そりゃMGSVはそうだろ
FF15はリアルとファンタジーの融合だから
今までのFF、ただキャラ皆に指示してただけでそれぞれのキャラを操作できた訳じゃないし
そんなに他のキャラ操作したいの?
設定してたら仲間が自然にサポートしてくれるみたいだし、いいじゃん
防御は防御でしょ。
ボタンを押し続けると自動回避になるってだけで。
文句言ってるやつもどうせ買うだろうし
それにFFはストーリーが長いのも売りだし メタルギアみたいなことはないでしょ
それはない
肌の表現とかみてもMGSは蝋人形みたいで気持ち悪すぎる
鉄巨人のシーンかっこよかったのになー
あれはオートでやってんのかね
兵士を車に
叩きつけるシーンとかも自分でやりたかったわ
以前の仕様も実現できるけど敢えてシンプルにしたとか言ってるあたり
メインはKHチーム
ムービーはFF7ACCチーム
後から合流したのがFF13チームと零式チーム
今の開発規模は200~300人程度らしい
参考に通常の中小タイトル開発規模は20~50人くらい
今までのFFとは違うからヴェルサスだったわけで
KH的な戦闘に加えて銃によるTPS要素(エイムによる弱点狙撃)があるのかと期待していた
からこそノクトだけの操作がわびしい
ちなみに操作ってのは同時操作のことじゃないぞ?
メインの操作キャラを切り替えられるっていうところが魅力だったわけ
触る喜びを大事にしてKHを作り出した野村だからこその発想だったんだろうけど・・・はぁ
間違いなくやるね
スマホでクラウドゲーミングのやつ、あれ見込んでるよ
つまりスマホでも遊べる程度のゲーム性になるってこった
ボタンぽちっ……………………………ぽちっ…………………て感じに
やっぱり日本人はこういうところがダメだな
だからこそFFファンとしてショックが隠せない
その程度ならPS3でも出来るだろって言っちゃ駄目なのかな?
規格外の美男美女がおりなす歌舞伎町のようなストーリーをお楽しみ下さい
あのローリングはKHと同じだろう
叩きつけはどうなんだろう
各武器によって相当な量のモーションを用意していると野村は言っていたが
約束を守らない企業に対して否定的になるのは当然の事
もう既に平然とPV詐欺するゲーム会社なんだなって一般でも認知されているけどね。
そりゃあおまえみたいなキモオタをおちょくるのがおもしれーからな
なにマジになってんの?
キモいよ(笑)
>武器はあらかじめデッキを組んでおくイメージで、その中から最適なものを選んで攻撃してくれる
それ文章の流れ見たら仲間のことだってわかるじゃん
FF13だって仲間が設定に合わせて攻撃するし、
キャラの行動はプレイヤーが指示・指定できるのはいつも通りのFFでしょ
言っても田畑は聞く耳持たなそうなのがツライ・・・
主人公も同じだから
バーーーーカ
田端はFFブランド壊すために任天堂から差し向けられたスパイ(ゴキリッ
13で学んだでしょ
ボタン押しっぱの何が面白いんなよ
糞ゲーやんけ
ヴェルサスの要素消えたな
それでいいだろとか従来のFF通りだから良いじゃんとか言ってる奴はつまんなすぎるだろ
他の国とは違って発展してる国の王子が高級車乗っててもおかしくないし
その国から離れて、どこか遠くまで旅して事情の違う未開の地っぽい国に向かってたら
同じような車見かけなくて当然じゃないの?
いや皇室の人間だからでなく、もっと旅に適した車あるだろうに
急いでたのか、それともハイテクカーなのか
ハイテクだったらまたネタが増えるんだけどw
ヴェルサス発表当時、野村が「FFとしてのタブーを盛り込んでいる」旨の発言をしていたけど
これは「万人がクリアできるRPGスタイルではない」とかそういう意味だったのかなぁ、なんて勝手に妄想してる。
最終的には妥協の産物になるかもな
10年かけてこの程度、って思ってしまう出来になるのは避けられんだろう
なんせアクションだけじゃなくて内容も三部作で想定していたのを一つに納めるって事だしな
内容が飛び飛びな感じになってしまうかもな、FF13でもそうだったし
零式で及第点よりちょっと下くらいだろ
ジープとかのがまだリアリティあったよなあ
あ、ファンタジー(爆笑)ですませちゃえば全部信者は納得するんかw
ノクトたちの国は軍事国家ニフルハイムに襲撃を受けるから、そこから着の身着のまま、そして手近にあったロイヤルカーで逃げるのは当然だと思う
よ~し旅に出るぞ!って感じではないと思う
急いでたんだろう
いつまでしがみついてんだよ
なんとまぁ想像力の無い馬鹿だこと
でも今回は全くなく、白けてるんだよな
情報の出し方が悪いんだろうな
キモオタの想像力なんざいらんわwwwwww
製品版では車にも種類が増えたりするんだろうか
あと、車のデザインは本気で見直した方が良いと思う
現実世界を踏襲するなら、本職のカーデザイナーに任せればよかっただろうに
それとも本職にやらせてあんな感じなのかな
潜水艦乗ったり宇宙船乗ったりするFFなんて
全然FF違うわー
ちーがーうーわー
自分も今までのFFとは違うのが出るのかなぁとは期待もあったけど
ナンバリングになった以上、そっちに寄っちゃうのは仕方なくない?
FFはコマンド方式、ってままのユーザー沢山いると思うし…
外伝?ぽいままなら、もっとアクションゲーなシステムになってても買ったのは買ったかな
まあ最初の期待は捨てるしかないな、非常に残念だが
襲撃受けて逃げてんだぞ?
のんきにジープとか用意できねえよ
FF12にガンビットが好きな人はこれは満足だろ
個人的には買わないこと決定
車と武器のデザインはあの竹谷隆之
ってもうやったか
ああ襲撃受けて逃げるのはもうメインシナリオなのか
というかあれがオープニングだったのか
そもそもあんな糞でかいモンスターがうじゃうじゃいるとこに綺麗に舗装された道路があるのが爆笑w
これまたファンタジー(爆笑)
寄り道がたくさんあればうれしいが
したっけ・・
おお、何か合点が行った・・けど、
それこそ逃げるのなら車を乗り換えそうなもんだ、とかそういう指摘はナンセンスですかそうですか
でもストーリー的に辻褄が有って、あの車なんだろうね。
まさかあんな目立つところのデザインをケチる真似はしないだろうし・・
お前本当にpv見たのか?
でかいモンスターがいる所は舗装されてないぞ?
田畑ゲーの戦闘って良くて80点くらいだろ・・・
こんだけ待たされて80点
逆に期待度が非常に下がったから、本編ものすごく楽しめるかもしれんなw
服は色分けぐらいしてほしい
パッと見でどのキャラかわかるって
結構大事だと思うんだけど
たぶんボタン押すだけでミニ四駆のように道路を勝手に曲がりながら走ってくれる仕様だよ
草原は走れんだろうな
車もあんなだし
キモオタファンタジーの動画なんざろくにみてねーししるかよ
「敵から逃げるけど同時に敵を追ってる そこ大事だから」 by野村哲也
T3Bも鳥山並みに嫌われてたし
サードバースデイ、零式、クライシスコア
ちょっと期待はできないよね
生産性の無い文句言いに来ただけかよこいつw
そういや、学園自体を世界中乗り回してたね、スコール
想像力ない馬鹿だと罵られるぞw
FF15になったことで全年齢対象になったからな
イベント時とか戦闘のリアル面でダメージ受けても傷なしで綺麗なままみたいな
ヴェルサスでは実装予定だったみいたいだけど
自分でも運転できるって言ってたけど
地中を移動する機械仕掛けの城なんてのもあるぞw
15の主人公はFateの英雄王のパクリだからね
あー・・なるほどね。
違和感の正体はそれか・・
武器とか、FF7ACの世界観に沿ったものならすごく良かったけど・・
今回の車はちょっとな・・良く言えばFFらしいとも言えるけれど、正直チグハグな印象だわ
俺はFF12も好きなんでその辺はいいとしても、あれ以上の戦略性があるのかどうか
それも簡略化されてクソつまらないゲームにならないか、そこに不安があるんだよな
野村も途中降板する気なら早めにやるか最初からやるなと言いたいわ
数年間の期待はどうしてくれんだと
想像する気のないお前にしか言わねぇよw馬鹿w
T3Bは最後で撃ち殺したのがダメだったと思うんだが……シリーズのファンならキレるだろあれは
くだらねえ
おお怖い怖い(笑
自分の意に染まぬ意見は全て馬鹿扱いとは。
時間制限付けていいから、好きな時に使わせてくれ
あの城の最初の活躍みたときは爆笑したよwww
プレイしたのは8の方が先だからとんでもないものが乗り物になるって慣れたはずなのに
6で城がwwwあれ不意打ちだった
遠距離から剣攻撃できたらええな
化け物相手に近距離とかナンセンスや()
同じ竹谷デザインのクラウドのフェンリルはカッコよかったのにね
今回はロイヤルカーってことで竹谷的には難易度高かったんだろう
これが理想だったのに
デメリットないとかいってるけど
路線変更が一番デメリットだよ
あれ日本で最初のオープンワールド風だろ?
KHから零式へ
だいぶ、アクション性違うよね
アダマン見た時、これの背中に登りながら攻撃するんだと妄想してたよ
自動ならそれももう叶わん夢だな
夢を実現するゲーム、って野村が言ってたからきっとできると思ってたのにな…はぁ
そういやFFのナンバリングは一桁目が同じタイトルは世界観に共通点がある法則が今回も当てはまるかな?
お前らは老害いうかもしれんが、あの人のセンスがやはり好みだよ
既にFF8で体験済みなので騒がれる理由がわからない…
真っ黒の服は流石にどうかとは思ったけど
他のFFでも途中で衣装かわることあったし、中盤でお着替えとかありそうと期待
てかチョコボに乗れるのがいつも通りで安心した
ファンタジーなのに
スカスカの似非オープンMAPも
世界観に全く合っていないホストもロイヤルか―も
ぜんぶファンタジー((笑))だからwww
頭空っぽのキモモタの考えるキモオタファンタジー15(笑)
襲撃受けて逃げてるんじゃなくて
襲撃受けて奪われたクリスタルを取り戻しに旅してるんだよね
車準備する余裕はあったんじゃない?
車選びにも物語があるんだよきっと!他国入国の際に顔パスできるとかさ!
同意。
(現代のカーデザインが一概に良いか悪いかは言及できないけれど)FF15の車は
”あー、車のデザインの経験が無い人がデザインしたんだろうなぁ”と直観的に思った。
竹谷さんのデザインは魅力的なんだけど、車のデザインに求められる方向性とは上手くかみ合わなかったのかもね
ディテールが上質で素晴らしいんだけど、それが(現実世界の)車のデザインとは馴染まないというか
攻撃ボタンで押してるだけで攻撃してくれる。
これアクションか?
寧ろシュミレーションRPGじゃない?
ホントそれな
興味ないから知らないんだろうけど
オートと自由に切り替えて操作出来るしなんなら別に車に乗らなくても移動可能だよ
ただ広すぎて歩きだと中々目的地にたどり着かない
防御ボタン押してるだけで避けるのは普通じゃね
雨が降ってるのにオープンカーだったら面白いんだけどw
どうせ普通に屋根が伸びてくる奴だろうけど
ノクトやヴェルサスに並々ならぬ思い入れがあったのが伝わって来ただけに精神的にやられてないか心配だが
開発が「現実世界をベースにしている」って明言しちゃってるからねぇ・・
普通に「都庁(お得意のワケ解らん当て字が用意されているかもしれないが。)」とかそういう言葉を用いてプレゼンする辺りも
ユーザーにそういう感覚を期待しているんだろう。
だからそこに対するリアクションが有るのは仕方がないんじゃないかと。
つか普通にパトカー出てくるわけで、そことの親和性とかそういう部分も大事じゃない?
謎テクノロジーで走ってんだから気にすんな
アクションやってる自分としてはこの辺が気になって仕方がない
インタビューみると「戦闘テクニック」があれば戦闘が楽になるし、強敵にも対応できるみたいだし
面白味はあるのだろうか
アクションって自分で避けたりするもんじゃないの?
たとえばソウルシリーズとかモンハンとかさ
ボタン押しっぱで自動で避けるとか。。。
作戦とかキャラの行動を設定できるから、ほぼいつも通りのFFだと思うけど…
コマンド方式だって、キャラを操作してたっていうか
単に順番がきたらどう行動するかプレイヤーが選んでただけだし
敵の攻撃にタイミング良く押して避けるのがアクションRPGの緊張感だと思ってたんだが
つか本当に難易度の高いゲームを求めていた
E3の実機プレイ動画の最後のベヒーモスが地下駐車場をのっしのっしと歩いている緊張感にしびれていた
まともに攻撃喰らえば大ダメージ喰らうような強敵がいるから、武器切り替えて、モーション切り替えて、戦っていくアクションRPGだと思ってたのに
体験版を出すって事は余程の自信が有るんだと思うから、まぁ期待してみるが・・やっぱ不安はぬぐえないな
「基本的には逃避行だがノクトからすれば「逃げてない。追っているんだ」と言う認識」らしい
前のインタビューでの話だけどな
これFFのナンバリングやで?
コマンドに慣れた人がいきなりガチのアクションゲーやらしたら
これ難しい!いつものFFじゃない!って言い出すよきっと
少しは簡単な操作いれとかないとさ…
そこなんだよなぁ
アクション要素もあるみたいな事も言ってるし、どれが本当なのかわからない
もしかしてQTEの事言ってんのかな、とも思ってみたり
FF15はアクションじゃないよな。
あぁ~そういうズレな
ヴェルサスから楽しみにしてたやつはむしろ「これって結局いつものFFやんけ!」のガッカリ感
ナンバリングの弊害か・・・
確かにその通りではあるかー
このイケメンホスト達が「敵の攻撃を受け止める」なんてガチムチマッチョメンなことするわけないだろ
攻撃は全部滑らかにスタイリッシュムーブで回避するんだよ
故に防御ボタンと回避ボタンを分ける必要なんてないのさ
もう扱いがナンバリングになっちゃったんだから
諦めて他の好みに合う難易度高いゲームするしかないよ
イベント戦闘だけでもいいから、あれ残しておいて欲しいね
もしくはオート回避が必要な位の歯応えを用意しているか。
例えばオンラインRPGのオートアタックは最初違和感あったけれど、慣れればそのバランスで楽しめるわけで。
論点は「トレイラーと過去の発言で煽った期待を裏切った」って所なんだろうけれど
ゲームとして面白くないかどうかまではまだ解らんさ。
体験版が糞だったらその時はぼろ糞に叩こうぜw
鉄巨人とおもいっきり大剣で撃ち合って、ついでに受け止めてたんだけど……
「現実に基づいた幻想」な
都合のいいところだけかいつまんで叩くなんて
マスゴミみたいな奴だな
ドラゴンエイジwwwwウィッチャーwwwww
海外勢も真っ青のオープンフィールドで戦闘バラエティーに富んだ大作アクションRPGきたぁああああああ!!だったのに、
結局、いわゆるJRPGらしさが出たわ
だから無駄にアクションにせずにFF12の発展バージョンにすればええのにな・・・
俺の予想はFF15注目度と零式ファン合わせて
15~25万くらいかな~PS4あまり普及してないのもあるし
単純に画面が煩わしくて、美しくなくなって、没入感が消し飛ぶから。
誰も得しないぜ・・
スタイリッシュにするために回避にしただけなんじゃね
ボス戦なんかではそれだけじゃ無理な攻撃とかもあるだろうし
諦めてブラッドボーンしよ・・・ショボーン(´・ω・`)
8 年 間 も 待 っ た ん や ぞ ! ! 諦 め ら れ る か ! ! ! !
ということで俺も署名してきたの
体験版して期待外れだったら一斉に叩けばいいんじゃない?
ナンバリングにならなければそのままだったかもしれない
でも15になった以上、完全に外伝扱いじゃないとガチアクションFFは難しいよ…
ドラクエのDQHもあくまで外伝だし、大きくシステムが変わったら従来のファンが敬遠しかねない
自分も最初の頃の映像のヴェルサスやってみたいと思うけどね
怖っwww
君って自分の意見に沿わない意見は全部邪悪に見えているの?w
人生楽しくなさそうだねぇ・・www
なんかこの前のプレイ映像見たときは12ぽいと思った
ガンビットだっけ?あれの感じ
無駄にスタイリッシュを求め過ぎだよね(´・ω・`)
アクションRPGじゃなくてRPGにすれば良かったのに...
ボス戦は、そのために剣を投げてワープするというシステムが活きると思ってた
リヴァイアサン・・・
・・・・・・・・・そういえば・・・E3トレーラーにあったリヴァイアサン戦・・・どうなるんや・・・・・・・・
外野の意見はシャットアウトできるし市場も暖まり易かろうしいちゃもんを言う場を設けることができると一石三鳥だと思う
わざわざJRPGらしさを出したと思うけどな
そういうのやりたかったらドラゴンエイジとかウィッチャーやればいいと思う
今回のFF15騒動(笑)は
期待しているからこその、そして、期待を捨てきれないからこその愚痴でしょ
なんか想定と違う、楽しめなさそう、という漠然とした不安が出てるんだ
だから言わせてくれw
敵が隙を晒すまでボタン押しながら張り付いてる間抜けな画になりそうだな
ガンビットを意識してるってさ
避け方が普通になっとるし
超人っぽい動きするのがノクトの良さだったというのに
いや、違うくて
「普段、ドラゴンエイジやウィッチャーとかプレイしてJRPGを馬鹿にしてた奴どもwwwFF15最強だろwwwやっぱり日本人のモノづくりは世界一ィイイイイイイイイ!!!!!」
って気持ちになってた
339は叩いているように見えないんだが・・・
お前にはそう見えているんだな、可哀想にな。
おそらく今のままなら2年以内に発売できるのだろうが、評判悪ければ・・・
落ち着けよ…ずっと待ってたものが違うものに変わるのはショックかもしれんが
よく冷静に考えてみ?期待させるような映像が出されてたのは何とも言い難いけど…
あのFFのナンバリングが、ガチアクションゲーになんてなると思う?
8年待ってても他のゲームしてたんとちゃうん?それは楽しくなかったん?
ナンバリングになった以上、固執せずに他のゲームで楽しむって術もあるやろ
実際、スクエニ的にもこういう議論が起こるのは喜ばしいだろうし、良いんじゃね?と思う。
発売までどうやって緊張感というか、話題性を維持するかってのは発売元としてみれば重要な事だからね。
E32013との格差がどうしても受け入れられない
元に戻るまで俺はもうFF15関連は見ないようにする
つまり主人公以外も操作できたわけだ
なにがた各要素は可能な限り引き継いで開発しているだよw
以前のシステム応用して新規に別のアクションゲーとして発表されたり…するかも?
オープンワールド風って、どういう事なんだろうな?
多分メインのシナリオに沿って遊ぶって事なんだろうけど、でも他のオープンワールドのゲームもそうじゃない?
(GTAとかアサクリとか)
何か一線を画する要素が有るんだろうけど、今一つ感覚がつかめないな
あれ出されたあとに今風に変更されたと言われても納得ができない
前の路線のまま続けてくれよ
前のデータはまだ破棄してないんだろ?
RPGとしてもアクションとしとも微妙な出来になりそうだな
そもそもスクエニにはまともな人材がほとんどいない
俺、、、ほぼ毎日毎日FFヴェルサス13の映像やら過去記事やら画像やらネットで検索してたんやで
2013年のE3での会場の反応を知りたいがために分刻みでFF15の映像が上映された時のライブ映像がUPされてないかyoutubeで検索してたんだ
そして見つけた映像を何度も見て、こりゃ外人さんもテンション上がるわwwwと何度も何度も思ってた
それはFF15に対する愛でもあり、日本人のものづくりに対する愛でもあった
わざわざ海外サイト見ては分からない英語のコメントを自分なりに翻訳して反応や喜びを共有してたわ
まじでここいらの他の連中とは比べものにならないくらいにFF15を期待していたのに(以下略
また発売遠のくとかそっちの方が嫌だ
はじめからどこでも行けるわけじゃなくて
ストーリーに沿ってエリアが解放されていくってだけだと思う
田畑氏:
僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。
4Gamer:
ゲームの世界を自由に歩き回れるけれど,基本的には一つのストーリーに沿って行動することになって,プレイヤーは皆だいたい同じ流れを体験することになる,という感じでしょうか。
田畑氏:
そうです。たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……というゲームではありません。その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,ともに成長していくという手応えを提供していきます。どこへでも行けるけれども,ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進むという意味においては「Red Dead Redemption」に近いかもしれません。
現状では↑の内容しか語ってないな。
中途半端、なんだけど一方で尖っていなくて万人受けする、という解釈も出来てしまう。
結局大多数に売ろうとするとそうなってしまうんだろう。
でも海外発のミリオンタイトルって、結構プレイヤーを選ぶんだよねぇ・・
だからスクエニもそんなにビビらなくてもよかったんじゃないか、とは思うんだぜ
あの映像初めて見たときは、自分もめっちゃ驚いて数日動画見まくってたけど…
体験版同梱も発表されたのに今から大幅に変更されるって現実的ではないし…
とりあえず落ち着こう?入れ込みすぎるのも身体に毒だし…
どこ行くんだ?そっちに行くと燃料が足らんぞ?
って引き返すように促されるんだろうか
まぁ割と落ち着いてるけどな
というか諦めだわw
どうせ・・・って気持ちはある
もういいやKH3に期待しよ
ってことでFA
そう、それを読んで・・やっぱ解らんw;
俺の読解力が残念すぎるのかもしれないが・・
マップ上にサブクエストとか、サブイベント程度のものは散りばめてあるんだろうし
要は比重の問題って事なのかな
>>402 多分、最初からそれなりに自由に動けるとは思う。ただの推測だけどね。
TGS PVとE3 PVの違いってのが分からん
2014TGS PVと2011TGS PVとの違いだったらまだ分かるけど
一番壮大なのは開発期間だな
10年オーバーもありえる
それは・・やだなぁ・・;
5年はかかりませんよ(笑)
って言っとる
岩とか魔法とか砦とかで塞がれるとか
地形で行けなくなってて飛空艇や船手に入れてからとか
糞強いモンスターを配置しておくとかいろいろあるでしょ
KH3は元からARPGだからそっちの方がいいよ
野村さんもFFから外れてKHに注力するだろうし、そろそろ新情報あるといいな
ドラゴンズドグマみたいな感じになるんじゃない?
糞強いモンスターを配置されると意地でも倒して先に行きたくなるんだよなぁ・・
そんでHP無限っていうね、もうね・・
昔のFFってそんな感じだよね
まぁ今までもストーリーの進行上まだ入れないってのはRPGによくあるね
9で砂嵐に邪魔されたり
普通だったら完全に忘却の彼方だわ
体験版やる前から、これだけはマジ変えて欲しい。
叩かれてる部分の半数以上が、過去のFFを振り返れば普通にゲーム内にあった要素なんだよなぁ
しばらくしたら沈静化するかね
田端「今から仕様変更したら発売2020年だけど良い?(笑)」
アクションバトルなのにレベル補正を入れられるとめちゃくちゃ萎える
叩いている連中も何だかんだ言いながら買うと思うよ。
期待が大きかったんだろう、俺もそうだけどね。
ライト層に対する必要以上のネガキャンにならなきゃ良いんじゃね?
あれ、これ言っちゃいけないことだった?
RPGなんだからそれでいいんじゃないの
それじゃただのアクションゲームじゃん
ファイナルファンタジー卒業する決心がついた
そもそも13でゲロ吐きそうなくらい寒かったのに
それを超える寒さのこれやる気せんわ
自分的な解釈だけど、PS以前にあったワールドマップを実物大で再現したもの、だと思ってきた。今までは。
本当に意味がわかりません
戦闘中にメニューを開くなんてあり得ない
戦闘の流れを切って面白いわけがない
はやく元の戦闘に戻して
期待が大きいとやっぱりガッカリも大きくなっちゃうもんね…
自分もあの映像のアクションやってみたかったなぁと思いつつ、DMCとかそこそこのプレイしか出来ないから
今回のプレイ映像のでも充分ワクワクできて……なんか気持ちが半々;;
明らかなネガキャンもう湧いてるけどね
体験版も全てのシステム遊べるかわからないし、荒らす奴増えそう
去年のTGSで少しだけ映った小型艇が……?
今まで出てきたシリーズ並の飛空艇とか出すと降りる場所制限されるし、マジであの小型艇でいいんじゃないかな
テイルズも戦闘中にメニュー開けるけど
あれってRPG的にアウトとかあるの?よく知らないんだけど…
車より少し大きいサイズくらいがちょうど良いよね。
過去作の飛空艇がただ空飛んでるだけの映像見たいなぁ
それ慣れてる人の場合だよね?
戦闘の流れを切りたくないんだったら
ラスアスとかみたいに画面半分だけ使って戦闘しながら操作できるようにする?
色も黒だしww
でも回復アイテム使ったり特技セットしたりするぐらいだからあまり気にならない。
ここは大事だな。戦闘前の武器選びや作戦の準備で敵を上手に対策できたときの楽しさはRPGなら必要
>>438と同じことが言えるんじゃないかな
慣れてれば戦闘中メニューは開くても戦える、
13も平時にメニューからロール設定できてそのまま戦闘に持ち込むし、過敏になりすぎだよ
あくまで戦闘中にメニュー開けるとあるだけで、
戦闘中の変更された設定しかキャラが受け付けない(メニュー開くの強制)と書かれてるわけじゃないし
ノ ヽ
ノ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,ノ
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ハミミミゝ ノ __\
q _ノ|・`ω・´pノ| |´・ω・`|> うあああああああああああ
.,-'"/ ̄""-三 ̄i ̄ ̄三.i~ ,二\ あれは 亀.頭だああああああああああああ
0 、。 , 0 ノ ヽ.i |ノ.ノ ヽ[i
(i二□二iiニiii); ○ i:ヽ________ノ _i; ○ iニ]
ゞー―――ゞ_ノー―――-ゞ_ノ"==3
おおっ、カッコ良さそうww
どんだけ楽しみにしてたかも知らずに
本当に期待を裏切られた気分
田畑の戦闘も楽しいのは楽しいんだろうけど待ち望んでたものを消さないでほしかった
この戦闘システムは壱式にして15は元のに戻してくれんかなあ…
流石にそれはない
理解に苦しむ。
>>448
やwめwれ
違う、そうじゃない
ヴェルサス仕様派、現在のままでいい派、任豚が入り乱れてカオスな事になりそう
SONYは出遅れた日本市場において、PS4の値下げは、クリスマス前に実施される。
ただでさえ年末商戦は任天堂に有利なので、化け物クラスFF、DQのソフトも無いのではPS4を値下げざるを得ない。
だせーわ。キャラクターの髪の毛はいいけど、戦闘後の汚れや土が服につく等の表現はなんとかつけてくれませんか?
ないな
受け入れてる奴いないだろ。
昔からのファンなら尚更
受け入れてるのはヴェルサス13のファンだろ
8みたいな塔や洞窟がたくさんあって宝箱を探して探索
スライムやメタスラを狩って仲間に
ラーミアで空を飛び回り、船で大海原へでて未知の大陸を探す
こんなゲームを早く出して
ヴェルサスからのファンだからこそ受け入れられねーよ
超人のノクトを動かしたかったのに凡人にされた辛さがわかるか
去年のPVみたいに飛びながら敵をバッサバッサなぎ倒して、テレポートして武器を自分でリアルタイムに選びながら鉄巨人の攻撃を剣で弾きながら…
それが夢で終わった苦しみがわかるかksg
だめだろ
話聞いてるとオープンワールド風の一本道だろこれ
> 去年のPVみたいに飛びながら敵をバッサバッサなぎ倒して
現行だとできない(夢で終わった)と判断した理由が分からん
> 鉄巨人の攻撃を剣で弾きながら
これこそシステムで組まないと無理だし、あれ全部マニュアル操作だと思ってんのか?
現行だと無理っぽいと判断できるのはここだけだろ
> 武器を自分でリアルタイムに選びながら
マリオも難しいけど売れた
バイオ1もグロいし怖いけど売れた
わざわざカジュアル向けに作ろうとするのがユーザーを信じてないというか
馬鹿にしてると思う
面白ければ売れるんだから、ボタン押しっぱとか止めて欲しい
FF12も立ち見戦闘みたいでガンビット組んだら放置でつまらなかったけど
まずプレイして面白いかだけ追及して欲しい
そんな人らがナンバリングで超人ノクトを普通に遊べるか考えたら絶対無理や
決まった事はしょうがないのにゴチャゴチャと…
話のながれはそこじゃねーよカス
よくよめ低脳
売れたことは分かるけど
買った人がみんな、最後までプレイしてクリア出来たかどうか分からんやん
雑音がおおきすぎる、FF15買うつもりならネットは使うな
縮尺的に無いんじゃねーかな。
俺が思ったのは、拠点としての飛空艇でワールドマップから行き先を選んで、それぞれのエリアは相応に広い、というイメージかな。
Destinyみたいな感じ。アレは各ワールドは繋がってないけど、それぞれはかなり広いし。
なんかテイルズであったなそんなトロフィー(笑
案外すぐいけるトロフィーだわ
フリウォも茨移動のトロフィーとかあったし普通にありそう
シームレスと言っていたから、フィールドは全部繋がってんのかも。田畑のインタビュー聞いて希望が若干薄らいだけれどもw
まぁ、車で移動したりキロ単位のモンスターが出歩いてるくらいだから、広いのは間違い無いんだろうけど。
この前13の亀狩り動画見てびっくりした
HPやばいなあれ…
定年迎えるまでに頼むわ、スクエニさん!
ドラクエは堀井さんが何とかしてくれそうやけどFFは坂口さんがいないから不安やなー。
111314除いて、4~12まで全部やって5と8よくやった人間だけど
映像みて早くやりたいなぁ零式必ず買おうって思ったくらい。
ヴェルサスのままならガチアクションでもいいが、ナンバリングになったら
やっぱりいつものRPG寄りになっちゃうのも仕方ないと思うし
よく考えればそこまでFFにARPGを求めたことなかったかも…
他にARPGのゲームいくらでもあるし
ま、いんだけどねそこは
このシステムなら指示(ボタン押しっぱ)しないですむようガンビットくれ
あと女キャラ
技術的に可能って言ってたろ自分で言ってたろてめえが単にサボっただけじゃねえのか死ねよ
KHのそれとは別物なのかどうか一言聞きたい
9やらロスオデがあのザマで坂口に期待できる神経がすごい
求めないレベルの老害だろアイツ・・・
むしろ拒否ってるのがにわかだと思われ。
シリーズのファンは変わり続けるからこそ支持してる。
変わらんDQ何ぞ10年以上関心すら湧かん。
ドラクエ無双は買うかもしれん。
FFシリーズは毎回システム違うからな
別に何も気にしない罠
超期待作だけあって的外れな批判するバカが多くてうんざり
盲信と称賛はちげえよ
こちとら8年待ち続けて情報も逐一追い続けてんだよ
言うに事欠いてにわかとか喧嘩売ってんのかてめえ
ARPGも連打ゲーだと思うとかお前が的外れだ
ロスオテはともかく、9があのざま??
9こそFFの原点を進化させたFFだろ!あんたやってねーだろwショックだったのはクリスタルの復活をにおわせといて…なとこだけでストーリーなんて最高だったぞ!今でもビビを忘れられんわ!こういう知ったかが困るんだよ!お前に坂口をディスる資格はねーよ!
9は7や8に負けたのはセールスだけ。それでも300万近く売ってるからな。まあ、ストーリーと音楽は7の方が好きだけどw
要は「僕が同調して待っていた最高のFF」が遊べないだけで文句言っているだけだろ?
そのゲームに対して疑問や不満を持ったら、そのゲームからは手を引くのが一番良いよ。
その疑問や不満あると楽しめないから。
いや人気も負けてるやん…
簡単に言うけどスクエニのドル箱であるFFからこれ以上オールドファンが離れて売れなくなったらスクエニ潰れるよ?穴埋め出来るソフトないだろ?KHもDQも何年に1回出るかわからないし。そもそも老若男女に楽しめられなくなったら国民的RPGじゃないでしょ。若者だけのタイトルになってしまったらFFは終わるよ?
俺の想像と違うって言って
それ考えるのはスクエニの仕事だろ。
別にオールドだろうが、ニューだろうがスクエニにとっては客で、
その客の獲得をするために動くだけだろうしな。
FFが終わる?残念だけど、だから何?だな。
何と比較して?ちなみに7も8もトータルプロデューサーは坂口な!その辺知ってるよな?
そもそも目指している目標があって、その目標は諸般の事情で変更されることがあるしね。
だから、メーカーは開発中の仕様で変更されることがありますと断り入れているんだからさ。
既に公式で正式発表して変更したんだったら、そりゃあ文句の一つでも言わないと気が済まないけど、
今だ目標を語っただけで会社が責任を持って公式で発表したわけでもないのに、何で叩くんだろうなと思うよ。
何か自分とかFFを特別視していないかって?
8、10ではほぼ名前だけのPだよ
映画と9の為に殆どホノルルスタジオに居たからね
目標ではなく、2013年の実機PVで実現してて出来ると言った部分も変わってるんだよ
取り敢えず調べてから言えや
だから、開発中の話だろ?
その出来ると言ったのは、会社が責任を持って公式で発表した内容なの?
調べる調べない以前の問題。
しかもファンをにわか認定してるしw
そういうやつらは売り上げで煽る武器くらいにしか考えてないのかも知れんけどさ
こんな途中からのディレクターの身勝手な判断で、ファンがずっと期待してた今までの戦闘を変えられて怒らないわけないだろ
別にこの戦闘システムを批判してるわけじゃなく他の作品でやれって話だわ
FINAL FANTASYすなわち・・・
P、Dクラスが公の場での質疑応答すら非公式扱いか…
まぁいいや、なら田畑の今回の発言もまだ幾らでも覆させる事が出来るんだから今まで通り以前の仕様に変えるよう意見を出すだけだよ
10はともかく8はしっかり坂口がチェックしてGOサインが出たから出せた実験的FFだよ。あれは正直7の爆発的な売り上げと海外からの高評価があったからその流れであれだけのセールスを叩き出せたけど正直とまどいを隠せないファンが多数いたのも事実。それは坂口本人も発言してるし。だからこそ9は原点復帰のFFでファンからは絶賛された。
横からだけど、実現してるってどのシーンのこと言ってるの?
キャラ切替についてはプロンプトが隠れて撃つところは使用武器UIが剣でコマンドもWARPのままで変わっていないし、滑り込みしながら撃つシーンも、グラディオが頭から叩き落とすシーンも同様。トークショーとか散々PVで見せた連携っぽい感じ。
E3のは出来てないと思ってるけど、あれがそうなの?
くそわろた
また一本糞になるぞこれ
オープンワールドゲームはそういうもんだヨw
行かなくてもいいダンジョンなどが多々ある
昔のFFらしくしろ!とか言う奴に限って大して過去のFFやってないやつなのは何なんだろうなほんと
妖怪ウォッチみたいやな
逆だろアホ
ダンジョンは必ず通らないとクリアできないってのが一本道だ
・11章に行くまでにやれることが基本的に「ストーリーを進めること」だけだった
・武器改造、成長要素に章毎の制限が付いていて一定以上は強化できない
・一度行った町にもイベントが隠されている、という過去作の良さがないどころかそもそも町に戻れない
この辺りの不満が溜まった結果であって、ストーリーに関係ない寄り道要素である洞窟探索に
せっかくオープンワールド風を売りにしてるんだし、寄り道要素多いといいなぁ
というか、今のFFの場合はダンジョンはストーリーにまったく関係のないものとして登場させて、「関係ないの入れといたから一本道とか文句言うなよ」と言い出しそうな感じがするが
懐古厨の中でも9は意見が分かれてるし、どこからFFに入ったか層か分からんが9も戸惑われてただろ
7だって多数の人のアイデアが入ったチャンポンゲーで坂口の原案は殆ど残ってないです言われちゃったし
チェックはそりゃするだろプロデューサーなんだから
坂口ゲーとかいうからてっきりシナリオとか原案の事言ってるのかと思ったわ
作戦買うの?
タイミング良く攻撃ボタン押すことで様々な攻撃が流れるように出せて、タイミング良くボタン入力で回避もできるノーマルモード
――では駄目だったんかい?
そんなもん公の場で発言したところで開発中に変更されることは大いにあるのだから、
PVでも何でも変更される可能性があると入れているのだろ。
仕様が変更される可能性がある、と言う文面が何で入っているのかを考えなさいよ。
>>518
E3と今回で出来ていないのは、デッキにある武器を選ぶことぐらいだよ。
後はあなたが言う通り連係攻撃。
主人公しか操作できず攻撃防御回避と切り替えるだけなんでしょ?
むしろそれ以外のことが出来るアクションゲーって何だ?
魔法とかワープとかあるけど、戦闘の基本はどのゲームもそんなもんじゃね?
なんか自分を勘違いしたのが変なことをいってらあで終わるだろ
結果的に責任を持てない人間の身勝手な言い分だしな
体験版の時にアンケートを取るらしいから、その時位だろうユーザーの意見を聞くのは
こんな改悪されたら今まで掛けてきた情熱ややってきた事の全否定も同然だから馬鹿らしくなるわな
ジャンプ、しゃがむ、ダッシュは欲しいね
あと、戦闘じゃない時物を押すとか
難しいかなあ…
オートは仲間のAIキャラだろ。
押しっぱなしってのはボタン連打する必要性がないだけだろ。
モード切り替え(攻撃、防御)がボタンに振ってあるってことやん。
攻撃から次の攻撃に繋がるタイミングを目押しとか、ジャストガードとかする必要がないと言ってるんだろ。
その手のシステムを期待してたんなら確かに悲報かも知れんがね。
アクション好きな人にとっては、私含め悲報だな…
540の説明見て、緊張感が全く無い戦闘になりそうだと思った
アクション苦手な人には、とても良いシステムだと思う
だから、アクション好きな人のために聖剣伝説4を出してほしい
あー…確かにダッシュぐらいは欲しいね。
ジャンプは過去のPVでもやってたしあるんじゃないかな?
しゃがむは別に要らないかな~。
謎解き要素あるんなら物を押すアクションとかあると思う。
個人的にはあんまりそういう要素多いとテンポ悪くなるから好きじゃないけど
でもアクション5、RPG5ぐらいになるだろうと思ってた
ナンバリングになって3、RPG7ぐらいになりそうな感じかな
パーティーに女キャラがいないみたいなんでさらに興味なくなったわ
評判よければ中古で買うけど、もうどうでもいいわってのが正直な感想だね
ライトゲーマーや腐女子に配慮した結果か?あーあ。
もういいわ
なぜマニュアルとオート仕様にしない?能無し
正直そこはどうでもよくね
防御ボタンを押すだけで勝手になめらかに避けてくれる、と
デッキにセットした武器を勝手に使い分けるってのがやっぱりどうも心配だな。
これって攻略の鍵ってどのタイミングで回復補助して、
おそらくあるであろうリミットブレイク的なものの発動タイミングしか発展性ない様な気が・・・
バトルを簡易的にしすぎても大ゴケまったなしやな
強い敵がいるダンジョンあってもやり込みの解釈まちがってないかコレ・・
攻撃は直感的に操作したいな。
フィールドのモンスターは事前に戦略練って挑まないと返り討ちに遭うって感じだと思う。
複雑な操作無しにあのキレッキレな戦闘ができるのなら確かに気持ち良さそうだが