遊べる、泣ける、笑える! ゲーム史上最高のエンド・クレジット15選
http://www.kotaku.jp/2014/09/the-15-best-end-credits-sequences.html
記事によると
Kotaku UKが取りまとめた「ゲーム史上最高のエンド・クレジット15選」から
・『ヴァンキッシュ』
プレイヤー自身が操作して遊べるエンド・クレジット
・『スーパーモンキーボール』
プレイヤー自身が操作して遊べるエンド・クレジット
・『ゴッドハンド』
登場人物がみんなで踊る
・『ワンダと巨像』
テレビゲーム史上最高のエンディングのひとつ
・『MOTHER2 ギーグの逆襲』
エンド・クレジットでありとあらゆるキャラクターが、その名前と共に紹介される
・『大神』
巻物がスタッフ・ロールとなり、そこには旅のハイライトが流れる動画が挿入されている
「サイコブレイク」はどうだろうか?
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真っ黒な画面に名前が流れるだけだしなー
ろくにゲーム内容知らずに書いてるだろって感じがして
あんまり気分のいいもんじゃなかった
ゼルダならやっぱり時オカかなあ
あと零月蝕の仮面の真エンドの時のエンドクレジットとか
愛のカタマリーは名曲
オープニングで主要スタッフ・キャストを導入ムービーの中でカットイン
その際文字が画面ではなく劇中の世界に浮いてるような手法多し
EDクレジットは真っ暗な画面で淡々と文字が流れるだけ スキップ可
過去の栄光は
HD世代になって0って悲惨だわ
ビッグタイトルでもクレジット中にBGMがループするとか当たり前だし
酷いのだとクレジット自体流れなくてタイトルメニューから自分で選んで見れやってのもあるしな
あと、MGS3。
中の人繋がりで言えば、ガッツリ親子共演の4も良かった。
洋ゲーのEDとかまじで記憶に残らないしもっと頑張れよと思う
ラスアスが一番マシだったがそれが限界って感じ
GTA5とか本編は神ゲーなのになんで最後らへんはあんな記憶に残らないようなグダグダなんだろ
特にICOやワンダと巨像のEDみたいなのを作ってみろと言いたい
ゲーム性は素晴らしいがEDとかストーリー全体で力抜きすぎてんだよ洋ゲーは
遊び心がある、ってか遊べる
そこに入るまでのラスボス戦からの流れが神掛かってた
酷いというか、制作に関わった全員の名前なんてどうでもいいというのが
プレイヤーの正直なところだろうし、合理主義で考えればそうなるわな
どうにか関わった人間の名前を見て欲しいから工夫して見せるのが日本
見たくなければ別に見なくていいですというのがアメリカ
無双2のエンディングってどのルートのだ?
つーか無双のエンディングで記憶に残ってるのって
戦国無双1の真田ルートと
戦国無双3の北条ルートしかねえわ
FFって
毎回EDよりOPの方に力を入れてる感じがするけどな
どのFFでも一番印象に残るシーンはOP部分だし
EDの方も有名なのってFF10くらいじゃね
号泣させてもらいました
共通で、皆で宴会してたじゃん。
一青窈の曲に乗ってさ。あの雰囲気が好きだったんだよ。
キャラエディットとかも出来たから、演義では途中で死に別れちゃった奴等とかを良い具合に配置したりして、一人で感極まってたんだわ。
一気に吹き飛んだ
ほとんどPSやんw
風ノ旅人もよかったけどこっちは曲補正かな
そりゃ知ってる
だから数多の海外ゲー抑えて和ゲーが上がってくるってのが滑稽でね
結局和ゲーかよ、みたいな
うーん、日本のはスタッフクレジット=エンディングという概念があるからね
洋ゲーの飛ばせるスタッフクレジットなんてまだ良い方
クリア後に、BGMとともにひたすら文字だけが流れてるもので飛ばせないのとか普通にあるし
エンディングの感動も一気に冷めて現実に戻されるからな
面倒だからゲーム起動しっぱなしにして風呂入ったりとか別のコトしてるわ
ちゃんと元記事読んどけよ
あとのFFはあれだが
あれが最高のEDだ
異論は認めない
1,2を争うほど有名、なんと学校の合唱会で歌われるほどです。なのでぶっちゃけこれ以外はおまけです
やはり和ゲーこそ至高!
ゲームは和ゲーに始まり和ゲーに終わる
洋ゲーにうつつをぬかすゴキなぞ逆賊にすぎぬ!
非国民のゴキは日本から去れ!
泣き声自由に出せるやつ
FF8はEDよりOPの方が凄かったわ
あと魔女のカーニバルとかガーデン戦とか
デモンズはまあまあ良かった
登場キャラたちが踊ってるやつだっけ
あれいいよね
F F 1 3。
ストーリーがいいゲームはどれも最高だね。
じゃじゃ丸くんとか
ランキングに入ってるのほとんどPSじゃねぇかw
非国民の豚は日本から出て行けよw
あとAM2研も真面目なようで結構遊んでたな
飛ばせないスタッフロールがあるゲームは嫌い
かといって洋ゲーでよくあるいつでもクレジット観れるシステムは味気ない
せめて書体ぐらいは凝ってほしかった
てかP4GのED曲で泣いたおれはおかしい?
マジお前らマジでいい加減にせぇよ?
マジこれ以上任天堂及び任天堂に関係するモノ馬鹿にしってっと、マジで許さねぇマジ潰すぞ?マジでいてまうぞボケがぁ
マジで生きてることを後悔させてやんぞ?
次に何かしら罵倒コメしたら、まず手始めに貴様らの家の扉のドアノブや取っ手にサラダ油を塗りたくるのを日課にすんぞ?おいカスボケェマジだかんな?覚悟しとけよ?クソが!!!!
海外人海戦術半端なさすぎ
ゲームじゃないけど、トイストーリーのEDは面白かった。映画館で声出して笑ったわ
私は生きていますで3に期待
ワンダの終わり方が物悲しいからこそ、その後を描いたICOのエンディングで救われる
記事開いて損した
エンディングの為に本編があるようなもん
「こんなクソみたいなの流しやがって!」って思ったのは自分だけか?
曲が良かったというのが大きいんだけどさ
まさか歌ってるのが平原綾香だとは
かなり難しい
おっさんと呼ばないでw
遊び要素と言えば塊魂とかこないだのカグラとか楽しめた
>おっさんと呼ばないで 神経質しすぎワロタ
ソーサリアン(X1turbo版)
レンタヒーロー
エイリアンストーム
戦斧
バーチャファイター
スペハリ
ゲーム字体はマジでクソだったが
フェイクのスタッフロールが巻き戻るのはいいね
個人的にはFF5のチョコボが走る奴、風のクロノアが好き
1.金か時間か容量がたりない。
2.こんなすごいものを作った俺らの名前をしっかり見せたい。
3.映画にも多いから真似してる。
見てる方はガッカリで二度と見たいと思わないんだけどね。作品の評価もいっぺんに下げたくなる。
あと新鬼ヶ島(後編)のエンドロールは神
やっぱ軍平さんは最高だわ
軍平さんのいない任天堂はクソ
その後みたいな数十秒ムービーor会話シーン入れる和ゲーとかマジ鬱陶しいわ
普通の村がどうしてあんな風になったかが絵本調で語られるやつ
これまでの旅を振り返りながらみんなで大団円感を出してくれると達成感がすごい
前者の1が朝日の昇るダームの塔で2がフィーナとレアが石になっていく、
その後宇宙を飛んでいく様な奴、後者のI・IIは登場人物が踊る奴ね
RDRはおっと思った
自分が行った所も、違う角度から見せるカメラアングルは魅入ってしまった。
真上からとか、こんなトコ行けないだろって角度からのカメラアングルでも作り込んでる。スゴ過ぎ。
撮影のNG集
マザー2とフラワリーが入ってるのは合格
ヴァンキッシュはむしろイラッとしたけどなw
批判されるが、俺は早矢仕すきだね
あぁオレも別の意味で弾をぶちこんでた
洋ゲーのスタッフロールは和ゲーのそれと違って、製作者の権利でもあるから
全部流さなきゃ行けないってのがある(数十分のテスターとか途中でぬけても掲載の権利があったりする)
だから長くなるから簡素な事務的スタッフロールになっちゃうのが普通だね
和ゲーの場合は履歴の意味がそんなに強くないからこうやって余韻を楽しむ心配りまでできるってことだね。
まあ、エンディング評は人によって変わるな
個人的にはぼくなつ無印のスタッフロール好き
最後のビデオも良い
全ボスの絵が出るのすき
まあべつにそんなに凝った演出もなくただ鬼束ちひろの曲が流れる中でスタッフの名前がロールするだけの普通のエンドクレジットだけど
ラストバトルの盛り上がりからエンディングへの流れ、鬼束ちひろの曲、そしてエンドロール後の・・・
すべて合わせて素晴らしい出来だった
みんなにもぜひやってみてほしいんだけど、なにしろゲームシステム的にダルいからまず進行自体が難しいんだよなあ
ほんと惜しいわ
ピラミッドを出すとは・・・ ギルガメッシュもけっこういいですよ?
朧村正の大根義民一揆
あれ程「腕次第」で最高にスタイリッシュクレイジーなEDはDMC4くらいなのに
月恋花はマジでいい歌だった
カレ~~~~ン!!
KHとか後日談が流れるのもいいしFF8は自分でクリアしたことないけど印象に残ってる
EDだけがクソ
ファンタジーゾーンいいね!
その時代から知っているけど最高のEDはドラゴンスピリットだと思っている。
ナムコのゲームヒストリーとBGMが合うんだ。
後、源平討魔伝もいい!
エンドクレジットが、というかエンドクレジットに入り方が神がかってた
そんなものに凝った演出なんて入らん
BOF5
ペルソナ2罰
これは批判もらいそうだけどバイオ6のクリス編結構好きだわ
FamilyとかFriendsとか、仲間のおかげで作り上げましたみたいなw
ゲームやってる人間からしたらほんとどーでもいー
それこそチラ裏だ
クソゲークリアしたのかよ、俺は積んだのちさっさと売った
古い奴だとPCE Ys4のということじゃったんだよ的なのもBGMも合っていて良かったな。
ゼノサーガIのクレジットも予告的な謎を絡めながら進行していくのも良かった。
STGとかだとサンダーフォースVなんかは良かった。
大神を上げてる人が多いけど通った道筋をなぞりながら主人公が歩く的なのはPC版アッシュのエンディングが地味だけど同じ感じで当時いいなと思った。
メタルスラッグ1の1Pプレイ時のエンディングも良かったな。
何より巨像の大きさに興奮して、そんで戦闘に燃えた
海外と同等の資金力と開発環境、そして世間の目が優しくなれば世界と並ぶことも出来るだろうに
現状ではゲームを認めているのはオタクと呼ばれる人間が多数を占めてるから、そっち系のゲームが多く感じてしまうかもしれない
もちろん萌え的なデザインも好きだけどね。あれもゲームには必要だよ
マザー2とフラアリーだな
わかる
ロコロコが入っているのは意外だったけど、サントラ買うほど好きだった自分には嬉しかった
始め方ではなく終わらせ方を考えている。
どの業界でもそうだと思う。
CCFF7と零式は良かった
たぶんOPで踊ってたお姉さんがメレンカンプだと思うが、あのムービーも雰囲気があってよかった。
ドラゴンエイジは説明文だけだし(このキャラはこうなった的な)
スカイリムはあってないようなもんだし。アサクリは…悪くはないが物足りない。他にも色々とな
絶対に面白いゲームです!
みなさん絶対に買いましょう!
遊び心があって印象に残ってるな
ドラッケンガード(DOD)を選んだはず
あれ薄ら寒かった思い出がある
海外の小説ってほとんど冒頭に「~に捧ぐ」とか、作品に関係有るのかないのか読んだ後もしっくりこない誰かの言葉とか詩とか引用してるよな
何なんだよあれって思う