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(自称)元UBI社員が語る同社の内幕。PC版プレイヤの9割は割れ厨、他
http://ameblo.jp/seek202/entry-11953016252.html
名称未設定 3


(注意:自分はUnityにはいなかったので、そこは言っておくが)

このことは言っておきたい:

通常の作業負荷で苦労しながらやっていた。AAAタイトルを開発するのは簡単なことじゃない。リリースの間隔は4年かそこらの間で、週に50~70時間働き続けるのだ(37時間/週からはサービス残業だ)。なのに皆さんは毎年(シリーズを)ださなきゃならないと考える。

例えば40,000ポンドで人を雇わない限り不可能なんだが、でなければ週に55時間働かせないとならず、サービス残業分を入れれば(そして彼らはプロデューサーだ)最低賃金以下で働いてるのを目にしているし、5時に上がることを恥ずべきことだと思っている人たち(「人たち」というのはつまり一人で、自分が彼くらい厚顔ならよかったのにと思う。彼はレーザー光線防御装甲をいつも身にまとっており、つまり11時までサービス残業を強いられる作業者から浴びせられる死ね死ね光線を跳ね返すのだ)もいるし、決まり悪そうに2日間の父親産休を取る人(UKでなのに!)も見たし、赤ん坊が起きているのをもう何ヶ月もの間見ていないような人もいた。

(略)

なんとかお願いして締め切りを延ばしてもらう必要に迫らていた。さもないと身の毛のよだつようなバグだらけのゴミを発売することになる。だがそれはいつものことで、うまくいくのかダメなのか、プログラマであれば誰だって知っていることだ。

結局我々のゲームは半年かそこらだ(2Qだ!)遅れて発売され、そして多くの賞を受賞した。だが我々は、財政上の締め切りを見逃してもらうよう会社を説得するのに山ほどのことをした。なぜなら開発するゲームはExcelのシートで提出しなければならないからだ。締め切りが守れなければ、誰か要員を外に出さなければならない(19人だと思うが?というのも20名かそこらの大量解雇であればUKの各種の法律の管轄下にあるから)。もちろん我々はクソみたいなバグまみれのゲームを発売することだってできたし、良作を何ヶ月か後にリリースすることもできたが、業績予測に対してどちらがいいのかを考える必要があった。コンセプト時点から発売日は決まっているし、そこからの売上の予定も立っているからだ。

親愛なるUnityの品質保証担当者たちよ!オンラインで発生しているバグの全てを皆さんが掌を指すように把握していることは分かっているし、『だれもこれに気づかなかったのか?』というコメントを皆さんはきっと読んでいるだろう。これだけ(品質が)悪いので、皆さんが何ヶ月も前から新しい職を探していたとしてもだ。


以下略





















つまりユニティにバグが多いのは締め切りを延ばせなかったから・・・?













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コメント(471件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:48▼返信
人民们歓喜了, 羽生结弦敗戦,第二位!!!
釣魚,尖閣,冲绳是我们的領土

中国製造 中国产品 中国公司中国企业中国製造 中国Lenovo电脑 中国Haier家电
商品背面中国製 商品背面 MADE IN CHINA
2.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:48▼返信





たからって未完成品出すなよ




3.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:49▼返信
乱造かよ
4.一桁余裕の助投稿日:2014年11月16日 21:50▼返信
余裕っす
5.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:50▼返信
胡散臭い記事だな


6.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:50▼返信
不良品と分かってて出荷か・・・
7.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:50▼返信
ローグは?
8.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
シナ語を翻訳↓

「日本人が中国会社の商品、China製、中国産を買えば
日本のアスリートを潰す工作資金、日本に向けるミサイル代、サンゴ密漁の資金、沖縄侵略の為の工作資金、日本のエッチビデオやエッチ漫画を盗み見て性処理する為のパソコン代になるアルよ」
(盗`ハ´)
9.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
ビチグソ
10.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
もう何かしらの技術革新がないと
こういったゲームは作るのに手間がかかるだけになるんじゃなかろうか・・・
11.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
これ酷いらしいね
まあ毎年出すってのはファンとしては嬉しいんだろうけど
未完成品じゃダメだよね
12.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
UBIも大変なのね(´・ω・`)
ユニティに関してはパッチで直るならそれで私はいいと思う
13.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
PS3初頭の時からUBIは見限ってたけどな俺は
14.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
じゃあ出すなや
15.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
こんなゴミしか出ないPS4はマジで悲惨だな
WiiU買っとけばマリカ・ベヨ2・スマブラ・キノピオ隊長と神ゲーが今年も楽しめたのに
16.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:51▼返信
PCユーザーのことボロクソ言ってるなw
17.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:52▼返信
だからって8年10年掛ける日本の企業も糞だけどな
18.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:52▼返信
>>13
ワロタwwwwwwwww
19.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:52▼返信
>>10
このレベルをポンポン出せてるってのはすげぇと思うけどなあ
日本なんて3年以上かけてもゴミのようなゲームしかできないわけだし
20.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:53▼返信
箱1バンドルがあるから延期出来なかったんだろうなってのは誰しも予想するだろ
そしてそれは合ってると思う
21.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:53▼返信
こうなる前に任天堂に技術協力を求めればいいのに
仮にWiiU独占タイトルになったとしても任天堂から得られた技術ノウハウは計り知れない財産となる
22.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:53▼返信
>>15
実際今年はWiiU買ってたほうが得したんじゃないかって気はするわ
今後PS4で和ゲーが出始めりゃ別だろうけど、
少なくともあと1年はスマブラだけで価値が出るだろうなと思う
23.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:53▼返信
つまり元開発から現上層部への訴えかけってことでOK?
正直年1でのリリースなんてユーザーは求めてないと思うんだが。
24.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:54▼返信
SCEはファークライ4を選んで正解だったなwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:55▼返信
いい加減なもの出すくらいなら遅らせる方が百倍マシだろうがふざけるんじゃあない
26.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:55▼返信
毎年出さんでも、2年か3年にひとつでいいのに。 といっても自転車操業状態なんかね。
27.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
ブラックゥ〜www
28.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
UBI社員よ 今日は休め
29.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
毎年出すのは、毎回馬鹿みたいに売れるから開発者が味を占めてるだけだろ
これだから毎回売り上げが落ちていくんだよ
一年に一回すごい作品を出されるよりも、
4、5年に一回革新的な作品を出してほしい
30.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
龍が如くもほぼ毎年出してゴミ
バグ多いロード長い
31.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
>皆さんは毎年(シリーズを)ださなきゃならないと考える
考えてませんけどね
それが未完成品なりバグまみれのゴミを出すエクスキューズになると思ってんのかコイツ
32.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
>>17
それはFFか?トリコか?
FFなら実質3年か4年しか開発してないぞ
33.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
だよなあ
今年はWiiUが正解
PS4なんか勝ってる奴はバカ
34.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
>>15
うーんそんだけの小粒揃いじゃ購買意欲そそらないわ
35.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
そりゃUnityは伸ばせないだろ。
天下のMSさんがBFにUnityのXone同梱版で起死回生狙ってんだからw
36.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
>>25
お前それGTの前で同じこと言えんの?
37.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:56▼返信
>>22
あと1年って、ドラクエがあと3ヶ月で発売されるぞw
というかBFや龍、Destinyの方がスマブラよりずっといいです
38.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:57▼返信
バグをきっちり修正してくれさえするのなら
セールで50%以上の割引になった頃に買うわ
39.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:57▼返信
MSがホリデーに合わせてユニティ同梱版を発売するので延期できませんでした
40.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:57▼返信
騙されるなよゴキ同情ぜず買うな
41.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
アサクリも1〜2までは時間空いたよね
それ以降は頻繁に出て、ついて行けなくなったわ
2年に一作でいい。
42.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
>>15
上げてるタイトルコアゲーマーの俺からしたら全部ゴミじゃねーかw
43.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
>>33
WiiUなんて買う事自体が馬鹿だよw
何時買うか?買わないのが正解だ
44.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
>>34
マリオが小粒だったら
お前の目に映る全ての世界が極小粒だわ
45.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
ならもっとサービス残業してバグのない質の高いものを作れよ。プロのくせに中途半端なもんつくってんじゃねーよ
46.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
DQHとかいう無双もどきが出たあとはなんもねーPS4より、WiiUがベストバイ
47.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:58▼返信
MSとかかわらなければ神ゲー作れるのにな。
サードはMSも見限ってきそうだな。
48.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:59▼返信
>>30
維新売れちゃってすまんな
49.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:59▼返信
>>22
それはない
あんだけ持ち上げられてたマリカもゼルダ無双も今や国内じゃ見る影もないじゃねえか
50.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:59▼返信
PS4でゴキなにやってんの?マジカルミライでも見てんの?ww
51.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 21:59▼返信
ローグがあるんだからあと半年後でもよかったのに
52.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
>>44
何々、納豆の話?
極小粒の納豆、好きだよー
53.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
PS4は開発コストが高いねぇ
ソフト作りやすいとか嘘付いていたゴキブリ出てこい
54.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
オメガクインテット 1.5万本
アキバズトリップ2 大爆死

これが日本国内のPS4市場の現実
完全にサードの墓場
55.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
>>37
その感覚が普通じゃないってのは売り上げ見りゃわかるんじゃね?
56.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
ソニーと組んだファークライは評価高いし
MSが強引に出させたんだろ
57.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
ユニティのストーリー短か過ぎ
58.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:00▼返信
何か勘違いしてるやつが多いがユニティは一応開発に4年かけてるんだよなあ
59.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:01▼返信
>>46
え?もう目玉的なソフトが何も出ないWiiUがなんだって?
60.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:01▼返信
こっちにそんなこと言われてももうちょっとゆっくりでええんやでとしか
61.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:01▼返信
>>44
マリカはAAAタイトルに比べるともう小粒だろう
62.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:01▼返信
WiiUならスマブラとゼルダとゼノがある。この先も大作がある安心感。
63.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
実際Ⅰ→Ⅱは2年ペースで出して正統進化してるからな。そこから先はマイナーチェンジにしか感じられなかったが。
Ⅲなんて発売日(2012年10月31日)に合わせる為にデバッグもろくにしてない有り様。
95点取れる能力あるのにいつも75点しか取れない人みたいな印象だわアサクリの開発は。
64.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
>>54
ここ最近のオメガへの執着はなんなの?
65.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
ONEと有意差無しな時点でガッカリ確定なんだよなあ
66.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
毎年出さなきゃいいじゃん
67.TPP投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信


〜特別会計の闇に消える国民のお金〜

毎年、国と地方とを合わせた予算として、国民の税金・貯金・年金・保険積立金などが特別会計(2013年の歳出純計ベース:185.4兆円)にも流れている。
憲法第83条は「国の財政を処理する権限は国会の決議に基づいて、これを行使しなければならない」と謳っているが、特別会計の予算決定はほぼ国会を素通りし、各省庁によりなされている。そう、各省庁(特に財務省)が特別会計をも司っている。
しかも、各省庁子飼いの特殊法人の傘下にはファミリー企業が幾つもあり、それらにも経由した国民のお金が流れ、天下りの温床となっている。会計経理を監督する会計検査院は、国が直接的に出資している団体や企業までしか検査できず、出資関係が切れている場合が多いファミリー企業までは検査の手を及ぼしにくい。故に、無駄遣いされていてもお金がどれほど使われているのか把握することが難しいのだ。これでは、増税しても利権屋の私腹をますます肥やすことになる。


「官制経済体制」で検索!!
68.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
>>55
売れたら得したことになるの?
すごい発想だなw
俺は面白かったら得したと思うわ普通にw
69.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
>>56
バンドルとか見るあたりそうだろうねぇ
正直MSから金貰ってるとかどうとかでUBIクソと思ったけど、この記事みたらちょっと考えるものがある
70.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
WiiUとか最早誰も欲しがってないってば
最近の週販セールス見てたらそんなことは明白だろ
未だに豚ちゃんは現実を理解出来てないのか…
71.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
てかあのドラクエにそんなに期待してる人が居るのか・・・
あれ行っても30万くらいでしょ?
そもそもドラクエユーザーなんてPSには居なくなったと俺は思ってるけど。
俺だって8以降全くやってないし、今回の無双に惹かれても居ないわ

子供がこれをきっかけに親にPS4を頼むってのも無いでしょ
他にやるゲーム全く無いだろうし
72.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
というか毎年出してるプロジェクトなのに
一向に作業量の見積もりが正確にならないのがおかしいだろうw
普通は段々とアジャストされてくもんだろうがwww
73.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:02▼返信
バグのないゲームなんて存在しないからな
74.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:03▼返信
「でかいプロジェクト」ってのは、「株価的にケツが決まってる」ことがあるからな

そういうのに当たると大変だわな

もちろん、でかくても時間に余裕のある、動的に伸びる配列のようにズリズリ伸びていくのもあるが
75.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:03▼返信
そもそもマンネリマンネリ言われてんのに毎年出す理由がわからん
アサクリ→ファークライを1年置きにしてトムクランシーやら新規IPやらをその都度出すくらいでいいのに
76.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:03▼返信
>>64
オメガが売れなかった→ネプも売れなかった→コンパ「やっぱPSWはダメだわ。ネプはこれからWiiUで展開していくよ」
っていう蜘蛛の糸よりも細く淡い妄想に縋り付いているから、かな?
77.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:04▼返信
だから毎年出す習慣やめろって
78.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:04▼返信
コンセプト時点から発売日が決まるって早すぎワロタ
79.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:04▼返信
>>71
テイルズの時に似たようなこと言ってるチカニシが居た気がするw
80.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:04▼返信
>>58
ⅢもⅡが終わった後から開発始まったんやで(製作約3年)。それであの出来よ。
このシリーズにおいて◯◯年かけた、ってのはまったく宛にならない。
81.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:04▼返信
毎年出すにしてもリマスターとか挟んで上手くやってさ、せめてナンバリング相当の物は恥の無いように作れよ
結果的に売り上げも信頼も落としてたら意味ねぇだろ
発売から一週間そこらで少ないながらもパッチ出せるんだから上手くやれよ
あとMS絡みのくだらない調節なんかしないで各ハードベスト目指せよ親愛なるUBI
82.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:05▼返信
>>76
ネプはもう移籍視野に入ってんじゃねーのww
オメガでPS4市場やべーってバレちゃってるしw
83.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:05▼返信
>>54
オメガでエ.ロ需要すら見込めないってのがわかっちゃったからねぇ
アキバズ2は移植だし仕方ないと俺は思うけど。

まあなんにせよ、Vitaでやってるエ.ロ頼み戦法もPS4では使えないとなると、
あとはFFやドラクエでライトを呼びこむしか無いわけだけど、
正直、今のPSユーザーってそこまでFFやドラクエに興味あるのかが疑問じゃない?
84.はちまネタ無しさん投稿日:2014年11月16日 22:05▼返信
はちまちゃん
これまたネタの切り売りするつもり?
この記事「PCゆーざーの9割は割れ厨!」
って書いてあったよ
85.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:05▼返信
>>71
PS4だけならともかく、もう結構売れたPS3でも出るんだし売れるとは思うけどな。
まあ、DQは任天堂の物でユーザーはPSにはいないんだろ。お前の中では、な。
86.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:06▼返信
>>83
オメガだけでそんな市場分析できるとか
本当アホだねw
87.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:06▼返信
>>71
UBIの記事なのにドラクエガーかよw
88.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
未だにWiiUに未来があると思ってる豚がいるのか…
まじで現実見れて無さ過ぎじゃねーの
89.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
>>85
ああそういえばPS3にも出るんだったか
なんか頭の中ではPS4独占なイメージだったわ

でもそれじゃPS4ユーザーはやっぱり増えないな・・・
90.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
毎年ださんでもええんやで
91.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
>>64
コンパがゲハ系の所を見てるとか言うのを信じて、こっち(任天堂市場)の水は甘いぞ~とか必死になってクレクレしてる萌え豚なんじゃない?
92.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
>>81
本当にそれ UBIは無茶しすぎよな
正直作る頻度遅くなっても文句言う人はおらんと思う
93.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:07▼返信
>>83
冷静に語っているつもりなんだろうけど、お前の真上に本音があるから滑稽にしか見えないw
94.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:08▼返信
次世代機らしい和ゲーがFF15しかない現実
まじでサード嫌い

脱Pしてえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
95.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:08▼返信
でも出す癖を付けるってのは大事なことだと思うよ
延期すればするだけペイラインは上がるしユーザーのハードルも上がって出しにくくなって悪循環になる
96.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:08▼返信
毎年出させてるのはUBIの幹部でユーザーじゃない
97.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09▼返信
ユニティはアレだけどローグは普通に面白そうなんだが
98.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09▼返信
>>94
ほんとそれ  
                                                            ほんとそれ
99.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09▼返信
>>86
ぶっちゃけPS3ですらエ.ロ需要ないってわかってるじゃん?
チャンバラも結局売れなかったし、ドリクラも酷いもんだったしな
カグラがどうなるかが未知数だなあとは思うよ

てかこれだけの飢餓状態でソフトが数万売れたらいい方ってのは・・・
なんつーか日本の据え置きってホントに終わってるなあと思うよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:09▼返信
毎年出したがるのはファンというより経営者でなんだろうな
何にせよ開発者は不憫だね
101.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:10▼返信
割と普通な労働時間やな
それでヒーヒーとかメンタル弱すぎだろ
102.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:10▼返信
1が終わってないうちから2がオーバーラップして開発始まっていることがあり
海外だと2ヶ月くらいはバカンスでも取らすのかね、まあそのくらいで次が始まる
プログラムは研究しないとならんから、休みなんかあっても1~2週間

だが、そのキックオフがいつであっても上のほうでデザイン決まってないので、
実際に組むまでには至ってない。デザイン決まるまでに1年かかったりして、
「それに合わせた実際の作業」は2年とか1年とかってのもあるよ

組むほうと折衝はするが、できるかどうかわからねえうちにデザインやられることもあるし
103.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:10▼返信
まぁ難しい問題ではあるな個人的にはあそこ辺りのタイトルは2年に一回くらいで
いいんではないかと思うがな
104.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:10▼返信
>>94
(サードが嫌いなんだったら、サードを誘致するなよ…こんな短い間文で矛盾って)
105.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:11▼返信
外人がサービス残業なんてするわけ無いじゃん
日本人が書いた釣りでしょこれ
106.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:11▼返信
>>94
そもそもSCEがインディー推しだからなあ・・・
Plusで配ってるゴミゲー、喜んでるの何人なんだろう・・・
107.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:11▼返信
CoDももうちょい開発期間置いてくれても良いのよ?

正直CoDBOまで好きだったがMW3からの凋落っぷりは見ていられん、まぁAWで多少は持ち直したがまだまだ粗が多いし
108.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:11▼返信
いいぞもっと言ったれ

正直今回の件は異常だわ 経営陣がクズとしか思えない
109.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:12▼返信
広報の人が言ってたけどUBIは問題があっても発売するしかない状況がよくあるみたいなことは言ってた
それは海外の大手は皆同じだろうけどね
最初から最後まで同じメンバーで開発すれば容易に修正できるんだろうけど
自分の仕事が終わると次の職場に移ることで効率化させてるみたいだから
問題出た時には担当者はもういないみたいな問題が起こるんだろう
110.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:12▼返信
>>99
楽に儲かる(と思い込んで)ソシャゲに逃げたツケが回って来た感じかね
111.104投稿日:2014年11月16日 22:12▼返信
>>104
oh…短い間文てなんだよ
短い文だよ、自分…
112.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:12▼返信
CoDは今作はそこそこ評価高いんじゃねーの?
113.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:12▼返信
>>106
インディ押しは20年間一貫してるから問題ないし
小粒のものが揃ってたのしい
何が言いたいかと言うと、タコゲーいつ出んの?
114.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:13▼返信

>毎年出さなければならない



いや、そういうのに囚われてるのは開発側ダケジャネーノ?


115.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:13▼返信
時間くれとかカネくれはもうそりゃ何の業界でも当たり前なので置いとくとしても


「志を高く持つのはいいが、このハードで出来るワクの中でデザインしてくれ」
これだけは確実に言えると思う


ここを見誤るロクでもねえのが上にいると出来上がりもロクでもねえから
後になって出来るようになることはある
が、今の段階では無理だってことは必ずあるんだから
116.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:13▼返信
>>95
龍とかアトリエとかコンパちゃんとか出すことで技術も蓄積されてるしな
アサクリは・・・開発規模に見合った人員を用意しとこうぜって感じかねぇ
117.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:13▼返信
どう考えても延期できなかったのは箱1のバンドルパックが原因だろ
MSもUBIも馬鹿じゃないのまじで
118.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:14▼返信
>>117
それは間違いなくあるな
119.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:15▼返信
開発末期には1000人いた開発スタッフが1/10とかになる
そこでバグ出たら終わりだよね
発売後に修正するしかなくなる
UBIはこんなことをずっとやってるね
120.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:15▼返信
任天堂一強でいいかなって最近思う
ゼノブレXの発売近くなったら真剣にWiiU購入前提で考えよう
121.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:15▼返信
>>114
経営側じゃね?
出せば大抵売れるから、業績の維持の為とかで
122.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:15▼返信
毎年なんて出せるわけがない
その弊害がユニティでしょ

日本のメーカーでも毎年出してるのはモンハンぐらいなもん
内容が大して変化ないからな!
グラフィックもSD時代のまま
123.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:16▼返信
はっきり言ってさ

話題UBIからずれすぎだろ
124.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:16▼返信
でかいプロジェクトばっかり持ってるのも危ないんだよな
どれも外せないから

でかいの -> 中規模 -> 中規模 -> でかいの
くらいなら、時間も人も取れるしノウハウの共有も図れる

でかいのA, でかいのB, でかいのC, しかもそれぞれ遠く離れた仕事場、よりによって同時、ってのは危ない。
125.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:16▼返信
アサクリのエンドクレジットの長さはマジで尋常じゃない
あれだけで普通の開発体制じゃないことは容易に想像できる
126.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>120
ニシくんならロンチで買うべき
任天堂1強?その訳は?理由は?教えてくれ
127.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
流用できる部分が多いスポーツ系よりきついだろうな
年1のアトリエも会社の規模を考えるとかなり無理して出してるもんな
128.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>99
カグラもチャンバラも爽快感あって好きなんだけどな・・・
無双よりたのしい
129.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>114
モンハンや龍が如くを毎年出さないといけないのと同じだろう
モンハンはカプコンが潰れないためだからちょっと違うかな
龍が如くやアトリエが近いか
130.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>122
モンハンはGの後2年くらい空くぞ
131.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>116
コマンドJRPGの技術を蓄積させた結果がオメガクインテッドとかw馬鹿みたい

龍もチープすぎる元ハード屋だったんだからインファマスぐらいのもの作れよksって思う
132.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:17▼返信
>>123
mistの仕事だからね
133.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:18▼返信
じっくりと最高傑作を生み出すようにせーよな
134.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:18▼返信
WiiUみたいにゲーム不足でもないんだから
ユーザーは別に毎年出してくれなんて思ってないぞww
何年かおきに出せよ、その代わりクオリティとバグをなんとかしろやカス
135.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:18▼返信
>>125
某広報の人曰く
ベースの開発陣が居て、ピークとか追い込みの時に一気に増えて発売日後とかDLCの開発の時はまたベースの開発陣に戻るんだって
136.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
ここで誰か言ってた通り開発4年位なんだな
日本が毎年このレベルで出すのは無理だわ
137.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信

品質より金
ソニーに出るゲームってそんなのばっかだよね
任天堂のゲームがなんであんなに信用されてるのかリサーチしたほうがいいんでない?
138.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
一番楽なのは流用もんだよな
モンスター増やしました
UIがちょっと変わりました

変えるところがあんまりない、あとは流用、は最も気が楽

でもアサシ新聞ズクリードあたりになるとそればかりもできないんだろうな
139.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
>>125
4とかすごい長かったよな
でユニティでは早送り機能ついてたがw
140.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
ゴキブリ「ゾンビUがやりたいです!」
UBI「アシシングリーンで我慢してくれ」
ゴキブリ「もっと作りこんでバグもなくしてくれ!」
UBI「毎年リリースのソニー契約があるから無理」
141.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
>>127
コーエー傘下になった今は無理してというより楽しいから出すって感じに見えるな
来年は6月に発売戻そうぜ!だし
142.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
>>131
任○堂に謝れよ…あそこなんて、自社の看板ソフトのほとんどは外注なんだぞ……
143.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
たからってww

……濁点抜けてますよ?
144.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:19▼返信
>>137
むしろMSと組んでたゲームだろこれ

あほかこいつ?
145.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:20▼返信
SCEみたいに納期しばらなけりゃいいのにな
トリコ先輩どこいってん
146.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:20▼返信
毎年作れなんて求めてませんw
147.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:20▼返信
>>145
SCEはちょっと自由すぎると思うんだ…
148.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:20▼返信
毎年出さんくてもええやん
149.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
日本の場合は延期延期で発売引き伸ばしてる印象だけど、海外はスケジュールがキッチキチな印象だな
日本と海外で開発環境にどれほどの違いがあるのか気になるな
ある海外のゲーム関係者は日本はゲーム開発のマネジメントできない猿とまで言っていたらしいからな
150.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信


いや、良いもの作ってくれんなら2,3年かかっても全然オッケーなんですが、、、

それユーザー側の都合じゃなくて会社側の都合じゃん?



151.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
>>137
任天堂に出るゲーム・・・
ソニックブームのメタスコアでも見る?
152.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
2年に1度がベストだと思う
153.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
ゴキ「ゼノみたいなJRPGがやりたいです」
ソニー「ネプテューヌで我慢してくれ」

こんなイメージだなw
154.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
>>127
アトリエ年1って結構キツイんだろうなってのはシャリーで思ったな。
日数撤廃や戦闘システム重視はよかったけど、延期までしたのにイベントのフラグ管理とかバグとか酷かったからな。
やりたい方向は良かったけど人員からしてそれを1年で完成まで至るには無理があったのか、と。
今後コエテクは其の辺しっかり面倒見てあげて欲しいが。
155.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
もうちょっと時間かけて開発しろというのは何もUBIだけに限った話じゃないしなぁ
アトリエも前のやつでかなりやらかしてなかったっけ?
156.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
>>140
アサシン“グリーン”!?
157.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
動画だけ見るとスゲー面白そう
158.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:21▼返信
経営者の立場じゃないが、消費者の立場から言えば、毎年出してもマンネリになるから3年に1作品ペースで十分
159.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:22▼返信
>>147
デモンズソウルの売上目標は「赤字が出ない程度」だったそうな
160.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:22▼返信
>>147
といっても一部のゲームだけでしょ
161.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:22▼返信
毎年出したがるのは、会社的に危ないのかね
UBIの業績は知らんが大きいもの出したがるのは目先の金にも困ってるときだ

評価なんかは関係ない
人貸しの会社なら、ウチの社員はこんなに高い技術を持ってる!が売りになるから
でかいのをナンボもこなさせたいだろうがUBIはそうじゃねえもんな
162.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:22▼返信
PC版の9割は割れ厨ってPC版作る意味無いだろw
163.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
>>145
SCEだって縛ってるに決まってるんだろ
責任取って上田さんは辞めたんだし
PS3という開発しづらいハードが産んだ悲劇だった
惜しい人をなくした
164.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
PS4なんかよりもWiiUサイコー!とか言ってる奴はここのコメント欄に書き込んでないでそれを国内・海外のサードへ訴え掛けてくれば?だからWiiUにもゲーム出してくれぇ、ってさ。鼻で笑われるだけだと思うけどw
165.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
>>156
もっとちゃんと読め!
アシシングリーンだ!
166.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
マクソと変な契約して評判信頼は落とすわ現場はサビ残でブラックだわで散々やなw
チカニシ行為ひとつでここまでダメになるんやなwwwww
167.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
UBIはデカすぎるからな
1万人以上いんじゃなかったっけ
だから予定通りカツカツで出さないと倒れてしまう
168.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
>>159
あの時期に余裕あるなぁw
169.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
というか本編と追加DLC作るのどっちが大変なんだろうな?
追加DLCのが楽ならまともな本編2、3年かけてキッチリ作ってその間ちょこちょこDLC追加してきゃゲーマー的にもよくないか?
170.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:23▼返信
つか今年2本出すんだしもうちょっと間隔開けろよって思うなあ
売れるのわかってるんだし
それで残念なできとかないわ
171.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:24▼返信
そろそろクレイトスさわりたいんだけど
まだかよ
172.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:24▼返信
>>141
バグまみれのシャリー出しといて「楽しいから出す」って・・・・
173.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:24▼返信


これユーザーのせいにしてるけど、マイクソとの契約のせいだよな(((^_^;)





174.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:24▼返信
毎年出さなければいいというけど、開発に莫大な費用がかかるから経営陣もそうは言ってられないんじゃないかな
EAしかり、アクティしかり
もうそろそろゲーマー側は妥協する必要性があるかもしれんね
175.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:25▼返信
>>137
はいはい
176.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:25▼返信
アトリエはPS4に移ったら
少しは負担が軽減するんじゃないかな?

・・・と期待しておく
177.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:25▼返信
>>163
ぶっちゃけ7年経っても実績出せないとか
首切られて当然だと思うがな
詐欺だわ
178.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:25▼返信
>>153
???
ねぷ作ってんのはIF(コンパイルハート)だろ?
ソニー(SCE)が発売されたばかりとか、季節に乗っかったテーマをもって宣伝したいタイトルでもない限り、特定のサードの商品名は出さないだろ
179.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
オメクイは、ああ見えてマップ広いしロード少ないしエフェクト凝ってるし次世代機ならではって部分が結構ある
あくまでコンパレベルの次世代って意味だが
180.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
UBIはバカみたいに社員多いからなあ
毎年ぽんぽん出さないと養っていけないんだろ
だからってスタッフロール30分も流すのはやめてほしいけど
181.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
どこぞの会社も毎年格ゲー出しては糞バランスで失敗してたのを思い出したわ
今はパッチがあるとはいえ新品で買いたくなくなるようなことしたらアカンよ
182.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
>>127
まあガストはほぼアトリエしか作ってないからな、作りこみだってアサクリほど大変じゃないだろうし
183.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
これだけは言っておく
あ”?
184.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:26▼返信
MS「箱に合わせてくれるなら大金出すよ?」
UBI営業「はいはい、かしこまりました」
UBI上層部「営業良くやった!また大金ゲッツ!おい開発、〇〇までに出せよ?絶対なw」

開発「ふざけんなカス」

こんな感じだろ?ww
185.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
マンネリだしゲームとしてはそんな面白いわけでもないしなぁ
186.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
>>176
正直それは感じるね
シャリーのバグも大半はメモリ由来なんじゃねぇかって気もするし

つっても同じハードでGTAはシームレスに街一個処理してんだよなあ・・・
187.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
今回の場合、MSが期間限定で値引きセールしてて
それに合わせて三つのバンドルパックを出すと言うホリデーの計画があったから余計に延期が無理だったんでしょ
MSはこのホリデーが本当に天王山で、ここでボロ負けしたらもうPS4の独走は止められなくなる
MSのホリデーシーズンの施策の中でもアサクリのバンドルパックは非常に重要な物だったし
プレッシャーも相当だったでしょ
188.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
>>165
マジだ!
アシシンだった!
189.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
ソフト開発の目的がハードメーカーとソフトメーカーでは違うだろう
サードのソフトが売れればハードメーカーにもお金が入ってくるわけでファーストは薄利で開発できる(任天堂を除く)
ファースト → ハードの色づけ、普及
サード → 商売
190.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:27▼返信
まあ、ガストたんはポチポチボタン押してたらイオンちゃんできちゃったレベルだからなあ、、、


あんまバグとか考えないでノリで作ってそう、、、
191.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:28▼返信
>>186
大容量2GBのWiiUならメモリの問題は解決する
192.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:28▼返信
>>174
アクチなんて流用しまくりで碌に金掛けてないだろ
これ以上妥協されたら困るわ
193.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:28▼返信
さすが海外の企業
品質よりも利益を取ったのか
どの道もうUBIのゲームを買うことは無いな
194.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:28▼返信
>>191
8GBなんだけど捏造するの?
195.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:28▼返信
>>161
そういうわけでもない
ただ開発スパンが長くて仮に3年ごとに出してその1本で3年分以上の稼ぎが出たとしても
銀行は不安定な経営をしていると見なしてくる
銀行は数年かけて荒稼ぎする会社より毎年確実に稼いでくれる会社に金を貸すのよね
196.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
乱発しまくったせいで追いつけなくなった俺
197.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
>>194
文盲かよ・・・
198.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
ゼノゼノ言ってる糞豚最近何かあった?
これ指愛の記事だしまったく関係ないじゃん^^(
199.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
日本の大手も大作の合間に中ヒットぐらいのゲーム出してほしいわ
悪魔城と魔界村の新作待ってるで
200.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
でけえ商材持つと、カネを取りやすくなるから
そういうのを持ちたい気持ちも分かるが
それが一因でもあるだろ

「あれあれ~?カネくれなきゃソニー独占にしちゃうよぉ~?」
「あれあれ~?カネくれなきゃMS独占にしちゃうよぉ~?」

こうやってカネを引っ張ってくるが
カネもらった以上は自分の都合だけで進められないもんだから無理が出る。
201.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
>>191
WiiUは存在自体がバグ
202.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
中規模クラスの規模なのに、そこそこの早さで、圧倒的なクオリティのゲームを出し続けてるノーティのすさまじさよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:29▼返信
番犬も延期してなかったら同じ事になってただろうな
まぁ番犬自体が微妙ゲーだったが
204.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:30▼返信
>>179
次世代機だからって無理して皆が皆FF15みたいなのを目指さなきゃいけないって訳じゃないからな。
会社規模にあった形でらしい進化してくれりゃいいんだけどな。
個人的にはディスガイア5に期待している。グラなんか無理に進化しなくていいから、今までにないぐらい大量の敵が沸く状態とかできそうだからね。そういう処理が出来るだけでも十分な進化だと思うのよ。
205.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:30▼返信
>>194
いや、32Gじゃなかったか?w
206.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:30▼返信
>>177
ハードを売るために見切り発車で開発初期に発表した当時のSCEの幹部は酷いことしたよ
FF15もトリコもGTもみんな被害者だった
207.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:31▼返信
>>167
コジプロやロックスターとかも200~350人くらいで開発してるしな。
だからこそ3年や4年周期で出しても黒が出る。
アサクリはご覧の社員数(開発だと7000人越え)だから毎年出さないと養えない。
208.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:31▼返信
>>204
PS4は自称高性能なんだから最低でも中小がFF13クラス作れなきゃ話にならねーけどなw
209.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:31▼返信
つか、これユーザーなんも悪くなくね?
まあ割れカスはあれだけど
210.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>204
というか技術が無いところのほうが次世代機向いてると思うけどね
大手は何だかんだグラフィックやシステム詰め込むからPS4でも全然性能足りなくなるけど
中小ならただ適当に詰め込んでCPUでぶん回せばいいだけだからな
211.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
非効率な経営が原因の一つだったら、レイオフして
レイオフマンレジェンズにしちまえ
212.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>193
企業なんだから利益第一に考えるのは当たり前じゃね?
213.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>208
頭沸いてるの?
214.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>208
働いたことのないニートか?
いくら高性能でも予算がなければどうにもならないよ
215.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>191

WiiUって使えるの1Gじゃなかったっけ?
216.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
>>205
過半数のWiiIは32GBだが8GBも流通してるからな
大きいほうの数字をスタンダードみたいに言うとゴキブリが粘着発狂するから仕方ない
俺たちが大人の対応をしなきゃな
217.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
スペックの高さとクオリティは違う話だろ
豚はまだ分からんのか?
218.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:32▼返信
ファークライ4は PS4も箱1も同等のできで出せるのにアサクリはダメなんだ?
219.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:33▼返信
>>208
自称ってw
PS4が今世代のコンシュマーで最高性能なのは火を見るより明らかなわけだが…
220.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:33▼返信
過半数のwiiuは8Gだろ
馬鹿か豚は
221.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:33▼返信
また言い訳かよ
出すと決めたのはUbiだろうが
222.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:33▼返信
>>219
まだ任天堂は次世代機を出してない。温存してるんだが?
223.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:33▼返信
>>205
高速なメモリーが2GBで遅めのメモリーが32GB積んでる
合計34GBかな
8GBしか無いとゲーム作る方も大変だろうな
224.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:34▼返信
>>208
金と人手があれば可能なんじゃない?
225.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:34▼返信
>>174
日本じゃ考えられないような数の従業員を雇ってるんだから遊ばせておけないだろう
開発の最初から最後まで仕事がある人なんてごく一部なんだからな
226.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:35▼返信
そろそろパソニシの出番かにゃー
227.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:35▼返信
>>220
それ以前に内蔵ストレージの容量じゃん
それだったらPS4は標準で500GBだし
228.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:35▼返信
wiiうんこは16bitだろ
229.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:35▼返信
>>216
……それは任天堂曰く本体保存メモリだろ
処理装置の方の、CPUの方のメモリは2Gだろが
自分の茶化しにマジで乗っかってくんなよ…
230.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:36▼返信
PC版の9割が割れ厨かソフトメーカーも大変だな
231.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:36▼返信
>>208
それ言い出したら最高性能のPCゲーは中小でもFF15作れないといけなくなるぞw
232.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:36▼返信
アサクリ規模のタイトルを毎年出してるのは異常だからなあ
233.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:36▼返信
とりあえずネプテューヌVIIがFF13クオリティで出てこなかったらPS4は負けな
234.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
>>203
番犬微妙だったか?個人的には良作だったんだが
235.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
ファークライ4ってPS4は1080pでXbox Oneは900pだろ。ファークライ4を選んだSCEは優秀だったな
236.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
ネタにマジレスするなよ
みんな知ってていってんのに
237.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
これは完全に負のスパイラルに入ってしまったな
ハードが高性能化すると、それに見合うクオリティにしなければならないし
そうすると予算と人手と時間がかかる

今までと同じ売り上げでは採算が取れない
だから毎年乱発するはめになる
常に時間に追われた状況で制作すると大量のバグや劣化を生み出してしまう
238.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
いい加減キャッシュメモリとデータ保存メモリと分けて考えろよ、豚は
239.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
CoDと同じ目に遭うぞ
240.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
>>235
両方1080pだよ
241.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:37▼返信
普通メモリーって言えばRAMのことだぞ
242.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
>>235
30fpsの糞ハード同士仲良くしろよw
243.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
最低でも割れ厨をセール厨に進化させないとな
一回割れに手を出した奴が金出してゲーム買うとも思えないけど
244.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
ゴキステはサードに迷惑かけすぎだろ
高性能とかほざいといて聞いて呆れるわ

まぁチョニーなんて端から相手にならんが、ゲーム業界に病原菌を撒き散らすゴキステは早く潰せ!
245.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
>>208
中はまだしも小な企業はどんな性能のプラットフォームでもそこまでの
開発力を整えるのは無理っしょ。
246.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
マリカ8は60fpsだったと思ったがな。60fpsが出ないクソハードは悲惨だな
247.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:38▼返信
>>218
縦マルチなのも大きいんじゃないかね
PS3でも動くものを作って、それを基にグラフィックのみ強化するって感じになるだろうし
248.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:39▼返信
>>97
スプリンターセルDAみたいに開発スタジオ次第で
旧世代機向けの方が良く出来てたりするからねぇ。
249.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:39▼返信
>>229
しかし、「本体保存メモリー」っていつ見てもすげぇ単語だな。
独自単語使わなきゃ伝わらない様な物でもないだろうに。
そういやDL版の容量表記も○○ブロックとかいう訳わからない単位使っているんだっけ?
250.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:40▼返信
UBIは一旦落ち着け
最近オレこれしか言ってないけど兎に角落ち着け
延期よりバグ祭りのアプデ待ちの方が印象悪いぞ
発売ペース落とすか抱えてるIP何か1つ休めろ
あと真面目に会議しろ、してくれ
251.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:40▼返信
人殺しを体験出来る犯罪者育成ハード
それがゴキステなんだよね

252.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:40▼返信
>>240
Xboxも?そんな発表あったっけ?
253.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:41▼返信
Crewも酷評間違いなしの出来だしな
UBI厳しくなったな
Far Cry4まで問題出たら終わるんじゃね
AAAタイトルのバブルをはじけさせる原因を作るのはEAだと思ってたけどUBIかもな
254.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:41▼返信
そんな事言われてもスマブラ遊ぶから買わねーよ?
255.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:41▼返信
ダストおもしろいじゃねぇか
センスあるわ
256.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:41▼返信
もう家庭用ゲーム機はお終いな気がする
映画と同じで、高騰化する予算に売り上げが追いつかなくなってきてるな
257.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:41▼返信
AAAタイトルなんだ どやぁ
毎年出すんだ どやぁ
って言われても
258.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
>>252
次世代機は同じってIGNで言ってた
259.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
>>234
番犬は思いっきりGTA5と比べられるタイプのゲームだったからな
悪くはなかったけど見劣りしたもん
260.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
ノウハウも研究も十分でないのに、例えば

グローバルイルミネーションが流行だからやってみよう!

とか言うやつが混乱の元。
どこまで許容できるか、その手法は、何も分かってないのにそれだけやろうとするもんだから

組み屋だってよく分かってもねえのに必死こいて調べて実装して、
それで非効率的なコードになって余計なパワー食ってハードの性能を活かしきれない、なんてのはある
ウニテ~はこの部分も散見されるな
261.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
>>249
そもそも、会社のトップがゲハ脳ですので……
262.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
>>249
ブロック表記はキロバイト表記と併記することもあるので更に意味不明になります
263.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:42▼返信
てかさ 最初は次世代機=60FPS 1080pって感じだったけど最近はそうでもなくなってきたよね 1080pはともかくフレームレートだと GTA5だったりウォッチドッグスだったりサイコブレイクだったり結構30FPSのゲームが増えてきてるよね
264.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43▼返信
出せば良いってもんじゃない。3以降クオリティガタ落ちすぎるよ。
265.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43▼返信
GTA5ってPS4は60fpsだよ
266.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43▼返信
まぁいくら会社の規模が任天堂より大きいからって1年に1本AAAタイトル出すのは無理があるだろうね
267.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43▼返信
>>259
同じオープンワールドかつ犯罪とかある感じだからね
私はGTAシリーズやったことなかったから新鮮で大好きだったな
268.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:43▼返信
>>237
だからと言って一度技術面で妥協すると時代に見合ったゲーム出せなくなるからね
難しい業界だよね
269.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:44▼返信
>>246
簡易キャラのアップスケールが60fpsで動いたからって誰も驚かんよ
270.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:44▼返信
まあMSのホリデーシーズンに間に合わせないといけなかったんだろうな、今回のケースは
271.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:45▼返信
FPSとか格ゲーならヌルヌル動いて欲しいけどアクションはなあ
272.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:45▼返信
誰かWiiUください
ベヨ2がやりたい
でも本体買いたくない
どっかに落ちてないかなWiiU
273.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:46▼返信
北米だとwiiuブラックフライデーとか言うので50ドルで買えるよな
274.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:46▼返信
>>272
ヨドバシカメラのデモ機で遊んで来い
275.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:46▼返信
>>268
ハードの高性能化に人間の作業ペースが追いつかなくなってきてる
FF15並に時間をかければ神ゲーラッシュだろうが、そうなるとほとんどの会社が倒産してしまうな
本当に未来がないよこの業界
276.投稿日:2014年11月16日 22:47▼返信
このコメントは削除されました。
277.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:47▼返信
>>272
WiiUは必ずお前を満足させる
ベヨとWiiUで3万円
だいたい映画館に15回行くのと同じ値段で一生楽しめるぞ
278.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:48▼返信
アサクリは毎回バグの山でしょ
2とBHが奇跡的に出来が良かっただけ
279.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:48▼返信
高性能ハード論争になるといつも思うけど、
何でハードの性能を限界まで使わなきゃゲームを出しちゃいけないみたいな論理になってるんだろ?
280.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:48▼返信
ゴキステは業界の癌だな
ミリオンも未だに無いし
任天堂が最高。任
天堂があれば他にゲーム会社はいらない。だから任天堂も
堂々とすればいいのに


281.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:48▼返信
>>276
いきなりどうした?
※の勢いが足りないと、コメ稼ぎの指示がきたのか?
282.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:49▼返信
>>277
一生同じゲームやるのかよ・・・
283.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:49▼返信
>>279
一度妥協すると追いつけなくなっちゃうから
任天堂みたいに
284.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:49▼返信
身の毛のよだつようなバグだらけのゴミw
ホント何と戦ってるんだよ・・。
そんなに急いで発売しなくてもいいのに。
FFみたいにずっと出ないのも問題だが。
285.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:49▼返信
>>267
GTA5おすすめ
自分はPS3版やったけどPS4版も買う
286.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:50▼返信
次からはペースを落とせよ。
287.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:50▼返信
>>280
任天堂って単語が2行に分かれてる時点で違和感ありすぎやw
こんな低クオリティな縦読みは久しぶりだぞ
288.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:50▼返信
まあバグがあるのはいつものことだったけど
ゲームの進行を妨げられると萎えるわ
289.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:51▼返信
ハードの性能の限界、は、使えるやつだけ使ってりゃよろしい。
使えなかったら30%でも、50%でもいいのだ
そのワクの中だけでデザインしてりゃいい。

何年かすると100%使えるやつのフィードバックがあって
それほどの苦労なしに中小でも80%まで使えるようになるものだ
290.投稿日:2014年11月16日 22:51▼返信
このコメントは削除されました。
291.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:51▼返信
次はThe Divisionで炎上しちゃうなUBIは
292.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:51▼返信
>>280
3行目がちょいと不自然だな
293.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:52▼返信
9割も割れなんか。そんだけ割られたら開発する気無くなるよな〜。thesimsみたいに製品コードみたいなのしたらええのに
294.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:52▼返信
>>277
なぁ>>216はマジで書いたんか?
295.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:52▼返信
>>265
30らしいぞ
296.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:52▼返信
だれかヨドバシのユニティ体験会行ってきた人いる?
決定ボタン○×どっちだった?
297.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:53▼返信
ゴキブリも認めるクソゲー
アサシンクリードwww
298.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:53▼返信
昔は同じゲーム1年ぐらい普通に遊んでたな・・・・
外人のゲームって遊んでる時はむちゃくちゃ楽しいんだけど、すぐ飽きちゃうんだよね、
なんでだろ?
299.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:54▼返信
UはMS関連で時期延ばせなかったんだろうね
北米とかで巻き返し攻勢かけるのに今年の秋をMSは狙ってたからね
バンドル予定のソフトを遅らすことを許されなかった結果今回そこそこの信頼をUBIは失ったように思うね
誰も得しないよホント・・・
それに比べて今年の押しを弱めて来年以降に持っていったPS4は英断だったな
E3じゃ今年は弱いって結構言われてたけど結局正解だった
300.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:55▼返信
>>296
お前本スレにいた奴だろw
そんな小さいことでうだうだ言うなよw
301.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:55▼返信
>>298
長時間遊ぶ人はマルチで楽しんでくださいってことを前提で作ってるからじゃないの?
302.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:55▼返信
>>297
>>277のID曰く、アシシングリーンだって~
303.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:58▼返信
日本と変わらないじゃないか
フランスもアメリカも最近よく働くな
304.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:58▼返信
お前らカプンコのdeep down忘れてねwww?

305.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:58▼返信
>>54
箱1のサンセットオーバードライブ、3000本らしいが?
306.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:58▼返信
>>304
ブラッドボーンあるし
307.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:59▼返信
>>140
アサシングリーンってなんですか?
308.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:59▼返信
>>304
要らねーよwwwwww
ブラッドボーン楽しむわwwwwwwwwww
309.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:59▼返信
>>304
忘れる前に覚えてすらいないw
310.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 22:59▼返信
>>300
ふざけんな大問題だろうが
311.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
でも、かわいそすぎる
あえて言うけど、かわいそう
312.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信

自業自得
313.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
CODも2年おきで開発期間確保できてなかったらしいしなー
やっぱ3年は大作ゲーに必須なんじゃないかねー
314.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
>>304
え?なんだっけそれ
315.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
MSはゲーム業界の癌幹細胞
316.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
>>304
ロンチにはテストするっつってもう9ヶ月経ってるんですが…
317.ネロ投稿日:2014年11月16日 23:00▼返信
クソゲーばっか出すくせにブラック企業やんけ
会社ごとゴミ
318.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:01▼返信
>>216
WiiIってなんですか?
319.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:01▼返信
箱1同梱版のせいで絶対延期出来なかったんでしょ
320.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:02▼返信
>>272
冗談やめてよw
プラチナなんて業界でも有名なブラックだぞ
321.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:02▼返信
>>223
君、脳みそ無いのかな?
322.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:03▼返信
>>240
PS4版はプレイ動画で1080p確定したけど、XBOXONE版は一向に公開されないからまだわからない状態やで
323.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:04▼返信
アサクリはシステム的に2とBHで完成してる
これ以降は本当に蛇足が多い
324.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:04▼返信
社長「PCユーザーの9割は割れ」

を略すなよ
325.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:05▼返信
何このトカゲの尻尾きり的な火消し
326.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:06▼返信
ほんとここは数さえ出せばいい思ってるから質が悪い
327.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:06▼返信
スクエニには見習ってほしい
糞エニと合併する前は毎年のように大型タイトル出しまくってただろ
合併会見でエニックス側からドラクエとFFが被らないように納期をずらすと聞いた時は終わったと思ったが、現実そうなってしまったからなー
スクウェアにはUBIを見習い終わらせたシリーズ含めまた毎年のようにいろんなタイトルを出せ
何年FFDQの開発にかけてんだよ
PS1時代だったらナンバリングも同時に3つか4つのチームに作らせてただろ?
チームの技術者も大量に切り捨てやがって
糞エニめ
328.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:07▼返信
304
でぃーぷだうん・・・?
なにそれぇ(^p^)
329.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:10▼返信
自己レス指摘させての米稼ぎを、露骨に狙ってる奴が居る気配が…
330.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:11▼返信
クソゲー
331.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:12▼返信
>>327
FF13でも14でもやらかしてるからな
特に14は前代未聞の作り直ししてるし
にも関わらずギスギスオンラインってバレて公式企画は炎上
15はどうだろうね・・・コケたら完全にブランド終わるだろうね
いや、13の時点で終わってるか
332.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:12▼返信
海外はそうなのか?
日本じゃ出し過ぎじゃね?って思われてるよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:13▼返信
YoutubeにPS4版とXbox One版の比較動画がupされてたな。どちらも1080pと書かれてたがXbox One版は900pじゃね?と突っ込まれてた
334.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:13▼返信
任天堂は正しかったな
ハードスペックがあがると開発者はゲーム開発に苦しみ
ゲーマーはバグだらけの糞をつかまされる
誰の得にもならなかった
335.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:14▼返信
違うよ
予算に見合った開発に失敗したからだよ
彼らは延期しろって騒ぐはるか以前に、まず予算と期日に見合う計画を立てて
それを持って上層部を説得する必要があった
もちろん現場が上げてくる無尽蔵のリソース要求にそのままYESと言う
経営者なんていないよ
見積もりが甘い上、制作進行に失敗した後で増員と延期なんて求めても、時既に遅しだ


336.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:15▼返信
>>334
なら性能上げるなよ
上げ幅が他に比べて小さいだけで上げてるんだから文句言えよ
僕たちはwiiで十分です!って
337.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:16▼返信
>>334
でもハードスペックをPS3未満に留めたWiiUは
ハードもソフトも売れてなくてサードの開発者にガン無視されてるじゃん
338.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:18▼返信
>>334
開発者がクソだクソだと言ってるのはむしろWiiUだろw
何を勝手に開発者のため、みたいに言ってるんだかw
開発者は失笑してるぞ
339.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:21▼返信
さらなるブランド崩壊招くのが明白な激キモホストファンタジーなんて作らずに
PS4でFF7をガチリメイクすればよかったんだよ 
確実にブランド回復できただろう

街とか作るの大変だったら何作かに分けて売って
ミッドガルだけでクリアまで40時間とかにして次回へ続くみたいな感じにしても余裕で
ホスファンより商売になるだろ
340.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:21▼返信
>なのに皆さんは毎年(シリーズを)ださなきゃならないと考える。

え? 俺らのせいだったの?w
341.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:24▼返信
No!No WiiU!
342.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:25▼返信
だから、なんでこのクオリティーのものを毎年出そうとするんだよ
無理に決まってんだろ
テイルズシリーズじゃねーんだぞ
343.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:26▼返信
AAA級で無理して頑張るのはいいが、チャイルドオブライトみたいなのも頼むよUBI
アサクリみたいなアクションは腹いっぱいよ
344.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:26▼返信
>>334
業界最大の2GBとはなんだったのか
PS4箱1が出てこっそり削除w
345.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:27▼返信
2とBHは神ゲーだった。
他は...
346.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:28▼返信
唐突なFF叩きに草
347.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:29▼返信
ソシャゲが最強やな
CSなんて前時代の遺物なんか必要ない
348.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:30▼返信
>>339
流石にミッドガルだけで40時間とか苦痛だろw
つーか、それFF7じゃねーよ
一つの街だけでクエストばかりなのはドラゴンエイジ2で不評だったんだよ
349.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:30▼返信
新作のペースはええよって思ってたら毎年でてたのか。まだ4やってねぇよ
350.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:31▼返信
>>347
モバゲーとかもサクッと死んだし時間の問題
351.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:31▼返信
>>348
そいつ豚
352.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:33▼返信
○×はどっちがどっちでもいいからそろそろ統一して欲しいわ...
353.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:36▼返信
スタッフ「アサクリ作りすぎでいつも遅れてた、サビ残しまくってんのに」
ユーザー「アサクリ出すぎ」
うーんこの
354.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:38▼返信
休む時はしっかりと休んで下さいな。エンパ7もうすぐ。楽しみで仕方ない。
355.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:38▼返信
アサクリほど低クオリティな洋ゲー無いわw
356.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:40▼返信
アサクリってバグ多いよな、毎回
もう少し品質に気を使ってほしい
357.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:40▼返信
TPPについてのメリット・デメリット Q&Aを必死で考えまとめてみた

公的医療制度の崩壊。生産性の低い正社員の大量リストラ・非正規雇用の増加。
採算の合わない工場の海外移転加速とそれに伴う大量失業。
公共事業の入札への外資参入による地方の経済疲弊。
エネルギー・放送・通信・鉄道・航空・貨物・武器等の基幹産業の企業を外資が買収可能になる。
郵貯・簡保・共済を外資に買収され、その資金(数百兆円)の運用権を握られる。
「サルでもわかるTPP」「日本分断工作スレを報告するスレ」で検索
358.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:41▼返信
豚よわw
359.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:42▼返信
何という「テイルズ・オブ・ジ・アビス」(PS2)

まあ、アビスはバグって訳じゃ無かったけどさ
360.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:45▼返信
無理に年刊化する必要がそもそもないだろ
何勝手に望まれてるとか勘違いしてんの
せめてFarCryと交互で2年かけてとかにすりゃいいのに
361.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:45▼返信
従業員が多いからっていうけど
サービス残業しまくりなら人が余ってるわけじゃないわけでしょ
単に搾取してる層がいるんじゃないの?
人を使い捨てしてるなら蓄積もできないし先は見えてくるな。
362.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:45▼返信
もし記事の内容が全て本当だとしたらUBIはかなりブラックだな
363.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:46▼返信
ここであの豚コンハード持ち上げてんのは頭沸いてんのかw
364.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:46▼返信
>>298
外人とか関係なく最近のゲームは飽きやすい

昔は楽しめたはずのマリカとかゴミだったし
365.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:47▼返信
《毎年》出してたのか....(驚愕)

んな馬鹿な真似をする(と言うか下っ端従業員に
強いる)のはアジアのブラック企業だけだと思ってたわ
366.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:47▼返信
やっぱ苦労するのは現場なんだよなぁ、プログラマはIT土方なのは万国共通、ゲーム制作は地獄やでぇ…
>>345
2とBHが神ゲーなのは完全に同意
でも俺はリベも4も好きだよ、3は残念だけど。(1は未プレイ)
367.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:47▼返信
数年後、UBIは4つくらいに分裂してるだろうな。
368.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:48▼返信
開発が遅くても良いから、バグの無いのを製作して欲しいと言うのがユーザーの願いだと思うぞ
結果、修正パッチが出るまで何ヶ月も待つんだったら、早く出ても意味ないしな
369.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:49▼返信
PS4は開発しやすいんじゃなかったのかな?
370.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:50▼返信
>>369
Xbox One版を優先的に最適化した結果がこれですw
371.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:51▼返信
ユニティは町の住人が
PS2の無双の雑魚兵の如く突然目の前に現れたり消えたりするのがちょっとねえ...

無理はダメよ
372.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:54▼返信
でもなんだかんだいってアサクリは毎回それなりに楽しめるんだよな
やらないやつはマンネリとかいうけど毎回新しい要素放り込んでくるし
373.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:54▼返信
まあ、仕事って上が駄目だとこんな事の連続だよなw
374.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:54▼返信
おかげでここ数日株価下がりまくってるしな
375.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:56▼返信
全然関係ないけど
「pH電極を使用する時は側面の穴が液体やカバーで塞がっていないか確認し、
横倒しにして内部液で穴を塞がないよう常に立たせた状態で扱う。」
って感じで作業手順書を書いてたら、
『nキー』の押しが浅くて入力されなかったために
『横倒しにして愛.撫.液で穴を塞がないよう常に立たせた状態で扱う。』
になってしまった。
376.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:56▼返信
>>364
それは自分が大人になったからだろう
あとはネットのノイズの存在が大きい
377.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:57▼返信
>>372
その新しい要素が全体的に駄目なんだけどな
ただ殺人事件捜査するのはよかった
378.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:57▼返信
PCプレイヤーの9割が割れ厨···終わってんな
ご自慢のハイスペPCにお金をかけ過ぎてゲーム買うお金無くなったのか?
379.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:58▼返信
ちょっと同情しちゃうな。本当なら。
アニメーターも待遇がひどいらしいし、クリエイターをもっと大事にしないと。
いくら好きを仕事にしたからってこれじゃモチベーションが続かないぞ。
380.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月16日 23:59▼返信
>>179
オメガクインテットは快適さが俺の中でかなり高評化
381.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:01▼返信
>>379
日本のゲーム開発の人はこの話訊いて羨ましいと思ってるだろう
常に新しい技術に触れられるんだよ
忙しくても楽しいだろうさ
382.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:02▼返信
パソニシがPCにゲームでない理由を自分で語っててワロタw
383.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:02▼返信
まぁ、一年スパンで新作出すってのは、当初の予定通り、Ⅰ・Ⅱ・Ⅲの三部作で完結させるっていう構想だったら、無理も利いたろうけどさ。
現代編も、現実の時間軸とリンクさせるつもりだったみたいだし。
でも、エツィオが人気出て三作も出しちゃって時間食ったし、正直、Ⅲ以降は、もっとじっくり練り上げしてくれても良かったわ。
こうやってDisられるのは、ファンは勿論、開発者だって本意じゃないだろうし。
384.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:02▼返信
そんなに急いで出さなくていいよ!
こっちは仕事もあるし家事もあるし他にもゲームやってんだ
そんなに急いで出されたらソフト詰みまくりになっちゃって辛いだろ!
誰だ、一年に一作出せとか言ってるバカは!!!!!!
385.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:03▼返信
全てのゲームクリエイターに同情するわ

合掌w
386.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:04▼返信
>>381
でもさー
ここまでやってわざと劣化させる作業とか、頭おかしくなるんじゃね

まあ国内は3DS向けに開発とか底辺みたいなことやらされて可愛そうだけど
387.投稿日:2014年11月17日 00:06▼返信
このコメントは削除されました。
388.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:07▼返信
UBIはヴリャック!!!
389.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:07▼返信
>>383
そうえばアサクリは当初三部作って言われてたね
海外は売れたらずっとシリーズ作り続ける事が多いみたいだし
2から人気でて「3作で終わらすのは勿体ない」ってなったんだろうな
390.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:07▼返信
はちまは何遠慮してるんだ?w

元の記事「PCの9割は割れ厨」の方がインパクトあるし

そっちのがコメ稼げるだろw
391.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:08▼返信
1年に1作出すべきなのはスポーツゲーと、前編・後編仕様でストーリーが分割されてるやつぐらい
他のは2~3年に1作でいい
392.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:12▼返信
オメクイもいいし、お姉チャンバラもいいな
しっかりしてる
ネプテューヌで割と限界っぽい所あったのが快適だし
チャンバラもPS3だったら処理落ちしそうなものをシステムに組み込んで快適だし
393.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:13▼返信
パソニシwww
お前らは割れ厨だからどうでもいいってよwww
394.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:13▼返信
つまりこの人はリストラされた人ってことか

今年はローグをPS3/PS4で出して
来年UNITY出せば不具合もすくなかったろうに・・・
395.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:13▼返信
>>390
割れよりAAAゲームのブラックっぷりを取り上げたはちまはゲーム業界の未来を考えてるって事を察せよ
そもそも今の時代に割れなんてどこも問題になっておらんわ
396.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:13▼返信
UBIでもそうなんだな
日本の某企業も年度の終わりにエグいバグゲーだったり課金イベントしたりするもんなー
397.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:14▼返信
結局UBIの毎年アサクリ出す経営とMSとの取引が悪い相乗効果をもたらした結果
ユーザーとクリエイターが犠牲になったって事だ。
その所為でUBIの株が下落してんだから、どうしようもない
みんな不幸になっただけだな。
398.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:16▼返信
毎年出すからコストを下げられるんだろう
それは龍が如くや無双やアトリアと同じ
399.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:17▼返信
バグまみれに話題が向けられてるけど
解像度争いを避けるためにPS4版を劣化させた大罪を忘れることはないからね
400.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:18▼返信
割れなんかよりMSに賄賂もらってPS4を劣化させるというUBIの金の亡者っぷりのがやばいわな
ゴキちゃんはこういうところを必死で叩かないとまた起きちゃうぞ
AAAタイトルの未来も暗いな
401.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:18▼返信
パwwwwwソwwwwニwwwwシwwww

9割が割れ厨だってよwwwwwww
402.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:19▼返信
解像度とか偉そうに語ってるパソニシは割れ厨www
403.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:20▼返信
>さもないと身の毛のよだつようなバグだらけのゴミを発売することになる。

発売することになったなw
404.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:22▼返信
>>400
その点WiiUは安心だよな
端からマルチタイトルハブられてるし
405.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:22▼返信
言い訳乙
406.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:23▼返信
みらマニと全然違うこと語っててわろすなんだよなぁw
割れじゃなくてUBIの糞っぷりを語ってるの
バイトナイスだは
407.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:26▼返信
なんということでしょう
いつもなら呼ばれなくても湧いてくるパソニシがいません
408.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:29▼返信
>>403
そこまでひどくないぞ
いつものアサクリと変わらんよ、バグは
409.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:39▼返信
やっぱりPCユーザーは割れ厨ばっかりじゃねーかw
(割れで遊べるから)PCで十分ってことか
410.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:40▼返信
工業製品は望んでいないと、思うけれど…
ゲームユーザーは
一人の天才が作るゲームがやりたいかもしれない
411.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:41▼返信
>>290
スマン、俺はゲームはPCから入った…FC持ってなかったし
任天ハードに触れたのはSFCの末期で、兄が買ってきた
それでドラクエの1~6まで遊んだ、ドラクエは5が最高だな
SFCに触れてから1年後に、今度は自分でPS買ったよ
それでアークやFF7、FFTと遊んで、それ以降はずっとPSハード
俺のゲーム人生で、任天ハードに触れたのはたったの1年だけなんだ
正直、お世話になったという気が全くしない
412.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:46▼返信
パソニシ「PCで十分!PC一択!」

いやお前ら9割が割れ厨だから商売になんねえんだってよw
413.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:47▼返信
痴漢やパソニシが声デカイのも結局そのハードだと割ってタダで遊べるからなんだよね
414.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:48▼返信
欧米でもサビ残ってあるんだな
415.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:52▼返信
はちまに限らずPS4のネガキャン記事って本当にコメが伸びるね
ソニーって本当に日本人に嫌われているんだな
416.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:52▼返信
保険でローグ作っていたらしいが
まじでローグでお茶を濁して
ユニティを来年にすればよかったのに
PS4のゲーム
ジオーダー、アーカムナイト、ブラボー軒並み延期してるのに
グズエニよりひどいわ
417.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:56▼返信
割れザーの話をしようとがんばってるがこの記事タイトルでは厳しいw
残念w
418.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 00:58▼返信

CSの1割程度の売り上げのPC版
さらにゲーミングPCはその中で3割
その一握りのユーザーに寄生して9割が割れ厨


これがPC業界
419.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:01▼返信
PCで利益出るのは基本無料ゲーであってこう言うゲームじゃないんだから当然っちゃあ当然でしょうな
据え置きの金魚の糞にすらなってなくてもそりゃそうじゃねって感想しかでてこない
CSで出ている様なタイトルはPCで売上徐々に低下してるって調査結果もあったろう
パソニシってのは現実世界においてムリある設定を押し付けてんだよね
PS360の初期までだろそれ言えたのは。もう時代が違う
420.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:03▼返信
PCはCS業界そうハブられのnvidiaが土下座して出してもらってる印象しかないわ

アサクリでもやけにnvidia推しだし
421.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:12▼返信
DRM:Steamで出せばいいだけなのに。クソDRMのUplayとか使うから割れ厨が出る。
422.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:16▼返信
>>2
そのとうり過ぎて三分位笑い止まらんかった
言うの早いwwwwwww
423.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:19▼返信
一年一本とか無理なんだろ、UBIの開発力&技術力じゃ
もう2~3年に一本出しときゃいいじゃん
424.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:20▼返信
>>19

すごいけど、その結果が今回みたいなゴミだったらどうしようもないよね
425.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:23▼返信
俺らエリートゲーマーはゴキステ4()よりも高いビデオカードを惜しげもなく使ってんの
他のパーツにも金をかけていてソフトなんかに金回せないだけなんだぞ
426.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:24▼返信
>>425
貧乏やないかいw
427.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:28▼返信
ぶひっ
428.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:34▼返信
そんなことより箱1で1番最初に見つかったバグ、動画まであるやつをそんなバグありませんとかぬかしたのが凄かったわ
429.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:43▼返信
できのいいものなら発売延期でも客はついてくるが
発売守っても内容がクソなら客はいなくなるよ
創作は営業ベースで考えるとロクな結果にならない
430.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:45▼返信
「UBIの時代考証チームは有能」というのも過去の話で最近のは結構突っ込まれてるしな

時間かかってもいい物を作れよ
ガルパンのように
431.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 01:47▼返信
>>421
まさにこれ
432.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 02:02▼返信
てめーの言い訳なぞお客様には関係ねーんだよ
キャンセル不可なエビテンで限定版予約してしまった俺に謝罪しろ糞が
433.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 02:15▼返信
マスターアップを伸ばせないのはMSとの契約上の問題だろ
バンドルパック発売が絡んでいたせいで延期できなかったんだろ
それであのクソゲーが出来たと…
434.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 02:20▼返信
毎年出すって契約とか誰としてんの?
435.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 02:59▼返信
次回作でツケを払うことになるよ UBI
436.投稿日:2014年11月17日 03:21▼返信
このコメントは削除されました。
437.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 03:23▼返信
サービス残業強いる経営者はくたばれ!

438.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 04:08▼返信
毎年出すなよ絵が変わっただけじゃん
439.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 04:43▼返信
ファンならそんな毎年なんて望んでないんだよ
440.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 05:24▼返信
UBIはマップ広げる手段が全部同じなんだよなあ
ファークライもウォッチドッグも全部アサシン方式
441.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 06:25▼返信
毎年出すってのは経営側の要求であってユーザーの声じゃねえな。
442.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 07:37▼返信
ubiイベントでバグがニコ生に流されて必死に隠してたなぁ。
443.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:07▼返信
もうPC切れ
444.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:11▼返信
マイクロソフトのゴミのせいだな。
445.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:28▼返信
サービス残業すれば良いものができるのなら皆やっているだろう
自分を追い込んでる事に酔ってるだけなんじゃないのか?
446.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:39▼返信
>>54
ガラパゴスRPGと銘打っていてだな…
447.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 08:58▼返信
(アカン)
448.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:07▼返信
この残業時間で過酷と言えてしまうあたりが海外のうらやましさよ
奴隷大国日本で過酷と言えば月の残業時間100時間超えとかの世界だし
449.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:20▼返信
UBIの都合はユーザーには関係無いだろ
450.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:21▼返信
MSとの契約でバンドル版のために調整して出した結果がこれ、どう見てもMSとUBIのせいだろ
451.はちまき名無しさんベタモン投稿日:2014年11月17日 09:32▼返信
スターオーシャン5をセールして欲しい
スターオーシャン5を出荷して欲しい
スターオーシャン5を売却して欲しい
スターオーシャン5を市販して欲しい
スターオーシャン5を発売して欲しい
スターオーシャン5を出して欲しい
452.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:42▼返信
アサクリはマンネリでしょ
正直言ってつまんない・・・日本での売り上げも洋ゲーの中では低迷気味だしね

普通は洋ゲーってさ、とっつきにくいけど中身は面白いから
徐々に続編のたびに売り上げは上がっていくのにさ、何故かアサクリって売り上げが維持されないシリーズなんだよね

要は、前作を遊んだユーザーの大多数が続編をもう一度プレイしたいと思ってない訳
453.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:44▼返信
結果的にお前らが騒ぐからってのが原因w
454.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 09:44▼返信
無理して低クオリティになるなら毎年じゃなくていいよ
龍が如く見習え…
455.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 10:35▼返信
毎年より最高の作品を

ボリュームも増やしてほしい
456.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 10:43▼返信
>>452
去年BF買ってそれなりに面白かったけど
じゃ今年また新作買うかっつーと・・
そんな頻繁にやりたくなるシリーズじゃねーんだよな
メイン以外は単調なミッションや面倒な収集作業で割り増ししてるだけだし
探索もコピペ多くてあんまし意味無かったし
457.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 10:55▼返信
>>10
フロムだけは2年半くらいで作り込んだRPG出してくるからすごいけどな、シリーズ全てGOTYとってるし
458.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 11:24▼返信
美人且つ優秀なプロデューサーが抜けた理由が明らかに。
459.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 13:48▼返信
売れてないハードに出す分を回してあげればいいのに、
と強く思うが、まあここまで任天が惨敗するとは思わなかったんだろうし
460.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 14:35▼返信
そもそも大作ソフトなんて年替わりで出すもんじゃないだろ…
あげくにシリーズ破綻させたら本末転倒も良いところだわ

ちな、このリーク者も働きぶりは社畜万歳な日本からすれば「舐めてんのか」と鼻で笑うレベルなんだが、
その辺りからもフランスの没落理由が分かるな
461.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 16:04▼返信
UBIってフランスの会社か?残念ながらビニールバックのブランド同様、
中華思想に凝り固まっているから買いたいと思わないわ。
WiiUでソフト出していた時点でお察しということか。
462.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 16:16▼返信
プラットフォームの選び方はともかく、実際にフランスの会社だから
「アメリカドイツ日本ウゼEEEE(でも内心日本はうらやましい)」なのは事実だろ
# その割にはゲームの主人公はフランス人じゃなかったりするがw

まあフランスの労働システムは日本からすると余りに労働者天国に過ぎて却って
新卒若年者が「まったく」仕事に就けない、半端仕事はイスラム系移民に取られまくり、
と言うあほらしい状況つくりだしてるんだが
463.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 16:40▼返信
とりあえず、予約キャンセルしてきた。
464.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 17:56▼返信
さて、そろそろAAAラッシュにも限界がきたか
465.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 18:20▼返信
まあ、同業他社として開発の辛さは万国共通なんだなと思う
今は頑張れとしか
466.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 18:21▼返信
いや全作品買ってるがむしろ出しすぎだと思ってますが
正直2~3年に1本くらいでええのよ
467.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 18:49▼返信
サービス残業してもできない無能だということさ
468.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 18:56▼返信
>>467
何の知識の無い馬鹿が言っても意味が無い
大変な世界だってことさそれだけ
バグ見つけるために数百人を投じる会社だってある
469.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 19:04▼返信
>>468
どちらかと言うと、これがsnowdropエンジン制のリリース第1弾なら、そっちの完成度のがちょっと不安になる。
470.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月17日 19:15▼返信
>>469
横だが、これはアンヴィルエンジン
snowdropエンジンとは別物
471.はちまき名無しさん投稿日:2014年11月28日 17:09▼返信
UBIは新作の立ち上げ間隔を長くするべきだと思う。
自動車の新機種立ち上げに関わった身としては、ギリギリの期間にアレコレ詰め込むやり方は部署同士のギクシャクを産むだけで品質には結びつかないからだ。

新作の発売日には開発側の人たちにお疲れ様といいたい。

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traq