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Naughty Dogアーティストが語るゲームCGの進化「数年後には映画のクオリティに到達できる」
http://www.choke-point.com/?p=17961
200bbb


記事によると
・Naughty Dogのリード・キャラクター・アーティストFrank Tzeng氏

・ビデオゲームは映画のクオリティに近付いていると考えているし、それこそ私が望んでいたこと

・PS4は確実にPS3よりパワフルになり、我々がゲーム業界に望む映画のクオリティに近づけてくれる。私は数年もすれば確実に到達できるだろうと考えているんだ。
























まぁその頃は映画のCGも進化しているような気がする

初代PSの頃とかに比べると近づいてはいると思うけど








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コメント(183件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:00▼返信

 ゼノクロの素晴らしさで、屁ルソナ5のショボさが目立ってしまい本当に済まんな…

    ↓↓↓テイルズ人気、かつてないほど落ちテイル↓↓↓

2.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:00▼返信
面白くなけりゃ、な
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:02▼返信
静止画ではもうどっちかわからんレベルまで来てるな
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:02▼返信
HMDで別方向目指してほしいけどな、映画以上の体験が出来るわけだし
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:04▼返信
ジュラシックパークがスーファミ時代だったことを考えると
凄い勢いでクオリティの差は縮まってると言える
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:04▼返信
まだトイ・ストーリーのレベルじゃね
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:05▼返信
ジオーダーもアンチャも最初のトレイラーの時にはそう思わせてくれそうなくらいの作りだったけど
一番新しいトレイラーを見る限りはやっぱり無理なんだなと
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:06▼返信
任天堂には関係ない話だった
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:06▼返信
なんかはちまのコメントが単純過ぎて馬鹿にしか見えない
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:08▼返信
静止画は実写並になったけど、動かすとやっぱゲームっぽいんだよなあ
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:15▼返信
映画となると性能だけの話じゃなくなる
設定から演出に至るまで、全てを高水準に仕上げないと「面白くない映画」にしかならない
もちろんノーティはそのあたりもわかってるんだろうし、作れるのもノーティくらいだろう
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:17▼返信
そんなに「映画」を意識しなくてもいいのにとは思うんだけど
上を目指すのはいいことだと思うので立ち止まらず頑張ってほしい

ここが作る限りは、映像突き詰めたことがゲームの邪魔をするなんてことは無いので
安心して発売日を待ってるよ。
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:17▼返信
FF7が出た時にゲームが映画になったってスクエアが言ってたな。
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:18▼返信
バイトはグラスゲーとか言うならこういうタイトルにしろよな

GOTYグラ部門にノミネートされるタイトルってこういうゲームだから、ちゃんとしたグラを知るべき
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:19▼返信
>>10
アンチャ3までは確かにそういうとこあったけど、LoUで一段階突き抜けたよ。
あのノウハウが継承されてればまた次元の違うものが見れると思う。
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:19▼返信
>>4

こっちの方向にいけるのがノーティくらいなんだから、すでにオンリーワンに近いよ
映像だけじゃなく、ゲームとしてのディフォルメさえスーパーリアルに近づけるってことだろうから
だいたいHMDは主観視点が一番相性がいいはずで、映画には甚だしく向いてない
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:20▼返信
ハリウッド映画って俳優が本当にカメラの前で演技するのはドアップの一部のシーンだけなんだろ
他は3Dスキャンから作られたフルCGでサクサク作られていくと聞いた
そういう意味では同じモデリングを動かせる性能さえあれば一瞬で追いつけるな
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:22▼返信
ストーリーや演出にゲーム性を両立させるのはかなり難しい
映像を追求するのもいいがあくまでもゲームだからな
それでも両立させることができたらゲームは映画を超えると思う
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:23▼返信
>>17
そこまでやってんのは背景の大部分も常時CGでやるような一部のSFアクション映画だけ。マーベル系のとか。
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:24▼返信
こええw
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:28▼返信
>>12

ノーティが目指してるのは「動かせる映画」だから、そこやめたら普通のアクションになっちまうよw
たとえばトゥームなんかはアンチャと同ジャンルに見えて、全く別だろう?
アレはただのレールシューターであり、パズルアクションでしかない。
ムービーシーン=映画ではないんだよ。
22.青山京士郎投稿日:2015年02月09日 05:28▼返信
なぬ!?
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:29▼返信
ラスアスは泥、服や顔の汚れなんかもリアルに表現されていた
引き合いに出して悪いが、FFの常時小奇麗な冒険者に違和感を覚えていた自分にとっては衝撃だった
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:32▼返信
>>21
ん?
俺は「意識しなくてもいい」とは言ったけど「そんな作り方やめれ」なんてつもりは1㍉も無いよ。
今の作り方を突き詰めていくだけで充分。既に競合相手なんていないんだからのびのびとやってくれとしか思ってないよ。
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:33▼返信
そらポリゴン割いてる人物なんかは映画レベルも可能かも知れんけどさ、足下に生えてる草なんか映画レベルだとまだまだムリだぞ・・・
最新のゲームでもポリゴンにテクスチャ貼ってるだけだから角度変えるとぺらぺらなんだし
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:34▼返信
こういうこと言うと、映画とは何だ的な話になっちゃう
映画ではあまり酔わないけどね
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:37▼返信
映画はマスターのレンダリングに再生時間の数倍かかろうが問題ないが
ゲームの場合リアルタイムの描画をしないといけないから同じ絵を出すにしても数倍の性能が必要だろうな
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:37▼返信
>>26
俺もいまそれを語りだしそうになってるのを必死にこらえてるw
特に>>25の草云々なんてくだりには「いやそもそも映画というものは」とか全力で突っ込みたいところなんだが
間違いなく話こじれるのわかりきってるからなww
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:37▼返信
PS4なら誰もが映画CGのクオリティでキャラをグリグリ動かせると思っていただろうな・・ロンチ前までは
だが現実はテクスチャがまだのっぺりしててライティングとシェーダでごまかしてるだけ
ドライブクラブとか沿線の建物や観客があからさまに手抜きでがっかりしたわ
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:40▼返信
2013のE3カンファで披露されたダークソーサラーのデモをほんとに再現できるの?
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:40▼返信
>>29
画面内の要素全てに均等にリソース割り振ると
旧FF14みたいに、道端においてあるだけの鉢植えにキャラ1体分ぐらいのポリゴン割くなんて本末転倒な事になるんだぞ
抜くところは抜くのがプロの仕事と知りたまえ
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:41▼返信
ナックでも見た目はかなりピクサー系の映画に近づいたと思った
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:41▼返信
到達できるのはお前等だけだろw
って気がしないでもない
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:41▼返信
>>30
再現も何もあれ実機でリアルタイムで動かしてますし
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:43▼返信
>>32
あの空気感はちょっと衝撃だったわ俺
こんなに早くあのクオリティがリアルタイムで動かせる時代が来るとは思わなかった

まあマップの設計の上手さもあったとは思うけどね。
遠景に建物が湧いて出るとか絶対に見えないようになってたし。
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:46▼返信
ピクサーがゲーム業界に参入しねえかな
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:48▼返信
>>36
KNACKのチームでBigHero6作ったらすげえだろうなあ
あえてベイマックスとは言わないw
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:50▼返信
映画がどうとか自体はどうでもいいけど
記事の最後にあるこのデザイナーが今未発表のAAAゲームに取り掛かってるって部分が一番重要だと思ったw
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:53▼返信
>>38
この時期になれば作りこみも佳境に入ってるだろうから
メインデザイナーがやる作業はもうないわけで
次のタイトルの仕込みに入ってるのはまあ、当然だろうねえ・・・

いったいどんなんやってんのかね。気になるねw
宇宙モノとか見てみたい気もするけど、このスタッフは地上に這い蹲る話をやってこそって気もするしなあ・・・
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:57▼返信
ゲームが映画に近づいて欲しくないなぁ
41.投稿日:2015年02月09日 05:57▼返信
このコメントは削除されました。
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:58▼返信
>まぁその頃は映画のCGも進化しているような気がする
映画なんかのCGはすでに言われないとCGだとわからないレベルにまでなってるから
これ以上進化のしようがないように思うんだが

>>38
結構前にノーティーが未発表のAAAタイトルを作ってるという記事あったぞ
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:58▼返信
>>40
映画が終着点と思って、映画になろうとしてるってんなら確かにやめて欲しいが
ノーティに限って言えばそんなつもりは全く無いと思うぞ
44.青山京士郎投稿日:2015年02月09日 05:59▼返信
人間って不思議だよね。常に完璧を追い求めてるんだから。完璧なのは人間じゃない。それは神だ。完璧じゃないから人間なんだ。
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 05:59▼返信
もうCODとか一部のシーンは完全に実写だったからな・・・
数年後に追いつくってのは確実だと思うわ
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:00▼返信
>>42
そこはむしろ日本式の、CGをCGとわかるように使って作品を作るってスタンスのほうが
表現手段としての伸び代があると思うねえ。
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:01▼返信
>>40
これってただの映像のクオリティの話でしょ?
そこが映画レベルになるのは何も弊害無いと思うぞ
「映画レベルにしなきゃいけない」ってことではないんだし
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:01▼返信
ノーティードッグにはニール・ゲイルマンという、劇場用映画監督をやらせても一流になりそうな演出家がいるからな。
彼の要求する水準は高いだろう。

俺はゲームが「映画並み」になるのに最大のハードルは、演出家の力量だと思ってる。ノーティードッグは、その部分が圧倒的に素晴らしく、選択する音楽家とかの質も、他のスタジオを引き離して独創的だ。例えば個人的に大好きなスタジオであるBioWareは、この部分がダメで、設定とか美術で頑張ったマスエフェクトも演出のレベルの低さで感動を台無しにしている部分がある。こういう所にいくら高レベルの技術を与えても、生かせないんだよ。「映画並み」ではなく、何か別のレベルのゲームを作るならそれでも良いんだけどね。

数年後PS4が映画並みの表現力を手に入れた時、それを生かせる演出家が何人ゲーム業界にいるのか。その事を問われるようになると思う。
映画オタの自分が見る限り、今は一人しかいない。
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:01▼返信
仮面ライダークウガのCG部分のクオリティはちょっとひどかったな
今はあれをはるかに凌ぐクオリティのCGをリアルタイムで動かせるようになったんだからすげえわ
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:02▼返信
猫も杓子もFPS、みたいな時代にこういう会社の存在は貴重ですよ
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:02▼返信
岩だとかアスファルトだかの物は質感とかがもう実写そのもののゲームが多いと思う
まだ生身の人間は違和感あるけど
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:02▼返信
映画に近づいて困ることって操作できるシーンが一秒たりとも無くなってただ見ているだけになった時でしょ
映像だけは実写に限りなく近づいていくとしても自分で動かせるという事実がある限り映画とは全くの別物
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:03▼返信
>>44
次世代機出たばっかなのにもう既にPS5を求めている人もいるんだろうな
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:04▼返信
>>48
押井守や富野由悠季が10年以上前から散々言ってたことやね
というか、ゲームもこんだけ分業進んでんだから、演出もその道のプロ使えばいいだけの話かと。
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:05▼返信
>>53
そりゃ仕方ないだろう
CS機の時点でその時代の最先端ではないからな
あくまでも最上位はPCが居る
そしてさらに言えば、みんなが求めてるVRってのは今のハイエンドPCでも無理な世界だろう
俺が生きている間にバーチャルダイブできるようになるのだろうか
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:07▼返信
>>55
CS機としてのこの先、を考えてるんだけどな。
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:09▼返信
>>56

単純に性能だけだろ?
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:10▼返信
アンチャいらね
ノーティはラストオブアスシリーズ化するか完全新作を作ってね
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:11▼返信
>>57
違うねえ。OSのありかた、UIのありかた、他のデバイスとの連携のあり方も
全てにおいてPCとは違う視点で考える必要があるのがCS機だよ。
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:11▼返信
つまりPC最高と
低性能のPS4じゃこの先きついね
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:11▼返信
>>52
それは演出家の知恵の問題。カットシーンだけが演出じゃないのだ。
ラスアスは、その壁を打ち破った素晴らしい例だと思う。あの作品の「演出」の鍵は、操作している時の見せ方の絶妙さにある。
やがてハリウッドから「操作シーンの見せ方」まで注意を払う演出家が流れ込んでくるか、それともゲーム業界の中で育つか、どちらにしても技術に追いつくのは人間側の感性の問題になった。
この問題は、少し流れは違うのだが、映画のCGでも起きたんだよ。
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:13▼返信
>>61
>この問題は、少し流れは違うのだが、映画のCGでも起きたんだよ。

そのずーーーっと前にもアニメの世界の中で起きて、ひとつの解決を見ているね。
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:14▼返信
>>60
んだからそのみっともない尻尾隠せっつの
レベル低すぎんだよお前
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:17▼返信
挿入ムービーはもう映画のCGと全く遜色ないゲームもあると思う
ただ、コントローラーで動かした時の挙動はまだ不自然
走ってる時の手がやたらゆっくりというか何というか・・・ 動かすと実写じゃないってすぐわかる

変な話SFCの頃のアクションゲーの方がダイレクトに操作してる感があった
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:17▼返信
映画?
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:18▼返信
>>60
「映画並み」にするのは、モデリングと演出に手間を掛けなくてはいけないので、PCでは永遠に到達出来ない。
なぜなら大作PCゲームってのは、コンソール用に作られたモデリングと演出に、「余った」能力でポストエフェクトを追加しているだけだから。PC専用ゲームは、市場規模が小さいのとPC市場の中心性能が低いせいで、モデリングと演出はPS3レベル以下の物だ。そこに高精度のテクスチャを貼って、ポストエフェクトを沢山かけているのだ。性能が「余ってる」からね。

今までのPCゲーマーはこのぐらいの事は知っていたんだが、一体どうしちゃったのだ?最近のPCゲーマー達は。今一番低レベルな事言ってるのって、PCゲーマー達じゃないか?
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:18▼返信
>>64
一度テレビの遅延を調べてみたほうがいい
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:19▼返信
十年後には映画やドラマとゲームの境目が極めて希薄になっているかもしれない
人間や街のモデリングデータを最初に配信されて、二話目以降はモーションと音声データだけ
来るという映像コンテンツもあるかもしれない
自分で視点変更するとその後に関わる伏線が見えたりするかもしれない
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:21▼返信
どうせ前シリーズと同様にクソゲーに仕上がるんだろうなぁ・・・。
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:21▼返信
>>64
そりゃ動かして実写に見える程人間的な挙動にすると
急に走れないし急に曲がれないし急に止まれない、みたいなことになるからしかたない
昔のプリンス・オブ・ペルシャを3Dにした感じになるぞ
まあそれはそれでおもしろそうではあるけど
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:23▼返信
>>68
最新のギルティギアのストーリーモードなんかは
その先駆けをやった例になるかもな
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:24▼返信
ハリウッドVS邦画
和ゲーが勝てるわけないわ
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:26▼返信
>>64
ダイレクトに操作できることと本物っぽさは全く正反対の位置にある事象だからな
まだ見れるかわからないが東京ジャングルの感想を業界人に聞いていく企画でCC2の社長がそこに触れている
動物がしゃがみモーション無しでボタン押したら一瞬でジャンプすることに面白くツッコミを入れる
本物っぽくすることも考えたが、ジャンプが遅れるとゲームとして面白くないからそこは諦めたという話
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:28▼返信
やっぱラスアスってすげーわ
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:29▼返信
映画って進化してる?
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:30▼返信
PCとPS4比べてる人が居るけど、暫くはPCゲームの普及はしないよ、PCは人によってスペックが違いすぎた
産業において共通規格の概念がもたらした高い生産性は言うまでも無いけど、PCとゲーム業界ではその規格の統一化がまるで出来てない
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:32▼返信
グラフィックはかなりのものまで来てるのはわかる。
けどまだ自然物とか流体表現ゴリゴリ使いまくったゲームは無理だろうな。破壊表現もまだまだだし
そういうマシンスペックを活かしたゲームがしたいな。
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:34▼返信
>>73
その問題も、完全に自然な形で繋ぐ事が出来るようになって
且つ、その「重さ」をフィードバックできる表現方法が確立できれば
もうひとつ上のステージに進めると思うんだよね俺は。

ゲームとしての手触りは当然変わるけど、
それでも破綻しないゲームデザインというのは不可能じゃないと思ってる。
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:35▼返信
>>77
パワーをそこに割く前に、もっと向上させなきゃいけないところが今はまだ沢山あるよね
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:40▼返信
リアルな人物がリアルな世界観でスタイリッシュなアクション、って映画を見ればそれらの全てが最高の水準で楽しめるのに何でわざわざ自分の操作を介入させる必要がある?
一昔前に流行った落ち物音ゲーによってアニメが進むBMSAなんか、ユーザーは自動演奏モードでアニメだけ楽しんでたじゃないか。全く同じとは言わんが全く別物とも思わん
もっと進化しろよゲーム業界
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:40▼返信
>>80
それはゲームじゃあない。
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:51▼返信
>>80
映画に対しての消費者は俳優が悪党をパンチするのを見ただけの存在だが
ゲームではボタン一個押させるという条件が加わっただけで「自分がパンチして悪党をやっつけた」という
達成感、爽快感を得ることができる QTEはゲーマーからは叩かれがちだが
ライト層にその感覚を与えつつ煩雑な操作で感情移入の状態を切らない手法としては有効だよ
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:52▼返信
>>80
自分で操作出来るから良いんだろう。自動操作とかQTEでいいじゃん。

アンチャーテッド2をやった時はもうかなり衝撃を受けたね。アクションとムービーの境い目が全くわからない作品作りに感動したもんだ。
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:54▼返信
>>82
それをフルインタラクティブな環境下で実現するキーになるのは「予備動作」の表現だと思うんだよ。
QTEは言うなれば予備動作を記号化して表現してるものだからね。

じゃあどう表現するんだ、ってのがこれからの課題。
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 06:55▼返信
>>73
本物に近いモーションが出来るとしても、ゲーム性を求めるとそのモーションに従えなくなるからねぇ。
MHの回復薬飲んだ後のガッツポーズだって本物と言う点ではまったく不必要だけど、敵のモーションを見切って
安全な時間帯に使うゲーム性としては重要だし、結局は製作者がどうしたいかなんだよな
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:00▼返信
どーせまた壁登りと銃撃戦とムービー鑑賞するだけのクソゲーなんだろ?w
映画でも作ってろや
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:00▼返信
>>85
そういう意味では、初期モンハンの大剣モーションはいい線行ってたよ。
振り向きとガードに関してはショートカットされてたけど
攻撃に関しては全て省略なしのひとつながりの動きだったろ?
それをモンスターとの間合いや動作を見切って「ここから!」ってタイミングで出せるようになってた。

これって格闘ゲームなどが中抜きモーションから脱却するヒントに出来ると思わないか?
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:01▼返信
べつに映画に近づかなくてもいいから面白いゲーム作ってよ
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:02▼返信
>>88
ここが作るもんに関してそこは心配ないだろ
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:03▼返信
>>1
同感です
PS2レベルのクォリティですよね、P5は
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:12▼返信
クラッシュは神ゲーだったよ。当時のマリオに勝ってたと思う
映画もどき作るようになってからは、ただのグラしか能のないクソゲーメーカーになったが
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:13▼返信
などとそれっぽい事を言ってみても全く尻尾を隠せていないぶーちゃんであった
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:13▼返信
>>90
ゼノブサイクはPS2のゼノサーガより劣化してるんだけどw
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:14▼返信
>>87
スト4なんかも前後のモーションをブレンドして繋げる仕組みがあったような?
まあそれでもどうしたって繋がりに限度はあるけどね
モンハンの攻撃は入力から実際の行動までが長いからああいうことがやれてるわけで
あのゲームが凄いのはモーションが繋がってるってところじゃなく
動作の遅延を逆にゲーム性に繋げてるところだと思う
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:18▼返信
>>94
もっさりで爽快感の無いただのストレス要素でしかないわあんなもん
DMCの足元にも及ばんゴミクズゲー
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:21▼返信
>>94
んだからまさにそこがポイントなわけでさ
爽快感とは相反するデザインになる可能性も大きいけども
攻撃ボタン押す→2フレーム後にはヒット判定出てる、っていうゲームデザインから
まず離れてみることが必要なんじゃねえかなと。

そういえば、俺はやってないんだけど
この前出たUFCのゲームが結構出の遅いモーションと相手の予備動作との駆け引きみたいになってなかった?
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:24▼返信
リアルな表現が出来るということはそれ以外でも様々な表現が出来るということ
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:29▼返信
別に映画に到達した!とか言わずにゲームというインタラクトのある方向で頼むわ
ムービーゲーはほどほどでいい
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:33▼返信
映画のような映像になるのはとてもいいことだけどそれを意識し過ぎてゲームじゃなくなるのだけはやめてほしい。
ムービーに次ぐムービーとかだとだったら映画でいいじゃんってなる
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:39▼返信
ゲームキャラを操作したいのであって
本物そっくりのポリゴンを操作したいわけじゃない
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:39▼返信
海外メーカーが映画の映像レベルに近づいてる中
日本メーカーはそのソフト以上の値段で紙芝居ゲームを売ってるのに危機感持とう
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:43▼返信
>>101
世界の多様性を認めない馬鹿はISILと共産党員だけでいい。去ね。
パシフィックリムも鷹の爪も同じ「映像作品」なのだよ。
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 07:46▼返信
映画に近づいてるって言葉を褒め言葉で使うのはやめて欲しいわ
ゲーマーの多くは映画よりゲームのほうが面白いと思ってるし
映画的な表現なんてゲームの中のひとつの要素に過ぎないだろうに
104.投稿日:2015年02月09日 07:48▼返信
このコメントは削除されました。
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:01▼返信
日本であったゲームソフト中古取引訴訟で争点の一つに映画的表現が~ってあったのだけどね
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:04▼返信
汚ブタの話は常に見当違いだな。
まあ、3DSでマリオさえ動かせれば大満足なんだから仕方ないけどなwww


脳が縮むねwww
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:12▼返信
で、任天堂はいつになったら追いつくの?その前に倒産すんじゃんwww
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:17▼返信
FFの生みの親の坂口さんをはやく招き入れてくれ
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:21▼返信
>>103
映像クオリティーの話だろ
つまり、映画同様の映像クオリティーでゲームを作れると
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:28▼返信
およそ多くの映画は我々には視聴以外のスタンスが存在しない
ゲームの場合作られたものを享受することとシナリオを自ら進めるインタラクティブの二面性がある
一面に特化してる文化と半受半能の二面性の文化はやはり究極的には別物であり続けると思う
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:28▼返信
メタルギアライジングのボス戦は映画観てるかのように感じながらプレイしてたけどなぁ
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:31▼返信
英語の原文読めとは言わないが
「映画のようなゲーム」批判はさすがに的外れ過ぎるだろ
ゲームシステムや内容の話は一切してないぞ
あくまでグラフィック特にキャラクターの話だ
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:33▼返信
>>112
豚に読解力求めても無駄無駄
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:36▼返信
PS4で洋メーカーが限りなくクォリティを高めているのに対し
PS4でPS2レベルのもんしかだせない連中はそれを日本の多様性だと思っているのであった
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:37▼返信
既に挙がってるけど現実の動き・挙動に近づければ近づける程ゲームとしてはつまらなくなる傾向は強い
技術的な意味も含め物理的には明らかに不自然な挙動なのにその方が面白い感覚に直結しやすいのは皮肉な不都合だ
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:38▼返信
コジプロは無理だろうなヘキサが作るエンジンなら可能かなぁ
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:40▼返信
E3 2011のゼルダデモで興奮していた頃のぶーちゃん
蓋を開けてみたらトゥーンゼルダでがっかりのぶーちゃん
どちらも同じぶーちゃん
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:43▼返信
>>114
低性能wiiDS詐欺に引っかかってしまったのが和ゲーメーカーだからね
技術に対する認識が遅れてるのはしょうがない
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:44▼返信
ノーティ半端ねぇな

>>114
分相応なんじゃね
そもそも考え方というか戦略自体も違うと思うし
海外メーカーは金を掛けてでも良いものを作って数を捌いて利益を出すやり方だけど
日本メーカーは安く作って単価を挙げて更に切り売りで搾取するというやり方だし
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 08:59▼返信
海外のゲームの認識→ゲーム・映画
日本のゲームの認識→ゲーム・アニメ
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:03▼返信
>>118
WiiDS詐欺に引っかからずにPSW一本で頑張ってきて
未だにPS2レベルな中小メーカーさんたちの立場は…(フロムは除く)
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:04▼返信
映画を目指すともっさりとかゲームとしてツマラナイとか言うけどさソレって単に性能が足らなかった旧ハードでの話でしょ。
そもそも映画を見てもっさりとか感じてんの?見当違いも甚だしいよ。
CGが目指してるのは所謂不気味の谷と呼ばれる物と同じで違和感を無くすって点だから。今までは質感で全力だったのが今は表現やAI・オブジェクトの範囲・物理計算に割り振られてきてる。
PS4は30fpsでなら一定レベルを超えられるバランスの取れたハードだと言う事で実際にはマダマダパワーが足りない。これからもハードの進化は必要で足踏みして満足しちゃうようなおもちゃ信者は黙ってろ!
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:06▼返信
映画はもう進化しないところまで来てる事をはちまは知らないんだな。
確実に映画とゲームは同じクオリティになる。
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:08▼返信
もう普通のオバちゃんに見せれば映画だと思うでしょ
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:10▼返信
>>124
コントローラーが見つかったらすぐにピコピコってバレるで!!
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:18▼返信
>>121
コンパのこと言ってんのか?
あそこはあそこでちゃんと進化してんぞ
スクショ見ただけじゃ分からんと思うけどな
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:20▼返信
PS4にPS2レベルのなんてあったっけ
具体的じゃないとこ見ると頭悪い豚じゃないかと思ってしまう
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:24▼返信
>>127
PS4にはファミコン並のとこも珍しくないで。インディーやけど。
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:25▼返信
>>127
PS2レベルってのはnew3DSのゼノみたいのをいうと思んだよね
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:41▼返信
>>120
それはしょうがないだろ
日本の映画みてこれゲームでやりたいと思うレベルのないし
それに映画言っても海外だってアメコミが映画になってるが
バットマンとかアイアンマンは大金かけてるしおしゃれなのに
日本はヤッターマン・ガッチャマンだぞ
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:47▼返信
日本じゃ近づく事をネガキャンされたからな一大キャンペーンみたいの張られてな
あの金だけは持ってた老舗にな、本来近づいてなにひとつ損はなかったのにな
むしろデータとか使い回せたり技術の発展とかになって両方の業界に利益はあったはずなのに
ほんと完全に出遅れ、その間に海外じゃフルCGアニメ映画とかが発展して
あっという間に追い越されてしまった、相乗効果てのはああいうことだよ
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:52▼返信
2時間のテレビドラマを映画と自称する日本には縁のない話だわ
ほんと呆れる、ここまで怠惰な民族だったとはね
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:54▼返信
>>131
いまでもグラ注力を悪とする洗脳は解けていないからな
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:55▼返信
見た目よりもゲーム部分を面白くする方に力を入れろよ
面白さという点では、1作目がピークだったぞ
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 09:59▼返信
まあ国産は正念場だな
海外と競える状況じゃないが土俵から降りるわけにもいかない
技術競争からドロップしたら終ぞ追いつけることはないからな
結局アイデアで勝負するしかない段だが、それは決してトンチキなギミックだったりギャンブル射幸のビジネスモデルだったりしてはならない
技術力の無さを誤魔化すのではなく技術力の差を補うことを履き違えないことだが、まあ難しいだろうな
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:00▼返信
>>132
昨今の海外ドラマの質の高さからも日本とのレベルの差を如実に感じられる
最近CSで放映しているハンニバルとかもそのまま映画で上映出来るレベル
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:06▼返信
じゃあ映画見ればいいじゃない
っていう煽りは正直バカだと思う

映画の主人公になりきるのが魅力だから
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:13▼返信
>>136
日本はスポンサーと広告代理店の言いなりだからね
海外ドラマは二次利用が前提でコンテンツの質が重要。技術以前に向いている方向が違いすぎる
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:14▼返信
要するに、フォトリアル系レンダラーのリアルタイム化の話しだろ
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:19▼返信
ファミコン世代の俺にはグラはそんなに重要じゃない!
でもアンチャは凄い!MGSの方がゲーマー心くすぐる!!
やっぱりMGSが頂点!!!
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:20▼返信
自分で主人公を意のままにに動かせる映画とか最高だな
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:20▼返信
能帝犬 と 六星 は確実に到達するだろう
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:32▼返信
アンチャのトコが言うなら納得出来るし期待できる
それだけの作品を生み出してるからね
アンチャには毎回驚かされてるし、4にも凄く期待してる
海外はこの方向へ進化してるのは見てとれるけど、国内はまだ方向性が見えてないね
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:37▼返信
ジ・オーダーなんて上下の解像度削ってるから
その分映像が映画とぱっとみ見分けが付かないレベルだからなw
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 10:48▼返信
ノーティ凄いね。
娯楽なんだからこういう進化も必要だよね
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:01▼返信
映画に追いつけるって20年前から言われてる事だけど
今だに20年前の映画にさえ勝てない
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:01▼返信
フォトリアル、つまりは"現実と見分けが付かない"事が当面の目標なのであれば、
おのずと上限が定まっていると言えなくもないわけだし
そういう意味ではハイエンド(映画等)の伸びしろよりもローエンド(ゲーム等)の
伸びしろの方が大きい、よって差は縮まる一方になると言える。
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:04▼返信
>>77
現実をトレースした物理挙動が無いって事だろうけど
それはスパコンレベルじゃないと無理だろうなあ
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:07▼返信
アンチャーはゲームの面白さにも力を入れてほしいんだよな
4のボリュームがどれくらいか
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:39▼返信
GTA5やれば映画なんぞこんもりうんこくん
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 11:46▼返信
>>146
それはなんの基準だ?
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:04▼返信
到達出来るのは一部の海外メーカーだけな模様
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:22▼返信
クオリティを映画に近づけるのはいいんだけど頼むからゲームをさせてくれ
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:23▼返信
>>152
日本のメーカーはアニメ顔のキャラクター向けにスケベな衣装を高額で売りつける事に夢中だ
クオリティもベータ商法が主流

日本のメーカーが到達したら、それこそゲームの神様(誰だよ)に唾を吐きかけるのと同じだ
ノーティや海外メーカーが到達するのが相応しい
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:29▼返信
FF映画
スクウェアの坂口が
いずれ、ゲームのCGと映画のCGが衝突することになるだろうから、その時のためにゲームCGの技術向上、クオリティアップをはかるためにFFの映画を作ろう
と企画してはじまった
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:34▼返信
オーダー1886なんて映画FF一歩手前くらいの映像クオリティだしな
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 12:58▼返信
vitaであの画質や本当の映画みたいにできたり
PS3であの高画質、動きも滑らかなのは評価する
ただ、面白い映画かと言われるときついな
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:00▼返信
映画と同じ映像が出せる時にゲームをどう結びつけていくのか
ヘタするとQTEになってしまうんでゲームデザイン頑張って下さいな
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:00▼返信
アンチャやラスアスは確かに映画っぽさはかなり高めだと思うが
操作やカメラや謎解きがストーリー進むにつれネックになる…ってかかなりやり辛い
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:05▼返信
まぁ流石の海外やな
個人的にはGoWのが好きだから別にキレイで面白いが味わえればどのメーカーでもいいや
国内は段々置いてけぼりになってるな
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:19▼返信
スクエニ「・・・・今なら映画作っても大丈夫かな?」
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:37▼返信
正直内容さえよければいい
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:44▼返信
>>160日本もまだまだ頑張れてるよ
FFMGSブラボ。全然見劣りしない
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:47▼返信
でも実写には程遠いよね
まだまだCGっぽい
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:49▼返信
>>154国内でこんなこと言ってる連中がいるから日本の技術が向上していかないんやで
それとなんで島国一つと全世界で戦ってるんですかねw
日本にも海外の大手とタメはれるレベルの会社はいくつかあるよ
他の国見てみろそんな国ほとんどないから
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 13:59▼返信
一方、日本のゲーム業界は
167.エコなディズニー投稿日:2015年02月09日 14:05▼返信
ディズニー映画相手になら勝てるかもね、ワーナーやソニーユニバーサルフォックスなどの映画相手となると100%無理。パラマウントは微妙。
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:18▼返信
こうゆうのは ムービーゲーになってしまう ゲームをさせて
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:20▼返信
イベントムービーだげ 映画にすれば良いのに
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:21▼返信
このシリーズはこれで終わりのはずなんだが・・・まだ、リリースする予定?
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:25▼返信
開発費の高騰で失敗したら倒産するレベル
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:44▼返信
FF15の技術考察を見てもプリレンダとリアルタイムにはやっぱりまだ差はあるな。
映画クオリティはPS4世代ではまだ追いつけないと思うが、ノーティにはがんばってほしいわ。
PS5世代ではそれこそクラウドとの連携含めPS4でも霞むほどの性能向上を期待したいね。
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 14:52▼返信
動作がもっさりな時点でアウト

所詮は洋ゴミ
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 15:43▼返信
アンチャをムービーゲー呼ばわりしてる人はさすがにどうかと思う
コントローラーいじってない時間かなり少ないだろアレ
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 16:05▼返信
映画みたいな映画みたいなっていうのもいいけど、弾無限とかお楽しみ要素復活してくれよ!あれ使いながら何回かストーリーするお陰で内容理解してたのに3で無くしちゃったから、3は中途半端にしか覚えてないのさっ!
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 16:09▼返信
初代PSと次世代機を比べるって馬鹿ですか?
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 16:33▼返信
9年後か
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 19:00▼返信
ノーティよフォックスエンジンは既に到達してる
179.ネロ投稿日:2015年02月09日 19:10▼返信
ゲームはゲーム

映画は映画

ゲームを映画に近づけて何か意味あんのか?

少しは考えてゲーム作りや
それができてないから、似たようなクソゲーばっか無駄に生まれんねん
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 20:12▼返信
はちまって俺的と比べてコメントが幼稚過ぎやせんか?初代PSと比べるってwwwww馬鹿なバイト使ってんじゃねーぞ、無能管理人
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月09日 21:51▼返信
映画はともかくゲームに関しては日本企業叩いてる奴は馬鹿としか言えん
海外に技術的に~とか言ってるけど向こうが日本以上に頭の痛い問題抱えまくってる事理解してない奴多すぎだろ
グラフィックを追及しても悪い事は1つもないって、開発費高騰で一本でも売れないと会社が潰れますなんて不健全すぎる市場になってんじゃねぇかよ
日本はそうなる事を察知してほどほどのグラフィックにしたり、フォトリアル路線じゃなくてトゥーンレンダリング路線にしたり工夫してんの
あと海外だってバグまみれで無理やり発売はしょっちゅう、500億掛けたゲーム(笑)切り売りレベルのDLC2000円販売だの笑えない事してるの忘れてんのか洋ゲー厨は?

そもそも世界中で市場を確保し、日本市場向けや中国市場向け等々各国の売れ線を考察しながら低予算でもブロックバスターでも手広く映画作りしてヒットをさせて、世界中の老若男女に受け入れられてるハリウッドと
ゴア表現に頼ったゲームばかりが売り上げ上位を占めて、購買層も中年がメイン。低予算はインディーズに頼らないとどうしょうもなくなってる海外ゲーム企業を一緒にすんなよ
同じアメリカでも映画業界とゲーム業界じゃ企業努力のレベルが違うわ
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 00:41▼返信
>>1は暇人なの?ニート?任豚?
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年02月10日 14:21▼返信
※178
はいはい

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