ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム10選「ワイルドアームズ」「ゼルダシリーズ」
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1494213
記事によると
謎解きやギミックが面白かったゲームのダンジョン
●『MOTHER2』
●『ワイルドアームズ2nd』
●『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』
●『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』
●『ゼルダの伝説 時のオカリナ』
●『ウルトラマン倶楽部』
●『Castle Excellent』
●『レイトン教授』シリーズ
●『ペーパーマリオ』
●『タクティクスオウガ』
この記事の反応
ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム10選「ワイルドアームズ」「ゼルダシリーズ」 http://t.co/rp3GJ5AAXF #niconews メトロイド好き
— ゆきつね (@kitsuner) 2015, 3月 16
ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム10選「ワイルドアームズ」「ゼルダシリーズ」 http://t.co/UDwIwICNys #niconews 黄金の太陽がないな。
— 空腹なアラン@提督兼咎人兼決闘者 (@tunenimansinsou) 2015, 3月 16
ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム10選「ワイルドアームズ」「ゼルダシリーズ」 http://t.co/LqI2Xk3Dgy #niconews WA2ndに決まってんだろ! って思ったらちゃんと記事で言及されてた yeah
— のちの(ry (@Nochino) 2015, 3月 15
ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム10選「ワイルドアームズ」「ゼルダシリーズ」 http://t.co/rmlnNci9e5 #niconews 個人的にはキングスフィールドシリーズを推したい。
— みゆ@新米アークス (@Inari_Sirasasa) 2015, 3月 15
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いきなり別ゲーみたいな倉庫番パズルとか突っ込まれるとなんだかなぁって気分になる
エンカキャンセルしらないエアプかな?
本当、最近のゲームはこういうギミック、謎解きダンジョン減ったよなぁ…
まぁ、確かに楽しい人には楽しいだろうがサクサク進めたい人や余り頭の回転が宜しくない人()も居るし
そういう連中ばかりが声を大にして騒ぐゆえに減ってきてるのかねぇ?
例えば昔のドラクエ(4)によくあったラスダンとかの一通しかできないリフト(砂漠ダンジョンとかにもよく見られたアレ)
貴方は楽しめましたか?イライラしましたか?
謎解きっていうかなぞなぞっていうか
なんかこのランキングに載るのはおかしいような気がするけども
タイトーの「EXIT」とか…みんな知らないのか知らないよな
レベル上げしないとほとんどキャンセルできねーだろ
戦闘も決して面白いとはいえない
今思うとあのクソ遅い戦闘をよく我慢しながらプレイしたもんだわ・・・
ガイア幻想記や天地創造も入れてほしい
ジャンルも違うんじゃね?w
脳筋だからこれらみたいなチマチマした謎解きはストレスでしかない
攻略本でるまで中断した覚えがある
ネットが無い時代って色々不便だったな
二周目からダルすぎる
友達いなかったのか…
ネットない時代は代わりに『友達、じゃなくとも知ってる人と情報交換』が当たり前だったんだがなぁ
それかファミ痛()
任天堂縛り?
謎解きはもちろん、次に進む場所とかが分からなくなったりして昔はめっちゃイライラしたけど
今は動画でも確認できるから楽だよな
任天堂はドワンゴの株主なんだから無理矢理にでも入れてくるさ
な ん で す と ! ?
デモンズって二周目からが本番でしょーよ!?
最初に好き勝手育て、システム理解したら本キャラでプレイ…とか
単に合わなかっただけじゃね?
ふしぎの木の実みたいなやつ出せよ
3Dゼルダ派の俺からしたら最近の神トラ2とかもヌルかったし2D当分いらない
ハイドリウム
音楽もよかったし散々やったけど、やっぱ知名度無いと辛いな
FFDQみたいに周りがみんなやってるゲームならともかく
ワイルドアームズってそこまでやってる人いないんじゃないの?
あそこだけは鬼畜だったな
リメイクでは必須じゃなくなったけど
じゃあ殆どのゲームがアウトだな
何のゲームならいいんだ?
Iは面白かった
ちょっとジャンプがむずかったけど
謎解きアドベンチャーというより「クイズ・パズル・なぞなぞ集」って感じ
なんとなく「ストーリーのある脱出ゲーム」的なものを想像していたので、悪い意味で裏切られた
へー、思ってたより楽しそうだな。ちょっと仕事の帰りに買ってみるわ
ヒントの文章から床と石像が対応してることまではわかったんだけど、
まさかあぶれた石像を爆破しなきゃならんとは思わなかった
爆弾自体しばらく出番がなかったもんだから余計に気づけなかった
まったく印象にないんだが。
君達リンク先の記事くらい読んだら?
テラウェイは珍しくトロコンするまでやった
ゼルダだけに?上手いねキミ
読んだけどオウガの謎解きやギミックへの言及がなかった
謎解き解明!!
記事に書いてある滝については俺も覚えていたけど、逆に言えばそれ以外で特別印象に残る仕掛けはなかった
シンボルエンカウントなこともあって、ダンジョンの仕掛けはむしろ大分あっさりしてる方だと思う
MOTHER2自体は大好きだけど「ダンジョンの謎解きやギミックが面白いゲーム」と言われると首を傾げざるを得ない
ちゃんと覚えてるな、謎解きだけじゃなくてネーミングセンスも好きだったわ
じゃあ俺謎解き嫌いだわ
何か本の内容がどうのこうのだったような
テイルズオブデスティニーの謎解きや
ダンジョン構造は良かったな
見つけ出すのが印象深かった。ギルバルドENDなんてゲーム発売から10年後くらいに知ったぞ
でもそれは「謎解き」「ギミック」じゃあないよな。解析、というか
終盤の色変えるやつはクソ難しかったけど
こまめにイベント入ったりアクション要素強かったりで途中で飽きさせない工夫が素晴らしかった
あと謎解きやギミックじゃないけど月下の逆さ城って最少のリソースで最大の効果を得るすごいアイディアだと思った
作る気ねぇんだろうなー
ネット無かった当時、WAの宝箱仲間内で最初に解いてどやぁったわ
最後は全パターンやって抜けたわw
あーるぴ~じ~がしたいの?
高いとこから重い装備もった敵落としたら即死とか、結構新鮮だった。
死者の宮殿は潜ってたらせっかくリザレクションとか完備してたのに、
死亡した女性ユニットがエンジェルナイトに勝手に転生して暫く放心したな
あれを自力で攻略したとき、ちょっとしたカタルシスを感じた
昔のゲームって、そんなのわかるかwって理不尽な謎とか仕掛けあったけど
ピン!ときて、もしかして?って解けたときの感動ときたら
いま?悩んでる時間もったいない。答えはネットで簡単に手に入る
だから俺はゲームは発売日に買うんだよ
入口が2つあるという発想に至らなかった
任 天 堂 大 勝 利 ! ! !
任天堂の作品はしっかりゲーム性があるからね。ゴキゲーも見習えよ
おもしろいと同時にイライラもしたがw
このテーマでソルスティス出してこないとかニワカもいいとこ
FFXIII-2の時計パズルは勘弁してほしかった
結局PCのツール使ってクリアしたけど
テイルズ「なんでや」
ソーサラーリングさん「発射されたいんか」
水門とか
前に拾ったアイテム(ささやきの耳飾り)を使ったりとか
多少のごり押しも出来るがアレは本質的にはアクションではなくパズルゲーだと思ってる
無理やり障害用意しました的なの多い
パズルがやりたいわけじゃない
未プレイなのかしらんけどマザー2のあれはギミックじゃなくてフラグというべきだと思う
たとえプレイヤーが知識として知っていてもゲーム内でその情報を聞いてないと反応しない
ものの見事に2周目ではまったのはいい思い出だ・・・
合わないどころか、雰囲気作りに大いに貢献してると思うんだけどな
ダッシュの仕様も相まって、時間差で崩れる床や壁から突き出してくる槍があそこまで似合うシリーズってそう無いと思う
3rdまでだけど各々専用のグッズは、謎解きはもちろんキャラ立てにも一役買ってるし、
特定のキャラと因縁があるダンジョンでは、そのキャラのグッズが役に立つようになってたりもする
WAをして仕掛けが雰囲気に合ってないと言われてしまうと、それはもうRPGに一切仕掛け入れるなって言ってるようなもんだよ
そんなギミックあったっけ?
ラクウェルとガウンという愛せるキャラがいる4
おれ的にはシナリオは最高傑作のXF
ゲームとしては一番良くできている5
どれも良ゲーだと思う。金子哲学と難易度少し高いのが合わない人には合わないが
退屈な上に妙に長い! いつまでたっても終わらないし、アイテムがたまるたまる。
スカイリムの3分の1の長さでいいから、細部を作り込めば
個人的にはダンジョンマスターもこだわりの一品だと思うけど
記事主ちゃん 笑
謎解きは他のミニゲーム的要素と違って質が問われるの分かってるのかな?
ゴッドオブウォーお前のことだぞ