Moon Studios CEOが指摘する大作主義の問題点「ビジネスとして破綻している」
http://www.choke-point.com/?p=18316
記事によると
・『Ori and the Blind Forest』のMoon Studios最高経営責任者Thomas Mahler氏
・Mahler氏は、1本のゲームに大金を投じるよりも、複数の小規模ゲームに投資を分散した方が、ビジネスの観点からも理に適っているとして、大手パブリッシャーに考えを変えるよう求めている。
・(Mahler氏)AAAゲーム開発は私からすると、ビジネスとして破綻している。1本のAAAゲームにかかる5000万ドルだか6000万ドルを、10から20のタイトルに分散して投資すれば、マインクラフトのような大ヒットを生んでくれるかも知れない
この記事の反応
http://t.co/70bBnToV5n 更に続)小規模なゲームが全部マインクラフトやORIの様な工夫があればいいけど、粗製なスマホゲームやブラウザゲームが少なくない現状を見てると、アタリショックの二の舞にすらなりかねない。B級映画やインディーズに似たカテゴリーが必要に思うね
— Entwick_05 (@Entwick_05) 2015, 4月 16
XB1/360/PC『Ori and the Blind Forest』海外レビューまとめ「今年最高ゲームの一つ」「2015年で最も美しいゲーム」など


Xbox One スペシャル エディション (Halo: The Master Chief Collection 同梱版) (5C6-00010)posted with amazlet at 15.04.16日本マイクロソフト (2015-02-19)
売り上げランキング: 1,132
Xbox One (Halo: The Master Chief Collection 同梱版) 5C6-00006posted with amazlet at 15.04.16日本マイクロソフト (2014-11-13)
売り上げランキング: 729
スマホにようさんあるがなw
昔のシンプルシリーズみたいに
4800円シリーズとかでさ
大して売れないのに4Kで開発とかあほらしいわな
マイクラ作れるのけ?
たとえ商売として正しかろうがAAAゲームも平行して開発しないと技術力低下するぞ、どこかみたいに
この持論引っ込めてAAA商法を絶賛してたんだろうな
そういうことよ、AAAタイトルは必須よ市場を引っ張るためにね
例えばドラクエFFは派生作品を作れるくらい
ブランド化してる
ブランドを維持するにはナンバリング大作じゃないと
ファンは派生作品にすらついてこない
そうゆう儲け方もあるだろう
名の売れた開発チームが作るゲームだし
それに見合ったペイが見込めるから金をつぎ込める
大作があるからこそおつまみとして小規模なゲームが受け入れられるんだよ
小さいゲームだけになったらゲームはおわる
任天堂はまんまと行ったがw
中小は小規模タイトルでいいじゃないの
マインクラフトみたいな特例持ち出しても説得力ないね
マイクラはシンプルでドット絵だけどアイディアがかなり詰まっていて、作った人の元々の発想が凄かったんだからさ…
AAA同じと金額数で数本だしても中身がともなってなければ変わらないだろ…
なんかずれてるように感じる
なのにまだ増やしたいのか?
ps2とか1くらいのゲームは欲しいかな
余計なお世話だろう
アイデア、ギミック重視だったWiiUが失敗して、
スペック重視のPS4"だけ"が生き残った時点で業界は一歩終わりにむかってる。
"大手が制作する小規模タイトルが増えて欲しい"というより、
中小が作ったゲームが売れる土台がないとどうしようもない。インディーズに期待。
>なぜ任天堂がそういうやり方に殆ど手を出していないのか、私には理解できない。全く意味不明だよ。
みんなのポケモンスクランブルという
メタスコア46点の課金ゲーがあるんだなぁ
集中的なマーケティングと宣伝で堅実なヒットが望めるAAAタイトルの方がよっぽどローリスク
インディーズだけだと誰もやらないよ
こういう奴がいるからゲームが詰まんなくなっていくんだよ
えーっと
まずWiiUは任天堂さえ、どうやって使っていいか
アイデアさえ沸かないクソハードで
スペックの高いPS4は
大は小も兼ねるんやで
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるって発想なんだけどね
マイクラみたいなゴルゴ13の超ロング狙撃級と比較して
下手な鉄砲でも大量に撃ちまくればゴルゴ13みたいに長距離で当たる可能性がとか言われてもね
ぶっちゃけ下手でも当たるのは近距離だけなんだよなw
下手じゃ何百発撃っても長距離は絶対当たらんw
インディーズもあっていいけど
日本はもう中小規模のゲームやスマホブラウザゲームしか作れなくなった
同じ道を歩むことは無い
3DSやうんこにあるミニショボゲームばかりになったらもうゲームも終わりだぞ
アタリショックも知らないのか
このハゲ……
ある程度リアルで十分と思うんやけど
UBIが去年やってた社内インディーはいいアイデアだったな
後が続いてないのが気になるけど今後も続けて欲しいし国内メーカーもやって欲しい
それなのに売れるのは1部大手のブランドばかりだからね
看板と体力がない所は博打だよね
オフゲーはインディーが主流になると思う
そもそも開発費以前に開発期間が長すぎる。FF15とかトリコとか。
大作もいいけど小規模だけど安くてしっかり遊べるゲームはもっと増えて欲しい。特に日本のゲーム業界。
スマホはゲーム機としてゴミだわ。CSもっと頑張れ
マイクラ並のを作ってから言えよ
もう破綻してるでしょ
BFとかもっと凄いものを求められる
でも売上規模は落ちてきてる
>なぜActivisionがそういう方法を取らないのか、なぜEAがそういう方法を取らないのか、なぜ任天堂がそういうやり方に殆ど手を出していないのか、私には理解できない。
Microsoft、Activision、EA、任天堂
ん?ソニーは眼中にも入れられてなくて草生えた
ゲームの進化をもうちょっと引っ張ってくれ
小規模も増えれば飽和しますよ
そういうことを腐ってもゲーム作る側が言っちゃいけないな
うちが悪いんじゃない、AAAなんて出すからうちが売れないんだ
って聞こえるし
やろうと思ったら仕事がなくなる社員が出てくるからリストラが必要になる
1000人規模でソフト作ってるってのはそういうこと
ファルコムみたいに年1本は主力RPG出してほしいわ
従業員も倍いるんだしできるだろ
WiiUを使いこなせなかったのは確かだが、
基本姿勢はアイデア、ギミック重視のハードであるという点は間違いない。
大は小をかねるんじゃなくて、大は小を駆逐するんだよ。
PS4を買ってる層は現在「スペックの高いハードですげーゲームがしたい」ユーザーが大半。
お金をかけたAAAタイトル"ばかり"が売れる市場になったらおしまい。
WiiUでフォローできなかった分、インディーズが盛り上がって中小をカバーしてほしい。
そりゃ大作じゃなくて長く稼げるF2Pやオンゲー、スマホに逃げるわな。残った大作ゲーはシリーズ物ばかり
カプコンは完全にそっちの方向に移行するみたい
ほぼMHのナンバリング以外は
アホか、ソニーは昔からやってるだろw
風ノ旅ビトとかDL専売でGOTY取ってるしな
んで、ほとんどが惨敗。無駄な数年間だったと思ってるでしょサードは。
スクエニはFF信者がいるから成功しただけのことで…
こんなゲーム開発社にしか需要ねえ事を発言しやがって、コアユーザーに喧嘩売ってんのかよ!
クソ守銭奴のハゲ眼鏡!そんな志しでゲーム開発するなら辞めちまえ!
って小島さんが言ってそう。
もっと回収に日数かけていいからまたAAA超大作で頼むw
コントローラーに画面付けただけの意味のないゴミであって
それでアイデアだのギミックだの言われてもな
結局タブコンってハードを安く作れないのを誤魔化すための策でしかないんだよな
カプコン以外はほとんど成功だよ
少しは決算見てから書こうよ
GTA5とか信者に絶賛されて誰も指摘しないけど寧ろ自由度落ちてるし
マイクラが生まれたインディーゲームのアプローチがゲームがゲームとして正しく求められて正しく進化する道だと俺も思うね
こいつは何か勘違いしてる。
PS3みたいに独自開発したもんつかわないかぎり組み合わせ決めた結果値段きまるだけだってのw
もしかして使われてるパーツを各社独自で開発してるとでも思ってるのか?w
コエテクがドラクエのヒットで過去最高益を出してたはずだが?w
目指してもできないんだけど、不要ってことはないよな。
WiiやWiiUや3DSにも
インディーズゲーがあって
それらがPSや箱と比べて圧倒的に売れてないこと知らないのか
無知は書き込むなよ
個人や少人数が良作を生み出せている現在で投資分散って言うのはいい選択
この話が理解できないのはゲーム業界が百花繚乱だった時代を知らない子供
ド鉄板で売れることが確定してる既存シリーズ以外はギャンブル性が高すぎ
正直なところビジネスとしてはヤバいにもほどがある
ニシくんどんだけ無知なんだよ
任天堂がPS4に近い性能のハードを4万で作れるわけ無いだろ
だからこそスクエニはフラッグシップの重要性をよく知ってる
ソフトのブランドを守りリッチなゲームを広告塔にすることでスマホで亜種を量産して稼げる
スマホ全振りのコナミがブランドの貯金を使い果たしたときにどうなるか楽しみだわ
君は本当にばかだなあ
俺はお前が作ったゲームよりメタルギアやFFがやりてぇんだよ!
余計なチャチャ入れんなw
どうなるってコナミはもうゲーム事業をやめてもおかしくない状態だし
金かけてなくたって、グラが凄い訳でもないが中身が詰まってる作品を作るッて 考えりゃいい。
今の和ゲーは特にこれが足りない…有名タイトルは流石に最先端で頑張って欲しいが
コナミはむしろコンシューマ事業足引っ張ってるだけなんでやめるときはすっぱりやめるだけだよ
それで問題なく回る会社だから期待してるような落ちぶれとかは無いw
任天堂がもうすぐガチャゲー作るから待ってろよw
どうせ個人がパソコンのパーツ買って組み立てるとの一緒に考えてるんだろ
知恵遅れのカスがw
大規模ゲームやめて小粒でいいやー
なんてにげたら据え置きゲーム自体の価値がなくなって携帯機やスマホに飲まれて終わるんだよ
そうなったのが日本だろうに
U引き合いに出して終わりにとか言われましてもねぇ
7、8年も昔に出たハードとくらべて劣るところのほうが多いような時代錯誤のゴミハードやぞ
何がアイディア、ギミックだよ
そもそもサブ画面を付けたとかいうギミックにすらなりえてないのがUなのに
大手から、有能な人材が窮屈になって独立してゴミを創り上げる
落ちぶれを期待してるんじゃなくてゲーム関係から消えてくれることを期待してるって話
実際にそれが上手く行ってるもんな。
AAAタイトルその物で稼ぐってよりも、企業ブランドを高めるための広告費みたいになってんな。
君は本当に馬鹿だなあ
それを売る市場にするのにAAAタイトルがいるんだよ
大手スタジオであっても新規IPに寛容で、インディーにも門戸が広く売上げシェアトップ、さらに最高性能のPS
チカニシがこの話題にクビ突っ込むとか自殺行為やで?w
せやなw
じゃ期待通りになるから安心して
ゴーサインを出せる人間がいないんだろう
AAAってトライエースのこと?
もう手遅れだ…10年遅いよ
IP持ってたらアトラスのように会社の価値も変わってただろうね
AAAゲームだけじゃゲームの多様性はカバーしきれない
だからこそ今の時代にインディーズは大事なんだよなぁ
スマホで検索すれば10万本とか見つかる
ほとんどが埋もれてしまう
「10や20の小粒なゲームを作るくらいならAAAに集約した方がいい。そうすればGTAのようなゲームも生まれる」
成功例がGTAひとつじゃなんとも心許ない理論だとは思うけど
このオッサンも成功例をマイクラひとつしか出せてないんだから別にいいよなw
そもそもAAAの存在を否定する時点でゲームの多様性を否定してるだろ
AAAも多種多様なゲームの形のひとつなんだから
そのわずかな才能にドンと金かけるほうが、マーケティングなんかも含めてより理にかなってるんだ。それがビジネスの現実なんだよ。
こんな理想論語るやつの作ったものなんてどうせつまんないだろ。
しかもだいたいクソつまんないしなw
落としても即消去したのばっかりだわ
1機のF22を導入するよりも、100機の零戦を導入した方が理に適っていると言ってんだろ?
頭逝ってるぞ
買ったハードにショボゲーが出るからやることあるってだけで
ショボゲーやる為にハード買った訳じゃねぇからな
上手くやれる経営者が増えればいいね
AAAばっか作ってると次のAAAを生み出しにくくなるから
小品や中規模作品も作っていくべきとは思う
AAAタイトルだけじゃなくて世界で20~30万本くらい売ればペイできるようなタイトルも作っていくべきだと思う
それにもう日本も海外も数本出すのがやっとな企業以外は大中小出してくスタイルになってるんじゃないのか?
同じ値段でも価値が全然違う
重要な部分貼り忘れているぞはちま
上記3つが大作に固執している時代遅れのロートル企業ってことな
小説 → 1日~3日
漫画 → 2時間
映画 → 2時間
ゲーム → 10時間~100時間。
しかし、同じようなゲームを遊び続けたいと思ったり色んなゲームを楽しみたいとあるので
数本のビッグタイトルはパイを考えれば十分固定的に残ると思う。
ただ、そのビッグタイトルがPS3、Xbox360時代に確立されてPS4、XboxOneで目新しい進化を
してなくて飽きられていることが問題だと思いますね。
そういう意味では若干だけどPCとPCゲームの方が可能性を感じる部分はあると思われる。
海外大手よりゲーム会社自体に開発資金力がない上に、日本人相手にする日本市場が縮小してるからね(しかも世界では売れないガラパゴスゲームばかり)
世界市場で売れるソフト力のあるフロムぐらいしか生き残れないよ
ゼノクロスががそうだろうけど、ああいった
日本人向けの大作で、海外ではさほど売れないタイトルなんて、開発費がかかるだけで売り上げで回収できないから今後消えてくしかないわ
そんな例えを出してる時点で頭逝ってるだろ
ゲームの面白さはかかった開発費に比例しない
そのPCのAAAタイトルを売るのだってCSで大量に売れる事前提じゃないと難しい
最近PCだけで出したSims4も開発会社が潰れただろう
PS4とOneでも出しときゃメガヒット行けてたかもしれないのに惜しいことをした
小粒タイトル作ろうと思うのならそれを指揮する人のセンスが重要になってくるわけで・・・
それにそういうのってヒットしても次作につながりにくいんじゃないか
面白さじゃなくビジネスの話だろ
そもそもゼノクロは日本人にすら売れてないだろw
まあ自分のところのゲームが成功してからこの手の大口は叩いた方がいい
今のままじゃただの寝言でしかないからな
DQHレベルの和ゲーさえあれば充分だわ
戦闘機の性能≒ゲームの面白さだろ?
記事の内容だとその零戦の中にF22を超えるものがある可能性があるって話だから
戦闘機の例は的外れだろ
大切なのは多様性だアホ
Star Citizen
Kingdom Come: Deliverance
このタイトルをAAAと呼んで良いか?解らないけどビッグタイトルになりえる思うよ。
そして、先駆けにこのようなタイトルが成功すれば同じように金を掛けたビッグタイトルが
筍のように出てきてその中で成功するもの失敗するものが色々と見られる状況になるね。
勿論、このようなゲームは将来的にはCS展開も十分考えている可能性があるだろうけどね。
それとAAAとは違うけど開発費を掛けなくて遊べるPCゲームとしては
League of Legends、World of Tankなどもあり十分PCゲームで利益を大きく上げている。
俺は119じゃないから知らんが
戦闘機の性能≒ゲームの面白さ
どうみてもこれは違うな
パイロット=ゲーム製作者だと考えるほうがわかりやすい
ゼロ戦に乗ってちゃ撃墜数もたかが知れてるがF22に乗ってりゃ効率はぜんぜん違うだろう
もちろん撃墜数=売上
もっともこれじゃマインクラフトみたいなたまさかの大当たりを例えきれてないが
そんな大当たりはほんと20年に一回あるかどうかなんで考慮しない方がいい
相変わらず金儲けしか考えてねえ連中ってのはユーザーのことを完全無視だな
ゲームの面白さはこれでは測れないがそもそも面白さなんてもんを
わかりやすい例えや数値で表せると思うほうがおかしい
だからビジネスとしてって言ってんだろアホ
それくらい読み取れよ
大手が冒険しなくてどこがやるんだ
AAAゲームがなくなるような状況こそゲームの衰退を象徴する自体だと思うわ
・・・日本がそうなりかけているというのがほんと悲しい
映画だって大手配給会社は小規模な作品から大作まで色々作ってる。
逆を言えばどの規模の作品は必要ない、とは言えないって事だ。
ビジネス的にはCGバリバリの金掛けた大作はリスクが高いけど、
メガタイトルはクオリティが求められるし、そうした単純な客を呼び
込める大作は必要なんだよ。
ボリュームが物足りなかったしあのIPは継続して育て続けてほしいものだわ
スマホで十分ってなるぞ
本当あったま悪いんじゃねーの?
ユーザー目線じゃなくて物乞いだっつーのそれ
海外インディー=PC、PS4、箱1、PS3、360、VITA、スマホ
工口ゲ、ブラウザゲーム=PC
和ゲー大作=PS4
和ゲー中堅=PS4、PS3、VITA
和ゲー小規模、ギャルゲ、アニゲ=VITA
任天堂ソフト専用=WiiU
任天堂ソフト、和ゲー2頭身、ジャギゲー、ガキゲー=3DS
現在こんな感じだねw
自分とこがうまくいってないからボヤいてるだけにしか見えないよな
低予算でも面白いゲームなんていくらでも作れるやろ
64やPS1のころの何十倍予算かけてるんや
金の話しすんなよ、つまんねー奴、知らんし誰だよコイツ、
「オンナをくらやみの森へ」て何?ストーカーパニックゲーム?機種は3DO?さぞつまんねーだろな、発言内容でわかるわ
そんなに金がほしけりゃ転職しろよ。ゲームの存在意義に反するから。してくれ、して下さい。
夢のない業界は衰退の道しかない。
コケたら会社死ぬわ
記事とは関係ない話だが、思うに、小規模でソフトを出してOriのように評価を得れば売り上げも見込め、続編で仮にAAAに昇華してもファンは期待値で買うだろう
はじめからAAAなら、もしスベったら大赤字になってどうにもならんから
全ソフトは試金石としては小規模開発からIPを売り込んだらいいのにと思う
マリドン マリパー タッチカービィ キノピオ隊長他にも予算かけてないミニゲーム乱発しまくって
で?それらのゲームが売れましたか? 売れたのはマリカー スマブラって大作だけだろ
何いってんだこのハゲ
もっと多様性を持たせた方がいいと言うことで大作は否定してないよリンク先では
sceの名前を出さないのは十分投資してるからでしょ
誰にむかって?記事にむかって言ってるんだよな?
、それがウケたら続編で10出してもいいんじゃない?
今は大作か
スマホ向けのライトゲームが
主流の時代だ
携帯ゲーム機向け
小中タイトルの
ほうがビジネスとして破たんしている
RPGとか
大手パブリッシャーにおねだりしてる時点で
いろいろおかしいわ
それは言える。日本ではゲームをやる層にアニメ好きが多いのか、固定的にファン狙いの作品が多いよな。だから、採算が計算出来る萌ゲーを乱発してる。
良いか悪いかは分からない。PS4を持ってないし、買う予定がないから…
数百万安定の超がつくクラスはまだなんとかなってるが最高実績が100万前後のソフト群は日本はほぼ壊滅してる
今じゃ30万いったら何故か成功扱いされるレベル
高望みはせず抱え込んだ固定客にのみ安定供給
日本一やガストの売り上げが最近は安定しないのに対して
凄まじい安定感
ただの象徴的な意味合いでしかない
ましてやかかった予算もマンパワーも違うゲームに対して数字を比べるとかアホの論議
それやるならスマホで新規サービスを複数立ち上げる感じ
モバグリ低迷してもスマホ自体は新規がどんどん増えてるし
家庭用ゲームは右肩下がりから抜け出す光明がない
ねーよ
ゲームはビジネスだよ。
ビジネス=儲け主義と言う考えが短絡的。
スカイリムやGTAみたいに拘りを持ちつつビジネスとしてキチンと開発しているから
大きなAAAタイトルを開発が出来ながらユーザーに支持されている。
それは金掛けてるより
固定化されたイメージを作って、そこから変われなくなったのが原因
新しい物を求めたら中身変わるのにこれはシリーズじゃないと取られるから
1位を目指さない奴が本当に面白い物を作れるとは思えないね
妖怪ウォッチを擁護して欲しい
女神転生シリーズの続編を発売して欲しい
女神転生シリーズの次回作を販売して欲しい
女神転生シリーズの次期作を出して欲しい
真・女神転生Ⅴを発売して欲しい
真・女神転生Ⅴを販売して欲しい
真・女神転生Ⅴを出して欲しい
グランディアⅣを発売して欲しい
グランディアⅣを販売して欲しい
グランディアⅣを出して欲しい
低予算お披露目でヒット→大作化して大ヒット
てな具合にね
中小ならともかく、大手は開発力向上とブランド力拡大のためでかいのも作らなきゃダメでしょ
大作に拘りすぎて暗黒期をすごしたスクエニみたいなのはやりすぎだけど
そうとも限らない。
アトリエや軌跡シリーズなどは個人的にMAXが国内で50万本だと思っている。
どこまでそこに持っていくか?で開発費のさじ加減で良いものを作って言って欲しい。
勿論、日本のゲームの命は作り込みなんでそれを込みで開発費を念頭に置かないと
駄目な部分はあるけど。
俺がやりたいからなwwwwww
小規模なタイトルも必要だよ
俺がやりたいからなwwwwww
大手はAAA作って中小が色々出して小粒はインディーが頑張ればいいんだよ
ドイツもコイツも小粒作る必要はない
マンネリ化シリーズは打ち切って新規を作る必要かあるときもけどね
マンネリしか作れないならどうせ潰れる
せめて無料+課金じゃなく、しっかりしたもの出してくれればな
今はキックスターターもあるんだからさ
日本は中規模とスマホばっかだろ
最近スクエニが存在感を見せてきたが
大作はFF KHであとは中規模以下だ
むしろアクティやテイク2 UBIのこと言ってんだろ
ゲームとして評価が高いと売れるは必ずしも一致しないから、一本入魂はリスキーよ。
アイディア勝負も良いと思うけど、高グラは予算無いとキツいだろ
ビジネスとして破綻してるなんて言われたら
「お前は作りたくても作れないだけだろ?」
と考えてしまう。
ビジネスを語るのは構わんけど、それが全てじゃないでしょ
日本だと低コスト低クオリティの粗製濫造にしかならん。
そして日本の制作側ではF2Pが大流行という現実、課金ゲーの方が最終的にパケより利益でるからと言ってもなぁ
だからこそ海外大手はクオリティの高いゲームを提供してほしいところだな
その金でFF15やキンハー3などのAAAを作り、
中堅タイトルだったサガやスタオーを復活させ、ついで懐古向けにもブレブリなども提供、
洋ゲーのローカライズにも隙が無い
あれ?いつのまにかスクエニが優良企業に見えるぞ~クズエニ連呼アンチ息しとるか~
この場合そのうち大作の数が減ってくるから
今のうちに先手打って小規模中規模に投資して芽を育てておけってことじゃね
次世代の大作って言えばいいのか マイクラ例に出してることからも分かるように
大手のジレンマは分かってんだろう ただどう転ぶかわからない中規模って微妙だから
金出しにくいだろうね
安かろう悪かろうが横行するWiiDS時代になってしまうがいいだろうか?
次世代ハードで予算も掛けられないから破綻してるのよね
だからといって低予算ヲタ向け小規模のばかりに偏ると深夜ブヒアニメ乱立状態になるぞ
市場もアニメ業界なみに落ちぶれる訳で…(まあ、既にそうなってるかな?)
海外は同じタイトルが何ヵ月も販売ランキングに並ぶけど 日本は毎週違うタイトルが販売されて売れてるし 色んなゲームが満遍なく売れるの日本ぐらいじゃね
任天堂ソフトみたいなのが氾濫するのは嫌だ
4人でもオープンワールド作ったり、低予算少人数でも質のよいものが出てヒットするのよね
スマホゲーですら純然とゲームとして知恵を練ったもんが多い
なぜか日本の場合だと、低予算小規模だと糞グラで萌えホモ重視になるから問題な訳で
長期的に改善を重ねて開発させてもらえずに納期に出すだけじゃ駄作ときどき良作程度だろ
これ同じことを海の向こうの人も言ってるぜ
こっちは似たようなのばっかってw
100機の零戦を出撃させて、その中から戦果を上げたエースパイロットを選出する
そいつをFー22に乗せたらより大きな戦果を期待できる....みたいな
自分でも何言ってるのかわかんねぇや
GTAVやACみたいに予算を使わないとダメってことは無いはず
無駄にDL版の容量が50G以上あったってつまらなければ意味が無い
その時点でいくらフレンドリーな事を言ってても目的は「自分の為」だ
こんなアピールはAAA化が始まった頃からずっと言われてる
今ある程度先細りが見えてるから食い込むチャンスだってだけで
実際に小規模化が主流になったらまたAAA化を求める声が上がり出す
その辺は企業と流動層にしか関係無いからゲーム好きは適当に愚痴りながら
自分の好きな物を求めれば良いだけなんよ
少しばかり早とちりしてしまったわ
確かに大作でもシリーズ物は徐々に売上がさがってるし、それなら成長の見込める中小タイトルに予算を割いて育てろってことかね
それとも有能な人材を育てるなり見つけるなりしろってことかな?
分かりやすい大作じゃなくても良いゲームは多い。
>>215みたいな糞ゴミが減ってくれることを祈るよ
ブラゲーのほうが楽しそうだもん
ソレはほんとにその通りなんだけどこのおっさんが言ってるのは大作作る金を中規模以下に回せってことだろ?
そりゃー多少はそういった流れは必要だとは思うけど確実に売れるしファンも多い大作作るのはやめてマイクラみたいなヒットに期待して投資しろってのはさすがにギャンブルがすぎる 大作もそれ以外もあっていいんだよ
それこのみんな違ってみんなそれぞれの良さを追求すべきだろ
中途半端に終わって誰にも相手にされないやつな
それは単なるキミの趣味だよw
まぁ俺もノムリッシュは好きじゃ無いが
FF15で出来そうないろんなギミックは楽しみなんだよ
もちろん俺の好みとしてねw
ヘタはパッケージよりも長く遊べてよく出来てるタイトルは山ほどあるよ
>大作もそれ以外もあっていいんだよ
ほんそれ。
記事でも「私にとっては」と前置きしているしな。
やたら持ち上げられてたけどただの横スクロールアクションゲームでしょ
しかも美しい映像って
グラだけ綺麗なんて山ほどあるわ
横スクって時点で糞だけど
今時あんな糞ゲーしか作れないような弱小が何ドヤ顔で“分散すべし”だよ
笑わせるわ
俺から見れば今の日本の状況はスマホゲーメーカーが金かけずに作った値段だけは安い粗悪品によって席巻されCS機がどんどん衰退に向かってるまさにアタリショックみたいな状況にあるようにしか思えんのだが
どの会社も初めは中小だったんだし
大作も混ぜてくれよ
なんでも現実味がないとあいつらは動かないのかよ
中小規模タイトルばかりの日本では受け止めが難しい記事だなぁ。
GTA作らないで、龍が如く20本作ろうみたいな。
どこの世界の人?
本当の意味でのゲーム性を考えていけええええええ!!
そもそもAAAタイトルってのは新しい技術を作り出したり既存の技術を強化したりと開発技術の進歩を担ってるものも多いからねぇ
ノーティがPS3のアンチャで次世代シェーダーのひとつであるテッセレーションを使ってきたが、その開発技術はシェアされてグランツーリスモでもテッセレーションを使ってより進化させてきた
FFだってスクエニの旧第一開発のメンバーが多く関わってるが、あそこも技術開発しながら最新作に使っていってるし
確かに技術開発とは縁の無いAAAタイトルもあるが、AAAタイトルにかけられる予算は先を見た投資でもあるかなと
だって日本で5000~6000万ドル規模のタイトルなんて、ほとんど存在しないでしょ。
これを10分割して中小規模タイトルに投資しろという主張なんだから、
話のスケールが日本のレベルとは全然違う。
君は全てのタイトルにいくらかかってるのかがわかるの?
というか、君って海外のタイトルすべてにそれだけかけて作ってると思ってるの?
レースはしばらくホライズン2だけでいいしエボルブ、BFやりつつ秋にはヘイロー5だけで数年はやれる
今も古い箱○のオンゲーがほとんど現役だから急いで量産せず最高の物だけ出してくれればいい
大作主義では不味いけど大作も年に数本出して欲しいで中作も数十本出して欲しいし
小作も数百本出して欲しい。
で、よりどりみどりで自分がその時に遊びたいと思うタイトルを選べる状態が良い。
問題は市場(パイ)だけど中国を含むアジア、ブラジルを含む南米などでゲーム(PC、CS、SNS含む)を
ゲームを遊び始める人達が出てくるだろうから10年以内に2倍近く行くと予想する。
その市場の取り合いで大作、中作、小作が引き締め合って大変な競争をすると思う。
日本だけその競争の蚊帳の外状態になる危惧を抱いているけどね(;・∀・)。
バランスよくあるのが一番いい
「オリ」とか「swapper」とか「limbo」など、この手のゲームはもっと増えてほしい
任天堂にはゼルダを悪魔城系システム+「オリ」並のスピード感で作ってほしい
あー楽しそう
とりあえず、この手のゲームには興味ないなぁ・・・
大規模ゲームが市場を開拓するんだよ
日本じゃドラクエやFFがなかったらどうなってたと思う?
アメリカはCoDやBFがなかったら、ここまで大きな市場にはならなかったと思う
それにAAAなんて大手しか作れないんだから、小規模タイトルは中小インディーズに任せとけばええやろ
PS4なんかもちょっと前までは氷河期ムードだったのに
DQHが出て、FF15体験版が来た途端に覇権ハードへと全体が動き出したしなぁ…
逆にスクエニ不在のVITAなんかは中小ニッチの枯れ木の山が何年がんばっても
未だにマニアックな空気が有るし、寧ろそういうメーカーが手堅く稼ぐ為の市場になっちまった
技術があればいいが・・・
中小が稼げるのも大手が開拓したからに他ならない
オリはやったことねぇから面白いかは知らん
だが2Dスクロールで次回作は作れても、大作には出来んだろ
低予算でもう1つ新規タイトルを当てれたら良いね
中規模も出てほしい。