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GC 2015: Final Fantasy VII Remake won’t run on Luminous Engine
http://www.novacrystallis.com/2015/08/gc-2015-final-fantasy-vii-remake-wont-run-on-luminous-engine/
1438849205158

記事によると
・E3 2015で、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーVIIのリメイクの開発を発表した

・Gamescomのインタビューで、ファイナルファンタジーXVの田畑端氏は「FF7リメイクにルミナスエンジンを使う予定はありません」と話した

・ルミナスエンジンはスクウェア・エニックスが開発し、ファイナルファンタジーXVのゲーム開発と一緒に強化されている












前回

【マジかよ】『キングダムハーツ3』のゲームエンジンが、スクエニ内製のルミナスエンジンからアンリアルエンジン4に変更されたことが判明

スクエニ野村哲也氏「FF7リメイクは戦闘システムが劇的に変化する」「アドベントチルドレンの3Dモデルは使わない」











せっかくルミナスエンジン作ったのに、FF7で使わないのか・・・

キングダムハーツ3と同じようにアンリアルエンジン4で作るのかな









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コメント(376件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:42▼返信
いちばんだな
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:42▼返信
3DS版DQ11の正しい楽しみ方
             / 女壬_女辰 \  
             ノ  r ⌒ヽ__ r ⌒ヽ \
           |  ̄ヽ゜__ノ ヽ__。ノ ̄ .`|  うひょーーこりゃすげえわ
         i~`|     (.o  o,)     | 0  
    ┌────┐ ・ i ∠ニゝ i. ・   |、_ノ 上画面で3Dグラ
    │  3DS  │ ・ノ (`二´ノ\・ ・ .   下画面でドットグラ両方楽しめる!!
     | _____ | _  ──  _ ノ   
   (つ、     ⊂)'   ̄──  ̄  ´\   
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
WiiUに出せよ
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
エンジンってそもそも何?
物理演算のことでいいの?
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
最初っから全部UEで作っときゃ良かったんだよ
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
ええええええええええ
大丈夫かよ
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
まあ早く発売するならUE4でもいいかなとも思ってしまう
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
だねー
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:43▼返信
ルミナスの存在価値とは
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:44▼返信
開発スピードとのバランス考えたらUE4が一番やね
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:44▼返信
はちま
英語読めないのかな?

田端にした質問でそんなニュアンスで質問してないよ、曖昧な解答しかしてないのに確定とか言っちゃ駄目でしょ流石に

記事消した方が良いよ
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:44▼返信
コナミもそうだけどあんな金ジャブジャブ使ってエンジン作ったのにソフト作らんとか本末転倒なオチやなw
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:44▼返信
ドラクエ11もUE4なんだっけ?
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:45▼返信
UE4でいいんじゃねぇの?
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:45▼返信
もったいねぇ
てかFF15の素材を使い回すかアレンジして作ってもいいと思うんだけどねェ
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:45▼返信
FOXエンジンどうなるの?
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:45▼返信
無理してルミナス使うことないしいいじゃない?
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:45▼返信
WD全否定
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
>>17
そりゃもちろん最初で最後のMGSVが出て終わりなんじゃね
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
正直acのグラは求めてないって言われてるけどacのグラでff7やってみたくもある
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
例のタイタン4枚挿しってルミナスだっけ
23.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
金ドブ
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
ズコーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

FF15クオリティのFF7が見たかったのに・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwww

だ・め・じゃ・んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:46▼返信
ウンレアルはやめとけクソゲーエンジンだから
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
メッキが剥がれてくなゴキブリ涙拭けよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
15じゃ飛空艇が残念な結果になったみたいだし、FF7リメイクもそうならないか心配です
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
作ったけど、使いにくすぎてUE4の方が開発コストが安くすむんだろうな
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
え、シャイニールミナス?
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
最初の動画くらいのグラなら十分だと思うな
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:47▼返信
だってWiiUやNXはルミナスに対応してないじゃん
そういうことだよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
誰も英文読めないんだな
田端がはっきり使いませんなんて言ってないよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
スクエニもコナミもせっかく作ったエンジン活用せず
カプコンにいたっては出来る気配すらない
和サードは相変わらずgdgdやなあ・・・
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
てかFF7の広い世界をFF15みたいにするなんて絶対無理だろ
そんなんできたら史上最大のオープンワールドRPGになる、洋ゲーなんて目じゃないレベル
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
いやルミナスエンジンよりUE4の方が綺麗だぞ?ここバカしかいないのか?
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
>>31
どういうことだってばよ・・・?
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
なんのために作ったんだよ
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:48▼返信
UE4で十分
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
>>31
WiiUとかUE4にも対応してないけどなw
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
※30
あのグラで7を隅々までリメイクできんのか正直信じられん・・・
頼むぜスクエニ
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
まぁ別にいいんじゃねーの
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
カプンコもエンジン頓挫したし唯一できたfoxはもう終わりだし
なんか前世代はエンジン作るのに苦戦しただけで終わったな
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
>>31
NXは携帯機だろうしUE4もロクに動かんやんけ
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:49▼返信
つまりNX版を出すから他のエンジンを使うということだな
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
またスクエアはエンジン開発に失敗したのか。まともにエンジン作れたことないし、金の無駄だからもう諦めたら?
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
>>20
最初で最後って、MGSGZ、PT、ウイイレ2014、2015で使われてるんだけどね
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
10年もやってるうちにFF15に特化しすぎたのかもな
別にいいんじゃないの
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
>>35
馬鹿はお前だよマヌケ技術デモでも見てこいよ、それかフォーラム
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
ゴミナスエンジン
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
なんのために金かけてつくったんだよwwww ルミナスエンジンwwwwwwwwwwwww
コナミのFOXエンジンといい日本のゲームメーカーは馬鹿しかいないのか?wwwwwwwww
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
い〜みな〜いじゃ〜ん
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
皮肉な事にルミナスエンジン使わない方が早く出せるんじゃないか?

キングダムハーツ3も開発めっちゃ進んでるみたいやし
53.shi-投稿日:2015年08月06日 17:50▼返信
UE4使うにも作品ごとの特色出してほしいな
DQ11のフィールドとか鳥山感全く出てないんだもの
KH3も思ってたのと違ってたし
ただ綺麗になりましたはやめてほしいわ
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
顔が赤い豚がいるな。 紅の豚か
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
そもそもルミナスエンジンは完成していたのか?
開発者は既に移籍済みだそうだが
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
>>2

きめぇ
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
>>34
フィールドはPS1みたいにあそこまでハリボテ広大じゃなくてもいいけど近い感じは実現して欲しいけどな
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
え?
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
どのメーカーも毎度エンジンエンジン言っててまともに使いまわせたこと無いな
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:51▼返信
クライシスコアのシステムでいいんやで
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
ぶーちゃん騒いだところでどの道WiiUでは動かないレベルだからね
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
ルミナスはオープンワールド向けのエンジンとかあったりするのかね。
リメイクとはいってもFFVIIだから歩ける場所は限定されてると思う。だからルミナスは使いません、的な。
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
>>5
RPGツクール
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
野村はUE4しか使わないみたいだな
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
>>59
コエテク使いこなしてるよ
やっぱ自社で使いこなすことができれば利益的には自社製のが上
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
>>61
だからNXで出るって言ってるやん
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
まさかルミナスエンジン使い難いのか?w
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
自社エンジン作ると大見得切って結局頓挫するパターンだな。日本の会社なんてどこもそう。結局技術者が足りないんだよ、育成する気が無いから。
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
Windows10にしたが、結局じゃないか!!!!!
Windows10にするんじゃなかった!!ちきしょう!!
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:52▼返信
そのゴミエンジンで作ったら飛空挺乗れないんでない?
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
はちまに後でメール来るかも知れないけど勘弁な

スクエニの方にデマ記事あげてるのメールで送っといたよ

英文も読めないなら英文元も読めるようにしたら?
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
FF7もキングダムハーツ3やPS4ドラクエ11系のグラになるのかな
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
でもさぁ
大手はどこ見栄で自社製のエンジンを拵えるのは当たり前
汎用エンジンなんか使ったらそれこそ恥だよ
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
バトルシステムが糞と判明したから買わんしどうでもいい
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
ルミナスエンジンは失敗したんじゃね?
アンリアルエンジンって使用料かなり高かったイメージあるのに、使うってのはそういうことだろ
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
>>66
残念、出ません
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:53▼返信
3DSサイコー!!

ん?PS4?な、なんですか、それは?!

ドラクエは3DSだもんな!!wwwww

78.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
使いまわせないとか
とんだ欠陥エンジンやなルミナスエンジン

それともFF15を差別化したいからわざとなのか・・・?
いみわからんwwwwwwww
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
>>5
画面表示を担当するソフトウェアの部分
その部分の作りが悪いと糞重くなったりする
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
>>53
フィールドまで鳥山感出す必要ある?
プレイキャラと敵だけじゃアカンのか
81.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
もったいない
てことはFF15一作のためのエンジン?
うん、もったいない
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
メンテナがいないんじゃねーの


改良してくれるプログラマが辞めたとかで
汎用性を失ったとかはありがちな理由ではある
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
グラが綺麗になったって表現できることが減りすぎててゲームとしてはゴミだと
いつ気付くのだろう
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:54▼返信
いやfoxエンジンは名前を変えられてウイイレとかいうゴミに使われるよ
85.ケモナー投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
メリケンクラウドに
なるなら
残念だな・・・
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
もう、ぶーちゃんはNXで出ますと言うことしか望みが無いんだよな。憐れすぎっっw
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
>>75
最近フリー化したと思うんだが
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
>>83
やれることが少なくなってるのはゲームとしてはマイナスだよなぁ
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
FF15のモルボルが凄すぎてFF7がどうでもよくなった
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:55▼返信
>>83
任天堂のゲームの事じゃんw
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
FF15のモルボルが凄すぎてFF7がどうでもよくなった
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
FF7をおーぷんワールドにしても何にもないところだらけになるだけじゃないの?
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
スクエニお得意の金ドブだったか〜
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
ルミナスエンジンね
あーあれね。わかるわかる。
あれな。残念残念。
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
>>83
グラも足りずできることも少ない3DSやWiiUの悪口はそこまでだ
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
日本のクリエイターって良い意味でも悪い意味でもコツコツやり過ぎるんだよ
ルミナスやFOXもどうせ解ってる人が自分のゲームのために丁寧に使えばかなりのものが出来るけど
凡庸性がなくてちょっとメンバーやゲームが変わっただけで使い辛くなるタイプの本末転倒エンジンなんだろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
ルミナスエンジンで作られたゲームってなにか有ったかな?
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
ルミナスエンジン2を使うんじゃね?
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:56▼返信
ルミナスはps4じゃまともに動かないレベルになっちゃってるからしかたない
ルミナスはPCゲームでも作ってればいいよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
でも 遊べるのは10年後です^^
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
人集める時にも外注にも独自エンジン使わせるより楽とかそんな理由なんだろね。
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
15より楽しみですたい
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
>>78
国産で大々的にやった所はゴミばかり
地道にコソッとやってるコエテクぐらいでしょ、自家製でまともに使えるのは
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
>>87
売り上げの5%とか取れれるんだよ
FF7とかだと数十億もってかれる
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信




つまり・・・ゴミ確定ってこと?



106.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:57▼返信
まあUE4の方が作るの早いだろうからいいんだけど
ルミナスにしてもカプコンの流体特化エンジンにしてもコナミのFoxにしても日本のエンジンは不遇な運命だな
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:58▼返信
※89
「面白そう」ならわかるけど「凄い」だけなら動画でいいんだよなぁ・・・
実際あのモルボル見てFF7がどうでもよくなるほど面白い何かはなかったわ
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:59▼返信
>>87
一定規模以上の売上があるタイトルは有料だったと思う
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:59▼返信
あー、ルミナスエンジンね、分かる分かる
俺もよくルミナスエンジン作ったりするからすごいよく分かるよ
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:59▼返信
FF15よりクオリティ下がるけど発売は思ってるより早くなりそう
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:59▼返信
なんのための自社エンジンなのか
ルミナスエンジンは今後なにに使っていくつもりなんだ?
112.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 17:59▼返信
>>95
未だそのwiiUすら国内売上届かないPS4や3DSに惨敗したVITAの悪口はそこまでだ
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
相当なマシンパワーがないと動かすこともできないもの作って何がしたいんだ
自己満足か?
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
どっちかというとFF7発表されてからFF15がどうでもよくなった
もうホルホルやってろ
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
GTX770以下の性能であのレベルのグラをサクサク動かそうとすること自体無謀だわ
仕方ない
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
普通に15も7Rも楽しみだよ
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
勘違いしてる奴がいるけどUE使っても色んなタイプの絵作り出来るからな
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
思ったより開発進んでそうじゃん
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
>>106
海外は万全の体制だったが日本はガス欠の中でヒィヒィ言いながら作ってたからな
でも基礎研究は十分進んだだろうし
エンジン作りは次の世代からが本番じゃね
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:00▼返信
やばい、これガッカリ7になりかねん
PVグラのままFF7の世界観を堪能できると思ったが幻滅させられることになるかも
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:01▼返信
まさかとは思うけどルミナスエンジン知らない奴とかいないよね?
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:01▼返信
外注使って開発するのに独自エンジンは障害でしかないからな
UE4なり使って開発するのが正解
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:01▼返信
まあルミナスエンジンは今後10年先を見据えて作ったエンジンやからな
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:01▼返信
>>35
どう見てもルミナスの方が綺麗だけど?
もしかしてFF15だけで判断してる?
125.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:01▼返信
この全方位作戦
大丈夫か?
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:02▼返信
今どき自社エンジンなんか流行らんって事か
無駄金だったな
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:02▼返信
うちの車もルミナスエンジンだった気がする
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:02▼返信
ルミナスってただのハッタリだからな
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:02▼返信
一方カプコンはMT劣化版を使った3DSから逃れられないのでした
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:03▼返信
6年後くらいでもいいからFF9リメイクしてくれ
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:03▼返信
ルミナス作った人ってこの前スクエニ退社してなかったか
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:03▼返信
>>129
ディープダウンのエンジンはどうなったんや?
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:03▼返信
ディシディアは何で作ってんだ?
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:04▼返信
>>124
FF15以外で何かあるの?
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:04▼返信
自社エンジンなんて2000年代初期に流行っただけでまともに運用された試しがない。
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:04▼返信
>>130
本当にFF9のリメイクはやってほしいな
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:04▼返信
いやwww使わねーのかよwww
野末の発言なんだったんだよwww
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:05▼返信
アンリアルがそんなに綺麗に感じないからルミナスで作れよマジでw
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:05▼返信
ルミナスしろUE4にしろぶーちゃんには何も関係なかった...
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:05▼返信
>>131
まさか設計者がいなくなったから他の人は全く動かせないとかじゃないだろうねwww
そんなアホなこと今どきありえんだろうがwww
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:05▼返信
メビウスFF、WoFF、DQBがUnityで、ドラクエ11がUE4、DQHがKTGLだっけ
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:05▼返信
使いにくいんだろw
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:06▼返信
FF9は盗む確率上げてラスボス変えないといけないなw
主人公が大事なイベント戦で即ライブラして永延に盗むやってるバカゲー
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:06▼返信
ルミナスとUE4じゃ表現力が段違いだわ
なんか残念
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:06▼返信
>>132
ありゃ完全に沈んだろ
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:06▼返信
ルミナスのせいでFF15の開発が遅れてるようなもんだろ
UE4でサクサク作れ
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:07▼返信
>>111
映画製作
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:07▼返信
>>132
パンタレイつくってた人がカプコン辞めちゃった
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:07▼返信
ルミナスを使わないだけで捨てはしないだろう2,3とバージョンアップしていくはずさ
現行機になってようやく家庭用でも動くめど付いたんだし使い捨てにはならないよ
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:07▼返信
>>140
修正できるやつはいないんじゃね
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:07▼返信
大手のエンジン製作はみんな失敗したな
開発のしやすさに絞ったコエテクだけが成功した感じか
もう和サードはコエテクエンジン一斉導入しろよw
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:08▼返信
>>149
んなもん作って何がしたかったんだろうな
前世代機でまともに動かんもん作って
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:08▼返信
>>140
明らかに頓挫してるしもしかしたらもしかするかも・・・
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:08▼返信
自社エンジンってハード開発が複雑だった時代の名残だと思う。
時間も金もかかるし、今じゃ価値無いと思うわ。
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:08▼返信
>>134
普通に技術デモあるやん
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
ルミナスはFF15専用エンジンだな
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
>>151
ただし出来上がるゲームが無双か討鬼伝かアトリエになるがよろしいか?w
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
>>149
まぁそうだろうね。ただ言える事は現時点では使いにくいエンジンだということ
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
ps4じゃルミナスエンジン動かないならWiiUで作ればいいだけの話
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
内製はルミナス、外注はUE4 って感じになるのかね
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
ホワイトエンジンとかあったけどもう使っとらんの
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:09▼返信
コエテクは使いこなしてるのもあってあんなに製作早いのかね
最近働きすぎだろコエテクw
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:10▼返信
外注にルミナス使わせると発売が遅れるだろ
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:10▼返信
>>159
ソダネ、ウゴクトイイネ
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:10▼返信
日本の大手ゲーム会社が集って、日本ゲーム用のエンジン開発会社の決定版みたいなのつくればいいのに
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:10▼返信
コエテクのはエンジンというより
もはや判子
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:10▼返信
>>161
完成しなくてルミナスになったんじゃなかったけ
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:11▼返信
>>140

完成してるならともかく完成していない
設計思想の持ち主が居なくなったら事実上未完のまま放置せざるを得ない
時代なんて関係ないよ

169.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:11▼返信
モーフィアス対応オナシャス
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:11▼返信
>>159
ワロタんごwwwwww
NXでも動きませんごwwwwwwwwwww
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:12▼返信
>>157

なるわけないだろ馬鹿か
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:12▼返信
また15だけの使い捨てにするんか?ルミナス
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:12▼返信
まあPS3から逃げまくった和田時代に作ったエンジンだし技術が高いとも思えんわな
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:12▼返信
クリスタルエンジンというのも会ったような
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:13▼返信
やわらかエンジンでティファおなしゃす
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:13▼返信
PS360世代ではグラフィックが優れてると評価された
ゲームは殆ど自社開発エンジンなんだよな。
既存の開発エンジンを使用するとそのエンジンの機能
で表現できる範囲内でしかグラフィックを作れないからな。
小島監督もFOXエンジンを作った理由として他社製のエンジン
では細かい部分にまで手を入れられないからって言ってたな。
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:14▼返信
どんな判断だ
金をドブに捨てる気か?
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:14▼返信
新生FF14でもルミナス使ってなくて、MMO専用に橋本が1から作り直したからね、そんで橋本の部下は橋本辞めた後、FF14の部隊に合流したというからw
ルミナスってWD時代の負の遺産だとおもうよ
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:14▼返信
FF15も旧エンジンからの移行だから完全にルミナスのみのタイトルは大分先になりそうだな
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:15▼返信
>>175
それいいな
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:16▼返信
>>155
完成すらしてないエンジンのPC上の昔の技術デモになんの意味があるんだよ
しかも実際に出てきてるゲームはFF15しかないんだから・・・
UE4だって他のエンジンだってゲームより技術デモの方が当然だけど無茶してて凄いぞ
ルミナスのデモみたいに、デモなのに何故か人物モデリングに命賭けたりはしてないけど
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:16▼返信
なんのためにエンジン作ったの?
UE5でたらそれこそお蔵入りじゃねえか

なんだこのゴミ
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:16▼返信
>>104
使用料が売り上げにしか関係しないから、
大人数で使っていたり、開発期間が長引いたゲームでも、最終的な使用料が変わらないのがいいんだろうね。
UE4の基本無料化の影響で、有力視されていた日本のエンジンが軒並み総崩れになってるのは、地味に残念だわ。
まあ、開発コストが下がるのは、メーカーにとっては朗報以外の何者でもないだろうが。
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:17▼返信
意表を突いてクライエンジン3を使うのだ
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:18▼返信
ルミナスエンジンはゴキステにしか使えないからな
他機種とのマルチの可能性が高まったな
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:19▼返信
スクエニって何のためにルミナス作ったの?
FF15にしか使わないならエンジンの意味ないじゃん
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:19▼返信
そんなことよりシリコンスタジオのorochiエンジンどこか使ってやってくれよ
どこの会社も使ってくれなくて可哀想になってくるわ
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:19▼返信
FF7には飛空挺がある。
そしてFF15は、飛空挺の実現で苦労している。

汎用性ねえんだろ、ルミナスw
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:19▼返信
スクエニ、金が一杯あるならFOXエンジン買い取って。
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:20▼返信
>>185
箱1「あの・・・出るんですけど・・・」
191.投稿日:2015年08月06日 18:20▼返信
このコメントは削除されました。
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:21▼返信
>>187
オロチはインディー系のソフトでたまにロゴ見かけるぞ
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:21▼返信
ルミナスゴミすぎてな
まともにゲームつくれない
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:23▼返信
>>181
完成してないって言ってるならUE4より綺麗なんて尚更わからねーだろあほかw
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:23▼返信
ルミナスはまだ未完成でこれ使ってFF7作ると完成に時間かかるから使わないだけで
エンジンが完成したらほとんどのソフトがルミナスエンジン製になるよ
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:24▼返信
FF7はエアリス生存ルートがあるなら買うわ
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:25▼返信
エアリス生存ルートとか言ってる奴馬鹿じゃねえの 
FF7完全否定だろそれ
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:25▼返信
>>194訂正
× UE4より綺麗なんてわからない
○ UE4の方が綺麗なんてわからない
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:26▼返信
ザックス生存ルート
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:26▼返信
自社エンジンですげえなって思うのは、フォックスエンジンぐらいやな。
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:26▼返信
>>196
蛇足感
むしろまたバグとして残してた方が面白い
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:27▼返信
>>188
あいつらが言ってるスケールの飛空挺はUE4でも無理だから
ps4の性能がごみなだけ
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:29▼返信
UE4じゃなくてUE5使うんじゃねーの?
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:29▼返信
チーニンのやわらかエンジンでしょ
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:29▼返信
昨日のATRを考えれば当然だろ、E3スルーしてGCから本格的プロモーション始めるって宣言してたのに出てきたものが3分のリアルタイムデモとモルボルにやられる一行の映像、質問コーナーなんて全部「まだ明かせない」ってやる意味無いだろ…結局何も出来てない事を発表しただけだし
ルミナスが明らか足引っ張ってんだろうけど、田畑も危機感0なのがなぁ…
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:30▼返信
それなりでかつ原作の要素(シナリオ、サブイベント、ミニゲーム)を引き算しまくってなければどれでもいいよ
207.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:30▼返信
ワールドマップの最新進化系は、個人的にPS3版二ノ国だと思っている。
あの路線はもっと突き詰めるべき。
208.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:30▼返信
まあ、エンジン専業のものに勝てるわけ無いんやw
どの業界でも同じだし、特にソフトウェア業界なら常識っしょ?
209.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:31▼返信
>>207
あのテイストだから通用する
このクラウドであれやられてもシュール過ぎるわ。
210.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:32▼返信
>>202
モデルのカリングに最遠モデル用意してなかっただけじゃねw
211.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:35▼返信
田端はルミナスエンジンを使う予定は無いと言っている
絶対使わないと一緒だ
212.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:37▼返信
スクエニ謹製で作らないってことは
つまり一般的なエンジンで作る、ということで
それは物量を作る為に増員する人員を、習熟を経ず即戦力にするためだろう

あのスクウェアが将来性や独自性よりも物量を重視するんだから
これは相当な規模のものを作るつもりだぞ・・・
213.shi-投稿日:2015年08月06日 18:38▼返信
今年春先に公開されたルミナスに組み込む予定のエンジンデモ見てワクワクしてたが使わないのか... リメイクもUE4y
214.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:40▼返信
また新エンジンつくるとかだったら呆れるけど>>212の通りなら期待してしまうね
215.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:41▼返信
ホワイトエンジンだのルミナスエンジンだのクリスタルツールだの

高い金だして作ったなら使えよ
216.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:41▼返信
ルミナスとは、いったいなんだったの FFでルミナス使わないんだったら、使うとこなくない?
217.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:42▼返信
正直なところなんでこんなに時間がかかるのかは分からん
完全なオープンワールドでもなく、既にストーリーも出来てる

やることなんて限られてると思うけど
海外はこの程度の規模のタイトルでも1〜2年で仕上げてくるんだけどな

特にスクエニなんて日本最大手なんだから人材もいるだろうし、海外スタジオと比べても遜色ないはずなんだが
218.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:44▼返信
下手に新しいのを使うと、失敗した場合、取り返えすのに相当大変だからなw
そう。FF14 のように
219.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:44▼返信
聖ルミナス女学院好きだったわー
220.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:44▼返信
UE4はグラフィックエンジンも凄いけどそれ以前にゲームエディターの方が重要
CGデザイナーは良く分からん自社製エディターに慣れるよりUE4に習熟したいのは当然
最も重要な理由がCGデザイナーを外注出来る事だ
このご時勢自社製エンジンだと外注するのも大変なことになる
221.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:44▼返信
よくよく思い出して見ると、PS1時代でもほぼ1年おきにタイトル出してたんだよな
222.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:46▼返信
ユーザー側からすればエンジンがどうこうなんて事より、面白くなればそれでいいんだけど
エンジン開発は日本の会社は苦戦中なのかな?
カプコンのdeepdownも自社製エンジンとかいってたような
223.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:48▼返信
ルミナスエンジンがPS3だとすれば
UE4はPS4だと考えれば良い
ルミナスにも見所はあるがUE4のが遥かに現実的で使いやすい
国内大手のゲーム作りが躓いた要因の一つにエンジンの選定の不味さがある
224.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:48▼返信
>>222
海外は資金面で政府が協力してくれる
国民のゲームへの感心も高い
日本はその真逆
225.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:50▼返信
ルミナスエンジン使えば、開発しやすくなるんじゃなかったっけ?
ってことは、FF7はやっつけ仕事って事であってる?
226.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:50▼返信
>>111
カスタムだけど14で運用されてるじゃん
227.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:50▼返信
PC自体が縮小してるから
関連産業軒並み大ダメージ
少しでもアメリカの産業支えるために
ゲーム業界は搾取されるんだろう
PCにソフト出してるのもショバ代みてーなもんだ
デスクトップなんてとっくに死んでるのにな
とっとと諦めて欲しいわ


228.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:51▼返信
>>225
合ってる。7リメイクは手抜き確定
229.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:52▼返信
日本にトッドハワードが生まれても海外に逃げられるだけだ
どうしてもこの国はコミュニケーションwww能力wwwwとか言う無駄な
ゴミゴマすりばっかで仕事そのものが出来ない極わまった無能を出世させたがる
230.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:54▼返信
昔だって海外は噴水
日本はししおどし
日本人にスケールのでかいことは苦手なんや
231.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:54▼返信
ルミナスって15が完成して初めてエンジンも完成するんだから
使うと遅くなりすぎるんじゃね
232.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:56▼返信
なんでやっつけ仕事に労力のかかる選択をするんだよ
そもそも前提から違うけど
233.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:56▼返信
FF7の場合、どんなに見た目が最先端でも所詮リメイクだから、
AIとか、物理演算とかの、突っ込んだカスタムが必要ないから、
見た目さえ美しく作れるなら、汎用エンジンで十分ていうのもあるのでは。
ドラクエ11も、そんな感じでUE4を採用したんだろうし。
234.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:58▼返信
使わないというか、使えないんだろうな
235.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:59▼返信
まあお前らがいくは批判しようが、俺は買うけどな
236.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 18:59▼返信
役に立たない上にスクエニのエンジンて社内の派閥闘争の道具にされている現実が有るんだよな
和田とかが口の上手い奴にそそのかされて、
実際ゲームなんて出来やしないのにルミナスなるゴミエンジンが未だにのさばっているんだよな
237.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:00▼返信
ティファのおっ○いがぷるんぷるんしてるなら、どのエンジンでも構わない
238.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:00▼返信
エンジンなんかに頼らずに1からシ.コシ.コ作ってみろ
239.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:02▼返信
KH3もアンリアルだし別にいいんじゃないの?
240.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:02▼返信
>>233
そもそも日本のRPGに高度なAIや物理演算が何故必要なのかとw
FFドラクエポケモンテイルズペルソナ
全部高度ななんとか無縁やんけw
241.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:02▼返信
>>238
それがFF15だろうが
242.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:02▼返信
スクエアエニックスコーエーテクモゲームス合併くるな
243.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:03▼返信
つまり 任天堂大勝利ッ!

244.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:03▼返信
ルミナスエンジンって和田時代のイメージあるな
245.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:04▼返信
>>240
海外に通用しねーだろうが
246.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:04▼返信
残念と言えば残念だが、素晴らしいものができるならかまわない
247.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:05▼返信


で、俺らはいつになったらff15、ff7Rをプレイする事ができるんだ
248.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:06▼返信
和田の置き土産は、ほとんど不良債権になってるね
自社エンジンは制作失敗したて事なのかね
249.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:06▼返信
要はFF零式と同じで、ルミナスは使わないけど技術応用はするって話なんじゃないの
零式も使っていないけど、途中で派生した技術を導入して製作出来たという話だし
250.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:07▼返信
>>247
2016年のいつかw
アンチャ新作でもやって気長に待とう
251.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:07▼返信
早く出してクオリティが高いならどんなエンジンでもいいよもう
旧世代は和ゲーが出なさ過ぎて俺のps3は洋ゲー専用機になってたし
252.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:09▼返信
高校生の俺にとってはどれだけかかろうが結構
大学生になる頃には和ゲーいっぱいだろうしちょうどいいわ
253.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:10▼返信
7リメイクの方が15より先に出るかもしれんね
254.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:11▼返信
早く作れる方でよい
スクエニは開発に時間かかりすぎるしな
255.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:12▼返信
ルミナス、ホォックス、パンタレイ、
大手の自社製エンジンはどれも口ばかりで役に立たず、
大半はゲームが完成せずに金ばっか使ってふざけんなって上層部の反感買って開発者飛ばされちゃってるよね実際
256.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:12▼返信
>>5
YouTubeにMetal Gear Solid 5のフォックスエンジンの技術デモの動画があるから見てみるといいよ

タイトル
「Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Fox Engine Demo @ TGS 2014 TRUE-HD QUALITY」
257.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:13▼返信
>>230
スケールはでかくしなくても美しくする事はできる、という例ですね
258.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:14▼返信
>>256
まあもう意味のないエンジンだけどな
コナミが潰したから
259.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:15▼返信
元々PSのゲームだからある程度コスト低めに抑えないと開発費かかりすぎるってこと?それこそ倒産しかねないような
260.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:15▼返信
使わねえなら作った意味ねぇな
マジで金の無駄遣いでしかねぇ
261.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:15▼返信
UE4なら使えるやつ多いだろうしな
今ルミナス使えるやつはみんな15に投入したいだろ
262.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:16▼返信
今思えば、最も多感な小中時代にFF、および和ゲーの新作を毎年やってられたんだな。
今のサイクルじゃすぐ成人する。
263.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:18▼返信
>>221
スクウェア時代の鈴木社長に株主総会で昔聞いたら、複数のFFタイトルを同時に作ってたから毎年発売出来てたて話してたね
264.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:18▼返信
妄想と散財とその後の処理が
愉快なことになってるなw
265.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:18▼返信
そもそもFF15でルミナスエンジンどこまで使えてるかは分からんが
開発自体に時間かかってんのに
FF7までルミナスエンジン使うのはさすがに効率も下がるしコストも上がるだろう
266.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:19▼返信
UE4で作った鉄拳はゴミみたいなグラだったな
キャラ背景から浮きすぎだろ
267.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:19▼返信
結局ルミナスエンジン使いにくいってこと?
268.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:21▼返信
まあ自社エンジンの良い所は大金叩いて開発した代わりにue4みたいに月額課金やロイヤリティ搾取されないところだが、
独特過ぎて扱えるヤツが少ないのがデメリットだな(笑
269.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:21▼返信
わざわざ自社製エンジンを避けてゲーム作るって言っているわけだからその出来の不味さは押して知るべし
270.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:25▼返信
1から作り直したりするのか?

それならほんとにあと10年は出らんかもなぁ…

発表だけ出しただけで、開発はまだか。

別にグラフィックは要らないから、ちゃんとしたの作ればいいのにねぇ。

自分たちで首絞めていってるなこの会社は…
271.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:25▼返信
エンジンなんて要はゲーム作る為の手段に過ぎないのにエンジンそのものが目的になっちゃって本末転倒したのがルミナスだと思えばいい
嫌なんだろ普通にゲーム作りたい奴等からしたらルミナスなんかに関わる事そのものが
272.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:26▼返信
ホワイトエンジンに続きまたエンジンで失敗したのか
273.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:26▼返信
UE4を使う理由はマルチが楽、UE4での開発実績がある人材が比較的多いから契約社員で賄える
初期投資が少ないから撤退しやすい
274.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:28▼返信
てかよ FF14に組み込めよ

どうせ FF15みたいな処理落ち考えてボケボケ画質にするなら

14みたいな カクカクモーションのテカテカスッキリ画質でエエからよ
どうせ オフゲーなら神羅も中途半端にしか再現せんのやろ?
なら 14に無理やり組み込めよ
275.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:30▼返信
>>135
フロストバイト「なんか言った?」
276.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:31▼返信
もう開発を始めてると考えるとUE4以外の選択肢はないよね。
ルミナス=FF15みたいなものだし。
277.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:32▼返信
UE4以上のエンジンなんてそう簡単に作れんよ
278.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:34▼返信
エンジンをちゃんと理解してない豚が発狂しててウケるw
まあ豚にとっては動けば何でもいいんだろうが
279.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:34▼返信
そりゃアンリアルエンジンだろ
280.ネロ投稿日:2015年08月06日 19:34▼返信
今日は焼きそば作るか

焼きそば食いながらの梅チューハイもかなり良い!
281.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:36▼返信
何のために莫大なリソース割いてエンジン開発してたんだよ
282.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:38▼返信
こりゃホワイトエンジン復活だな
283.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:39▼返信
>>281
技術に遅れないためだろ
284.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:39▼返信
まあルミナスエンジンが本気出すのはPS5からやからなあ…
今は素直にUE4にしとけばいいよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:40▼返信
FFⅦリメイクは専用エンジン作るんだろ
FF15も明らかに超えるクオリティにするためには同じエンジンじゃ圧倒的差が出せないからな
286.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:40▼返信
今はスマホゲーで儲かってるからいいけど、あの金のあるうちに自前エンジンを完成しておけば良かった
外部向けとしてエンジンビジネスを軌道に乗せておけばよかったって思うときがくるはず
287.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:42▼返信
いいから俺にルミナスエンジンさわらせろ
288.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:42▼返信
野村的にはFF15を降りた時点でFF15の要素をFFⅦリメイクには取り入れたくないんだろ
289.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:43▼返信
客引きするのに一番手っ取り早いのがグラに頼ることなのだろう
290.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:44▼返信
>>284
多分PS5とかになる頃にはまた別のエンジン作ってると思うぞw
291.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:44▼返信
アンリアルのほうだよ
292.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:44▼返信
鉄拳チームはUE。フォックスはコジプロ消滅で風前の灯
パンタレイは絶賛難航中。コエテク以外の大手国内サードのエンジン死んだね
まぁUEはライセンス製で一番実績ある。問題ない
293.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:46▼返信
>>289
グラはあって当たり前みたいなもんだから
ないと論外、あって初めて購入検討されるレベル
294.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:47▼返信
FF15よりFF7のほうが先にでそうな予感
295.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:48▼返信
ドラクエ11もUEだもんな

とりあえず自社開発のエンジンのせいで開発が遅れるのだけはやめて欲しい
296.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:48▼返信
>>293
PS4の場合 グラはある程度必要だよね
ソーシャルゲーじゃないんだから。
297.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:50▼返信
(意訳)
FF15の美しいビジュアルを見て、ファンはFF7のリメイクにもこのグラフィックエンジンが使われるかと思ったかもしれない。
我々はGamescomで、FF15ディレクターの田畑氏に、FF7のリメイクでルミナスエンジンが使われる可能性を聞いてみた。
田端氏は「FF7のリメイクはそれを使う計画はないよ」と答えた。

キングダムハーツ3では、2014にUE4が支持され、ルミナスエンジンは採用されなかった。
ルミナスエンジンはスクエニで開発され、2011に初めて公開された。
現在はFF15の開発の力となっていて、FF15の開発と共に質を高めていく事になるだろう。

詳しくは我々が今週中にリリース予定の田端氏へのインタビュー記事を読んでね。
298.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:52▼返信
エンジンをビジネス化できてるところって国内だとシリコンスタジオくらいしかないんか
ミドルウェアのエビスもFF系で結構組み込まれてるようだし
299.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:55▼返信
部分的に使い回すんじゃないの
300.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 19:58▼返信
これはつまりルミナスエンジンの出来が微妙だったって事でしょ?
てか完成すらしてないとかかな?
301.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:03▼返信
嫌な予感が
302.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:04▼返信
代わりにPCエンジン使うのか?
303.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:04▼返信
ルミナスエンジンに慣れてる開発者が少ないとかでしょ。開発スピード落ちるだろうし妥当な判断。
304.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:11▼返信
ルミナスはFF15と同時進行で作ってるって話だったし少なくとも現時点で
スタートしてるプロジェクトじゃ使えんでしょ
305.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:11▼返信
こうもどこもかしもUE4だと、似せるつもりはなくても、
アニメーションやら環境が似通って来ちゃうとか、
そーいう問題は生じないものなのだろうか。
306.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:12▼返信
>>302
宇宙猿人ゴリだよ!
307.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:12▼返信
ルミナスになんか問題ありそうやな
308.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:14▼返信
アンリアルでいいんじゃない?
使い方次第だけど。
309.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:20▼返信
>>308
どうだろな
そもそもFFに関してはそれぞれ専用エンジンなりツールなりを作って開発してきてるからねぇ
カスタムされたりはしてるがひとつのエンジンから複数作られたのってFF13シリーズ3作とFF14のクリスタルツールズくらいじゃね?
310.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:20▼返信
>>3
動こかねーよ
311.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:20▼返信
>>305
ドラクエ11とKH3とか似てるよな
312.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:22▼返信
>>289
そりゃあソーシャルゲーじゃないし
313.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:22▼返信
>>305
アニメーションもボーンもエンジンと関係なく用意するからかすりもしないんだけどw
314.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:25▼返信
単純に間に合わないだけでしょ
ルミナスは15開発しながら成熟させてるわけだから15の開発が終わってから7用カスタマイズしてたら遅くなってしまう
315.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:25▼返信
使わないじゃなくて使えないの間違いじゃない?
316.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:26▼返信
ルミナスとかパンタレイとか日本のメーカーが作るエンジンはダメなんか?
フォックスエンジンも埋もれそうだし・・・
317.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:29▼返信
ルミナススタジオの開発主任技術者が辞めちゃったから新規ゲームに合わせて改良したり不具合サポートしたりできなくなって社内のゲーム開発者からも敬遠されてるとか言うヲチじゃね?
開発サポートがまともに機能してない社内エンジンよりも他社のサポートがしっかりしてるゲームエンジンのほうがゲーム開発者からしたらマシだろうしな。
318.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:32▼返信
アンリアルは実際自由度高くて使いやすいしな

アーティストも簡単に調整できるしな
319.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:37▼返信
ルミナスPS4で動くの?
320.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:49▼返信
>>20
フォックスエンジンはずっと前からあってバージョン重ねてるだけで
MGS4もフォックスエンジンだし
321.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:52▼返信
>>281
何のために?FF15のためだろう?
322.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 20:54▼返信
馬鹿だからそろそろまたエンジン作り出すよ
323.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:06▼返信
時間と金かけてゲームエンジン開発した意味がないなw
324.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:08▼返信
海外のデベロッパはしれっと自作エンジン作ってハイクオリティゲームぽんぽん出してるのにな。
作り始めるのが遅かったのが良くないんだろうか。5年早く始めてれば・・・
325.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:09▼返信
正直エンジンとかよく分からんが、せっかくのリメイクFF7なのにこんなん違う…とかやめてくれよ
326.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:14▼返信
どこの会社も内製エンジンなんで開発したのって感じになってるな
327.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:15▼返信
>>319
FF15が動いてるんですけど
328.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:20▼返信
海外でエンジニア集めようと思うと、
アンリアルエンジンの方がいいのもあるだろうしな。
329.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:22▼返信
エンジンとはゲームの世界を作り上げるマクロの集合体のこと
物理だけではなく影、ファイル、音、ビット、HUDも管理する。
独特の配置やパターンのマクロで綺麗な森林をつくるCryエンジンや
携帯開発にも特化したunityもその仲間
330.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:24▼返信
ウイイレが何作か製品化できてるしMGS5も完成間近ってことで
FOXエンジンが一番ゲームエンジンとしては有効活用されてる感
があるな。開発中止の匂いすら漂わせてきたパンタレイや900pな上
30fpsですらを安定して出せないルミナスエンジンに比べればMGS5GZ
におけるFOXエンジンの安定した動作は完成度の高さを感じさせる。
問題はコナミが今後このエンジンをろくに活用せずに宝の持ち腐れにする
可能性が大だってことだ。
331.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:34▼返信
そら汎用エンジン専門に作ってるとこと同じ風にはいかんだろな

FPSやTPS向けのエンジンだったら使いまわしもきくんだろうけど
332.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:35▼返信
早く開発できるなら変えればいいよ
333.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:38▼返信
FOXエンジン使えば和製レッドデッドリデンプション作れそうだなw
色合いや馬とかいい感じやん
しかも60fpsやし
334.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:39▼返信
またエンジン無駄になるんですか…
ヴェルサスがおくれたただの戦犯じゃないですか
335.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:42▼返信
ルミナスエンジンがクソなんじゃね
336.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:58▼返信
NX\(^o^)/オワタ
337.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 21:59▼返信
FOXエンジンは適用性の高い使い勝手の良さそうなエンジンだけど
ルミナスエンジンは使い勝手の悪い糞エンジンなんじゃね
338.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:01▼返信
ルミなんとかエンジン使うと黒服のホストゲーになっちゃうからな。
クラウドだけはありかもしれんw
339.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:04▼返信
FOXエンジンみたいな金かかるモン作った奴は今のコンマイじゃ
真っ先にフィットネスクラブで掃除用務員とか追い出し部屋域だろ。
340.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:05▼返信
知ってた!
だってさルミナスエンジン完成してないんもんw
341.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:12▼返信
ps4じゃルミナスの本領発揮は無理だろうしな
アグニスとかPCじゃなきゃ出来ないわけだし
まぁps5あたりでまた使ってくれたりしてね
342.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:26▼返信
英語の記事でしょ?
ルミナススタジオを使わない
というか曖昧な表現だけど。
はちまさん確定してから載っけ
ましょう。
343.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:45▼返信
いいもの作るために時にはプライド捨てるのも大事
じゃないと任天堂みたいになる
FF7期待できる気がしてきたな
344.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:58▼返信
はちまって本当に煽りたいだけのクズが増えたな
昔のほうがまだマシだった
任豚もまだユーモアがあったわ
今はガチクズしかいない
345.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 22:59▼返信
コナミもそうだけど結局アンリアルエンジンが優秀だったって事なんすかねぇ
格ゲーなんかも最近はアンリアルエンジンが主流になってるし
346.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:08▼返信



ドラクエ>>>FF



347.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:16▼返信
はあ?
せっかくリメイクするならベストを尽くせよ。ただ出しゃいいってもんじゃないだろ。ちゃんとしたの出るならそれなりに待つからいい加減に作らんでくれ。
348.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:23▼返信
ルミナスのデモはアホかと思ったわw
プリレンダを作ってそれをリアルタイムで再現とか無駄なことしてないで
実際のゲームで使ってリリースを重ねてブラッシュアップしていけよとw
エンジンなんてのは道具なんだから、エンジン自体を目的にしてるような奴らに
遊ばせてたらできる訳ねーよ
349.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:23▼返信
>>347
ルミナスエンジンがベストとは限らんよ
350.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:24▼返信
そもそもリメイクがただ出しゃいいってもんそのものだからな
スクエニの場合そのただ出すだけが最難関なわけで
PS4とかHD機に限った話ではあるんだが
351.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:24▼返信
FF7Rに十中八九ルミナス使うよ。
スクエニはDirectX12使って泣く表現のCG技術を開発してるじゃないか。それをルミナススタジオやらffxvに反映させるっていってるんだから期待しようよ。恐らくFF7Rは15の後 なんだろーし。
352.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:33▼返信
いや別に遊ぶ側としてルミナスでもUEでもどうでもいいんだがw
早くて出来が良ければ何の問題もない
ルミナスを使う事を期待しようよとか意味不明w
353.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:41▼返信
何のために作ったんやら。クリスタルツールとか言ってたのからしたら四年位いじり続けて使わないか使えないかて意味ないことを。カプンコのntフレーム使い回しっぷりの半端なさをちょっとはだな
354.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:49▼返信
>>352
お前みたいに思ってる奴もいれば、スクエニを憂いて自社エンジンで頑張れと思う奴もいんだよ。そもそもff7rの情報なんかまだまだ少な過ぎだろ。映像なんかe3のだけじゃねーかw
355.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:50▼返信
そもそも、ルミナスエンジンはPS3用に作ったものだしね
PS4の性能なら、UE4を使うだけで十分なクオリティで作れるんだよな
356.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月06日 23:58▼返信
これ多分UE4で外注するんじゃないか
357.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:14▼返信
はいはいUE4UE4
358.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:15▼返信
KH3はunity5ですよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:30▼返信
>>358
KH3はUE4だろ
Unityはスマホの聖剣じゃね?
360.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:34▼返信
>>355
エボニーと勘違いだろ?
ルミナススタジオは次世代機向けなんだけど。勘違いしてる人がいるけどルミナスはffxv専用のツールじゃないからね。あくまでもffxvと平行して開発してるという話。ゲームを作るツールは技術的に向上していけばバージョンアップ出来て、よりグラフィックのクオリティーが上がる。野村さんもe3のティザー映像のクオリティーはもっと上がるっていってたよ。
361.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:42▼返信
xvと平行して作ってるってのは、xvのためにエンジンを作ってますって事だ。
外部向けに耳触りのいい表現をしてるだけ。
もちろん最終的には汎用化していくつもりなんだろうけど。
アンリアルエンジンだって元々はアンリアルトーナメントのためのものだったわけだし。
xvがまだ完成してないんだから、ルミナスもまだ完成してないってことだ。
362.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:42▼返信
>>355
PS3の時はクリスタルツールスじゃなかったっけ?
363.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 00:56▼返信
使えねーんじゃねーの
開発者いなくなったし
364.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 01:20▼返信
そもそも7リメイクにスクエニがどれぐらい本気なのかがわからん
ナンバリングのクオリティ追求するなら自社エンジンですべきじゃね?
365.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 01:33▼返信
>>361
ff15の為との事だけど、ff15で始めて採用されるという表現が正しい。今後色んなタイトルに採用されると思うよ。先日CGデモやってたし頑張ってるじゃん。
366.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 01:35▼返信
作品のクオリティはエンジンで決まらないから別にw
エンジンも重要な要素だけどさ
自社のエンジンが足を引っ張りかねないならUE4を使うのは現実的な選択だよ
実際そうなっているし
367.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 01:43▼返信
まぁ次にルミナスエンジン使うのはFF16くらいになるんじゃ

どのタイトルも全部ルミナス使うとなったらすべてのソフトをスクエニだけで作るか、外部に手伝って貰う時ルミナスエンジンの使い方から学んで貰わなきゃいけなくなってあまり効率良くなさそうだし
368.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 02:03▼返信
15の次は7Rだろーよ。
7を外部のエンジンで作るのは
やっぱ考えにくい。
後の作品のためのルミナスなんじゃないの?
369.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 02:31▼返信
ぶっちゃけルミナスエンジンクソなんだろ
だから15の開発延び延びになってるから二の舞いにならないようにしますって話じゃないの
370.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 03:41▼返信
社内製エンジンを使っているから外注できず、限られたリソースの中でなんとかやりくりして、未だに開発進行度65%とかいってるFF15があるわけで
それ故にクオリティを高いものにできる面もあり、ユーザー側としても中途半端なモノを出されるよりも納得いくまで作ってもらった方が嬉しいケド
会社側からするとその状況は良いと言えるのかって事だね、コナミの件と同じ
371.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 05:31▼返信
旧14みたいに丸投げしてないだけで外注は使ってるよ
372.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 09:02▼返信
えー…使わないの?
373.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 10:15▼返信
DQ11もUE4だし
もうスピード重視なんだろうな
374.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 15:09▼返信
15でゲームを作りながらルミナスを
調整してる段階か。それなら他の色んなゲームはまだルミナス使わない方がいいのは確かだな。二転三転してしまいそう。FOXエンジンもMGSV作りながら調整してたしな。ウイイレはFOX使ってるけど独自に改良してたみたいだしね。
375.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月07日 17:18▼返信
PVもプリレンダ詐欺だからな
376.はちまき名無しさん投稿日:2015年08月26日 08:51▼返信
ゲームエンジンとはゲームの基盤であり開発環境でもある

ここでのお話はグラフィックの話

ルミナスエンジンは異常なグラフィックが出る

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