むずかしいゲームの 4コマまんがを かきました pic.twitter.com/luHxwjRG0M
— 石垣りょう (@ishigaki_ryo) 2015, 11月 4
・でもこれ咎めたらコンテンツの寿命なんてあっという間に尽きるし、結果「何を目標にしてプレイするか」っていう概念が消失すると思うんだけどなあ
・格ゲーが廃れたのはは初心者が同レベルの相手と闘う環境が整ってないからですね。ゲームの敷居自体は昔より確実に低い。ゲームやってこれ言ってるのかな、名人様眺めるだけの動画勢が勝手に一歩引いて知った風な口叩いてるだけに思える。
・時間かけた人がすごいのは当たり前なのにな ライトユーザー=正義みたいな風潮が強くて辛い
・STGが例に上げられてるのは不適格かと。上級者に合わせて全てのSTGが高難易度の作品で占められていた訳でもなく、難易度が低く押さえられた作品もありましたし。ただ、他のジャンルが興隆するなかに埋没して行きました。ようするに、飽きられたのだと思いますが
・最近のゲームは絵アドという概念もあるから、難易度だけで先細りすることはないかと
地道に鍛えられるゲームって結構メインに残ってると思うんだけど。モンハンとかね
STEINS;GATE 0 【初回封入特典】PS4版「STEINS;GATE HD」DLCコード同梱
PlayStation 4
5pb. 2015-12-10
売り上げランキング : 51
Amazonで詳しく見る
ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン【初回封入特典】第4部「空条承太郎」がダウンロードできるプロダクトコード
PlayStation 4
バンダイナムコエンターテインメント 2015-12-17
売り上げランキング : 126
Amazonで詳しく見る
今更据え置きは買わないだろう
そういう奴は何やっても上手く行かんわ
という意見を踏まえて
救済処置を設けたマリオは
どんどん売上落としたよね
この手の増長勘違い馬鹿が、仲良くお手々繋いで横並びで徒競走ゴール!みんな平等素晴らしい!
能力の優劣なんて問題ないんだ!かけっこの練習にかけた時間なんて意味ないんだ!ばんざーい!ばんざーい!
と涙と涎垂らして喜んでるんだろうから
廃課金>>>>>>>>>>>無課金
なんて当然だろ
課金で強くなれるのなんて基本無料ゲーくらいしか知らん
はあ?
ファミコン時代の鬼難易度を知らない
ゆとりかこれ
エンドコンテンツをライト層が遊ぶ必要ないでしょ。
格ゲー業界も延々と難しいものだけ出してるメーカーと
そうでないメーカーに分かれてるし一概に決めつけるのは早い
ゆとり「無理、やって。」
それにゲームやってねえだろ
オンラインゲームしなきゃいいじゃん
俺からしたら主観的にしか感じられないわ
開発リソースの関係か直方体が多い気がする
OKなシステムだから、問題ない。
ずっとアリアハンのまわり回ってろよww
そういう奴が課金するヘビーユーザーなんだから仕方ない
ライトで下手な奴は課金自体そもそもしないだろ
ブロガーの「お仕事」よねw
ふーん
それ、スペランカーさんの前でも言えるの?
ちゃんとチュートリアルとか読んでないんじゃない?
いうほどゲームやってねーなこいつ
てか、これあれだよね
努力する気なんてさらさらないけど限定品だけよこせって
馬鹿じゃないの?
ナメコでも育ててたら?
実際ゲームやればいかに下手な人に配慮してるかわかるはず
スマホで課金してろよ
何が最近のゲームは~だガキが知った口利くんじゃねえよ
Wiiでどんだけ
ゲームユーザーが離れたか・・・
どんなゲームでも向き不向き、得意不得意は必ず出てくるんだから自分が得意なゲームで遊べば?
迷惑だし本人は迷惑かけてる自覚ないし運営は荒れるの回避したいからコミュニケーション機能最低限にするから全く伝わらん
というか対戦系で今時レートの概念がないゲームってあんまないでしょ。
用は雑魚が上級者に狩られて萎えるって場面が無くなればいいんだろ?
というかやり込み度合いや腕が物を言うゲームより、課金額が物を言うゲームの方が問題じゃない?
気持ち悪いなコレ
最近のゲームは大体どれも丁寧に作られてる
最近のソフトは難易度選択できるものが多いし
弾幕STGとかは知らんが、たいていのゲームはクリアまでは出来るものが大半占めてると思う
この漫画で描かれてることなんて、CSよりもむしろスマホゲーとかに当てはまるんじゃないの?
こんなゲーム見たことも聞いたこともないがw
誰でもクリアーできるようなもんなんか子供でもすぐ飽きるわ
7コマでしょ
課金させたくて高難易度にしてるんだろ
・わかりやすくて老若男女誰でも楽しめる
・いつでもどこでも手軽にできてすぐにやめられる(ゲームに拘束されない)
・面倒なら手っ取り早く強くなれる手段がある(課金)
そう、スマホゲーなんだよ
わかったか、時代遅れのゲーマー(笑)おっさんども
まさにこのマンガ通りになってる
1982年生
グラフィックデザイナー/イラストレーター
33歳か
んー
ツイート見てると
それでバランスおかしくなるゲームが今まで何本あったか...
難易度とゲーム人口は、そこまで繋がって無いと思う
恐らく最新のゲーム事情についてこれない老害が毒を撒き散らしているのだろうけれど
基本的に脳死向け難易度用意されてる上にハードも大して難しくないじゃん
課金アイテムで解決しちゃうのって一部のアレなゲームだけじゃね
今はコンテンツ全部プレイさせるような難度じゃないとユーザーが文句言う時代なんだし。
だからこそ我が道を行くフロムみたいな会社が一部ヘビーユーザーから喜ばれるわけで。
一方的に敵をフルボッコ出来て短時間で遊べる
それ面白いの???
馬鹿でも楽しめるゲームをやってればいいじゃん
それこそ課金まみれの
CSゲーならイージーモード完備が今時だしそれで最後までちゃんと見られるぞ
オンゲCo-Opなら多少の寄生は当たり前だし、上手い奴のプレイ見て学ぶこともあるだろ
パズルゲームこそ突き詰めたヤツと初心者の差が顕著にでるゲームないけどな パズルゲームの対戦なんて修羅極まりないぞマジで まあ一人でコツコツやるだけならいいけどそれならパズルじゃなくてもいいんだよなー・・・
4Gとかモンスターの隙消ししすぎでクソゲーやったし
こいつレフト4デッド2とかやった事ないんだろうな、下手でも上手でもみんな遊べるように作られてるゲームだってちゃんと存在してますわ
どんなゲームであろうと、長くプレイしてるうまい奴が出てくるのは当然だろ
なんでそんな人の為にゲーム作らないといけないのかわからん
入口を広くして新規顧客を獲得したいっていう運営の気持ちは分からなくもないが
長期的に見てどうなんだ
昔はクリアしたらスゲーって感じだった
今のゲームは自分の実力に合わない難易度を選択するというアホな事さえしなければクリアは絶対楽
これがゲームやってないヤツの
「最近のゲームのイメージ」ってヤツか?
その名前調べてみたらポケモンだの妖怪だの大好きなチカニシやんこいつw わらたw
ほんとチカニシて臭いでわかるなwwww
低難易度高ドロップ率にしろって話ならコンテンツ寿命やバランス的に絶対無理だから諦めろ
今更この程度で文句いってる層がいる事に驚きだわ
L4D2は今でもたまに遊びたくなるぐらいの神ゲーだな
そもそも「難しいゲーム」を下手なまま快適にプレイしたいって発想がw
課金武器つえー+高難度のゲームなんて知らんなぁ
特にライト層からすれば、いろいろ最初に覚えることが多くなってることや、やってきたからこその経験での知識が必要とか新しいジャンルを始めようとするには若干気後れしてしまうところがあるとは思う
fpsやアクションゲームなんかを下手くそな奴がしても全然楽しくないだろ
おとなしく任天堂のゲームでもやってろよ
へたくそな人がランク上がらない!
負けてもランク上がるようにしろ!っていってくるよ
ガンダムでみた
全員が全員エンドコンテンツまでたどり着かなくても楽しめるようになってるぞ
ただMMOはハマると人生踏み外すのでやらないに越したことはない!w
もちろん金ドブなソシャ課金ゲーなんていわずもがな
そこまで極めろって訳でもないしね。ゲーム慣れしてる中にも上手い下手は有るし。
寧ろ、下手でもワイワイ楽しんでる人の方が多いでしょ。
33でこれって、頭が悪いのにあわせて根気がなくて努力とか出来ないタイプじゃないのか
んで、その責任を外部に負わせるって言う、典型的なコリアン思考だわ
別サイトだが、79才でダークソウルクリアしたお爺さんの記事があった
海外反応! I LOVE JAPAN「日本の79歳のお爺ちゃんゲーマーが海外で話題に! 海外の反応。 2015年11月04日」
結論ありきで語るから現実と乖離するんだよ
経験者っていうのが居て、そいつらをある程度意識していかないと、不満を言われると。
かと言って、そっちに寄せ過ぎたら新規ユーザーが楽しめなくなると。
要は、今のゲームがシリーズタイトルで溢れ返り過ぎてるのが大きいわな。ダークソ系とかそんなんだから、動画でも視聴者様が溢れ返ってるしね。
新規タイトルであれば基本的にプレイヤーは横並びなんだけど、そこに続編だ何だとなると話が変わってくると。そこが今の問題だわな。
シミュレーションとかアドベンチャーばっかりやってるな
昔みたいにがむしゃらに美味くなるまでアクションとかできないわ
ゲームに限らん。スポーツや格闘技だって、マニアの発言権が過剰に強いジャンルは先細るよ。
しかもそれでハードモードクリア特典も手に入るようにしろ?こういうワガママなお客様が増えただけ
むしろ昔のゲームの方が不親切だし救済処置なんてヌルい物も無かった
高難度にしてなかなか先に進めなくしてあっただけだしなあ
今も昔もクリアだけなら小学生でも出来るってのに何を言ってるんだこいつは
最近のゲームはアクション激しいから
見ただけで難しそうとか思ってるのかもな
たまにハズレな搾取ゲーあるけど月1万円ぐらいで遊べるし
グラフィックデザイナーのくせに
LINEのウサギとクマを
パクったキャラ(しかも凡)で勝負してるとかw
妖怪はやったことないから知らんけど
ポケモンなんてまさに時間かけないと(厳選・調整しないと)強くなれないゲームだと思うんだがな
ストーリーだけなら誰でも楽しめるから!とか言うなら大抵のRPGや一人用モードがあるゲームはこの漫画の指摘に当てはまらなくなるし、結局よく分からん
100%クリアしないと気が済まない!でもゲームは上手くないっていうのは諦めろ。
あと1コマに2シーン入れてるのは4コマっていうのか?w
だよな。
据え置き機のオフラインや1人で遊べるゲームは
難易度設定あるしとりあえずクリアは出来る内容のものが多いからなぁ。
無料ゲームは課金要素が強いから課金してくれてるユーザーに対しての
バランス取りは仕方ない、コンテンツをそれなりに遊びつくしたいなら課金しろって事
向こうも商売なんだから当たり前だよな。自分のペースで遊びたいなら据え置きのを薦める。
そして金をつぎ込む連中とそうでない連中の格差の波にのまれると・・・・
今のモンハンって課金要素あるのか
ゲームの前に
まずは「4コマまんが」が何か
学ぶ必要があるなこいつw
据え置きで強い武器課金なんて有名なソフトで無いだろ。
ソシャゲーなら、順調に進みたいなら課金前提の難易度になってるしな。
時間かければ課金無しでもいけるけど、4コマでそれが出てるしww
糞ゆとり共が根性が足らん!何がライト層だ!そもそも昔はそんな括りは無かったんだ!!!
ゲーム業界を腐敗させるライト層なんてもんを生み出した諸悪の根源は何処のどいつだ!!!!!
定期メンテの新イベントごとに課金する人が2割として、PSソフトに換算すると毎週120万枚ぐらい売れてるよねw
ほんとPSは害しかない
まずはカセットの端子部分に息をフーフー吹きかけてからスイッチオン
死んだらそのステージの最初からリスタートなのは当たり前
コンティニューなし、もしくは限られたコンティニュー
ステージセレクトはほぼなし
ゲーム難易度がすでに今でいうハードモード以上
ゲーム攻略は自力か、周りで遊んでいる友達に聞くか、攻略本に頼るしかない
うっかりファミコンに足をぶつけてそのままフリーズ
あまり同意出来ない意見だな
俺も上手い方ではないけど
手が出ないほどの難易度はほとんどないし
協力とかの手段もあるし
オフ専の情報遮断縛りで、裏ボス討伐でもなきゃ
そうそうないと思うんだけどな...
おつむがコンシュマー至上主義だからMMOにしろPvPにしろ俺ツエーができないネトゲは全部ks
自分がド下手なのを棚に上げて見苦しい言い訳でとんちんかんネトゲネガしてご満悦W
そうやって一生逃げ続けて独りでしこしこレベ上げ俺ツエー072してな
オンゲにこなくていいよ邪魔だから
選択肢があるのに、なんで身の丈にあったプレイスタイルを選ばないんだ
この手のタイプって、最強武器欲しがる割に、難しすぎると文句言う。
最強武器ないと入れないPTがあるなら、持ってない同士で集まればいいだけ。
でも効率が悪い。効率のいい強い人とPT組みたい。でも寄生と言われるのは嫌。
わがままだよなぁ
救済措置も一部のゲームだけを集中して取り上げてるようにしか見えない、他のゲームも参考にしろよ(笑)
一部のゲームに対しての愚痴ならゲハでやってくれwwwそれかチラシの裏にでも書いてな(笑)
コイツは色々間違ってるwwww自分の意見を正当化したいだけwww発想がまるで豚
ノベルゲーでもやってろ
しかしゲームに時間を割けない人が割いてる人以上に上手くなりたいとは負けず嫌いかな
結局「金払った俺が快適じゃないのがおかしい」ってことだろ?馬鹿にした言い方せずに素直にそう言えよ
わかったからパソニシは一生そこに閉じこもってなさい(´・ω・`)
ゲーム機でゲームやらん奴からすればかなり難しいよ
FPS全くやったことない人間にFPSやらしたことあるけど
狙って撃つっていう基本行動すらかなりもたついてたし
強力すぎてマルチでは自重する人ばっかりだったからこんなの要らんと思ってたが
ブラッドレイジが無く難易度高めなGERでお手伝い部屋が乱立しているのを見るに
ライト勢にとっては必要なシステムだったってことなのかね
ああ
勘違いの宮本っぽい理論だなw
FPSによくある、レベルや熟練度によって武器及びオプションパーツ開放はやめて欲しい
ちょっと考えろよってところまでも脳みそ縛りで無闇やたらに突っ走ってやられてる
ダクソ2のノーデスとかそういうの?
でもあれは救済措置がどうのとかじゃないし、良くわからん
救済措置を上級者が使って結果が出るのが許せない
ってことか
FC 闘いの挽歌とか
PS バイオとかやった時もかなり難しかったよ
時代は関係ない
スーパーマリオ2がクリアできないとわめいてるようなもんか。
昔は皆攻略考えながら四苦八苦したもんだよ
下手なのにコンプリート目指すとかだと流石に頭悪すぎ
シューティングだって、難しいのは弾幕系のだけだろ
500円~1500円程度で気軽に楽しめるのがなんぼでもあるわ
昔のゲームって毎回序盤で死にまくってた記憶しかないよ?
最近のは難易度大分下がってるやろ。
強制をしてる訳じゃない
こんなこと言われる筋合いはない
将棋でもオセロでもしてればいいんじゃね?
さも世間の総意の様に拡大して語る典型的。
最近なら基本無料で技量が強さに直結しないゲームなんていくらでもあるし
その難しいゲームにしろ全部が高難易度ってわけでもないだろ。自分にあったエリアで遊べばいい
おっとりした人が可哀想になるレベルだったな。
上手い下手で人格まで問われる。
アホらし
FCとか昔のゲームの方がどう考えても難易度たけーよなぁ
下手くそなライト層は課金も情報収集もせずすぐ飽きて他のスマホゲーに移るだけ、そもそもが暇つぶしなんだしさ
いまはゲームに対してそんな時間かけてられないのかもねえ
そしてネットなどで協力プレイが出来るから達成可能なのか。
それでもベースキャンプなどで引きこもるのはゲーム自体やってないのと同じだからやめて欲しい。
3落ちしてもそれがゲームのルールなんだから楽しめばいい。
「よーし、3乙してくっかー!」というセリフもある。
ブームだったからいろいろ売れてただけ
STGも他にやり込むゲームが出てきたからそっちに流れただけ
据え置きで言ってるなら……滅茶苦茶ww
一人でやるには時間がかかるけど、金出せばいくらか楽に進めるようになってるからな。
ライトユーザー層の「時間が無い、他の趣味を見つけた」には理解できるけどな。
この漫画描いた奴明らかにバカだから格ゲーとかシューティングの実態なんて知る訳ないだろ
……ロマンシア……
「STGや格闘ゲームと~」って言ってるからネトゲも将来あの立場になるぞって言いたいんじゃないか
あれは飯風呂トイレ寝る以外はそれに付きっ切りになれて金も掛けられる廃人ニート向けに作られてるからどうにもならんよ
でもまぁ、今の時代に合ってないからどんどんサービス終了してるしネトゲなんて既に同じような立場になってると思うがな
超難易度の限定品は必須のものではなくやり込み要素の1つであると思うわ
ゲームをやるからには上手くないとって言う気持ちに1人で焦ってる感がある
もっと気軽に楽しんだほうがいいと思うわ
こいつ
格ゲーは対戦台のあった昔から初心者おことわりであんな感じだし
STGは弾幕ゲーオンリーになった挙句、クソ箱に戦場を移して消えていっただけ
本当の意味での初心者救済はイージーモードだろうけど、上手い人がそんなもん使うわけもない。
ぼくのきゅうきょくのげーむのるーるか、チラシの裏に好きなだけどうぞ
ちなみにそのお前のやっているスマホゲーはおっさん達によって作られている
っていうか理不尽なのが多かったな
今はそういうの真っ先に叩かれるけど
なんで急にリーマンと主婦でてきた?
完全にゆとり教育そのもの
いろいろ縛りがあって、ある意味DMMゲーのほうが超難しい。それにラノベアニメゲーみたいで面白いよねw
ダクソとか5000円課金すればクリアできるヌルゲー まじゴキよわw
それでも難しいってすぐ投げる奴は絶対に食いつかねえよ
だから辞めたよ
どのゲームの事言ってるかわからないけど、難しいっていうより、システムを理解出来ないんじゃないかな
最近のゲームは複雑だから年配の方とか子供には難しいかもね
とんでもなく詰まらないヌルゲーが大量に作られてるけどそれで売れなくなる事はないのだろうか?
まぁゲームと呼ぶに値するかも怪しい
シューティングや格ゲーの要反射神経のゲームの住人がMMORPGで暴れ回ってるような印象を受けるな
任天堂はソフトすら出ませんでした(泣)
日本ゲームの衰退はこういう難易度だの作品の出来だのとは全く関係ない。現に海外ではハリウッド映画並みに金賭けてるし、それを衰退と言っちゃうのは無理がある
おれ「昔の方が・・まあ、別のゲームすれば?」
バカ「みんながやってるゲームしたいし」
おれ「なら、気合いれて上手くなれば?」
バカ「そんな時間ねーしwww」
おれ「」
バカ「これだからゲーム離れが起きるんだよwwww」
おれ「CS、スマホ、PC含めれば空前のゲームブームですが・・」
むしろ今のほうがよほどぬるい
しかし難易度はどれも下がっているから縛りしないと遊べない
STGは弾幕ゲーになる前から終わってたんだよなあ
むしろ弾幕でユーザーは増えた
誰でも時間をかけりゃ強くなれるしクリアも可能。
それこそスペースインベーダーまで遡らないといけないんじゃ・・・・
ゼビウスとかグラディウスの頃からすでにミドル以上のゲーマー向けのジャンルだったじゃん
別に難しくは無かったけど
廃れたのは3Dの時代になって他のジャンルに吸収されたのが原因だろ
文字の詰め込み具合から見て8コマ分くらいあるだろ
ダークソウル1みたいな完成されてるDLCに比べてバンナムは酷い
何その台詞
お前がツラで女にふられたシチュか?
いろいろ縛りがあって、ある意味DMMゲーのほうが超難しい。それにラノベアニメゲーみたいで面白いよねw
ダクソとか5000円課金すればクリアできるヌルゲー まじゴキよわw
反論できる?できないよね ユーザー数も少ない、課金で搾り取ることもできない
そんな子供向けPSゲームで遊ぶのは中学生までだよ
昔のゲームはちょっと特殊な移動一つ、メニューの開き方一つ取っても説明書がないと戸惑うような感じがあったが、
最近、例えばちょっと前のバットマンアーカムやドラクエヒーローズにしても
「こう言うボタンの押し方してね」「パッドはこう使って」って序盤ストーリーで、見せる感じになってるし
これがソシャゲに限って言うなら、まあ分かるかな
ソシャゲスマホゲーだとそんな容量取れないからね、
CSゲーファンとしてはスマホゲーとかは暇つぶしパズル系以外不要なのでどうでもいいけど
ダクソもバンナムだが
G級できないので奴はできないし
数%のレア素材に何時間もかける
俺ができないのは開発が悪いってのは頭おかしいけどな
下手なら低い難易度や出来るとこまで楽しめばいいじゃん
楽しくないなら誰でも出来るRPGやノベルゲーでもゲーム以外で楽しい事すればいい
しっかりしてるし、余程簡単じゃね?
課金で強くなるなんて昔のMMOから当たり前にあったろ。最近の事じゃねえよ
昔のは難しいってより破綻したクソゲーが多かったからだが
最近のはむしろ難易度は下降気味
いや時間制限は糞だろ
SLGとかでも時間制限があるモードはゴミだわいw
もしコアゲーでこんな文句言ってたら頭おかしいわ
説明書すらない状態で借りて遊ぶのがデフォ
自己満レベルで押さえて
プレイヤースキルで差が出る様にすればいい
インフレ化を最小限にしてFPSみたいに知識と判断、腕のゲームにしたら
新兵でも強い人は強く、弱くてもニートじゃなくてもチャンスがある
全盛期ではゲーセンのゲームといえばSTGみたいなところもあったが、
実際のところゲーセンに行ってやってる時点でライトゲーマーじゃないんだよな
今は下手な奴は諦めて他のコンテンツに流れる
単純にこの差
お前が時間制限が嫌いなだけじゃんw
しかも面白い難易度じゃなくて理不尽な難易度っていうね
STGは過疎だったのに弾幕がきて悪循環ループとCS向けがゲイツマネーと云う劇薬を超えた魔訳でボロボロにされた
それこそ下手な奴はどうやってもうまい奴に勝てないんだから
下手な奴はやらなくなるだけだろ
練習なんかするのはごく一部だけだぞ
これの言いたいことはゲームのターゲットをゲーマーに絞ったら新規が入り辛くて縮小するってことでしょ?
最近のゲームはほとんど低難易度が用意されてるから何言ってんだ?と思うけど
多くのゲームのコンセプトを全否定
物を知らなさすぎるのか、それとも全部ゲームのせいにする表題の漫画の様なゆとり脳なのか
そりゃお前の足りない頭じゃ付いていけんわな
→ ワラワラ系、スタイリッシュ系ばかりでゲームが溢れる
→ 原点回帰して、達成感を強調したゲームがでてくる(モンハン、無双)
→ 難しい、手応えがある=正義の時代到来
というのが今までの流れ
時代は繰り返してますね
ソウルシリーズ意外と言ってもぬる~いライト層向けのゲーム作りたいわけじゃないんじゃね?
フロムが評価されてるのはライト層には媚びない高難度&達成感を大切にしてるメーカーだからなわけで
はっきりわかんだね
確かに昔はなんでも手探りで楽しむというのがゲームの難易度に入ってる感じだったな。
スキップが快適、ボリュームが適切、LV上げれば何とでもなるという極めて時勢にあったRPGだし
その時間の中で工夫する楽しみ、ってものもあってだな
逆に時間制限のない旧式の戦術ゲー戦略ゲーの方がだれるがなあ (例 大戦略
レベルマッチングが機能せず、最初から死んでばかりだと、やる気がなくなるわな。
真偽が確定してないウワサを頼りに手探り状態で答えを見つけなきゃならんかったのに
セーブデータが消えるのなんて当たり前の時代のが良かったなら、古いのやってりゃいいんじゃね?
最後に
スーパープレイ動画をバカにしててワラタw
「クリアすること」は念頭になくて「どこまで進めるか」が目標だった。
昔のゲームはクリアすることがひとつのステータスだったからな
最近のはクリアは誰でもできて当たり前ってなってる
弾幕STGでも連コインすればクリアできるし
ただただ固いだけの敵と難易度は違うだろ
ACやCS、PCでもそれぞれ事情が違うし当時の世相まで絡むくらい複雑
知らない世代はまだしも当世代でただ理不尽とか言ってる奴は能無しだね
難易度は昔よりも確実に下がってる
むしろファミコンスーファミ時代の方が鬼畜なの多いだろ
そもそもが間違ってる
弾幕STGと格ゲーとかはまさにそう
最近だと音ゲーも怪しい
難しいと荒れるのには驚く
初見で気持ちよくクリア出来ないとダメらしい
ぬるま湯ゲーなんてただの作業で時間の無駄なのにね
講釈垂れる程度、最低でも年間20,30本程度遊んでるんだろうな?
時代ってやつだよ
金払わないとまともに遊べないようなバランスにしておかないと儲からないんだもん
こういうのが嫌なら据え置きゲーやるべきなのにね
ライトユーザーほど基本無料のバランス崩壊ゲーやってるのは歪だわ
だからダクソのような死にゲーがゲーマーにウケてるのに
ちょっと昔を調べればわかるような間違いをよく描けるなあ
ファミコン時代なんて 今みたいに攻略サイトもないから もっと難しかったぞ
戦闘系が難しいと思うのならノベルゲームでもやってればいい
阿保だや
やったことねえだろお前
ゲームを 人生に
ライト層を 底辺に
変換すると意味が通るマンガ
下手な人は最初からやる気がない
任天堂のwiiとdsで分かったことだろ
絶対に続かないからそういうのは
知ったこっちゃないが
寧ろ昔の鬼畜難易度クソゲーを長時間あれやこれややってクリアしてた人種が言う言葉じゃないだろ
いや難易度を分ければいいだけの話だろ
ノーマルを難しいレベルにされるとそらイライラするわ
投資に抵抗ないゲーマーから利益を出して、プロモーション的に割安で体験してもらうとか
住み分けができてるしビジネスとして成り立ってるんだから問題無いような気がする
昔のゲームは面倒くさいもん
低難度があるでしょ
嫌なら1人でオフゲやってろよ
差が付くゲームがむかつく
なんだこいつw
どう見ても札束で殴る系のゲームを指してるでしょこれ
今のライトユーザーにとってゲームってそれなんだよ
対人ならそうだし、それで当然
だけど対COMならステータス依存で廃人なら数万数十万ダメージとかより
新人でもいかにヘッドショットを決めるかの方が面白そうだし
協力も出来ると思うけどな
作れる会社があるかがネックだけど
どうでもいいな
普通のゲームなら昔よりかなり親切になってるはず
最高難度じゃなきゃ真ED見れないとかもだいぶ減ってるしなあ
ランキングとかはそもそもうまい人や時間かける人が上位で当たり前なわけだし・・
マリオくらいのレベルでも64の最終面が結構難度高いと言われたんで、
サンシャインのラス面はびっくりするくらい低難度のつまらないステージだったし
要するに大衆食堂ではなく、通の店て感じかなw
オレは相撲と雷の2ボスで挫折した
でも、あれって救済ガーとかじゃなくてプレイヤースキルの問題で、心がオレさえしなければ対応出来るんだよな
そもそもフロムゲーだと「そう言うものだ」って認識で成り立ってるしw
あれは初心者と上級者の間が無いからなぁ
結果、すぐに消えるライトと上位しか残ってない感じ
アホか
弾幕は方向性の転換で弾幕化イコール高難度じゃないぞ
難易度下げりゃいいじゃん。プライドが邪魔すんの?
え?最近のゲームってそれより難しいの?w ふーん
フリヲは残念ながら難度の上がった続編というものがまだ存在しません
俺の一番嫌いなタイプが作業ゲーだ
ただ同じ事をひたすらプレイヤーにやらせてプレイ時間をかさ増ししてくる奴、あれは好かん
しかもそれをやらないと結構困ったりする事が多いからタチが悪い
下手な自分に対する言い訳だろ
素手でラスボス撲殺とか
あるいはマイナスアイテム装備したままクリアとか
そういうのに勲章与える形にすればいい
最強の隠し武器を使ってクリアしたら、それもちゃんと残って
「あーそれ使ってクリアね」ってわかるようにすればいい
下手な人はクリアしただけでも嬉しいから問題ない
今やるとありえん難易度なうえに、ヒントとか救済処置とかも全くないぞ
最近のモンハンは最初からいやらしくて難しくて続けようって気にもならない。売り上げがどんどん落ちてるのもやっぱり客が離れてるから。
近頃はちょっと難しいくらいでクソゲ扱いするヘタレが多い
操作覚える部分だって当然遊びの一部だし、俺は不器用でアクションはかなり下手な方だから大抵後方支援だがそれはそれで普通に楽しいし意外と奥が深い
あと、コンプしなきゃ気が済まないとか、クリアしなきゃとか、エンドコンテンツじゃなきゃ嫌だとか、そういう遊び方から変えたらいいのに
こういう人は自分で遊び方を考えるのは苦手なのかねえ?
努力もせず上手くなるはずもないだろ、ただの我侭だと思わんのかコイツは
難易度は関係ないただの糞ゲー
スクラッチの判定がシビアになったのがそれに拍車をかけてた
下手なのにもっと高い難易度で遊びたい!ってのはわがままでしかないでしょw
プロ()「マリオクリア出来ない雑魚www」「マリオの難しい面作ってくれないと新作買わない」
ライトユーザー「難しいついて行けない…」
内容がシンプルで失うものが少なかったから苦じゃなかったってのもあると思う
今はスキルが~熟練度が~合成が~って感じでゲームオーバーやフリーズすると失うものが多くて
一度やめるとまた電源入れるのが億劫に感じることが結構ある
しかも、底辺スマホゲーユーザー・・・
オートセーブもほぼ標準だし。
開発者サイドがこんなに親切になってるのにまだ難しいとか言うやつはもうゲームに向いてないでしょ。
あとどうでもいいが、この構成で4コマとか意味わからんのだがw
FPSでもそうだけど下手糞同士で遊ぶのは面白いもん
がお望みなのかね
例えばなんのゲームの事言ってんだ?
もしかして鎧玉とか書いてるからモンハン4Gか?
あれは辻本の無能が作った結果バランスおかしくなっていっただけやろ
それがなんで全部のゲームが高難易度に感じるんだか
ただ単にお前がへったくそなゆとり君ってなだけだろ
病気かよ
メーカーも商売なんだからちゃんと次々と課金で用意してくれるじゃんよ
延々と新しい課金アイテム使って楽しめよ
こいつはそういうゲームがしたいんだろ?
つまりエラーリトライで上手くなれってこと
現代の高難度ゲーにもそれはあるがどちらかと言えば反射神経だけを要求するケースが多い
パターンを繰り返して学ぶこととただただ反復で慣れることは似てるようで実際は違う
昔のゲームの高難度にただただ文句垂れてる奴は失敗から学ぶ学習能力が乏しかった奴なんだよ
そういう素人意見を聞きまくった所って落ちぶれるよね
アサクリなんて誰でもクリアできるように作ってあるし
まぁ100%クリア目指したら頭使わないといけないけど
クリア画面を見れたことが自慢になるほどに
ウイイレとかパワプロもソシャゲ寄りになってきたりして印象は良くないな
逆に上手い人は縛り工夫しないと飽きるの早いでしょ
上手いプレイヤーはオギャーと生まれ落ちた時からゲームが上手いとでも思ってんのかねこの馬鹿作者は
皆友達に馬鹿にされ、ゲーセンで負けて、悔しくて悔しくて努力して上手くなったんだよ!!!!!
それをなんだぁ?時間もない、努力もしない、でも上手い人と同等に遊ばせろ???ふざけろwww
まぁ任天堂の施策が一つの答えだと思うよ
娯楽は底辺に合わせないといけない時代
ライト層向けに敷居を下げたせいで
ゲームの質が落ちてつまらなくなったんだと思うけど
ドラえもんでそういうネタあったなw
のび太「みんなが僕と同じレベルになれば平等になる」
ドラ「そうなったらこの世の終わりだぞ!」
でも廃人レベルと同等のコンテンツを楽しみたい
それが出来ないとゲーム業界ディスですか…
ちな自分の知り合いでスマホゲーしか遊んでない奴な
そこから分からない人もいるからゲーム難易度の敷居は高いのかなと
モチベ高くて心も折れない人はうまく時間つくって仕事もゲームもこよなくこなしている
どのゲームにおいても数こなしていかないと上達しないものだと思う
エアァァァーーーップwww
難易度が簡単なら初期にサザビーなどの強い機体が入手できるが、困難なら初期は使えない機体ばかりで終盤では強い機体と隠しルートがある、という設定だった
こういうバランスがいいと思う、初心者救済が玄人やりこみが同時に入手出来ないので、どっちも楽しめるし、どっちも体験したければ自然にやり込むから、初心者もいずれ玄人になる
隠しパラメーターやら作っても数字が出てくるし、下手な奴でも調べさえすれば簡単に上手くプレイできる
昔と違って、全員お手手繋いでゴールできるゲームばっかりになった
過剰過ぎて鬱陶しいと感じるくらい
家庭用のRPGとかに関しては完全に逆だろ
親切すぎるゲームばっかだわ
特にRPGとかオープンワールド的なゲームは酷いね
行き先が矢印で表示されてたりするからなw
例えばどのゲームのこと言ってるんだ?思い浮かばん
3DSしか持ってない小学生もそうだったな
マイクラでVITAを始めた時は視線移動の度に戸惑ってたw
ライト層どんだけおんぶにだっこ必要なのよw
時間費やす&リアルラックがあれば強くなれるんだし
下手なプレイヤーを周りが引っ張り上げれてやればいい
そんな狭い話を一般論のように語られてもな
この理屈だと今だったらコンピュータ将棋(麻雀とか)のほうが先細りなんじゃないか。初心者お断りだし
無理にやってもストレス貯まるだけだし、やらないほうがいいと思う。
コアユーザー向けやライトユーザー向けはだいたいグラや雰囲気で分かるんだから、平等ガー救済ガーとか聞いてもキリないわ。合わなきゃ中古屋に売ればええわ。
CSも ファミコンやスーファミ初期あたり難易度高かったろ 今より
物によってはキー操作が常時表示さされたりするよなw
お前には珍天堂のなかよしこよしゲームがお似合いだわ
クリボーは皆に等しく初見殺しだった
それら全てを応用した結果がクリアに辿りついてる
なんでもかんでも理不尽にしてる奴は上達できないことの自己申告
そんなときにヒットを飛ばした「イース」のウリ文句が
「誰でもクリアできる」
そしてドラクエとかファミコンRPGも大体どれも
「誰でもクリアできる」
というようなゲームがいっぱい出てきてた。
まあ今回の記事でわかることは、「時代は繰り返す」でしょう。
やり込んでるやつが強いってのはスマホゲーでも常識だしな
覚えりゃいいだけだろ
ほとんどの人間が説明されても理解できないという仕様なら叩かれるべきだが
一度説明されたら覚えられるはず
には大きな影響なんてないでしょ。今がすでにそうだけどPS4は海外で売れてるしスマホで何十億
も儲かってる企業もあるし、別にこのジャンルだけが娯楽を満たす物のメインではないから特に
どうでも良くない?LINEだけでも時間つぶしになるのにニコ生とかYOUTUBEとか無料映画動画とか
ネットだけで限定してもいくらでも時間つぶしできる要素あるから、逆にゲームなんて本当に好きな
シリーズ以外はどうでもよくなったし興味もなくなったから。
まぁ、でも商売だから客は多くいてもらった方が我々にも得。
何とか客は増えてほしいね。
この漫画で語ってる事てさ、正直20年くらい前にも見たぞw
F2は割と納得できるけどな
ミクを愛でたいだけって奴も多いだろうしノーマルが前作のハード相当になってて俺も困惑した
コアユーザーはエクストリームしかやらないのにノーマルの難易度を上げる意味もなかった
上達すると楽しいんだぞってことを教えたくてノーマルの難度を上げたんだろうなぁ
「私下手なんだから難易度下げてくれないとイベントクリア出来ない。カード貰えない」←同カードはガチャでも入手可能
「Twitterでのざっくりルール説明を自己解釈して、イベ当日の説明ちゃんと読んで無かった。全種類カード貰えると思ってた。3種類しか選べないなんて知らなかった。交換して」とか
「レアカード持ってないと課金者と対等に戦えない。課金はしたくない」←雑魚カードでも余裕で戦えるのに推しキャラじゃないからと育てない
なのにこんな記事に長文寄せてるあたりが未練タラタラだな
スマホゲーが難しくなってるって事じゃ
ないのかw
下手糞はモシモシでもしてろや
社会人になってゲームしたいけど、資格取得や仕事の勉強でゲームやる時間がない。
GEの修正されたメテオみたいなバランスブレイカーで瞬殺できたり
MHP2Gの時のような罠閃光ハメでほとんどのクエが0針~5針ってくらいじゃないと
どうせ序盤ちょっとやって埃かぶるだけだし、もう買わないでいいや。
友達の社会人も同じパターンで1ヶ月持った試しがないし。ってパターン。
取り残された人達向けの対応を各サービスがしてるって感じ
もう課金すればいいって所じゃないよね
いや、7コマだろうが3ページの短編だろうが内容的におかしいのはもうどうしようも無いし
起承転結がないから4コマになんか当然出来ない
これはただユーザー側の問題で「自分に見合う楽しいと思えるゲームを探す事を怠った」というだけ誰もその楽しくないゲームを続けろとは一言も言ってないし他のゲーム、全く別の趣味と腐るほど存在してるでしょ
FCとか昔のゲームにそういうスタンスの奴多いよ
自分が下手なんだろって
批判内容はわかるんだが何でもかんでもゆとりで締めくくるとお里が知れるからやめろっての
なんて事態を避けるように、なんとか対応しようとされてるのにな
オンラインゲーなんかは、ガッツリやりこんでるようなプレイヤーが不満に思うくらい、新規で始めた時優遇されたりするだろう
一定レベルまではガンガンレベルが上がるようになってたり、
ディスティニーも、新コンテンツを遊べるようになるレベルまでまるっと上げてくれるアイテムが支給されてるし
PS4の売り上げが好調で、スマホ業界も盛り上がってるわけだし
コア層とライト層が良い具合にすみ分けられて良い環境だと思うよね。
今年のTGSも最大規模だった訳だし、ゲーム業界自体は盛り上がってる。
ライト層の人間がコアゲーやって文句垂れてるだけ。
ソシャゲは金掛けた人が強いに決まってるじゃん。
一日一個とかしか手に入らない石とかのアイテムを金で買ってるんだから。
上の人と同等の環境でやりたいなら自分も課金するしか無いだろ。
ストリートファイターなんてコンボ出来るの前提で組まれてるから初心者なんにも出来ない養分
くだらん問答ばっかでウザいわ
どんなモンにも 個人差 ってモンがあるんだよ
ましてゲームは趣味の世界 平等なんて必要ないコト
どう楽しむかは 個人の問題 他人を引き合いに出す時点で 笑止
イースもダームの塔辺りは 主人公カンストして敵だけ強くなってくからなあ あそこだけ 完全に謎解きアクションゲーム化してるし まあダームの塔は制作の都合上急遽ぶっこんだダンジョンだからそうなっちゃったわけなんだけど
80年代空前のヒット(36万本)なったザナドゥなんて死にゲーじゃなく詰みゲーだったな。
あれPS4かVitaで出してくれないかなw
最近の家庭用ゲームやネトゲが親切設計になりすぎて面白くなくなってるのはあると思う。
とはいっても今更不親切なゲームは手抜きだといい遠回りやお使いがあると面倒臭いだの言い出すしユーザーがつまらなくしている部分もある。
そういう人は無理してゲームしない方が良いぞ
動画見るとか小説読むとかする方が、よほど精神衛生上良いわ
お前らMSカラテ(SNKvsカプコン)ノーミスで勝てんの?(震え声)
誰でも同じレベルで競いたいなら運だけでやれる勝負をしたら良いんじゃないかな?
じゃんけんとかコイントスとか。
「最近のゲームは」って昔のゲームは下手なやつに易しかったのか?
妄想に基づいた「否定から入る品評会」はこいつ自身がしてんだろw
ほんまそれ
内容の糞さにコマ数なんてどうでも良くなるからw
バカじゃね
やったこと?
ない!
こういう馬鹿多すぎ
いっつも難易度に責任を全部押し付けて格ゲーとシューティングが衰退したって言ってるけど
ブームなんていずれ去るのが定めでそもそもジャンルには寿命があるってことを理解してない
あれだけ熱狂してたたまごっちをはじめとする育成ゲーは?
難化・複雑化の一途をたどるポケモンだけが生き残ったな
難易度なんて変化してない知育ゲームはどうなった?見事に衰退したな
シリーズを経るごとにシステムや操作体系の複雑化で難化傾向に進むのは
むしろ寿命を縮めるどころか延命するための手段だ
やらなきゃもっと早くコンテンツの寿命が縮まるだけなんだよ
レトロゲーの理不尽さを知らんのか
最初からゲームに興味ないだろこんなやつ
次にガッツリと続きをやれる時がいつになるかわからないや
じゃあちょっとした息抜きだったらネットサーフィンでいいや
ってなるんだよなw
やれる範囲で楽しめりゃ良いだろうに
廃人や名人に追い付こうとしなけりゃいいだけだろ
そもそも本当のライト層はそんな事考えないし、ライト層アピールもしないよ
下手くそなコア層のただのわがままじゃん
母親にでも言ってろ
文句言いながら課金し続ける金蔓をいかにとどめられるかを選択するのが自然よ
F2Pなソシャゲスマホゲーじゃあ課金圧力は当然高いしな
いまSimCityBuilditやってるんだが、あれは本家より難易度自体は低いがガチャと時短で課金を即すパターン
CSもオンゲもゲーム自体はおっしゃるように親切設計だがそれよりバランス取ってるのが大きいと思う
少なくとも昔のゲームよりは遊びやすい、ってのは事実だね
という子供みたいな我儘な願望だよなw
まずここがおかしくね??
最近のゲームは結構やっているけど、数回トライ&エラーを繰り返せばクリアできるよ。
どうしてもクリアできないときは一旦戻ってレベル上げたり装備を強化すれば攻略可能。
この過程を面倒くさがっているだけだと思うけど。
タイトル挙げろよ
最低でも20は挙げろよ
バカかこいつは
この批判は当然それらに向かってるんだよな?
スマホゲーやる人間をゲーマーと呼び
課金搾取前提のスマホゲーと買い切りのCSの難易度を比較する
これが今の一般人なんだよなぁ…
哀れな連中よ。
やったこと?無い!
だよこういう奴は
延々と昔からのシリーズくらいしかやってない
もうポケモンなんて初心者に優しくないよなw
そもそもゲームの皮破ったパチゲーだろお前の言うゲームは
ポチポチしながら金ドブがお似合いですよ?
最初から高難易度みたいなの除いて
努力せずに上級者に勝てる方がアカンだろ
それなら課金し続ければいいだけだな
解決
早く走れる靴発売された!
でも皆も履くから皆との距離縮まらない!
楽してオリンピック出たいのに!
時間に余裕が無いのにまたやり直しとか理不尽だって怒り出しそう
魔界村、アトランティスの謎、スペランカー、ゼビウス、数えたら切りがない
オレツエーが良い、皆で手繋いでゴールが良い、とか内容が良いか悪いかは別として
何でも良いから最低限そこは言わないと
「家族でできるゲーム」
「みんなでできるゲーム」
ンなもんありゃしないし、あってもつまらんクソゲーだ
大失敗したwiiが証明した
この漫画家は職場でもそれ言うタイプだと思う
就職して一日目で「先輩たちみたいに上手く行かないので辞めたい」のタイプ
ライト層は廃装備見て
「すべての人が手に入れる様にするべき」と叫び
難易度選択があったらあったで
「すべての人が全難易度を攻略出来る様にするべき」
って叫ぶ層だから
実際ネタ元も救済措置と廃装備の違いが分かってないし
本物の理不尽で高難易度ってのを教えてくれるよ
最近これを言われるようになったのはネットを通じたマルチプレイのせい
他人と比較されることが増えたから性格上自分のペースで遊べない人が嘆いてる
ここまで市場が冷え込んでると切り捨てろとはいえないしただこの人らに合わせるとゲームが趣味な人は楽しめない
どういうこと?
コンボ覚えてネットで同レベル帯と戦えば?
何故そのレベルで、中級上級者を意識するの?
一つの答えはレート分けだよね。格ゲーやスプラトゥーンでやってる。
でも、一緒には楽しめないから完ぺきな解ではないけど。
>>456
そういうことだな
昔のゲームも難しいと思うのは自由だがそれを努力してクリアしてる奴がいるってことだ
あの時代 ザナじゃなくても積み要素あったからなあ
当時比較的ライト向けに作られたブラックオニキスですら 持ってるPCハードのカラーコード分かってないと解けないしな
FPS
共闘ゲー(狩りゲー)
寿命があるとはいえ、この二つのジャンルはよく飽きずにやれるなとは思う
あれは高難易度を売りにしたシリーズなわけだし
ゲームの能力が低くても活躍したいなら、他の力を使うしかない。
そもそも漫画の奴はスマホの典型的クソ課金ゲー基準で「ゲーム」とか主語大きくして語ってるだけだからな
難易度選択という概念自体ないんだろう描いてる奴には
下手の言い訳
みんな各々練習してクリアしてる
理不尽なのはお前のアタマ
だいたいだな、いままで「初心者に配慮」したもんにロクなもんねーだろ
初心者向けの無敵のサポートシステムを上級者が使って更にひどくなったり
初心者向けにしようとしたら初心者はプレイせず、上級者はヌルいとしてプレイせず
そんなんばっかだ
出来るの前提、じゃなくて皆練習して出来るようになってるんやで。
ゲームにプレイヤーが合わせてるんや。合わせられないからってゲームが悪いわけじゃない
プライドだけが高いライトが厄介なんよ
アークは罪深いな
勝ち負けに関わらず強い奴と読み合うのは楽しい
俺TUEEEEEしたい奴は知らん
丁寧な操作説明に難易度設定、どこ行くかの指示も出してくれる
昔のゲームの方がそこらへん適当で苦行だったと思うわ
上手いかどうかよりも、続けられるかどうかだ
車乗るのが好きなやつは、好きだから続けている
嫌いだったら続かない
ゲームも同じ
嫌いなんだったらサッサとやめるべきだ
どうせ続かないんだから
でも基本は勘と慣れと練習
それ
タダで遊びたい
操作下手で努力する気ないけど上手い人と対等に戦いたい
こういう人は育成戦闘ゲーム向いてないから諦めて欲しい
猫あつめでもして和んでろ
せいぜい中盤くらいまでで
あとは上級者と同じスタートラインじゃね?
あと下に合わせたらキリないよな
コレにさらに『高額課金』がつく
結局は課金と時間のシーソーしかない
もっと課金による「楽フォロー」を充実すれば良い
定額課金だと難易度自体が激変するとかな
経験値倍率100倍とかが妥当だろう
そもそも今のソシャゲって、廃課金者がヒャッハーで無課金者が全然楽しめないゲームってそんなにないと思うんだよね。そういうソシャゲに当たっちゃって興が覚めたら他のソシャゲやりゃいいだけなのに。
デモンズを持ち上げ始めたのがきっかけ
デモンズ以降と以前では明らかにゲームの難易度が入れ替わってる
FFでさえ13で高難易度に走ってイージーモードを後付けしたくらいだからな
二ノ国もイージーモードを配信した
討鬼伝も高難易度化し叩かれ鬼の体力を下げた
MGSVもGZからTPPで難易度を下げた
ゲームを作る際ゲームオタクの言う事を無視する事
それが一番大事
だが先細りせずに売れに売れてここまで広がった
実際の所は日本での遊びや興味の対象の多様化でゲームばかりしている人が少なくなっただけだよ
難易度がゲームを先細りさせたってのは幻想でしかない
八つ当たりもいいとこだろ
イチローのプレイみて野球やって同じように出来ないってか?
内容からしてシューターや格闘ゲームではない訳だよね。
TLoUやGTAやウィッチャーを遊んで、
上級者向きすぎて付いていけないなんて思わんだろうに。
強くなりたければ課金するか、四六時中スマホいじってりゃいいんだもん
というかアクションは基本死に覚えゲーだったし
マルチプレイもそれ自体が新しい体験になるから、よく考えられてるなぁと思う。
昔のゲームはゲーム雑誌に攻略法とかが載ってて、それを見逃すと攻略できなくなるので詰んだりした
マジでこれ。誰だって最初は初心者で、そこから上手くなろうと頑張ってる人がいるのに。
ウメハラの話聞かせてやりたいわw
こいつはまさにそのモンハンのことを言っているのでは?
ゲームに限らずこういう甘えた考え嫌いですわ
そういうものはライト層は手出しづらいだろな
むしろ今よりゲームが簡単な時代なんてあったか?
高難易度で有名なダークソウルより、大半のファミコンゲーの方がよっぽど難しいからな
別に難しかねーっつの…
ドンキーとかの方がよぽっど鬼畜難易度だわ
金使わないけど無双したい、自分より弱い人と戦って勝って気持ちよくなりたいってだけだから
そもそも相手にしなくても良い層だけどな
その人達が楽しめる様な事してもお金は一切落ちてこないよ
漫画でも書いてあるし「他に楽しいことあるし」ってすぐ他に行っちゃう人達だもん
純粋にプレイヤーの技量が反映されて気持ちよくなる
っていうところが評価されたゲームなのにな
とりあえず話題作だからって手出してギャーギャーいってるだけだろこいつ
だからそれは難度じゃねえよ
エラーリトライで超えれるんだから
モンハンも極端なことを言うと、「当たらなければどうということはない」ゲームだからちゃんと相手の動きを勉強すればクリアできるのにね。
それすらしてないんじゃ話にならんけど
そんな腕前の自分でも今のゲームは簡単にクリアできるから、むしろ難易度は下がったと思う
でもこういう極論を見ると他の考えを思いつく余地がなくなって信じこむバカがいるからな。この世には
この人がおかしいんじゃなくて日本人の大半がこの思考してるんだよ
海外ならライト層が下手なりにキャッキャ言いながらFPSやってる
ネット対戦でも下手な外人多いでしょ
だけど日本人は負けず嫌いなのか他人の目を気にするのか自分のペースで遊べない
だからコピペマンで溢れるしゲームの本質を楽しめてない
対戦があるゲームが主流になることはすごく危険なこと
アーケードもそれで死んだ、いま家庭用ゲームもそれで死のうとしてる
具体的なタイトル挙げなよ
ゲームに限らず他のメディアにも言えることだが
コイツは楽しめるんだろ
日本人はプレイに余裕が無いからね常に必死、勝つ以外の楽しみ方を知らない国民性
実は一番ゲームに向いてない人種だと悟った
まあ何とかクリアはできた
やればある程度はできる
だが今の「下手な人」なるものはやってもいねえだろ
昔のゲームか今のゲームかどっちのタイトル?
しかもこの「制限で難易度を調整」ってスマホのソシャゲのやり方そのものなんだよな
なんで格ゲーシューティング含めたCS全体をソシャゲのやり方で批判してるのか意味分からんわ
こいつらはトライアンドエラーも出来ないんだよ
死に覚えしてりゃ才能差はあっても一定水準まで上手く慣れる
はい論破
殆どは「金払ったんだから努力しないでもある程度楽しめないとイヤ」って思ってるんだろ
知ったふうな口叩くな名人様()
レッドアリーマーを倒したことはない
昔でいいよ
クリアしてる奴はいる
はい君カス
要するに日本人はコミュ障で生真面目なんだよね
ゲームやるにも肩の力を抜くことを知らないから、失敗するとすごく落ち込むし
自分の実力を知らずに済むスマホゲーにジャブジャブ課金する
そもそもゲーム向いてないんだよ
今のゲームてどんどん簡単になってってるやん
実際は7コマとして描いてるよね
両方やるけど飽きる奴は飽きるぞw
狩りゲは縛り入れてやり込みプレイが出来る人には青天井だろうね
FPSは有名どころは飽きられてない様にマメにDLCやバランス調整でテコ入れしてる
BFやCODなんかは四季ごとにDLC突っ込んで1年は持つようにしてるし早めに次のDLCのアナウンス出したりして話題性を維持させたりしてる
BF4なんか未だにバランス調整してるし
MMOもそうなんだけど大型の追加コンテンツ無しだと流石に人が居なくなるよ
本当にそれ
異常に他人に迷惑かけるだの負けて苛々するだの楽しんでない人が多い
日本人と違って外国人のボイチャは愚痴は殆どないからね
ハハやられちまったよヒャハーやってやったぜと楽しそう
他のジャンルはかなり新規意識されてるのに
例えばロールプレイできないでしょ
対戦以外の例えばMMOとかだったらその意見はわかるが
対戦で勝つ以外を求めるのは難しいよ。別に日本人以外でもそうだよ。
対戦の中で自分のやり方で勝つって奴が少なくなったってのは同意だけど
両手指があれば誰でも一回くらいは倒せる
当時は残機30だっけか、あそこまで増やさないと最終面のラッシュが抜けられなかった
難易度だけ上げ、一切設定を変えずにクリアできたのは大人になってからだ
スーパーアレスタも同じく
昔のゲームを引き合いに出してくるおっちゃんがバカにみえる、恥ずかしいから死んでてほしい
ランダムで勝敗がつくようにしろとでも?
のは何も今に始まった事じゃない。むしろ昔よりライトユーザー向けの
ゲームは増えていて、二極化している。
難しい事が売りのジャンルやゲームにケチをつけるのはお門違いだろ。
サスペンスに「最後まで観るのめんどいからさっさとネタバレしろ」
って言ってる様なもん。労力なしに何でも楽しめると思うな。
プロのスポーツ選手見て、よし俺もスポーツ始めるかってならん
そうやって切り捨てたらもう終わるよ
日本限定で
残念だけどこの人らの思考が日本のメイン思考だから
年々市場が縮小してポチポチゲーのスマホが勢い増してる理由考えよう
それ基準で一般論として「ゲーム」を語ってるという事に恐怖を覚える
どんだけやりこんでも?でもクリアできる人が実際にいるんだぜ?
ぜんぜん努力不足、クリアしてる奴はお前の100倍努力してるんだぜ?
基本悲劇好き、判官贔屓な割には勧善懲悪好きだし
だからといってそれをこんな風に他人のせいにする、ってのはいささかおかしいでしょう
生真面目ならそれはそれで回避策の一つも思いつかない、ってんだから
ASO、沙羅曼蛇、グラディウスII~、レイフォース、レイストーム、怒首領蜂とか
かなりタイトル忘れてるんでWiki見て思い出しながら挙げてみた
途中から現れた弾幕系は全部無理だった
不親切、理不尽のオンパレードだ
桃鉄でもやってろって感じだよな
憎しみを発散するのは痛々しいよ
下の者が下のままに他者を自分の思い通りにしようと喚く姿を
ニーチェは怨恨と呼び醜悪な弱者だと断じた
朝魚羊人の常套戦術
ただな・・・
「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」
とかいう難しい表現はもう止めてくれ!
何言ってるのか分からないゲームは勘弁だ
特にアクションや音・格ゲーはよく聞くけど
勢い増してるかあ?
今だとヒットした奴でもCM攻勢しないとあっという間に埋没するのがスマゲー界隈だぞ
むしろCSへの回帰の方がありそうだが
実際難易度の指標も一枚岩じゃないしな
意図した難度と調整不足の難度は意味が違う
自分に向かないコンテンツが来たら、無視するでもなくやり方を模索するでもなく、難易度が変とか言い出す。
本当に下手な人や初心者はエンドコンテンツなんて気にしない。
練習すれば強くなるコンシューマより不平等じゃねえの?って思わんではない
バーカ
更新される度無理ゲーになってって楽しさがない
そこそこの難易度で遊びたいんだよ
むしろ高難度やりたい人が課金して出来る様にしたらいいじゃん
あれはムリだわ
常に下押しっぱなしでよく積んでいけるな
最近見たプヨプヨは、江頭とよくわからんオバチャンが出ていて
BGMが布袋だったり
よく分からん方向に進んでいるようだがあれいいのかね
漫画の馬鹿は多分CSやってないで語ってるだけだから冷やかな目で見てあげて
何言ってんだこの老害
ファミコンに限らず、ゲームは失敗繰り返していく覚えゲーだろ
あとはレベル上げとかの救済手段があるかないかの違いしかないし
MHもダークソウルも同じ
ちゃんとやればわかるけどな
その国民性な
スポーツでも同じことを思ってしまったわ
それに関しては、ゲームをプレイしていれば難しい表現じゃないとわかる。
プレイしていて何を言ってるのか分からなければ、知的障害の疑いがある。
ストーリー性の軽いタイプのゲームをやれば良いと思うよ。
だから運要素てんこ盛りにしてるだろ
モンハンでもそう
お守り掘り辺りからおかしくなった
プレイヤースキルの差を運要素で埋める
一番ゲーマーが嫌うことなんだけどゲーアーに媚びたところで10万本しか売れない市場で何を言っても虚しいだけ
ストVを引き合いに出さんでも、格ゲー人口を増やそうとして作られた
ポケファイやパワーストーン、VFキッズやキカイオーなんか悉く転けた
んだよなぁ。確かVFのRPGとかもあったよね。
ストVは間口を広げようとしたんじゃなく、溜めキャラとコマキャラで
システムの恩恵を平等に受けられないから溜めコマンドなくしただけ
だと思う。
救済措置が課金のゲームってのはそれを継続していく限りその中では正しいんだよ
更新される度に無理ゲーになりそうなところを新しい課金要素で補っていくスタイルなんだから
下手糞はついてこなくていい
本当に時間無いライトならまだまだ遊んでないコンテンツあるだろ
上級者向け嫌がらせ満載の4、4Gから先細りしてんじゃねーか
正直まずまず難しいところが揃ってはいるよ
けど基本的にどれも1コインクリアが成されている事が一番重要
つまり自分がどれだけ頑張ってもだめなものをそれ以上の努力で超えている人がいること
超えた人には理不尽ではない
努力しない人の言い訳だから
モンハンって対戦ゲームだったのか
やったことなかったから狩りゲーだとばかり思ってたわ
ミクの場合ノーツが少なすぎるほうが難しいと思うけどなあ
お前は良くてもゲーム業界にとっては良くないからw
ゲームが上手いお前は、去っていたゲーム下手の人の分もゲーム業界にお金出してくれんの?w
一部のACゲーなんかもそうだな
まあ、あれもオンゲとみればそうだが
安心しろ、落ちぶれてるのはライト層の扇動も出来ずにコアゲーも作れない任天堂だけだ
最近の週販やソフト発売予定見てよく言えるな
現実見よ
もう洒落になってない状況なんだよ
ただこいつらに合わせるとこっちがゲーム楽しめなくなるから辛い所
切り捨てりゃいいだろ
野球のルールを覚えたくないしバットを振るのは嫌だっていうライト層に配慮して
ルール改訂する必要があるのかって話
そこまでして野球やりたくないのなら別のことしてくださいとしか言いようがない
「せめてバットだけでも排除しないと野球に未来はない」と言われても困るだけ
もちろん野球の楽しさを伝える努力は必要だが、野球のルールを変える必要はない
下手な人程必要なのに、高レベルのギルクエがクリア出来るような上手い人しか手に入らないって何だよ
ダークソウルが支持されてる時点で、お前のレスには何の意味もないな
そもそも、MHも根本はダークソウル的なゲーム性で成り立っててゲーマーの間で人気だった
そこにPSPで協力プレイが付いたことで爆発的にヒットしたわけ
ただの協力プレイ狩りゲーなら色々出たけど、それらがMHを越えられなかったのはそのせい
桃鉄は運ゲーではない
先人の知恵と戦略と戦術を理解すればCPUのさくますら雑魚
ものによる
はじめからへっぴり腰のお前には無理だから
おとなしく引っ込んでろ
落ちぶれるどころか日本だけ任天堂王国じゃねえか
週販任天堂のマンネリヌルゲーで溢れてるだろ
FC時代のマリオとか激ムズなんですがそれは…
金出せばCSにいくらでもソロで好きにやれるもんあるだろ
こんなもの描いて負けて傷付いた自分のプライド修復してるかと思うとこっちがやれやれだよ
そんなあなたには、難易度設定可能で自分のペースで攻略できるコンシューマゲームがオススメ
トライ&エラーでクリアできるゲームのが好きだからオンゲはやらん派
安心しろ、落ちぶれてるのはライト層の扇動も出来ずにコアゲーも作れない任天堂だけだ
漫画描いた馬鹿「最初にお金払わなきゃいけないからヤダ」
最近のCSゲーだとこういうやつって絶滅しちゃったからさ
バカはマリオやってろ
超難易度をクリアしないと貰えないようなアイテムはやり込み派向けだし、このおっさん的外れにもほどがあるだろ
むしろ例に挙げてるゲームがどれなのか教えて欲しいわ
時間がない?時間は作るもんだろうが、誰だって時間はないんだよ
「ファミコンの」魔界村と付けない時点で、にわか丸出しだぞ
足が速くてもボールを投げるのが下手だったり難解なルール覚えられない人も居るだろ
ゲームもパズルだったりアクションだったりRPGだったり得意なジャンルで遊べよ
努力をしない人間の言葉なんか聞いてたら切りが無い
あれを難易度が高いとはいわない
固くする、一撃死させる、ホーミング強くする
小学生かよ
攻撃届かないとか眺めてるしかできないし攻略房はレア装備してるから基本参考にならない
動画流すなら誰でも手に入る装備で攻略してほしい
でないとチートしてない証明されてもただの自己満
一撃死があるかないかの差だよ
激ムズと思っているようだけど覚える気がないだけ
デモンズと一緒でパターン組んで覚えればいいんだよ
課金とか言ってる時点でお察しのバカガキw
救済措置wwwww
ファミコンと一括りにしてる時点で駄目だね
自分のペースでやれるからコンシューマが好きなんだけど、コンシューマはコンシューマで
○屍2とかテイルズなんちゃらとかやらかすからな・・・
CSのソフト発売予定はどう見ても増えてる方だろ
任天堂ハードだけ見てりゃ洒落にならんレベルで激減してるけど
PS4がPS2より早いペース、歴代最速で普及してるみたいですねえ
どう見ても上がり調子なのに、これで落ちぶれてるとか意識高すぎない?
とか思ってた時期が私にもありました。
努力をしないそれが ゆとり
弾幕を回避する技術に限界を感じてあきらめた
ゲーセンで上手い人のプレイを見ていたけど、あれは別人種だと思う
弾幕イコール難しいはド素人の典型的発想だからな
あとこの人、CSとMMOともしもしゲー混ぜ混ぜにして言ってね?少なくともCSのRPGはヌルゲー化がヤバイ。
昔と今とではゲームの遊び方も変わってきているのかもしれないけどさ。
少し前だったら難易度が高いものは意地でもクリアしてやる!だったのが今は難しいコレ、クソゲーw(ポイッ)だもんな。
下手なら上手くなればいい、下手が下手なまま嘆くのなんて俺が無職なのは社会のせいと言ってるのと変わらん。
お前一人で何回書き込みしてんだよ
ファミコン世代のオッサンのくせに、平日の昼間からそれはヤバいでしょ
俺○2は普通に面白いだろ。前作に思い入れのある人程不満があるみたいだが。
この人はどういうゲームであれば満足なんだろう?
このコメント欄もひっちゃかめっちゃかだな。
課金が救済だと思ってるバカw
金儲けだよw
その程度ならいいよ。それに加えて金を一円も出したくないってのがあるからゴミクズ
うぃうんこの発売スケジュールがスカスカなのはゴミハードだからだろw
PSの発売スケジュールの方を見て来いよwww
その上手い人は勝手に上手くなったわけではない
デモンズでも動画で見て知ったかしてる奴か?
その桃鉄ですら、やりこみまくってる人間には勝てないけどなw
本当に運だけで勝ちたいならルーレットの目だけで全てが進む
人生ゲームとかじゃないと無理。
でもそんなゲームやり応えなくて1回で飽きるわ。
マリオ?w
この漫画家に至っては
努力もせずに評価される地位にいたいなりたいみたいなのを感じる
あのシリーズは「難易度の高さ」≠「敷居の高さ」を表してる良い例
特にデモンズはゲームが下手でも達成感得られてクリア出来るように作り込まれてる
この漫画が一番否定したいのはSTG的な先細り悪循環(難易度はその前提)で、難易度の高さが一概に悪とかそういう話じゃないだろ。
つかソウルシリーズはダクソ2で正にその悪循環に陥りそうだったけど、ブラボでバランス取った辺りが流石だった
33歳とは思えないレベルのゴミクズ
こういうライト層が増えてきた感じはあるネトゲすら
マリオって普通に難しいだろ
最近のは知らないけど
スマホパチでいいだろ
こいつはロクにCSやってないっぽいし
あ?別人種?
努力する奴と、しない奴だろ
名人様といかないまでも少しは頭使ってプレイしろよ
おまえらが名人様言って動画上げてるのはほんの一部だし
普通のプレイヤーはそれ見てもネガティブな感情はわかない、むしろ普通に褒める
お前アプデ前のデモンズにも同じ事言えんの?
あとダクソ2は渋谷が全部悪いから…谷村は尻拭いしただけで、DLCは
結構面白いから…
最近のはくっそヌルいから記事のやつにピッタリなんよ
難しいクリアできない!っていう理由で中古にだされちゃいそうだよねぇ
シナリオライターが自分によってない骨のあるゲームがやりたい
結局、やり込むかやり込まないかだよな。
やりこんでる人は時間を対価に払って上手くなってるのに、それをしないで上手い奴ガーとか言ってたら世話ない
メーカーはちゃんと汲んでるよ
よってこの理論はコアゲーを妬む「ただのヘタクソ」の意見でしかない
FF3のラスダンとかまじで泣けた記憶があるわw
努力せずに結果が出したい奴らと努力して結果を出したい奴らを同時に楽しませるにはどうすればいいんだろうな?
ライト層には課金による強制ハンデアイテムかな?
で、ヘビー層には課金による確率成功のハンデ無効アイテムかな?
反射神経だけでどうにかしようってのが間違い
まあ、昔のSTGでもそうなんだけど
ソウルシリーズに関しては完全に同意だが
努力を怠ったSTGは滅んだし
格ゲーも今は簡単になった上、チュートリアルの充実やネット対戦で同レベルの相手を探しやすくなった
先細り悪循環なゲームなんてほとんどないでしょ
なのに、ゲーム業界全体がそうであるかのような言い方してるし
この漫画家はただの怠け者だと思うよ
その上手い人にどうやったら上手くなれるか、レバーの持ち方は合ってるか聞いたりしたか?
ろくに努力もせずに自分の限界自分で決めて、なぁにが別人種だ!この糞ヘタレが!
「限界を感じた」なんて言葉は1000倍努力してから言え!
雷電、ソニックウイングスあたりで一般人を取り戻したと思ったら、また高難易度に戻って、
格ゲーはスト2シリーズ、餓狼シリーズで難易度が上がり続けて、
サムライスピリッツで取り戻したと思ったら、また高難易度に…
上手い人間は基板を買い込んで自宅でやっていたから、才能+情熱+努力+財力って感じだった
ソシャゲの課金アイテムでバランス取る方法は、新しい救済方法かと思ったけれど、
結局、上手い人間が課金したら勝負にならないというのは同じか
言ってることはわかるが、この漫画描いた奴は最後で論点のすり替えしてるだけで結局は努力しないだけのやつだよ。
一般的な日本人の性格に問題がある
グラフィックが綺麗なゲームを見た感想
日本人の場合 → ドットのほうがいいね、なんか難しそう
外国人の場合 → グラスゲー、超リアルじゃん絶対買うわ
マルチのゲームを遊んだ感想
日本人の場合 → 迷惑かけないようにしないと、好みじゃないけど最強の装備揃えないと
外国人の場合 → これ見た目超かっこいいじゃん(ステ見てない)、うおおお俺についてこい(チームプレイ皆無)
日本のクリエイターもスマホで集金運ゲー作ってたほうが精神安定上楽だわ
全責任を難化に押し付けて「高難易度=衰退」に結び付けるクソ雑魚ライトゲーマーの受け売り詭弁ほんと嫌い
絶対ブーム当時の客でもないしろくにゲーセンいったこともないやつが言ってるってはっきりわかる
格ゲーはアケブーム去っただけでCSの熱帯で盛り返して一大ジャンルとして地歩は築いてるし
シューティングはそもそもゲームのフォーマット自体が1990年当時でも使い古された化石みたいなジャンルや
老人が老衰で死ぬようなもんなのに、死んだのは難易度を上げて客が離れたせいだ!って無理筋や、天寿に近い
娯楽があふれ返り趣味の多様性が広がった結果ゲーセンからみんなの足が遠のいたのがブーム終焉の主因や
発売一ヶ月後くらいだったからアプデ後だったんかな?
どちらにせよあのシリーズのレベルデザインはプレイヤー下手糞なの前提にしてるけどな
だからこそ難易度の割に人気がある
現状の戦力のままで活躍出来る環境を探す
老いだよそれは
キョロキョロするの止めて自分が楽しいことを継続するんだ
今のオンゲは昔より大分入りやすくなったけどね
それでもCo-Op前提での新クエストとか追加されると急いでやらないとイカン、ってのは昔から変わらないのが残念だが
昔テスト期間中にクリアした、マリオコレクションの方だけど。朝までかかったよ
いまのコンシューマはプレイヤーに努力させておいて結果を無下にするのもあって
世界は不条理なの!でも努力する事が大切なの!あなたの努力は尊い!!
→でも助けたかったキャラはどうあがいても死亡。ハードモードでクリアしても死亡っていうタイプのものもあって
それにはさすがにうんざりした。
そのスマゲーに文句付けてる漫画だぞ、これ
判定を小さくすることで見た目にはスーパープレイのようでも規則性が大抵はあるからな
昔のように規則と不規則を混ぜた発狂弾みたいなものの方が余程難しい
こんなのにドヤ顔で衰退と語られたSTGと格ゲー関係者はぶん殴りたいんじゃないか。
声だけ大きいゴミの代表
コイツの声をメーカーが無視することを祈る
あ、課金ゲーは好きにしろ
メインで例えてんのがソシャゲって時点でゲーム語る資格無い
要するに1行でこの4コマまとめられるぞ
「負け犬の遠吠え」だ
それで最近のゲームは難しいよーえーんえーんとか言ってんのか
だったら集金奴隷を作りたいだけの金で強さが決まるモシモシなんか最初からすんなよ
任天堂系のイラストを投稿してるみたいだし、単にWiiUんこと3DSのゲームが少なくて悲観してるだけだろ
この漫画書いた奴限定で言ってるけど自分の周りの人間もこのタイプが殆どだろ
もっと言ってしまったら何かの発表会でのニコ生のコメントでもこんなのが多い
わざわざゲームのイベント配信来てこれをいうくらい日本人はズレてる
ヘタのレベルに合わせてゲーム作ったらヌル過ぎるだろ?
何もせず「難しいからイヤだ!」って言うならゲームどころか、何も出来んよ
腰を据えてやるゲームはCSになくなったね
お前のは一例なだけでそれ以上でもそれ以下でもないのでソースとしては弱すぎ
今のイージーモードなんてまじで〇ボタン連打でクリア出来るレベルなんだが
金と運さえあれば苦労せずに強くなれるし、そればっかにかまけてられない
ソシャゲ課金という時間は無くて金がある日本人の特性を上手く突いた商法を考えた奴は実に狡猾だね
月額とか難解にしないあたり実にシンプルで効果覿面だし余計に腹が立つwww
ラク~に楽しみたい
ゲームに まじなっちゃって どうするの
違う
こういう思考だから任天堂のゲームしか楽しめないんだよ
日本の週販ランキング見ての通りこういう思考が一般的ってこともわかる
海外で任天堂のゲームがランキング席巻してるかって話よ
この国やばいよ
お前は何人だよ
コマンドで出せるようになってから文句言わんといかん!
格ゲーで難易度の議論なんて殆ど出ないよ
全盛期の主流は対戦なんだからキャラや技の強弱、バランスなんかの問題
今と変わらず対戦ツールとしての完成度がイコールヒット性に結びついてる
ソース?
日本の家庭用ゲーム機市場みりゃわかるだろ
わかんねえの?
にwwwwwこwwwwwなwwwwwwまwwwwwww
それくらいだったらアプデ前じゃね。アプデ前は霊体でも死ねば世界の
傾向が闇に傾いた。
確かに中盤くらいまではボスも弱点やネタが分かれば結構楽だったり
したしな。だが祭祀場の崖沿いの狭い道にいる黄金骸骨と腐れ谷の巨人、
てめー等は駄目だ。
K1見たら自分も強くなったと勘違いする連中ばかりなんじゃね?
ゲーム上手い奴はそれなりの努力をしてるんだよ
それを理解できない内は何をやってもうまくいかないね
CSゲーに本気出さない言い訳のために言ってるだけなんだろ
あるいは、もしもしで必死にならないための言い訳か
暇つぶしでゲームやってるんだから適当にやってりゃいいのに
難易度選択なし、コンティニューなし、救済措置なし、クリア出来ないのが当たり前みたいな時代だったぞ
確かにゲーマーは日本人とは思考が違うんだろうな
日本人って特殊だから趣向が違いすぎる
どの分野もグローバルに商売するのが難しい
ダクソ2も次世代機版ソロでやってるけどダクソ1よりよっぽど詰まない設計になってるぞ
無印2をつかまされた奴はご愁傷さま
楽しむ為の努力はしたくない、金は払いたくない、でも俺様を楽しませろ!ってことかな?
努力が目に見えて反映され易くして楽しませる為に工夫してあるゲームですら努力できないのなら、
もう何も楽しめないんじゃないかね
っていうと、そうじゃない!俺はゲームの創意工夫の無さを嘆いているだけだ!って反論されるだろうけれど
これは最近の問題でもないし、スポーツだって昔のウルトラCが今や中学生レベルになっているし、
高難易度化ってゲームに独自に限った問題でもないよな
でもSSRとかURが出てきてゲームの難易度もそれ基準になる
ガチャしても手に入る保証がないし本当に不公平
格ゲーやシューティングみたいにすぐ衰退するぞこんなの
って事じゃね、翻訳してみたけど
拡張が零式オンリーになったらヤバイが、ちゃんとクリタワとかもあるし
そのVitaと熾烈な争いをしているWiiU···
日本では惨敗、据え置き至上主義の海外でもVitaと同程度の売り上げ
まさに負け犬w
いつまででもわいて出る阿保のゴミクズ
努力が報われる系のシナリオ及びシステムで
PS系ハードでおススメない?ジャンルは問わない
お前友達いなさそうだから優しさでニコ生あげてやったのに
リアルに連れや同僚や学校のクラスメイトみりゃわかるだろ
「●毒方式の先細りだね」
字が潰れて読めないのだが・・・
PS4の地球防衛軍4.1
対戦スキル、技の難易度の問題とCPUの難易度の話と混同して話してしまったよ
指摘されるまで気付かなかった
申し訳ない
ダクソ2通常盤だって結果的に面白かったよ。
アプデに次ぐアプデでゲームバランス変わりまくりでその度対人相手の流行り武器変わってたりしてwあの状況を楽しんでた
サイコロ振って攻撃力決めるゲームとか。
今こそTRPG復権の時!
玄人向けのゲームに手を出して出来ないとかキレてるんなら腕磨けとしか言いようがない
アクションや格ゲーをカッコよくやりたいならそれなりの練習は必要
簡単に俺ツエーしたいならスマホゲーとかで課金しまくればいいよ
ユーザーの性格の話してたのに市場の話にすり替えないでくれます?w
こいつらゲーム全然やってないもん
週販見てりゃわかる
調べてみるわ。ありがと
初心者救済すると中途半端な中級者がキレるんだよなw
リアルでも面倒くさいタイプの人間
ソシャゲは重課金しないと勝てないからな
この漫画描いたやつはそれが言いたいんだろう
蠱毒(こどく)方式
意味はググってくれ
ロックマン9、10
シナリオなんて無いけど
洋ゲーだとオープンワールドで難易度に幅持たせる方向にシフトして、FPSはむしろ初心者優遇に逆行してる
国産ゲーという焦土に生き残ってる残党は、調整感覚に優れてる奴ばかりで
玄人向けのシリーズなんて新作絶えて久しいよなぁ
視野狭すぎだろ
でも格ゲーやシューティングと同じ話にはならないよな…
ファークライシリーズ、バットマン、アンチャ。多分報われないけど
個人的にはマッドマックスやりたい。
ソシャゲの話だね
ポケモンとソシャゲしかやってないみたいだし
格ゲーとかwwww
オセロでもやってなさい
同じだろ
好きでもないもん買うかよって話
需要があって供給がされる
ス「ア」ホゲーに取って代わられそうな理由考えろ
基本無料で運ゲーでガチャ回してるほうが日本人は好み
トライアンドエラーを繰り返してプレイヤースキル高めて対人するゲームは苦手
アーケードが廃って次はオンラインマルチが主流になった家庭用ゲームが廃って
運てんこ盛りのスマホゲーが流行ってこれも他人との比較が増えてきてそろそろピークアウトすることだろう
クリアとは違うかもしれないけど倒せるのがすごいと思ったのは
一番新しい記憶でもP3のエリザベスとテオドアかなぁ・・・
今のゲームはそれらに比べれて複雑に見えるのはわかる
ゲームに必要な能力は昔より今のほうが要求されてるのかもしれない
それはともかく、漫画で小馬鹿にするよりもうちょい建設的な意見が欲しいな
こういう自称ライトゲーマーの傲慢さはそこなんだよなぁ
自分にあわなかったら誰に気兼ねなくやめりゃいいのに
自分の腕前をゲームに合わせるんじゃなく、あの手この手でゲームを自分に合わせようと要求してくる
「ジャンルの先細り」だの「このままじゃ衰退する」だの恐ろしい言葉を人質に
俺が気持ちよくクリアできる難易度に合わせろと脅迫してくる
その難易度で楽しんでるシリーズファンやもっと難しいのがいいと思ってる人だっているんだから
簡単になれば現状のバランスで楽しんでるシリーズファンは離れるかもしれないということは無視して
なんだ?小学生向けゲームで難しいと思ってるゆとり様か?
いや、これソシャゲに文句付けてるんだけど
最近のソシャゲやってるなら分かると思うけど
ライトと廃を共存させたければ住み分け環境を作らないとあかん。
それはすごい判る。メーカー買いしてるタイプのネイティブゲーマーはそんなん望んでないみたいなのはある
声がでかいだけの人の意見ばっか見てる感じ。黙ってプレイしたい人は客として扱ってないっていうか
あとコンシューマのシリーズがネトゲになりすぎてどんびき
このままだとスマホゲーもそうなっちゃうよ、て話でしょ
STGや格ゲーがブームの頃に終焉を悟ってる人も少数だったろうし
どうも現代は昔と今のゲームの難易性を単純に括りすぎるきらいがあるんだよな
様々な条件が違うものを比較してることに気付けない人間がやたらと多い気がする
ツイートを見ても分かるけど、明らかにソシャゲの問題とゲーム業界の問題を混同してるな
ありがとう。
本音は「俺が何もしないで勝てるようにしろ」なんだが。
そらソシャゲが流行るわ。何もしないでも金払えば勝てるわけだから
昔のDSソフトかスマホゲーのポチポチしてりゃ誰でも終わるのを前提にしろってのか?
いまのソフト全然してないだろ、3DSのガキ向けはしらんけど
普通のはライト意識して昔より格段に取っつきやすい作りになってるし
FCやSFCのゲームの頃のが何倍もエゲツナイわ
複雑ねぇ
ずっとゲームで遊んできてるならボタンが徐々に増えていって慣れていってるはずなんだけどな
それに外国人のカジュアル層は何で下手くそなりにFPSやオープンワールドのゲームで遊べてるの?
CODが1000万本売れるってのはそういう層も買ってるってことだよ
今の家庭用ゲーム機が歴代で一番売れてるとか日本人からすると信じられないしな
日本人だけ何で遊べないの?知能が低いとか?
少なくとも前二者とスマホゲーはブームの形態も違うから同じ経緯を辿る言及は出来ないよ
あとソシャゲーしかやってないのに自分ゲーマー()ですとかもやめてくれよな
それはFPSやオープンワールドのゲームが操作が簡単なゲームだからだよ
チンパンジーでもできるから。上位FPSとかになるとまた違うかもしれんが
チンパンジーでもできるってのは売り上げが証明しているよ。
そこまで廃仕様化したらコンシューマの歴史繰り返しちゃうよ」とピンポイントに批判すれば良いのにな
格ゲー・STGを引き合いに出すために、課金を腕前・難易度とかで
下手に話を一般化させたら、どの層にも素直に共感し辛くなっちまった感じだなあこれ
少なくともコンシューマの実態とは乖離しとるから、ここの読者層にも意味不明だろうし
日本人→勝ちたい!(練習しないで)
外国人→楽しめりゃいいよ(練習しないで)
ライト層でもこれくらい意識が違う
俺絶対に日本でゲームクリエイターとか無理だわ
高難易度クエストのクリア動画アップするのも流行ってるしな
大抵は無料で始められるから暇潰しにやるのがほとんどだろ
で皆金払わないから課金せざるを得ない更新内容にしてくる→人が離れ始める→衰退
自分のペースでできないところと他人の影が見え隠れするのが合わない
遊び時間っていうより拘束時間みたいに感じる
あと努力が楽しいタイプの努力じゃないんだよね…
日本人はチンパンジー以下だからオープンワールドに放り込まれると何やっていいかわからないんだよな
昔の何のゲームがどう鬼畜だったか言えないと意味ないのよ
一応3DSも持ってるみたいだぞ
ポケモン不思議のダンジョンで苦戦してどうこうってツイートしてるし
昔の方が難易度たかかったわ。その強い武器とかすら用意してくれてないのが昔のゲームだろ。
油断してボコられるの込みで
異論は認める
最近のソシャゲの話だからな、これ
最後にCSの話を絡めてるから意味不明になってるけど
努力で超えんだよ
年に一二本しか買わないダクソメインユーザーみたいなのも取り込まないといけない辛い時代なんだよ今は
俺みたいな大して上手くないおっさんでもクリアできたし
じゃあ今のゲームでも努力しろやアホwww
難しくて勧めない、理論的()にいまのゲーム全体()の問題点を提示してる
自分ってすごくね臭が半端ない、そもそもゲームしてて他人と比較すること自体よくわからん
それってソシャゲやマルチくらいなんだけどな
FPSもそうだな
自分よりちょい下の相手とやって、成績のブレや慢心で負ける程度が気持ち良い
コンテニューないとか無理ゲーすぎる
せっかく3面まで行ったのにまた一面からとか申し訳ないけどファミコン世代でも今のぬるま湯に使ってるともう絶対戻れない
あと今のゲームは説明書不要なくらい丁寧に作られてる
これに慣れちゃってるから説明書とか見るの無理よ
ちゃんとスマホのインターフェイスに即したまともなゲーム出してくれ。
それでもみんな頑張ってクリアした
レア度が高ければ実力なんかなくても高得点を叩き出せるとかギャグだよな
課金でコマ揃えて攻略手順を工夫しないとクリアできないようなクエスト配ったりするのよ、最近のソシャゲって
クリア自慢してくださいと言わんばかりに動画の撮影&アップロード機能までついてるし
ちょっとジャンプをミスっただけで「はい、最初からー」だもんな
難しいからって難癖つけるのはアホ(理不尽な難しさなのは別として)
ちょうどいい難易度で、適度に努力するのが楽しいルーチンワークだったよなあ
そういうゲームデザインが既に古いから批判も多かったのだろうか…
個人的には終盤のシナリオやMGOを差し引いても十分に満足だったわ
反射神経の限界に挑戦するようなゲームだと振り落とされる人が必ず出てくる
今はそこまで反射神経を使うゲームが無いから誰でもクリアできるようになってると思うけどね
便所紙に描いてろ
だからその3面でオーバーでコンテニューなしって何のゲームよって話
悪いけどファミコンでも中期以降はコンテニュー、パスワード、セーブは完備されてんだ
初期のタイトルあげつらえて一括りは感心しない
本当はプレイしてない世代じゃねえか?
上手い奴は装備集め、下手な奴は一つ前のステージをクリアすることで次のステージのスタートラインに立てる
何のゲームの事を言ってるのかしらんけどスキルやプレイスタイルに合わせた手段が用意されてるし問題があるとは思えない
自分が必死に集めた装備でやっと倒した敵を、上手い奴が同じ装備で瞬殺するのが気に食わないというのはユーザーの問題
この作者は、俺が気持ちよくクリアでき、クリアしたことをドヤれる程度の難易度にしろと喚いてるガイジと同レベル
最近のゲームは~とか語らないでほしい
知らねえ癖に偉そうにw
任天堂の最初からガキ向けに作ってるゲームで育つ日本人の違い
任天堂ゲームで育った一人だけど
プレイステーションを次のステージの難易度として憧れを抱いて
今のトロコン厨に至る俺です
SFCの超魔界村とか?
タダで提供してんだから、金払う正規の客を優遇するのは当たり前
いいぞもっとやれwwwwww
格ゲーが廃れたのは、単純に飽きたのと他に遊びの選択肢が増えたからなんだよ・・・・
全盛期はみんなそれやってた、だから自分も知れをやる、他の選択肢が狭い=流行る
初期にモンハンが大流行したのも理由は近い、最近は他の狩ゲや協力ゲーが出たり飽きたりで全盛期ほど人が集中してないでしょ
何でもかんでも上級者や上手い人を槍玉に挙げて、初心者ライトが正義みたいな勘違いはやめた方がいいと思うわ
何でも下向きに平等求めすぎだろ
昔のゲームは条件が厳しいけど色んな工夫がされてたんだよ
普通に進めると死ぬキャラでも防具を最強のものにすれば助かるとかあった
そういうプレイヤーの気持ちにそった創意工夫を作れる人がクリエーター側にいたし、
どうにかして死亡フラグを立っているキャラを救出させようとやっきになるゲーマーもいた
今はプレイヤーが努力しても死亡回避フラグなんてないのに、
努力すれば回避できるかもよ?みたいなのをちらつかせておいて残念でしたーwwみたいなことするのが
クリエーター側にいるのでもう2度とここのゲームは買わないみたいな事いう人はいるな
いや俺もこの漫画は糞だと思うよ
ただファミコン時代=高難度は馬鹿の十派一絡げ
当時でも色々だったわけよ
ビギナーは口ばっかりで何もしないからな。
この手の批判にニシも便乗してやりたい放題だったな
と思った
今はライトユーザーのこと考えてくれるだけやさしい
上手い奴は救済措置(難易度イージー等)なんて使わんし
使ったとしても上手い奴用のプレイスタイル(難易度ハード等)があるならそいつらはヌルゲーヌルゲーなんて騒がんよ
地球温暖化→北極の氷が溶けだす→大洪水が起きる→人類滅亡!みたいなノリの漫画だぞコレ・・・極端すぎるわ
アホだろお前
昔のゲームはライトユーザー門前払いだったじゃん?
それな
FCやSFCの頃どんだけのキッズが理不尽ゲー掴まされて涙流したと思ってんだっての
より体力低く、より銃器のリコイル・フラッシュ少なく、よりエイム障害用の武器を強化した結果
どんどん空気感冷えて売上も急激な下り坂だな
お、クソガキか?
タイトルとその理由を挙げれないと話にならない
そういうのもエアプのうちだと思うしね
それを究極まで推し進めたDestinyが大人気だけどな
はい、自分もハマってます!
涙は下手くその為にあるからな
ゲーム以外のことにも言えるけど己を磨かないで上手くいくことなんてそうそうない話だろ。
現実じゃただ金を積んでもいきなり英語が喋れたり筋肉がムキムキになるわけじゃないし、むしろ金を積めばレベルを即上げられたり強武器が手に入ったりである程度プレイヤースキルの向上を怠れるゲームなんて趣味の中ではかなり生易しい方。
こんな生易しいことにも不満垂れる奴なんて努力なんてしないしたくないダメ人間だろ。
門前払いじゃなかったタイトルと理由をお前から挙げるのが筋だろ
ガチゲーマーを軽んじたWiiUの市場は閉塞
この漫画家の言ってるゲームってのはスマホゲー、ソシャゲのことだろう
もっとゲームを簡単にして欲しいのか?
ゲーム上手い奴がムカつくだけなのか?
どういう意見にしてもこの描き方じゃ感じ悪いな
頭悪っ
そんなスジはないとは思うが
まあマリオ3とかクリアだけなら余裕だったろ
P羽根と笛二本でひとっ飛びだ
当時の開発者が誰も彼も鬼畜だったわけじゃないだろ
プレイヤースキルを磨け
下手くそに合わせろとか甘ったれてんじゃねぇぞ
コアな層向けに骨のあるゲームをコンシューマ向けにだしてくれ
これほんまやめて
WiiDS時代のなにやっても幼児難易度で達成感もなんもない
冗談抜きで今のソシャゲのが100倍面白い時代を思い出す
ゲームはお前より上手いぞw
課金した人にできるクエストは別に差別じゃなくて区別なだけなので、やりたきゃ課金すればいい。やりたくなきゃ課金しないで普通に遊んでればいい。それだけ
とくに洋ゲー
今のゲームってちゃんとチュートリアルまで用意されてるし
アトランチスの謎、コンボイの謎、ほしをみるひと等々
ゲーマーなら例に挙げずともいくらでも知ってる。にわかは糞して寝てろ
一番売れてるゲームで比べてみろよジジィ
FCのスーパーマリオブラザーズとPS4のナックで比べたら残機があるマリオの方が難しいだろ
ネットなんか無い時代でコンテニューなんて知らないのが普通だし、散々イライラさせられたわ
FCのロックマンは無理だった
SFCの超魔界村も同様
SFCのコントラはノーマルクリアは行けた。ハード以降は無理
昔のアクションゲーは押し並べて高難易度&理不尽だったでしょ
攻略手段自体がわからんことも多かったし
当然ながらLV上げればクリアできるRPGは大好きだったぜ
だからこそスマホゲーに人が流れた
楽器演奏にしてもマラソンにしても、トップレベルにならないまでも楽しめるレベルまでは練習必須だろ
ビデオゲームにしても自分が十分楽しめるレベルくらいまでなら繰り返しは必要じゃないのか
例え読書だって時間確保や購入資金は必要だし、そういう面での努力は要るだろうに
こう言う「努力も嫌だし金掛けるのも嫌だ」ってのは、じゃあ生活費稼ぎだけ嫌々してろ、って思うわ
この漫画の人だけじゃないけど
ゲームを漫画や映画と同じようなものだと考えてる人が少なくないよな
やると見るでは違うのだ
まあ努力しろ!ってのもなんか違う気もするが…
クリアしてる人間はそれでもいる
だれ一人としていないものだけ引っ張てきなド素人
あれは中々の良作だったね。めちゃくちゃ簡単だったけど
シューター向けじゃないけど面白かった
これスマホゲーの話だぞ
うまい人がそれをやった場合、自分以上にサクサク進めるのが気に食わないんだとよw
誰でもオレつえー出来るよ^^;
自分がクリア出来ないイコール理不尽はねえんだよ
客観的な全体論でなければ意味がねえんだ
それを横着して「この時代は鬼畜!理不尽!」はただのヒスでしかない
いかにもイメージだけでゲーム叩きたい人間の意見だな
RPGが流行った理由くらい理解しようよw
どれだけ理不尽なゲームであふれてるか知らないだろうな
それなら現在のゲームも何ら問題ないな
このマンガの作者に同じこと言ってきてやれよアホ
批判すごかったな、俺は凄い面白かったんだけどな、シナリオは除外して
・味方のNPCの知能UP(立ち回りの改善、NPC、自機復活の優先)
・敵の超絶エイム軽減&敵NPC無限湧きの頻度軽減
これだけでも早期に調整してればまだ大丈夫だった
まあ一番の問題は開発がプレーヤーの不満への僕の思う感想文(ポエム)を
公開したことだけどな、あれ以上の悪手は無いわ
高難易度余裕wwwとかでしょ
カジュアルゲーマー()って声だけ無駄に荒げたがるな
多くのメーカーも実力が同じ人とだけ当たるように工夫してはいるけど
性根の曲がった人らは直ぐに穴を見つけては初心者狩りを始めてしまうしな…
それこそ「ファミコン時代は理不尽、但しRPGは除く」って言えよって話だろ
昔のゲームは理不尽って一括りが糞ほど多いんだから
それこそ例を挙げてみろよカス
当然知ってるんだよな?今まで誰もクリアした人間のいない既存のソフトをさ
流行りのゲームが廃れる度に言われていること
にわか乙
廃人は難易度関係なくずっとやるし
ライトは難易度関係なくすぐ辞めるぞ
ドルアーガがアケでどういうゲームだったかもしらない無知がこういう恥を晒す
こいつ自身もネットで情報を収集してるみたいだけどな
どういうゲームだったか詳しくオナシャス!
ダークソウル3に於いてアイテム放置(交換)は必要か否か?
2までなら+使えばアイテムだろうが強武器だろうが楽に増殖出来た
それについてバランス崩れる、初心者狩りが憚る、バグ武器ばらまき氏ね、トラップ氏ねと否定が出るが
反対にそういうのもロールプレイングの一環、遊びの幅が狭まるから必要…との意見もある
要は低レベルで強武器量産してオレツエーはアリかなしかである
昨日から可動のロケットリーグも1vs1でボコボコにやられてずっと笑ってた(´・ω・`)
ゆとり世代と老害世代からまとめて叩かれている感じかな
「口リは病気」と「巨・乳女はバカ」をからめて、「口リ巨・乳はバカ」って言ったが為に
口リ派と巨・乳派をまとめて敵に回した上に、
口リ派と巨・乳派が喧嘩し始めたようなものか
違うか
やっぱり皆伝にあらずんば人にあらず、みたいな空気になってるのかな?
大抵のゲームには超難度の前に高難度、中難度、低難度、チュートリアルって用意されてるんですが
こいつは下手糞でも超難度クリア者と同じ報酬を得たいっていう負け組みくれくれ厨の人間だろうな
皆伝は人間卒業って言われてるからそうでもないでしょ
一人でやってたって総当りだとしてもまず無理やであれ
最後までつらぬきなさい、途中で我に返ってんじゃないよw
撮影方法はVFXとかかな?
ネタでなく本当に知らないの?
謎解きが鬼畜だから一人でクリアすることが前提じゃないの
人と情報提供したり人の情報盗み見たり、場合によっては遠征もしたり
そういうコミニュティ、当時のネットでクリアを目指すもの
ま、リークかどうかまでは俺は知らんが
それでもクリアした時は嬉しかったね
今でも思い出すぜ
BEMANIはしっかり初心者から超級者までゲームごとに隔離して管理してるから
株主向けのBEMANIの展開方針的なのにしっかり分類されてた
家庭用ゲームや携帯ゲームなどのコンシューマゲームで難易度とか言っていたら昔から難しいやつは普通にあるでもそれが面白いんだろ
それどころかソシャゲで課金も時間も掛けずに課金勢と同じ様に楽しませろとか言ってる感じ
アインハンダーは、当時の公告内の文章で、名作STGを名前こそださないけれど、
ファンなら分かるようなdis入れたせいで、シューティングファンがムカついたのと、
雑誌のゲーム批評で見当はずれな批判をした人がいただけで、
実際にプレイしたシューティングファンからは好評だったよ
大気圏でのシーンやボスの時間切れの演出とか良かったよね
本当は救済処置や社会人、お金持ってる人対象なはずが
課金プラス廃人だとてがつけられなくなって
コンテンツの寿命が短くなるし
ライト層からやめていってしまう
結局その程度でしかゲーム語れん阿呆が何故か偉そうに勘違いしてるだけなのね(´・ω・`)
下手糞+貧乏でソシャゲに逃げた良い訳に必死な感じで見苦しんだよな、これw
クック先生にやられてやる気無くしたの思い出したわ
それでいて意味不明なプライドが有るせいでご意見番じみた上から目線で
トンチンカンな事喋ってると言う。まじでこう言ったアホが粘着してるのは不快だから一切発言しないで欲しいわ。
決め付けて語ってる感が凄いな
実際にゲームやってる人間からすれば何言ってんだコイツレベルなのに
最後のコマでヤレヤレってわかってる感出してるのがムカつくわ
格ゲーが廃れたのはシステムの複雑化に加えて、めくりやコンボなど、説明書にはない仕様まで覚えなくてはそもそも対戦が成立しなくなってしまったため
それを踏まえても、この論理のように初心者を上級者並みに戦えるようにしろみたいな意見は賛同いたしかねる
そもそも上達具合を楽しむのもゲームの一要素じゃん
どのゲームもすぐ投げるのはライトだコアだ関係無く多分ゲーム向いてないだけだから別の趣味見つけろよ
間違ってない部分もあるんだけどどちらもアーケード時代からのことを見ないと的が外れるよ
シューティングは1プレイあたりの時間増によるインカムの低下とそれを解消した格ゲー隆盛の影響
格ゲーの複雑さもそうだけど当時めくりなどを学んだのは説明書とかではなくアケ誌のメストだったからね
そして初心者向きの道具をプロが使ってるのを見てまた怒る
ネトゲしか思いつかない
こういう相手の意見をわざわざ極論にして読んで批判して威圧する人の目的ってなんなん
そもそもちゃんと読む気ないですよ!!穿った見方できる部分があれば全力で行くよ!がにじみ出てるように見えるんだけど
据え置きか3DSのような携帯しか
やっていないけど、DLCが無効になる
ゲームって聞いたことがない。
ばーっと抜いてランキング入っちゃうもんなんだけどなぁ
格ゲーは何だかんだ新しいの出るし昔のも続いてるし、廃れてないと思うけど
ネット対戦とかキャラとか対戦動画なんかのおかげで
マニア向けっぽくはあるけど
それらが足りない人は常に劣等感を背負いながらプレイすることになる
作者が自分で自分のことを言ってるのを理解できてないのが超絶に痛い
クソゲーと高難易度の宝庫だから
シューティングも格ゲーも、そもそもシステムや高難度化ってよりも
やれることが陳腐になったからのが大きいんじゃない。
格ゲーは他のアクションゲームやアクション要素があるRPGと比べても
そこまで技術的にすごいキャラが動かせるわけでもないし、
2Dシューティングも弾幕以降は大きなイノベーションがなく、処理落ちという家庭用との差がなくなったし。
いまの時代は、いろんなニーズがあるからいろんなゲームが用意されてるし、
しっかりサーチすれば自分に合うゲームが見つけられるいい時代だと思うが
最後のコマと話が全くつながってなくて草
3DSとソシャゲしかやってないから語っても話が支離滅裂になる
お前みたいなのを産んだ親が悪いのか
お前みたいなのを育てた親が悪いのか
救済要素とやらで上級者と同じことをやらせれば初心者は楽しいかというと楽しくないのが根底にあって、しかし何故楽しくないのかがわかってない状態
とはいえ単純作業した時間で強くなるネトゲの類で「難易度」って言葉を使うのは違和感を覚えてしまうけど
いきなりどうしたんだ
発作か?
FF14ってタイトルで高難易度売りにしたレイドゲー作った吉田だけはホントクソだと思う
一般人でも知ってるタイトルなのに一般がゲーム=めんどくさくて馬鹿らしいと感じ他のゲームへの興味も失う結果になったろ
ここに来る人らには関係ない話さね
時間が経つほど減っていく新規の為だけに新しいことをするのは無駄が多すぎる
自分が上に立ちたいのなら開始直後のゲームをやればいい
今のゲームはやたらチュートリアル丁寧だし
色々救済措置があるってだけで簡単では
単純に初心者でも手軽に気晴らしがしたいという人もたくさんいるからね。
以上
下手な奴はプレイするなよw
高難易度の調整が単なる穴潰し化して苦行になった
モンハンやってた時も思ったが…同じ敵を10分も20分も叩いてて楽しいの? 俺はせいぜい5分だわ…その後はただただ苦痛
ふーん
SFCのマリオとか別に不親切とも鬼畜とも思わんかったがな
いやいや、どう考えても初代が一番難しいわ
ついていけないくせに印象論だけで語ってるだろう。
ゲームバランスが変な方向に向いてしまうから叩き潰すべき。
スマホゲーが更に活気づいてCSがますます衰退するね!やったねタエちゃん!
月額MMOなんて別にいいと思うけど。端から敷居高いし
このマンガの課金で強い武器の部分でもう何のゲームか分からんわ
タイトル言えよ、業界の悪習みたいな書き方しないで
大正義
敵の激しい攻撃を回避なり防御なりでうまく捌いて「俺つええええええ」をするのが楽しいかな(´・ω・`)
もちろんある程度の技量と敵の攻撃を覚えるという努力は必要だが。
そうやってライトを切り捨てていってゲームの売上落としてりゃ新作も作られなくなるわけだが
まあそれがお前らの望みか
対人ゲーでヌルイこと言ってんじゃねぇ
みたいな気持ち悪さを感じる
それも補正よ
ちゃんとしたゲームもあった
酷い思い出が強調されてるだけ
できるだけ金出したくないやつのためにゲーム作っても意味はない。スマホゲーだって課金してるやつが支えてるわけだし
スマホゲーは課金しない人は蔑ろにされるけど
Wiiuや3dsが何故しぶとく売れてるかをわかる人だと思う。
正しい
いまのスマホゲーなんて不満の掃き溜めみたいになってる
逆に言えばそうでもしないとやってみたいと思う新規プレーヤーが現われないくらい
作品に大した魅力がないんだよ
1000なら任天堂倒産
初心者がずっとやってるやつと対等に戦えるゲーム性とか誰がやりたいんだよ
そう感じられるものの大半は反復練習による技量の上昇で超えられるものが殆ど
寧ろ現代の方が巨大な理不尽を一匹放し飼いにしてる
即死系のQTEは一切擁護出来ない
鬼畜にしてなおかつ反復による回避能力増も低い
ただただ反射神経だけを磨耗させる糞
大半のゲーム性を整備したからこそこの陳腐なエラーリトライの酷さは際立つ
尖ったバランスが売りなゲームとかでその辺潰して駄目になるゲームの続編のなんと多い事か
違います
俺にはしぶとく残ってるんじゃなくて、ライトに頼ってたから瀕死になったようにしか見えないわ。wiiが早死にしたのもそれでしょ
3DSもアンバサしてモンハン強奪して、妖怪ブーム起こしてもDSに届かなかったし
お前の意見だけがこの世のただ一つの正解じゃない
神にでもなったつもりか?
反論されるのが怖くて相手に理解させる気のない漫画だというのは分かる
一方的に不満をぶちまけるだけのオ ニーでしかない
いきなりどうした?
まあ落ち着けよ
時間が経てばお前の間違いに自分で気付くさ
殆どのゲームは上手くなろうと試行錯誤する過程を楽しんでもらうコンテンツなんだから
これがなに言ってるのかわからないとかいってるアホは最近のゲームを沢山やってないエセゲーマーなんだよなあ
該当ゲーム複数あるやん
わからないから自分の知ってる関係ないゲームに無理矢理置き換えて、該当してない!とかさ
この記事に書き込みする資格自体ないんですよ?
まあクリア語のオマケ要素で高難易度モードとかやらないしな
龍が如くもトロフィーコンプは最初からあきらめてる
あ?テメエが突っかかってきたんだろうが
舐めてんのかてめえ
週課・月課以外差なんかつかなんぞ
かみ合う訳が無い。この作者の言うゲームはFFか?
俺は強者も弱者もゲームでイライラした奴じゃなかったらいいよ。イラついた遊びじゃないんだよ!君は過疎させるから居なくなって欲しい。この作者も弱者優遇しろ!とか怒り出したら帰って欲しい
頭悪いのに東大入れろっていってるようなもんだな、これ
徒競走で順位を付けずに手をつないで一緒にゴールした世代の方かな?
コマンド入力むずすぎ、特にギルギア系にカプコン。十字キーで二回転なんか実戦でできねえよ
4コマじゃねぇジャン
怖いなこの坊や
誰か骨太あげてくれ
カルシウム足らんらしい
この前提の時点で間違ってる
正直この意見がすんなり受け入れられるバランスのゲームって最近の大規模IPだと思いつかんわ
ネタにされてる課金要素があって長時間触れるタイプなら、上手い下手より可金額と触る時間の量の方が重要なゲームばっかだし
どうにかチームに貢献できるまで練習したんだけどな
結局ライト層はゲームに対する意欲もライトだから意味ないんじゃないか
割りきってライト、ヘビー層向けに作ったほうがマシだと思うわ
逃げてんじゃねえよオラ
毎日骨太なら愛飲しとるわ
なめとったらぼてくりこかすぞワレ
複数程度じゃ話にならんだろ。この論調だとそういうのが主流って事だし。最近のゲーム10本買ったら7本はないと
札束で殴るの前提のスマホゲー限定なら、それはそれでアホだがな。んなもんやる前から分かってるし、最近でもないし
ヒントもなにもない謎解きの宝庫だぞ
COD以来簡単になった
10秒くらい物陰に隠れていればいいからな
自動回復なんてなかった
将棋はボードゲームやw
基本的な知識はそもそもないのにわかったような事を描いてんのな
ごめんごめん、まさか飲んどるとは思わんかった
うーん何が足らんのだろ大豆かな?
まああれだ神はいないから安心しな
という都合のいいレトロゲーディスであったとさw
チュートリアル、難易度設定なんて当然のようにあるし
納豆と豆腐くっとるわふざけやがって
こちとら健康志向なんじゃコラ!
あぁ~ん?
山下章に何度レスキューされたか
具体的にどのゲームか挙げろよ。
ほとんどのゲームが低難易度用意してる親切設計なんだが。
ソウルシリーズみたいなわざと高難易度ゲーにしてるの以外で挙げてみろよ。
それでゲーム語るのはやめろよw
オン環境前提の話になってるだろ。
そうそれがゲームの癌なんだよ
いや、どう見てもスマホソシャゲのことでしょ?
初心者に救済武器(SR)が与えられるとか、それを上級者が使ったらもっと有利になるとか、SSRやUR前提のクエが出てくるとか、そのクエのクリア動画がドヤ顔でWebに上がるとか全部そうじゃん
こういう妬む感じの漫画が描かれるのも当然だと思うわ
この辺はうまくないとボコられる
動物園状態
で、その簡単なのみんなやってるの?
最近糞温いんですがいつの話をしてるんだ?
CSはチュートリアルやユーザー救済処置が分厚くなってるし、ネトゲはF2Wがスタンダードになってるしな
でもこいつが言ってるのはP2Wが常態化したスマホソシャゲのことだと思うわ
そこまでしたくないというなら大人しくボコられてろ
あとリアルラック足りなくて無課金で高レアが引けないことへの愚痴じゃない?
そんなに俺TUEEEしたいならバグなり何なり使えばいいやろ
こう書けば少しは伝わり易くなるんだがな
だが残念、スマホゲーの運営資金はだった10%未満の廃課金者によって捻出されてるからな
多少の無課金者が去ろうともスマの廃れには繋がらないんだよね
パチン.コとやってること変わらないんだからそこで四の五の言っても始まらないわな
スマホゲーを指してこんな事を言う奴が出てくるとは驚きの一言だわ
共闘、狩りゲーの完全版だから仕方ない気がするが。
こういう声ってどこで沸くのよ
スマホゲーの事なら自分や初心者より強い物を使うのが許せないって事か・・・
どうしようもねぇな・・・
オンが絡んだ途端にボッコボコにされて嫌気がさすけど
ソシャゲとかの方がじゃぶじゃぶ課金してる廃を基準の難易度にしてて程々にやってる人がやる気無くすんじゃない?
ゲームでもなんでも娯楽溢れてるから分散してるだけ
難しいからってゲームだけ先細るとかナイナイ
この画像理論だとレベル上げする時間ないんで...ってなりそう
さあ?こいつの最近のゲームが何を指してるかさっぱりわからんわ。課金で救済や、アプデで装備制限とかCSじゃ全く主流じゃないし
スマホゲーの話なら金出さないライトに媚びて、金出してるユーザーと差を縮めたら、課金してたやつは馬鹿馬鹿しいから金出さなくなるだろ
MGSなんか3のほうが難しいじゃん
自分と同じレベルくらいでゲームをやってくれる
見る方は何も覚える必要もないしメンドクサクもないし金も掛からない、けどゲームはやった気になれる
5年位を目安にそれ以降は3ヶ月で新規が初期メインミッションをクリア出来るぐらいで
FF11みたいにパケ代取った上に月額毟るならそれ位でイイと思う
いやだから格ゲーSTGはクソみたいなこじつけだって
衰退の経緯がまるで違う
それが嫌ならおとなしくプレイ動画でも見てろよ
ファミコン世代なら絶対こんな事言わんわ
廃課金者が強キャラそろえて無双するのが気に食わない
さらにその廃課金者前提のコンテンツを実装するのが気に食わないっていうソシャゲの話なのか?
基本無料ゲーを慈善事業かなんかと勘違いしてるんじゃないのか
忍者gaidenとかやった事ねーだろ
あれは無理だ
PS4の方が売れてることとかどう思ってんだろこの人。
PS2→DS→初期ソシャゲってメインのフィールドを変遷してればヌルゲーばっかで楽しめてただろうけど、最近そこはもう完全に閉ざされたからな
お前みたいなものわかりの良いヤツばっかりだったら世界はもうちょい平和だろうなーと本気で思うわ
わざわざ格ゲーやFPSのスレとかコミュニティに来て騒ぐ初心者様とか無料ゲーやっといて札束で叩かれるのに不満言う乞食とか割りと本気で理解できないよおれは
自分でやるためにゲーム買ったんだろ、なに他人に押し付けてるんだよ俺はやりたくないし
あれゆとりは20代だっけ10代だっけそこらへんはすまんゆとりじゃなくて餓鬼かもしれん
運動会にクレーム出して、お手手つないで皆一等賞とかやらせるんだろうなぁ
んで救済措置なんて一切出さずに
初志を貫いて面白さを追求したゲームのほうが生き残っている
ユーザーの言いなりになってゲームをドンドン簡単にしてしまった
ゴッドイーターなんてファンが減りまくっているじゃねーか
まずは試行錯誤して上達を実感しないと考え方変わらんだろ
PSゲームのネガキャンやろうとして実際はプレイしたことないから意味不明な例えになってるし
本当にそうならどのゲーム会社も採用してるっての。ゲーム会社舐めすぎ
初心者に易しく=行動パターンが少ない=すぐ飽きられる
結局、何ヶ月何年というスパンでネットゲームを成立させるには
クリアまで時間のかかる高難易度を用意するしかないんだよね
だったら労力費やしてる方が勝つのは当たり前
自分が勝てないからって最近のゲームは~ってアホか
大体ゲーム詳しくねえだろポチポチ課金野郎
乙 笑
こいつはいったい何の話をしているんだ
PCの無料ゲーの話か・・・分かり難いなあ
こいつじたい病院に行って来いよ
本当にそうならどのゲーム会社も採用してるっての。ゲーム会社舐めすぎ
初心者に易しく=行動パターンが少ない=すぐ飽きられる
格ゲーもそう。難しくなったから衰退したんじゃなくて
簡単な格ゲーが飽きられた結果、難しいゲームだけが残った
今だってウル4より簡単な格ゲー沢山あるけどみんなウル4やってるからな
もうスマホゲーやればいいじゃん
え?この文脈的にスマゲの話でしょコレ?
CSで難しいから課金すればクリアできるなんてゲーム殆ど無いだろ。
そもそも出始めの難しいから自体間違ってるFCやSFCの頃の方が圧倒的に理不尽で難しい物が多かった。それ以降恐らく誰もが聞いた事があると思うがナンバリングを重ねる度にやれることやセッティングなどが増え、パラメーターも増えてきたんだがそれらが面倒くさいといった話それなんじゃね?
この人の話を正しく表現するなら2つの理由に分けないとダメ。一緒にしてるからより馬鹿っぽい話になってる。
りょう君が考えたゲームから離れる理由
1.難しいからではなく複雑化されて遊ぶのに身構えてしまう点(むしろCSの場合これがないと価値が無いとも言える)
2.課金する事で圧倒的な差またはそれが必要とされる点によるバランスブレイカー
この2つに動画を曲解追加した結果生まれた漫画だねw
BFとか地道に旗取ったりすればいいし裏方作業でもめっちゃ面白いし
分隊単位で迂回して敵の裏をかいたり、いやがらせプレーとかな
下手ならチキンプレーすればいいし謎なんやが…
逆にゲームでまで苦労したいのはゲーム大好きかニートくらいじゃない
課金ゲーにまで当てはまるのかどうかは遊んだことないからわかんね
GEは割といい難易度だよ全体的にぬるい中に何個かライト層お断りのもの用意したり
ミッション自体の難易度変えれるようになって、ライトも玄人も両立できてるとおもうけど
すたれた原因は前作の使いまわしが多すぎる、アラガミ、拠点、戦場、BGMとかずっといっしょで飽きる
毎年1本ずつぐらいのペースで5年間シリーズ出し続けて、結局シナリオはGE系とGE2系の2種類で
新骨格のアラガミや新MAPも初期のGEからたいして追加されず
完全版商法がひどすぎて売上落ちるのは当然、使いまわしで金かけてねぇからバンナムは黒字なんだろうけど
物事の本質をまともにとらえられない人に表現を世に出してくのは難しいだろう
ゲーム購買層の9割はライト層、それも「暇つぶしできればいい」程度なんだよね。
モンストとかツムツムが大ヒットしてるのも、「分かりやすい」うえに「手軽にできる」から。
そして何より単純操作で慣れればそれなりに上手くなったと実感できるからな。
まあ、「ゲームしかない」ってヤツは世間と乖離してるってのは自覚しとけ
最近は完全に難易度の設定をミスってるからな
ライトが多く最強装備を手軽に欲しがるユーザーがたくさんいるというのも一致する
今のゲームが如何に昔より洗練されてるのが解るから
まぁ今日日の格ゲーやら弾幕シューティングはやり過ぎた感はあるが…
ヌルゲーにしまくってシリーズの面白さをぶっ壊すような事すんなよ
ソウルシリーズもダクソ2とかいうキッズ仕様の同人ゲームせいで魅力無くなったよな
鬼畜すぎて「敵のリポップ禁止」とかやったせいでキッズ達には「ボス攻略が楽になった〜^p^」と大好評のようだけどあんなステージに敵キャラがいないゲームとか難易度温いしゲームデザインとして寒すぎんだよ
ブラボは宮崎さん監修だから最高だったけど(聖杯は除く)
ダクソ3はちょっと心配…宮崎さんトップで谷村も参加してるんでしょ?怖いなぁ…
大変失礼なことを言うけどアンケートしていい?
収入低いでしょ
世間つっても日本の話でしょ
日本の中だけそういう連中が多いだけで全体数で言えば圧倒的にゲーマーのが多い
だから金がない小中学生の糞ガキと元から買う気ないアホ腐女子に受けるんだよな
面白かったなあリズム天国
初代がボタン押すだけだったのがゴールドでタッチペン操作になって
難しくなったって文句言う層もいたらしいけどあれ位ならいける
単純でややこしくないのが何度もやりたくなるし、むしろそういう方がやり込んでる
ゆとりゲーマー乙wwwとか言ってたら消えることになる
お前のことだぞ
ゲーセンのデイトナUSAにはビリブーストついてたな
わざと周回遅れして追いついたりしてたわ
ライト層はとっくにスマホゲーや携帯機に流れたしな
スマホゲーは別に上手い人に合わせて難易度上げてるわけじゃなくて
強い敵を出す→それを倒せる新キャラをガチャで出すを繰り返してるだけなんだよね
格ゲーやシューティングが廃れた原因とは別だよ
マニアが老害化して初心者追い出してコンテンツ潰すという
正にそのまんま
実は批判と同じくらい同意の非公式リツイートも頂戴しておりまして―…ありがたい事ではあるのですけれども、それだけユーザー感に「溝」があるのも事実なのかな、と感じております…!
絶対嘘。架空の味方。
ソシャゲはただの課金だし
オンゲで高難易度コンテンツをライト層が楽にクリアできたら意味ないだろ・・・
ライト層にうまく極一部のレア品を欲しいと思わせる仕様がちょうどいい
モード切り替えごとに操作が全然変わるゲームとか無理
トレーニング面で投げる
老害と同じ
今のゲームて、下手くそでもクリアできるようなレベルで逆にクッソつまらねーんだけど?
自分がへたくそな割りに強い人と同等かそれ以上になりたいって
言ってることむちゃくちゃだと思うの
昔のゲームは理不尽。
VITAもPS4のラインナップ見てみ
ライト向けのソフトなんて出してないし
ライト向けの広告なんてうってないっしょ
今やってるのはコア向けのコミュニティの強化だよ
3日しかやらないイベントを12時間張り付かないと達成できないとか毎週同じクエストを規定回数クリアしてポイントを貯めないといけないとかそのポイントが毎週リセットされるとかな
そのゲームだけしかやらない生活を前提にしてるオンラインゲームは増えてきている感じはするな
違いを出すべく徐々に複雑化して来て、戦略を求められる様なゲームが
出て来ているんだろ。それが不満だと。
俺にしてみれば大した内容でないのに超絶進化的なのに複雑な組合せを
要求されるパズドラとか速攻やる気なくしたけどな。据置のゲームくらい
濃密な内容なら着いてくけど。あとソシャゲ批判で課金ブースト批判とか
的はずれも甚だしい。
┗━━┓┏━━┓┏━━━┛
┏┛┗━┓┃┃
┃┏━┓┃┃┗━━━┓ ┏┓ ┏┓┏┓
┏┛┗━┛┃┃┏━━━┛ ┏┛┗━━━┓ ┃┃┃┃
┃┏━━┓┃┃┃ ┗┓┏━━┓┃ ┃┃┃┃
┗┛ ┏┛┃┃┃ ┏┛┃┏━┛┃ ┃┃┃┃
┏┛┏┛┃┃ ┏┓ ┗┓┃┃┏┓┗┓┗┛┗┛
┏━┛┏┛ ┃┗━━┛┃ ┃┃┃┗┛┏┛┏┓┏┓
┗━━┛ ┗━━━━┛ ┗┛┗━━┛ ┗┛┗┛
どんな業界でも下支えしてくれるのはコア層だからね。映画、音楽、
漫画、みんなそう。ライト層はコア層が起こしたブームをつまみ食い
して行く様なもの。定着はしない。
任天堂はライト層だけをターゲットにしてもキャラクターが強いから
ある程度やれたけど、だからこそ大作や任天堂のゲームしか売れない
のは必然だった。メトロイドも殺したけど、何時までやるのかね。
それが一般的なJRPGなんだよなぁ。最近のはなかなか死なないし、
デスペナとかもないんじゃないの?
救済があるだけ次元が違う落差だってことに気づかないのもアタマ悪し
格ゲーやアクション系が廃れたのはそのせいだろ
アーケード行って面白そうだな、とやろうとすると反対側に待ってましたとばかりに乱入される
これじゃ多くの人が楽しめない、結果ゲーセンは動物園になり客足が遠のき廃れる
下手糞だって初心者だってゲームを楽しみたいだけなんだよ
それは家庭用機でも同じだろう、ネット対戦メインで開発されちゃ裾野が広いライトユーザーは離れる
オマエラもうおしまいだろ普通に考えてww
では無いよね コレ (4 コマ で収まってないし)
・・・話しを何処にどうもって行きたいのか滅裂な気がする
課金スマホゲーやらその辺の先行きを心配してるのか?
他の方から色々駄目出し食らってる通り突っ込みどころが満載過ぎて・・・
>1101
の方の意見がかなり的確ですね
実はソシャゲもそうなんだよな
金を払うのは全体の数%しかいないわけだから、ライトを誘っているように見せかけて実はコアのみにサービスしてる
「そういう商法は蛸壺化して立ち行かなくなる」ってのが今までの論法だったけど、現実はその逆に動いている感じだわな
一見さん優待よりもお得意様優待。商売としても特に間違ってはいない。
FPSなんて隠れてりゃ回復、弾豊富、チェックポイント小分けとかすんげーヌルくなってんじゃん。
PS2の頃のFPSとか回復はアイテムオンリーで数制限あり、弾も拾えるだけ、セーブができる
チェックポイントまで1時間2時間先とか当たり前だったぞ?
シューティングの当たり判定も小さいし、アクションもライフ制+育成要素のコンボゲーだし
ゲーム自体の難易度は昔よりものすごく下がってるんだよな。
昔みたいに外したら投げ確とかハメ以外で倒しようが無いボスとか居ないし
コマンド技も判定が緩くてすごく出しやすい。
格闘ゲームだと一方的にぼこられて終わる可能性が高いが
無課金勢なんて無課金範囲でサクッと遊んで、限界来たらこの漫画みたいに大仰に
理由つけてリタイアなんざせず、しれっと他のアプリゲーに行くだけ。
CSゲーの話としたら、ゲームの難易度は昔より確実に簡単かつ親切になってる。
思い込みだけで分かった気になって批判してる典型例だな。
おれにできないからクソゲーっつって消える層なんだから続けなくていいよw
そういう自称ヘタクソどもの自分が努力しないっていう部分がすっぽ抜けてるし
救済措置なんて用意しても意味がないなんて事もないし
高難易度や追加装備はゲームに慣れた上級者を飽きさせないように用意されてるもんなんだから初心者ができなくて当たり前
初心者が上級者と同じように遊びたいってのはただのわがままでしかない
自称ヘタクソが決まって言う事は
そんな時間ない
なんでゲームで努力しないといけないの?
やり込んでる奴とぜんぜんやってない奴が同じ土俵に立てるゲームってw
その剣は自称ヘタクソを助けるために売ってるんじゃないって事に気づけバカ
昔のゲームなんてアクションやシューティング主体で、最後までやっても1プレー1〜2時間程度。
下手なうちは最初の5分とか10分を繰り返して上達していく短時間リプレイスタイル。
それが今のゲームは、最後までやると短いものでも10時間、長いものだと数十時間。
1回通しで遊ぶのにもそれなりに気合いが居るし、ちょっと休んだら心理的ハードル高くなるし、
クリアしても大抵において用意された何キャラ分も繰り返しプレイする気にはならない。
広いユーザーに遊んでもらう際に問題があるとしたらその部分で、難易度はむしろ低くなってる。
SFC時代の頃ならネットも無い、家帰ったら自然とゲームに目が向いた
それだけの話
理不尽だよなー昔のSFGって
コラボで壊れな「曲芸師」を出しちゃったせいで弱体化も出来ず全体的にインフレせざるを得ない状況に追い込まれた
救済措置と言う名の
「すべてを過去のモノにする新アイテム」が元凶
過去のモノにしなきゃ課金し終わった廃ペース層に更なる課金を促せないからな
何が悪いかって言うとそんなゲームに課金するユーザーと射幸心につけこむ運営が悪い
あのルールだとある程度以上のコンボなんて運だし、課金してキャラ強化
スキルでナンボの、腕なんてあんま関係ないゲームな気がするが。
ゲームに限らず上手い下手は絶対あるんだし自分なりの楽しみ見つけりゃいいじゃん
俺格ゲー好きだけどネット対戦しないで身内でワイワイやるのが好きだし
努力はしたくないけど誰かには勝ちたいみたいな
会社の想定というか、求めているユーザー層の違いだと思う
1.他人はどうでも良くて、自分なりに上手くやりたい
2.他人のプレイも参考にして、結果として他人に勝ちたい
1の人はクエストといった内容部分を求める人が多いけど、こういう人は、大体は無~微課金で、爆発的な売り上げは期待できない。
射幸心を煽るタイプのゲームはほぼ2の人向けだし、会社としては、競わせた方が、ガチャのような課金徴収イベントの方向性を考えるのも楽になる(ガチャの使いまわしやアイテム追加で追加徴収していく)。
無課金が悪いと言うつもりはないが、会社側は、稼げなければゲームの内容追加どころか、維持すら出来ないし。
追加料金なしで見ることが出来る地上波のように、資金をスポンサーに出してもらっているわけでもない(タイアップイベントは別)。
まあ俺個人の意見としては、ゲームは一人でやるものの方が面白いと思う。