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『Deus Ex』クリエーターが『Uncharted』などのストーリーテリング方式が抱える問題点を指摘
http://www.choke-point.com/?p=19433
200aaa


記事によると
・「デウスエクス」を手がけたWarren Spector氏が「アンチャーテッド」や「ヘビーレイン」などのゲームのストーリーテリングを指摘している

・「アンチャーテッド」について、物語の素晴らしさを賞賛しながらも「それはプレーヤー、君たちの物語ではない」と指摘

・ゲーマーに対しては、開発者自身よりもプレーヤーを優先させるゲームに、財布で投票すべきだと締めくくっている

・Naughty DogのArne Meyer氏は「あらゆるゲームに対してこのような批判が聞かれるのは素晴らしいこと」とコメントしている





この話題に対する反応


・うーん。はたしてそうだろうか?

・ゲームだからこそ出来る表現があるけど、それが全てではないような

・Warrenの立場だからこそ言える所だなあ

・まずQTEは誰も得しないと思うんだが、外人は結構好きらしいんだよなあ・・・

・ん~、主人公の行動の追体験って意味でのゲームも存在してしかるべきだと思うけどなぁ















ゲームはこうあるべきってのは傲慢やろ









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コメント(206件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:00▼返信

ゴキブリこれにどう答えるの?
2.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:02▼返信
プレイヤーに重きをおくと、キャラクターから生まれるドラマ性が失われる可能性があるわけで

好みの問題でしかないわな

マスエフェってストーリーテーリングを重視してると思うんだけど
中途半端にならないことを祈る
3.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:02▼返信
別に俺たちの物語をやりたくて買ってるわけじゃないから
4.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:04▼返信
面白ければ誰の物語でもいいよ
5.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:05▼返信
まぁアンチャは4作で打ち止めやろ
3の時点で面白いけど展開にマンネリ感は相当有ったからな
同じ世界観のストーリーで引っ張るのに限界が有るのは事実
6.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:05▼返信
いや、普通にネイトさんの物語をやりたくて買ってるからね?
なんて言うか余計なお世話だな
7.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:05▼返信
キャラクリ厨の極限か
8.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:06▼返信
いや俺はネイトさんのストーリーが見たいんだがw
「物語」を好む日本人には、この人の意見はちょっと合わないね
9.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:06▼返信
RPGツクールでもやってろ
10.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:07▼返信
それは単にビデオゲームの多様性や業界全体を否定しているにすぎない
11.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:07▼返信
下手にプレイヤー視点にしたゼノブタが大失敗してるだろw
12.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:07▼返信
前作だったか部分部分の介入余地と最後の問題提起的なあれは結構好きだな
まースネークの物語を見たいとかネイトの物語をってのもある
13.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:07▼返信
正論
くずニートの物語じゃない
14.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:08▼返信
日本人は洋ゲーオープンワールドやってても、例えばサブクエのキャラクターであっても感情移入してプレイする
「全然関係無いし呼ばれてないけど関わるぜ!俺が解決してやるぜ!」とは思っていない
15.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:08▼返信
まぁ、QTEはプレイヤーの意思とは反してやらされてる感あるけど、それを好きな人もいるし嫌いな人もいるからなぁ。
プレイヤーの意思でもっと動けたらいいのに
ってのもあながち間違いではないけど言葉が足りないような…
16.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:09▼返信
デウスエクスなんかよりアンチャーテッドに財布で投票するわ
17.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:09▼返信
これはゲームの多様性を否定するようでナンセンス

とどっかのブログは結論付けてたな。

というか、この意見を肯定してしまったら和ゲーの大半が否定されることになる。
18.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:10▼返信
QTE嫌うヤツって反射神経が鈍い低脳だからしょうがない
19.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:10▼返信
これは俺の物語じゃない…
20.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:10▼返信
ネイサン・ドレイク&愉快な仲間たちの物語が見たいんで
21.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:11▼返信
多様性を否定したらいかんよ
文化の発展を妨げるし、縮小衰退の大きな一因
22.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:13▼返信


持論の押し付けは老害の始まり

才能枯れ果てミヤホンを反面教師にしろよ無能

23.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:13▼返信
QTE自体は全然悪くない。
問題があるとしたら、QTEの内容がプレイヤーの感覚と乖離してる場合だけ。
そもそも映像中のQTEも、通常のプレイヤー操作も、インタラクティブの手段として大して変わらんw
24.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:13▼返信
なぜ余計な事を言うのか···
アンチャが評価されてるのが気に入らないのかい?
25.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:13▼返信
そもそもコンセプト自体がプレイする映画やん
今更そんなこと言われても
26.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:14▼返信
デウスエクスなんて攻殻機動隊の劣化パクリ
主人公はイチローのパクリ
27.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:14▼返信
自分の物語を提供するのはFO4のようなオープンワールドのゲームじゃね?
アンチャーテッドはネイトの冒険活劇を楽しむのが醍醐味なんだけど
28.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:14▼返信
それイチローもそうじゃねえかw
エルダースクロール系みたいなキャラクリ出来て主人公にキャラがついてないのならわかるけどな
29.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:15▼返信
個人的にはQTEはあんま好きじゃないな。
WWEの2KシリーズのレッスルマニアモードのQTEは実際の試合再現の為にあるようなもんだからそう言うのは仕方ないが、QTEはやらされてる感あるからねぇ…まぁ、無双の○○しろ 的なミッションとあんまかわりないけど…
30.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:15▼返信
ジャンルが違うとしかいいようがないわw
31.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:17▼返信
面白いからそんなことどうでもいいんだよ
32.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:17▼返信
ネイトになって冒険するのが楽しいんであって
自分で作ったキャラクターをどうこうしたい訳じゃないんだが
33.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:17▼返信
>>27
物語じゃなくてプレイ自体もある程度強制されるからじゃね?
アンチャは映画のような演出を楽しむものだと思うけど
演出を見せるために操作がある程度強制される部分がある

もちろんそれは過去作の話であって最新作はそうだとは限らないが
34.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:17▼返信
ワーレーンが、佐世保に進入したぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:18▼返信

佐世保バーガー
36.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:19▼返信
あたまが凝り固まってる時点でもうクリエイターとしては終わりかな。
逆にその一つの拘りのみでゲーム作るならそれはそれでありだけど。
37.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:19▼返信

サ、セ、ボー
38.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:20▼返信
サンデーマンデー、佐世保
39.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:21▼返信
ウェンズデー、サーズデー、サセボ
40.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:21▼返信
フライデー、サタデー、サセボ
41.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:22▼返信
いやいやデウスエクスも言うほど自分の物語・ロールプレイングゲームじゃないやん
42.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:22▼返信
デウスエクスやったことないけど、イチローの物語じゃないの?
43.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:23▼返信
元記事よんだが、こいつは、素晴らしいゲーム と言いつつも俺には好まない、狭めてるから認めない
って言いたいだけww
44.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:23▼返信
QTEのダメなところはやり直させるところ
失敗してもそのまま続けば、たぶんそこまで文句は出ない
成功した人はメリットを得られて、失敗しても損は無い、そういうふうにすればまだマシ
45.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:26▼返信
その世界の1人として遊べるのもゲーム
その物語の主人公として遊べるのもゲーム
ゲームは様々なあり方が有るから面白い
これがゲームっていうのは個々で違うものだしそうあるべきなんだ。
46.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:28▼返信
これ言われたら日本製のゲームなんてほとんど全滅
47.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:30▼返信
言いたいことはてめえのゲームで語れよ
48.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:31▼返信
>>44
そうね。
映像演出中の介入なら、成功/失敗じゃなくて選択であるべきだと思う。
成功/失敗なら通常プレイ時の操作で十分だろう。
49.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:32▼返信
まぁQTEは糞ですわ
特にラスボスがQTEイベントは糞萎えるのでやめろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:33▼返信
つまり、寄り道がなくプレイヤーの意思で進められないゲームは駄目。それなら映画を作れ って言ってるだけか。
その考えこそ、ゲームの幅を狭めるって事を解ってないみたいだなww
クリエイターなら認めなきゃだめだろww
そう言うやり方があったのかって。
それで、認めながらもこうした方がもっと幅が広がるからってアドバイス的なのなら理解できるんだがなww
51.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:33▼返信
物語自体の強制力は基本的にどのゲームにもある
マインクラフトみたいなゲーム以外はね

この開発者がいってるのはプレイングの話だろう
アンチャももちろんアクションの自由度はシリーズが進むごとに増しているが、
他のゲームに比べて強制される部分は多いよ 演出を見せたい系ゲームは基本そう
車の上を次々飛んで移動するとか、物語の強制力だけでなく演出によるプレイの強制力も加わっている

もちろん俺はそういうゲームも1つぐらいあっていいと思う
演出を見る系ゲームが氾濫しているなら叩くべきだけどそうでない現状、この開発者には共感はしない
52.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:34▼返信
あああああ
ゴキの心の支えが…
53.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:34▼返信
>君たちの物語ではない

え、どういうこと?当たり前じゃね?
ネイトの物語じゃないの
俺の読解力がないんか
54.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:37▼返信
Deus えx Human Revolution(PS3、X360、PC、WiiU) 341万本

Uncharted 3(PS3) 673万本
The Last of US(PS3、PS4) 908万本

なるほど
55.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:37▼返信
なんていうか、売れたゲームへの嫉妬かなって感じ
イチローの物語でも作ってな
56.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:40▼返信
虚構と現実の区別がついてないんだろ
作者故の高すぎる没入感の弊害
57.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:41▼返信
そういうゲームもあっていいし、違うゲームもあっていい。
こう有るべきとか自分の方法論を押し付けるほうが余程傲慢。
58.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:43▼返信
PS3のデウスエクスしかやってないけどメインストーリーはイチローの物語だよな
スキル次第で侵入ルート色々選べるのは良かった
59.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:45▼返信
クリエイターなのに、自分がこう言う考えでこうゲームを作ってるから、そうじゃないゲームは駄目っ他社のクリエイターにて考えを押し付けて言う ってクリエイターとして駄目だろこれww
現役のスポーツの監督が、他チームにその戦術ないは、その戦術良いけど俺は認めないよ。俺の考えではないから
って言ってるようなもんだしこれww
60.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:45▼返信
でもまあ言いたいことは分るよ
賛同は出来ないけど
61.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:46▼返信
討鬼伝とかの自キャラが、カットシーンで決して名前も呼ばれないのに
やたらと持ち上げられる不自然さがイヤなんだよな
二人称の名前ありキャラの方が違和感なくて好きだわ
62.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:47▼返信
波の谷間に命の花が2つ並んで咲いている兄弟ぶねは、親父の形見
63.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:49▼返信
勘違いしてる人いるな。元記事読めよww

[物語はプレイヤーのものじゃない]ってのは、プレイが1本ルートだったり大事な場面はQTEだったりとプレイヤーが判断するゲームじゃなく縛られてるからって意味だぞww
別に、ストーリーがゲームの主人公の物語ガー って言ってるわけじゃないww
64.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:49▼返信
>>53
例えばゲーム開発者が見せたい演出があるとする
その演出を体験する時、その体験は一種類しか無い

何回やっても同じ演出、何回やっても変わらない、変わってしまったら制作者の見せたいものでは無くなるから当たり前だけど
プレイヤーによってやるごとに変わる体験を重視し大切にするべきと言いたいんだろう

例えばストーリーは変わらなくてもプレイヤーの行動次第で物語は変わる
なるべく慎重にいくか、ランボープレイをするか、不殺でいくか、スタイリッシュなプレイをするか、特定の武器やスキルを活かしていくか
主人公を構成する要素は何も話の内容だけではなく、プレイヤー自身も一部になれる
アンチャもプレイング次第で変わる部分もあるが他のゲームより選択肢が狭い
65.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:50▼返信
まあアンチャーテッダーにとってみればアンチャーテッディングってそういうものだし(文法違反)
66.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:51▼返信
一本道もマルチエンドもどっちもありだとおもうけどね。
別にすべてのゲームが筋書きまですべてゲームらしくあるべきとは言い切れない
たしかにプレイヤーが介入できるのはゲームの強力な強みなのは間違いないけどね
67.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:52▼返信
型は古いがしけには強い


俺と兄貴のよー、夢のゆりかごさー
68.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:53▼返信
いやそれぞれ拘りはもつべきだからこういった主張も大事よ
人それぞれって言葉僕嫌いですし
69.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:53▼返信

俺は、そもそもみんな縛ってると思うね

やれランボーできます、ステルスもできます、とか言って自由をアピールしてるが

ステルスができるゲームは、ステルスできないとポイントが低いよな


それの何が自由だよ

結局、開発はステルスさせたいんじゃねえか
70.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:53▼返信
まあこいつのいう事そのまま受け取るとJRPGはほぼ全滅レベルだなwww
71.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:54▼返信
その意見が通るのはRPGだけや
72.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:55▼返信
プレイヤーが面白いと思うかどうかが大事であって
物語がプレイヤーのものかそうでないかなんてどうでもいい
73.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:55▼返信
感情移入できないから主人公は喋らないほうが良いという訳のわからない論理
74.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:56▼返信
サガフロ2みたいなのは擁護できんけどな
75.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:56▼返信
TESかウィッチャーかみたいな話なら、各々の好みの問題だとしかいえない
そら作り手の美学は当然あるんだろうけど押し付けはどうかと
76.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:57▼返信

あと、日本が特にそうだが

誰かが死んだ = 悪
どっこい生きてた = 正

これが気に入らないんだよなあ
どっちも等価であるように本書けんのか

死ぬことだけ、または生きてるだけが幸せじゃないんだよ
77.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:57▼返信
かといって介入できない強固なストーリーのメリットがないのに固執するのもおかしな話だからね
こういう視点は新しい解のヒントになりうると思う
78.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 04:59▼返信
この人は昔から言ってるからな
ウンコチャーテド見たから言いだしたわけじゃない


スクリプトドリブン(スクリプトで何でも決め打ち)のゲームが嫌だからデウスエクス作った
79.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:00▼返信
アンチャは批判しているけどTLoUは批判していない これ重要な
この人は物語の分岐については一切触れてないよ

TLoUはストーリ自体の分岐性はないがプレイの自由度はかなり多様
ステルスもできるし、場合によっては敵を無視して先に行く事もできる
色々なアイテムもあるから戦略も練る事が出来る

あれこれ制作者の思い通りに事を進めさせる系のゲームは賛否両論あるのは分かる
でも否定せず、「そういうゲームもあるけど自分は自由度あるゲームを作るよ」でいいと思う
80.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:01▼返信
いや、携わりは大事な一歩だから、
赤外線カメラの位置に、入るなよ

📷。。。。。。。。。。。。。。📹
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81.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:01▼返信
>>74
馬鹿は早く寝ろ
82.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:01▼返信
アンチャは「プレイする映画」みたいなポジションだから、あのストーリーテリングでいいんだよ
ゲームと一口に言っても色々種類があるわけで、それぞれの良さがある
83.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:01▼返信
>>79
それだと財布の件が説明つかない
この一文さえなければ良かったのに
84.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:03▼返信

赤外線カメラの位置に、入るなよ

📷。。。。。。。。。。。。。。📹
👟

🎥。。。。。。。。。。。。。。。📷
85.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:03▼返信
やっぱし俺がやりたかった自動生成にすべきだ
プレイヤーの行動によって、筋が自動で作られていく

もちろん動的な自動生成だからおかしなことにはなるよ

ラスボスが10円硬貨とかな
でもそれでいいと思う

そういうのも楽しめるはずだ
86.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:03▼返信
これくらいで目くじらたてるクレーマーの方が異常
87.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:04▼返信
まあアンチャは良くも悪くもライト向けだからあれでいいんじゃねえの
88.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:05▼返信
シナリオにそって主人公を追体験させる物もあれば
ユーザーが自分で選択して進める物もある訳でどちらが優れてるとかはないと思う
そこは客の好みとクリエイターの工夫だろ
じゃないとゲームが全部同じジャンルになってしまう
89.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:05▼返信
>>82
アンチャの求めてるものとこの人の求めているものが違うだけで
どっちがいいとか優劣の話ではないんだけどね

アンチャみたいな派手な演出はアンチャみたいな形式にしかできないし
逆に言えば他のゲームのような体験はアンチャにはできない
90.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:07▼返信

赤外線カメラの位置に、入るなよ

📷。。。。。。。。。。。。。。📹
🐒


🎥。。。。。。。。。。。。。。。📷
91.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:09▼返信

赤外線カメラの位置に、入るなよ

📷。。。。。。。。。。。。。。📹
🙈
🙊
🙉
🎥。。。。。。。。。。。。。。。📷
92.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:12▼返信
その通り。さまざまなタイプのゲームがあり、だからこそ素晴らしいんだ。
デウスエクスはアンチャとはまた違う観点のゲーム体験をもたらしてくれるんだね?
期待してるよ。
93.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:15▼返信
いや知ってますけど。俺はネイサンの行動と結末に興味があるんだよ。
94.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:15▼返信
ケイトゥーオ「ひどいよネイサン!」(ネイティブ)
95.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:16▼返信
アンチャは別に直感ゲーのままでいいと思うけどね
96.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:20▼返信
これだけだとリニアなシューター全否定に聞こえちゃうね

クリエーター同士の話し合いで留めておくならまだしも
ゲームを枠に嵌める様な発言はありえないわ
97.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:21▼返信
このげーむのパッケ絵見るといつも思うんだが、スネークのできそこないだな
98.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:29▼返信

プレイヤーの行動によって筋が変わるものってのは
群像劇など「人と人」の話でないと成り立たない

コールオブデューティみたいなのは、あまりそういうデザインは合わない
あんまり「人」には焦点当たってないだろ

宝探しのような、「ある人個人メイン」の話も合わない

自動生成やってみて思ったが、そういうのはホラーやアドベンチャーなどが合う
アクションなどは全然ダメだね
99.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:32▼返信
戦争における兵士は、戦争という流れに巻き込まれた個人に過ぎないので
その個人がどう動いたからって大局は変わらんよな
だから無駄といえば無駄
アンチャーテッドは何をするのか知らないが、イメージとしては宝探しだろ

じゃあ一本道でいいんだよ
100.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:33▼返信
何に金を使うかはそいつの勝手だろ
101.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:33▼返信
残念ながらゲーマーの誰しもが同じゲームを数百時間プレー出来るわけじゃないんだよな。
俺もスカイリムをクリアまでやってないしw
102.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:34▼返信
QTEに対しての批判があるけど、随分前にシェンムーやダイナマイト刑事で体験した時は普通に楽しめたけどな。
画面に表示されるボタンが毎回変わって、操作キャラのリアクションもそれに合わせて変わればどうかな。
103.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:36▼返信
この人なんか根本的な勘違いをしてない?
アンチャはネイトという主人公の物語じゃん
MGSはプレイヤーの物語じゃなくてスネークの物語だからダメ、っていうことになるのか?w
意味がわからんw
104.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:38▼返信
>>49強火力武器を温存させて最後に備えてきたのにQTEはねーよな。
105.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:38▼返信
クリアして中古に流される1本道ゲームかクリアしないで積まれていくオープンワールドゲームの山。
片方だけ選ぶことはできない。
106.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:39▼返信
簡単に言ったら

やれることは多ければ多いほど良い
プレイヤーの入力に対する応答は多ければ多いほど良い

だろ
107.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:43▼返信
ノーティ側の引きの強さよ
108.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:47▼返信
ストーリーテリング否定ならNPC相手の仮想現実よりも人間の方が面白いし結局はMMO万歳になるけどな
109.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:47▼返信
>>106
そこまで極論にすると「No」という答えしか無いけどね。
結局はバランスと質の問題。
110.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 05:51▼返信
自分はアンチャーを求めます
111.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:05▼返信





   売名かな?




112.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:17▼返信
そこを楽しんでるんだが何言ってるんだ
113.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:23▼返信
クラッシュバンディークなんかは一本道でもりんごのステージ探索おもしろかったし、緊張感あるアクションなんだけどな
アンチャはなんでも全自動でつかまってくれるから、自分で操作しているのに見ているだけという、糞アクション
114.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:48▼返信
好みの問題だろ
大きなお世話だ、ほっとけ
115.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:52▼返信
ここの住人はステルスシューター化したデウスエクスしか知らんと思うw
あくまで時代先取りでGOTY獲った初代の作者さんだから
116.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:58▼返信
アンチャは全自動じゃないだろ
飛ぶ方向ミスれば普通に死ぬし
117.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 06:59▼返信
自分の物語だと思った事が無いんだが…
そういうゲームがあっていけない理由に全くなっていないと思う
118.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:01▼返信
映画的ゲームめざしてプレイヤーの物語じゃないっていわれても・・・
RPGやっとけば?って話ですむよね
119.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:02▼返信
問題提起だからそんなに怒ることではない
120.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:03▼返信
いや、デウスエクスなんでクソゲーの方に言われても
121.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:16▼返信
いやデウスエクスもそこまで介入できないじゃん
あくまでだだのエンターテイメントなんだから色んなゲームがあってこそそれぞれが輝く
インタラクティブだけに注力したらゲームは衰退するよ
122.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:17▼返信
TRPGがあればゲームブックは要らないって訳じゃないし否定することじゃないな
123.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:18▼返信
まぁ、自分が操作する、ゲームというジャンルとストーリーテリングが
相性悪い云々ってのは、ずっと前から言われてるわな
124.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:21▼返信
他作を貶さずに自分がこう思うってゲームを作ればいいんやで
アンチャはネイトの物語でいい
125.名無しオレ的ゲーム速報さん投稿日:2015年11月10日 07:29▼返信
ん?んん?
そらそうだ…ろ?ストーリー物ってそー言うもんだろ?そのキャラ達の演劇をプレイヤーが第三視点で見るのがストーリーゲーだろ
『キャラクター』は存在するけど、それと感覚を共有するのがFPSとかエディット系だろ
ま、中にはキャラの話なのか追体験させたいのかわからんゲームもあるが…龍如、オメーだよ
桐生ちゃんの話なのかプレイヤーに遊ばせたいのか(プレイスポット的意味で)どっちやねん
126.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:30▼返信
デウスエクスやって、これは俺のストーリーだぜ!とか感じた奴いんの?w
127.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:31▼返信
正直何を言ってるのか理解不能
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれちゃうの?
128.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:31▼返信
別に自分を主人公に投影する必要ないがな
129.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:32▼返信
プレイヤーが主人公と誰もいっていないが…
130.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:32▼返信
じゃあマイクラでもやってればいいさ
131.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:33▼返信
MGSVでもスネークをプレイヤーに返すって言ってたし
ゲーム開発者は強く意識してる問題なんだろうな
132.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:40▼返信
>>131
なかなか割り切れない部分だからね。
「俺の思いついた最高のマスターベーションを見せつけたい!」と
「それ、インタラクティブなゲームでやる必要ある?」はいつも衝突する。

プレイヤーが介入するのがキモの媒体なら、やっぱプレイヤー自身が主体性を持てるものに
するべきじゃねーの?とか「んなもん、言われんでも分かっとるわ!」という。
133.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:42▼返信
プレイヤーになりきれないゲームが駄目な理由って何?
それもゲームだろ
134.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:42▼返信
そーいやDeuxExってWiiUでも出てる貴重なタイトルだったっけ
135.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:47▼返信
こういう自分の趣味だけ押し出して多様性の否定する
視野の狭い奴って2chも多いよな…というか声が大きいか
136.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:50▼返信
それ言ったら自分でキャラ作れないゲーム全てそうなってしまう
137.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:52▼返信
それ言ったらアダム・ジェンセンの物語だってプレイヤーのもんじゃなかろう
138.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:54▼返信
例としてアンチャを挙げるって事は
逆に言えば、そんだけアンチャが認められてる、凄いって事だよ
139.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:55▼返信
イチローのデウスエクスもかなりプレイヤー置いてきぼりのストーリーテリングだった気が・・・
旧作はやったことないけど
140.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:57▼返信
ゲームの主人公=自分じゃないと駄目だって前提が意味不明
141.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:58▼返信
映画好きにはむしろアンチャみたいな脚本の方が望ましい気がするけどね。
142.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 07:58▼返信
へーそう
143.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:03▼返信
間口を広めに取ってるゲームだから、意識高い系ゲームクリエイターからの評価は低いんだなw
144.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:05▼返信
QTEつまんない。
例えるなら、相手がチョキ出すのがわかっているなら、グーのコマンドを入力すればいいのに、QTEだと相手がチョキ出しているにその場その場で○だったり✕だったり→だったりと理屈に合わない。
145.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:11▼返信
FF10を思い出すな…
146.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:11▼返信
>>144
俺も好きじゃないが、ゴッドオブウォーや龍が如くみたいなQTEは失敗リスクがダメージだけだからまた良いわ
147.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:16▼返信
GOWのQTEはたいてい大ダメージがは入ったりするだけで無視してもOKじゃなかったっけ
148.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:16▼返信
ラスアスは映画超えちゃってスマンな

というか映画業界の人間こそゲーム作れよ
今のゲームはワンパすぎて多様性が低いんだよ
149.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:25▼返信
ん?アンチャは元々ネイトの物語だろ?
150.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:30▼返信
貴方のゲームもキャラクターありきのストーリーじゃなかったっけ?
151.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:33▼返信
プレイヤー=主人公
でなければいけない、という前提がそもそもね
それやるなら、魔人学園なみに主人公をしゃべらせない方向にまでもってかんと
152.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:41▼返信
わかるなあ
たいくつなストーリーは特にゲームから置いてかれてる気がする
153.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:42▼返信
QTEが云々って言うけど
アンチャにおけるQTEの要素なんて極力少なくて
むしろ自分で操作できる部分が多いと思うけどな
あくまでシチュエーション的に限界な状況が多いから
プレイヤーのとれる選択は生きるか死ぬかしかないけど
QTEのコマンドだってほとんどがそれまでのアクションで使ってきた操作に準拠してるし
154.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:45▼返信
アーロンこれにどう答えるの?
155.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:54▼返信
これ今のJRPGの大半に同じこと言えるんじゃ…
まぁーノーティーのゲームは大体そうだろうけど
156.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:56▼返信
任天堂タイトル全部を否定してるな
157.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 08:57▼返信
怪物ノーティードッグに意見できるほど勇ましい自信たっぷりなメーカーも出てきて素晴らしい
158.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:03▼返信
こいつ無能だろ
その結果生まれたのがクエストをこなすだけの糞つまらない作業ゲーじゃん
ストーリーはキャラクター達あってこそのだろ
159.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:04▼返信
ノーティの大人な対応。
てか、デウスエクスはプレイヤーのための物語なのか?そもそもアンチャにプレイヤーの物語はそれほど必要ないやろ。あれはネイトさんの勇姿を見るゲームだ
160.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:05▼返信
(゚Д゚)ハァ?自由度が高いベセスダゲーですら主人公のストーリーは有るんですけどw
極論でものを考えるのは物事を纏めるのには良いけれど極論で全体論語ると失敗するいい例だね。
極論は物事を単純化したり側面から見たり分析するのには役に立つけどね、一人称視点しか出来ない害人では毒にしかならないねw
161.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:08▼返信
俺はネイトさんの冒険を楽しみたいのであってプレイヤーキャラが必死に壁をよじ登ったり銃撃戦するのを見たいわけじゃない
162.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:14▼返信
それで大顰蹙買ったのが、MGSVじゃん。
みんなビッグボスの物語が見たいのであって決して自分がビッグボスになりたい訳じゃない。
163.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:26▼返信
まあ確かにウィッチャー3とか
主人公にキャラがあるせいであんまり面白くなかったな
RPGに関しては
主人公のキャラとかマジで要らねえ
164.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:29▼返信
みんながみんなアンチャみたいなゲームだけ作るより選択肢があるほうがユーザーにとってはいいこと
アンチャはプレイヤーの物語じゃないけど映画的なゲームを目指してるんだから当たり前だし
この人の言ってることも正しいしノーティーの対応も正しいと思うよ
165.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:31▼返信
未だにこんな古臭い事言ってるとかこいつの頭の中は化石化してんのか?ww
日本じゃこんな考察やら論調はPS時代のFF7が出た頃にとっくに通過してるわ

結局これの答えはゲームで語るストーリーテーリングの形もゲームの主人公とプレイヤーとの関係性も
色々あってよいだ
166.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:32▼返信
アンチャはストーリーゲーだよ
ゲームプレイよりストーリーが大事なゲーム
ストーリーがクソだとクソゲーになるタイプのゲームだよ
それでいておもしろいんだからそれでいいと思うけど
167.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:44▼返信
>>162
勝手に、決めつけるの止めてくれないか?
168.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:44▼返信
ただプレイできる映画だからな
169.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:52▼返信
アホなオタクにも良くいるんだよな
ゲームプレイやストーリーとか分解してケチつける奴
ゲームプレイだって結局は同じことの繰り返しなんだから、
ストーリーがつまらないと最後までプレーしてもらえないわけ 逆もしかりだ
170.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:53▼返信
気持ちはわかるよ、俺は投影型のゲーム好きだし
ただ劇場型の典型であるアンチャにそうと批判するのはお門違いだよ
171.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:53▼返信
はあ いうてデウスエクスも意味ある選択肢は最後に3択があるくらいだったけどな
172.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 09:54▼返信
いや、アンチャーのストーリーなんてどうでもいいんだけど

グラと、アクションの見せ方だろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:00▼返信
映画的、別に良いと思うけどね?
能動的であれ受動的であれそれぞれ面白さが違うわけだし
174.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:03▼返信
>>170
大部分の人がそうだろ
CODも主人公のキャラクリまで出来るようになったしね(性別も選択可能)

まあでもアンチャ―テッドはネイトさんが喋った方が断然いいだろ
175.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:07▼返信
>>162
勝手にレスするのやめてくれないか?
汚らわしい。
176.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:16▼返信
クリエイターも進化を望むだろうから
言ってることは間違いないかもね。
映画みたいなゲームは素晴らしいと思うが
映画すら超えたゲームを作れたらね。
頑張ってくれ。
177.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:18▼返信
>>174
まあキャラエディできてプレイヤーが物語に介入できるのが増えてくれれば嬉しい
アトラス作品とかバイオウェア作品とか理想ですわ
178.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:31▼返信
プレイヤーの物語である必要がない
179.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:39▼返信
で?
俺はネイトの物語・冒険をとても楽しんでるんだけど

売れない作品作ってる奴の嫉妬か
180.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:42▼返信
ネイトの物語が見たくてやってたらいかんのか?
自分の物語が味わいたかったらTESとかFOみたいなDQ系の無口主人公のやつやればいい
181.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:53▼返信
これはお前の物語だ
182.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 10:59▼返信
アンチャ取り上げてQTEの話題ってアンチャ本当にやった事あるんかって思っちゃうんだが
183.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 11:34▼返信
買いたいゲームに金出せば良い。
いち開発者にゲーム選びの基準を押し付けられるいわれも無い。
184.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:08▼返信
批判記事じゃ無くて、もっとよくしていこうって話じゃん。
この人アンチャやラスアスにも関与してるんだし。
185.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:17▼返信
>>184
批判にしか思えませんが?
特にヘビーレインの名前を出してる時点で頭おかしいとしか言えないレベル
186.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:27▼返信
ソース読んだが「ゲームはこうあるべき」だなんて一言もいってないぞこの人。
>>185みたいに批判部分しか目が言ってないのは流石に盲目すぎる。
187.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:31▼返信
またバイトの偏向記事だな
それに釣られる愚民
188.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:54▼返信
ビデオゲームはインタラクティブ映画ではないけど、インタラクティブ映画(や、それに近い娯楽を目指してるもの)はビデオゲームとして(特に技術的に)かなり適してる方向だと思うけど
そこをわざわざ逆方向に限定して切り分ける意味って「ビデオゲーム」という狭い娯楽の価値観に押し込める以外に何かある??

娯楽のツールとしてビデオゲームが選択肢のひとつとして存在するってだけなので、双方向性の「程度」はクリエイターが決めればいいことなんじゃないかと
189.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 12:58▼返信
>>59
クリエイターのくせにって、そういう信念があるからこそクリエイター側に回るんだろう
190.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 13:22▼返信
>>189
それはその通りだねw
「なるほど、そういう意見もあるね。ああ、そっちも一理ある」みたいな
調整型じゃ筋の通ったものを作るのが困難だし、誰も付いて行けないだろう。
下請け開発じゃないなら、信念で色々突破するしか無いしね。
191.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 13:38▼返信
>>59
他社だけじゃ無く自分が関わった物にも言及してるし
192.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 14:12▼返信
>>74
脳みそイカれてんじゃない?病院逝きなよ
193.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 14:16▼返信
じゃあMGSもプレイヤーのものじゃないのか
194.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 14:36▼返信
ほんと押し付けがましいやつって嫌だよなw
195.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 14:53▼返信
>ゲームはこうあるべきってのは傲慢やろ

作り手なら必ず「こうあるべき」という指標を持っているべきだ。傲慢でもなんでもない。
信念と信念のぶつかり合いが良いゲームを生み出し、ゲーム文化を育んでいくんだよ。
196.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 14:57▼返信
「プレイする映画」と言えばスターウォーズそろそろだな。
早くやりたい。
197.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 15:02▼返信
ノーティ自身も自覚してるからこそ最近はマルチプレイの充実を図ってるのかなあと
CoDも今じゃおまけ扱いだけど最初はシングルが評価されてたよね
198.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 15:08▼返信
>>195
ここのコメント欄では不毛だけどなww
199.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 15:13▼返信
Vでプレイヤーに返したでしょ。
200.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 18:39▼返信
デウスエクスもイチローになってから
重大選択肢がなくなって
さいご押しボタンでぜんぶみれるとか
周回選択肢要素ない
アレなんでは??
201.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 19:08▼返信
アンチャの物語はネイトのもの
それをプレイして楽しんでるんだよ
202.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 21:12▼返信
あ、当時一目見てスルーしたゲームだ
203.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月10日 23:44▼返信
そのキャラをロールプレイするのが楽しいんだろうが
204.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月11日 03:41▼返信
デウスエクス面白かったから新作楽しみ
205.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月11日 12:43▼返信
その通り。ずっと前にラスアスはけっきょくのところPS2時代のスクエニRPG と同じ発想の、ムービーゲームを発展させただけのシナリオ主導型ゲームで、たかだかキャラに感情移入してボタンをポチポチ押すだけのことをインタラクティブとか言うな、一部の芸術映画は人生に干渉してくるのだから、今さらそんなものを双方向性とは呼べないと、アホなノーティ信者をやり込めてやったことがあった。
今ごろこの記事を読んでいたら、彼らの大好きな権威とやらが同じことを言っているのを知って臍を噛んでいるだろう。

作品のストーリーが、自分のゲーム体験から切り離されてしまう問題をクリアしているのは、フロムRPG だけだ
206.はちまき名無しさん投稿日:2015年11月11日 17:24▼返信
物に寄るな
ラスアスは主人公にキャラがあって正解だった
ウィッチャー3は主人公のキャラがクソウザかった
RPGは主人公はキャラクリで良いな
個性とか要らん

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traq