一部抜粋
平成28年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/201603_3q_tanshin_j_final.pdf
※PDF注意
このような経営環境のもと、当第3四半期連結累計期間における売上高は2,450億2百万円(前年同期比8.5%減)、営業利益は121億1百万円(前年同期比11.7%増)、経常利益は126億45百万円(前年同期比17.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は64億98百万円(前年同期は純損失27億65百万円)となりました。
略
《遊技機事業》
パチスロ遊技機におきましては、当第3四半期において、大ヒットタイトル「鬼武者」シリーズの正統後継機となる『パチスロ 鬼武者3 時空天翔』や、セガの代表作「龍が如く」シリーズとのIPコラボレーションを実現した『パチスロ龍が如くOF THE END』等の販売を行った結果、121千台の販売となりました(前年同期は96千台の販売)。
パチンコ遊技機におきましては、「ぱちんこCR北斗の拳6」シリーズの最新作となる『ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂』や、『ぱちんこCRキャプテンハーロック』等の販売を行い、115千台の販売となりました(前年同期は224千台の販売)。また、前期以前に販売した遊技機の部材リユースを進める等、原価改善に取り組んでおります。
以上の結果、売上高は909億73百万円(前年同期比16.9%減)、営業利益は154億75百万円(前年同期比0.9%増)となりました。
《エンタテインメントコンテンツ事業》
エンタテインメントコンテンツ事業におきましては、デジタルゲーム分野において、サービス開始から3年を超えた『ファンタシースターオンライン2』をはじめ、『チェインクロニクル ~絆の新大陸~』、『ぷよぷよ!!クエスト』等のスマートデバイス向け既存タイトルのアップデート等を実施し、堅調に推移いたしました。また、今期投入した『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』等についても、堅調に推移しております。しかしながら、アジア向け新作オンラインゲーム『Football Manager Online』の韓国展開や一部のスマートデバイス向けタイトルについて、当初想定していた評価を受けることが出来なかったことから、それらのゲームタイトルに関連する資産の価値を見直したことや、各種タイトルの大型アップデートに伴い、広告宣伝費等の費用が増加いたしました。なお、デジタルゲーム分野における国内配信タイトル数(無料プレイ型)は平成27年12月末時点で50本となりました。
パッケージゲーム分野におきましては、欧州を中心に10年に渡り熱狂的なファンを獲得し続けてい「Football Manager」シリーズの最新作『Football Manager 2016』等を発売したものの、販売本数は前年同期を下回る612万本となりました。また、アミューズメント機器分野におきましては、『StarHorse3 Season Ⅲ CHASE THE WIND』におけるCVTキットの販売や新作音楽ゲーム『CHUNITHM』の販売が堅調に推移いたしました。
アミューズメント施設分野におきましては、既存のゲームセンター業態におけるプライズなどの運営強化により、国内既存店舗の売上高は前年同期比で101.7%と好調に推移いたしました。
映像・玩具分野におきましては、TVシリーズとしては30年ぶりの新作となる『ルパン三世』の番組販売や、TVシリーズ『弱虫ペダル』の物販、ライセンス収入等が好調に推移いたしました。また、玩具につきましては『アンパンマン』シリーズや『ディズニーキャラクターマジカルポッド』などを中心に販売いたしました。
以上の結果、売上高は1,435億90百万円(前年同期比3.5%減)となりましたが、主に研究開発費が減少したことなどにより、営業利益は24億32百万円(前年同期比17.5%増)となりました。
2016年3月期 第3四半期 決算短信 補足資料
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/201603_3q_tanshinhosoku_j_final.pdf
※PDF注意
デジタルゲーム分野はアジア展開でつまずいた模様
プライズ強化でアミューズメント施設が好調なのがちょっと意外


戦場のヴァルキュリア リマスター 【初回購入特典】「蒼き革命のヴァルキュリア」バトル体験版 Ver.1.0 プロダクトコード同梱posted with amazlet at 16.02.05セガゲームス (2016-02-10)
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ゴキブリこれにどう答えるの?
ソシャゲはもはや
ユーザーもメーカーも博打してるみたいだな
② 2014.6.17 20:00‐はちま起稿:【フラゲ】ソニック新作『ソニックトゥーン』WiiU/3DSで発売決定!探索要素も加わった新たなソニックブランド
③ 2014年06月18日 21:00 オレ的ゲーム速報@刃:【WiiUはコケたハード】セガサミー社長「WiiUにタイトルを出したが、WiiU本体がコケたのが痛かった」
④ 2014.7.2 21:30‐はちま起稿:3DS『初音ミク プロジェクトミライ』、追加要素を含めた完全版が海外で発売決定!!
⑤ 2014.8.1 18:40‐はちま起稿:【決算】セガサミーHD、第1四半期は営業益4割減!アミューズメント、コンシューマ事業が赤字に
⑥ 2014.8.12 19:50‐はちま起稿:3DS『ヒーローバンク2』発売決定!!セガはまだ諦めてなかった!
⑦ 2014.10.31 16:45‐はちま起稿:【決算】セガサミーHD、今期経常を51%下方修正 連結経常利益は33.4億円に大きく落ち込む
⑧ 2014.11.24 19:00‐はちま起稿:WiiU『ソニックトゥーン』の海外レビューがヤバすぎるwwww「人間はいつか死んで、全てが無意味になることを思い出させてくれた」
⑨ 2015.1.14 11:36‐はちま起稿:【速報】セガサミー社長宅に銃弾
⑩ 2015.4.17 16:30-はちま起稿:3DS『初音ミク プロジェクトミライでらっくす』が注意喚起「前作から1曲しか増えてません。よく確認してから買ってね」
⑪ 2015.5.28 19:55-はちま起稿:3DS『初音ミク プロジェクトミライ』シリーズは『でらっくす』で一旦終了することが判明
未課金勢が多いのかね
法則ェ・・・
無能豚(笑)
サクラ大戦も忘れるな
無能
スクエニとKONAMIは成功
カプコン、セガは失敗
無能が現れた!どうする?
ID登録数倍増自慢しちゃうくらい絶好調だぜ
無能豚は仲間になりたそうにソニーを見ている。
無能豚は仲間になりたそうにソニーを見ている。
どうする?
頑張ってくれセガ
無能豚は仲間になりたそうにソニーを見ている。
どうする?
だが、断る‼
底辺は大変やのうwww
1位:セガ (前年圏外)
自社タイトル 14本
トータル数 17本
メタスコア平均 77.1
マジで?
すげー
ちょっと笑った
おい、みんな!
またまた無能豚が現れたぞ!
いつものように華麗に※2をゲットしたぞ!
ウケるわけねえだろがブランド力もねえのに
準灰が何時にも増して文句ダラダラ言ってるわw
無能(笑)
納得したわwwww
息の根止める気か、すっこんでろ
※25
無能豚(笑)
※25
無能豚(笑)
無能豚これにどう答えるの?
うるせー緊急くらいフル強化で来やがれ!
これこそソシャゲの影響だろ
手元でできるパチスロだもん
※25
無能豚(笑)
無能豚これにどう答えるの?
早く答えろよ、この無能が!
カプンココナミと同類
↓
ソ ー シ ャ ル 赤 字
これはメタスコアやる人達のなかには
沢山のSEGA信者がいますね(脳死)
GameSpark February 05, 2016(Fri) 15:21
Metacriticより、2015年度ゲームパブリッシャーランキングが公開されました。2014年度では任天堂がトップを飾ったこのランキングですが、第6回となる2015年度での王座を勝ち取ったのはセガ。次点は『Minecraft』『Borderlands』シリーズのスピンオフを手掛けたアドベンチャーゲーム界の雄・Telltale Games。続く3位には『Journey(風ノ旅ビト)』、『Bloodborne』の高評価が目立った SCEがランクインしています。
1位:セガ (前年圏外)
自社タイトル 14本
トータル数 17本
メタスコア平均 77.1
宝くじの方が利益が圧倒的に出るし、だったらみんな働くのヤメるよね
ってレベルだな
飽和状態の市場に強い危機感を顕わにしていた理由がよく分かった。
競争激化で費用ばかり嵩む一例。
売上高に対する広告宣伝費、昨期1Qを除き7~8%、今期14~16%
自分が知ってるだけでも今年だけで大乱闘!!ドラゴンパレードとか封印勇者が終わってる
ブロック一つも埋まってなかったよ・・・
緊急が始まったら一気に増えたけど1年前の半分も埋まってなかったな
EP4とアニメ効果で増えたらしいけどゲーム自体は改悪しか無いから続かないんだろうな
CSも無難にやっててくださいせっかくメタスコアでいい成績残してんだから
いい加減セガの顔であるソニックをまじめに作れと
これはひどい
カプコンのほうが有能な人材が多いと証明されたね
1位(前年圏外) Sega
2位(前年圏外) Telltale Games
3位(前年4位) Sony
4位(前年8位) Activision Blizzard
5位(前年圏外) Devolver Digita
6位(前年1位) Nintendo
7位(前年3位) Electronic Arts
8位(前年7位) Bandai Namco Games
9位(前年2位) Ubisoft
むしろそれ以外失敗してる
理由は単純、ソシャゲが売れ出してからあからさまにCSを見下し始めたから
スクエニやバンナムはきちんとソーシャルとCSを区別してきちんと注力してる
そもそもCSでブランドや会社を育ててきた会社がCSを捨てたらそりゃダメになるわ
CSを見下して良いのは純粋にソーシャゲのみで育ってきた会社だけだな
結局CSブランドに依存してきていたのにそれを忘れて捨てるのは自社の武器を捨てるのと同じ
足引っ張ってるのはソシャゲなんだよなぁ。
今XHブロックが全部埋まる勢いなんだけどいつ入ったの?
ねえ、いつはいったんですか?
任天堂中々やるじゃんw
ゲーム事業撤退秒読み・・・・・ゴキが買わないから・・・・
吐きそうだけど
ソニーガーゴキガー
バカ野郎、それは釣りだ!煽られるぞ!
でも、
Mario Kart 8 DLC Pack 2 (Wii U)
メタスコア 90点
これが最高特点獲得ゲーム・・・ゲーム??
べつに間違ったことは言ってない
それくらい予想より売れてなかったんだろうなぁ、と
DIVAXの予約特典も自分はいらないからなくなったことにまた尼に頼む予定だぞ、ゲーセン近所に無いからなぁ
似たようなクソゲー連発しすぎ
成長が止まった市場に新規参入が相次げばそうなるわ
この3QはCSほぼ関係ねーw
ソシャゲとネトゲが失敗したっていう
アクティブユーザーは伸び悩み、という実に分かりやすい数字。
龍とかミクとかわざわざps4にださねーだろそしたら
それともソニーガーってのが間違ってないってこと?
XHが埋まる程度かよざっこwwww
アトラスはペルソナ
くらいしか期待出来んな
それだけあれば十分ともとれるけど
CSで冒険もしなくなったしソニックは任天堂独占だし
10月に出してるね
何も書いてないってことは
お荷物だったのさ・・・・
まぁそれは今年に入ってからだからこの決算には関係なかろ
失敗してるのはソシャゲとオンラインなんですけど?
あなたがたは稼げてないみたいですけどねー?wwwwwwwwwwww
「グリーの中の人が任天堂の倒し方を知ってると言ってた」
並の風評被害やろ
CSでブランドを作ってきた会社「CSはクソだな」 ←は?
結局、CSでブランドが作ってきたゲーム会社ってスマホに参入する時も
CSのブランドに頼った戦略をしてるんだよね
例えばカプコンならモンハン、セガなら戦ヴァル、スクエニならドラクエやFF
全部ブランドの価値がCSによって成り立ってきたもの
それを忘れてCSを蔑ろにしたら当たり前だけど失敗するんだよ
>>59みたいに一からスマホでブランド育てれねー癖に舐め腐った態度を取るからそうなんだよ
サードフル協力だもんな
パチは将来性が怪しい斜陽産業だな。
今後も規制が強化される見込みだし。
というかFootball Managerってパケ版は600万本も売れてて「前作割れの失敗作」扱いかよ
SEGAにそんな巨大な弾があるって知らんかったわ
PSO2は超大型アプデの費用込みでも堅調って扱いだし、来期からまた荒稼ぎモードになりそうだが
名越さんが上に居る限りは厳しいかもしれないけどさ
football manager、600万本すげーな。
早川「嫌味か貴様!!」
君島「ソシャゲでぼろ儲けや・・・マリオ出しとけばみんな飛びつくやろ、ぬへへへへへ」
横だしビタミンだけど明らかに減ってる
ヤクザに襲撃されるようにブラック企業に未来は無し
滅びろ
バンナムとスクエニは持ってる版権もつよいのもあるけどその版権のキャラクター人気も強く種類も豊富だからね
セガとカプコンは人気IPあってもスマホ商売に向いたキャラクターがなんか弱い印象
龍が如くやソニックでガチャやりたいかと言われたらやらないし カプコンだってモンハンやバイオでガチャ課金したくなるかと言われたらう~んだ
既存の人気タイトルがスマに向いてない感じ
ゴキブリ言い訳どうぞ
韓国で評価されなかったってのは、低い能力の選手をそのままのパラメータで出したのかな?
かなり数字を盛らないとダメだろあの国では
仮にソーシャルゲームで育ってきた人がマリオブランドに価値を見出すかと言われれば絶対に無いと思う
ソシャゲで育ってきた人にはマリオよりパズドラやモンストの方が価値のあるブランドだからね
CSのブランドの価値がソシャゲでも同じとは限らないし、
任天堂がもしソシャゲで成功したいならマリオと平行してソシャゲでまずは新しいブランドを作って行く必要があると思う
Steam展開もつい最近
サッカーファンにとっては神ゲーだけど
Jリーグも入ってないんだよね
DDONより詰まらないゲームを探す方が難しいと思うぞ
揺さぶりオンラインの名前は冗談じゃないからな
俺も横だがoβからプレイしてても
3シップが同時に満員になるなんて初めてみたぞ
地球が実装されてから増えるどころか数倍になってるだろ
現在は異常な過密期だよ
セガがソシャゲ参入するときの精神はそうじゃないけどな
サムドラやチェンクロを開発した時は既存cs作品のブランドに頼らない開発を行っていた
VITAでPSO2やってて今はPS4でDDONやってる
DDONは運営が無能だけどアクションゲームとしては面白い
ちょっとマンネリしてきて大型アプデまで暇だけど
例えポテチの袋が出たとしても上手くネタにできるのがPSO2
できなくて寒いのがDDON
任天堂を裏切っては生きていけないんだよ
国内サードはね
開発費が高騰、宣伝費が嵩む、日本市場は一定のパイの食い合い、
日本だけでは頭打ち、海外展開難しい、海外勢には技術も資本も劣る
ほんとスパクロなんかもまんま中身チェンクロだから全然スパロボ感ねぇもんな
海外展開難しいっていうのはやっぱり日本と全く違う形態だからかな
海外じゃガチャは法律的に無理だし、結局はCSと同じ理由で海外に押されるだけか?
HDから低予算のDSに逃げ、開発力低下してどうにもならなくなって今度はソシャゲに逃げ
次はどこに逃げるんだろうか?一度堕ちたら簡単には復帰できないよ、技術も根性もね
まだ始まったばかりなのにバカかw
アメリカ支部があのざまだししょうがないか
こりゃあかんわ
セガもコンマイ化まったなし
資本力ではなく独自性で勝負したら
グラが劣ってても競争には食い込めると思うがなぁ
技術と資本力のせいで負けるってのは相手の土俵で勝負したときだけの話だと思う
どれも面白いけど、みんなデレステやスクフェス、ドラクエ、PSO2esとかそれぞれに絶対消さないタイトルがあるわけで。新規にいくら面白いのだしたって容量がいっぱいだぜ
白猫とか優秀なソフトもあるしなぁ。もうスマホで新規は出さないほうがいいぜ
フラフラと迷走してるな
だからスマホゲーも収益がないやつはどんどん切り捨ててる
ま、任天堂ハードにゲーム出すと不調になるよなあ
新たな宝くじの当たり券を手にしたのが、
よりによってソニーというのが何とも皮肉というかw
危機感持っているなら大丈夫。
危機感持っていなければコンマイコースだった。
ま、仕方ないね
サカつくとは違うよ
正直継続してプレイする新規なんていなそうだけど
スクエニバンナムの有能さが際立つな
サカつくに似てるけど海外開発別物のソフト。
評価されなかったってのはスマホタイトルの方にかかる言葉で、韓国のFMOに関してはどうやらサービス自体まともに動いてないらしい。
2つは毎年出してるし戦ヴァルリブートくらいじゃまだCS回帰とはいえない
それはどちらも面白かったけど
萌え要素が足りないからアンインストールしたな私は
全方位?ご冗談をw
ソシャゲーで順調な会社は
コンシューマーでも頑張っていて
ちゃんとコンテンツを育てているからな
手抜きゲーのソシャゲーを遊んでくれるのはちゃんと他でも頑張っているからだろっての
コンテンツを次々と切り捨ててきてソシャゲーで出せる弾がないんだろ
そういうのは不確定要素が強すぎて無理でしょ
結局ゲームクリエイターの才能だけで売れるってのは会社じゃなくてその個人のおかげだからな
そのやり方じゃそのクリエイターが辞めたら終わりだし
もっと海外みたいな整った量産体制みたいなものが重要
んで、それで押されて結局は日本は負ける
あと蒼ヴァル体験版がどんなものかが見もの
スマホゲーも開発費高騰でDLされるのはガチャゲーばかりだし、パイの奪い合いで頭打ち
アーケードもプライズ以外は人どんどん減少(アーケードの収益改善は地方のセガのゲーセンを閉店しまくった結果)
注力するのはコンシューマでPSしかないわな
アトラスブランドもセガだけどな
不確定要素が強いから割り込めるんだろ
確定的に物を作ると今の場合は「負け」が確定するんだよ
50億円のタイトルをぶっ放すより
5億円規模のタイトルをちゃんと育てるつもりで
丁寧に10本出す方が勝ち目がでかい
セガは、セガサターン・ドリームキャストとかの昔のソフトをゲームアーカイブスしてくれないかな
ソシャゲーしか作っていなけりゃあ行き詰るのは当然だろ
バンナムもスクエニも他の分野で人気タイトルをちゃんと育てているから成功しているんだ
そういやPSブログのインタビューで未発表タイトルがいくつかあるって話があったな
それ以外はほとんど外注&続編出さず、の結果だろう
セガ、コエテク、スクエニ、バンナム
ゴールドサァドから陥落
カプコン、コンマイ
yakuza6のみの間違いじゃないの
実質他IPなんてコンマイと大差ねーよ
どこにメリットがあるんだよ、成功しなかったら赤字額半端ないだろうしな
セガのゲーム買ってないだろお前
龍みたいな大型タイトルばかりしかみてない?
それはないっすわ
新規タイトルだってあるだろうが
スポーツゲーしかないコナミと同じ?
それはないわ
中堅規模の予算だから気合いの入れ方も中程度 なんてバカなことをせず
小粒だろうが大砲だろうが気合いの強さは常時MAXを保てればな
有名なやつばかりしかみてないの?
補足資料を確認すると良いよ。
エンタメセグメントを更に細分化した数字が載ってる。
爆死したのはナナドラ3な
いいからソニック出せよ
パチだけ作ってりゃいいんじゃないここ
今更ソニックなんて出されても・・・
国内でよくて数万本、世界でもハーフミリオンいかないだろ
赤字じゃん
極は2倍以上の受注があるって言ってたな
アジアの存在感が増してきてる
シェンムー3は開発や販売にセガ関わってるのか?
ブランド価値の維持にとって必要な役割を担う
これに気付いてるスクエニの新社長って有能すぎね?
あと未来予知するけどKONAMIがMGSのソシャゲ出しても100%コケるね
アニメも大して流行ってないし
最近のゲーム事情をまったく知らない懐古は無視してOK
ケイオス・ワルエクあたりがたぶん足引っ張ってる
ケイオスはまだ開発費たいしてかかってなさそうだけどワルエクはPCまでやってるからな
もうちょっと数絞ったほうがいいわ
ソシャゲが悪い分はパッケージで頑張ってくれれば
GKこれにどーこたえるの?
3DSの得点って色々と補正のかかった数字だから、あんまアテにならんなぁ。
セガの隠れた(?)資産であるPCストラテジー系は堅調な数字をマークしているけど。
大手はだいたいスマホで成功してるけど
宝くじってそんなに当たるの?
年10本出してるものを20本30本と増やしても意味ないんだよな
結局自社のゲームで食い合うだけ
がんばれよ~
これはほんとよくわからん
セガも黒字ならわかるんだがいかんせん赤字じゃ説得力なさすぎだよな
開発費の話に限ってるのだろうけどさ
普通はCSブランドをソシャゲにって考えるのが普通だろうけど
これからは逆転現象が起きてくるはずだ
ソシャゲ新ブランドをCSへと移行させる動きが多く見られるようになるはずだ
ヤクザだけじゃアジア市場も厳しいし、新規IPには全く乗り気じゃないし、、、、もうホントどうすんだろー(棒
バイナリードメイン2まだ?
電撃文庫の格ゲー、シャイニングの格ゲー、萌えアニメの音ゲー、3DSのRPG
セガ 堅調止まりのPSO2
どこで差がついた・・・
後はモバゲーにユーザーのアカウントを全て渡した任天堂に任せてくれ
毎回新EP開始時は同接数更新してたのに今回10万超えすらいけないからな
ほんと先が読めんよな、昔から
セガの駄目な所はコンテンツやタイトルを育てる土台作ってファンをつかんでも、
平気で潰していく所じゃない?
これからを見たいのに損切が早いというか、目標がでかすぎるのかね
もっとコンパクトにタイトルを出して、ジワジワあげていけないのがなあ
コストの面で駄目になった戦ヴァルも別物になるし、シャイニングはなぜ、あのゲーム性で生き残ったか意味不明だったしな
最後にやったPSPタイトルのシャイニング・アークはぼちぼちになってたけどさ
イクサみたいに楽しめる物が出ないしなあ
それにレゾナンスのDLCはついていく気にすらならんほど課金多すぎだわ
DLCは戦ヴァル3でもうんざりしたし、戦ヴァル3はPSV用も含めたら三回買い直してるぐらい好きだがDLCは糞過ぎる
考えて見ると自社タイトルを吟味しないで、出し過ぎてる気もするか
ほんと商売下手だよな
セガ信者があれだけソニーを嫌ってるのに
無視してソフトを供給し続けたツケがきたな
自業自得だろ
そもそも昔から毎月プレミア入るほどのリターンは無いからなぁ
別に非課金マンセーとは意味合いが違う
そもそも緩和ってどの部分の話なんだ?
☆13とかは課金関係ないしなぁ
頑張って欲しいわ
オンありだとうざくてやってられない
EP3で爆死して、5年でサービス終了。現状初代と全く同じ道を辿ってる
任天ソニック大爆死wwwwwwww
ソシャをやっても大赤字wwwwwwwwwwwww
圧倒的、無能
まじかよ任天堂最低だな
無視してソフトを供給し続けたツケがきたな
自業自得だろ
それにあれサモナーじゃなくてテイマーだろ
チェンクロは上手くすればドル箱になったのに
コーエー、スクエニ、バンナムと
逆に近年CS軽視してきたカプコン、セガはこの結果か
例外的にコナミとかはスマホ向けもいいみたいだけど、CSで成功してきたメーカー
がスマホ傾倒すると大抵ダメになる感じ
こんな市場に今更注力しようなんて時代遅れなハード屋があるらしい。
あと、コナミとユニバとのカジノ対決が控えている
売り上げと共に技術力が落ちたw
ゲーセンの盟主でいられたのが大きいんじゃないかな
昔から家庭用はオマケみたいなスタンスだったよね
たしかサミー部門はもうパチ&スロの機種開発よりもカジノ向けの開発進めてるとかどっかで聞いたな。市場としてはもう傾いているパチ市場より今後はカジノの方に順次換えていくのかもね
セガも社長自ら昨年CSの方に舵切るように転換すると記事が出てたな。ユーザーを裏切り続けて来たとも言っていたし、今の戦略が失敗だとの認識はあったみたいだから、今年どういう風に動くか次第じゃないかな
もう、サカつくの新作でもいい
もう全然話題を聞かなくなったな
とりあえず戦ヴァルリマスターのDL版早く予約させてくれませんかね、待ってるんだけど
アニメ化の話があったはずだけど
つか、スマホ版で今戦ヴァルコラボやっててアホかと思った
スマホで課金してる奴等がPS4持ってるとは思えん、居てもほんの一握りだろ
Vita版に持って来た方がまだ宣伝効果あったんじゃないの
EP3前半の菅沼選民で半減したことを考えれば大分盛り返した
ドブマネーアワードでグランプリなうちは大丈夫だろ
さっさと宇野クビにしろ
それ10か2鯖じゃね
平日の昼でも1本は埋まってる
緊急前まら気持ち悪いくらい人多い
ゲーム業界のパチ.ンコめ
アニメ化とPS4版予定の為に苦しい言い回しで乗り切ってきたが
アニメの大不評 Ep4の大不評 新職サモナーの大爆死大不評でいい訳も苦しくなってきたと
まずはアニメの円盤の売り上げに注目が集まるアイテムコードの弱さがあって蒼いの固定ファンに期待がかかるが…
4月末に発売されるパッケ版PSO2ep4 PS4版 vita版 PC版
Vita版がヤバイ恐らく初期発売の物と中身変わらずシールだけ張り替えた物でメモカに約8.5G以上必要な上Vita版はゲームとして成立して無い上人も居ない(vita専用ブロックは2つのみでほぼ無人に近い)
PS4版 グラがPS2.5の高解像度レベルで新規は無理アイテムコード次第か…vita専や低スペPCからの移動
PC版 何時もどおり爆死
もしもし一辺倒からの脱却の良いモデルケースになってほしいが。セガがここまで地味になるとは
PSO2とチェンクロ自体は何の問題もないというか、ダメな新規を支えてる役割でしょ。
これだからエアプはw
規制緩和されたってもあくまでも倉庫増えたぐらいだぞ
そこまで具体的なネガキャン張れるんなら決定的なソースあんだろうな?
できなきゃ風説のなんちゃらになんぞw
PSO2の面白い所はサービス開始以来ずーっと狂ったようなネガキャンされてるのに
SEGA社内ではずーっと売上TOP3内って所だよね。チェンクロ・PSO2・ぷよ以外がダメダメなだけなんだけどさw
虹レア全然出ないけどフレとわいわいクエスト行くの自体が楽しい。
個人的にはアニメも悪くない、てか結構好きだし、Blu-rayも予約済み。
だからSEGAにはソシャゲよりこっちに力入れて貰いたい。
しっかり力入れてくれてるじゃん、新しい高画質版楽しみだわ
ほんとPSO2は面白いっていうより楽しいゲームなんだよな
まあもともと
課金勢と非課金勢に殆ど差がないゲームだもんな
海外勢の解析画像見たけど英語わかんねーわ
過去最大の宣伝なんだから上がってないとおかしい
jinのとこでも書かれてるよ
同接は半減しやらないと言ってた武器ガチャは最悪の仕様でやりだすし
もう無理じゃね
PSO2が振るわない
チェンクロもグラブルに客を取られた
今のセガはパイを奪えない糞つまんねーソシャゲ連発してそれに開発費も宣伝費もかけてるから収益落ちたって話だろ。競争が激化してるのはどこも同じで、好調な所は結局そういう所で競争に勝ってるんだよ
セガは雑魚の理屈ならべてんじゃねーぞ
任天堂に注力の結果、まだ死にたくないと言わせてたよな。
PSO2に武器ガチャなんてあったか?
今んとこ武器防具共にガチャなんて実装されてないが
ガチャって言うかACスクの事言ってんだと思うけど次の大型アプデのどこにも武器ガチャ実装しますなんて情載ないからソースくれよ
武器ガチャってなんだ?
スクラッチなら今まで通り衣装メインで武器は無いよ。
武器迷彩ならあるけど名前の通り持ってる武器の見た目変わるだけだし。
頑張ってクエスト繰り返して石集めたら☆13武器入手出来るようになったからその辺で不満漏らす人いるのは知ってるけど、武器ガチャが何かマジで分からない。
スマホとソシャゲが足ひっぱってるじゃん
いい加減わかれやかりんとう後追いじゃ儲からん
お金つっこむなら次はVRだぞ!
ネガキャン失敗乙
もう少し調べな
決算書みたら
「ソシャゲ減収だけど、唯一黒字なのはソシャゲだけで、相変わらずソシャゲの利益をその他事業が食いつぶしてます」
じゃないか