【【すげえ】グーグル人工知能が世界最強クラスの囲碁棋士に勝利!将棋に続いて囲碁まで人類がAIに敗北】
【【強すぎ】人工知能『アルファ碁』がプロ囲碁棋士に3連勝「人類との戦闘能力53万は離れてる」】
【【朗報】プロ囲碁棋士が人工知能『アルファ碁』に初勝利!人間の意地を見せつける】
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Google 「次のターゲットはスタークラフト」 囲碁の次はRTSで人工知能の勝利を目指す?
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3447.html
記事によると
・Googleが開発した囲碁の人工知能「AlphaGo」が、プロ囲碁棋士イ・セドル氏に勝利して世界を驚かせたが、Googleは次の目標にリアルタイムストラテジーゲーム「スタークラフト」を挙げている
・スタークラフトとは、1998年にブリザード社が開発したリアルタイムストラテジーゲーム。2人のプレイヤーが敵の本拠地を目指して資源を集めたりユニットを作って戦力を構成し、敵と交戦させていくという操作をリアルタイムに行っていく。
・Googleのジェフ・ディーン氏「スタークラフトは囲碁のようなボードゲームとは違う。盤全体を見ることはできず、視界の外に発生する状態も把握しなければならない。AIに別の能力も必要になるだろう」
この話題に対する反応
・今はバカすぎるからアレだけど、ある程度の賢さを身につけたAIに、操作のラグがある人間では絶対勝てないのでは…
・人間は普通に勝てないと思います
・ゲームよりもエネルギーとか自動車の自動走行へ全力で着手してほしいな…。
・不完全情報ゲームでターンの概念がないやつで今のAlphaGoぐらいのレベルまでいっちゃったら応用範囲は広そうだよな。
ゲーム内のAIを作るのとはまた別物なんだろうけど、人間側がすぐ負けそうな気がする


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人間がやるから面白いような気がする
将来に期待できる。
くだらねえ
ゲームのハードモードによくあるCPUの超反応の類とか
日本でやればよかったと思ったにちがいないw
日本でやればよかったと思ったにちがいないw
いや、アクションゲーは元々反射速度命だから
強くしようとしたらAIの独壇場なのよ
うまい具合に苦戦してくれるAIがアクションだと難しい
それでFPSとか格ゲーをオフラインでも楽しめるようにして欲しい。
グーグルが
TASさんになるってことで?
一期一会の対戦なら思考速度や反応速度が段違いだから強くなるだろうな
って周りの誰かはツッコまなかったのだろうか
気づけよ
判断力はさておき純粋な反応速度の勝負になったら人間じゃ勝てっこない。
鬼畜仕様のcomに人間が勝てるわけねーだろ
将棋の頂点たちがAIから逃げ回ってるんだけど頭大丈夫か
時々コマンドミスるとか、寝落ちするとかかな
まだまだロマンのある分野だ。
AIを作ったのは人類だから悲観することはないさ
ターン制じゃないと勝負にすらならない。
反応速度を目的としているわけじゃなくて、思考パターンの研究だから
ゲーム内のCPUが強いのは、AIの設計者が最適解をわかっているのと、人間が反応できない速度で処理してるから
今回やろうとしてるのは、思考と学習で経験値を積む方法で、これは今までの力任せのデータベース検索とは異なる
とくに、RTSの場合、決まった盤面が成立しにくいから、相手に合わせる形で的確に処理する必要がある
ちなみに力任せの方法だと囲碁でここまで強くなることは不可能だった。これは証明されていて、囲碁がプロに勝つのは難しいとされてる理由。
だから、今回のAlphaGOはすごいのよ。
ちなみに、この学習方法は自動運転のAIに応用されるものでもあるから、Googleはかなり投資して研究をしてる
地球外生命なんて居ないんだから、宇宙系は諦めろw
TASさんと戦って勝てるか?無理だろ?
もうちょっと違うゲームにしようぜ
目指すべきは人間より強いAIじゃなくてまるで友人の様に会話したり似たレベルで相手をしてくれるAIなんだよね。
人工頭脳開発者は肝心なところを全く分かってない。頭は良いけどバカ過ぎるって奴。
これは今でも老人需要は相当あるんだぜ。
理詰め100%のゲームなんてどうあがいたって無理
コマンドミスを乱数で起こすのじゃなくて、判断によって発生させることが重要かな
乱数によって悪手を打つのは、いまのCPUできることだから
自動マクロ(スクリプト)に勝ったってのが最近あってな
まあでも高度な人口知能となると無理かもな
次にはリアルな軍事指令もコンピュータの方が適切な世の中がくるのか
格ゲーCPUの超反応は入力を見てるから
youtubeで強い人の動画見て研究とか出来るAIなら恐ろしいけど、流石にそういう次元ではないよな
これはそういう方向に対する学習を行うためのAIでもあるんだよ
DB総当たりと勘違いしてないかい
ディープラーニングの論文を読めばわかるけど、今までのAIの学習パターンとはかなり異なるのが特徴
今回の以後も、解説者が説明がつかないような盤面だらけなんだけど、これもその辺に由来する
こういう反射神経もからむようなのはAIが勝利しても「当然だよな」って思ってしまう
機会でパッパとやられたらそりゃ勝てないのでは
それは、最適解をわかってる人間が、そういう動きをするように仕組んだマクロだからね
今回の目的は、最適解自体を自分で導かせることにある
で、その手法は過去の最適解を模倣するわけじゃない
どうしようもないんじゃねーの
「操作の速度と正確さ」がダイレクトに影響する
めちゃくちゃ人間側が不利だよこれ
アピール目的が大半ならとっとと実用分野の研究に行ってほしい
彼らは何かと比べて自我を保つ必要がないから
見下されることはないと思うよ
っていうかつい最近この人たちはそれでNatureに載って話題になった
インベーダーみたいなスタークラフトよりずっと簡単なゲームだけど
でも現状で人間が勝てないゲームのAI自体はたくさんあるからなあ
インベーダー→囲碁→スタークラフトってちょっと囲碁からグレードがおちてるよね
Deep mindもついに底が見えたか
人間と本当に勝負するなら
なぞなぞとかでやれよ
人間に勝つ要素はない
集中攻撃の範囲ぶっぱで。
汚さで勝つしかない
どれだけ手順を素早くやるかくらい
この研究はその第一歩なんだよ
って言いたいけどね、現実はちょっと違うわな
スタークラフトの動画の認識と実世界の認識は天と地の差がある
自動運転ができないのは動画の認識が完璧じゃないからなんだよね、今はキネクトみたいなレーダーつかってっからなあ
ちゃんと画面をカメラで確認してから判断するっていう形式じゃないと不公平だろ
このゲームには視界という要素があるからAIの操作がどれだけ優れようともグーの軍にパーの軍を出されたらどんなにうまく操作しても勝てないんだよ
韓国のプレイヤーは操作はもちろんあらゆる戦略を頭に入れてそれを駆使できるから将棋や囲碁のようにパターンを枝上に分けて拾うだけじゃ勝てないのがスタクラという奥深いRTSの真髄
だから新たなAIの壁としてわざわざ挑むといわれてるのがわかるだろ
人間は脳一つで全軍を動かしてるのに、AIは全ユニットを同時に動かせる
SCはまあ、まだチャンスあるが、CoHのようなユニットに細かい指示が大事なRTSはキツそうだ
ヘックス型シミュレーションはどうだろうな
報道規制・参加国総貧困化・労働環境悪化・支出増加・ビザ大幅緩和etc.全分野に影響多数 アフィ煽り対立叩き離間目晦まし他工作世論誘導多数「TPPまとめスレ 2ch」「離間対立工作」で検索
勝てるわけないやん?
既知の情報とそうではない情報の最適な処理方法を、実際の人間を使って色々試すんだろう
これでよい成績が残せればその部分のアルゴリズムは戦争時に役立つだろうし
まず人間の手と同じスペックの手ロボットを作るところからだな!笑
左右10本の指型入力デバイスでマウスとキーボード操作できるロボット用意しなきゃダメだろ
直接情報入力とかハードウェアチートやん
あるいは人間側に脳波入力デバイスでも用意しなきゃ
RTSのがAIがとちる可能性は高くなると期待していいのかな
現状だって人間に勝ち目あらへん
いくら何でもフレーム単位で指示が出せたら
見てから余裕でしたが出来てしまうしな
指示を出したら素人がプロに勝てましたってなったら爆笑w
毎回カウンター決める無敵のAIを見たい
すぐらできそうだけど
それと同じように、人間が運転する自動車もどんどん禁止してCPU=自動運転に切り替えるべきなんだよね。
重大事故も自動車はたくさん起こしてるんだから。
普通の対戦ゲームとかになると人間にはできない操作ができるAIのほうが有利だろ
ソフトウェアではできるけど人間の動き的に不可能な連続や同時の動作とか
普通に考えて人間が勝てるわけないよね
あのセンスはやばかった
コンピュータが自分で最適解を追求していくとしたら難しいだろうな
まあルールが決められたゲームで負けたんだから終わりだな戦争にルールは無いから
コントローラーをロボットアームで使うとかなら平等だけど
常時敵の位置がわかって高速エイムだろうし
物理的なラグがあるかないかで全然違ってくるよな。
スト2時代の溜めなしでソニックブーム打ちながら歩いてくるガイルみたいなもんだ。
ここまで成長スピードが速いとはね
技術的特異点は近いや 人間を超えて世の中に革命をもたらしちゃうな
まるで精神と時の部屋に入ったかの如く ちょっと目を離したスキに 急成長
男子三日会わざれば刮目して見よ! ってカンジだなあ
それならまだフェアだな。
歩きソニックブーム、歩きサマーソルトで勝っても勝ったうちに入らん。
相手が喜ぶのかを学習していけばいいゲームAIが作れるんじゃないか
その方が評価が難しいし人間をイライラさせない自動運転のAIにも応用利きそう
ディアブロはウケたのに
それは逆にgoogle側に勝ち目なさそうだな
一刻を争うゲームじゃどれだけAIが優れた判断をしても操作がついていけなければ意味が無い
ここで昇竜拳ですって言われてから出しても遅いのと同じことになると思う
そうなるとリアルタイム制のゲームで、双方同じ条件を設定するの難しいなぁ。
どうするんだろう?
アルファ碁も30秒の早碁で二段に負けてて、いい手を判断するのに1分くらいかかるらしい
パックマンが苦手っておもしろいな。
こんな凄いAIが、簡単なプログラムで動いてるAIとも呼べない敵の動きを読めないとは。
電卓使ってる時点で、そうじゃん。
一方、史上最高は適度に負ける接待機能付き(もちろん非公開)
単純なゲームほど、どうにもならない
反射神経系がモノ言うゲームほど人工知能の圧勝になる。
格ゲーで言っても、スーファミの貧弱な人工知能でも人間に圧勝なんだからね。
人間が勝てるわけないでしょ
自動化されててミスが無いなら人間が勝てる訳が無い
けど韓国のトッププロに勝てるような出来のAIは多分まだ出てないよ
ヨーロッパの大会で入賞しました程度のプレイヤーには勝ったAIあるらしいけど