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関連
前スクエニ社長・和田洋一氏、会社を立て直した時の思い出を語る 「2010年は本当にキツかった。倒れて1日入院した」



和田洋一氏のFacebookより

そろそろ語ろうか(其の壱)
https://www.facebook.com/notes/%E5%92%8C%E7%94%B0-%E6%B4%8B%E4%B8%80/1078206192234133
名称未設定 10


かなり長いので、一部だけ抜粋。
時間がある方は全文読まれるのをオススメします。
2016年2月末、スクウェア・エニックスを離脱して数か月になり、これまで伝えられなかった事もお話しできる立場になりました。

証券時代16年、ゲーム時代16年と、気がつけば中々の古参。
改めて見渡すと、アーケードゲーム、家庭用ゲーム、PC、スマホゲームと全ての時代を経験し、かつグローバル展開を行っていた方がほとんどいらっしゃらない事に気づきました。またこの間、経営者として、業界リーダーとして、数々の貴重な局面に立ち会っています。
事実を忘れてしまったり、自分の都合のいいように記憶を塗り替える前に、皆さんにお話しする意味があると思いました。

経営者は、その足跡について1ミリ単位で説明できなければならないというのが、私の持論です。
無論、その時々の事実認識には個体差はあるでしょう。また、戦略実行にあたっては、様々な方が関わりますから、各人の視点によって、同じ事実でも見え方は異なるでしょう。さらに、実行の効果については運も多分に影響し、因果関係が判然としないケースも少なくありません。
しかしながら、あくまで和田視点ではありますが、私が何を考え、どのように行動してきたかは、ケースとして参考になるのでは考えます。

以下は、先般黒川塾35(2016年5月31日)にお招きいただいた際の対談録です。 できるだけ忠実に再現しましたが、まとめた方が分かりやすくなる個所はまとめました。また、当日話さなかった若干の補足も括弧書きで加筆しました。

(略)

和田:当時のスクウェアについては映画の話がよく出ますが、映画だけじゃなかったんですね。内情は相当酷い事になっていました。
2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。ここまで傷んだ会社は見た事がありませんでしたね。

一体これは何なんだと、実態を調べました。

スクウェアというのは、いい意味でも悪い意味でもアグレッシブな会社でしたから、新規事業に注力していました。
一つはデジキューブで、これは公開まで持っていきました。もう一つはPlay Online(以下、POL)というオンライン事業。それから最後に映画。この3つです。

ところが本業のパイプラインがびっくりするくらい貧弱だったんですよ。着任時点では、直後にリリースしたFFⅨと2年後くらいに出るFFⅩ、それから年内に出ましたけど劇空間プロ野球、バウンサー、これで終わりなんです。つまりFFⅨとFFⅩ以外大きな売上が見込まれるタイトルがないという凄い状態でした。


以下略



和田洋一

和田 洋一(わだ よういち、1959年5月28日 - )は、日本の実業家。スクウェア・エニックス及びタイトーの代表取締役社長を歴任。2016年現在はメタップス取締役。

来歴・人物
愛知県立千種高等学校卒業。東京大学法学部卒業。 1984年4月、野村證券入社。 2000年4月、株式会社スクウェア入社。同年6月取締役兼CFO、2001年12月代表取締役社長兼CEOに就任。

株式会社スクウェアと株式会社エニックスの合併に伴い、2003年4月から株式会社スクウェア・エニックスの代表取締役社長に就任。2008年10月から2013年6月まで持株会社スクウェア・エニックス・ホールディングス代表取締役社長を務める。2013年3月期の業績が最終益130億円の赤字となった責任を取り、2013年6月に辞任。2009年度から義務付けられた役員報酬の開示制度では、報酬額2億400万円であることが公表された。

2006年から2012年まで社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長を務めた。また、経団連著作権部会長(2006年~2013年)、コンテンツ・日本ブランド専門調査会の委員(2007年~2009年)なども歴任。

2011年以降、『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』のインターネットライブに度々出演し、そのたびにハウジング(ゲーム中のプレイヤーが所有できる住宅システム)周りの資料を持ってくることから、ついには同作プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹から「ハウジングおじさん」の名前を賜った(後に正式な肩書になり、スタッフロールでは「Mr. Housing」とクレジットされている)。

2014年9月、スクエニHD傘下の海外子会社で、クラウドゲーミング企業であるShinra Technologies, Inc. 並びに日本子会社であるシンラ・テクノロジー・ジャパンを立ち上げ、社長に就任。 新たなクラウドゲーミングの展開が注目されたが、2016年1月、資金調達の不調により事業継続が断念され、Shinra Technologies, Inc. 並びにシンラ・テクノロジー・ジャパンは解散されることとなり退任した。




1. この話題に反応する名無しさん

これは凄いエントリー。壱ってことは続きがあるの?



2. この話題に反応する名無しさん

デジキューブとかFF映画の大失敗とか初期の頃からいろいろありましたよね・・・。



3. この話題に反応する名無しさん

当時のスクエニファンにはたまらない



4. この話題に反応する名無しさん

この人完全に組織志向だ



5. この話題に反応する名無しさん

当時の話面白いし余り表に出ない業界のあれこれ知れて勉強になる



6. この話題に反応する名無しさん

下らん言い訳。就任後PS切って迷走させてたじゃないか。 FF13も360マルチで劣化させてブランド低下



7. この話題に反応する名無しさん

まあこの人は色々アレだけど時代の変遷を見る資料としてはこのノートは面白い


















任天堂出禁の話なんかも書かれてたりして面白い

いろいろ批判も多いけど、この人いなかったらスクウェア自体がなくなってたかもと考えると・・・













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コメント(830件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:54▼返信
このFacebook投稿は利用できません。削除されたか、プライバシー設定が変更された可能性があります。
2.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
超ねみぃ
しこって寝よ
3.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
いつまでスクエニの名前で食っていくつもりなんだろう
4.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
和田さんがまた社長になってほしい
そしてチョニーと手を切って下さい
5.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
和田 is GOD
6.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
都合の良い解釈
7.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:55▼返信
「WDが着任するぞー!」
「マジで!?俺辞めよ!」
8.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:56▼返信
2009  63億 7月 任天堂でDQ9発売 非難の嵐 ←お子様向けへの転換 ―|
2010  95億                                         | 黒歴史と化した暗黒任天堂ドラクエ時代
2011 120億の赤字                                     |
2012  60億                                         | 6年でたった24億の黒字
2013 140億の赤字         WADA社長解任                 |
2014  66億                                        _|
2015  98億    ←PS復帰   WADA退社
9.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:56▼返信
パチスロ参入とか見てると和田がいた頃のスクエニのほうが良かったってのが特に思うわ
10.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:57▼返信
こいつがいたからスクエニが衰退したんだろうが
ダクソみたいなのは本来スクエニが作らなければいけなかったのにな
11.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:57▼返信
和田さんに任天堂の社長になって老人を排除して欲しい。
12.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
和田はPS3にFF13以外のゲームをほとんど出さず、WiiとXBOX360に注力させた。これだけ見てもセンスが無いし、人が逃げ出すのも仕方ない
13.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
和田さんには任天堂こそ活躍の場ではないだろうか?
14.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
炎上芸人になったのかこの糞戦犯
15.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
こいつがMS任天堂から裏金を受け取ってスクエニを傾けたのは事実
16.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
2016.5.12 17:20-はちま起稿:スクエニ【決算】スクエニHD、経常利益が約253億など増収増益!『FF14』『DQ10』の追加ディスクや新規スマホゲーが好調!

けっきょくそういうことやねん
17.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
和田アンチ湧いてんな
まぁ、せいぜい程々にするんだな
18.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:58▼返信
和田洋一嫌い
19.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:59▼返信
和田時代のスクエニがよかったって正気かよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:59▼返信
>>8
これ見れば如何に和田が無能かよく分かるなw
21.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月08日 23:59▼返信
国からゲーム業界に貢献したと認められてるのにこいつらは何言ってんだ
22.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:00▼返信
WDが良かったは無い
そんなの言ってんの豚だけ
アイツがいた頃の損額と今の利益見てみりゃ一目瞭然だろ
ソフト面もな
23.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:00▼返信
無能はようしゃべるわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:00▼返信
坂口さんもこの人いたからスクエニ離れたと考えると・・・
25.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:00▼返信
で、アンタが着任してよくなったか?
違うでしょ

まあ「潰さなかった」のと「松田さん招聘」はよくやったと
26.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:01▼返信
一つだけ、FF14つぶさずに作りなおさせたのだけは尊敬する。
27.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:01▼返信
言い訳にすらなっていない…。
28.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:01▼返信
この敏腕(コスト切るだけの簡単なお仕事)を任天堂にも生かして欲しい
29.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:02▼返信
>>8
赤字がハンパねぇ・・・何やったんだ・・・
30.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:02▼返信
スクエニが続くための通過点としては和田は必要だったんだよな。
ただいなくなった結果見ても現状の状況見てもいなくなったのは絶対的に必要だった。
31.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:02▼返信
>>26
FF14を当初中国に丸投げしたのが、そもそも失策だったわけだけど
32.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:03▼返信
いやそれじゃあからさまに歪なリソースの振り分けかたはどうだったのっていう
33.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:03▼返信
この人なんでクラウドの会社速攻で潰したの?
無能自慢?
34.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:03▼返信
>>26
よく予算を割いたなとは思うけど最初から中国に丸投げしなけりゃ良かった話
35.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:03▼返信
FF14だってこいつ中国に投げてが潰しかけたのを
吉田が立て直したんじゃねぇかよ
マジで疫病神以外の何物でもねぇだろうが
評価してるやつなんか皆無だわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:03▼返信
こいつは口だけw
現役時代に吐いていた暴言は未だに忘れてないよww
なんだっけユーザーにバグチェックさせればいいだっけ?www
37.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
こいつの良かった所はアイドス買収と松田を呼んだことくらいだろ
ほんと、こいつが社長だった時代のスクエニはまともなゲームファンからすれば地獄だったわ
38.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
和田時代にスクエニが低迷してたのは紛れも無い事実ではないのか
39.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
和田の論理のすり替えにハマってはいけない。
「経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。」
と言っているが、これらは全てクリエイターではない。スクエニの経営の関係した人材だ。
クリエイターが辞めたのは、この後だ。
40.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
FF14を中国に丸投げしてFFブランドを殺した戦犯
あれを作りなおすために膨大な開発費と人員を必要とした
41.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信

嘘つけ、ベテランを捨てて
若手にしたら問題の7割が解決した
とか言ってて
FF14を大爆死させたくせに
42.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
見苦しい
つーかクラウドで天下獲れる()んじゃなかったんすか?w
43.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
神羅カンパニー、つぶれてたんだね。何の実績もないままに
44.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
和田さんは任天堂のハードにドラクエとFF外伝とその他の作品が投入したおかげで
今のスクエニは倒産から免れているというのに
松田は無能だからな、CSに注力なんて時代遅れだろw
45.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:04▼返信
無能やな
46.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:05▼返信
和田は任天堂の社長やればええのになぁ
47.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:05▼返信
>>24
和田がいなくなった途端に表に出てくるようになったもんな、坂口
48.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:05▼返信
なるほど つらい時期を切り抜けてくれたんか 
いままで叩きまくってすまんな
49.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:06▼返信
ユーザーからすりゃ経営とかどうでもいい
和田時代のゲーム
FF13、14、ベアラー、メジャマジマーチ、ドラクエ9、10の評価は
どうだったのか?ということだ
50.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:06▼返信
つまり人望が無かったと

そっちの方が悪いわボケ
51.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
無能はだまってろ
52.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
訊かれてもいないのにこういうことを語っちゃう人間って経営者に向いてないんじゃね?
経営判断に自己利益の視点が多少なりとも入りそう
53.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
FFシフトでスタッフが多く離脱したのは事実だけど離脱しても新設した会社経由でスクウェアと関係保ってるのが殆どだったじゃん。
それがWD時代になったら更にスタッフ抜けまくるわ、独立して会社作った連中らも多くが行方不明になるわで大崩壊起こしてたじゃねーか。
54.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
ヒゲのメールをスパム設定してた和田さんじゃないですか~
55.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
とりあえずスクエニの社長はやったから、やりたい放題言いたい放題だな
まるで鳩山由紀夫みたいだ
56.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
>>46
割とマジで良い選択だと思う。
任天堂は社員も信者も気にしてるのは「任天堂らしい利益を上げる」っていう体裁のみ。
こういった会社には、ひたすら経営重視のリーダーが似合う。ゲームを止めた方が儲かるのなら、きっぱりと止めてくれるからだ。
57.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
負け犬任天堂に尻尾振って爆死
58.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
>>44 スマホゲーも注力してるぞ CSも和田から松田になった瞬間
3年もゴネてOKださなかったドラクエヒーローズもすぐきまったし、FF7R、SO5、FF15発売めど
充分な功績なんだよなぁ 
59.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:07▼返信
IP棄損に熱心だったカスの言い訳は見事なもんですねぇ
60.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
経営者としても失格でしょ
こいつが社長時代の決算はそら悲惨だったよ
能書きだけで実力が伴ってない
61.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
この論調に騙される様な人は詐欺に遭いやすいから注意しろよ?
62.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
実際こいつは功罪ある人間だと思う
てか他社のネガキャンを本社でしたりして
精神的なクズエニは直ってないし
組織としてはダメじゃねスクエニ
63.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
今ちょうどねとらぼの該当記事貼るとこだったわ
あぶないあぶない
64.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
とりあえず
Wii360路線は
大失敗したよね

65.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
>>48
こいつが辞めて擁護する奴が皆無な時点でわかるだろ?
生放送とかでもクリエイターの反応が全然違うわ
和田時代は暗かったけど、今は生放送とかでもクリエイターが生き生きしてる
社長にも言いたいこと言えてるかなり良い状況
66.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:08▼返信
「事実無根」と言うには「私のせいで辞めたのは0%」というデータが無ければならない
そんなデータは取れるはずがない

つまり 100%嘘 

ワダッチョ
67.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:09▼返信
うーん


だからといって和田時代のスクエニはゴミだけどな
FF13のマルチクソ化やFF14の馬鳥でやらかしたのは忘れたの?
68.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:09▼返信
FF14の吉田いなかったら会社終わってたんじゃね
クリエイターに自由にやらすのがゲーム会社はうまくいくだろ
上層は舵取りと金策だけやってりゃええんや
69.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:09▼返信
ギリギリのうまいところ
70.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
え?FF14って将棋ゲームより売れてないのに立て直したつもりなの?あれで?
71.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
社長だったってのがなぁ……
ただ、組織にこういう人は必要な気もする。
72.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
WD時代にFF11でジラート辺りまでの初期構築に携わった各部門のディレクター連中が一人残らず辞めちゃったのはどういうことなんでしょうかねぇ。
73.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
>>62
どんな?
74.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
キモオタゲーが集まるPS
つまり声豚=ゴキブリ
この仮説が成り立つ
昨年出たwiiuファイアーエムブレム×アトラスは爆死したということは任豚はキモオタではないということがわかる
声豚ゴキブリはゲーム業界の癌だと自覚しろ
75.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:10▼返信
任天堂ハードに注力してたスクエニは良かったが今のスクエニは駄目駄目だね
とりあえずプレステに出せばいいだろみたいな単純思考なんだよ松田社長は
76.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:11▼返信
クソ箱に全部突っ込んで失敗してりゃ世話ないね
77.高田馬場投稿日:2016年07月09日 00:11▼返信
だから何やねんと。
結局、そっからの立て直しが碌に出来ずに、PS360時代の迷走しきった運営でグダグダに持っていった張本人には変わりないだろと。
俺は悪くない、しか言わないよな、こいつ。
お前がどう自分を評価しようが、それを評価するのは他者でしか無いんだよ。んで、スクウェアファンがお前をどう評価するかと言えば、スクウェアの看板タイトルを軒並みグチャグチャにした張本人っていう評価しかされないからな。
銀行マン風情が、ゲーマーの求める物なんか端っから分かる訳が無いからな。いざ就任するからって勉強しだしても、遅いんだよ。それでいて、ゲームタイトルなんかは勉強とかするもんじゃないっていう。そういうのは感性の問題。
そのスクウェアが積み上げてきたものを、肌で感じてこないで、数字とかでしか計算出来なかった典型的な無能経営者の鑑やね。こいつは、絶対にゲームという分野では花が開かないタイプですわ。
78.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
>>75
ん?
業績好調だよね
79.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
HD時代が始まってからは世界中苦労してたんだよ
それでも全力でやってた海外は市場を作って売れに売れまくってる
日本は見切りをつけて逃げたから市場が消えてガチャとかいうおよそゲームとは言えないようなものでしか稼げない
所詮和田は長い目で見られない金融屋なんだよな
80.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
ドラクエ10任天堂ハードオンリーはドン半と言わざるを得ない
81.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
スクエニが注力してたせいで糞箱買っちまった
まぁそのあと売ったけどなw
82.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
任天堂に媚びたカプコンを見てみろよ
モンハンブランドはきちんと維持されて、NXでもミリオンを突破するぐらいの人気ぶりだ
PSに出した松田の成果はミリオンを突破できていない時点でなwww
どっちが無能なのかは明白だ
83.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
どう言い訳しようとこいつが社長時代のスクエニがクソだった事実は変わらん
84.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
経営手腕なんて実績以外に見るべきものはないわけで、
そう考えれば和田さんがゴミってのは明白でしょ。
だから神羅もあっという間に潰すんだよw
85.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
エニックスもスクウェアも、21世紀が始まる頃にはすでに死に体だったから
和田でも誰でも関係ないだろ。
86.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:12▼返信
この人嫌われるのはまちがいなくわかるんだけど
能力は間違いなくあるし実績も叩き出した
ただ博打打ちっぽいところがあって
それでスクエニCEOを辞めることになった
87.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
>>70
月額課金オンゲーを本数だけ見るバカなん?
FF14とDQ10の利益率考えろ
88.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
せめてラスレムをPSに出してから
辞めろや
89.リフレッシュルーム投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
元社員です。2010年に社員クビにしまくったくせによく言うよ。2億4千万の年収貰っておきながら。
90.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
ふーんw
91.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
来たからじゃなくて、コストの高い中堅開発者を切って新人に切り替えてコストカットしたって自慢してたじゃん
92.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:13▼返信
岩田と互角レベルの経営者だったからな
ニシ君に好かれるのもわかる
93.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:14▼返信
Wiiでゲームが売れると思い込み、WiiUを絶賛してた時点で、この人にはゲーム業界の先を読む力が無いと分かるだろう。
結局スクエニが時代に取り残されたのは、任天堂ハードに最接近したってのが原因だったんだから。
94.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:15▼返信
あの当時PS3が大爆死したからサードに逃げられたのにゴキブリは逆恨みでデマばかり流してたな。
その一番の被害者が和田さんだと思うわ。
95.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:15▼返信
こいつ暇そうだなw

そのほうが平和で良いけどw
96.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:15▼返信
>>56
だけどWDはコーエーの女帝を怒らせてるからゲーム業界には当分戻ってこられないんだw
97.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:15▼返信
和田はたぶん組織の
No.3くらいなら輝いた
トップは無理
98.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:15▼返信
>>93
別にWiiに接近するのはいいんだよ
他のメーカーだってそうだったし
こいつはそれにかまけてHD機で勝負しなかったことが原因かな
99.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
スクウェアにはFFしか売れるタイトルがなかったと
100.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
松田は儲けが出るのであればなんでもOK。
どのハードに出す出さないといった拘りは一切なさそう。
ある意味財務畑出身の財務マンらしい方針だわ。
101.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
スクウェアが全盛だったのは97年~98年
それからは過去の名声を切り売りしては期待を裏切り、信頼を失う一方だ
102.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
けっこうおもしろいな
103.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
和田は任天堂の社長に向いてると思う
切りたくても切れないいらない奴沢山いるだろ、今の任天堂
スクエニ社長だったころ必要だったクリエイターを大量にクビにしまくってから自慢してたよな、こいつ
その後開発力が弱まったとか誰でもわかること言ってたけど
104.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:16▼返信
は?お前「リストラしまくってたらいつの間にか開発力落ちてたw」とか言ってたやん
今更言い訳して逃げるとかガチクズだなこいつ
105.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:17▼返信
>>89
どんな辞め方したん?
自分から愛想つかすような感じだったん?
106.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:17▼返信
>>79
任天堂ハードに出すというのは短期的には正しかったな。でもあくまで
数字上の話だから、その後HD制作ボロボロで悲惨な事になってたけど。
107.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:17▼返信
こいつが居なくなった途端大量にスクエニゲー買いだしたな俺
元凶だよなぁ
108.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:17▼返信
嘘つけ
お前若いやつにベテランと同じ仕事させれば会社経営良くなるとかアホすぎる発言してたじゃないか
109.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:17▼返信
>>77
しっかり評価もされてるんだけど?
結局君たちが自分の好きなハードでゲーム出してくれなかったから和田さんを叩いてるんでしょ?
一生今の社長マンセーしとけや
110.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
やめた社員呼び戻そうとしてたくせにw
111.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
10年後のスクエニ社長は
吉田直樹か渡辺泰仁のどっちかになってると思う
112.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
つまり来ると分かったときから嫌われてたのか
113.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
>>101
その頃はFFにシフトしつつあった頃だから既に衰退していたよ
最盛期はスーファミの頃じゃね?
PS時代に入って開発費高騰を理由にFFに注力するようになったし
114.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
FF7Rのニーズを知っていて出さなかったクソ

あの発表会の橋本名人が可哀想だったわ…
115.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
コイツゲーム興味あんの?
116.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
スクエニ暗黒時代を築いた人

あれが無かったらもっとゲーム業界は進化していた
117.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
クリエイター切りまくったこと認めてたくせに今になってなに言い訳してんのや
118.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:18▼返信
>>100
いや、松田社長はゲームにも理解ある人だよ
ゲームは2作目、3作目で化ける場合が多いから、1作目の売上げが振るわなくても評価がよければ続けさせるって言ってたし
119.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
クタがいなくなって和田さんが後継いだ平井にPS3はゲーム機かマルチメディア路線かどっちなんだ?
と迫って平井はゲーム路線を選びクタの路線から軌道修正させたんだよな。

功労者じゃんかー( ^ω^)
120.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
>>94
和田はPS3でほとんどソフトを出してないが…?
任天堂糞箱に注力しまくってスクエニを疲弊させたのがこいつなんだが
121.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
>>87
馬鹿が陥るレトリック。

DQやFFのような「沢山の人に売る」から国民的ゲームと呼ばれていたIPを、「少数からの重課金」で儲けを確保するようにしたのは、れっきとした「転落」。
これが理解できずに「儲けが同じだから良い」と絶叫していたスクエニは、IPのブランド価値の没落という形で財産を失った事に気がついた。
122.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
よくもまぁ今更こんなエントリー書いたな
会社から技術者逃がしまくって自分の保身と資産増やすことに奔走したアホだよなぁ
123.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
>>109
評価ってw
数字すら出せなかった無能な経営者ですが?
お前の評価する部分って何よ?ww
124.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
任天堂なら輝けるかもな
スクエニと違って首切っても
今より開発力落ちるほどの技術力も無いしな
125.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:19▼返信
>>113
なにいってんだこのトンマ

アインハンダー、デュープリズム、トバル、武蔵伝などなど
PS1時代が一番輝いてたぞ?
株主総会もそうだけど。
126.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
誰がどっから見てもゴミ経営だったなあ
127.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
任豚「評価されてるブヒッ」
128.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
お前らが悪く言い過ぎたんだよ!
可哀想になってきた
129.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
日本ゲーム業界低迷の戦犯の1人でしょ

戦犯1、任天堂岩田、SD路線継続で日本の技術力低下
戦犯2、ソニー久夛良木、開発しづらく高価なPS3
戦犯3、スクエニ和田、望まれぬ360注力でドラクエFFで日本のHDゲーを牽引せず
戦犯4、バンナム鵜野沢、360の日本流通権を握り、望まれぬ360推し
130.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
コンテンツ産業ってものを全く理解してなかったな
各ブランドを全てのハードにバラバラに展開して個別に殺していった
131.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
和田信者ってほんと基地外だよな
132.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
>>120
つーか任天堂にも注力ってほどソフト出してなかったよね
あの頃は本当に開発力弱まってたと思う
133.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:20▼返信
和田がやった事
・据え置き機で作っていたドラクエ9を開発中止に追い込んで国内の据え置き機市場を落ち込ませ、国内のゲームをガラパゴスにしてしまった(経済誌で和田自身がばらしているため噂の類ではない)
・辻本、岩田、和田、国内市場を携帯ゲーム機偏重にして国内のゲーム会社、市場を衰退させた戦犯3人衆
・携帯ゲーム機を延命させようと無駄なことをしたためスクエニを赤字に陥らせた
・据え置き機でしか売れない人気シリーズの新作を故意に開発ストップさせていた、ヒーローズの開発を妨害していた
・FF、スタオー、ラスレム、インアンなどのタイトルを潰してしまった
134.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
潰れてIPだけどこかが買えばよかったんだよ
135.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
俺が無能だから優秀な社員に逃げられた?逆だ。優秀な俺が無能な社員を切り捨てたんだよ。
136.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
野村とか開発者のクセにさ宗教やらなければ・・・
137.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
>>123
PS3にほとんどソフトを出さなかったこと
138.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
>>120
そうなんだよね
初ソフトがクリスタルディフェンダーという舐めっぷり

しかもJRPGは糞箱に全突っ込み
139.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
>>67
誤解してるようだがFF13はマルチだからクソなんじゃない。
キャラがムカつくし、頭悪いし、シナリオがつまらん、唐突、ダサかったからクソなんだぞ。
FF14は11で天狗になってたのかねぇ、よりにもよって11の追加コンテンツで評判最悪なやつら
を中核に据えた時点で失敗するってわかってたわ。
このFFシリーズ2作の大ポカ。和田の実績なんてこれの前には吹き飛んじまうよ。
140.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
具体的な数字出せよ、おら。
141.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:21▼返信
いつの間にかWDは死んだとマジで思い込んでたわ。
言い訳してないで死ねばいいのにな。
142.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:22▼返信
>>139
あと奇跡の一本糞な
143.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:22▼返信
この人が就任してから面白い新規ソフトってあったっけ?
144.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:22▼返信
昔からいるやつのクビ切りまくってコスト浮かせたとか自慢してた気がするんだが
145.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:22▼返信
下手な言い逃れだな
146.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>115
証券マンだし商材として研究は普通にする、というレベル
個人としてゲーム好きかってのは正直わからん
ちなみに松田社長はあの歳でFPSだけじゃなく
普通にバットマンアーカムサライムとかクリアする猛者
147.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>142
一本糞はマルチの恩恵な
148.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
将来性皆無の糞箱に注力して会社傾けた無能だっけこいつ
149.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>128
和田と岩田は日本のゲーム業界を10年停滞させた戦犯だし
冗談でもなんでもなくな
150.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
FFが安定していたのは10まで
151.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>123
数字が全てなのか?ゲームユーザーが評価すればそれは評価なんじゃないの?
馬鹿に分かりやすく言うと任天堂ユーザーには評価されてますよって話。叩いてるのは君たちpsユーザー

152.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>137
なんじゃそりゃw
ただの豚かよw
153.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
ツイッターでも元社員がつぶやいてたなあ
154.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
ワインの飲み方、スヌーピーとか、あさっての方向に売上計測不能なソフトを出してたよね。しかも、自分が主導で作らせてた。
社長がやる仕事じゃない上に、爆死とかどうしょうもねぇわな
ラスレムとかもどんな判断力してれば箱○独占に舵切れるんだかw
155.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>121
11は昔からあったろうになにが少数からの重課金だカス
ガチャみたいなシステムと思ってるエアプか?
ネトゲトップタイトルといっていいコンテンツに没落とは無理があるな
156.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:23▼返信
>>142
それは糞箱マルチの弊害www
157.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信
途中くらいまで読んだけど、ちょっとWDの印象変わったな。

あの時代にゲームマーケットの主力が成人になってるって気づいたのはすごいと思う。
どっかのなんとか堂なんて、いまだに子供子供言ってるからな。
会社を立て直す点についてだけ言えば、かなり有能なんじゃないかな。
158.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信
この人、会社の建て直しには一役買ったのかもしれないけど、
ゲームも人材も全部ダメにしていった感じだよな
PS一辺倒に警戒したのは分かるけど、それでPS切ってるんだもん
159.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信
まぁ和田以前から古参のスタッフはがんがん辞めてたよね
2D時代のスタッフ冷遇とかやったから
160.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信

和田時代のPS3ソフト
FF13、ニーアの2本
※PS3は現在も現役の国内1000万台越えハードです。


161.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信
>>144
昨日は、新卒内定式2件に会食も若手社員。いいっすね。
社員の3分の1を20代にしたら、問題の7割は片付くんじゃないかな。


これな
162.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:24▼返信
>>139
なんでFF13は和田関係ない事になってんの?
和田社長の元で作ったのに
ほんと和田信者って和田だけ大事なホモ野郎なんだな
163.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
>>154
ラスレムは許してやってくれ
360の後FF14の立て直しにスタッフぶち込まれた
164.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
>>120
そりゃ開発費が糞高いハードが全然売れてないから開発止めて様子見されるのは当たり前。
それでも出してほしければロイヤリティを下げるか思い切って一時的にでも無料にしろと迫ったがその提案を平井が蹴った

どっちの所為かわかるね?
165.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
こいつ自分から古参の開発者を切ってそのぶん新入社員を増やしたって言ってるからな
その切った開発者達は他社で名作を出したって言う
166.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
コイツいなくなって坂口がスクエニと仲良くし始めたのは、なんでだろ~なんでだろ~
167.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
こいつ「無駄を省いたつもりが開発力落ちちゃったテヘペロ」って言ってなかったか?
168.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
2chでは、和田が来たから~

ホント2chやってる奴って屑だな
なんで生きてるのw
169.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:25▼返信
>>157
メインターゲットが大人になってるのに気付いていながら、子供メインの任天堂ハードにソフト出しまくってたってどんな無能だよ
170.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:26▼返信
>>151
具体的にどこを?
171.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:26▼返信
ゴキステを切ったことは正しかったと思う
172.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:26▼返信
無能ではないだろ
173.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>151
スクエニファンは評価してないんですけどw
174.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>157
後出しやぞ
175.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
無能というより有害だわ、こいつはw
176.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>171
ゴキステってWiiの事だっけ
177.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
しかし悪い所もあるんだよなぁ。
178.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>164
そんなに言うほど名作出したっけ?
スクエニが逃した魚でデカイのってたぶん
ぽけもんくらいじゃねえか?
179.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
E3で和田さんがMSカンファの舞台から一旦引き上げてゴキブリを安心させてからの
再登場でゴキブリをドン底に叩き落したあの演技は最高だったな。

FF13がマルチになった瞬間だw
180.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
評価されてたら未だにCEOやってるわなwwww
181.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>172
無能以外の何者でもないだろ。
182.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
フロントミッションが糞になったのは和田時代
183.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
無能ではないかもしれないけど、どっちかというと有害だったと思う
184.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>155
馬鹿じゃなくて「無知」だったか?
それとも「嘘つき」?

DQ10で「儲けが同じだから、今でも国民的ゲーム」
と絶叫していたのは、スクエニだけじゃなかったって事かw
185.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
今のスクエニはSIEとFPS勝負するくらい仲良いもんな
あんな企画、和田の時は一切無かったろ
186.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:27▼返信
>>107
俺もだ
まぁこいつが宗教でPS3に最後まで
ろくにソフト出さなかったせいもあるけど
187.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
>>157
クラウドが来る!
188.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
>>171
なお現在www
189.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
>>156
糞箱マルチの弊害ってなんだ?
もともとFF13ってPS2のプロジェクトがスライドしてPS3で出たんだぞ。
PS3だけに注力してたらアンチャみたいなスゲェ代物ができるみたいな言い方だけど、
せいぜい白騎士が限界だよ。
190.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
坂口・鈴木コンビのせいでボロボロだったのは確かではあるな
FF映画とFFシフトのコンボはクソ過ぎる
191.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
1年目でリストラして利益出したって自分で自慢してたやんw
192.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
>>151
経営者は企業を運営しているのだから何よりも数字を優先しなければいけないわけでw
こいつの居た時代はスクエニ最悪の時代と言われるくらい赤字決算が続いていたんだよw
んで自分は高給もらって、社員はリストラするww
こんな人間のどこが素晴らしいんだ立派なんだ?
お前ら任豚にはわかるまいwww
193.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:28▼返信
>>171
最初から最後までWiiUは冷遇されてるねwww
194.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:29▼返信
どのみち「この人がいなくなってからのスクエニは勢いづいた」というのは揺るがない事実だ
195.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:29▼返信
>>189
DVDの容量に決まってんだろアホ
196.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:29▼返信
当時サイムチョーカとか色々ヤバかった所を切って、MS、任天堂と組んだ方が良いに決まってるだろw
197.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:29▼返信
>>189
ディスクチェンジ楽しwwwwww
198.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:29▼返信
>>189
は?
開発スタッフがDVDじゃ容量が少なすぎて一本道せざるを得なかったって話は有名なんだが?
ゲハブログにいるくせにそんなことも知らねーのかにわか
199.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>147
恩恵の意味しってんのヵ
200.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>196
だから無能なんだよw
201.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>157
それでも子供向け市場を逃していいってことじゃねえよ
だいたいスクウェアは組長に頭下げる羽目になってたじゃねーか
202.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>196
結局任天堂、MSのどっちのハードも死んでるじゃん
203.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>196
PS3「Wii、WiiU、360、XB1、なんですぐ死ぬん?」

204.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
PS3は初期の値段と開発の難しさで苦戦するし、Wiiやソシャゲに人吸われるしとか
いろいろ大変な時期だったんだろうなとは思うんだけど
和田さんのやることなすこと逆神状態だったのは覆らない事実なんだよな

205.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:30▼返信
>>163
そのFF14だって「ユーザーにデバッグさせれば良い」という迷言ほざいたWDが原因じゃね?
馬鳥爆誕させたのも、全部作り直しになったのも、ぜーんぶこいつの中華丸投げがきっかけ
こんなアホいないわ
206.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
首は繋いだけどIPとブランドをボロボロにしたのがこの人の評価だろ
207.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
>>199
皮肉もわからんのか?
208.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
>>185
和田の失敗であることに違いはないけど
PS3のゲーム出せなかったのはFF14立て直しのせい
HD開発力のほとんどをぶち込んだんで
他のソフト出せる状態じゃなかった
209.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
>>169
DSに大人向けのへんなのWD主導で出してたじゃん。
単純に、任天堂のマーケットが子供メインだって気付いてなかったんだろ。

立て直し一点だけ見ると有能だけど、じゃあゲーム屋としてどういう風に出すか、をみると無能。
どこまで行ってもこの人はビジネスマンなんだってこったろうね。
210.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
3DSが25000円で褒めてたのはニシくん評価してたのか
その後の任天堂の凋落の原因だったのにw
211.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
PS3は後出しでソフト出たけど箱より売れてたからすげえよほんとw
212.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
和田は有能
ゲハのくそゴキのネガキャンに負けないでほしい
213.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
大人気IPの続編全部コケさせて、いまやFFDQの名前をつけただけの糞みてぇなモシモシゲー連発
この流れ作った大戦犯だぞ
214.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
FF13がDVDのせいで中身切られたとかまたデマ流してるのか(´・ω・`)
215.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:31▼返信
リストラしてなかったか
216.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:32▼返信
叩かれてたのは誰が辞めたとかじゃなくWii糞箱へ注力して碌な成果が上がらなかった事だろ。
それは決算の数字が事実として物語ってるのに。
217.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:32▼返信
>>212
だよな
任天堂次期社長にして欲しい
218.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:32▼返信
DQ9もメチャ売れたしな。あの時点での判断はPS切って正解だよ
219.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
今の松田スクエニは社員も楽しそうだもんな
こいつが社長時代はメジャーリーグ野郎みたいなこいつに似たゴミ社員が目立ってた印象
220.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
どの企業でも言えることだが、社長が変わると社風もガラッと変わる
今の松田洋祐社長は生粋のゲーム好きだし、良い風が吹いてるよ

今のゲーマーに和田か松田どっちがいいと聞いたら絶対後者を答える筈
221.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
つうかその後も切ってただろこの馬鹿
222.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
>>219
評価はボロボロだけどな。
223.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
>>174
俺もそう思う。
だって、それを理解していた、と語る和田が当時にやったのは、DQ9の3DS行きという「大人になったDQファン」全てを失望させた決断だったから。俺はあれがなければDQの裾野はずっと広いものになっていたと思う。海外では未だに「ドラゴンクエスト」と言うと8の画面を出して語られる訳で、11がPS4で出ると発表された事が「ドラゴンクエストの復活」と報道された。これが和田が後付けで話している事を証明してると思う。
224.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
任天堂に出入り禁止とは聞いてたがマジ話だったのか…
225.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
堀井「9は日野にハメられた」
226.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
WiiにFF出しまくってたけど全く売れなかったなあw
227.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:33▼返信
Wii箱に注力しても数字が出ていれば良かったのだが結局赤字だったから叩かれている
228.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:34▼返信
>>205
中華丸投げってのはデマよ
むしろ上海の外注とか使うようになったのは新生になってから
馬鳥とかは全部当時の設定担当だった元カプコンの岩尾が
モンハン風にしようって決めたものだ
229.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:34▼返信
>>208
そのFF14の失敗こそWDのせい
「ユーザーにデバッグさせれば良い」だけは忘れられない糞迷言だわ
230.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:34▼返信
この人が辞めてからスクエニはゴキブリ企業になってしまった
この人は岩田社長並みの神経営者だったな
231.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:34▼返信
>>209
ビジネスマンとしても無能だろw
スクエニ止めた後の神羅だって潰してるやんけ
232.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:34▼返信
>>162
社長がいちいち視察しながら作ってたらゲームなんかできねぇよ。
シナリオ、バトルシステム、音楽、いろんな部署でゲーム作ってんのに。
シナリオは完全に鳥山のせいだろうが。
そもそも和田がゲームに関してずぶの素人で好き勝手やらせてたから数字だけ見て後先考えず
舵取りして、CODの糞ローカライズや売り方、洋ゲーの意味不明な規制、洋ゲーマーを逆なでするような日本語化パッチを3000円であと売りなんてマネができたんだよ。
233.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:35▼返信
>>219
今のスクエニはスマホで稼いでいる
ゲーム機よりも上
234.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:35▼返信
和田は有能だよ

是非任天堂の社長になってほしいwwww
235.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:35▼返信
>>231
立て直しはって言うてるじゃん?
236.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:35▼返信
いい加減に白いBOSS
237.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
>>230
今のスクエニが親任天堂サードじゃないからってネガキャンはするなよ。
238.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
>>224
FF7をPSに出して組長激怒、以後出入り禁止は普通に業界内でもゲームファンの間でも有名だろ
239.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
HDは開発費安い箱○を普及させたい、携帯ハードはバカ売れDS

あの時の判断は良かったよ。株主も認めてた。
240.はちまき名無しさんw投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
和田を慕って
神羅に移った社員とかいたんだろうか

241.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
>>232
OKかどうか最終的な判断を下すのは和田だぞ
社長が責任追わずシて誰が負うというんだ?
いかにも引き篭もりニートらしい発言だな
お前一日中はちまにいたんだろう?w
242.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
>>235
新羅はなんで立て直せなかったんですかねぇ
あれ最初から和田が社長だった会社やぞ
243.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
和田時代は発表したことをまともに遂行できたためしがないからな

ラスレム→PS3版中止
FF13→箱とマルチ→日本ではPS3独占です→結局日本でもマルチ
ヴェルサス13→ヴェルサスはPS3独占です→FF15に変更、結局マルチ
FF14→作り直し→結局PS3版は遅すぎて無価値
244.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信


社員を若手にしたら問題解決するとか言うてたやろw


245.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:36▼返信
>>232
リソース握ってんのは経営責任者って
社会の常識も知らんのか?
246.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
>>208
その旧FF14問題も中国に外注で作らせたWDが原因ってのがねぇ・・・
247.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
今更の言い訳
超どうでもいい
コイツの時代のスクエニは最悪だった
これが事実
スクウェアの創業者もコイツを批判してる
248.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
さすが和田さんだわ
任天堂の社長になってほしいや
249.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
>>239
その結果が和田時代の赤字か…
250.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
神羅は将来的に来るだろうしね~
問題は回線の品質だろうし
あれは社内に技術蓄えられたんならいいんじゃね
251.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
>>235
だから立てなおしてないじゃん
未だにFF14の傷を引きずっているし
252.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
CODの字幕と吹き替え分けはこいつが主導だろうな
253.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:37▼返信
>>224
そりゃ、任天堂という会社の没落の最初の引き金を引いたのがスクエアだったからな。
「任天堂は裸だ」って最初の言っちまったんだよ。FF7をPS1に出す事で。ここから日本のサードが躊躇なく任天堂を無視したゲーム作りをやるようになった。
254.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
>>220
無能松田に変わってから任天堂にソフトを出さなくなったから
和田さんが良かったに決まってるだろカスゴキ
255.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
軒並みブランド低迷してたのは事実なんですが
好きだったIP滅茶苦茶にされて怒りしか湧かんわこいつには
256.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
なんつーか全部裏目裏目で、結局この人は世の中の流れが見えてなかったんじゃないかと思う
257.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
大量リストラしといてなんだこの言い方
258.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
業界内で宗教狂いの開発者が和田さんを叩いてるだけ
259.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:38▼返信
FF13の6章で後で戻れるみたいなことチュートリアルで書かれてたし箱がなければ1本道でも戻ることは出来てただろうな
260.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:39▼返信
元記事オモロイわ。

261.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:39▼返信
>>252
それもあったな、和田が去った途端急に1本になったもんな
262.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:39▼返信
落ち目になってから
下世話な暴露話を切り売りするようになったら
人間終わりですわ
263.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:39▼返信
メジャマジ・マーチという世紀のクソゲーを出したのも和田が居た頃か
264.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>222
確かにWDの評価はボロボロだな
265.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>239
それで会社傾けたから無能なんだよw
徹頭徹尾ユーザーを無視した判断で会社自体のブランドが大きく下がった
今のカプと全く同じだなw
266.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>いろいろ批判も多いけど、この人いなかったらスクウェア自体がなくなってたかもと考えると・・・

流石に何も知らないバイトにやらせんなよ・・・
267.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>254
DQMJ、ブレイブリー 、FFDQの音ゲーと一杯出して貰ってるだろうが。
268.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>220
今のクズエニはスマホにお熱だから松田も大概だろ
269.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>259
それは確実に箱のディスクチェンジに引っ張られたよなぁ
SO4もひどいもんだった
270.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:40▼返信
>>232
現場視察とかいつの時代の人間だよ
上層部に報告挙げて情報の密度を上げるだろうが
部長会議とか、社長会議とかさ、マネジメントレビューとかもさ

バカじゃねーの?
271.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
M&Aなんかの動きは悪くないと思う
特にEIDOSを買ったのはこれだけ洋ゲーとの差がついてきた今からすると大英断
その間にスクエニからろくなソフトが出てこなかったのは制作者の問題がでかい
272.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
>>242
最初から和田だったからだって、答えでてるじゃん。
再建屋なんだよ、この人。
壊れかかっているものを、どうしたら立て直せるかのビジョンは見えて、それを実行するだけの行動力はある。
だけど、クリエイト能力がないから状況が落ち着くとわけわからんことをしだしたり、新しい何かをしようとすると失敗するんだろ。
273.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
無能なくせに高給取りだったからな…
そこら辺の一流企業の社長より高かったのは笑ったわw
274.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
>>269
終盤になって他の惑星行くのにもディスクチェンジなんて開いた口が塞がらなかったわw
275.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
>>241
自分が間違ってると思ってなかったんだろ?和田は。
それに責任を取る気もなく、なぁなぁで済ませる気だったんじゃないの?
よくあることだろ?舛添だってボーナスもらって逃げ切ったじゃん?
276.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
>>268
スクエニ以上にHDゲーにぶっこんでる
会社ねーだろ

277.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:41▼返信
>>232
視察www
君会社勤めしたことないだろwwwww
278.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
無駄に長いけど、おもろいな
279.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
小賢しい小細工が
尽く裏目に出てたな、この人
280.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
>>254
お前はゲーマーじゃ無くて豚だもんな
281.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
本当こいつは菅直人とイメージ丸被り
282.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
>>275
FF14なんて誰がどう見てもゴーサイン出せるような代物じゃなかった
それでも発売を強行し、挙げ句の果てはバグ取りはユーザーにやらせる発言までした屑だからなコイツ
舛添よりよっぽどたちが悪いわ
283.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:43▼返信
仮にそうでも、そこから改善できなかったんだから経営者として失格。

言い訳していてひととしても失格。
284.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:44▼返信
超絶大爆死したPS3をゲーム機として路線変更を迫った和田さんが無能とかないわwww

それから徐々に息吹き返しだしたのだよ
285.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:44▼返信
ユーザーの評価も会社の業績も松田スクエニが上っていうのが笑えるw
286.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:44▼返信
>>21
そういうこと決める国のお偉いさんがゲームのことなんてわかるわけないやん
ゲーム会社でよくメディアに出てる役員をとりあえず表彰しとこうってことやろ
287.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
世界のゲーマーから嫌われるってどんな心境何だろ
288.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
>>277
馬鹿みたいな話だけど、未だにやってる会社はあるんだなぁ…w
まるで総回診だよw
289.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
>>270
任天堂はそうじゃないみたいだけどな?
まぁ、だから時代遅れなんだけど。
それに会議とかで糞真面目にFF13,14,FMの新作とか、SO4とか洋ゲーローカライズとか
うまくいくと思ってやって赤字出したんだったら当時のスクエ二は和田含めて上も下も
ゲームはおろか自社のブランドにすら理解のないやつらの集まりだってことになるぞ?
290.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
>>284
結局前世代箱○が一番売れなかったハードになったあたり、やっぱり見る目がなかったよな和田って
291.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
大株主だったSCEがノケモノだもんなぁ(^_^;)
普通はできない英断だよ
292.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
今の社長になってからヒゲがよくスクエニの生放送出るよね
293.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:45▼返信
>>282
コスト重視でなんでも外注するように指示出しまくったんだろな
品質の維持にまでは気が回らないのがいかにも証券マン出身って感じ
294.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:46▼返信
言い訳されても
酷い迷言がいっぱいあるからなぁ
295.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:46▼返信
コストカッターとしては有能かもしれんけど、
それが物を作る会社のトップになっちゃいかんよね
コストを掛けずに儲けようとして全部失敗してる感じ
296.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:46▼返信
>>251
FF14の前に一度スクエアが再建されてるんだよ。
そんで、再建能力しかないから、次の一手のFF14で失敗したんだよ。
297.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:46▼返信
すまん、無くなってよかった
298.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:46▼返信
>>271
せっかく手に入れてリブートしたトゥームレイダーを、マイクロソフトの妨害資金に目がくらんで潰してしまったのも和田だけどな。

あの当時、XB1独占でマイクロソフトから金を貰った方が儲かる、と考えた事は金儲けだけの視点からは理解できるがね。IPが誰によって支えられていたのか、という「顧客に対する心使い」を完全に無視した決断は、やはり無能な人だったと言わねばならんだろう。そして結果としてIPを潰してしまった「引きの悪さ」も、経営者として致命的だ。
299.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
映画の失敗は当時の社長が引責辞任したけど
WDは失敗しまくりでも最後まで辞めなかったよな
300.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
もういいからだまっててくれ
301.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
開発リーダーがハワイ在住じゃ皆ばらばらになるのも無理はない気がするが
302.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
スクエニはAAAのFFとAAのタイトルの2つでコンシューマをやってほしい
フラッグシップだけでやるのはFFも作り手も窮屈になり過ぎてる感が
303.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
>>274
ICの素材集めの為だけにディスク交換するゲーム。もうあれを体験してから
和田時代のスクエニゲーは1本も買ってないかもしれないw
304.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:47▼返信
FF14をクソみたいな出来で出しやがって…
305.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:48▼返信
>>295
贅肉と同時に筋肉も切ったからなあ
このオッサンは
306.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:48▼返信
さっさと任天堂の社長になって任天堂をぶっ壊してくれよ
307.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:48▼返信
>>302

もうPS2辺りからFFづくしじゃん
今更何を言ってるの?
308.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:49▼返信
こいつがやらかした洋ゲーのクソローカライズは忘れないわ。
じゅうびょおおおおお。
309.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:49▼返信
和田無能
310.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:49▼返信
>>303
そういうのがあったのに、箱○のDVDは足引っ張ってないとかいうキチガイがいるもんなぁ
そういうキチガイを生み出してしまったのも今のゲーム業界の低迷の一要因ではあるだろうな
311.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:50▼返信
>>306
まずは宮本を処分して新入社員にかえようぜ
問題の7割くらいかたずくからな
312.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:50▼返信
>>306
この人に任せたら他のゲーム会社買収しまくって厄介なことになると思うが
313.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:50▼返信
>>284
それで失敗してんだから超無能だよなw
ハードの普及台数だけ見て突っ込んじゃった大馬鹿w
314.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:50▼返信

MSのキルソニー戦略に
まんまと乗っかってバンナム鵜野沢と一緒に
自分がキルされた人か

315.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:51▼返信
>>298
任天堂ハードや360にソフト出し続けたのも全部目先の短期的利益しか見てない結果だよな。
本当に行き当たりばったりな経営者。せめて1年後どうなるか考えて動かないのかね。
316.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:51▼返信
過去の話はいくらでも面白く読めるな
あんな事もありましたー懐かしいってな
未来が分かれば苦労はしねえよw
317.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:52▼返信
>>315
そりゃ和田はスクウェアがPS一本だったのに不安を感じていたわけで
マルチで出すのは当たり前なんじゃないの
318.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:52▼返信
ゲーム業界の本でインタビュー載ってたけど何言ってんだこいつって思ったくらい普通の人の感覚とずれてるのがわかった
319.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:53▼返信
ゴキブリはE3でFF13マルチ発表で深夜に断末魔の奇声をあげさせられたトラウマあるからな。
奴らには最悪の経営者なんだろうwww
320.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:54▼返信
>>317
インアン、ラスレム、SOをもう忘れたのか
321.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:54▼返信
お前、首切り自慢してたじゃねーかw
322.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:54▼返信
野村をずっと甘やかして重用していたのはいけなかった
FFを定期的に出せるよう進行管理の徹底に力を入れるべきだったね
323.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:55▼返信
>>313
というかPS3が立て直して世界中のサードが
メインハードとして稼ぐ場になってるのにほとんど無視してたからな
判断力も無いし判断するスピードも激遅で無能
324.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:55▼返信
>>310
SO4もFF13もさぁ、単純に当時のスクエ二の開発環境のせいだろ。
fallout3もskyrimもRDRもGTAもDVDの弊害なんてなかったじゃん。
おまけにスカイリムは軽い上にFF13よりも低予算だった。
いかに当時のスクエ二の開発が非効率的で技術的にも未熟だったかって話じゃん?
325.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:56▼返信
>>317
それで勢い余ってPS切ってしまうんだからな。
だから短期的な目線でしか見られないって言われるんだろう。
短期的に利益を確保できるから、再建屋としては有能だけどな。
ただ、再建が終わったらさっさと出てかなきゃダメな人だわ。
326.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:56▼返信
コストカットで品質低下、FMは潰され、FFもピンチ。結果エースクラス全投入で14作り直し。お陰でHD大作が永らく出せない。
繋ぎに使い回しと内製で複数ポジションこなせる鳥山を重用。こなせるだけでクオリティは…。
これだけでも充分悪行だろ、ゲーマーから見れば。
327.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:56▼返信
いろんな意見があるだろうけど
これだけは確実
こいつが無能なのは間違いない真実
328.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:56▼返信
社員は辞めたんじゃなくて辞めさせられたんだもんな
あと旧FF14なんか特に悲惨だったけどどう言い訳するのかね
329.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:57▼返信
>>323
その頃は据え置き自体にソフトを出してなかったろ
なぜならFF14で大やけどをしていたからだ
立て直しのためにスタッフを総動員したためガタガタになった
330.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:57▼返信
いろいろ批判も多いけど、この人いなかったらスクウェア自体がなくなってたかもと考えると・・・



このバイト君はよくわかってるな
331.はちまき名無し投稿日:2016年07月09日 00:57▼返信
なぜ今頃ぶり返すんだ
332.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:57▼返信
和田なら任天堂をナントカしてくれる、多分
だから任天堂社長に就任してくれ
333.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:57▼返信
>>324
FFの開発スタッフとかはかなり驕ってたと思うよ
13で本格的に評判が落ちるまで、自分達が無能だってことにまったく気付かなかった感じだし
334.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:58▼返信
>>325
切る必要はなかったのにねぇ
マルチで出していればよかったのに
335.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:59▼返信
>>333
田畑の話じゃ、FF15が田畑体制になるまで気付いてなかったみたいだけどな。
336.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 00:59▼返信
>>313
開発費バカ高い開発難ハードなんだからソフト開発には普及台数は最重要w
SCEはPS3売れず会社傾いてソフト開発してもらう金も出せないぐらいだしwww

つか自社でもなかなかソフト出せない程ヤバいハードだったwwwww
337.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:00▼返信
>>331
「任天堂さん、私有能ですけどどうですか?」アピール
338.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:00▼返信
>>306
君島が辞めた後の任天堂の次期社長ってもう結構噂されてるよな
高橋伸也だったり古川俊太郎っていう岩田と同じような経歴経てる企画室長だったり
339.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:00▼返信
>>313
あの頃のPS3に楽観できる馬鹿なんていなかったでしょ
ソニーですら全然ゲーム出せなかったし
そりゃ今からだとなんとでも言えるけど、当時は毎日のように叩かれたからな
340.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
>>336
コケスレ入り浸りだとその程度の認識のままになるのか
341.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
こいつの発言でまともだったのKONAMIに対してだけだろ
お前が言うかではあるけどな
つか、和田に発言すら正論に感じさせるKONAMIぇ・・・
342.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
和田さんの経営判断によってヴェルサスが長いこと開発停止になってたのは独占言い続けたあいつの宗教の所為だからな。

ゴミステ狂徒は碌なことせんわ
343.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
和田洋一がある時~

無い時~

344.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
ぶーちゃんたちこいつ支持してるんだし任天堂の社長になってくれよ
とってもいい考えだよね?
345.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:01▼返信
>>332
こいつは現場のことは分かってないけど、マネーゲームだけは得意だからIPとかスタジオとか買いまくると思うよ?
ディズニーがSWやマーヴェル買ったみたいに、有名タイトルを力づくで持ってかれても構わないのかな。
346.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:02▼返信
>>338
任天堂みたいなプライドの塊が外部から招聘するわけねーだろ
あまりにも社会を知らなさすぎ…
347.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:02▼返信
>>336
ファーストは結構出してたぞ?
WiiUの発売予定表みてみれば
どんだけ社内開発とかしてたかわかりそうだが
348.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:02▼返信
>>334
原因の一端はFF14だろうけども、それに集中せざるを得なくなったのも結局はWDのせいだからなぁ。
結局、ユーザーの方向を向いてないから、ゲーム屋としての長期的なビジョンが見えないんだろうね。
349.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:02▼返信
FFとドラクエって貯金があったから会社が持ちこたえただけで
こいつの経営判断に正解といえるようなもんねえだろ
350.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:02▼返信
>>316
真実語ってりゃ面白いんだけどね
こいつのこの駄文はひたすら自分がかわいいだけの言い訳だから腹が立つんだよ
351.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:03▼返信
>>334
だから元バンナム社長鵜之澤とセットでMSに買収されたって噂も立っちゃうんだろう。
テイルズオブヴェスぺリアとスターオーシャン4が箱360独占(当時)だったのは
その頃ゲハじゃなかった自分でさえ違和感を覚えてた。上記2本は結局PS3でも出たけど
出てきた作品はマルチというより完全版だし。
352.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:04▼返信
まあ、今のスクエニ見たら多分本当だろうね。
相変わらず開発遅い、広報無能、運営はあほばっかだし。
FFDQブランドなかったらしんでる会社。
353.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:04▼返信
>>336
それがバカだって言ってんだろ
脳が死んでんのか?
354.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:04▼返信
>この人いなかったらスクウェア自体がなくなってたかもと考えると・・・

FF11が当たってたからそれはない
むしろその利益を食いつぶした張本人
355.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:04▼返信
>>347
とっくに見切られてるWiiUの予定表とか何の参考にもならんだろ
356.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:04▼返信
>>352
和田が片っ端から首切ってボロボロにしたんやろ
357.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:05▼返信
和田が来たからスクウェアは落ちぶれて合併して更に落ち込んだ
キングボンビーですよ
358.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:05▼返信
なんかやたらと再建屋としては~とか擁護してる奴いるけど
和田が少なくともゲーム業界においては無能だった事実は変わらないから
そんなに評価されたいなら別業種にでも行けよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:06▼返信
和田氏ね
360.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:06▼返信
>>336
で、判断に失敗したから無能なんだよ?
分かる?
361.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:06▼返信
>>349
WDが就任したころはまだスクエアだったから、ドラクエの貯金なんて使えないし、FFも映画の失敗と開発の長期化でどうしょうもなかったぞ。
エニックスと合併したところまでは良かったんだよ。
そこで身を引けばよかった。
362.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:06▼返信
>>347
海外はまぁまぁね

酷いのは和ゲー
ハードを引っ張る立場なのにサード頼み、その当が外れ・・・(^_^;)
363.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:07▼返信
>>357
そもそも門外漢の和田が証券会社から出向してきたのは
スクエニが赤字に苦しんでいたからだろ
364.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:07▼返信
和田就任してからスクエニどうなりましたっけ?
赤字?黒字?
365.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:07▼返信
>>360
バカか?
あの時突っ込んでたら会社ねーわ ばーかwww
366.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:07▼返信
>>358
言いたいことあるなら、安価して。
てか、それこそまさに俺が言ってることなんだけど。
再建屋としては有能、だけどゲーム屋としては無能って。
367.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:08▼返信
>>362
それで何で箱独占とかしてたの?
日本じゃ全然売れなかった箱でw
海外でも日本のゲームは箱で出すよりPSで出した方が売れたしw
368.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:08▼返信
>>361
和田は任天堂と和解してGBAにゲームを出せるようになったのが最大の功績かな
あれがなかったらマジで倒産してたかもしれない
当時PS2の開発費が高騰してやばかったからな
369.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:09▼返信
任天堂ハードのドラクエFFって売れましたっけ?
ジョーカーは売れた記憶あるが
370.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:09▼返信
>>365
箱に突っ込んで儲かりましたか?w
371.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:09▼返信
FF13に関して言えば
とある事情でゲーム1本分のデータを入れられなかったって
発売日前のインタビューで答えてたからな
これは360のデイスク容量のせい
372.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:09▼返信
日本の据え置き市場が死んだのはWiiなんてクソハードに引っかき回されたせいなんだろうけど
373.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
クタタンは反対したけど、やっぱりヒゲがやらかした時点で、SCE(当時)が買収してたら良かったんや(暴論)
374.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
>>366
いや、だから再建屋としても無能でしょ
こいつが退いた原因は大量の赤字こさえたからだぞ
375.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
>>46
本当にそうだよなw
社長になれば良いのに(ゲス顔)
376.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
>>358
実際和田が来る前までは映画ポシャった後でソフトも満足に出せてない状態だった。
そこでエニと合併して任天堂に詫び入れて関係修復した、ここまでは良い。問題はここから先。
377.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
完全に言い訳じゃんww
大型タイトルがなかったからFF安売りしたって事か?しかも、クラウド資金とかにも当ててて…
離反進んでて大型タイトルがなかったら、離反止めて大型タイトル出せなくても新規IPならだせたろうに
378.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
まあリストラも箱独占もDSやスマホに流れるのも、立場的には仕方ないというか
妥当な判断だったとは思うけど、少ない開発力で無駄に手を広げたとも言える
それに明らかにスクエニに活気が無かったし、やっぱこの人は有害だったと思う
379.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
>>371
ただの言い訳だと思うぞ
容量の問題ならディスクを複数枚にすればいいだけの話じゃん
380.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:10▼返信
※364
確か2013年が初めての赤字のはず
それで社長辞任
381.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:11▼返信
結果論だけど、スクウェアはWDもエニクスとの合併も必要なかったんだよな
その直後に毎月数十億稼ぐようになるFF11って化物が生まれてんだから
382.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:11▼返信
てか和田さんが今の松田を引っ張って来たのは無視ですかww
383.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:11▼返信
>>374
その赤字こさえたのは、再建がひと段落してからだよ。
エニックスと合併したあたりで、一度再建は終わってるんだよ。
そっから凋落した原因は、WDの長期的ビジョンの欠如な。
384.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:12▼返信
人と同じで連続性があるし、今形になった物含めてだろう、人間関係は色々あるだろうけどさ
まあ人によってその時出せた配当と株価か、今の形は影響が徐々に薄れるし責任は無くなるだろうけど
思うにFF14の総動員再構築は凄い判断だったと思うよ
385.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:12▼返信
まあ、ゲーム開発会社の社長としてはあれだけど、内部ぼろぼろはまんざら嘘でもないだろうね。
386.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:12▼返信
>>382
そこは素直にありがとうと言うべきとこかね
そこはな
387.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:12▼返信
>>381
当時はFF11が軌道に乗る確証すらなかったし
スクエニもかなり追い詰められていたので別におかしくない
388.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:13▼返信
泣いて馬鳥を斬る
389.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:13▼返信
ゴキブリがいちいちいじめてくる
390.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信

なくなっても俺は困らんぞ

何が出ようとも一切買わないからな

そういう意味でカプコンとまったく同じだな
391.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
経営者視点という話ならば面白い話だな
入った時点でガタガタだった内部を再建したってのも強ち間違いじゃなさそうだ
でもゲーマーから見たら結局方針が迷走してた
多角化や海外病でブランドが何個か犠牲になってたし
392.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
ん?和田が松田の足をひっぱる?
393.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
錦馬鳥
394.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
>>372
開発費の高騰と開発期間の長期化に付いて行けなかっただけだよ
たとえ開発資金を回収できたとしても不安な時期が長く続くし、HDのゲームの開発意欲が減退するのは当たり前のこと
あと、PS3を開発しにくいゲーム機にしたソニーの責任もでかいぞ
395.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
新羅も潰しとるやんけ。
396.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
>>382
だからアイドス買収と松田連れてきたのだけは良かった点て皆言ってるじゃん、他は無能だけど
397.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:14▼返信
>>374
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってやつか?
再建屋としての有能部分さえ認めないのはいただけないな

随分と感情的になってるね君
398.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:15▼返信
>>394
その開発しにくいハードに真っ先に参入してるIFってどれだけ優秀なの?w
399.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:16▼返信
>>379
北瀬がまずは開発中のPS3版の形を作ってから360に取り掛かるって言ってたね。
だからDVDで削るだのは言い訳。
400.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:16▼返信
PS3ガーって言うとるけど
持ち上げまくられてたwiiかあっさり死んだのはクソワロタわ
401.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:16▼返信
>>394
しかも高かったしね。
CELL構想とか単純に頭沸いてると思ったし、そういうことはスマホとか開発して
そっちにやらせりゃよかったのに。
402.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:17▼返信
ブランドタイトルを金としてみなく安易な続編、ファンの望まない低ハードでの発売、開発費渋ることによるクソゲー量産

こいつの罪は重いよ
403.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:17▼返信
ゴキよわっ><
404.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:17▼返信
コイツの時代は焼き直しのリマスター地獄だった思い出しかないわ
今は新作がポンポン出て来る
これが全て
405.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:17▼返信
>>379
ディスクチェンジしなければならないだろ
360版のFF13は3枚組で1~2枚目に出てくるマップは二度と行けない使用
3枚目でようやく自由に探索出来るようになってるんだよ
これはDVDの容量のせい
406.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
>>397
もういいや、話通じないし
そのまま誰も理解出来ない和田有能論を振りかざしてくれw
あと赤字は2011年にも出してるからなw
407.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
CELLは見るも無残に散っていったなw
東芝も活かすことができなかったからどうしようもないw
408.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
和田はゲーム業界のクズ
409.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
さて、なんかみんな言いたいことも一回りした感があるし、腹減ったから松屋に焼肉定食でも食べに行くかな。
410.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
ゴキブリの和田元社長への怨念が収まらないなww
411.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
スクエニが崩れだしたのってヒゲのせいだからな
412.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
こういう人は罪の意識がないからこんな事言うんだな
413.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
>>407
そのPS3より先にwiiu死んでるのは皮肉かね
414.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:18▼返信
こいつが糞箱でRPGクラッシュやってた時は爆笑したwww
415.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:19▼返信



    和田は任天堂の社長になるべき器


416.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:19▼返信
>>398
でもつまんねぇじゃん。
デモンズソウルみたいなやつポンポン出してくれるメーカーが揃えば
状況変わってたのかねぇ。
417.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:19▼返信
初期だと開発費は同じHD機の箱○の5倍だからなwww

BDや動画観るマルチメディア路線でアホなハード作ったもんだよ。
ゲーム機作れっての!
418.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:19▼返信
>>406
そいつ俺じゃないぜ。
議論するつもりもないただの煽りやだわ。
419.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:20▼返信
正直、スクエニはあのまま潰れて、エニックスにでも吸収されてほしかった。
420.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:20▼返信
>>413
おいおい別にPS3批判しているわけじゃないぞ
CELLの未来は早々に絶たれたことすら認めない狂信者じゃあるまい?w
421.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:20▼返信
和田は確かにスクエニを救った。
ただ、批判されてる事をこいつはわかってないなww
422.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:20▼返信
良く分からんが悪評がこれからの仕事に邪魔だから払拭したいのかって印象
とりあえずイメージ最悪だからな和田は
423.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:20▼返信
今の任天堂ユーザーや箱ユーザーからは松田って嫌われてるぞゴキブリよ
424.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:21▼返信
>>420
cell持ち上げてはないよ
ただその豚いわくゴミ搭載のPS3が生き残ってるのが皮肉に感じられるものでして
425.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:21▼返信
池沼ってWDが好きだよなwwwww
426.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:21▼返信
なんか変な全角が沸いているなw
一人だけソニーを批判しておもろいw
427.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:21▼返信
>>405
ホント信者はめんどうだね
開発者が無能だっただけだと思えないんだから
428.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:22▼返信
>>418
ハイハイ分かったから
もう話しかけんなよ
429.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:22▼返信
まぁ、辣腕経営者ってのは、何時の世も風評・実績共に功罪あるもんさね
430.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:22▼返信
>>423
箱はともかくソフト買わん任豚から嫌われても痛くも痒くもないやん
431.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:22▼返信
>>423
そしてスクエニユーザーからは好かれてるって事はそういう事ですねw
432.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:22▼返信
和田って、就任から退任までに、企業価値を大きく毀損させている・・・
株価の推移を見ると、無能経営者を証明しているな~

和田が就任しなかったら、スクウェアは倒産又は買収されていたと思うな~
こいつの功績は、デジキューブの処理と任天堂との和解だけ・・・
433.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:23▼返信
FF安売りしようが、スマホゲーに逃げようが、シンラに力入れて頓挫させようが、スマホゲーに力いれたせいで据え置きソフトを鈍らせようが、
俺がいなかったら潰れてた っていいたいんかな?ww
434.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:23▼返信
>>405
FF13のあのストーリーの流れでどうやったら自由に戻れるようつじつま合わせられるんだよ。
そこはゲームの都合だろ。
435.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:23▼返信
>>428
ちなみに383で俺は答えてるからな。
一緒にされるのはちょっと腹立つw
436.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:24▼返信
>>427
鏡見ろよチリ毛信者
437.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:24▼返信
デジキューブをつぶした原因の黒川さんの塾で講演ってすごいじゃないですかー。
438.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:24▼返信
糞箱みたいなゴミハードに注力した馬鹿って
こいつ含めて全員落ちぶれててワロタwwwwwww
439.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:24▼返信
スクエニと合併した時点で社長を退くべきだったね
そうすれば完璧だったと思われ
440.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:24▼返信
>>434
ストーリーなんて何度も書き直されてるに決まってんだろ
FF15も原型とどめてないしな
441.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:25▼返信
cellはゲームに向いてない・・・
cellGPUは開発断念、どうしようもなくて海外メーカーに泣きついたせいでショボいゴミを高値で買わされる羽目になり~
442.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:25▼返信
Cell技術は東芝TVの画像エンジンに活かされているから
443.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:25▼返信
>>441
せめてそのゴミにぐらい勝てよwiiu
444.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信

うーん、この

445.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
PS3と360初期から海外サードは普通にHDゲームやる気満々で
AAAタイトルを作る以上当然据え置きって流れだったんだけど
一応大作を売り出してきた同類のはずのスクエニだけ迷走してたからな
世界の同業が出来ていたことを就任中はまったく出来なかった
446.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
FF13の一番ダメなところって、シナリオ解説見なきゃ物語が理解できないところだと思うんだよ。
あれに比べりゃ、マップ移動云々や一本道なんてどうでもいいな。
447.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
>>436
単にFFスタッフの開発力が足りなかったんだよ
そのくらいPS3は難物だったの
むしろ360独占にしたほうが一本糞じゃないのできたんじゃないかね
448.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
PS3コケスレの炎は未だくすぶってるんやな(´・ω・`)
449.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
悔しかったら今から成功してみろよ
神羅どうなったよ無能
お前がやったのは遺産の食いつぶしだけだわ
リマスターどんだけだしたことか
450.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:26▼返信
>>434
それを言い出したらFF10だろうがRPG全部そうじゃん
目的地に向かってる途中に最初の街に戻ったりとか
451.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:27▼返信
360が作りやすいとかウソ言うバカがいるが

360の初期に、3Dサーフェイスが1280x720のゲームすら「一切」なかったんだよな
「たったの一つ」もなかった

作りやすかったらこんなことは絶対にない
452.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:27▼返信
記事読む限りだと和田以外誰も社長をやりたがらない感じだったみたいだが
オーナーである宮本さんは君にはまだ早いという言葉は真実だったなw
453.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
いろいろ言われてるけど、功罪相半ばする、みたいな人物評を当て嵌めるんなら、
やっぱり岩っちくらいのスケールでやらかさないとな。
454.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
>>446
それお前が頭悪くてネットの声に扇動されやすい性格なだけだろ
ファンタジー系のRPGなんてどれも造語で溢れてるわ
455.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
>>442
東芝の家電は売り飛ばされたんやwww
Cellは疫病神www
456.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
退職金がわりのシンラをつぶしておいて、
自分視点の過去話とか性格がすさんでるな。
457.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
※449
年棒2億とかもらって、今もどっかの取締役なんだろ。別に悔しいなんて微塵も思ってない気がする。
458.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:28▼返信
エニックスがアレだっただけで、スクエアの社員は当時も今も有能やったぞ。
つーか、いつ家に帰ってるんだレベル。
459.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:29▼返信
>>364
黒字、
和田が来てから2回しか赤字出していない
460.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:29▼返信
>>454
造語じゃなくてシナリオだと言ってるんだが。
造語なんてやってるうちに理解できるわ。
461.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:29▼返信
>>440
じゃあ、聞くけどさ。
PS3で開発されてたらFF13ってどうなってたと思う?
コクーンを歩き回るオープンワールドがでてくるとか期待してないよな?
あのキャラ設定やシナリオじゃどうあがいても低評価だよ。
箱独占だったSO4みたいな評価されるに決まってるよ。
462.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:29▼返信
バルブとかいう、クソゲーしか出さないゴミ屋が典型例
PS3は作りにくい!とかぬかしておきながら

嫌いだったからウソを言った、作ってみたらPS3のほうが遥かにいいものができた

とかバカ言って360版が大劣化
463.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:29▼返信
>>451
いやPS3よりよっぽど開発しやすい
マルチでPs3が全て劣化するの見れば分かるだろ
464.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:30▼返信
>>454
スカイリムだのも新参には用語が難解だから理屈は分からんでもないが、
FF13は日本語でおkが多過ぎだな
465.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:30▼返信
>>459
2回も出してるから松田に交代なわけね
466.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:31▼返信
>>461
お前の失敗という結果ありきの単細胞の考えじゃ纏まらない
467.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:31▼返信
>>364
10年で2回しか赤字出してないし経営者としては優秀だったぞ
468.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:31▼返信
>>461
そもそもマルチに弊害は一本糞なのに
シナリオやキャラ造形に文句言われてもなぁ
469.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:32▼返信
ソニーの救世主とまで言われたクタが一発で叩き出される程の超絶大失敗ハードがPS3

本社がこれだ。当時のサードがPS冷遇する判断は当たり前
470.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:32▼返信
>>463
それは開発リードをどちらにとってるかの問題
GTAVはPS3の方が出来が良かった
471.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:32▼返信
オブリビオンも360大劣化だしなあ


360が劣化するのなんか当たり前すぎて数え上げたらきりがない
472.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:32▼返信
>>462
バルブのゲームをCSでやるのが間違ってる
473.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:32▼返信
>>467
そんな優秀ならなんで追い出されたんだという疑問
474.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:33▼返信
バルブが糞ゲーメーカー?ww
エアプかな?www
475.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:33▼返信
>>459
従来のファンを裏切って、任天堂への土下座、MSから金をひっぱるなどの
「ゲームを作ること」以外での短期の売り上げの建て方がメインにしたらそうなる。
476.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
>>469
その大失敗ハードが今も生きてるって世の中不思議なこともありますなぁ
477.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
>>459
あれだけ保守的にやって二回も赤字出す馬鹿っているんだな
人材切りまくって開発力ガタ落ちにしてFF14大コケして大金はたいて新生させてゲームといえば過去の遺産の焼き直し
コイツの時代似でたスクエニのゲーム少なすぎて笑えるわ
もう松田時代に発売本数抜かれてんじゃねw
478.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
んで結局PS3が勝ったわけだしな

360は売り上げをウソついて謎ブーストだらけ

株主にも本当の台数は教えなかったし
アジア圏に含めてなかった中東地域まで含んでの数字発表で虚偽発表までする始末
479.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
>>475
潰れてでもいいからゲーム作れってのもどうかと
趣味でやってんじゃないんだしさ
480.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
>>470
開発リードは低性能の方に合わせるからねw
481.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:34▼返信
アホかよ!
内部要因で、10年で2回も赤字出せば、十分に無能経営者だわ~
482.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
>>469
超絶大失敗ハードなのにWiiとWiiUのハード寿命を足しても
PS3のハード寿命にかなわないってオチなんだけど、
任天堂は相当無能なの?
483.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
(今更箱のが開発しやすかったとか言ってるのは絶滅したはずのチカ君なのか?それとも、やっぱり聞き齧りで酢飯やってる豚さんなのか?)
484.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
>>478
シェアは取ったけど赤字9000億超だぜ。
勝ったのかそれは?
485.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
もうお前には関係ないだろうが、和田よ
一体誰に向けたエクスキューズなんだ?
お前が表でした発言全部合わせるだけで、くだらない人間だってことが透けて見えるわ
486.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
>>467
でも新しい会社シンラカンパニーはマッハで消滅しましたねw
487.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:35▼返信
>>473
大リストラだろ!これで会社が傾いた
488.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:36▼返信
ワダ経営を
許さない
489.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:36▼返信
PS3は完全な黒字で来てるからすごいよな
490.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:36▼返信
>>475
それでスクエアが潰れる危機が免れたって側面もあるのは確かなんだよな。
491.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:36▼返信
このクズが大金貰ってのうのうと生活してんのが許せないわな
492.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:36▼返信
>>484
赤字9000億のソースくれ
そこまでなんて聞いたこと無いんだが
493.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信
>>479
マクドナルドと同じで、直前の数字を上げる裏技(任天堂に土下座、MSに金をもらう)は
いくつもあるけど、結局は従来コンテンツを擦り切れさせただけで、
すぐにボロが出たってこと。
494.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信
>>450
そりゃ、FF13は犯罪者の体だしさ、明らかにおかしいってわかるし。
ロマサガとかみたいな旅っていう形で自由を提供するゲームじゃないじゃんFF13って、
逃走劇だし、13日間の物語とかいう訳わからん導入があるし、中盤までチュートリアル説明終わんないし、召喚獣倒し方わかりにくい上に産廃だし、キャラは不快だし。
とにかくRPGとしてのゲームシステムがおそろしく噛み合ってないゲームだった。
495.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信
和田時代のスクエニゲーの記憶がないわ
FF13しか出てこないってやばない?
マイナーハードに注力して出した数本なんて世間的に全く知られてないだろうしな
DSDS言ってた記憶しかないわ
496.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信
>>492
ググったら出てきたわ
497.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信



こんなもんが潰れたから何。


勲章になるかよ
498.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:37▼返信
>>492
たぶん、1と2の次は9000億しか数えられない小学生なんだから相手にするな。
499.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:38▼返信
>>491
大企業の経営者が大金もらって何が悪いねんw
500.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:38▼返信
>>498
ググったらなんか出てきたんだが
あれはなんなんだろうか?
501.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:39▼返信
>>498
ググレカス。文字が涙で見えないのか?
502.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:39▼返信
2007年度以降はPS3はずっと黒字だな
503.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:39▼返信
和田の給与は高すぎて批判されてたからねw
岩田よりもらってたしw
504.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:39▼返信

100万歩譲ってスクエニ社長時代はグレーでも
その後のシンラ潰した時点でこの人が何言っても見る目が無く無能なのは証明されてるんだよね

505.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:40▼返信
赤字9000億はCELLの負債でしょ
半導体開発は博打だからな
506.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:40▼返信
債務超過
何回もした経営者は有能ですか?(´・ω・`)
507.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:40▼返信
ゲハを斬る的には松田より有能らしい
508.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:40▼返信
ソースなしねw
よほど360がダブルスコアで負けたのが悔しかったらしいw

一人が10台も20台も買う(故障で)
故障戻しも売り上げ計上

こんな不正をやってるんだもんな360は
509.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:41▼返信
360は株主からも切れ切れ言われるほどの巨額赤字ばかり垂れ流してきて黒字になったことは一度もない
510.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:41▼返信
BD普及で無理したけどBD側の勝利に大きく貢献したハードに
その後のBD関連の利益を全て無視した数字出されてもな
511.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:41▼返信
>>504
まぁ、無能だよね。
結局はビジネスの人でゲームの人じゃないんだよね。
しかもマックの原田タイプ。
512.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:41▼返信
>>471
PCとくらべてだよね?
もしかして、FONVとかskyrimのPS3版と比較してじゃないよね?
513.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:41▼返信
CELLで手放した工場はまた買い戻したの?

アホすぎね?www
514.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
スクエニの土台のMMOの復活を成し遂げた
吉田君、春日君、高井君、皆川君、祖堅君、以下省略
名指しで褒められてる
みんなすごい人達ばっかやん
515.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
先見の明がない哀れな程のクソ馬鹿、無能の働き者
糞箱とwiiがメインになると本気で考えて全力で突っ込んだ

コイツはPS3は撤退するとさえ思ってただろうし、まさか薄型値下げで巻き返すなんて
この馬鹿の脳みそじゃ想像も出来なかったろう
糞箱とwiiの急失速も想定外、何一つ時勢を読めなかったね
516.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
ほぅ、これは読み物としては面白いエントリーだな
当時の状況を外様から見てたけどこれは面白い話
517.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
>>471
オブリビオンはPS3版のほうがひどかったぞ
嘘はいけない嘘は
518.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
AAA作るな!MMO作れ!→相反する
ガチャはやるな!F2Pやれ!→相反する
リマスターで稼げ!それで大作作れ!→IPを腐らせる

おバカさんかな?
519.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:42▼返信
オブリビオンはPC > PS3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>360だったからなあ

あれはひどかった
520.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:43▼返信
なんも結果が出てない希代の無能社長
一瞬でも大儲けした岩田にすら劣る
521.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:43▼返信
>>471
PS3版なんてやる価値のないゴミじゃんw
本当にプレイしたのかお前?
522.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:43▼返信
>>495
PS3時代は洋ゲーの拙いローカライズに徹してた気がするなw
ニーアとかその辺ぐらいじゃないか
523.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:44▼返信
>>515
当時のマーベラスもWiiに全張りして倒産危機まで行ったからな。
朧村正なんて、ダブルスコアでVitaが売り上げ出しちゃった
から当時のブーちゃんが発狂してたな。
524.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:44▼返信
スクエニは任天堂と手を切って復活した
カプコンもそうしないと危ないよ
525.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:44▼返信
>>519
hahaha!!
笑えるジョークだww
526.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:44▼返信
>>510
ダウンロードが主流になろうとしてた時代に、あくまでディスクの規格を取ろうとしたのは成功体験による失敗としか思えない。それがコンテンツ配信ビジネス立ち上げの遅延を招いたともいえる
527.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:44▼返信
ここで未だに頑張ってるような連中がPS3コケるとかいうのをあそこまで伸ばしたんやろうなぁ
528.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:45▼返信
360はメモリが少ないのと帯域が狭過ぎて

テクスチャとシェーダが大劣化しまくった

オブリビオンなどの広いマップが採用されたものは全部劣化
529.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:45▼返信
元の記事の大部分読んだが俺すげえっていう喧伝と自分をよく見せようという必死感しかなかった
530.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:45▼返信
>>471
ひるいなきって所は中立だったが、軒並みPS3が劣化しとったね。
メモリが少ないのと、GPU完全に劣ってたからね。
PS3は何か物足りてないわ、フレームレートガクガクやし、光源削除・・・
格ゲーだと遅延の問題もあったな
531.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:46▼返信
>>515
しかし当時はゲーム業界の意見の大勢がそんな感じだったそうだ
岡本基が言ってることだから、どこまで信用できるかはともかく
532.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:46▼返信
>>526
BD登場以前は配信なんて影も形もなかった
そもそもメディア規格と配信に何の関係があるの?
533.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:46▼返信
>>528
360とPS3打ち間違ってんぞー(笑)
534.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:46▼返信
>>526
え、今、PSSTOREの利益>任天堂の利益って状況だけど。
535.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:46▼返信
yoda-dip-jp/20070414


360を褒めるためなら捏造までやる、テクスチャフィルタの種類すら知らない無知のバカでさえ
360が劣化しすぎて擁護できずに涙目で言い訳w
536.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:47▼返信
半導体の赤字含まれた2010年の赤字9000億を持ち出してる人って、去年か一昨年位に累計赤字がどうのこうのとか言ってた人とか、特別損失をGWまでに返さなきゃいけない借金だ、と大騒ぎした連中と同じ匂いがする。
537.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:48▼返信
>>526
主流になりつつあるのは今で、当時は影も形もなかったぞ。
538.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:48▼返信
>>532
iTunesを無視するな
539.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:48▼返信
>>530
確かに360が優勢のゲームが多かったね。
でも、PS3のSPUを使い方がわかってからいきなり状況が一変したけど、あれは面白かった。
つまるところ、くたたんが天才すぎてゲーム業界がついていけなかったわけで。
今のPS4は頭からわかりやすく開発できるようにしたのはよかったと思う。
540.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:49▼返信
アーマードコアも360が大劣化(処理負荷が重いテクスチャフィルタをしていない)

GTA4の時点でもPS3では存在する光源処理が360ではバッサリとカット


360は低性能過ぎたからな
しょうもねえw
541.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:49▼返信
>>530
格ゲーの遅延はカプコンしかないんだが?
あのクソメーカーが遅延のイメージ作り上げやがって滅茶苦茶にされた
542.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:50▼返信
>>532
SteamとかPS2時代からあったけど
543.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:50▼返信
WDの話してるかと思ったら
痴漢野郎が糞箱とか言うゴミ持ち上げててワロタwww
544.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:50▼返信
>>530
今世代に入ってすっかり息をひそめるようになった中立ひるいなき
545.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:50▼返信
野球の監督と選手の出会いと同じ
確かにある程度は監督が育てるけど結局実力ある選手に出会えるかどうか何だよな
546.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:50▼返信
>>539
>つまるところ、くたたんが天才すぎてゲーム業界がついていけなかったわけで。
ソニーのファンのつもりなんだろうけど癌だぞお前みたいのは
547.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
自分で「ベテラン切ったら開発力が弱くなってた」みたいな事言ってただろ
現実逃避とかニシ君か、お前はw
548.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
360はメモリがゴミなのと、なによりGPUが低性能過ぎて
オープンワールドのような広大な地形の描画を大の苦手とした

あとシェーダ
ニンジャガイデン2なども、PS3のほうが遥かに見た目が優れていた

360では絶対できないからな
549.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
>>541
アークのゲームとかモーコンで普通にあったんですが。
550.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
ベセスダの全くCS機に最適化する気がないゴミがどっちが劣化とかどうでもいいわ
未だにそうだからな
根が腐ってる
551.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
>>526
PS3初期の頃のどこがDL主流だよw
つうかまだDL主流になれてない企業も居るんですよ!
552.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:51▼返信
過去の はちま は箱サイトだったんだから察しろww
553.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:52▼返信
・wiiや糞箱には独占タイトル出すが、PS3向けの独占タイトルは徹底的に作らない
・FF14やフロントミッションは外注に丸投げ、産廃レベルのゴミ誕生
・ラスレムをFF・DQに次ぐ第3の柱(笑)にすると豪語、結果大失敗
・ヴェルサス、ラスレムPS3版等は開発凍結
・携帯機でリメイク地獄、とにかくローリスク重視でHD機向けはタイトル絞りまくり

PS向けのDQやSOも企画段階から握り潰してたけど、松田社長になってからはどんどん出だした
554.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:53▼返信
ノーティドッグはCellプログラミングを大喜びでやってたな
どこまでも伸びる、天井がまだ見えてこないと


一方その頃360は
Epicに「もう頭打ち、あとはチートでごまかすしかない」と言われるザマ
555.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:53▼返信
>>551
PS3立ち上げの時からID管理に移行したのは大きかったね。
ネット施策では明らかに360が優勢だった。
ネットを知らない陣営があるけど、あそこは無視で。
556.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:53▼返信
>>548
嘘つくなよ∑2で敵の数減ったし、リスタートの時必ずロード入る糞仕様だったじゃねぇか。
557.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:53▼返信
マルチはベヨレッカでゴキブリズダボロ
558.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:54▼返信
>>549
アークの何時の時代のゲームだよ
アンソの脳みそってPS3初期で止まってるよな
止まってるというより都合が悪いから止めてる
PS3は確かに開発しづらい糞ハードだよ
ただ遅延するのは開発者の能力が足りないからだ
それで小慣れてきたことで遅延はなくなったカプコン以外はない
559.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:54▼返信
古株スタッフ消えまくってたと思うけどな
560.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:54▼返信
360に対抗して少しでも見た目よくするとガクガクだしなw
561.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:54▼返信
辞める間際の最後っ屁でトゥームを端金で独占したりやりたい放題でしたね
562.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:55▼返信
シェーダがダメだから敵の数でごまかしたんだろw


PS3はシェーダ駆動性能が強いのと、日本だから使いこなせず頂点を減らした


ただそんだけのこったw
563.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:55▼返信
んで自社でどっちもやったバンキッシュは360の大負けw
564.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:56▼返信
>>550
自分に合わせないやつはゴミみたいな態度をとる理解する気のない
君みたいなやつのことを腐ってるって言うんだぞ?
565.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:56▼返信
実情は和田じゃなくてその直下の人間が駄目だった
とは聞いた
566.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:56▼返信
やっぱネットで叩きばっかやってる奴ってアホだな
567.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:56▼返信
今のスクエニで良い売上出してる
MMO、F2P作品、そこからのタイトーと合わさってのグッズ販売
IP戦略とか全部和田が作ったものじゃん
家庭用ゲーム機タイトルが後回しにされたのもコストと売上が原因
2階の基礎ができあがったから3階の家庭用ゲーム機タイトルが
今、これからたくさん出ようとしてる。完全に和田の戦略通り
568.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:56▼返信
>>554
SPUは6つあるからね。
活用次第では面白いようにスペックは上がっただろ。
569.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:57▼返信
毎年株主からやめろと言われる真っ赤の箱事業
570.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:57▼返信
>>552
はちまは今も昔もPSのサイトだよ
鉄平の本を買って読んでないの?
任豚はいつも口だけでソフトを買わない
はちまの売り上げの上位は全部PS
ちなみに鉄平は任天堂ファン
571.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:57▼返信
そういやゴキはバイオも5でもDVDにいちゃもんつけてたなw
BDなんて開発者からダミーだらけとバラされてたのにww
572.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:57▼返信
VANQUISHの360劣化はワザとやったのかって言うレベルw

でもそれは360の限界だったんだよなあ

FF13でも360だけオブジェクトの数が異様に少ないw

GPUもCPUもメモリもクソだからしょうがねえけど
573.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:58▼返信
>>531
まぁWiiは任天堂ドリームって感じで株価もやばかったからな
ゲーマーは箱○なんて風潮もあったし、PS3が巻き返すってビジョンが初期は本当に無かった

値下げ新型とFF13発売辺りから事態が好転したし、当時のSCEの血の滲むようなコストカットが最終的には実を結んだ
574.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:58▼返信
>>570
本出すよりもっと前の話だろ
エステルとかつけてる時点で何となくわかると思うが
575.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:59▼返信
MSファンボーイのvalveが出したPostalだかなんとかっていうのも360大劣化w

MSファンボーイがやっても360じゃダメw
576.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 01:59▼返信
>>558
そんなん誰が証明するんだよ?
インジャスティスとかモーコンとかで海外のやつらと当たったら多少遅延すんのは普通なんだよ。
カプコン以外ないとか何を根拠に言ってんだよ。
577.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>570
昔は違うよ
はちマスって知らないのか
ググってみ
まだ残ってるからな
PS中心のブログだと儲かるからこの形になった
578.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>571
BDになった糞1さんディスってんの?
579.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
で、ぼちぼち有能か無能かの結論出たのか?
580.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>566
PS3コケスレをいまだに伸ばしてるやつらのこと?
581.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>554
でもRSXが足引っ張らなければさ
そんな事せずにクタの理想に近づけたんだがなぁー(´・ω・`)
582.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>572
ヴァンキッシュの箱版はかなりクソだったらしいね

ゲーム的には嫌いじゃなかったのに
583.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:00▼返信
>>567
タイトーはコラボの意味もなく黙ってコーエー行きが望ましかった。
IP戦略はFF&DQの商品価値をすり減らしただけ。
MMOは初期FF14を見たら察しレベル。
F2Pは初期タイトルがブラウザゲームで先見の明はなく。
海外買収は国内との技術交流もなく今ではお荷物レベル。
で、何が戦略通りなの?
584.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:01▼返信
>>554
でもRSXが足引っ張らなければさ
そんな事せずにクタの理想に近づけたんだがなぁー(´・ω・`)
585.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:01▼返信
>>576
お前アホか
それ回線の遅延だろ
話がスタート時でズレてたわあほらし
586.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:01▼返信
>>573
日本に限って言えば今でも状況は変わってないしね
任天堂の売り上げが落ちたのは、市場をシンプルゲーやスマホに食われたからで
PSがうまくやってるのは、完全に海外にシフトしたからだし(だから会社まで移転したわけで)
587.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:03▼返信
でもこいつやめてからのスクエニ絶好調じゃん
588.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:03▼返信
久夛良木の理想なんて追ったら業界潰れるわ
あいつはあの時点で追い出して正解だった
そして糞ハードPS3を立て直した平井さんは優秀だった
その意志を受け継いでる外国人たちが今のPSを支えてPS4が生まれた
589.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:05▼返信
初期も初期、SPEなんか1つも使ってない状態の
トニーホークもPS3版はHDR処理があったが360は無しw

SPE使ってないから他はお察しだが
PS3はGPUが強いためHDRなどのシェーダ関連は豪華だったなあ
590.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:05▼返信
>>556
箱○版ニンジャガ2とPS3版Σ2持ってるけど、数々の追加要素の他にヒロインのモデリングも良くなってるんだよね

591.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:06▼返信
なんでもいいよ
和田の時代のスクエニのゲームに何の魅力もなかった
そもそもゲーム出てた記憶すらない
今はアケ、CS、PC、スマホと充実してて最高だよ
儲からなくても投資しなきゃね和田にはそれがわからんのだよ
592.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:06▼返信
>>581
PS2とPS3のハード構成見たらわかるけど、
クタタンが望むゲーム像とゲーム業界側が思うゲーム像にはギャップがあったような気がする。
それを理解した連中からPS2とPS3を使いこなしていったような、そんな感じ。
593.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:07▼返信
>>577
はちマス
見てきたぞ
閉鎖されているから
例のサイトで見たけど
箱のネガキャンしてるじゃんw
594.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:09▼返信
>>588
久夛良木の理想は、PSをマルチメディアの中心に持ってくることだったからなぁ
結局、それに限りなく近い状態にもっていけたのはスマホを征したアップルだったが、それもいつまでも続くような状況じゃないし。
最初からPS3を単に優秀なゲーム機として作っておけば、今頃は社長だっただろうにな
595.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:09▼返信
FF14でも会社潰しかけたよねw
それで新生で立て直すために大勢の社員を動員して
キンハやヴェルサスのプロジェクトがストップした
596.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:10▼返信
>>588
すでにPS2がくたたんハードだったんだけど、
人気がすごすぎてみんな振り回されていた感がある。
ただ、あのPS3だったからこそ長寿命ハードになったわけで、底が浅いハードとは違う。
今のPS4はスマフォと同じでハードをどんどん高性能にする
ことで長寿命を目指そうとしているけど。
597.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:11▼返信
>>590
でも紅葉とかレイチェルって使ってて楽しかったか?
チームミッションはスリルあったけど。
シングルは∑2簡単すぎねぇか?2の刺激には遠く及ばんよ。
598.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:12▼返信
>>591
あの対談での結論としては、和田が撒いた種が芽吹いたんだぞw
599.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:12▼返信
久夛良木の2078年発売予定のPS9には笑わせてもらった
鼻からキメるゲームとかw
600.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:12▼返信
WDが言いたいのは、たぶんだけど
優秀な社員は俺がリストラする前から既に辞めていた。俺がリストラしたのは残ったゴミクズだけだ!会社の開発力低下は俺のせいじゃねぇ!!
ってことなんだろうね。
社員のほとんど20代にすげ替えれば良いとか言ってた時点で嘘まるだしだけどw
601.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:12▼返信
和田は任天堂の社長をやるといいよ
602.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:14▼返信
>>600
和田が社長になるって噂を聞いて逃げ出したが正解だろ。
603.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:14▼返信
なんか必死こいて和田有能に持っていきたがるやついるな
ほんとに有能ならこんな工作員要らないっての
604.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:15▼返信
>>601
保守的な任天堂で和田みたいなのが独裁できたらむしろ一気に躍進する可能性もあるかもしれん
まぁ保守的な任天堂が受け入れるわけないんだけど
605.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:15▼返信
社員が辞めた時期と、和田就任期間を照らし合わせて時系列で見たら面白い事になりそうw
606.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:15▼返信
>>599
そう笑っていられない。
くたたんの思想通りにPSシリーズは積み重ねているからね。
まさにネットに溶けるを体現したのがPS4だからなぁ。
607.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:17▼返信
FF13の売り上げの結果やバンナムがPS3に方向定めて
他のサードがPS3になだれ込んだ後もPS軽視はずっと続いてたからな
失敗を認められずに判断を間違えた後の舵取りも特に酷かった
608.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:17▼返信
坂口もニコ生で和田の事はネタにしてるくらいだしな。
坂口のミストウォーカーのメアドだけスパム登録されてた。
坂口は和田のことをどうも思ってないが、和田は坂口を嫌ってた。
神羅カンパニーって会社があったんだけど~
和田さんが勲章をもらったことについてどう思う?
植松さんは、社長が風水に凝ってて、目黒か新宿に本社移転するんで
遠くなるから退社したって言ってたしな・・・
609.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:17▼返信
>>604
任天堂に和田が入ったら
・即ハード撤退
・SCE参入
・MS参入で金を引っ張る
・マリオ、ゼルダを大量に出して、IPの疲弊化
までは予想可能。
610.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:17▼返信
>>598
他のメーカーはとっくに収穫期を迎えてたのに
何でスクエニは和田が去ってから、ようやく種が芽吹くほど遅れてんの?w
611.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:19▼返信
>>610
和田は芽吹かせ方を知らんかったんでしょうな
種撒いても芽吹かせられないなら無能だな
612.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:19▼返信
>>607
あれは簡単でMSと任天堂からは金が出るからソフトを出す。
SCEは金を出さないからソフトを出さないって
今のカプコンみたいなことをしていた結果。
613.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:20▼返信
スクウェアが存続してスクエニになって今も業績をあげているのはこの人のおかげかもしれないが
俺が好きだったスクウェアがそうじゃなくなったのもこの人のせいなんだな、とよくわかった
614.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:20▼返信
>>609
>即ハード撤退、SCE参入、MS参入で金を引っ張る
これはやるだろう。
で、金で海外の大手を買いまくって世界一巨大なソフト屋を目指すだろうな。
和田の思考は海外の企業がやりがちなことをそのまま踏襲してるだけだから予測は簡単。
>マリオ、ゼルダを大量に出して
でも、これは既にやってるでしょ
615.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:21▼返信
戦犯である事は
間違いない
616.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:21▼返信
>>613
今業績あげられてるのは松田のおかげやろ
617.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:21▼返信
>>609
相変わらず世界一金を持ってるMSから金を引き出そうとするのは変わらんのなww
618.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:23▼返信
>>617
この手を使えば簡単に復活はできる。
が、数年後、疲弊したIPの代わりが出てこないがために
ボディーブローのようにやられていく。
わかりやすいのはセガ。
619.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:23▼返信
映画・・・坂口のせいか
620.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:23▼返信
※616
いや、廃課金のおかげだな
621.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:24▼返信
>>614
もっと連発するんじゃね?
オープンエアーどころか、ただのエアーのゼルダとか
622.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:25▼返信
>>614
今以上に量産体制に入るよ。
FF量産地獄をどれだけ味わったか。
DQは堀井氏がいる手前ぎりぎりでとどまったけど。
623.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:26▼返信
こんな和田でも宮内庁からゲーム業界の発展に貢献したって勲章を賜ってるんだよなぁ
事実は小説より奇なり
624.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:27▼返信
読んだけどこいつの功績ってXIを成功させたくらいなんだな
625.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:27▼返信
>>620
いやつまり松田の方針が正しいってことやん
626.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:27▼返信
冷静に考えて、完全な嘘か、1を100にも1000にも誇張した話だわな
ホント疫病神
627.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:29▼返信
ベテランは給料が高い
そうだベテラン切って給料安い新人を多く入れよう
思った以上に開発力が落ちました

ズコー
628.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:30▼返信
>>623
そりゃ、CEROの理事を長年やっていたしね。
政治には強いでしょ。
629.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:31▼返信
和田はヘイトためるメインタンクだから
630.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:32▼返信
しかも兎に角ハードがバラッバラだったからな
KHだけで何台買わせるんだ?ってレベルだったし
スクエニの主要ゲームを追っかけたら5、6台くらいハード必要だった
631.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:33▼返信
言い逃れするな虫けら
632.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:35▼返信
>>623
陛下から認められた人物を袋叩きにするなんて
ゴキブリには天罰が下ればいいと思う
633.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:36▼返信
ここで和田が言ってることはFF15の田畑の話と合わせて考えると
整合性が高いことが解る。とにかく組織が腐り始めてたのは間違いない
634.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:36▼返信
つまりこれは和田の一代前が悪いって言いたいのかな?
635.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:39▼返信
5万本で喜ぶってどこが日本一なんですか?
出荷であって実売じゃありませんよね
日本底辺1の間違いじゃありませんか
636.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:40▼返信
>>634
和田の前と言ったら鈴木尚だな
637.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:42▼返信
和田の昔の記事探していたら違うの見つけたw

プラチナゲームズ・神谷氏「任天堂に『お前らスターフォックスの新作つくれ』って言われたい…」
https://web.archive.org/web/20100511182409/http://blog.esuteru.com/?p=5
638.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:47▼返信
>>633
その腐らせた元凶がこいつだろ
リストラで開発力低下させたんだから
639.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:48▼返信
日本のゲーム業界を10年遅らせた戦犯の一人

こいつが与えた損害はゲーム会社1社どうこうというレベルじゃない
640.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:48▼返信
fbのこのエントリーに新清士氏がコメント投稿してて笑うwww

>新 清士
>最初から最後まで、本当に学べることが多すぎて、
>このようなノートを読ませていただいたことにお礼を申し上げます。
641.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:49▼返信
>>634
鈴木社長の経営方針は基本間違ってなかったと思うよ
今の松田社長に近い感じでしょう、
坂口さんの暴走しなければ鈴木社長が今も社長だったんじゃない
FF11で映画の損失分回収出来たわけだからPOLの構想自体は間違ってなかったと思う
642.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:50▼返信
>>640
これはウケるwwwwwwwwwww
逆神同士で傷の舐め合い
643.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:50▼返信
>>638

腐敗を加速させたんじゃなくて、腐敗した土台の上に置いたものが前より腐り安いものだった、って感じじゃないか?w
644.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:51▼返信
>>640
何という類友w
645.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:51▼返信
>>638
開発力だけじゃ会社は回らんよ
646.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:53▼返信
もともとダメだったけど、WDの改革も短期的なもので長期的にはより深刻なダメージを残した

どっちにしろ無能だったってだけだわな
647.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:57▼返信
>>645
ソフト会社が開発力おざなりにしてどうすんだよ
日本は管理者、SE>プログラマーみたいな思考が多すぎる
648.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:58▼返信
動いてるラインを見ると、諸々の事業がうまく行っていないにも関わらず、
がっぽり稼ぐ予定の大作ゲームが数本ある程度だったので、
体制を立て直して細かく稼げるようにDSやWiiにIP投入して注力したけれど
それら全てが裏目に出た

それが和田体制だったという、長々と語るまでもない失敗談
649.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:59▼返信
昔の記事を読むと面白いわw
650.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 02:59▼返信
WD氏も途中までは良かったかもしれんが
HD世代に入ってからは完全に道を読み間違えたよね
651.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:04▼返信
ゴキはPS3で開発しなかったサードを「技術不足」と叩くやっかいなモンペだからな
問題は開発しにくいPS3なんて鉄屑を作ったソニーにあるのに
652.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:09▼返信
四骸の天下を作ったのは罪だったな
ほぼ坂口の遺産で高級な同人活動させてた様なもんだし
653.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:15▼返信
>>651そのおかげでwiiが売れたんだろ3年くらいで押入れの中だが
wiiuでレンガnxはどうなるのか楽しみですねベリーハードモードがんばってください
654.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:22▼返信
ドラクエとFF両方潰した超絶無能経営者、それが和田洋一なんだよね
655.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:22▼返信
ヒゲが傾かせたのに、田畑はヒゲを呼び寄せてアニメ?映画?に関わらせてるのが意味がわからんな…
656.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 03:51▼返信
和田の罪
ワイン、クラシック、ポイス、馬鳥
任天堂MS重視、PS軽視
657.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:11▼返信
功績といえばリストラで高給取りを減らししたというだけで
あとはやることなすことことごとく失敗したってイメージしかない
658.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:14▼返信
WDの功績はただ一つ

タイトーを救済したこと

これだけ
659.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:18▼返信
和田でもどうにもならなかったということだな。
FF11に金出してくれただけでも十分だわ。14ちゃんは判断ミスだったけど。
660.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:20▼返信
こいつ自分で言ってただろ
若い奴らだけにしたらいいって
661.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:30▼返信
過去の発言を嘘で上塗り
みっともないやつ
いくら金持っててもこうなったら人間的に、ねぇ
662.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:30▼返信
>>659
FF11は和田が社長になる前から動いてたから和田は関係ねぇよw
663.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:35▼返信
>>659
FF11は鈴木社長の時代に作られた物だよ
664.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 04:49▼返信
>>658
それスクエニのアケ進出の踏み台にされただけだから
実際ダライアスバーストすらキャラアニ販売じゃなきゃCS版出なかったくらいタイトーのIPは捨てられてしまってる
665.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:21▼返信
※664
捨てるもなにも、PSPでもダライアスバースト出したけど売れなかったし、キャラアニのやつも大して売れてないでしょ。タイトーのCS部門は、スクエニとの経営統合後も電車でGO、影の伝説、エストポリスと色々出したけど全部ダメだった。
666.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:29▼返信
まぁ今のまともなスクエニを産み出すには必要な通過点だったかな
667.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:41▼返信
それが本当だとしても、そこからの立て直しを盛大に失敗したのは事実だからね
668.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:47▼返信
坂口や野村の無責任さがよくわかる
669.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:48▼返信
必要悪ってヤツな(笑)
悪いクリエーターの見本、宮本茂氏を見てると、この人みたいなのも必要なんだろな。
670.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:50▼返信
「事実を忘れてしまったり、自分の都合のいいように記憶を塗り替える前に、皆さんにお話しする意味があると思いました」

そういう経験が有るって事だね…
671.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:52▼返信
>この人いなかったらスクウェア自体がなくなってたかもと考えると・・・

はちまよ、お前は何を言ってるんだ
672.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 05:55▼返信
>>664>>665
アケ版ダライアスバーストACが出ただけでもよかったと思わなきゃ
その後DBCSを出してくれたことにはキャラアニとKADOKAWAには猛烈に感謝しているよ
ダライアスの遺伝子を繋ぐことができたからこそのアーケードアーカイブス版初代ダライアスの配信なんだからさ
673.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:13▼返信
いや、こいつ戦犯だろ。明らかに
674.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:14▼返信
この無能は何をほざいてるんだ
和田が来たから辞めていったなんて批判聞いたことないが?

てめえが大量に人員整理したのを自慢、翌々年に首切りすぎて
開発力落ちたとかバカなことを言ってたんだろうが
675.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:18▼返信
なんか皆楽しそうに語ってるね
676.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:19▼返信
WD持ち上げてる連中が
人間のWiiUでアンソな屑連中ばかりなのがもうお察しだよね
677.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:21▼返信
ゆーてもネトゲで負け組のカプコンや任天堂が死につつあり、
コナミはコナミで逆方向に盛大に倒壊しちゃったのを現に見てるから、
和田時代に彼が注力してきたことがそう間違っていたとは思えないがな。
結果的にHD大作方面でのアウトプットが酷かったのは認めるけど、
今そちらの立て直しができるのも、なんやかやで盤石のネトゲ基盤を彼が残していったからだし。
678.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:21▼返信
これ読んで、経営者次第でどんな大企業も変わるんだなと感じた。
てか経営者ってすごいな
679.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:22▼返信
渡邉美樹と同じ臭いがする
680.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:25▼返信
最初から自慢話で見る気が失せた。
681.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:30▼返信
>>677
今のスクエニの大回復は松田になってからだけど?wちなみにこいつは任天堂にべったりであのまま進んでたら道連れだったよ
682.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:33▼返信
終わってからは何とでも言えるんだよね。社員が誰もかばわない、話にすら出さない時点でお察し。ユーザーからは言わずもがな印象最悪だったしね
683.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:34▼返信
スクが映画の失敗で傾いて社員が逃走したことと
FF14みたいにまともにゲームが作れなくなったのは全くの別問題だろ
684.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:35▼返信
すべてを和田被告のせいにする風潮は嫌いだけど、当時の露骨なPS避けはなんだったのかは知りたい。
明らかにMSと任天堂から賄賂漬けにされていたよね?和田さん。
685.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:36▼返信
昔のスクエアは本当に凄かったからなぁ・・・

今のスクエニなんて話にならないレベル^^;
686.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:41▼返信
はいはい4ね
687.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:51▼返信
株式会社シンラ
はい終了
688.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:55▼返信
業界は違うけど元マクドの原田そっくりだな
689.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:56▼返信
こいつの話を鵜呑みにするようなアホにはなりたくないな
690.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 06:57▼返信
656>
アニメガンダムも追加で
691.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:07▼返信
離脱しても守秘義務は続くんじゃないの・・・
692.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:11▼返信
ソース元の話が本当なのであればまぁ無能ではないんだがな。
どうも美談にしているというか、言い訳感があるよね。
693.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:14▼返信
放り出されてからも見苦しく言い訳か
まるで牟田口廉也だなボケカスが
「PSに対する宗教的な部分を崩せた」とかドヤ顔でホザイたのどこのどなたでしたっけクソ豚が!
694.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:22▼返信
年季の入ったクリエイターを大量解雇で中国に外注してコスト大幅削減、デバックはユーザーにやらせればええねんこれで製作費用圧縮で黒字待ったなしwwをやって見事旧FF14を大爆死させた敏腕社長は違うなおいw典型的な焼畑しかできてねーじゃねーか
695.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:30▼返信
和田「俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」
696.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:30▼返信
WDが社長のままだったら今のカプウンコ以上に悲惨な状態だっただろうな>スクエニ
697.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:38▼返信
ベテラン開発を切れば問題のほとんどは解決すると言ってスクエニ潰し書けた人ですね
698.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:40▼返信
成功を約束された新羅に金出さないのは馬鹿と言って会社に数十億をドブに捨てさせた人ですね
699.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:44▼返信
>>606
まだ全然溶けてないだろ
ほんの一部だけだ
700.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:44▼返信
FFシフトはPS2時代の映像力のリードで役に立ってるし
映画はFF7ACの売り上げで余裕でペイ
プレイオンラインも超黒字
どれも長期的に大成功

逆に和田がしたのってなんだ?
701.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 07:45▼返信
集まってくるのは東大とかの力もった連中
操るのは容易じゃないだろ
702.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:01▼返信
離反してたんじゃどっちにしろ組織としてダメだし、この人初期FF14のサービス立ち上げ失敗時に
「想定以上に開発力が落ちていた(のを分からなかった)」とか「社員の七割が新入社員になればすべて解決する」とか
ダメな自己紹介的発言してるから、離反される要因を作った経営に連なる系譜だよ。
海外のパブリッシャーに超憧れてて、開発現場自体を外部化して使い捨てにしたいんだけど
底辺人口の少ない日本じゃ技術職は自社でコストかけて育てなきゃいけないってのを
理解できなくて、いつも愚痴ばっか言ってた記憶しかない。アメリカに憧れる典型的な証券マン。
703.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:05▼返信
和田ってなんかしたっけ?FF11の資産食いつぶしてただけのような気がするんだけど
704.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:08▼返信
>>31
しょうがないだろ
もともと中国武侠物のMMO作ってるのを
FF14へ変えただけなんだから
705.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:09▼返信
当時発言したデータが残ってる時代なのに記憶を塗り替えるだの何いってんだコイツ
706.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:15▼返信
嘘つきおじさん
707.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:16▼返信
俺は駄目だな
全文読んだら和田の理屈に納得してしまった
むしろシンラを潰した今のスクエニがおかしいとすら感じる
我ながら影響されやすいわ
708.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:19▼返信
いやいや、確実に無能だからw
客を見れてない経営者って一番の無能だからw
ギリギリのうまいところなんて客を理解できてないから言える発言
任天堂もだから落ちたわけ
こいつがやった事はしがらみがない外様なら誰でもやれた事しかない
709.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:23▼返信
スクエニは悪魔に憑りつかれている
710.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:23▼返信
数字しか見ない首切り屋雇われ社長ってイメージ
711.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:28▼返信
>>677
パチ&スロに版権貸さなかったのはある意味功績か

>>678
コナミなんて一族経営で変わりようが無かったからな
712.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:28▼返信
今更言い訳とかほんとクズだなこいつ
713.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:33▼返信
求めないさんを切れなかった時点でかなりの無能だろ
714.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:48▼返信
理解できないやつが、言い訳って安易な解釈して無能をさらしてるな
715.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:50▼返信
こいつが辞めてからの開発ラインでONEタイトルが皆無なのには笑ったわw
716.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:52▼返信
少なくてもDQH、DQB、SO5の企画を握り潰した事実は開発者がバラしてる
717.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:56▼返信
FF13-2で360のCMばかり流してPS3のCMはソニー粋すら流すことを許さなかった
その結果PS3版が80万、360版が2万という結果に激怒して
続編のライトニングリターンズではCMすら流さなかった
718.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:56▼返信
ネットの旗色気にするあたり、いわっちと同じ小物だな
719.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 08:58▼返信
新羅カンパニー潰したWDさんちーす
720.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:07▼返信
最後まで留まっていた開発者にトドメを刺したのは認めるんだな?
721.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:14▼返信
ソニーはFF映画の赤字200億円をソニーピクチャーズとSCEで丸ごと引き取った
坂口がPSと距離を置いているとかいうより社会の当然の仕組みとして
ソニーのエコシステムから坂口はシャットアウトされている
WDは坂口に全ての責任を押し付けて逃げた
代表権は坂口にもWDにもあったのに自分はあとからきたというだけで
722.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:16▼返信
>>714
実際言い訳だしなぁこれ
前世代リアルタイムで見てたユーザーからすると何言ってんのこいつ状態だよ
何も知らないアホは騙せるのかもしれないけどね
723.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:17▼返信
>>708
しかも面白いのはギリウマ発言のすぐ後にアンバサしたことだよなw
724.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:25▼返信
WDが辞めさせたって言われてるのは
ベテラン切ったら新人いっぱい雇えるみたいな発言してたからだろ
725.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:27▼返信
まさに外道
726.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:31▼返信
>>722
スクエアは東洋経済に経営が失敗した企業として普通に名前が挙げられてた、社員の離反も
でも当時の大学生の就職人気ランキング上位だった
就職を控えた大学生って経済専門誌とか読まないのかって思ったのをいまでも覚えてるぞ

727.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:33▼返信
髭映画でスクウェア崩壊しかけて辞めていった社員はいるだろうね そこまではいい

でも その後に残ったベテラン勢のクビ切ってさらに開発崩壊させたのは和田だよね

ソフト会社でソフト開発の現場のベテラン切って経験乏しいぺーぺーだけにしたらどうなるかくらい素人でも分かること分からなかったの和田だよね
728.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:35▼返信
お荷物であるPSと手を切ってスクエニを救ったのが和田氏
729.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:36▼返信
開発者を首にしすぎて何にも作れなくなって、
慌てて募集してたんだよな
730.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:45▼返信
>>727
映画というか映画に象徴される専横のせいでみんな辞めたんだよ
731.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:46▼返信
PSと癒着していた開発者を切っただけだろう
癒着は断ち切らなければならない
732.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 09:57▼返信
なりすましならもっとうまくやれよ清水総書記
733.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:05▼返信
松田のが有能なんだよなあ
和田が辞めた後、毎年きっちり利益を上げ続けている上に ゲーセンスマホCSなど それぞれの分野にきっちりタイトルを投入しているから 不満も上がりにくい 
734.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:07▼返信
え?来るって聞いたからやめたんじゃねーの?w
735.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:09▼返信
どの傾いた企業もだけど、外部から社長を読んで(嫌われ役のため)
40代中心に高給の社員をリストラしまくり経営改善させるのは常套
リストラすりゃ、どんな企業だってV字回復するからな
40代は覚悟しとけ
736.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:14▼返信
WDは国内のラインでHD作らせなかったのと技術者クビにしたのがダメ
ただ技術者は優秀だったんだろうが、カプと違って旧スクの特に初期のクリエイターは優秀じゃないよ
こいつらロスオデ作った坂口始め現代のゲームに付いていけてねーじゃん
高橋時田田中石井諸々ごmじゃん
737.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:16▼返信
来たからじゃなくて、来るから辞めてったんじゃない?
738.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:22▼返信
スクウェアが傾き始めたのは坂口ェの映画の失敗の原因も有るが
マイクソマネーや珍カス堂マネーを利用した事によりGKから相当反感買った
739.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:27▼返信
正直信じてないけど本当でも言うのが遅すぎるよ
「勲章ももらったのに何で人気が上がらないんだ!」って焦ってる様にしか見えないんだよねね
740.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:29▼返信
技術者は納得、違和感あるのは旧スクのクリエイターがまるで優秀であるかのように語られることw
残っててもHDゲーム時代について行けたとは思えんわ
741.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:30▼返信
>>738
いやソフトが糞だったからだろ
特に謎なのが、和田は海外重視してたのに、何故かKHを携帯機で出し続けたことだ
あの時HD世代で出せていれば、FF以上のブランドになってたわ 昨今の注目度を見るに
742.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:31▼返信
スクエアは若手が経営するIT系企業ということで元々経済専門誌で取り上げられることがあった企業
坂口の専横のせいで人が辞めてってのは映画以前に記事になってる
743.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:32▼返信
古参を切っただけじゃなくて作れなくなった補填が中華丸投げって時点で誰が才能を感じるってんだ
寝ぼけんな
744.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:34▼返信
>>735
勘違いしてるけど和田が来るこないに関わらず経営状況は良くなってたんだよ
映画の負債は当時のSCEが肩代わりしたし、FF11の大ヒットもあって
クリエイターが大量にいなくなったのは、前世代間中での話
そしてクリエイターが大量離職したのをこいつは当時自慢していた
その後開発力が弱まったとか寝言を言ってたのは有名だろう
745.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:45▼返信
スクエニがなくなってたかもしれんが立て直したのにあの路線のままだったらまた間違いなく危機が訪れていた
746.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:46▼返信
事実と違うものを誰が?
747.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:50▼返信
今更こういうこと言い出すほど仕事がもうこないってわかってやれよw
748.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:50▼返信
中国に外注しても同じ物が作れるみたいなノリでクビにしまくったんだっけ
749.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:53▼返信
タイトーのゲームをクソダサアレンジして爆死させたの許さんからな
750.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:55▼返信
箱事業の大失敗について一言も無いの?

ちゃんと語ってみろよw
751.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:56▼返信
今のスクエニは和田がまいた作物を収穫している状態だからな
任天堂資産がなくなったらまた怪しくなる可能性がある
752.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:57▼返信
そもそもサードが独占ソフトを開発する意味有るの?しかもセカンドハード以下で独占ってwww

CMにもならない上にメインハードユーザーから反感買うだけでしょw
サードで独占ソフトなんて考え方自体が本来異常なんだと気づけよバーカ!
753.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 10:59▼返信
>事実を忘れてしまったり、自分の都合のいいように記憶を塗り替える前に、皆さんにお話しする意味があると思いました。
ダウト!
754.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:05▼返信
パブリッシャー志向が強すぎて、替えの利かない技術職のまとめ役をリストラして
シナリオしか書けない古株ディレクターを多数残してリストラ成功!って言ってたら
技術力が下がりすぎて発売数か月前にメインプログラマを募集してた人ね。
755.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:06▼返信
責任を認められない奴はトップになったらいかんの典型
756.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:09▼返信
ビジネスは結果が全て過程なんて評価に値しない
757.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:14▼返信
>>751
バカだな~w
758.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:22▼返信
ソニー平井社長は「外国人枠」 報酬はトヨタの2倍
NIKKEI STYLE 7月9日(土)7時0分配信

ソニーの平井一夫社長兼最高経営責任者(CEO)の2016年3月期の役員報酬は7億9400万円と、前期3億2600万円の2倍強に引き上げられた。同期決算の上場企業の役員報酬ランキング上位に外国人役員がずらりと並ぶなか、日本人としては突出して高い。なんとトヨタ自動車の豊田章男社長の2倍強だ。業績が回復傾向とはいえ、なぜソニーCEOの報酬はこれほど高いのか。

ソニー関係者は「平井さんは『外国人枠』だから」と話す。「ソニーのCEOの報酬は国内基準に則するよりもグローバルスタンダードを適用する方が自然。報酬制度は第三者委員会の国内外の報酬水準調査を参考に、社外取締役らの報酬委員会が決定しており、客観的な金額だと認識している」とソニー側は説明する。
759.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:23▼返信
>>751
シンラ・テクノロジーズも倒産させたのにスクエニに負債しか与えてないよね
トゥームレイダーを箱独占させたことで機会損失が発生してるよね

任天堂資産て何を指してるの?意味が解らないです
760.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:27▼返信
PS切ってたとか書いてあるが
PS3に全力してたらいまスクエニは解散してただろうな
当時どこの会社も吸収できる余裕なかったし
761.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:34▼返信
>>760
そんなみずかけ論に意味はない、任天堂に注力した結果沈みかけて、松田さんでまたPSに戻って好調幅取り戻したのは事実
762.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:45▼返信
結果が出てんだからごちゃごちゃぬかすな
WDはスクエニを潰しかけた。コレが全て
ゴルゴで「放火犯に火事の解説させてどうするんだ」みたいなセリフあるが、まんま同じだよな
763.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:57▼返信
>>700
強力IPのファンと魅力をすり減らし、MSと任天堂に媚び売って目先の金をかき集めただけ。
よくある証券系の立て直し要員としては優秀だけど、
コンテンツ業界のことはほぼわかっていない。
なんのコンテンツもないシンラをまともな事業にできなかったのを見ればわかる。
764.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 11:58▼返信
>>692
大体黒川塾の黒川も相当無能だから。
業界に寄生して何やってるんだか。
765.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:01▼返信
和田さんのおかげでスクエニは業績好調なんだろ、馬鹿か。批判してるやつは非国民かな?
766.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:02▼返信
なにいってんだよこいついなかったらスクエニもっと好調だったろw
767.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:04▼返信
大人が長文たれながして言い訳してて和田くんてばスゴーイ
社会人の和田君に社会の理を教えてあげよう

はい つ結果がすべて
768.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:07▼返信
進化ではなく停滞による存続を図ろうとした時点で無能
だいたい和田時代の業績やファンの支持は全て経営陣の責任だろうが
上に立つものが俺は悪くないなんて言う権利があると思ってるのか
769.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:14▼返信
和田サイテーだな
770.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:27▼返信
スクウェアなんか無くなっててもよかったやろ
771.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:37▼返信
>>768
こいつは経営屋なんだから自分で自分の仕事を失敗だったなんていうと次の就活に支障が出るからな
こういうインタビュー活動も全部就活だよ
772.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:39▼返信
FF14失敗させた原因については歯切れが悪いな。
ちゃんと整理出来てなさそう。
773.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:44▼返信
技術者という筋肉を切り落とし、自分自身という最大の贅肉を最後まで落とさなかった
それがWD
774.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:51▼返信
いや他社の行動パクっただけですやん
775.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 12:54▼返信
いやもうコイツいなくなってホントよかったわw
776.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 13:07▼返信
ぶーちゃんさぁ、そんなに和田が凄いって言うならキミッチの代わりに社長やってもらったら?
キミッチはお前らの神であるミヤホンと意見を違えてるんだからちょうどいいでしょ
777.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 13:30▼返信
エニックスはゴミ
778.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 13:33▼返信
ID表示タイプになったら 面白いものが見えそうだな、このコメ蘭はw
779.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 13:33▼返信
エニックスなんかと合併させた元凶がこいつ?
戦犯やんけ
780.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:16▼返信
FF14のサポートセンター酷すぎじゃない?夏のセールでFF14PS4版買ったのにPS3版のβ版のIDが勝手に登録されてIDだけ表示されてメールアドレスやパスワードなんて覚えてるわけもなく、ログインができなくてサポートセンターに問い合わせたらメールサポートは定型文でしか返事返ってこないからマジでゴミだしチャットサポートはメールアドレス変更申請はメールサポートを使用して下さいの一点張りだしマジで金返せや。お前ら絶対FF14買うな。もう絶対FF買わねー
781.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:21▼返信
ネット弁慶のゴミー信者のゴキから恨みをかっているからなあ
ネットで不当に低い評価をされているのは事実だろう
782.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:32▼返信
田畑がスクエニ社長で良い気がする
783.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:34▼返信
くそニー信者ゴキは各所に迷惑をかけているな
784.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:37▼返信
和田時代に赤字になった理由はビジネスモデルにある。
それまではビッグタイトルの発売年は黒字になるが、
開発年では回収できず持ち出しのみなのだから赤字に転落する
特にPS3時代は開発費が高騰し、結果サードの参入ハードルが高くなった事でリリースタイトル数が激減
PS3を保有する魅力が損なわれた結果、ハードの普及が停滞し市況が悪くなった
事実国内PS3プラットフォームでミリオンを達成できたのはFF13のみとなる
この窮状を打開する為のモバイル事業ブラウザ事業アーケード事業MMO事業への注力が今のスクエニの好況となっている。
785.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:39▼返信
コストカッターだけやってたら良かったものを…
勘違いして口出ししてきてご覧の有り様
786.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:41▼返信
この人が亡くなってから何年経ったった?
787.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 14:44▼返信
松田がPS3時代の社長だったらお先真っ暗だよ
PS3の泥船にじゃんじゃん投資してリスクが跳ね上がってみんな首吊るしかなくなる。
んでスマホアプリはじめようにも任天堂と同じで参入タイミングを見誤って出遅れる。
788.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:03▼返信
糞箱にインアン、ラスレム、SO4等を独占で出して
wiiにもFFベアラーやらDQ関連を独占でバンバン突っ込んでたよね
両機種とも発売からたった3年そこらでハードの勢い失って市場崩壊したけど

PS3が薄型値下げで勢いついて巻き返すなんて想像出来なかったんだろうね
当時のゲハでPS3撤退!wii60の時代くるとかいう妄想を垂れ流してた
先見の明のないチカニシと同レベルの低能ゴミ社長が和田
789.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:06▼返信
でもダメ押ししたのはお前だろ?
790.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:09▼返信
WD退陣の時に、ここで
「エニックスとの合併が最大の失策というのは嘘!映画のせいで合併せざるを得なかったんだ!」
「(経営は持ち直してたので必要のない合併はリスクという返答に対し)俺は映画の頃のダメージを受けてたスクエアを見てるんだ!」

って本人はWDを必死に叩いてるつもりで、間接的にWDを擁護してた無能がいたな
791.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:25▼返信
和田に任天堂の社長になってほしいと煽るゴキはいても、願う豚はいない
コレが全てを物語っている
792.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:33▼返信
>>791
ゴキ豚的には任天堂の社長になって欲しいのか欲しくなかったのかどっちやねんw
793.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:43▼返信
ゴキステ信者ゴキのせいで不当に評価が下がった人
同情する
794.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:52▼返信
ネット弁慶のゴキはゲハやまとめブログだけ偉そうだからな
ゴキのネガキャンで泣いている人は多数いるだろう
795.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 15:59▼返信
結局如何に能書きを垂れようが実績を残せない時点でそれまでの人間ってことだ
スクエニ旧スタッフがこいつの悪口ばかり言ってる時点で、どれだけ信用されてなかったか分かる
796.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 16:17▼返信
全部読んだが、この人は純粋に経営者なんだと思ったわ。
他社に敵意剥き出しのユーザーしかいないゲーム業界では、どうやっても活躍出来ない人だわ。
797.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 16:20▼返信
田畑は、何を削るべきかを理解してるから、開発の全権利渡して開発部長にするのが良さそう。
15を見てると、社内の糞が口を出せない状態が一番良いものが出きるとわかったからね。
798.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 16:29▼返信
採算が合わないのをブッチして採算取れそうなとこを切り売りするのが流行りだった時期にそれやって開発力を落とした人だよな。
今もやってるのがコナミだけど。
パチに走らないだけましだな。
799.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 16:40▼返信
グローバル展開を全面に出し過ぎて
ゲーム業界の趨勢を見誤った人だからなぁ
間違ったプラットフォームにゲーム出してしまうワケだ…
800.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:09▼返信
>>799
間違ったハードっても
あのPS3発売数年の大ブレーキと国内外でWiiとDSの大ヒット海外じゃ360の大ヒットを見てたら知ってたらマルチは当然、任天堂ハードに注力するのは猿でもしとるで。
会社潰していいなら当時のPS3に全力投球しただろうけど
801.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:11▼返信
別に純粋な経営者じゃないよ?もと証券マンで純粋な証券屋なだけ。
クオリティコントロールや新規IP開発(人含む)を度外視して、短期で自分の実績を
出そうとするあまり資産を切り売りして失敗を重ねた人。グリーを物凄い羨ましがって
ああなりたいとか言ってたけど、それがすべてを表してると思う。
802.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:49▼返信
>>800
だからそんな憶測に意味はない、任天堂に注力した結果元々の購買層に見限られた、これが現実
803.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:50▼返信
任天堂に注力という判断自体は間違っていなかったな
むしろスクエニのソフト開発力に問題があった
804.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:52▼返信
いやいや植松さんが辞めたのは、和田が占いで会社を移転したからだろ
805.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:55▼返信
>>800
でもその大ヒットしたはずのハードがハードの特色活かせずろくなソフト出せず即死、注ぎ込んだIPは続々死んでったわけで、逆にPS3は盛り返して後に続いたIPは順調に売れてった

うだうだ言ってもこの確固たる結果がある以上、和田が単に出すハードを見誤っただけ、結局君の論は妄想の域を出てない社会ではそんな憶測は誰も聞きはしない
806.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 17:59▼返信
FFの迷走を止められなかった罪は重く大きいが
E3でドヤ顔でオーディーンを召喚する羞恥プレイを強いられたので無罪とする。
807.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:13▼返信
組織の話じゃんwwクリエイターがやめたのとは関係ないだろ
808.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:13▼返信
今更何言おうが影響力ないんでどうでもいいけど、とりあえずスクエニに固執して関わろうとすんのはやめてください。
809.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:18▼返信
見込みあるタイトルにディズニーと協力したKHの名前が出てこないんだな
810.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:18▼返信
この人は無難な判断をしただけ
そして、その結果がブランド力の滑落だった

間違いがないことが正解なわけではない
811.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:34▼返信
>>809
和田時代にまったく生かせなかったからなw 極上の素材を
今後間違いなくFFブランドを越えるスクエニの柱になるけど 彼の功績には入らないから除外しているんだろう
812.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 18:40▼返信
別に映画でもコケた負け犬はそのまま消えても良かったんやで
とくにFFに思い入れも無かったしな
813.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 20:40▼返信
マルチしても良いものとしてはいけないものの区別がついてなかったのが問題だった。
FFは面白さは二の次で、一つのハードにその時代の最高技術を使って作る。
マルチでこれが台無しになったのが大失敗。
しかも他のハードで他のブランドの価値まで下げまくってたから、PS3の大収穫期に何も出せないといった経営者として最大の恥ずかしい歴史を残した。
814.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 20:42▼返信
>>805
横からだがその言い方はひどいし常識からも外れてる
その当時の判断としてどうだったかを評価しないとただの結果論だよ
ただの結果論なら誰だって言えるが、その時代背景を斟酌して正当な評価を下せるのは、
真に賢明であろうとする人と、その時代を生きていた人に限られる
君が何者であるかは知らないが、もう少し考えることに興味を持ったらどうかな?
815.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 20:43▼返信
>>802
見限ってねぇよ。
見限ったとか言ってんの声だけデカいPSユーザーが大半じゃん。
その時いた大半のユーザーがブラウザゲーやスマホの無料ゲーに流れただけ。
そのおかげで未だに日本の据え置き死んだまま。
世界中でも売れてるのはアサクリ、COD、BF、GTAの軒並みマルチのタイトルか 箱でヘイロー ギアーズ売れただけじゃん。
816.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 20:57▼返信
頭のいい人間だというのはよく分かったが同時にやっぱり
こいつは自社のゲームに全然興味がない事もよーくわかった。

一階と二階が整うまで三階(HD開発)を激絞り、か。
あの一時のクソのオンパレードが続いたのはやっぱりこいつが原因だったか。
自分で言うとは意外だったわ。ゲーム会社以外でなら、さぞ活躍する社長だったのかも
知れないな
817.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 21:36▼返信
即死っていうけど結構国内ミリオン売ってたりするよね和田時代のソフト
FF13だってブランドクラッシャーではあるけど数字自体は悪くないし
818.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 21:36▼返信
>>805
普通に中期あたりからはPS3が盛り返してバンナム、カプコンといった当時は箱に注力していたメーカーすら
こぞってPS3に出戻ってる最中ですらスクエニだけは頑なにPS3にFF13関連とマルチ以外は出そうとしなかったからな
FF14も何とか360で出そうと打診してたけどクローズドネットワークが原因で結局実現しなかっただけだし
819.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 22:28▼返信
>>817自分はffは13-2で卒業しました
ps4のドラクエ11楽しみですこれがもし駄目なら
スクエニのゲーム卒業します
820.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 22:41▼返信
FF14のサポートセンター酷すぎじゃない?夏のセールでFF14PS4版買ったのにPS3版のβ版のIDが勝手に登録されてIDだけ表示されてメールアドレスやパスワードなんて覚えてるわけもなく、ログインができなくてサポートセンターに問い合わせたらメールサポートは定型文でしか返事返ってこないからマジでゴミだしチャットサポートはメールアドレス変更申請はメールサポートを使用して下さいの一点張りだしマジで金返せや。お前ら絶対FF14買うな。もう絶対FF買わねー
821.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月09日 23:24▼返信
ただの株屋
しかも実績出せずに自社のコンテンツ切り売りして短期的に
見た目だけ業績上げたっぽくしただけ。
ハラダーと一緒。しかも劣化コピー。
822.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 00:43▼返信
PS3の失速にてを貸したのが他でもなく和田なんだがな
823.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 01:07▼返信
新卒採用型企業ならではだね。
この人もお疲れ様でした。
…ゲーム業界も以前に戻ることはないでしょう。
私が望んだようになりました。
感謝いたします。
貴方達クリエイターとて市場はどうしようもないでしょう。
824.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 01:18▼返信
当時からハードの選択を間違えてることはゲーマーならだれでも理解できてた
和田が無能だから選択に間違った事が理解できないのは、そいつも無能だから
825.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 02:40▼返信
※788
インアンは元々マイクロソフトとトライエースの共同プロジェクト。途中から日本のみ発売元がスクエニになったんですよ、てーのー。

826.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 14:35▼返信
仮に出ていたとしてもそもそも実績残してないじゃん。
827.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月10日 23:50▼返信
いやー今の状態を考えるとスクエニはあの時一度解体したほうがよかったんじゃないのかなー
828.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月12日 10:47▼返信
リストラ事業したのは事実だし、業績も上向かなかっただろーが
829.ネロ投稿日:2016年07月13日 12:05▼返信
俺を社長にしなはれ!
830.はちまき名無しさん投稿日:2016年07月14日 17:41▼返信
>>782
当時の坂口ですら社長じゃなかったのに田畑とかありえねーわ
クソゲー量産クリエイターだし

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traq