「MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月で終わる」 ネクソン傘下スタジオの統括プロデューサーが指摘
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
記事によると
・MMORPG「ペリア・クロニクルズ」を開発しているネクソン傘下のTHING SOFTのチョン・サンウォン統括プロデューサー(元ネクソン副社長)が、海外メディアのインタビューでオンラインRPGが抱える問題点を話した
・氏はオンラインRPGの根本的な問題を幾つか挙げている。
以下、一部を抜粋
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、実際は一気に駆け抜けて1ヶ月でコンテンツが終わった
・「レベル上げをして、カンストして、ダンジョンに通って装備やアイテム集めをする」、MMORPGで多くのプレイヤーはこれ以上の事は望んでいない
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、新たなMMORPGを作ろうとしないのではないか
・2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
・レベルは最も直感的にキャラクターの成長を見せられるが、ゲームに制限をもたらす
・しかし、レベル上げがないと、プレイヤーは「問題を解きに来たのに問題そのものが存在しなかった」というような感覚になる
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
・かつてのリネージュのように後半にいくにつれて指数関数的に必要経験値が増え、カンストまでに何年もかかるような仕組みは無理がある
・1日2時間しかゲームができない人達は、このような作業的なゲームプレイをするよりも、自動戦闘ができるモバイルゲームにたくさん課金してランキング上位になることを選んだ
この記事への反応
・的確だと思う。
・終わりの無いMMORPGという大枠の中に、終わりの有るコンテンツしか提案出来ていないのが現状。 敷かれたレールを一通り進んだ後、最終的に行き着く先は上限が定められていないPVPやハウジングといった要素に集約する。
・これはその通りだなと感じる。
・私的には「MMORPGを長く遊んでもらうために重要なのはコンテンツ量ではなく、ゲームの基盤に毎日繰り返し遊んでも飽きられない仕組みがどれだけ組み込まれているか」だと思っている。そういう方向性で考えると、この内容はわりと共感できることが書かれているなと思った。
・>2000年代初頭のMMORPGは、コンテンツではなくコミュニティがゲームを支えていた
これがすべてや…
今のMMOはすぐ情報が出回るからあっという間に攻略されちゃうよね
スマホゲームの台頭でMMO人口も減りつつある中、最適解は見つかるのだろうか
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新しいものを作るという考えはないのか
ゲーム性を大きく変えるとか、別ゲーをくっつけて既存のレベルや装備とかを無効化してしまうとか
それ、海外のマルチ対戦ゲーとか何年でもサービス出来てるし、このMMORPGとかいうジャンルの限界なだけでしょ
こいつらずっと何やってんだろ?
って疑問はあった
強職イナゴとか
今はMOでサッとやってサッと終わるゲームが流行り
無能のボンクラが!!
いまのユーザーが手軽なソシャゲを望んでしまっている
ソシャゲガチャは問題視されているけど、噛み合っちゃってるんだよな
親しい仲間が辞め始めたら一気にどうでもよくなったし
ゲームに限らずネットに答えがあるのが当然で試行錯誤はマニアックな趣味になったね
そりゃネタつきるにきまってんだろ
確かにそうかもしれないけど、人生には終わりがある。
作る側も遊ぶ側も。
インスタンスダンジョンが全ての間違いやろ、もっとフィールドでの普通の狩りを楽しめる工夫をしてくれ
最近のMMOはどいつもこいつもIDのボスしかレアアイテム落とさん上に、装備するとロックされて取引できなくなるからつまらん
スマホでポチゲーやってツイにスクショあげていいねいいねで嬉ションだから
いまどきMMOに手を出す奴はリアルでやることがないキチガイ廃人しかいない
え?ロードストーンのレスバトル以外やることあんの?
あとテンパによる新規追い出し、脱北者追い込みとかか?
ゲーム内コンテンツなんぞ早々に飽きられてるやん
あ、不正者を神が称賛するから皆我先に不正を推奨する悪党生産ゲーってなら解るわ
他ゲーに出てくんなよテンパw
あれは楽しかったな。
零式でIL370集めて終わりやん
パッチ後8ヶ月ぐらいILあがらんし
大抵1~2ヶ月でやることなくなる
こっちは別に無限に遊びたいわけじゃないからね
終わらせたら次に行く
何ヶ月も同じゲームやってらんないよ
そこから先、やることがないか飽きたって状態になったらもう無理
みたいな遊び方ができると思ってたけど、
実際やってみるとレベル上げてボス倒してみたいなことしかやることがない
新イベント実装とかやっても公式サイトでお使いのルート説明してるじゃん、レベル制を廃止出来ないなら上がり難くバランス調整して無限にイベント生成するシステム組み込めよ
MMORPGの開発費がいくらか知らないけど
csで普通に売れないの?
こいつはFF14の作りみて気付いたんだろ
ライブレターとか絶妙なタイミングでやるからな
この先どうなるんだろうというわくわく感が常にちゃんとある
MMORPGではかつてない位の安定感がFF14には存在する
自由度高くしてクッソ広いオープンワールドにするだけで満足する人はぐっと増える
戦闘をオートにしてランキングイベントをすればいいんだよ
一番のレアアイテムを手に入れた時点で目的達成って。
何とかならんのかね。
それと同じで飽きるんだよ
ネトゲなんて同じ作業の繰り返しだし尚更だわ
つまるところはプレイヤーに委ねるのが一番である
じゃあデバッグは頼んだぞ!っとやりやがったのがベセスダである
ソシャゲも繰り返しで同じ人生の無駄だが
こっちはいまだによく騙されてるよな
任天堂ソフトもミリオン連発だし。スプラやゼルダだけでいつまでも遊べるし。
1日でクリアして即飽きる、グラフィックだけで中身がない某PSとは格が違いすぎるw
任天堂の未来は明るいけど、クソステはもう終わりかもね。
結局日課と週課だけやる毎日
オフゲーでも3ヶ月も遊び続けられるゲームなんてよっぽど面白いゲームか絶えずDLC配信してるようなゲームじゃないとだし
絶アルテマやれよ
どうせ絶バハも残ってるだろ?
お前がやればいいじゃない?
野良でクリアしがたく、ILもあがらんものに時間はかけられない
固定(笑)とか昭和なスタイルなゲームはウンザリですわ
昔はそれをコミュニティで無理やり支えてただけ
今はどうせ飽きるから最初から自動戦闘で隙間時間つぶしてるほうがマシなんだろ
はっきしの民はFF14を叩く事しか頭にないガイジだからみんな騙されないでくれ
FF14はMHWとのコラボもあるしこれからも期待できるからおすすめです
絶アルテマは野良でも割といけるみたいだぞ
ネトゲの話題で昭和?頭大丈夫ですか?w
だからお前がやれって
俺はその間、オフゲーやってるから
頑張って200時間かけて金ペカな装備とってきてね
応援してるよ
ユーザーをだらしなく飼い慣らしてしまった結果がこれだよ
草
狩りが楽しい10%だったか
ぶっちゃけ鯖はマーリンと孔明だけ取ればあとはどうとでもなる
金ぴかは絶バハだぞ?
絶アルテマ白銀
お前FF14すらやってないだろ
今はやりのバトルロワイヤルゲーにMMORPGの活路を見出すべきじゃん?
最近は喋れない奴も多いし、ヘッドセットorキーボ無しってオンゲやる環境整えてないしな。
かといって口を開けば「よろ、おつ、○ね」しか言わないんだがw
マルチ対戦ゲーなんていわば毎回同じ事繰り返してるようなもんだしアクションだから毎回操作しっぱなしだけど
まったく飽きないし人気あるやつは何年もアクティブユーザー途切れず大盛況やんけ
なにより将棋とかチェスとかそういうのまで行けば何百年と続いてるし
なにか作り方とか固定観念で自らつまんねーものにしてしまってんじゃねぇのこのジャンルが
ボイチャとか体力使うからみんなやりたくないんだよ
ゲームなんて力抜いてダラダラ遊びたいのに
声出すのなんて無理
Siriにすら喋りかけないのにゲームでボイチャとか・・・
自由度はあったなぁ
いまでもやってるみたいだけど
クリアするか飽きたら次のゲーム買うじゃん
MMOってどうやって金を稼いでるの?
>FF14は全ボスワンパターン大縄跳びゲー
エアプ乙
理解できないとか低レベル乙
周制限
プレイヤーの装備揃える方法をうまくコントロール
FF14はこれ上手く使ってるよな
Lv、スキル、装備、それぞれちょっと変わるだけでも成長が実感出来た
まぁ、長く続くとどんどんバランス崩壊する難しさもあるけど
RMT防止の関係でゲーム性やら市場が制限されて最近のMMOはユーザー主体で介入できる部分少ないね
オンゲーの1コンテンツでそれだけ持てば十分だろ
完全にエアプで草
スマホとLINEとかがある今の時代にはあまり流行らないのは仕方が無い
対戦は毎回同じにはならない
決まった動きをする敵に対して共闘して倒そうとしたら毎回同じになる
他ゲーもやってた身としては
横並び
デイリークエスト消化
周回ドロップ品
と言っているようにしか見えないわ…絶アルもバハもオメガもギミックが違うだけでやること自体火力準備だけだし
FF14の何が面白くないって完全ソロに圧縮することができないから募集をかけるイライラがやばいんだわ
高難易度にすれば~ならなんでもありだけどw
スマホゲーみたいに短時間でも遊べて、オートもあるイベント主体にすればいいのに
FF14、WOWレベルを頂点として
PSO2やらドラクエXがあり
その下に有象無象のキムチMMOみたいなのがある
このオッサンが言ってるのは底辺の話だろ
ソロでネトゲってどういうことだ
1人で遊びたいならオフゲすればいいんじゃないの
3か月程度の周期でパッチ入れて、なおかつ復帰しやすいような作りにしてるんだろ
復帰しやすいようにしていれば、たとえ1か月で飽きても、半年後戻ってくればいいだけだし。
3ヶ月でオワコン化するなら持った方だよ
奴等TVゲーム文化無いからね日本や欧米であったゲームセンターも当然無く(今はある) CS家庭用も無かったからな
ゲームの何が面白く何が面白くないかも分からんのだろう
長く続いてるMO MMOにはミエナイキコエナイ
もうMMO自体終わりなんやなって
MMOなんて暇人のニートしかやってないでしょ
DQXは嫌いじゃないがあれコンテンツが毎回その場しのぎすぎるから1ヶ月で飽きられてるもんな
無駄にコンテンツだけが膨大になって消化できないし何考えてるんだか
時代遅れだよ。
MMO黎明期の、レベル1つ挙げるのに何時間もかけて、死ねば数日分の努力が水の泡とか、
レア装備を狙って数十時間張り込み続けるとか、もう流行らない。
WoWもFF14とかも、ある意味そういう遊びは楽しいとわかってるけど、割り切って(諦めて)作ってるんだろうし
まさにゆとり教育の弊害w
長期間繋ぎ止めるコンテンツを大半のプレイヤーが許容できる範囲で考えたら従来の方式にしか辿りつけず
その範囲内でコンスタントにバージョンアップをしようとしたら内容にも限界がでてくる
チーターや中華対策を考慮するとさらに選択肢は減る
MMORPGというジャンルの限界でもあるんだろうな
オレツエーをやりたい人もコミュニケーションとりたいひとも、わざわざPCのMMOを選ばなくなったという事。別にスマホゲーのクオリティが上がったからとか最近起こった話でもない。
エルアークとか古いモバイルゲームの時代から言われてたこと。
ギルメンとは会話を楽しみつつ、ストレスになりやすい募集パーティーはもちろん身内からの誘いもストレスだから、
そういうのから逃げるために可能な限りソロ化を目指す層がいるよ。
その手の人らはもう今のソシャゲユーザー層に混じったけどね
ハイペースで食い散らかす奴らがそうなだけで、大半は時間作ってまったりか週末に集中して遊んでるわ、エアプの極論かw
問題点の指摘やない、ただの嘆きやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DQ定食 4~5年FF定食 8~10年世界樹定食 3年くらいかな?ペルソナ、女神転生定食 2~3年
ポケモン定食 パワプロ定食 ティルズ定食
みんな定食大好きだろ
だからUOの様な縦には短く横に広い砂場型でプレイヤーがプレイヤー同士サクッと勝手に遊ばせるのが一番良い
MMOで一番楽しいところは人と関わる事
だからといって強制PTはまた別
ハイペースで食い散らかす奴らの中に入ってないの?やっぱ低レベルやんか…
世界だけ作ってあとはユーザーが勝手に遊べば良いんじゃないのかねえ
マイクラみたいに
あるいはマリオのステージ勝手に作れるやつ(名前忘れた)みたいに
おっギルメンみんないるじゃん!こん~!
さてちょっと飯食いながら雑談して食い終わったらどっか狩り行くか~!
前パッチの最強装備や製作が難しかったアイテムは緩和され新たな最強装備をラスボスから手に入れることを目標にする
そのなかにハウジングとかの遊びのコンテンツから、DDとかエウレカみたいなラスボスに興味がないプレイヤーでも遊びながら装備を強化できるようにしてある
ラスボス倒したあとは裏ボスとしてアルテマウェポンがいるからやることねーって人はそれを倒すことを目標にすればいい
ただアルテマウェポンすらも、固定がー時間がー言い出してやることないってなるアンチなのかほんとにそう思ってるのかわからない人がいる
しかも200時間もかからない考えることができれば下手くそでも100時間くらいでクリアはできる
「廃人以外は低レベル」
お前頭おかしいの?w
12位の任天堂より上ですw
そんなもん、無理に延命させたりする必要はなかろう。また新しいジャンルを開拓すればいいだけ。
開発はそれが仕事であり、存在意義だろう
狩りはソロ、IDではフレや野良っていうのが最近のネトゲに多いスタイルだし、オフゲーでたまにオンマルチやるのと同じスタイルだから一概にオフゲーやればいいじゃんってわけでもない
逆に言えばオフゲーでオンマルチやるならネトゲでもいいじゃんって言い方もできちゃうわけだし
さらに言えば月額課金なんてさらに時代遅れ。
にも関わらず、今現在順調に運営できてるMMOがいかに凄いかってことだな。
今はゲームに何百時間時間も費やすやつなんかただのアホ
ガチやばの人やんけ…
あくまで今生きてるMMOというのは早くコンテンツを消化する人からまったりコンテンツを消化する人まで受け皿があるようになってる
だから基本ホントのトップじゃなければどんな人が遊んでもいい
FF14に例えると早く消化する人をw1stレベルに仮定するといくら追加しても無理だけど、アルテマを週8時間くらいのプレイヤーならいい感じのコンテンツ量になってる
低確率レアドロップとかでそういうトップレベルのプレイヤーに焦点を当ててコンテンツを追加するゲームは割と人が減ってると思う
だから君の理論はなかなかのガイジやぞ
MMOの意味すらちゃんとわかってない奴多くて笑たw
駆け抜けてく奴らは3か月もあればそりゃコンテンツ食いつくすよ
食いつくされた後に直ぐ次の手を出せるかどうかだと思うが
丁寧な世界観とその説得力を十分に持ったゲームにこそコミュニティが発生し
そこで発生したコミュニティが継続的にゲームを支えるんだ
そういうMMOという形の最も基本的な部分がネクソンはテキトーだからこういう話が出てくる
流石往年と言ってイイレベルのビッグタイトル
CSすら(スマホゲーより儲からないし)滅びればって話にしかならんが
そんな話をしても不毛だわな
だからアプデの量とスピードが大事だと
時間がかかりすぎる
MMOやMOみたいなジャンルの問題じゃあない。”交流”が楽しければ人は残る
その定型ですら時間制限掛けるとか必要個数や経験値を膨大にするとか消化期間を持たせようとせざる得ないし(一般的に十分なコンテンツ量があっても)
大々的に再展開の広告に金掛けなくて良くなるのと五分かな、後続き過ぎると新規が無くなる
いつやっても安心してやれるのがいいんだよ
クソゲーじゃんあれ
グラも酷いし
長く遊べるんだよな・・。
だから平日30分~1時間、土日1~2時間でも普通に遊べるFF14みたいなのが長生きするんだろうな
ニート廃人が強い世界なんで、その辺が問題あるんだよな。
ニートなんかと話してても全然面白くないのでコミュニティが廃れる。みんなおんなじ社会人と話したいんだよ。ソシャゲは逆に金もってる社会人が強いので社会人が幅を利かせてるおかげで
ふつーに楽しく遊べる。コミュニティが問題ってのはコミュニティの層が問題って話かもな。
コンテンツが足りないならユーザーに作らせりゃいいのさ
それはそれでいつでもって心理が人離れ起こすからどっちもどっちだぞ
隣国特有のガバ運営のせいで乗っ取られてアイテム全部掻っ攫われて辞めたけど、おかげでK国のゲームは二度とやらねぇと決意出来た
人がどかっと増えるのは最初だけで、そのあとは話題性皆無で新規なんて入ってくるわけないし、ゲーム自体も攻略したら終わりだし、機能追加してもサービス開始当初のような盛り上がりはまずあり得ないからな。
FF14はまさにそれだな
「一個のゲームを課金し続けてずっと遊ぶって時代でもないから、
飽きたら休止して他のゲームやってもらって全然OK。
休止しても復帰しやすく作っておきます」ってP自ら言ってる
コンテンツが一気に消費されないように気を配ってるからな
一杯のカルピスを限界まで薄める方法が なんだかんだで長続きするのか
ユーザーを縛り付けて繋ぎ留めておかないとならない時点で能動的なのか疑わしい
ある種の依存形態だな
幻想的な世界のんびり旅できるようなコミュ中心のMMOならやりたい
そのかわり達成感はほぼガチャでの殴り合いだけだけどな
どれをとってもなかなか完璧にはいかん
もっと日本人向きの世界があっても良い気がするのだけれど
日本人の開発力はミジンコレベルの体力だからなあ
FF14で10年の後れを取り戻している最中なんだよ今は
あれはあれで洗練されたゲームデザインだよ
MMOを洗練というか先鋭化させたものというか
FF14がPSO2よりヤバいとか言ってる時点でどういう人が書いてるかお察しw
FF14の現プレイヤーでヤバいと感じてる人ほとんどいないよ。大体売り上げで好調なの結果出てるし、新規キャラ作れない過密サーバー昔より増えてるんですけど
パッチ4.0以降きっちり112日ごとにメジャーパッチ配信してますが?
半年毎とか嘘ついてまで、やってもいない14を叩かなきゃいけない理由があるの?
4つってのも如何なものか 3つぐらいが妥当
1ボタンで使い分けられるぐらい簡単だとまだいいけど
メニューから適した攻撃手段を選んで決定とか 舐めてんのかと
正直FF14勢はPSO2なんて眼中にもないし、ライバルにもならないから話にも出てこないよな
よくそういうの聞くけど老人の思い出補正にしか思えないんだよなぁ
以前に沸いてた洋ゲー厨とかスカイリム厨とかに通じるものがあるな
それはそうと、MMOの限界ねぇ・・・?
ユーザーが自分で遊び方を発見していくコンテンツは強いよな
世界を用意して、そこに放り込むしか無いのかも
1日2時間プレイでも2~3週間で転生できる程度とかで。
捨てアプリ扱いなんだ
ネクソンの考えも同じだろうからね
スクエニは今からでもアソビモとかウィンライトに依頼すればいいのに
最初に衣装ガチャに課金してから即辞めたわ
FF14もゴミやんけ
作ってる連中が割り切ってるから続いてるけど
MMOの魅力は自由度とコミュニティなんだから
それを煩わしいとい思う人が増えれば廃れるわな
ローグライクに落ち着きそうだな、それ
ここ日本なんですけど?
この国でMMOといえば頂点のFF14の話出ない方が不自然だろ
スマホで増えてるのがMMOでしょ
どうせどっちもエアプレベルにしかやってないやつが何語ってんだよ
SAOのカーディナルシステムを誰かが開発するしか無い(笑)
PSO2は最初に辞めたからエアプレベルやな
FF14は8000時間越えてるが
この人の指摘とは違う問題点を感じたけどな。
人気出る → 人増える → RMT目的や愉快犯の悪質チーター爆増 → まともな解決策を出せない運営
で、結果 普通のユーザーが激減し、アッと言う間に衰退するケースばかりだったよ。
今のオフゲーでいうところのサバイバルゲームに若干近いかもしれない
自分達が使う装備薬騎乗馬等全てプレイヤーが作り出す感じ
装備も消耗品で修理して使っていればいずれ使い物にならなくなる
NPCクエストなんて無く、鍛冶師のプレイヤーに武器を頼んだり、動物使いのプレイヤーに馬やドラゴンのペットの調達依頼自体がクエストだった
超高級レアみたいな物は初期には無かった
エンドコンテンツクリアで装備もらえても、何の為に強くなるのか運営が意味を提示できてない。
pso2勢がやってるのはpso2のアンチやぞ
基本自分がやってたゲームのアンチになるんやろ、スレオンだけして延々愚痴しか言わない気持ち悪いのいっぱいいるし
一人でも自動マッチングでパーティ組めるからぼっちでもおk。
レベルカンスト後のエンドコンテンツで差別化、興味ない人は半年後の拡張まで休んでていいよ。
これが最強MMO、WoWの答え。
FF11だと死んでるコンテンツが多かったな
マトモなPSO2ユーザーはアンチになり
キチ〇イPSO2ファンは何故かFF14とモンハンを目の敵にする
いまはネトゲが多様化したしソシャゲもあるしSNSも発達したから
昔ならMMORPGをしていた層が分散しちゃってるんだろう
俺は世代じゃないから知らんけどFF11の最盛期とか体験できた人は幸福だね
あれもユーザーがコンテンツを支えてないか?
ゲーム自体はクラフト系でな、武器や防具だけでなくスキルや魔法も全部クラフトで
使用回数に制限をつけて、無限に使えないようにする
生産職の人が必要な素材の収集をクエストにして発注したり
戦闘職の人が必要な武具の生成をクエストにして発注したり
ギルドを作って流通を管理したり、素材や生産した武具スキル魔法を売買したり
ユーザー自身に、自分たちで経済を回させたらいいのよ
がんばってね^^;
>一人でも自動マッチングでパーティ組めるからぼっちでもおk。
>レベルカンスト後のエンドコンテンツで差別化、興味ない人は半年後の拡張まで休んでていいよ。
スマホMMOじゃん、それ
というか、最近は最初から最適解が用意されてて、皆はそれをなぞってるだけよな
それは攻略とは言わんだろうに
そんな立憲民主党みたいな事言われてもw
そういうのって最初のうちはいいんだけど
たとえば5年くらい経ったときに始めたプレイヤーが
最初のクエすらもう進められないってなるのがオチなんだよね
ディスティニー2は、PvPもハクスラも前作から劣化してて、目も当てられなかった。
オフのキャンペーンゲーだよね
もう大手は作るところほぼないんでは
ロードストーンのどこにレスバトルする場所があるんだ…
金持ちが強いゲーム
どっちがいいの??
まぁ、暇で金持ちならゲームはしないんだろうけどな。
そのためにギルドがあるんだろう、本来ギルドってのは「共同体」なんだから
ベテランのギルドメンバーが新規加入した初心者をサポートすると、何らかのメリットが有るような仕組みを導入しておくとか…
エンドコンテンツに関わるようなメリットにすればやるんじゃないかな
そのうえで更にNPCクエストも併用すればいいのでは
ひたすらMMOでもログインさせ、短時間の間プレイさせるようにつくられ始めている。
エンドコンテンツも攻略して終わりではなく、何回もやらせて、半年以上かけて装備を獲得するといった超ロングスパンの設計の中で反復作業をさせるようになってるなあ。
その上で日課やってあとは他ゲー
ぱっち来る度に遊びまくる
まぁフレンドいないならオフゲでいいもんなw
え、いまさら気づいたの?
沢山職業はあるけど、実質外れを引いたら終了ですもの
誰が二度とやるものですか
新規が入る頃には古参が獲得してたレア装備がお古になって追加装備獲得マラソンでそれどころじゃない
新規は多少緩和されてるかもしれんが段取りをなぞる形でうへぇとなる、の繰り返し
そして昔のMMORPGみたいな無茶な経験値設定ではなく、すぐカンストするくらいでいい
その代わり、キャラやジョブなどを増やし、短時間プレイヤーでも長時間プレイヤーと戦えるようにする
メインは気軽に参加できるカジュアル多人数対戦にし、ポイントを集めて見た目が変わる装備などを景品とする
結局、短時間プレイヤーと長時間プレイヤーが双方満足できる仕様にしないとプレイヤー人口は維持できない
周りに流されずに自分のペースでのんびり遊べる人じゃないと続かないだろうな
周りを気にし始めると疲れる
義務的になってきて、仕事なのか遊びなのか分からなくなるw
その人口すら増えないならオワコン
昔MMO流行ってた頃でも戦闘してアイテム入手する以外のミニゲーム的なイベントは
嫌う奴ばかりだったわ
で、ハクスラ的な要素を積み重ねるしかなくなってどん詰まりになるんだよな
そういうのをまるごとスマホゲーに奪われた感じだな
まぁ、韓国の会社でもこれじゃ未来はねぇな
これだけでコンテンツ陳腐化問題は解決する
運営がRMTやバランス調整の問題をシステムで解決しようとした結果ゲームの寿命を縮めていると知るべき
運営のマンパワーを増やして、混沌とした世界を構築すれば、後は自ずとユーザー自身が物語を紡ぐだろう
ちょっと本格的に足元から問い直さなきゃいけないのでは。
むしろ、ガチャとかはいい要素なのかもね。
どれだけ時間をかけてもお金をかけても全部が手に入る保証はないわけだし。
ザ王道MMORPG!みたいなのやってみたい
コミュニケーションが取れていた時が楽しかった
その後NPCに金で移動させる様になり
対人戦などを導入した時点で方向性に疑問を持って辞めた
対戦とかいらん
求めているのは他者とのコミュニケーションと疑似世界によるRPG
今のMMOはスマホゲーでやれるようなことを面倒くさくしてあるだけ
ハードルがないとプレイしないとかユーザーをバカ扱いしてるうちに本当にユーザーがバカになった結果
自由度の高いものを作れなくなって同じもの量産する羽目になったんやろ
その時点の最終装備とかステータスが1変わるだけでも高い金払うことになるんだから
ある程度のクエストをクリアするとちょっとでも成長が違えば
先に効率だけのレベリングをしている場合ではないだろうしな
ゲームってよりもコミュニケーションツールだよね
コミュニケーション取らないよう、取れないように変えていったの開発だろ
敢えてそうしたのかと思ったら
マジでわかってない開発と運営だからゲーム止めたわ。馬鹿すぎる
昔々に友人に誘われて初めてMMOをプレイしたが、頭がおかしい連中といざこざがあって友人共々半年でフェードアウトする羽目になったのは、今思い返しても怒りしか湧いてこない
それ以来、一切MMOには触れていないし触れたくもない
結果から見るとそれ頭おかしかったのはお前と友人だね
高難度はすぐに攻略が出回りやることの大部分は素材集め作業
理不尽に絡まれるのが嫌だから離れたんだけど、それって何かおかしいこと?
お前は反社会組織やDQNに絡まれてもとことん対抗するっての?
パンピー向け調整すると廃人がそこら中でネガキャン始めるし
廃人向け調整するとパンピーはお断りみたくなる
お前らゴミしか作らんし運営も糞だから長続きする筈もないw
まあWoWは規格外の化け物だしFF14みたいなのも例外っちゃ例外だな
複数のゲームを掛け持ちでやるのが主流
生産を面白く有利にするバランスならソロでも楽しめる可能性はあるがそれならオフゲーで良いじゃんという
今後MMORPG出すならVRは必須だろうな
モンストもこれですぐ飽きた
だから、きっと何らかの仕組みでそれを破壊しなきゃいけないんだよ。
攻略をなぞるだけでは話にならん。
時間をかければすべてが揃うでは話にならん。
大してゲーム進めてないのに気がついたら土日がすっ飛んでて、これは時間を無駄に消費するジャンルだと思って止めた。
消費する時間に対して得られる満足感が少ないんだよな。
雰囲気ゲーの極致なんだと思うんだが
効率、時間の無駄そういうものを求める人間がやるべきじゃなかった
それを助長したのがレベルを上げ切ってからのほうが効率よく楽しめるシステムなわけで
日本人には合わなかったのかそれとも理解が足りなかったのか
ゲームはほぼそんなもんだろ
パソコンの前に座ってモニタ見る暇潰し行為に対して、高望みし過ぎなんじゃねーの
時間を忘れるほど熱中してしまったなら、それが良いゲーム
眠い目こすりながら何時間も何時間もダンジョンで同じ敵叩かされて
この苦行に意味はあるのかって思ってたわ
狩りは苦痛だったなぁ…
14信者はちょっとでも批判されたらすぐ攻撃的になるし、
ゲーム以前に印象が悪いわ。
まぁ批判されて攻撃的にならないならそもそも信者じゃないだろどのコンテンツでもそれでもFF14が特に目につくなら単純に信者の数が多いかあんまりにも的外れな批判かのどっちかじゃね
没頭できる趣味なんてゲームに限らずそんなもん
気が付いたら休日終ってるぐらい没頭してるならその間とんでもない満足感を得てるってことやぞ
で、ふと熱から覚めて我に返った時に消費した時間にぞっとするのも趣味に没頭しすぎたヤツが陥るよくあるパターン
流石に飽きがくるだろうし
今はソシャゲばっかだわ・・・ソシャゲも作業なんだけど何故か飽きないんだよね。
毎日少し弄るだけで良いからかもしれん。
今やってるのは課金も激ユルだから金もかからんし・・・
そういうのはいらないのね
MMOとMOくらい区別しようや?アフォだと思われるぞ
>FF14って殆どMOだろ?フィールドあっても移動で走る位で。
印象悪くかんじるのはあんたの勝手だろうが
もうちょっとFF14の事理解しようね
ユーザー同士で遊んでもらうしかないが、UGCを反映するシステムが必要になる
でも難しいよね
横だが、ゲーム系の趣味は嵌まりすぎた後で我に返ると後悔が激しくてなあ
創作系の趣味も時間泥棒だけど、あっちは成果物とスキルが残るから充実感ある
あんなクソゴミMOとか、飼い慣らされた養豚しかプレイしてないぞ
強さの振れ幅を小さくしてマップを少なくして自動で人が集まる要素を作れ
ダンジョンとかでたくさん区切るからいけない報酬画面も鬱陶しい
ひたすらソロでレベル上げとかアイテム集めさせるな
獲得速度が遅い釣りとか全く面白くない
ただのギャンブルだよ
時間を使って充実感が得られないような趣味ならやめたほうがいいよ。
俺はゲームを一日中やって気付いたら夜だったときは、その時は確かに時間を無駄にした感にも襲われたけど
今、振り返ると凄く有意義に過ごせたなと思う。
趣味ってそういうもんでしょ。
他人から見たら無価値なものに、とんでもない時間やらお金やら労力をかける。
ゲーム自体、嫌いなんじゃないの、それ?
自動マッチングで黙々とやるような感じ
今もやってるモンハンでさえ一番楽しかったのはXlink Kaiで知らん人とチャットしながらやってた頃な気がするし、コミュニティって大事だな
飽きるだけ
4人とかならしないpso2の12人でもしない
何やっても無駄ってまだ気付かないのかね。
ブームもそう、広まった途端に終わりに向かう。
そこを前提に行動しないといけないのにさ。
ある場所に集合してキャラが並んだ状態でチャットとかないね
FF14にしてもハウジング集まってもPT戦やってない時は放置マクロ動かしててチャットどころじゃないし
そもそもボイチャやってたりするから集まる意味がそもそもない
RMT対策の関係で2PCしてまでやる価値が薄れたし、マーケットがソートかけられて便利な反面
ROみたいな放置露店で転売して一喜一憂みたいな、時間をかけて楽しむ要素がなくなった
作り手が頑張っても遊ぶ側と噛み合ってない
今のMMOってどどんなに時間をかけてもアップデートでリセットされる
上位に居たかったら常に走り続けなければいけないって意味では
やらされてる感が強くて飽きやすいかな
色んなコンテンツ実装してもエンド以外は1日で消化できるもの
ソシャゲと同じような作りになってる
それ以上のことが出来るゲームがあるんだが・・・
こいつらの頭が固いだけなのに、プレーヤーのせいにすんなよ
この会社終わってるな
コンテンツが遊び尽くされていない中で話が進むものが大半。
なろう小説だと、ギルド運営やネタ攻略をテーマにした物もあるけど、あまり人気はない。
MMORPGを救うには、AIによるコンテンツ自動生成やユーザー生成の積極サポートが必要だろうか。
少なくとも、フレンドを戦力として選ばなくてはいけなくて、自分のキャラをガチガチの役割の決まったテンプレキャラにしなきゃいけない、クリアだけが目的のゲームはいらない
重要なのはアバターとチャットなんだなぁと思うわ
オフ会か
東京と福岡の2箇所でやってたけど、面白かったなぁ・・・
今じゃもう、そういうリアルでの集まりやらないよな
グループチャットで済むもんな
結局、生き残るMMOは定期的にアプデが行われサービスが続いていくだろうし
ダメなMMOはアプデも無くサービスが終了していくだけのことだな
そもそも、正解というものを作れば、そこに終わりが発生する
マイクラやバトロワが流行ってる理由考えてみればいい
逆に一カ月であきると分かってるのになんでやるんですか?って聞きたい
MMOでVCクラン入ったけどマスターと取り巻き数人が喋ってるだけでMMOだからゲームの話より個人の話ばかり
糞つまらなくてゲーム自体やめたわ
結局それなら短時間で遊べるFPSでもやった方が楽しくできるからな
要するにキャラクターが強くなること以外に興味がない
今のスマホゲーみたいに、イベントは1,2週間で終わるのが正しい
だな
上記の理由なら、そっちのが合ってる
リネージュ2とかロードオブロイヤルブラッドとか
秋に出るTES Bladesとか
気持ちわるいぞ
クエストですら自得生成にすれば、コミュニティだけ町で行い、全てがユニークのアイテムで最高峰のレアリティを求め、完全自動生成の外に出かける、で永遠に楽しめる。
上位にアイテム配るようなゲームは、先細りして終了するのが、始まる前から分かってるし
FF14は数少ない大成功してる例なんだから褒められて当然なんだぞ?
むしろ結果を出してるFF14を必死にネガキャンしてるアンチがおかしい
FF14は1日5~10分で手軽に遊ぶとか無理やん
ここは日本だからね
SAOのカーディナルシステムかw
そーいや
.hackのアウラも同じシステムだったな
特に昔は人とつながるきっかけがほしくてやってた人も少なくなかっただろうな
今はSNSが発達したからネット上でも同じ趣味の人間で集まりやすくなったけど
種族と職業固定されてるゲームとかもうやりたくない
自由度の高さくれ
MOもMMOもいくつかやった結果、続いたのはUOとMoEだけだった。