日本ファルコム
平成30年9月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
https://www.falcom.com/kaisya/ir/result_pdf/2018_3Q.pdf
記事によると
(1)経営成績に関する説明
当社はコンテンツメーカーとして、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行い、その魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて世界中のお客様にお伝えすることに努めております。
当第3四半期累計期間の製品部門におきましては、東京ゲームショウにおいて「日本ゲーム大賞フューチャー部門」を受賞しました据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」(平成29年9月発売)や、平成29年11月に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント主催の「プレイステーションアワード2017」においてユーザーにより選出される「ユーザーズチョイス賞」を受賞しました据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「イースⅧ―Lacrimosa of DANA―(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」(平成29年5月発売)を販売しております。
平成30年3月には、世界累計出荷台数が7,900万台を達成した据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに、「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズ第一作「英雄伝説 閃の軌跡」に新機能を追加し大幅な改良を実施した、はじまりの物語「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -Thors Military Academy 1204-」を発売しました。平成30年4月には、激動の内戦を描くシリーズ第二作「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改 -The Erebonian Civil War-」を発売しました。
そして、累計販売本数130万本を突破したこの「英雄伝説 閃の軌跡」シリーズ最新作、「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」を平成30年9月27日の発売に向けて鋭意制作中です。
その結果、製品部門の当第3四半期累計期間の売上高は247百万円(前年同期比25.8%減)となりました。
ライセンス部門におきましては、据え置き型ゲーム機PlayStation4及びPC向けゲームソフト「東亰ザナドゥeX+(エクスプラス)」の英語版を平成29年12月に、携帯型ゲーム機PlayStationVita向けゲームソフト「英雄伝説 空の軌跡SC Evolution」と「英雄伝説 空の軌跡the 3rd Evolution」の繁体字中国語版及び韓国語版を、それぞれ平成29年12月と平成30年3月に発売しました。
また、PCゲーム英語版ダウンロード販売では「ZWEI!!」と「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ」をそれぞれ平成30年1月と2月に発売しました。平成30年2月より中国地域で当社の楽曲約5,000曲の配信を開始しております。平成30年4月には「イースⅧ―Lacrimosa of DANA―(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」の日本語・英語・仏語版をPCゲーム向けに、平成30年6月には、Nintendo Switch向けに発売しました。
その他、オンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」や、「乖離性ミリオンアーサー」(株式会社スクウェア・エニックス)、「クルセイダークエスト」(NHNエンターテインメント株式会社)、「とある魔術の禁書目録 3DRPG」(NetEase Games)、「幻想神域」(ZLONGAME.COM LIMITED.)などのゲームタイトルとのコラボレーション展開を進めました。
平成30年8月には、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改 -ThorsMilitary Academy 1204-」と「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改 -The Erebonian Civil War-」の繁体字中国語版及び韓国語版を発売する予定です。
その結果、ライセンス部門の当第3四半期累計期間の売上高は783百万円(前年同期比21.8%増)となりました。
以上の結果、当第3四半期累計期間の業績は、売上高は1,030百万円(前年同期比5.5%増)、営業利益は488百万円(前年同期比34.9%増)、経常利益は491百万円(前年同期比35.9%増)、四半期純利益は361百万円(前年同期比35.2%増)となりました。
ファルコムの安定感よ イースⅧのPC/スイッチ版はトラブルもあったけど
閃の軌跡IV楽しみ
閃の軌跡IV楽しみ
関連記事
【【炎上】何度も発売延期したSteam版『イース8』不具合だらけでレビュー大荒れ「オープニングまでに3回も強制終了した」】
【【ガバ翻訳】日本一ソフト、スイッチ版『イース8』でやらかす PS4版との比較映像も公開】
【ガバ移植のスイッチ版『イース8』、発売前から1ヶ月間に4回も修正パッチ配信予定!文章、グラフィック、クラッシュバグなどなど】
【【悲報】スイッチ版『イース8』無料DLCを落とすだけでゲームがクラッシュするバグ発生【追記あり】】
【スイッチ版『イース8』海外レビューまとめ 「真の傑作」「PS4版を購入したほうがいい」】
PS4/英雄伝説 閃の軌跡IV 永久保存版【Amazon.co.jp限定】DLC衣装(ユウナ)「クロスベル・サヴァイヴ」 配信posted with amazlet at 18.08.09日本ファルコム (2018-09-27)
売り上げランキング: 219

カーンデジファー「はい!お任せください!」
またPS4がサードを救ってしまったか
Nゾーンとは違って景気が良いなぁ
敗北を知りたい
なめ茸
やっぱ固定客抱き込むのはつええわ
カイドウ「はい!お任せください!」
椎茸
待ってんだよ
ソニーと相性いいなこの会社は
同意
オレも待ってるんだ
東ザナ早よ作れ
癌細胞「いえいえ!」
つか終わらせる気ないな
閃4で6割だからまだ10年以上は完結せんな
ナムコもバンダイと合併するまで完成度が高かったのに・・・
任天堂なんかしたんか?
ソニーの元じゃ窮屈でしょう?
スマブラ出たくない?ん?
利益にならないんで結構です。
次に影響がでるんだろ
ムン「はい」(最低賃金上げて経済崩壊)
そりゃあ儲かるわ
サッパリなんだけ堂…
今は利益にならなくても将来に目を向けなよ
君みたいな2流じゃそのうち傾くよ?
任天堂が助けてあげると言っているんだ
ファンが待ってるものを、前作より劣化させずにファンが望むとおりに作るという、その普通が出来ないメーカーがどれだけ多いことか。
過去でも未来でも自社ソフトでサード潰ししてるから結構です。
2018.6.19 23:00
【ガバ翻訳】日本一ソフト、スイッチ版『イース8』でやらかす PS4版との比較映像も公開
ネガティブにしか振れないな
任天堂-NISAとか将来的にヤバイだろ
スイッチのやらかしさえなければもっとなぁ・・・
無理すぎる
まさか任天堂の?どっちもswitchにソフト出してすぐ逃げる準備始めたのに?
恩義を果たせ
もうすぐハード事業が詰みそうなのに
どうしろと?
だよな知ってた
4だもんね
だから任天堂がファルコムに何した?って聞いてんだよ
いまトリプルパックとバラがセールになってる
ソニーは2年内に消えるからよ
イース8爆売れさせてあげたやん
確かPS4ストアで123セットあったからそれ買えば解決するよ
軌跡シリーズイースシリーズしかないのかよ
ネットフリックスやディズニー映画部門より稼いでるソニーが消えるのかw
任天堂のが早く消えそうw
こんな3流が傘下に入ったら格が下がるわ
任天堂とビジネス出来るのは1流だけ
ネタかな?初週ヨンケタンだったはずだからねぇ
業績好調って記事なのに、何いってんだ?
Switch版『イース8』初週0.6万本 爆死
ほらみろ皆!ゲーム事業で勝てないから他に頼りだしたw
負けを認める潔さは褒めてやるよ
新作も出してないのに黒字とか絶対嘘だぞ、ソニー企業の粉飾だろ
閃乱カグラとかね
ゲーム事業以外でも任天堂が負けてるの間違いだぞ?
初週売り上げ本数
Vita イースVIII -Lacrimosa of DANA- 43.753本
PS4 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 33,332本
NSw イースVIII -Lacrimosa of DANA- 6,431万本
シネシネシネ、あー胸くそ悪い
ファルコム潰れろ
switch版えらいことになってて草
しれっと「万本」つけて捏造すんなw
×NSw イースVIII -Lacrimosa of DANA- 6,431万本
○NSw イースVIII -Lacrimosa of DANA- 6,431本
ソニーの浅ましいカグラとは違う
SIE、ネットフリックス、ディズニー、任天堂
この中で一番稼ぎが低いのが任天堂だよw
クレしんの100億万円と同じレベルの酷さ
真・電愛とかホットギミックとか
ハード末期の様相
とりあえず縁切っとけ
任天堂基準だからなwwwwww
任天堂ハードでは任天堂の一部のソフトしか売れないはずだわwww
小学生かな?
あのさあ…
出来れば空から順にやっておくのがいいよ。
まぁ発売までに全部は無理だろうけど…
セルセタはまぁまぁ
フェルガナPSP版も爆速ロードで快適だったし、やっぱり全部自社でやれば良いもの出すんだよね
昔から他社に移植させると酷い出来になってたし、今回の日本一移植も大惨事
それがファルコム
つーか閃の1を昔やった時に、アーツだったか何だか? 必殺技だか連携技だかみたい?のが色々あって、戦闘システムが全く理解出来なかったんだがw、
(他にやるゲームあったりして、結局序盤だけで積んでるんだが)
旧作からやればシステムも分かりやすいんだろうか?
いつのまに6000万も本体売ったねん
マニュアル読めよw
任天ゾーンだから、ハードよりソフトが売れてても不思議ないんだろ、きっと
余所見せずに堅実な商売してれば当然なんだよなあ
読んでも分からなかったねんw
そもそも分からん用語が多かった
ドラクエ11はシステム面の理解で困ることは無かったんだがなあ
「あのファルコムが3Dポリゴンってマジかよw」みたいなコメがわんさか飛んでたなぁw
それから何だかんだで閃シリーズも最終章の4作目。ファルコムファンとして最後まで付き合いますわ
アーツは魔法でEPを消費
クラフトは必殺技でCPを消費
これだけ覚えておけば大抵は困らないよ
ファルコムはファミコン前からある超老舗だからね
宝塚歌劇団とかと一緒で大きくはないけど存在感が違う
それこそ20年以上前のPCエンジンの時点で、参入するだけでニュースになる存在だった
だったら素直に魔法とか必殺技とか言えやああああ!!!
つかありがとうw
4を期に1からまとめてやろうと思うから(さすがに過去シリーズからやる気力は無い…)
コピペしてゲーム攻略メモに貼っとくわw
イース5リメイクも楽しみにしてる
日本一ソフトはしね
夢でも見てるの?
まあえげつないほど時間かかるから無理だな
>> 和ゲーメーカー最後の希望
それはさすがにない
キモいんだよな信者は 豚もファル厨も
PS4閃の軌跡Ⅳの最新動画来とるで
ただのレス乞食でしょ
トンキンハウス良かったな。昔で
退場者がほとんど居ないから、キャラをあんまり覚えない俺からすると最近しんどい
っていうか、時限要素なやり込みはホントにやめて
先が見たいのに「やり残し無いかな」ってなるのが本当にストレス
これより凄いグラのゲームも、シナリオが良いゲームも、他にはあるからね
Nゾーンを回避するだけでこうも安定するとはね
大して出来の良くないイース5を出して
今もなお破られてない3ヶ月で完全版を出すという悪行ぐらいだろ
それ以外は全部別の会社の移植
後はぽっぷるメイルぐらいか
アレでも当時自社で全力を果たしたんだろうよ>イースV
まぁ他のメーカーが凄すぎて相手にならないから撤退したのは良い判断だったし
その後も少しずつ誠実にやってて今でも生存してるんだ
悪行とか言う前に任天堂のSFCでやった悪行には見えない聞こえないだもんな
アレに比べたらファルコムが撤退したのは英断でしかない
事実任天堂ハードとPCは自社じゃなくライセンスで他社に任せるし
トンキンとハドソンに任せた時代から何も変わってないな、だからこそ誠実な企業でいられたんだし
ファルコムまだやったことないわ
これやっちゃいましたか?ソニーさん
買取保証は多分日本一側に影響する話なので(本当にあるかどうか疑問な話だが)
ファルコムが自社に負担がかかる話は取らないはずだと思うよ、利益重視っていってたし
ここの豚が捏造しようとしてたけど売上もアレだしね、好調だったら軌跡もスイッチに出る可能性もあったのにw
前のスタッフは辞めて良かった。新しいスタッフだからこそ云々って部分だけは引っかかったけど
もう、その前のスタッフ以上に、今のスタッフでの方が長いだろ、ってね
誰かが言ってたけど閃シリーズは起承転結だって。
閃シリーズは4作で終わりそうだからそれぞれ起承転結考えれば面白いよ
軌跡3だけでもswitchの大半のソフトより売れてる現実
お前らが口だけで買わなかったオクトパスも脱任したしなw
ニシくんがあれだけ狂ったように持ち上げてたオクトパスとどっこいの売上残してるんですけど
任天堂がやってることを他所もやってるに違いない!とかお隣みたいな発想止めたら?w
switch版イースも好調か
閃改がそれぞれスイッチで出したイース8の倍以上売れてるんだよなぁw
これな
わかりやすいほどの4分割テーマ
視点が散らかってない
これら以外にも、なかなかチープな作品にも関わらず結果をちゃんと出してるのは、ニーズを上手いこと把握してるんだろうな
ファルコムはいつも怪しい
紛蝕やってそうだyほね
話は面白かったのに、なんか脚本は幼稚だなぁ、とか思いながらプレイしてた
「あ・・・・・・・・・」しか印象残ってねぇw
アイツらバグでやらかしたのにファルコムに電話して問題をなすれつけようと思ってる輩だぞ?w
まぁ当のファルコムはその圧力に「心配してくれた」とポジティブシンキングのスタンスだがw
なぜ今異常に増え続けている任天堂の棚卸資産の話を?
だなメインキャラだけではなくサブキャラの細かい設定や容姿そして世界観含めて面白いんだよ
ストーリーや戦闘は普通でも他のRPGより間違いなく今一番楽しめているのはこれ
ファルコムの決算なんてシンプル過ぎて数字の弄りようがないやろw
俺はどっちも好きだけどどちらかって聞かれればイースだな
年齢層や主観の違いさ、いまのラノベがウケてるように軌跡はその手のモノと受け入れやすいんだよね
その若い層が後々イースの面白さがわかるって事でファン層はより厚くなってるんだけどね
俺もそうだし安心しな、まぁ単にアクションかシミュレーションかの好みの問題かもしれんが
地味に東ザナ面白かったんで続編楽しみなんでそろそろ発表欲しいところ
イースは最近のリメイク4のセルセタから冒険日誌に基づいているという設定のもと物語のラストも後引かずに終わる感じが良いねぇ
ただああいうのは昨今の若い世代にとって受け入れられるか心配だったが杞憂みたいだなw
捏造も印象操作も失敗みたいだし任天堂愛が足りないみたいだね
君以外は元々ないけど
セルセタがクソゲーだったんで終わったかと思ったら8で見事に神ゲーとして復活したし
ライセンスという形でダメージは最小限に抑えたけど任天堂のネームバリューが仇になってる
利益は出るだろうけど問題を起こしたら次があるとは限りないしね
NISAがだめだったらXseedもAksysもDotemuもあるし
任天堂は
腫れ物扱い
スイッチ版が大貢献してるならそう書かれるんだわw
数ある内の一つに挙げられてるだけの時点で特別貢献してる訳じゃないんだわw
それが大貢献とは無知ムチポークやなぁ
軌跡シリーズも山下さんよろしく
中小なら珍しくもなんともないだろ
お前の働いてる会社や父ちゃんの会社も多分そうだぞ
ゴキブリ買わぬ買わぬだから見捨てられたんだな!
こんだけ成果出るんなら軌跡シリーズ移植もしやすいだろ
でもお前のいる会社は多分そうじゃないんだろ?
もうライターの稚拙な文章読みたくねえ
誰だよティオって
つか豚ども何故プレイもしてないのに女キャラだけ名前知ってんだよw
ついこないだから軌跡改1やってるが何故ユーシス、マキアス、ガイウス、エリオットという男キャラガン無視なんだよ
それぞれ個性的で魅力的なのに
イース8がスゲエ良かったから
軌跡三作パック買ってやってるが今まで未プレイだった事を悔やむ出来だと思うわ
シナリオとか殆ど気にしないワイがグイグイ引き込まれてる
ゲーム部分の出来が良ければ何でも良ゲーと思ってしまうワイ
軌跡は神ゲー認定
日本一「無視しないで下さい
また実証されてしまったね
ライセンスも買取保証のせいで利益小さいのにw