『Fate/Grand Order』
台湾サーバーでメインシナリオ第1部 最終章の配信を記念して、街中にリアル魔神柱が出現
お店の中もFGO一色
ライトアップされる魔神柱
魔神柱と台北101✨ pic.twitter.com/Al5QBEyw9F
— Ceui☕️ (@Tsuki0053) 2018年8月15日
トラックで運ばれる魔神柱
ゲームの魔神柱
メインシナリオ等に登場するボスキャラ
日本配信時ではイベント限定の仕様として、各拠点の魔神柱を全FGOプレイヤーで何度も倒す特殊ルール『制圧戦』が行われた
戦闘報酬でレア素材をドロップする魔神柱「管制塔バルバトス」はイベント開始からわずか12時間で討伐されてしまう
【カルデア広報局より】
— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) 2016年12月22日
現在開放中の「制圧戦」につきまして、魔力の増大により魔神柱の復元力が増しました。すべてのマスターで協力し、魔神柱を制圧しましょう! #FateGO pic.twitter.com/LRzwl7icwg
【カルデア広報局より】
— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) 2016年12月23日
「管制塔バルバトス 制圧戦」が終了しました!「最終戦」に挑み管制塔バルバトスを制圧しましょう!管制塔バルバトスを制圧すると「味方全体に無敵貫通状態を付与」の効果を停止できます! #FateGO pic.twitter.com/5KSpA0FmPu
まさか呼符までくれるなんて…。
— 空木あんぐ (@uturogi) 2016年12月23日
ありがとうバルバトスくん、本当に…それしか言う言葉が見つからない…。#fatego pic.twitter.com/8MXji5GpGE
この記事への反応
・魔神柱だ!!!凄いリアル!!
・現代アートみたいになってる。
・日本でもやんないかな
・ファン以外が見たらただのグロいオブジェで草
・まさかの実物作ったのかwww
・台湾でも素材争奪戦が...
・みんなの課金で人類悪を顕現させて行くスタイル笑う
・ちょっとバルバトス倒してくる
・最高のリアルイベントじゃん
くっそ熱いな
・魔神柱いつまで生えてるんだ、台湾行ってみたい
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(2018年07月04日 11時04分更新 SocialGameInfo)
アニプレックスは、この日(7月4日)の『官報』に、2018年3月期の決算公告を掲載し、売上高が前の期比1.9倍の2009億円、営業利益が同2.1倍の511億円、経常利益が同2.1倍の506億円、最終利益が同2.1倍の345億円となり、売上高と利益が倍増になったことが明らかになった。前の期では、最終利益が前の期に比べて2.2倍となるなど大幅な増益となったが、今期も大きく伸ばすことに成功した。
同社は、ソニー・ミュージックエンタテインメントの100%子会社で、アニメ作品を中心とした映像作品の企画製作販売を手がけている。ソニーの決算報告をみると、『Fate/Grand Order』が日本国内だけでなく、台湾や中国、韓国など海外でもセールスランキングで首位を獲得するなど、引き続き好調だったことが主な要因とみられる。『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』など新作も寄与した。
(2018年07月23日 11時51分更新 Gamebiz)
「Mobile Index」を運営するIGAWorksは、2018年上半期(1月~6月)におけるモバイルゲームの売上高を調査し、1位が『Fate/Grand Order』(以下、『FGO』)だったことを発表した。
『FGO』は2015年8月12日リリース後、3年連続首位で不動の1位だった『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)を超え、2018年上半期の売上1位に輝いた。また、『FGO』は2017年上半期売上の491億円から578億円に売上が伸びたという。一方、『モンスト』は、2017年上半期売上 (売上高: 623億円)で1位だったが、2018年上半期の売上は576億円で、売上2位となった。
クソガチャなのを叩かれてる理由もわかった
ほんと近国は性格が悪い
よかったねーすごいでちゅねー
やっぱりアズレンが一番だな
ここ最近の日本製のゲームでは一番大きいコンテンツになった感じだけど
それがCSゲーじゃなくてスマホゲーって悲しすぎねーか?
えっ
ク ズ ま 寄 稿 が ネ タ に す ん な よ (笑)
クズバイトライター共は大人しくアバズレン運営から76万貰って
その親玉の鉄平はお飾り女社長の乳揉ませて貰って
ネタの無いアバズレン上げの記事でも挙げてろʬʬʬʬʬʬ
そんなに面白いのかな?見て見たい気がするから何から見ればええ?
あと4カ月でクリスマス
表示すんのやめろ鉄平
綾瀬はるか
海腹はるか、かなた
荒らすバカオタク多そうだし仕方ないね
王道が見たいならUBW
ギスギスしたのが見たいならZeroか劇場版HF
─ 人 類 悪 顕 現 ─
たが殺す
UBWできほんてきな
UBW で衛宮士郎というキャラを把握してからじゃないとSN はあまり楽しめないかな。
いや、戦闘シーンとかも素晴らしいけど有れはあくまでも士郎の物語が主軸だから蔑ろにするとつまらないんだ。
本当ならfate√から薦めたいけど、士郎のキャラを把握する上でDEEN 版は改悪されてるから使えない。士郎関連以外なら当時としては良い出来なんだけどね。
艦これより面白いっていうと、艦これに失礼なレベル・・。
ぶっちゃけゲームの中で最底辺に位置するゲームと思ってるからな。コレ。
グラも酷い。ストーリーも酷い。戦闘も酷い。なんも言いと来ない。
ソシャゲって、据え置きと違って適切な評価がされないからな・・。大抵の人は同じゲームを長期間するから
他に面白いゲームがあっても分からない。据え置きは大抵のゲームは一週間か二週間で終わって次いくから他のゲームと比較したりと評価しやすいんだがソシャゲは他のゲームをプレイする機会がないから自分がやってるものがどんだけつまらないかが分からない。ファミ通みたいに点数つけたりするようなものもないし。
で、思うんだけどFGOやモンストはマジでソシャゲの中でも特に出来が酷いよ。まぁ何年も前のゲームってのもあるけど。先行者有利ってのが大きいんだろうね。他のソシャゲとかだともうサービスも良かったりグラも良かったりして据え置きレベルあるやつもあるんだけど。
ユーザー数と売り物見ればどっちが上かなんて語るまでもないのにね
つーかいまだにキャラが静止画しかないゲームってw
戦闘画面も酷いけど、何十万もかけてゲットするウリのカードの絵がそもそも酷いんだよな・・。
これに課金するやつはこれしかしらないんだろうな。
何をもって衰退というか分からないが、
いやもう最近出たプリコネとか随所にアニメ動画入るし、戦闘も凝ってるしFGOとは出来が違いすぎるよ。
崩壊3rdとかも出来がいいし、ファミコンとPS3くらいの違いがある・・。
まぁ運営開始の時期が、だいぶ差があるけど
FGOの酷さは信者ですら「FATEだからやってる」っていうレベルだからさ。うーん。それを知らないなら信者じゃないな。
お前さんネタでいってるんだろ?煽りのお仕事かなんか・・?
触手に目がついただけのキャラがボスとして出てくるんじゃないんだろうけど
そういうしょぼいゲームが売れてしまってるからどうしようもないな・・。
素材じゃ
素材狩りじゃ
それでも、FGOと比べて雲泥の差があるが・・。FGOってファミコンレベルでしょ。
据え置きと比べてもバレットガールズとかその辺と比べりゃ格段にできいいけどな・・。
さすがに声もついてないようなゲーム(FGO)と比べたらフルボイスというだけでもう全然違うんだけど
あとFGOってアニメ動画すらついてないけど、プリコネとかふつーにイベントに長めのアニメ動画入るからな。
開発費の桁が違いすぎて他のソシャゲがコンテンツ供給量でまったく追い付けてないのに
なに・・いってるんだ・・?こいつ・・?コンテンツ供給量って、えーとただ小説読まされるだけでしょ?
敵は色違いのワイバーンとか出てくるだけだし。ほんとゴミみたいなゲームにしか思えないが。
開発費のケタ?
FGOFGOってFGOまとめしかやらんのかここは
あっちは外部イベしか力いれてねーし本体カッスカスで増築しようにも工事できないじゃない
あえて批判するならさ・・。敵が数種類しかいないとか。ワイバーンばっかりだよな。あとテキストの小説と戦闘が全然関係ないから小説で「苦戦した」とか書かれててもフレンドのキャラ使って瞬殺したりとかふつーにあってちょっとはテキスト変えたらどうかねぇって思ったりとか。ゲームなんだからさ。あとは操り人形みたいに変な動きのキャラとか。異常に絵が汚いカードとか。統一性もないし。
艦これはゲームとしてはそれなりに戦略性があったりと面白いよ。特にイベントは
FGOは退屈な戦闘を眺めてるだけ。
敵キャラパターンは新章や新イベで結構増えてるぞ。
問題は、初期の敵キャラは訴えられたら確実に負けるくらいドラゴンズクラウンのパクりってことだと思う。
FGOに関してはガチャ回すのを競うだけのゲームだからなぁ。読み物としては面白いのかもしれないけど戦闘が邪魔過ぎる。小説読むために戦闘してるだけ。ただその小説もなんかこう・・。昔のFATEはアーサー王だったりそういう戦闘職のキャラとかだったけど、FGOはモーツァルトとか戦闘職でないキャラが戦闘に強いって設定だから頭おかしすぎる。英霊を召喚するシステムを最初は真面目にやってたのにだんだん雑になっていったんだな・・。
最初の章はマジで数種類だったからな。3種類くらいしかなかったよな?
あれが増えてると言われてもたかがしれてるんだろうけど。
パクリじゃねーか
それを認めたくない悔しさと必死さをコメントから感じた
コメ欄荒れねえな
モルゲッソヨの方がかわいい
プリコネRも崩壊3rdも最初の一瞬だけは良いと思ったが運営の動き鈍すぎて飽きたな
周りの連中がすぐに辞めたからモチベ続かなかったのもある
いやーないないwww
艦これの方がいい
モーツァルトにしろシェイクスピアにしろアンデルセンにしろ、作中でも非戦闘系サーヴァント扱いでしょ
どこの異世界から来たんだお前は
艦これは今まで居たポジションをだいぶFGOに奪われちゃったしね
グッズやフィギュア需要もすっかりFGOに乗っ取られた感じ
Fateだからやったけどあまりの酷さに耐えられずアンスコして怒りからアンチと化す だぞ。
新規の方が過去作と比較がないからまだ耐えれるんじゃね。クソゲーだけど
ガチャで引けて戦闘にだせるんだけど?
モーツァルトは作中でも「僕が食い止めるから」とかなんとか言ってるから戦ってるの分かるんだけど
どこの異世界から来たのん?
妄想で言ってない?FGOのただ周回するだけのイベントよりマシなイベントがたくさんあるよ。
ポジションを奪われるって発想がもう分からん。
どっちも面白いならどっちもフィギュアとか同人誌でるだけだろう。奪われて片方だけが隆盛するってコンシュマーのハード争いじゃないんだからさ。まぁあれも負けてるハードでも人気のあるゲームとかあって別にそのゲームのポジション(笑)が奪われるわけでもないだけど
こんなしょっぱいゲームじゃ遊びようがないし、オブジェもなんだか気味の悪い触手に目がついてるだけだし。
もうちょっとマシなもの思いつかなかったのか・・。
もうちょっとマシなものなら良かったのに。こんな程度が低かったら俺が遊べないだろ。
イベントがどうこう以前に気に入ったキャラが全然居なかったからな
イリヤ(fateのじゃないぞ)だけちょっと好きだったけど、流石にそれだけじゃ続かないから消した
どっちもクソレベルでたいしたことはない
力技で公共の場所に何おっ立ててんだよ
いくらなんでもこんなんで喜ぶとかガイキチとしか思えん
くそみたいなオブジェ以外にもっと見栄え良い物あっただろ
つかえねー運営だな
ガミガミ外野が言うことじゃないぞ
魔神柱戦なんてリアルにみんなで戦うイベントで一番盛り上がるとこなんだし
ここら辺を親会社のSONYが舵取りしてもっと上手く使わせた方がいい
なにが、技術的にはできるがFGO は作業ゲーじゃないから実装しないだよ。
種火も素材集めも思いっきり作業じゃねえか!
なにが、愛だよ。なぜか、スタッフが凝った演出を見てほしいだよ。
押し付けじゃねえか!!
って思ったからアンインストールしたけど。今の生活はFGO やってたころより楽しい。
普段あんだけソシャゲくそ言うておいて
やっぱソニーだから?
きくうしさまは居らんのか?どっちでも良いからID教えてよ、遊びに行くから
あれ、面白いか?
キャラがいいのは認めるけど。ストーリーとかも言うほど面白くなかったし。
そうやってすっぱい葡萄を連呼してる時点で負け犬の遠吠えでしかないんだよな
FGOのシナリオがマトモになったのは原作者が参入した6章以降からだからな
そこからはメインシナリオはアガルタ以外全部面白い
1〜5章?ゴミ
コードがスパゲッティみたいになっててどうしようもないらしいぞ(また聞き
初期の戦闘部分の開発者がもう辞めて誰もイジれないらしいけど本当のところはわからん