関連記事
【任天堂・宮本茂氏「レア度やパラメータに課金をするのはやめよう」「重課金を前提にしたゲームを作らないのはブランドの責任」】
【任天堂・宮本茂氏「ジョブズがiPhoneはタッチなんだよと言ったときDSが先だと思った。タッチの方式は違っても悔しかった」】
CEDEC2018で行われた任天堂取締役フェロー・宮本茂氏の講演より
宮本氏がこの10年の中で興味を持ったこととして、『マインクラフト』について語る
宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 #CEDEC2018 https://t.co/2czlcL5WrX pic.twitter.com/9mN3TJo0pi
— ファミ通.com (@famitsu) 2018年8月22日
記事によると
・宮本氏は「『マインクラフト』の特別な成功は、すごいと思います」と語る
・3Dビルダーの発想は昔からあり、宮本茂氏はレースやアドベンチャーなど色々と研究していたが、「ヘンな方向にいって話がまとまらなかった」という
・宮本氏は『マインクラフト』でコンビニを作る様子を紹介する動画を見て、「これはすごいなと。こうなると実際のコンビニの看板が欲しくなるし、売れるな」と関心した
・システムをユーザーが理解して、みんなに遊びかたを教えてくれる人が現れることのすごさを改めて賞賛した
・『マインクラフト』が日本製ではないことについても、「これが日本から出てきたらうれしいんですけど」と悔しさをにじませた
任天堂宮本さん。マイクラの「特別な成功」はすごい。私も64の頃ビルダー系を考えたことがあったがどうしても面白くならなかった。マイクラでコンビニを作りネットにアップしている人を見つけたとき、「システムを理解している」と驚いた。
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月22日
自由度が高い方が面白いなら、CADやエディターが一番面白いのでは?と考えて作ったりもした絵が描けるから面白いのでは?という反論もでたがこだわった。Miiのエディターをスマホで作りたかったのは、電車で夢中になってみて欲しかったから。その中でマインクラフトはすごい#CEDEC2018 #宮本茂講演 pic.twitter.com/9XpCvf1zeU
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
マインクラフトをつかってコンビニを作るというYoutube動画見て衝撃を受けた。
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
作った何かをみんなに理解してもらい、使ってもらうということができるのは幸福な仕事。
これが日本から出なかったのが悔しい#CEDEC2018 #宮本茂講演
マリオメーカーは、普通メーカーなら作らないようなコースがユーザーから投稿されたり、面白いことになった。
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
自分で床を作るということは、制限から考えてたゲーム作りからはなかなか出てこないけど、そこを抜けた先に、自分で目標を作るという面白さがあった pic.twitter.com/loqTeKx5MX
このタイプのゲームは、仕様書作ってる場合でなく、いじりながらおもしろくしていくというやり方で作っている。僕もその作り方が好き。#CEDEC2018 #宮本茂講演
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
この記事への反応
・いやー日本のゲームはシリーズ化にして
複数の同シリーズのゲームを作っていくタイプがほとんどだからな
Minecraftみたいなのは日本みたいなタイプじゃない
・氏はマインクラフトを褒めてたけど、日本にはパネキットがあるっちゃあるのでそちらをどう評価していたか知りたいな。もちろんネット時代だからこそのヒットなのだとは頭では理解してるけど。
・"これが日本から出なかったのが悔しい"
なんでだろうねぇ?
・宮本さんにすごいとか悔しいとか言わせるゲームがつくれるってすごい
・宮本さんがマイクラ見てすごい悔しかったと言ってたんだけど、そういうのがlaboとかのクオリティにつながってるんだろうなあ
・自由=楽しい ではないって宮本さんは考えたのだろうな
その結果マイクラのような自由度に大きく偏ったゲームを作れなかった後悔に繋がるのかな?
マインクラフトの最初のバージョン『Cave game tech test』
2009年5月10日から開発され、2009年5月13日に公開された
マインクラフトの成功はゲーム配信の影響も大きいよね
配信者が色んな遊びをして一気に広まった感じ
配信者が色んな遊びをして一気に広まった感じ
Minecraft (マインクラフト) - Switchposted with amazlet at 18.08.22日本マイクロソフト (2018-06-21)
売り上げランキング: 6

あとバンドリ音痴すぎてやめた笑
ニシ!
出るわよ!
こいついつも悔しがってんな
隙あらば起源主張
最高にカッコ悪いですよw
とかここに居るぶーちゃんそっくりじゃねえかw
本気で言ってたら怖すぎなんだが
任天堂・宮本氏「マインクラフトはまだ遊んだことがない。WiiUに合うかも」
↓
・宮本氏は「『マインクラフト』の特別な成功は、すごいと思います」と語る
知りもしなかったゲームを講演で語るまでに
今回の宮本さんの発言でどうやら裏が取れたし
ノッチがすごいのは実現したからなんだわ
さすが宮本!マイクラより先に3Dビルダーを研究してたなんて!...とでも言うと思ったかバーーカ!
数年前の宮本のコメントですww
こいつ、その場その場で発言してるから、支離滅裂なんだよww老害
小学生かよw
任天堂の害悪になり果てた
それを是とするオマエラ
モンハン、はちま民お前らの事だよ
って訳で日本にはもう『ゲーム』は作れんよ
もうコイツ豚なみに狂ってるだろ
まあ嘘だろうけど
口を開けば自画自賛か他社批判か起源主張
任天堂とその信者たちです
何から何まで豚だなw
もはや日本は中国韓国にも遅れるゲーム後進国だわな
聞いたことあるがどんなゲームか知らないんじゃなかったのかよっ!!w
恥ずかしくて見ていられないし痛々しい
ボケてしまった身内を見たときのやるせなさに似てるわ
いわゆるサンドボックスゲームってのは洋ゲーの得意分野でむしろ日本では出にくい印象あるけど…
マリオがないと大爆死するんやで
悔しい
コレしか言ってないぞw
見苦しいなあ。
そんなことしてるんならソフト開発してろ
もう老害の域ですなw
マリオやゼルダも人に作らせてどや顔してるだけだしな
言うだけならあとからいくらでも言えるわけでな
バグってるw
ぶーちゃんかよw
前から知ってたと脳内変換して得意気に話す。
そして数ヶ月で知識はおろか
話したことさえ覚えてない。
HALOもマイクラもアイディアはあったと言ったのはかなり前だぞ
こういう所が任天堂のダメな所よ
任天堂がビッグバン自身なんだよなぁ
現場では時代遅れです
昔は良かったの典型例だな
エポック社「は?」
一方任天堂はネットで話題だったハックマリオ動画を上上下下権利訴訟権利訴訟で入念に潰したあと
ネタをパクったマリオメーカーを発売した
張本 勲「アッパレ!!」
朝.鮮.人かよ
はいはい、良かったね
おつかれ
急に自分を大きく見せようと…
もういいから引退しな
1社員の手柄を自分の事のように話すのは恥ずかしくないですか?
課金堂
外人はアホだからマイクラのようなゴミを選ぶが国内人はマリオを選んだ
凄いのはゲームに出来た人よ
止めてやれよw
HAL研究所の松岡聡の制作した『ローラーボール』のタイトルに、「キムチブラザーズ」として岩田、松岡、菅浩秋、羽生昭夫など創業メンバーの6人の学生バイトのうち5人の名前がある。名前の由来は当時松岡が住んでいた麻布の自宅の近所に韓国大使館があったため。
宮本「わしが育てた」
まともに答えるのも疲れてきたけど、日本で最初の家庭用テレビゲーム機はこれな
エポック社
「テレビテニス」(1975)
まぁ普通に推理するならソニーにそのアイテアを盗まれたってことだろうな
任天堂は負け組です
Wurm Onlineのヘビーユーザーですでに部分的に開発に加わっていたノッチは自分でWurm Onlineのような
ユーザーが自由に扱えるようなゲームを自分で作れないかと模索した
そしてノッチがマインクラフトを生み出した
おとなしくしとけばレジェンドのまま引退出来ただろうに
消えてくれ
なんでソニーなんだよw何でもソニーガーかよキチガイか
マイクラはソニーのソフトじゃねえし言ってること滅茶苦茶
※134
そんな倒産した会社でドヤられても
ボケか?
なぜそこでソニーが出てくるのか意味不明w
アホなのかな?w
面白いゲームなんて任天ハードからは発売されないと思う
無知無知ポークw
ビルド系のアイデアをパクる気でいたのはそうかもしれないな
宮本にはオリジナルはないからね
大ブームになるまで存在知らなかった情弱が何言ってんだwwwwwwwwwwwwwwww
任天堂の宮崎駿
素直に凄いと褒められないあたり人として破綻してるね
一応フロムのソウルシリーズがソウルライクなんてジャンルが新しくできるぐらいには革新的だったっぽいけど
ヘイローも作れてE-3は見るべき所は無くてマイクラだって作れた宮本スゲェ!
どっかの民族みたい
これで満足か?
ホント糞嘘松だなミヤホン
倒産した会社の功績なら嘘と捏造で汚しても良いってこと?
さすがニシくん、根性腐りすぎてんな
だれか黙らせろよコイツ…
ドヤってるとかじゃなくてただの事実だから
哀れだ
ゲーム業界では前からあるジャンルだったって話だろ
3Dドットゲームヒーローズと言うゲームがPS3にあってだな
Homeと言う仮想空間で貰えるプレイしたご褒美アイテムも仮想空間の自室に置けたりしたんじゃよ
ビルド系って言ってもマリオメーカーレベルのショボいもんだろ
そもそもマリオメーカーのアイディアもネットの自作マリオのパクリなんだが
スタフォ0はどうだった?なんか新しかったか?
感性がもう時代遅れなんだってこといい加減自覚しなよ
百万億歩譲ってファンボーイが口を滑らせて事実と多少齟齬のあることを言ったとしよう
だが宮本さんは決して嘘はつかないあの人こそゲーム史そのもの人間国宝級の偉人である
任天堂もやがて倒産するんだ
マジでボケてんだろ
常に自分にアイデアがあったって。
アイデアあっても形にしないと意味がない
任天堂にとってもいい迷惑
いまは日本のゲームの害悪でしかない
仮に任天堂の誰かがホントに考えてたとしても任天堂なら潰されてるだろ
ソースはマリオ
ミヤホンの悪口はそれぐらいにしておけ
こいつの嫌味半端ないwww
カラーウォーズのパクりをオリジナルのように喧伝してるぐらいだしパクって起源主張は任天堂の社是なんだろう
TGSでPS側に凄い発表が控えてるのかもw
エキサイトバイクは軍平さんがつくりました
潰れたらその功績はなくなって、後追い企業が起源主張していいの?
なら任天堂もそのうち潰れるから、ファミコン以降の功績もなかったことになるのね
いやぁあんな蒙昧無知な企業が日本の企業として語られるのは本当に恥ずかしかったからなぁ
とっとと潰れて、影も形もなくなってほしいわ
・ゲーム開発当時、Hollis氏は有名な任天堂の開発者・宮本茂氏からのファックスを受け取ったという
・「まず、宮本氏は殺人にクローズアップしすぎていて、次にゲームがあまりにも悲劇的で殺人が多すぎると感じたようだ。彼はゲームのエンディングで、プレイヤーが病院内ですべての敵と握手するしてはどうか、と提案した」
宮本「だからワシ言うたってん!そんなん前から考えてたわ!!言うてね?
そしたら周りのみんな黙りおりましたわ」
任天堂に一利もねえだろ
007に何いってんだ宮本・・・
ゴキステ4末期ビータ産廃で明日にも潰れしおうな糞ニーの事心配してろよ
こっちのほうが哀れっしょ…
若者だと思い立ったが吉日ですぐアイデアを形にするんだよな
出来ない時点でお前は老害なんだよ
PCとかPSとか絶対に出さなかっただろうからここまで広がらなかったのは確実
現実はそんなに優しくないんだよ
それを学ぶのも重要なことだぞ
おまえの脳内にしかない発言なんて何も意味をなさないぞw
宮本「なっ?俺って凄ない?」
ゲーム会社じゃなくてスマホアプリ会社になる可能性は非常に高いよ
だから白猫叩きやってるわけで
アジア累計の国内任天堂ではしゃいでる豚w
はたまはとっとと記事作れや
こんな所が大人向けゲームなんて作れるわけがない絶対無理
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
宮本「世に出てないけど○○より前にアイデアは思い付いてた」
まーーーた捏造かよ、キチガイかお前は
妄想もここまで来ると芸術だな
でも形にできなかったなら作り手として無能
でも予算が下りなかったなら売り手として無能
でも周位を説得できなかったならプロデューサーとして無能
無能を晒したかったの?ん??
おいブー、お前らこんなのを崇拝してんのか
こんなんばっかじゃねぇか
かっこわる
オープンエアー
釣りだとは思うが文字くらい見直してからコメントしような
買取自白
任天堂のせいでいろんなものの先を海外がいった
こいつホントに社会人?
クビにしろ(直球)
費用対効果って知ってるか?
今のゲームは一人じゃぱくれないからな
〇〇は先に広めた
○○は作ろうと思えば作れた
吉Pや堀井さんと違ってリスペクトしにくい人だね
>他社との競争の中で、特定のタイトルを
>独占にしたりといった戦略も採ってきたが
豚が否定してた
モンハン強奪を公式で認めるスタイル
アンチャとマリオの何処に共通点があるねん…
任天堂に技術的に作ることが不可能なものはことごとく貶してる
まじでリスペクトのない人間だよこの人は。リスペクトされるのは俺だ!!って常に思ってるんだろう
小学生のころ
マイクラからは任天堂特有の自由度を感じたが、それが事実なら宮本は悔しい思いをしただろうな
PS2「これからはゲームだけじゃなくマルチプレイヤー」GC「ゲーム会社はゲーム一本であるべき」
PS3「これからはHDだね」Wii「ゲームは解像度や性能じゃないギミックだ」
PS4「これからはクラウドや共有だね」WiiU「クラウド?岩感を感じる」
PSVR「これからはVRだね」 ポケモン社長「VRは引きこもりのゲーム」
負け惜しみ三種の神器
宮本「作ろうと思えばヘイローも作れた」
宮本「iPadのタッチ機能はジョブズより先に考えた」
宮本「マイクラも先にわしが考えていた」
オープンワールドもFPSも全部海外からだしな
あぁ日本ならソシャゲがあったな
口を開けば自画自賛か他社批判か起源主張
任天堂とその信者たちです
何か嫌なことでもあったか?
今ニンテンドウのスイッチで絶賛発売中!常にランキングトップ!
発言内容は昔と同じでも、発言自体は現在なんだよ
または痴呆症
公式でやあ山下さん認めちゃってるぞニシくん
どうすんだこれ
しかも後追いする前は批判してるっていう😂😂😂
てか、普通相手をリスペクトはしても、自分の方が偉いなんて発言はしねえよなw
なんでもPSにするなや
ソシャゲなんて海外発だけど何ボケた事言ってんの?
そもそも日本で最初に流行ったソシャゲも中国製のサンシャイン牧場だし。
スターフォックス零とかいう
ゴミ
電通だよ。無能で無害だった宮本を御みこしにするのはうってつけだった
ただ宮本が怪物になるとは任天堂幹部はだれも予想していなかった
↑
こんな事言ってる暇があるなら新しい何かを作り上げる努力をするべき
過去をいつまでも気にしてるから未来が見えないんやで
これ22日~24日のイベントでの発言やで
スーパーマリオ出た頃に任天堂に小田部羊一が入社してるんだよな
もしかして…
パクリの上にジャンルを勘違いしているという意味では確かに任天堂らしい
Wiiリモコン(2005年)はソニーのMoveの技術デモ(2000年)を見てパクった。
3DSの裸眼3Dも元ソニー社員の富田さんが持ち込んだものを却下した後にパクった。
アミーボも任天堂に持ち込まれたスカイランダーズの企画を却下した後にパクった。
キノピオ隊長はパズルゲームのFEZをパクった。
スプラトゥーンはカラーウォーズをパクった。
SwitchはMorphus X300をパクった。
昔、スーパーマリオを作った天才と憧れた
子どものころの俺の思い出を壊さないでくれ
自由帳に書いて妄想してたのいるだろ?
あれをゲームにできるのが海外で、あれを思いつきで終わらせるのが日本ってことさ
ってクリエイターが一番発言しちゃイカンだろw
君島さんはVRに肯定的だったけどな。岩田と違って他社批判しなかったし、岩田みたいな二枚舌じゃなかったから、個人的には結構好感を持ってたんだがなぁ、、、
任天堂?知らんなぁ
初代スーパーマリオのパッケージは宮本茂が描いたんだよ
ピーチやクッパのデザインが良くなったのは小田部洋一の功績
あれは学研の科学と学習の付録のパクリだからね
そもそも継続して作り込まない
これ言わない方がいいでしょ。
最初はこんなゲームしらんし、なにそれって感じのこと言ってたのにw
もうええわ
キミッチは外部(銀行)人材だからね、任天堂の考え方に染まってなかった
次の社長は内製だから安心だね
パクリゲーだとも知らなそう
付録だけなのにやたら高価だよねw
さーてこれを記事に出来るかな?
結局はお金集めて素材買って作って強くして~というどこかで見たようなゲームになっただけだと思う
>他社との競争の中で、特定のタイトルを
>独占にしたりといった戦略も採ってきたが
なにげにこの発言やばくね?
買取保証を誤訳とか言ってたぶーちゃん、バッサリ斬られてんぞ
確か任天堂って新規の企画は殆ど通らないんだろ?アホかと
だから任天堂は時代遅れなゲームしか作れないんだよ
未だにマイクラに目を向けている様じゃあ駄目だぞ
普通のオープンワールドでさえ「自由すぎて何していいのかわからん」という層がいるのに
いざフタを空けるとコレジャナイって感じだった
とか平気で言いそう
老害名物 自慢
頭おかしい発言ばっかり何だけど
ウンコにウンコ乗せてどうするよ
日本人には向いてないサンドボックスをうまく遊びやすくまとめてんじゃん
「日本の会社」がこういうの作ってんだから、作れなかった人が何言ったって負け惜しみにしかならんよな
このもの凄い小物感は
どっちかというと小学館の「小学◯年生」シリーズの厚紙で組み立てる玩具じゃね
悔しいブヒ!悔しいブヒ!
笑いが止らんわwwww
バカにしてんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあつくる技量が根本的にないからできるわけがない
ソフト系に力入れ始めたのここ2、3年だぞ
天才は基本的に強がって悔しがるものです
おめでとうニシ君、真実が分かってよかったね
無能の典型だよな
作品で語れないから自分の口で語ろうとする
開発会社が自社の技術を無償でユーザーに公開したりして自由に追加してねってやっていったから作られたものであって何も無いところから突然発生したわけじゃないんだし
日本みたいになんでも自社の技術は他所には渡さんというスタイルじゃどちらにしろ生まれなかったと思うよ
クリ奨で無理やり話題にしてたけど笑
宮本の場合はニートの強がりが正しい
無能のまま死ぬ間違いでは?
のゲーム海外はまぁストーリー重視のゲームももちろんあるが基本的に自分で選択して遊ぶ自由度の高いゲームが多いマイクラの場合外人の感性から生まれたゲームだろ
言い訳ばっかりだし
ザ老害
日本は本当自分で作り上げた物を育てるのが下手だよねぇ
スチームいけば沢山AVGあるのに何いってんの?
あと任天堂は宮本がゲームにストーリーはいらないと否定したんだが?
おめーがやるんだよ
無能だから無念のまま死ぬんだよ、そして成仏できず周りに迷惑をかける
任天堂に取り付いたりするかもね?
こうやって信者に持ち上げてもらえるからやめられないんだろうねぇ
実験はしてたとか言われてもな
えぇ・・・
宮本
おまえらが潰してるんだよ?
自覚すらねーのか?
何故ならPS4のソフトを作ってないからだ
ノッチは分別があるから本当のことは言わないな
日本人向きじゃないって言うのはその手のゲームを作ってこなかった日本の開発者の所為って気がするが
日本においてそれを阻害しているのは間違いなく任天堂
ソニーが懸命に育てようとしているのをことごとく邪魔している
コンシューマーより同人ゲーのが楽しいと感じるのはそういう事か
まるで投げる前からブーメランが眉間に突き刺さってる民主党党首みたいじゃないか
今海外ではRPGツクールがゲーム作成ツールとして市民権を得ていて
実際つくられたゲームがスチームでも流通してます
スプラトゥーンはPS4のソフトのパクリだろう
PS4見たら同じシステムの対戦ゲーム山ほど出てくる
任天堂の凄いのは、作ればこのジャンルの代表作がマイクラという常識を簡単に覆せるほどの超ヒットが確約されてるのにあえて出さないところ。
任天堂に勝てない焦りからしょぼいゲームを先行で出すところはたくさんあるしマイクラもその1つだが
この嫌がらせとしか思えないやり方でも任天堂にはダメージないんだよね
じゃあ次のアイデアだすわ、誰かついてこれる?――ついてこれたものはいない
ゲーム業界にとってこの上ない進歩となる
後はソニーに全部任せて安心していってくれ
一度の講演でこんだけネタ持ってきてくれる人なんてなかなかいないよ
スマブラがスイッチ最後のゲームになりそうやな
なんでいちいち噛み付くんだ。すごいと思ってるなら純粋に敬意を払うべきだろう
まだ任天堂の独占契約をうっかりゲロったネタが残ってるw
ここで記事にするかどうかはわからんがw
作った建物が乗り物のように動かせたら最高なんだが
あとモンスターの種類やボスキャラも増やしてくれ
ネウロにでてきた教授の
「走り幅跳びは空中で、頭を下にして直立不動、の体勢を取れば記録が伸びる」
ていうネタを思い出した
腹痛いwww
もうソシャゲすら作れない癖に黙ってればいいのに
こんなデタラメ言うの恥ずかしいから絶対無理
先住民が築き上げた偉大なる文化を自分たちの歴史だと言い張り
自分たちでは何も築くことが出来ずパクることしかできないのに
何かを成し遂げたかのように自分を偽る
しかも能無しのくせに踏ん反り返っている
才能が枯れ無能に成り下がったじじいに敬意なんてあると思ってるのか?
過去の栄光にしがみ付いてるんだぞw
少しは面白いゲーム発売されてるのかな?
頭抱えてる暇があったら転職先考えとけって話で
任天堂はもうすぐ倒産するんだし
最初に出してもこっちは売れなかったってくやしがってただろうね
パクリゲーしか出てないよもうずっとね
全部PS4のゲームのパクリ
GRAVITY DAZEが儲からないとみるや早々に打ち切ったソニーが
「懸命に育てようとしている」?????????
だから俯瞰で物事を理解できている人はこうなる前に勇退するからね
逆にこういう天才型の人は自分しか見えてないからしょうがない
今までの発言が一瞬で霞むくらいのことゲロってんぞw
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが
まだニンテンドーランドがあるから
たぶん
任豚キター
ブーメラン
必死に火消ししたのに本人がバラしよるぞ
才能が枯れたのではない、時代について行けないだけだ
儲かりそうなIPに金を貸して儲けてるだけ
ただのつまらない投資家に過ぎんよ
やべぇでしょw
サード、ソニー、任天堂
の三者が発言したんだから確定だな
任天堂ハードのソフトは売上本数が意味をなさなくなったな
任豚キター
スイッチ版のあおかなは初回出荷で黒字達成と喜びの公式ツイート
一方PS4版のまいてつは本数不明の大爆死
折角ゴキブリの大好きな小さい女の子に色々と出来てしまうのに
買わないなんて、ゴキブリどう答えるの?
信者もろとも滅べばいいのに
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが
投資すらしなかった
会社の末路がもうすぐ見られそう
というより「宮本で一句みたいな」大喜利大会だな
黒字だけど本数は言えない!
技術協力してソフト作ってるソニーと金で叩いてゴミだしてる貰ってる会社のどっちが育てる気無いって?
任天堂のソフトは売れないといけない
そんなくだらないプライドが生んだ数字の歪みだな
任天堂の100万本よりソニー系列の10万本の方がずっと利益があがるのはこれが理由
ぶーちゃん見えない聞こえないは良くないよ?w
教祖様のお言葉はちゃんと傾聴しないとねw
広告費10%は伊達じゃない
予備バッテリーって昔からあったと思うんだけど宮本氏は知らなかったのかな?
任天堂ははやくこのジジイ消せよ
それを言ったら任天堂はサードを種蒔きすらせず種のまま煮て食っちまうんだがな
つか任天堂からしたらサードはライバルであり潰す対象
あれれ?
もう完全に見切りをつけるよ
ほら、都合が悪すぎて見えないようにしてる文章
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが
買取保証でのPS妨害を誤訳とか抜かしてた馬鹿ども息してる?
公式のトップ公認だぞ、良かったな
これからクリエイティブな人が聞きに来るんだからと思って観客みたら中年
はい、終了
マリオとかポケモンとか色々あるやろが
全部自分の物にしたいのか
シルバーゴーストという名作があるのに
あの無駄に規模のデカイ世界観と
プレイヤーの放り出され感は海外ならでは
やはりスマートフォンの現状を見るにつけ、宮本氏の心の中には、ニンテンドーDSは惜しいことをした、という思いがわき上がってくることもあるのだとか。
宮本氏いわく、「ビジネスとして大成功とまではいかない」という水準だそうだ
お客さんが“ソフトに”お金を払う仕組みを大事にしなければいけないんです」(宮本氏)
開発テーマは「シンプルで簡単」。適度なハードルを設けてクリア時の満足度を担保しつつも、「気軽にチャレンジし、失敗しても『次は本気を出す!』とラフに遊べるものにしたかった」という。親子で遊べるアプリにしたいとの思いもあったという。
>失敗しても『次は本気を出す!』
どこのお前らだよ
マイクラは日本から出やすいタイプのゲームじゃねえよ
和ゲーは良くもも悪くも閉じた世界や精密さ好むが、マイクラなんてその正反対だからな
タッチインターフェースといい、こいつって嫉妬ばかりして生産的なことを全然できねーな
だからあんなよく分からない潜水艦ゲームとか作ってしまうんだろう
小さいボケ老人になってしまったかのように感じる
近年の宮本さんは見ていて寂しくなるな・・・
これが致命的過ぎてもう無理
引き出しには入ってる!!ww
何を独占してきたのか暴露して欲しいなw
数年したらボ○てやらかしそうだがw
15年に亡くなった4代目社長の岩田聡氏が開発に深く関わっていたため、宮本氏は「べったりと携わってはいない」立場であり、「『こうしろ、ああしろ』とは言わなかった」という。「『GPSを使うゲームが面白い』という発想も正直持てなかった」そうだ。
珍しく自分の手柄にしなかったゲーム
あの発想は海外じゃないと生まれないよ
しかし人間として現界に降臨してる故
時間の制約に阻まれアイディアを発表することができないのだ…
記録として残したりはせず、後で好きなように話を作り替える便利な引き出しww
「Nintendo Switchと段ボールを組み合わせる」というアイデアから生まれたキット「Nintendo Labo」は、世界各国でも人気は上々とのこと。
宮本氏は10年前と同じく「世界に打って出ると、ビジネスはぐっと楽になる」と世界展開の重要性を説き、「Nintendo Laboを世界中に広めたい」と意気込んだ。
全く現実が見えてない・・・
ゲームというものの基礎を作ってきたような人達には作れないような物な気もする
数年後には、わしが育てた!に代わってるかもよw
まあまず間違いなく、ドラクエ、テイルズ、GC時代のバイオシリーズ、モンスターハンター
これらは余裕っしょ
特にモンハンなんか報道もされたしなwww
最近だと山下さんの言ってた通り、国内中小とインディーズにご執心みたいだぞ!
会社として売りたい販促する作品だけが作られるようになり、それらの作品からどんどん面白さが抜けていった
いわゆる大作はそれぞれの製作者なりに力込めて作られてはいるけど、そのメソッドではマイクラみたいな作品は絶対に生まれない
確かに宮本さんにとっては後悔してもしきれないだろうな
ミヤホンの後出しジャンケンに価値がないんはその当時に出さなかったからやで
勝負の土俵にも上がってない、言うなればニートの戯言と等価値
ビジネスは結果。ミヤホンこそ他の誰よりも解ってなきゃいけないはずなんだけどね
業界荒らしてたの任天堂だってよ
正真正銘、公式の言葉だぞ、しっかり噛み締めろよな!
>任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが
さっきからお前、その場しのぎの嘘、デタラメ、捏造を繰り返してんな
さらに言うとマリオメーカーはニコ動で流行ってた鬼畜改造マリオの動画シリーズを全部潰して作った後追いゲームやん!
どれ一つとして最近任天堂による完全オリジナルなものなんてあらへんがな!!
ただでさえ最近は内製ではミニゲーム集しか作れなくなってるのに、日本から出なかったことを悔しがっとる場合ちゃうで!
これはもう任天堂と共同開発したといってもよいのでは?
飯野を超えてる
誰かのアイデアを使って後出しジャンケンして「任天堂だからこそ売れた」とか「前々から自分たちも考えてたんだよねー」などと虚勢を張るだけ
山内溥の名言・格言|組む時は有能な会社と組む
アイディアあっても実現出来なきゃ意味ない。
なんやこれ
お前仕事した事あるんか?よくこんな事書けるな
お膳立てが綺麗に整った理想的な環境でインベントが成る訳ないやろ
敵も味方も友達もいないような潔癖さがニートそっくりやな
役に立たないソフトハウスって・・・サードはてめえらの駒じゃねえんだぞ!
恥ずかしくないのかな
FC、SFCで他社のゲーム機の販売妨害してたよ
むしろ古参ゲーマーは任天堂が悪徳会社なのは周知の事実
任天堂ハードの発売日予定表に載れるだけありがたく思えって
任天堂信者のニシくんが言ってた
山内溥の名言・格言|組む時は有能な会社と組む
「に」じゃおかしいから「が」にチェンジ
こいつの功績って全部他人の物掠め取ってきただけなんだろうなあ、としか思わなくなってしまった
散々流行ってから発売とかいつも周回遅れだよね・・・
LBPが欲しくてメディアモレキュールを買収しようした
ところがMMは買収されたくなくてSCE(当時)の傘下に入ったんだよ
64の頃に同じようなものは思いついていたらしいぞw
1-10位 新井、山本、金本、木村、金田、安田、岩本、金山、松本、大山
11-20位 平山、高山、山田、金沢、金光、徳山、田中、松山、大原、金子
21-30位 木下、中村、金城、金村、吉田、西原、林、宮本、松原、国本
宮本さんは、28位にランクインしています。
恥ずかしすぎ
そんな話を得意げにしちゃうってのはまさに老害やで
これ以上晩節を汚さず引退した方がええ
それをバネに精進する原動力になったりするし。起源ってなにも俺たちが先でお前らはあとだ!なんて言ったわけでもあるまいし。
そんな事繰り返してんだから、あのキューブの発想はしないだろうが
ドラクエビルダーズ見てりゃわかる
マインクラフトの開発者もマリオから着想を得たという趣旨の発言をしていなかっただろうか
ドラクエビルダーがそれを表してる。
以前マインクラフトについて語った時にはるか昔に思いついてた発言してるんだよなあ
宮本ってその時々で適当にウソついてるから話に整合性とれなくなってるな
ちょっと前のiPhoneとDSの記事を読み返しておいで
この人はそういう事を平気で口にしちゃう人
先に出したもん勝ちだし
こいつの立場で話しまとめられないの無能じゃね?
真意は知らんがさw
アオイホノオとかでもあったけれど、先にやられてしまったかーその漫画ネタ!みたいなの
マジで朝鮮野郎レベル
「E3で他社のゲームをプレイしたが、作ってみたいと思うようなものは無かった」
別のインタビューでは「見るべきものは特に無かった」的な発言も。
ちなみに、この年マインクラフトも当然任天堂ハードを除く各種プラットフォーム向けに出展されていた
歴史をコリエイトしすぎだろ!
技術者が研究成果を発表する場だぞ?
老害の昔話なんて飲み屋でやれよwww
ネット普及以降、発表の場が増え、同好の交流がしやすくなったりで
急激に立場を確立した気がする
元々PCで配布されて初期バージョンから何度も改良されて大きくなったインディーズゲームだろ
PCが普及してない日本じゃ絶対に作ることができなかったゲーム
・ “CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する”
・「ゼロから始めるノードスクリプティング」ゲームエンジンが普及した今、ゲームデザイナーがエディタを弄ってゲーム作るにはどうすればいいのか
・CEDEC 2018:「ずっと愛してくれる」 キャラからの愛を“真実”にする方法 女性向けアプリ「MakeS -おはよう、私のセイ-」
・CEDECのセッション「e-sportsでなにかをしたい人たちへ」『Eスポーツ産業におけるスポンサーシップ』
・宮本茂氏、「マイクラはかんがえてたもん!アイフォンよりDSがすごいもん!」
くやしいのうwwwくやしいのうwww
浮足立ってるから揚げ足も取られやすいのうwwww
LBPてのもそうだし、ニコ動で人気だった「友人に改造マリオをプレイさせた」ってやつそのまんまだったな、マリオメーカーは。
そしてマリオメーカーで作れるもの(配信されてたもの)よりもニコ動にアップされてた自作コースの方が数倍面白そうだった
エポック社のテレビテニスって知ってるかな?
と聞いた理由は、日本で最初に出た家庭用ゲーム機がテレビテニスだからなんだよ。
宮本茂の項目に「低性能な任天堂ハードに特定のタイトルを独占して国内メーカーの衰退や技術の発展を遅らせる戦略もとったもん!」も追加しといてくれ
買い取り保証認めちゃってるんだけど、何で一番大事なところを記事にしないの?w
糞老害はそのころwiiの敗戦処理してたな
この人は完全に時間が止まってるな
絶対、周りと話が噛み合ってないと思うわ
2016年 宮本「『マインクラフト』は我々が作るべきだった。NINTENDO64が出てた当時に実際あれと似たような実験は山ほどしていたし、いくつかのデザインはほぼ同じようなものだった」
2018年 宮本「マインクラフトが日本から出なかったことが悔しい」「3Dビルダーは前から実験していた」
なんやこれ
任天堂ハードで出来る訳ない
他よりも早く製品化できてないんだから完全なる負け組なんだよ
自分の発言に責任持て
まったく興味なかったくせに何を今更…
時代の流れに完全に乗れてないからな
USJの企画を最後に引退した方がいいわ
本当に任天堂のトップって酷いな…
そのくせWiiUに移植の話が来るまでマインクラフトプレイしたこと無かったんだぜ・・・ >>578
自分を高く見積もりすぎてる気がする
77のコメ見て、突っ込んだけど……
既に突っ込んであったのですね。
僕は、お台場でやっていたイベントでテレビテニスを遊んだ事があるのですが、縦の棒を上下させて、玉を弾くだけとはいってもダイヤルでの操作がわりと難しくて上手くできなかったのですけど、なかなか面白いゲームでしたよ。
お前らが一番、ユーザーメイドを嫌っていたじゃねえか
ポリフォニーデジタルの、あのバカしかり
実際リリースしてきたタイトルってスティールダイバーだのwiiミュージックだの
任天堂はいまだに売れてると工作してるけど
目新しいと言うか、革新的な事はやってなくね?
特に最近はマジで何処かで見たようなゲームを
任天堂キャラに置き換えてるだけだろ
常に10年遅れ任天環境に引きこむのはせいぜいインディーレベルだけにしてくれよ…
つーかようやく弁えて和ゲーですら多少大規模になったら無理なレベルのゴミ出したのかな?
いつだったかのE3でWiiU向けに宮本氏が直接関わっての開発だという巨大ロボットを操作してプロレスみたいに戦うゲームを見て、「あ、この人は本当にもうダメなんだな」と感じたもんさ(結局頓挫して中止になってたけど)
バカにしてんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味不明
常に(笑)
後から言うのなんて中卒でも出来る
出してもらった途端に持ち上げるとか痛すぎ
一線引いて若手に道譲れよ
引退しろとは言わんが本社ビルに籠もってろ
ゴキちゃん、これが現実だよ?
マイクラの起源は任天堂!
64の頃からずっと考えてたんだよ!
ホリエモンも言ってるがお前が考えたアイデアはすでに他の人も思いついている
一番最初にアイデアを形に実現した奴が勝つんだよ
海外が面白さのお手本を見せてくれたからこそ
日本のこういったゲームに手を出す層がそれに続けた
何年か前に「任天堂は必ず勝ちます!」って宣言した事もあったようなw
まぁ今のゲーム開発で話せるような事も無いだろうからしょうがないよね
マイクラのアイディアは持ってた
うわぁ。。
地面を好きに掘る感覚は
スーパーマリオを初めてやった時の、先に何があるのか楽しみだった
感覚に似てたからな。
マリメですらニコ動の改造マリオのパクり製品だってのにサンドボックスゲーなんか思い付くわけねえですよ
できたのは潜水艦のゲームだよね
任天堂三種の神器
豚はなにを言ってもやぁ山下さんで黙るしかないな
自分も考えたことはあったが面白くできなかった
Minecraftが成功しててすごいと思った
日本人がこれをつくれてたらと思った
ってだけでしょ?
ドゲヒとかあったしこういうデフォルメゲームは得意な印象あるけど、自由よりはガッチリシステム組むのがうまい印象あるな日本
米調査会社NPDが発表した昨年の売れ筋ゲームを見るとトップ5をシューティングやスポーツゲームなど米国産ソフトが独占した。日本メーカーのソフトが多く上位に入っていた約10年前とは様相が異なる。
日本では今でもゲームは子供のおもちゃの延長でリアルさより、愛らしいキャラが好まれるのも、日本の「ゲーム文化」の特徴だ。こうしてゲームを買う際に「グラフィックの質」を最も重視するという米国のファンとはかけ離れていった。オランダの民間調査会社Newzooによると18年の世界のゲーム市場は15兆円に上がる見込みだ。日本はそのうちの1割程度で今後も大きな伸びは望めない。伸びるのは米国型が広がる中国や新興国だ。世界のゲームのトレンドを追いかける動きも出始めている。E3ではSIEが人間の表現や動きを特殊なカメラで取り入れ、出演するゲームを発表。カプコンが発表した「バイオハザード」の新作も現実に近い表現が売り物だ。一方劣勢でもなお、あくまで日本型ゲームのファンを増やすことに賭けている任天堂だ。スイッチ向けの格闘技ゲーム「スマッシュブラザーズ」はマリオやピカチュウなど日本発の人気キャラがたくさん出てくる。立命館大学の中村教授は「海外では日本のポップカルチャーが受けている。そこを狙っている」。まだまだチャンスはあるとの見方だ。
立命館大学の中村教授こと中村彰憲を画像検索するんじゃないぞ!
その頃の宮本
6年かけて作り上げた潜水艦
あれはわりと楽しかった
攻略本読みながら最適解たどって遊ぶやつばっかだもん
こういうゲームの楽しみ方を見つけられる人間が少ない
既にはやりまくってこうやるんだよってのが当たり前になってるから日本人は遊べた
比べるデータが古すぎだろ
このゴミ屑に喋らせないように屑天堂は徹底しとけよ害悪カスでしかないんだから。
神ゲーとゴミゲーがどうつながったのか、ぜひとも御教授お願いしたいw
親近感湧くのかな?w
実際は少し頭が飛び出してる程度なのにw
マリオ、ゼルダ、スマブラ、ポケモン「「「「」」」」
どこのたいやき泥棒だよ
>ネタかな?(笑)
MoveパクってWiiコン作ったし
自分らでは何も新しいものを創造できない企業w
マリオゼルダスマブラに比べて、スプラはむしろ任天堂は新規IP作れると証明したタイトルやんけ
やっぱ任天堂はすげーや!
アイデアは常に未来を向いてるんだね!!
「マインクラフトが日本から出てたら、特許だとかでケチつけて、訴訟でがんじがらめにしてのっとってやれたのによ!ちっ」
って風に脳内で訳したwww
それもパクリっていわれてるやんw
カラーウォーズだっけ?w
ていうかこの数十年でたった1本しか新規IP作れてないじゃんw
マリオって元々インディゲーだろ?
任天堂が権利買い取っただけで
シェーダー入れれば現行機クオリティのグラフィックで遊べるし。
宮本よ、お前が過去のE3とかで「マイクラ? 知らない、誰か電話番号知ってる?」って放言したのはきっちり記事にも残ってるぞ
blog.esuteru.com/archives/7738284.html
マリオもパクリだし、こいつはインディとか表に出てこれなかったゲームをたまたま見つけては自分のモノみたいに飾り立てて出してるだけ
最後に作ったのは潜水艦ゲームだっけか、あれも古くからよくあるやつだな、それをわざわざつまらなくしてと
アイデアが次々溢れてくるとほざいていた
タブコンの使い方を披露してくれよ
まさか水くみが渾身のアイデアってことないよな?
性能が1世代以上遅れているので今のような広がりはなかったろうに。
製作者のノッチ自身PCの性能が追いつくまではロクにゲームにならなかったって言っているし
そんなゲーム、テクノロジー音痴な任天堂のそれも宮本に考えつけるはずが無い
こいつ、「テキトーにとんだりはねたりすればタノシー!」っていうサーバルちゃんも真っ青な池沼だし
まぁ、間違ってるのはお前だけどなw
当時からパクリパクリ言われてただろ >スプラ
goo.gl/1Dhjxu
そうすればするほど任天堂が圧力をかけてもみ消そうとしてると思われるだけなんだがな
技術力は全くないけど
任天堂の広告費って経費の割合としては他の企業の数倍にも及ぶんだぜ、SIEの広告費と確かたいして変わらないレベルだったはず
その分を開発費に回せば、まだもう少しファンだって付いていっただろうに
もしやノッチは人の脳を覗ける能力を持っていた・・・?
ソフトにお金を支払う仕組みにするなら
尚のことタイトル独占しちゃ駄目じゃん
独占したら興味のないゲーム機も買わなきゃいけないんだぜ
言ってることおかしいよ
「ソフトはハードを無理矢理買わせるためのモノ」「とにかくハードの利益で食う」
だもの
だからソフトの囲い込み、強奪は当たり前だと考えてるのが任天堂
そのビジネスモデルってWii後半、DSで既に破綻してるんだけどね、特に3DSなんかLLまで作ったら赤字状況で
WiiUは逆に微赤も許されなかったから最後まで値段下げられなくて早期終了したし
主語がでかいんだよ
あや、普通にゲーム業界の重鎮だろボケ