クリエイション部屋観戦してたけど、発想が天才的すぎて悔しい #PS4share pic.twitter.com/qfNt3984Dx
— 砂肝 (@sunagimo_x) 2018年10月19日
— Lavama (@Lavamallama) 2018年10月20日
この記事への反応
・勝敗はもちろん・・・?
・コイキングまで再現できちゃうのすごいww
・凄いな
・こんなんずるいわwww
・コイキングが飛び跳ねてる……
・ソウルキャリバーにコイキングが参戦してて草生える
・コイキング作った人天才すぎひん?ソウルキャリバー6めちゃやりたいw
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この発想はなかったwww天才かよwwww
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バンナムさん、ちょっと本気だして見ません?
あの辺の人はもう変態の領域に頭まで浸かってるからなあ
PS4 42万5,000
スイッチ 26万
箱1 17万5,000
PS4圧勝
スパイダーマン凄すぎ
当時はまだツイッター全盛期じゃなかったからかな
コイキングと対戦してる相手って
まさかスパイダーマン?
人気ありすぎ
仕事でも結果を出せる人なんだろう
結果出せるからこういうのをやる余裕もあるわけだな
なんでこのキャラクリシステム使った人気ジャンルのゲーム作らんねん
せっかく技術力あるんだから新しい挑戦も大切よ?
コイキング抜け任ww
ブリッジしたままジャンプ、敵に向かって転がってなぜか爆発とか説明に苦慮する
こういった犯罪の芽は刈り取り尽くした方がゲーム業界の発展になる
あほ?
こういう視点でのキャラクリ考えたことなかったから勉強になったw
Switchはなんもないのが話題
pそ2「こんにちは😃
来週のファミ通レベ5新作発表で白騎士来る事を願ってる
20年前から変わってないからもう見慣れたよ
まぁそういうのもあっていいか…
明らかに低予算でとにかく出すこと最優先で作りましたって感じだから
今回のヒットでプロジェクト延命して、次回こそちゃんと進化したキャリバーになればいいな
普通にメタスコアも高いけどな
原点回帰して根本的な戦闘バランスを見直してるからそこが高評価されてるんだ。
お金を掛けずに済む部分が上手くいったって事。登場キャラもかなり減ってるから調整もしやすかっただろうね。
ジラック(ブリッジ構え)A+Bがこの跳ねる奴になって誤爆してしまうのが辛い
前はA+Bはゴロゴロだったから今回Kボタンに変えられると戸惑うわ
座ると便座に変形するキャストおったわ
ニシくんなんて余裕が無さ過ぎてここでも発狂してるし
やはり無能であったか