ついに沈黙を破った『THE QUIET MAN』は実に不甲斐ない出来だ
https://jp.ign.com/the-quiet-man/30472/preview/the-quiet-man
記事によると
・11月1日、スクウェア・エニックスは『THE QUIET MAN』というゲームを静かに発売した。
・E3で発表され、実写とCGで交互に進むシネマティックアクションゲームで、ゲームに入ると龍が如くやバウンサーを彷彿とさせる格闘アクションに入る。クリアまでの3時間は上記のカットシーンとバトルのみで完結する。
・物語は基本的に音楽や台詞なしで展開する。主人公デインは耳が聞こえず、ゲームを進める上でプレイヤーは彼と同じ条件で世界と直面しなければならない。
・ゲームの発売から1週間後に『THE QUIET MAN -ANSWERED-』が購入者向けに無料で配信され、ゲームを音付きでプレイできるようになり、1周目では把握しきれなかったニュアンスや登場人物の動機などがそこで回収されるという新たな挑戦のゲーム。
・しかし、台詞なしのシネマティックな体験は果たして成り立つのか。聞こえない会話シーンを見届けるのはあまり面白そうに聞こえないのだが、実際に退屈だった。
・デインは読唇術ができるようで、問題なく他人と意思疎通が図れる。結果、状況を把握できないのはプレイヤーだけで、知らない外国語による飲み会に出席しているような、放って置かれた気分でムービーを見届けることになってしまった。
・主人公との関係や物語における立場が完全に把握できないまま物語は進んでいき、そのすべてが『THE QUIET MAN -ANSWERED-』で回収されるはずだが、問題は僕が別にそれを知りたいと思っていないということだ。
・『THE QUIET MAN』は、新しい挑戦が常に報われるとは限らないことを証明する代表例として、歴史に残るべきなのかもしれない。
メタスコアはまだメディアレビューが3つしかないがすべて低評価
ユーザースコアも低評価が多く、近年稀に見る低スコアになりそう
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-quiet-man
この記事への反応
・うーん、かなり実験的なことしてて気になってたTHE QUIET MAN、割りと微妙そうだな……
・THE QUIET MANを買おうか悩んでいる人はこれを読むといいよ。 遊んだ人のほとんどがこの記事と同じような感想になるから。
・海外勢はどんな感想なのかしら?と ちょろっと調べたら見事に不評って言うね。 あと自分が感じた事とIGNのレビューがほぼほぼ同じだった。
・The quiet manはバトルがちょっと…ストーリーの長さの割に回数も多いきがする。 アクション苦手な自分は何回か死んだ
・この記事を書いた人は 最近のゲームに依存してる節がある なにもないから 自分でやり方を探すと言う考えに至らないのが残念でならない
・すごく面白そうに思えたんだけどほぼ不評なのか・・・
・買う気満々だったのだが、レビューがほぼ不評で迷っちゃう
・何が一番問題って音声が無いことじゃなく普通のゲームからただ音声抜き取っただけのゲームになってたとこ 音がない意味が現状全くねえ
THE QUIET MAN 人間が壁に向かって足踏みするのは現実には不自然という問題に、壁にぶつかりそうになると主人公の時間を止めるという荒業で答えを出すの何なんだ #PS4sharehttps://t.co/N6lpcyPIuy pic.twitter.com/iDuzjq5571
— マーシャル (@marshal1005) 2018年11月3日
ここまで評価が低いゲームは最近見たことがないな
音声あり版が出たら評価変わるんだろうか・・・
音声あり版が出たら評価変わるんだろうか・・・
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殆どコピペなのになぜ間違える
さすがPS4!
任天堂のサポートを受けないで作るから、こんなことに・・・
スクエニ\(^o^)/
ゲームの歴史では、クソゲーが売れないのは当たり前ではないのか???
概ね同意見だけど、そこまで点数悪いのか?と思ったな
アクションはつまらないというか説明がないから、かなり「は?」ってなったけど
ジャスト回避っぽい事決めてカウンターくらわすのが面白かった
つーかほとんどコピペなんだから誤字すんな
それができる体力があるならどんどんやればいい
早く80%オフにしろ
自分で遊び方をとか言えるのはもっと遊び方に幅を出してからだろうに
実写を間に入れて誤魔化そうとして差がありすぎて逆効果
プレイヤーが楽しめないとダメだよスクエニ
作り手の一方的な挑戦じゃなくてな
ちょっと時期が悪かった
プレイヤーにもスキルが必要な時代が来たんだ
これは新しいことじゃなくて手抜きって言うんだ
新しい手抜き方法の模索を褒めたいならどうぞ
どこの世界線の話?
実験的なものだからスクエニ的には成果は得られたんだろうよ
今後は中国と一緒にやっていくみたいだし、
今度傾いてもソニーは助けてくれないぞ。
人事は無能なんだなって思う
挑戦は一方的なものだろ
売上とかプレイヤーが楽しめるかどうかはそれぞれ結果の一つでしかない
ディレクターはクビで
そんな事いいながら昔FFのCG映画作って潰れかけたよな。
出来ないとこもあるからな
やっと4千円台回復したのに
思い付いて実行するだけなら馬鹿でもできる
伝説のゲームしか作らないなんて嘘やで
だろうなwww
面白くもないゲーム体験して、わざわざそのクソゲーの答え合わせの2周目なんてしたかねーよwww
何考えてこんなクソ仕様のゲーム作ったんだ
最初の1周目で面白いゲームがつくれないスクエニなのに
あれ酷かったよな、発売日に買った友達へかける言葉がなかったもん
実車とCGで交互に進むシネマティックアクションゲーム
実車とCGで交互に進むシネマティックアクションゲーム
実車とCGで交互に進むシネマティックアクションゲーム
挑戦というのもおこがましいだろ
あれマジゴミだからな
自由度ないしオプワだから無駄に広いしキャラもゴミ
トゥームレイダーは爆死、海外版ドラクエも売れたような記事無いし駄目駄目だな
マジレスすると売れるシリーズ物のために実験するんだぞ
そこまでがクワイエットマンw
スパイダーマン作ってる会社見習え
どうぶつの森とか大ヒットさせてる
ハードだけがちょっと…
一週間後に買った人は最初から答えをもってるなんて今買う理由全く無いし
そんなこと製品紹介には一言も書いてないぞ
ユーザースコアでコレはヤバイよ
壁にぶつかったらキャラクターフリーズすんの?wwww
デバッグでまず最初にやるようなコリジョン検証で確実に検出されるバグやんwwwwww
仕様なの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本人は理系にしろ文系にしろ馬鹿で無能しかいないからしゃーない
大学時代遊び呆けてコミュ力()とやらを磨いてる末路よ
何に活かされてんのかさっぱりわからんけどね
何が言いたいのか知らんが
挑戦を言い訳にゴミゲー作って許されるほど甘い世界じゃないぞ?
神ゲーはいいすぎだと思うけどなw
耳が聞こえないってのはそういうもんだよ…
それを律義にゲームに再現しちゃったのか…。
なお新作はクソ
こんな明らかに世界意識した作ったらこうなるのも当然
バンナムがそんなやけど
挑戦とか
ダラダラ仕事してるフリして生産性最悪のゴミン族
韓国も同等
中国は少し違うかな
汚いけどそれなりに向上心はある
これでGOサイン出す時点で社内おかしいだろ
企画だけ意識高い系で社内で持て囃されて、勘違いしたまま発売した感じ
龍が如くは海外でも評価されてるだろ…
龍が如く極2 メタスコア85
デトロイト メタスコア78
お前は無音のテレビを見続けられるのか
発売一週間後の追加無料DLCで音声が聞けるようになる
ってじてんで難聴体験をあえてしろって演出なんだろうけど
実験的過ぎたな、音も台詞もわからんのは演出としても辛い
このゲーム無音ではないだろ
無音だぞ。解答編みたいな追加コンテンツを導入しない限りBGMも環境音も無い
そうか
意識高い系のトップダウン開発でクソゲーと分かりながら作り続ける下っ端が哀れだな
(それでも低い)
例えばカットシーンで金のかかるプリレンダCGを使わずに実写で代替できるならコスト削減になるとか?
急に入るバトルクリアする
確かにキツイな
最初から音声ありで良かったんじゃねえの
まじかよ
クソだな
ワゴン直行だったけど
開発者は面白いと思ったシリーズ
それか上の命令かな
日本のメーカーは開発力無いから挑戦()という名の曲芸するしかないもんな(笑)
それもあるかもねw
そんなわけないよね? 別にあたらしくもない
さっぱりわからない
テストプレイして面白くないと思わなかったんだろうか
BGM、音声すべてないって盛り上がらないって
できの悪い素人
よくあるパターン
でも本編3時間しかないなら内覧用に作った分で駄目なの分かると思うがw
FF15もそこまで綺麗じゃねえぞ当時も
そりゃニッチファンが持ち上げてるだけだからだよ
一般人は見向きもしないタイトルだから
挑戦する方向がそもそもから糞だったんだからそりゃアホだと言われる
というか仮にもゲーム作ってる会社ならクソだった時点で気付いてやめろよ
ユーザーは娯楽求めてゲームやるんだから面白くなきゃクソだぞ。挑戦とかどうでもいい
一周クリア後に音あり開放とかでよいのでは
ミュートで遊んでみてくださいって促すのでもよさそう
そもそもから「音がない」ことが面白さに繋げられなかったのならただの失敗で
そこを誰も評価してないあたりで純粋に「音がない」だけのクソだったんやろ
やった人がストーりーを知りたくならないってかなりやばそうだ
馬鹿かよ
時間とか金とか無駄じゃないのか
答え合わせが苦痛でスゲーやりたくなさそうw
仕事だから仕方なくやるか感
PS4の挑戦が解禁になるにはあと15年は必要だけどな
これが成り立つのかっていう興味本位の実験レベルにしか見えないからな
で、誰もが思う通り案の定失敗したっていう
実験は社内だけでやってろよ。そんなの世に出すな
主人公むくわれないENDだったら
またしんどいシナリオ見直しなおすの苦痛だしな
FF15にしろクソゲーをアプデで直してもシナリオ決まってるのをやるわけないって何でわかんねえんだ
スクエニ
15年!
もう、おじいちゃんで無理かなw
番組は継続していたらいいな
音声公開されれば少しは評価上がるだろw
ただ一週間はあいだ開けすぎだし興味を引く仕掛けも無いのは本当にアホなんじゃないかと
↑
はちまはなんで任天堂のイベントを記事にしないの?
スイッチ「空飛ぶブンブンバーン」メタスコア16点
任天堂ハードでメタスコアワースト1-2フィニッシュw
トレーラー見ても、いろいろ古臭いし、ちっとも面白そうじゃなかった
確かにニッチなゲームがメタスコアで高得点をとることはあるが
その場合は批評家が10人くらいの時だな…
しかし龍が如く極2の場合は海外の批評家68人が点数を付けて85点なんだよ
これはメタスコアの中では十分な批評の人数と言える
PS2のゴッドハンドとか
うるせーよ豚
>せめて字幕だせよ。主人公と同じ世界を体験するなら読唇術の会話内容を把握しなきゃ駄目だろ
わかってないなぁ・・・
字幕出したら意味無いだろ
そこは読唇術を自分で学んで遊ぶんだよ
アホかこいつ?
もっと面白いこと言えよ
割と普通のチンピラ風主人公が愚連隊と戦って人と会って・・・って内容だから
早く字幕だすか吹替入れてって感想しかない
バトルはつまらなくはない
お前なんだそんなに切れてんの?w
まぁRDRがあまりぱっとしなかったからって落ち着きなよw
とっくに誰かが思いついたけどやらなかった定期
豚には関係ないよ
聴覚障碍者だけど慣れっこです…はい。
映画では実写とCG使うのにねwゲームではだめとかよーわからん
よっぽど評価が高かったら検討するか?ぐらい
ただしFF以外な、FFはもうダメだ
いいから死ねよ豚
耳が聞こえない子供が主人公のゲームが既にある
チュートリアルなし、リトライ顔芸でイラつかせたりひどいもんだよ
試みはユニークだと思うし1800円にしてはかなり作りこまれてるよね
3時間で終わるゲームだからもし自分に合わないにしてもサクッと終わるんだからいいんじゃない?
発売前にここでなんで話題にしないのかなーと思ってた
とりあえず自分は画面の無いリアルサウンドをかなり楽しめた種類の人間なのでこのゲームも一度試しに遊んでみたいと思う
6000円以上じゃないと買うに値しないと思ってる
Newガンブレとか自分によっちゃう奴とか
PS1のやつな…
実写のスト2と同時期にでてたねぇ
わかってないなぁ・・・w
スクエニのメイン連中はFF7に流れてるんだし
というか、バウンサーを進化させた感じだったね
昨日時点
あと2つ!
よるくに2が今年一番はまったらくらい
クソゲー言われてつまらんかったのはSWBF2くらいかな。
10日後にANSWERED配信で普通に遊べるように、
多分コレだな
>後でつけるってことは音声なし前提で作ってないってことだし
何言ってんだ?これは音声なし前提の企画で作ったものだろ
リアルサウンドって知ってる?
案の定、低評価か…あれを面白そうって思える人少ないだろ。
シナリオ以前にもっさり棒立ち戦闘とか
キモいからこっち見るな
あたふたしてる間に3時間終わるぞw
どこかズレてるんだよなぁ
音ありじゃなきゃムービーシーンの尺取りむずいぞ?
特撮もスーツアクターが喋って演技して
吹替してる。
FF映画作った時から何も変わってない感じ
画期的とかじゃなくて、基本的にゲームとして面白いか考えたのか聞きたい
>答えを後日配信という形にしてるのもおかしいだろ
>一週間後に買った人は最初から答えをもってるなんて今買う理由全く無いし
なんか企画意図を全く理解してないやつ多いのな
HPも見ないでよく買ったなw
意味が通じてないw
なんで素材の作り方を説明してんだ?
テストプレイで回りが面白い言うもん作れや
因みセガ初のミリオンソフトがサターンのバーチャファイター2
ダンボール馬鹿にする動画上げてたぞw
FF15も嫉妬だらけだったからなw
リアルサウンドもD2も名作だったよ
エネミーゼロはロード回数に制限さえなければけっこう良かったと思う
エネミーゼロはセーブとロードに回数制限あるから後々積んでしまう
そのせいで当時友人が「こんなのクソゲーじゃん」ってマジギレしてた
この記事のコメ欄見て思い出したわw
こういうこと言うとエアプの豚がネガキャンしてくるから言いたくなかったけど
いかに凄いことかよくわかるよな
新しいもの提供できてないから最下位なんじゃねえのコンシューマーで
株価も落ちたし
海外者ピークアウトだし
新規IPを作れるメーカーではなくなってると思う。
お粗末すぎで食いかけのポップコーンを両方に投げてやりたくなる。
最近のメタスコア
90点・ASTRO BOT
85点・コールオブデューティ ブラックオプス4
83点・ソウルキャリバー6
97点・レッド・デッド・リデンプション2
77点・スーパーマリオパーティ←プッw
6.0/10 TheSixthAxis
良い点・古典的ボードへの原点回帰・戦略とリスクを加味する
・実験的なトイパーティ・ミニゲーム・マジカルなHD振動楽曲
悪い点・4つだけのメイン・ボード・一部モードのミニゲームが少ない
・携帯モードでソロ・プレーができない・オンライン時はミニゲームのみ
『スーパー マリオパーティ』は、極めて無難なゲームだ。古典的なボード・ゲーム形式を復活させ、そこに『マリオパーティ スターラッシュ』の優れたアイデアを融合させているが、ボード数が少なく、ゲーム・モードは深みが足りず、ソロの携帯モードとオンライン・マルチプレーは活かし切れていない。『マリオパーティ』に違いはないが、特にスーパーというわけではない。
>『マリオパーティ』に違いはないが、特にスーパーというわけではない。
ワロタ
もうアカンのかスクエニ
評価をフィードバックさせるって開発体制ができてないんだと思うわ
目に見えないところに予算取らないから賛否両論すらわかれない誰がやっても退屈なゲームが出来上がる
故に、批評受け難しの構えになるんだな。
どこを批評されてるのか本人たちですら分からないんならスクエニェ…
ふとこれ思い出したわ
謎解きなら、「音波」もやんねーといけないんじゃねえの
耳が聞こえない人は他の部分が敏感になるという
目がより高感度になったり、指で振動を感知したりもできるらしいで
ってことは、指から伝わる振動も取り入れるとかよ(テキトー
目が見えない人や耳が聞こえない人にはあるらしいので
ただ耳が聞こえないだけってんじゃ足りないのではないか?
いやコンセプトが分からんが
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが、
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
FF7リメイクが怪しくなってきたな
そしてレイトレースと違って音波は負荷もそう大したものではない
ところが、ゲームのセオリーとして「感覚を要求するものはクソ一直線」ってのがあった気がする
「五感を要求する、あるいは想像しないといけないデザインをしてはならない」とかなんとかあったような
で次点はRDR2か
自分の手を実際に動かすとゲーム内の手も同じく動く
それで物を掴みましょう、って言っても触覚がねえために
ここらで掴んだはずだと「想像しながら」やらないといけない
こういうのが、ゲームデザインではやってはいけないことらしいで
そういうのをやろうと思ったことがないからよく分からんが、そんなことを言われていたような
「病んでしまった人間はゲーム開発はしない方がいい」と田端は言ったが、この点だけは同意したい。捻くれたものを産み出してユーザーが寄ってくるヨコオのような人でも、どう喜んでもらうか、驚いてもらうかを基本として動いているのがクリエイター。芯が捻くれてるわけではない。
確かに聴覚は、ないと不安になる第一要素と言われている
ゲームにおいては視覚と聴覚は欠かすことができないものだと
視覚のない某リアルサウンドもあるが、あれだってそこまで流行ったわけではないだろう
wiiスポーツ先輩「・・・・・・」
現実のように手ごたえ、感覚、ってものがなくても
適当に振ってりゃ当たる、みたいなデザインにしてんじゃねえの
五感が必要な範疇になってない
VRなんかでは専用グローブはめて触覚の疑似再現をしてもらうとこまでは来てるな。そういうのがタブーに触れるのかは疑問だが。
昔の面影全然ないし悲しいわ
新規のRPGも作ってくれないし、黄金時代が懐かしいわ
老害豚はSFCでもやってろよwww
いかに凄いことかよくわかるよな
ダンボールがか?
RDR2は人選ぶだけでクソゲーじゃねえぞエアプ豚が
せめて主人公も意思疎通できない前提で物語構成してるならともかく
プレイヤーだけが置いてけぼりって
FF15のクソみたいな出来といいスクエニにはまともなセンスもってるやつはおらんのか
「ノクトが知らないことは書く必要ない」って言った田畑板室臭がするな…
未だにスクエニはCG凄いとか思ってる時代遅れが多い方がやばいよ
VRなんて使い道が分からんが、アドベンチャーではまだあるんじゃね
聞こえてないってのは、聴覚がないって意味ではなくて
「プレイヤーが見ていない」って意味とし
VRであっちこっちの部屋を見てみると犯人の会話が聞こえてきます、みたいなもんで
基本的に映画は「このシーンだけ!」しか見られないだろ
将来性がアレだが、せっかくのゲーム+VRなんだから自由に動けるようにして
別の部屋をのぞいてみたらこんなところに事件解決のヒントが!みてーな
ただスカリーとモルダーの会話を見てるだけでもいいが、自分で動くと更に謎が解き明かされる!というね
スクエニが作ってもゲームデザイナーが無能すぎてな
お前はムチムチポークなのか?
FF 映画 で検索しろよ、超有名だぞ
新しい挑戦するにしても、何故にこんな事になったんだかw
昨今の日本のゲームは主人公を演じるじゃなく
主人公の人生を押し付けられるようなストーリー多いしな
FFやらテイルズやらのブランド確立してるキャラゲーなら成り立つだろうけど
どうせならチュートリアル部分までは普通で途中から何かの要因で無音にしたらよかったのに
その方がキャラの関係性もゲーム内で構築されていくからわかりやすいだろうし
まず小さい挑戦から成功させて自分の才能を確認しないとだわな
日本のメーカーではない
期待してる奴ってアホだろ
俺はFF15以降ここには全く期待してないよ
どうせ予算しょぼくてコストカット見え見えな内容になるし
日本企業でもカプコンやコーエーは頑張ってるところあるのに
なんでスクエニってこんなにゴミなんだろ
なんつーか、洋画と邦画のような関係で萎えるわ
ザッ、とかマンとかダサい
映像美を観光しに行くゲームでしょ?
ペルソナみたいなのほうがゲームしてる感じになれる
A1番+B15番を融合させてC16番のモンスターを作り出したり技を選別して覚えさせたり
チマチマコツコツ積み上げていくと完成されていくみたいな
ゲームは娯楽なんだから快適に遊べるようデザインすることに努めるべきだよ
ようするにみんな何だかんだで肩すかしくらったような気になる
みんな期待してるからの反応だろな
こういう勘違いした新しいこと それは先人があえてやらなかっただけだ
現社長が和田と同じビジネスマンだからな、ゲームクリエイト歴は無いんじゃないかな。
そんなんが社長やってんだしゲーム作りに疎くなるのは必然的じゃなかろーか。
仕事でプレイしなきゃいけない人も大変だね
wwwww
100円だったら許す
相手が悪すぎたね
ワラタ
キングダムハーツ心配だわ
5年以上スクエニのゲーム発売日には買ってない
RDR2のオープンワールドが何もかも凄すぎてFF15のうんこさが際立ったわ
海外のオタクはサブターゲット
日本のユーザーなんてサブのサブターゲットくらいなんだろ
売れなきゃ話にならないから仕方ないね、ちょっと検索した程度だとソシャゲ作ってたレベルっぽいし
実写とCG交互で3時間クリアとか地雷臭しかせんわw
んー・・・それはゲームを楽しんで遊んだことが無い人が言ってるんじゃないか?
多かれ少なかれ人は自分の想像で補って楽しんできたんだが
与えられたもの”だけ”楽しむなんてつまらん人生やで
馬鹿やん
基本レビューしてる奴らの感性がキッズだしな、あと後半難易度高いからキッズじゃクリア出来んだろ
完全にユーザー舐めきってるし
いざPCやコンシュマー機に取り組むと何をしたらいいか戸惑ってばかりなんだろう
ショーシャンクの空にって映画にあった囚人が憧れの広い空の下に出てみたら馴染めなくて自殺すら考えてしまうってアレ
クソなら売れるわきゃねーだろ
ほんこれ
はちまはすっかり過疎って低能だけ残った感じだからしゃーない
まず公式サイトくらい見てから物を言えばいいのに
余裕が出てきたからこういうタイトルが出せたんだと思うしこれからもめげずに挑戦的なタイトルは出して言って欲しい。
何も知らない奴が作るとムービだらけのクソゲになる
主人公の視覚から得られる情報が現実とは別の音で聞こえるとか、音の代わりに波紋が見えるとか、色が見えるとか、いろいろやれることあるじゃん
マジで音がしないだけなら、アホなのかと
↑
そういう主人公ちゃうのよ・・・w
『視覚探偵 日暮旅人』みたいな共感覚な主人公ならそういう表現が出てくるんだろうけど
大方の日本人にとって聞き取れないってことでは大差無いし
次の新しい試みの作品頑張ってねと言いたい。
ドラクエ以外のチームは報われてない
うまい言い訳したキャラの表情なしのゲームとかもあるけど、手抜き以外のなにものでもない