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【【悲報】『蒼の彼方のフォーリズム』の会社sprite、モバイル版『蒼かな』発売をもって活動休止】
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「spriteは3/末で活動終了・解散となります。
復活する可能性はありませんので、予めご了承ください。」
spriteSTOREは3/末で閉店、spriteは3/末で活動終了・解散となります。
— 蒼の彼方のフォーリズム公式 (@sprite_fairys) 2019年2月10日
復活する可能性はありませんので、予めご了承ください。
お問い合わせの多いクラウドファンディングを行う予定もありませんので、ご了承ください。
— 蒼の彼方のフォーリズム公式 (@sprite_fairys) 2019年2月10日
ブランド・IPの売却が行われ、他社様の元で別スタッフによる制作以外の可能性はございません。
— 蒼の彼方のフォーリズム公式 (@sprite_fairys) 2019年2月10日
大変恐縮ながら、以上ご了承くださいませ。
前述の通り、今後弊社によるブランド復活・続編制作・新作開発の可能性はございません。
sprite解散・spriteSTOREの閉店につきまして、spriteSTOREに一般ユーザー様から大変多くのお問い合わせをいただいておりますが、前述の通り、今後弊社によるブランド復活・続編制作・新作開発の可能性はございません。
— 蒼の彼方のフォーリズム公式 (@sprite_fairys) 2019年2月10日
お問い合わせはご遠慮くださいませ。
この記事への反応
・要するに、他社スタッフが制作したあおかなを受け入れられるかどうか (制作するとは言っていない)
・蒼の彼方のフォーリズム、ここで終わらせるのは惜しいコンテンツだし他社が買い取って続くのもアリ
・恋チョコに始まりいまいもを経てあおかなが最終作って思うと感動が9000倍くらいになるんだが。あおかなは傑作だから青春が好きなオタクはやれよ~~~
・あおかなの続編が出ないのは残念だけど、ライブやらCS版にかまけて新作を全然作らなかった結果のこのザマだから仕方ないという気持ちもある
・あおかなっていう名作品を続かせない手はないと同時にこのまま永遠の神作品でいてほしいという気もする、不思議
・あおかな死んじゃったよ…
・恋チョコも、あおかなも大好きな作品だっただけにspriteの解散はな悲しすぎる
・ことごとく、あおかなの続編の可能性を潰されてて草
・あおかなの件、ああでもしとかないとヲタクが復活復活ってうるさいからでしょ。公式に問い合わせるなよ…
復活の可能性はゼロ!?
IPの売却先がどこなのかわからないけど、元スタッフがいないと仮に続編作ったとしても荒れそうだ
IPの売却先がどこなのかわからないけど、元スタッフがいないと仮に続編作ったとしても荒れそうだ
蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch 通常版posted with amazlet at 19.02.10sprite (2018-03-29)
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Nゾーン
> 蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch初回版メーカー在庫完売、通常版もメーカー在庫が少なくなりました!!!無くなり次第DL版のみの販売になります♪
14:55 - 2018年4月17日
>Switch版の目標本数を達成しました!お買い求めくださった皆様ありがとうございました
14:57 - 2018年4月17日
NSw『蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch』 初週 2,140本
後で面倒だから
好調につきパッケージ販売終了するから
@sprite_fairys
> VITA / PS4版に続き、Switch版も初回出荷で黒字ラインをクリアしました!ご予約ありがとうございます
10:28 - 2018年3月7日
NSw『蒼の彼方のフォーリズム for Nintendo Switch』 初週 2,140本
ニシ買わぬ右衛門 「また買わないゲームを持ち上げてしまった」
あれ、じゃあなんでソニー側に行かないの?ソフトが売れるんじゃないの?
あっ(察し)
ヒント:山下
最後の一稼ぎで買い取り保証
>大変恐縮ながら、以上ご了承くださいませ。
任天堂との契約でもう復活はできないんでしょう(´Д`)
ファンディスクも雑誌で特集組んだり主題歌をライブで歌っておいて中止だからな
次は多分「海腹川背」のとこだと思う
これが「任天堂ゾーン」だ!
ゾーン
ファンなら問い合わせるしここまで頑なにブランド存続の道を自ら潰すのも意味不明よ
ヤバいと気づいたときには、時すでに時間切れ
目先の金に騙されるな
倒産の話はゾーン突入前から決まってたやろ
会社を畳むなんてすぐに決まることやないで
じゃあなんで黒字とかわざわざ言うんですか
じゃあなんでわざわざアニバーサリーボックスとか売ったんですか
クソニーの謎の光規制でこういうお色気ゲーが成り立たなくなってるのが原因てことは
明かなんだよなあ・・・・
そこは事実だったからだろ馬鹿
もともと独立してた会社じゃなくて
どこぞのイチ部門って感じだから
親会社が吸収して畳んで終了ってだけ
そんな難しいことじゃない
未来が闇に
閉ざされる
アニメも盛大に弾け飛んだし
ヤバい事になった結果買取保証に突っ込むのか
どちらが正解なのか
マネージャールートなかったのは許さんよ
紙芝居だからそんなに技術いらないんじゃね?
スイッチ版好評につき販売終了の裏でVita版とPS4版は追加生産と出荷と続けるくらいには売れてた
規制するけどゲームは発売できるソニー
出したら例外なく死ぬ任天堂
さてどちらがいいプラットフォームでしょうか?
N ゾ ー ン
売れたといっても少なすぎてな
ちゃんと働いてる?まさかニートじゃないよね
キモオタのゴキが激怒しながらコメしてて笑えるwww
山下マネーの使い道はそれか
スイッチも買ってないぞそいつら
任天堂を使ってゲーマーに嫌がらせをするのを楽しんでる基地外
任天堂もモエクロHで規制ブーメラン返ってきたからな
Nの法則ヤバい
マ イ ク ロ ソ フ ト
任天堂はポリコレには屈しない
なぜならその前に撤退するから
殺られる前に自分を殺る
これで負けではない
受けたメーカーは死ぬ
スイッチ二台持ちだけど?
ちなみにソフト三十本くらいはがっつり遊んだからな
勝手にエアプ認定すんなや
次はアクアスタイルを頼む
完膚無きまで潰しよった
いつものことです
ここじゃサイゲはご法度だからしゃーないが
紙芝居で赤字出すほうが難しいんじゃねーかな
N の 法 則
MSも目立ってないだけで規制してるぞ、箱1版の無双オロチ3 の胸の揺れとか削除してるし、箱360末期には日本のギャルゲー移植にMS制作の規制パッチを流してたりしてた
___💩__
; '.| 任天堂 | ヽ⌒`;;)
(' ⌒.|ロロロロロ| |(;; (´・:;⌒)/
(;. (´.|ロロロロロ|; .|´:,(' ,; ;'),`
;(⌒~|ロロロロロ|~⌒´: ;'),`);;~⌒)
(⌒;;⌒;;~⌒);;~⌒)(;; (´・:;⌒)/
前から気になってたけど、はちまとサイゲって何かあったの?
ヒント① 任〇堂
ヒント② 任天〇
ヒント③ 〇天堂
ラストヒント:任天堂
ドラガリアロストも大ゴケさせるし、Nゾーンヤバいわ
ヒロイン一人一人をフィーチャーしたスピンオフ出すつって1発目で打ち止めになったからね
潰れかけで最後まで通せるか怪しい企画を何故強行したのか
automaton
中断される少し前のタイミングから、試合展開の中でヨッシーとロボットがゆっくりと動くなどカクつくシーンが目立ち、YouTubeやTwitchなどコメント欄で「ラグが多い」との声が相次いでいた。そうしたコメントが寄せられていた矢先、今回の中断が発生した。さらに、Kent氏は「カクつきはプレイヤーには影響していない」と話していたにもかかわらず、ロボットを使い試合をしていたIsnacks選手本人は、Twitterにて「三戦目は、なぜか知らないがとてもラグかった。」と答えている。
ありがとう任天教
まあパブリッシャーは毎回撤退してる
Nintendo Switchにも出たし…あれ…
発売前謎の光が無いとかツイートして購買意欲煽っておいて
布面積広げて規制に対応してたというオチだった…
コメ数稼げるオイシイ記事だと思うのに取り上げていないね
それマジ?
どこで読めるんかな
むしろ絶滅してくれていいよん
それなら新規IP作る方があらゆる面でいいだろうし
零細とかが二束三文で買い取って作るくらいの目しかないんじゃない?
任天堂さんパねえす!
アレの被害を被った諸兄からすれば実に溜飲の下がる話だろうねコレは
冴えカノの加藤はゴキ
霞ヶ丘詩羽もGK、届かない恋を歌ってるから
アニプレだし普通だろ
山下さんするのは潰れかけの証拠だから
次々Nゾーンするんだろうなこれ
どっちも擁護する気はないが
ようは最後に一花咲かせなければどうしようもない状態になったらそこに行きつくって話
会社はアクセル
時代の流れってやつだよ
あのカプコンですらNゾーン時代は潰れかけて買収話とか出てたかなら?w
次は日本一かアクアスタイルだろうな
買取保証の一時金で凌いでも次に繋がることはない
体力のないところが自分でIP殺すんだから助かる道なんて残るわけがないんだよね
みんな死んで俺が残れば俺の勝ち、それが任天堂って会社だから
まあ発売時点でやるって決まってたし
相当強気だったんだろうな
PCゲーとグッズは比較的好調だったのにな
いや潰れそうなとこが任天堂買取保証に転ぶのか??
PCゲーは老舗すらIP資産に頼った上で、他の商売と兼業してないと厳しそうだし
ちょうど今PS4でホワイトアルバム遊んでる和泉 千晶の笑顔が好き
そもそも売れてたら解散しないよ
次に消えるのはどこだろうな
ないやろ。
絵師とシナリオライターが廃業しないなら別にブランドなんてどうでもええ。
まぁ30本はがっつりじゃないとおもうぞ。
ps4なら100本でも少ない。
どんな終わったコンテンツでも必ずそういう声はでるだろ
いちいちとりあげて否定することじゃないね
だまって消えればいいのに
なんかチラッ チラッ と伺い見てるよね
その通り
いや、売却先へのアピールでしょ
多分商業で考えてドン引きするレベルで売れなかったんだろう
店頭消化率30%の大爆死、予約だけで黒字とはなんだったのか?w
↓
発売前日に他社へ買収→メーカー「売れてますが再生産しません!」
↓
約3ヶ月後に製作部署解散・・・そして今年完全消滅!
変わりに自社ソフトの売上がガタ落ちしてるけどねw
買取保証切れたらこうなるぞww
1本3000円がメーカーの利益になったとして600万円
元素材があると言っても開発には2~3ヶ月はかかるだろうし、5人は人間がほしい
もうこの時点で大赤字だ
スイッチに力入れる前からあんなもんじゃね?
ま、未プレイだから記念品と思って買ってやる。
エチゲーの開発者って高給取りなんだな、月給4・50万くらいか
PCの超完全版トリロジーボックスがついこないだ発売されたと言うのに…
消化率3割だから出荷本数は7000本だろ
まぁ昔からCSへの移植って3000本くらいが損益分岐点みたいな話はあるが
社会保障やらで会社が負担する金額は総額支給より遥かに多いことを知らないお子ちゃま?
それに加えてテナント料法人税、ゾーン特有の一定本数からじゃないと受注しない糞システム等
そのくらいの月給だと手取り30万もないねえ
あれがなければそれなりに売れて会社も耐えれたかもしれないって考えると可哀想だ
例えばMHP2、MHP3rd→MH3、MH3G、MH4では新しい研究棟が建つほどの収入になるが、
固定ファンが何とか支えてるようなブランドは買い叩かれてそう。
どこの市場に客がいるのか判断して、ちゃんと利益が出るようにソフトを作るのが正しいビジネスのあり方だ
買取保証にあやかってたら「あ、あんたらもう価値無しだから保証やめるわ」と一方的にハシゴを外されたら死ぬだけだしな
キツイレスあるが、まだ働く年齢じゃないだろうし気にするな
ソフトを集めるのなんてただのおまけで、こうやってゴキステメインのメーカーを潰すのが任天堂の目的なんだぜw
本業の方がダメだったから潰れた
ただそれだけの話
横だが一時期課金でいくらかかったとかキャラバランスが~や不正ガチャ率操作?で、はちまがソシャゲ全方位煽りしてたのでガチ切れしたのとDMMにはちま買収されてた+DMMにグラブルが登録されたで政治的判断されたの合わせ技じゃないかね
実際のじゃおじが自分の記事作るなよって切れて連絡してきたら、その後一切直接の記事はなくなったし
ただし、のじゃは所詮社会的に見れば雑魚だからごめんなさい記事に託けて盛大に煽ってたけどw
みんな知ってるよ
任天堂の場合ROM代が高いようだからな
その分損益分岐点は上がるわけで
VITA・5,067本
PS4・17,567本
スイッチ・23,222本←内イース8の売り上げ9,101本
✳参考2018年フリューハード別ソフト売り上げ
PS4・45,238本
スイッチ・9,746本
バカかこいつ任天堂ならそんな机上の空論関係ないわ
店頭消化率30%の大爆死、予約だけで黒字とはなんだったのか?w
↓
発売前日に開発メーカーが他社へ買収→メーカー「売れてますが再生産しません!」
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約3ヶ月後に製作部署解散・・・そして今年完全消滅!
スイッチの最低生産数は五千本だから半分くらい廃棄されたんだなw
2019年スイッチサードソフト売り上げ378254本(内今年の新作46160本)
※参考
PS4版バイオハザードRe2売り上げ300,622本
PS4版キングダムハーツ3売り上げ637,279本
PS4版テイルズオブヴェスペリアリマスター売り上げ63,410本
もうADVじたいダメってことでしょ
具体的な例を出してもいいんだぞw
フォトカノ作ってた所が潰れたけど
あそこはセガから切られたのが大きかったな
薄桜鬼 真改 風華伝 for Nintendo Switch・・・2,025本←9月6日発売
Code:Realize ~彩虹の花束~ for Nintendo Switch・1,088本←9月13日発売
ニル・アドミラリの天秤 色ドリ撫子for Nintendo Switch・2,150本←9月20日発売
NORN9 LOFN for Nintendo Switch・集計不能←9月27日発売
※次はオトメイトの番かな?w
2億かけた3DS用エンジンは今どうしているのかな?w
スマホ界のスクウェアと言われているケムコw
隠しきれてないし闇が深いな
作る人がいないから金集めても作れない
この業界ではよくあること
蒼の彼方のフォーリズムと 恋と選挙とチョコレートしかないじゃん
馬鹿かコイツw
あの業界自転車操業だから
次回作作る資金無くなったんじゃね?
広告費をかけ過ぎたのかな
アニメ化とか費用回収無理そうだし
影響が出るのかと
あそこは結局ソシャゲで大赤字だして潰れたんやん
wikiみたがこれ関連の新作複数発売予定だったみたいだしアニメ効果に全てを賭けてたんだろうなと
紙芝居ゲーなんて売れないんだから仕方ないね
って素っ気なく切り捨てるんじゃない
ゾーンノータッチで倒産するメーカーって実はかなり少ないぜ
逆にゾーンに手を出した瞬間から絶不調ってのはよく見るが
逆や
絶不調だから手を出さざるを得ない
スイッチに出したからというのは無理ありすぎるがな
オトメイトはVita勢が主要購買層だが、次世代機への移行に躊躇したら後で苦しむという経験があるので、売れないと分かっていてもSwitchに進むしかないんだよな
ユーザーの移行が追いつくまで体力勝負しなければならない修羅な界隈よ
親会社のライトウェイはスタッフ全員抱えたままのうのうとやってますww
累計1万本とかなら分かるが、スイッチ版はたったの2000本だよ?w
ゲハ厨はこれしか言わんな
マジレスするとアニメな
ソシャゲもこけてるから追撃
同じようなこと上に書かれてるがそれは販売本数で出荷本数は7000本以上は出荷してるだろ
だからこそのメーカーの目標達成発言だろうし移植なら十分すぎる売上になるだろ
その後、セガ、ナムコのポリゴン格闘ゲームが人気が出てきて、2Dのスト2が古臭くなって、市場から消えかけていたのだった、そこで、sony playstationに参入しbiohazardで復活したのであった。
カプコンは、人事で身内以外が社内を掌握しないようにしていて、優秀なゲーム開発者には、早期退職を進めているので、技術にムラがある。
つまり、完全に業界の信頼を失って何を作っても引き取ってくれない状況が確立されたってことか
結果はご覧の有り様よ(笑) 救うどころかトドメ刺しててワロタw
これがどれくらい売れたのかは知らないがこれが売れてたら2もZWEIも発売しようと思っただろうし
売れなかったからとん挫して解散することになったんじゃないの
バカだな出荷して売れずに余ったらその先需要なしと小売りに決定され
身動き取れなくなるじゃん
CSだとあと発売出来そうなのはフォーリズム EXTRA1の移植くらいしか現状無いわけだからな
根本は、開発費が確実に欲しいとか繋ぎの予算が欲しくて旨そうなNゾーンに突っ込むけど実はそれこそ地獄の始まりで繋ぎ資金の為の「山下さん」契約が元で繋いだ資金での他社や他ハードでの新作やマルチ移植が出来ない期間出来て詰むって感じなんだろうなw
あとは「山下さん」契約で保証されて利益あっても集計で売れてない等今回は丸わかりでユーザーに糞企業なんじゃねぇの?って不信感持たれたら中小のエ・ロゲメーカーならそれで下がった売り上げも致命傷かもな。
実際大手でもいい加減な事や適当な作品連発したら12以降売り上げ下がり続けてるFFや今回のスイッチ版DQ11での内容やPS4版へのDLCでの有料アプデさえ発表ないスクエニなんかは次は新品で発売直後で新作買う奴は更に減る運命だろうしねwwwww
そんなifの話してもね
結果としてNゾーン発動したのは事実な訳で
どこまで馬鹿なんだお前
3DSとPS4版のDQ11は発売前にDLCの販売はしないと明言している
売上はVITA版が約14000本でスイッチ版が約2000本だったしなw
だがしかし、アニメ版チラッと見たがあれは売れない
まぁ・・・この手のゲームってまぐれ当たりした作品のグッズ販売とか手堅い方向に同人ゲームくらいの規模で作らないとな・・・・調子こいてこんな事になるのは散々見てきたのに・・・懲りないというかなんというか
潰れるべくして潰れた。
グッズがファイナルセール半額ですら売れ残ってるしw
人気から考えても赤じゃなかったと思うけど(決算とかは見てないから実際は知らん)、目標に届かないからって途中で放り投げるとかユーザーをバカにし過ぎ
最後に版権売って金を得ようとかふざけてるにも程がある
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こういう輩が多いから潰れたんだろな。
倒産しても昔みたいにゲーム価値が上がることは少なくなったよな
諸々抱えりゃ億に達する費用が必要だろうに
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任すれば鈍する
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