Head Of Sonic Team Would “Love To Return To Nights”
https://mynintendonews.com/2019/05/10/head-of-sonic-team-would-love-to-return-to-nights/
記事によると
・ソニックチームのボスである飯塚隆氏はインタビューで「ナイツ」シリーズについて尋ねられ、もう一度制作したいと思っていることを明かした。
・「今は主にソニック作品を制作しているが、ナイツは私のキャリアの中でとても大きな存在。できることならナイツをもう一度手がけたい。
ソニックも重要だが、ナイツも私にとって非常に重要。いつかまた手がけたいと思っています。」
【ナイツ (ゲーム)】
『ナイツ』(正式名称:ナイツ NiGHTS into Dreams...)とは1996年7月5日、ソニックチームの製作でセガ(後のセガゲームス)より発売されたセガサターン用ゲームソフト。
独特でファンタスティックな夢の世界を、心地良いメロディの中で縦横無尽に飛び回り、悪夢の支配から自分たちの夢の世界を守る物語。作品の音楽や登場キャラクターは、後に同社で発売されている『ソニックアドベンチャー』や『ファンタシースターオンライン』などでも度々使用されている。
ストーリー
楽しい夢の世界ナイトピアを消滅させ、夢の世界を悪夢の世界ナイトメアにしようとする「ワイズマン」が突如としてナイトピアに侵攻を開始し、彼の魔手によって人々の夢は悪夢に支配されつつあった。ワイズマンは自分の片腕としてファーストクラスのナイトメアンであるナイツとリアラを作り出すが、ナイツはその自由奔放な性格ゆえにワイズマンの逆鱗に触れ、彼を快く思わないリアラの悪計にはまって夢の狭間「イデアパレス」に監禁されてしまう。 ひょんなことから悪夢の世界に迷い込んでしまった少女クラリスと少年エリオットに出会ったナイツは、自身を短時間だけイデアパレスから解放する鍵となる勇気のイデアを持つ2人に対し、ナイトメアンから奪われたイデアを奪い返してナイトピアを平和な世界にしようと持ちかける。
こうして、夢の中で出会った3人の果てしない冒険の旅が始まるのだった。
いずれリメイクとか作るんだろうか・・・
正直需要がどれだけあるかわからない
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そんでIP完全死亡と
著者:渋谷 瑞也 イラスト:伊藤 宗一
剣の道を駆け抜けろ! 目指すは最強の先、はるか頂きの彼方――!
第25回電撃小説大賞《金賞》受賞作!
「好きじゃないんだ、剣道。……俺を斬れる奴、もういないから」
かつて“最強”と呼ばれながら、その座を降りた少年がいた――。“御剣”の神童・悠。もう二度と剣は握らないと決めた彼はしかし、再び剣の道に舞い戻る。 悠を変えたのは、初めて肩を並べる仲間たち、彼に惹かれる美しき『剣姫』吹雪、そして――孤高の頂でただひたすらに悠を追い続けていた、高校剣道界最強の男・快晴。 二人が剣を交えた先で至るのは、約束の向こう、つるぎのかなた。
「いくぞ悠。お前を斬るのは、この僕だ!」 剣に全てを捧げ、覇を競う高校生たちの青春剣道物語、堂々開幕!
そう、PS4ならね
今やると 2秒で飽きる バカ豚堂オンラインでファミコンソフトやるとわかる
完全新作・海腹川背・1200本・死亡
でもクリスマスナイツは可愛くて好きだったわ
たしかにあの作品はサターン版で完全に完結していた。
1年くらい前にやったら5分で投げ捨てたけど
空を自由にと言うなら少し違うけどすでにエターナルアルカディアがあるからもう無理かもね
当時かなりハマったけど後継的なソフトは出なかったな
でも今ならバニレンの方の続編がやりたいな
こういうゲームはもうインディの役割だよ
一般も買う任天堂とは違うのだよ。
【スイッチ『SEGA AGES』シリーズ、3D復刻プロジェクトの半分以下のセールスだと判明】
↓
訳すとスイッチのDLは売れてないw
実際遊ぶと自由度低いし
あまり面白くなかったな
○デイズゴーンに二週連続ボロ負けしたスイッチ新作(残飯)ソフト達w
スターリンク バトル フォー・レンドフルール(オトメイト)・Cytus α・海腹川背 Fresh!
ファイナルファンタジーXII ・ソードアート・オンライン ホロウリアリゼーシ・ドラゴンズドグマ
殺人探偵ジャック ザ リッパー・プロジェクト ハイライズ・ピクセル パズルパック 3-in-1
※豚、買ってやれよw
マリオ64にパクられたけどw
任天堂が山下しているからか?
どれも宣伝不足。任天堂ユーザはライト層が多いからテレビCMとかやらないと認知されない
でもPS4のデイズ何とかみたいに売れてないのに自社買いで数字盛るよりはマシ
PS4じゃ 売 れ な い からだよww
まだ気付いてなかったのw
だからサクラ大戦とかナイツとかアホ言ってる
化石だね
では大量にCMを流しライト層に認知されていると思われる
ニンテンドーラボVRの先週の売り上げを見てみよう~
先週のニンテンドーラボVRの売り上げ9,683本、累計48,754本w
はちまの記事より
【スイッチ『SEGA AGES』シリーズ、3D復刻プロジェクトの半分以下のセールスだと判明】
キャラデザも・・・
仕方ないじゃん。VR自体が一般人には全く人気無かっただけ
これで一般ユーザはもう2度とVRに手を出す事はないだろうな
当時あのビジュアルに驚いた
デザイン面は今見ても素晴らしいけど
音楽もこういう世界も。
作って欲しいなあ。
そりゃそうだよ
次々に面白い新作ゲームが登場するんだもん
山下さんも本当はそれが言いたかっただよ
買い取り保証ばかりが取りざたされてしまったけど
ストーリー BGM 最高すぎる。クリスマスナイツ 季節で遊べるのも良い。
セガ・サターン時代の顔なった作品1つです。
新サクラ大戦 ミリオンヒット確実です。
豚黙って寝てろw
実際はレースゲーに近いな
確かうまく輪っかくぐったりリング集めたりできるようになるとどんどん気持ち良くなる
最近アンセムでも問題になったけど、自由に空を飛べるとすると、スカスカになってしまうんだろうな
是非とも出して欲しいぜ
ゴールを無視して周回して時間ギリギリまで稼ぐという硬派なゲーム性だから今はウケないだろうな
そういやバーニングレンジャーも全員を救助するためにはナビゲーターの指示をことごとく無視する必要があった
ソニックチームって…
今なると普通にdazeのが好きだわ。
あまりにつまらなくて...
次作があるなら開発費より広告費のほうに金を使ってキャラクタービジネスの礎にしてほしい
セガはそこらへんホント下手だから
クロノアみたいに、横視点しかないのに、どうやったら酔うんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
てめえのゼルダの方が1000倍酔うんだよおwwwwwwwww
良いナイツを作れるとは思えない
大抵実現しない&してもシェンムーみたいな時代遅れしか出来ん
今はありふれてるどころか基本ラインなレベル。
興味はあるけど今の水準に耐えるモノにするならかなり工夫が要るような…
引き抜くから、なかなか開発が進まなかったとか暴露してたな
他にも提携先と翌年に急に独占提携されたり、下請け先を買収されたり、
EAには散々邪魔され続けていた
ボスバトルとか、雰囲気やグラフィックはサターンでこれだけ表現できるんだと感心したな。
今の大人に訴求してもあんま受け入れられんだろうな
まあPS4で出してくれても構わんぞ
ああいう世界観は中々ないし、雰囲気ゲーの最高峰
さらにゲームとしても新しくてそれなりに完成もしてて、名作と呼ぶに相応しい
Wii版は世界観や音楽がちゃんと引き継がれてたのは良かったけど、ゲームとしては進歩してなかったし、ロード長い、ムービーだらけ
ナイツも他のキャラもペラペラ喋って全てを吐露してくれるので、サターン版にあったような想像の余地も情緒も消え失せてた
新作を作るなら、もっと初代の良さを見直した上で、ゲームとして進化して欲しい
やっぱディレクター大島直人の力が大きかったのかなぁ…
空間の広がりとスピード感を2Dの操作性で楽しめるのは良い試みだったが、その操作性に難があって結構イライラさせられた記憶。
リメイク出すならその辺何とかするか、完全にゲーム性変えて欲しい。
絶対酔うけど
あれから初代リマスターは色んなハードで出た(任天堂ハード以外)がナイツ2はすっかりなかった事扱いなんだよなあ
グラビティデイズが自由に好きなとこへ飛んでいけるゲーム。
この違い。
いまの時代ならあんなも売れるわけもない