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【『コードヴェイン』再始動きたあああ!!テスター募集が5月9日からスタート、最新プレイ動画もあるぞおおおお!!】
CODE VEIN | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
ネットワークテスター募集のお知らせ
https://www.code-vein.com/sp/restart/guideline.php
応募規約
本規約は、株式会社バンダイナムコエンターテインメント(以下、当社といいます)が日本及びアジア地域向けに実施する『CODE VEIN』ネットワークテスト(以下、本テストといいます)に適用されます。本テストに応募されるお客様は、本規約をお読みいただき、同意の上ご応募ください。
お客様が未成年者である場合には、必ずお客様の法定代理人(親権者等)とともに本規約を確認し、法定代理人の同意を得てからご応募ください。
本テスト実施概要
■実施期間
2019年5月31日(金)12:00~6月3日(月)16:00まで
■募集人数
約3万人
■対象プラットフォーム
PlayStationR4、Xbox One
■テスター募集期間
PlayStationR4
2019年5月9日(木)10:00~2019年5月24日(金)23:59
Xbox One
2019年5月17日(金)0:00~2019年5月28日(火)23:59
■応募資格
・17歳以上であること
・PlayStationR4、Xbox Oneのいずれかを所有し、インターネットに接続している環境にあること
・各対象プラットフォームで利用できる有効なアカウントを持っていること
・本規約及び当社ベータ版規定に同意いただけること
https://www.code-vein.com/sp/restart/detail.php
ネットワークテストの内容
本ネットワークテストでは、序盤のストーリー体験と深層フィールド『贄の街』の探索をお楽しみいただけます。
いずれのフィールドでもマルチプレイが可能となっております。
体験1 序盤ストーリー体験
物語の導入となるゲーム最序盤のストーリー、フィールド探索を体験できます。
製品版と同等のキャラクターメイキングにより、自由に見た目を変更し、自分好みの吸血鬼を作成することができます。
【あらすじ】
記憶を失い、見知らぬ地で目覚めた主人公。
傍らに寄り添っていた謎の少女と共に「血涙」集めの奴隷として囚われてしまう。
そこで彼らは赤い霧に包まれた地-ヴェイン-に取り残された吸血鬼たちの切迫した状況を知ることになる。
体験2 深層フィールド「贄の街」(ネットワークテスト版)体験
「深層」とは、ヴェインの地の奥深くに存在する未知の領域です。
序盤シナリオ体験終了後に、「拠点」にいるデイビスに話しかけることで探索へ向かうことができます。
「深層」には、多くの堕鬼が徘徊し、複数の強力なボスが待ち受けています。
フィールド内の探索やボスを撃破して最深部の扉を開く「鍵」を入手し、
その先に待つ最終ボスを倒すことが深層探索の最終目標になります。
深層内部でも新たな武器、牙装、アイテムを入手可能です。
ゲーム最序盤フィールドで手に入れた装備、ブラッドコードと組み合わせ
自分なりの攻略スタイルで「深層」へと挑みましょう。
ネットワークテスト版の「贄の街」は
・様々な錬血を習得して主人公をカスタマイズする成長体験
・マルチプレイで他プレイヤーと力を合わせて強敵を倒す共闘体験
これらを楽しめるよう、ゲーム本編中盤程度(適正レベル40~)の強さの敵が配置されています。
キャラクターや武器・吸血、牙装の強化、マルチプレイ、拠点到達後に手に入る新たなブラッドコードの育成を楽しみながら、
待ち受けるボス達の撃破にチャレンジしてみてください。
ネットワークテスト版 その他の特別な要素
序盤シナリオの体験終了後は、深層[贄の街]へ探索可能になるほか、以下の要素が解放されます。
ヤドリギで休息時「ルイ」「ヤクモ」「ミア」からバディを変更可能
探索を共にするバディキャラクターを変更可能になります。
3人はそれぞれ異なった特徴を持っています。
攻略に詰まったときは、バディを変更することで突破の糸口が掴めるかもしれません。
また、バディの同行を断って主人公ひとりで探索することも可能になります。
ネットワークテスト版専用ブラッドコード「トート」「アセト」を入手
ブラッドコード、錬血の組み合わせによる様々なカスタマイズをお楽しみいただくため、
特別なブラッドコード「トート」「アセト」が解放されます。
どちらも強力な錬血、パラメータを秘めていますので、ぜひカスタマイズに組み込んでみてください。
マルチプレイ マッチングについて
マルチプレイは、ゲーム最序盤フィールド、または深層にいるとき
メニュー画面「マルチプレイ」の項目から始められます。
シナリオフィールドいるプレイヤーと深層にいるプレイヤーはマッチングしませんのでご注意ください。
【ネットワークテスト 実施期間公開!】
— CODE VEIN (@CODE_VEIN) 2019年5月17日
PlayStationR4/Xbox Oneにて実施予定の『CODE VEIN』ネットワークテストの実施期間が5月31日(金)~6月3日(月)に決定致しました。
詳細は公式サイトをご覧ください。https://t.co/kqJJY6davq#CODEVEIN #コードヴェイン pic.twitter.com/ddLGvOe5Og
『CODE VEIN』ネットワークテストのバトル映像を公開!
— CODE VEIN (@CODE_VEIN) 2019年5月17日
装備やブラッドコードによる動きの違いにも注目です。
ネットワークテストの応募はこちらからhttps://t.co/kqJJY5VzDS#CODEVEIN #コードヴェイン pic.twitter.com/QfOgQ5vX28
この記事への反応
・コードヴェインどうなんだろうなこれ なんとも言えない感じ
・めっちゃ動きなめらか。
テスト応募したけど当選するかなぁ(´Д`)
・当たってくれ~
・画面が操作キャラに近すぎるし敵遅すぎなんだけど、、、
敵も味方も地面ずるずる這っててFF13のアホンダラリターンズみたいな感じでやだな、、
・当たれ当たれ当たれ
キャラクリさせろ
・どれくらいの難易度か楽しみだなー。流石にソウルシリーズほどではないと思うけど
・軽く映像見た感じ回避無敵あるからやっぱダクソとかブラボ寄りかな、そんで敵モーションはまあまあ分かるレベル、全然いけるわこれ。
・コードヴェインのキャラクリすご……GEももう少しいじれたらいいのになー
・一番最初に出たPVよりかマシになったけど、それでもなあ……
キャラクリはすごく良さそう
バトル部分は触ってみないと何とも言えないな
バトル部分は触ってみないと何とも言えないな
【2019年発売予定】【PS4】CODE VEIN【予約特典】描きおろし「CODE VEIN」&「GOD EATER」コラボデザインの特製クリアカード (パッケージ版限定) 、「GOD EATER」コラボ武器セットとBGM付き豪華PS4用オリジナルテーマが入手できるプロダクトコード (付) 【早期購入特典】ゲーム内で「吸血牙装オウガ 亡蝕の爪牙 (男女セット) 」が入手できるプロダクトコード、特製リバーシブルジャケット (パッケージ版限定) (封入)posted with amazlet at 19.05.18バンダイナムコエンターテインメント (2019-09-30)
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和ゲーはすいっち避けられない運命だな
バンナム「タイタツスイッチ版60万売れましたー!」
俺「あれ?PS4番は?」
バンナム「・・・・」
ソニー「・・・・」
僕「・・・」
悲しい
狭い通路で大剣振り回して壁に当たっても弾かない違和感
有料βテストはゴキに任せるぞ。
見えただけでくっそ詰まらん可能性が大きいのがね
「GE新作はPCのsteam版が一番売れた。」
まぁ脱Pされるよな、そりゃ
記憶になんも残らんストーリーだった。
ファルシのルシがどうしたこうしたってやつだっけ?
はい、スペックとクオリティに関するお話として理解しています。なおGE3に関してはSwitch移植に伴って一部テクスチャやエフェクトなどはスペックに合わせる形で調整していますのでPS版がそれに引っ張られる作りにはなっていません。クオリティ不足をお感じになったなら純粋に力不足と捉え精進します。
さらに言うと、CODEVEINの方は既に全機種の実現可能性を初期に検証済みでして、スペック上実現可能と判断したハードで発表させていただきました。 ですのでご懸念されている展開はない、と考えております。ご参考まで。
懸念されている展開はない
懸念されている展開はない
懸念されている展開はない
懸念されている展開はない
懸念されている展開はない
懸念されている展開はない
うそつきPがなにいってもね
同じ人の発言です。
GE3プロデユーサー富澤氏
「GE新作はPCのsteam版が一番売れた。」
ほんとバンナムアホだなwww
「携帯ハードのユーザーは敵ですか!?(怒」
マジかよw
ソースは?
Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 365位
だが買わぬ🐷だが買わぬ🐷買わぬ🐷だが買わぬ🐷だが買わぬ🐷買わぬ🐷
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この手の勘はだいたい当たる
どうぞどうぞ…
あげるあげる
こんな微妙ゲーいらねっすわ
めっちゃわかるw
ルシとかあったなー
開発者達の自己満クソストーリー
ソースは富澤だってのにひつこいね、お前
思ったより、ランキング高いな
キャンセルしまくるから、全く当てにならないけどw
箱よりも
ソフトが出ない
スイッチ哉
そう、またPS4なんだ
名指しで言ってるし、訴えられたら終わりだぞ?
時間かけてこれかぁ・・・こんな恥ずかしいの誰が買うんだろう
つーか、これブラボ…和ゲーの悪しき伝統ハクスラ要素ありじゃねーか
そんなんはDIABLOだけに任せときゃいーんだよ!ホント和ゲーは洋ゲーのいわんとこだけはすぐパクるよな
ブーちゃんネガキャンしながらクレクレw
神ゲーセキロウすこ
??
画質落ちてるし劣化版の間違いじゃない?
それにらゴッドイーターのファンは確実にps4持ってるよね?
わざわざゴッドイーターしたさにスイッチかうやついないと思うけど?
本家はSEKIROで遥か先に行ってたでござる
PSというか今世代はだいぶハードル上がってしまってるからな〜
俺もこの出来で買う人いるのかなァ〜っていうのが正直な感想だわ
大爆死にならなきゃいいがw
キャラゲーとしてはトップレベルじゃないか?
フロムと比べるなんて酷だよ
モーションが子供っぽくて大人がやるゲームではない
仁王2や対馬の繋ぎで楽しむわ
15ならまだしも13プレイ済みでファルシのルシがーっていうのは流石に…
箱一版で応募した奴すぐ当たりそうw
開発マーベラスだしGE3だけ
その時点でこれswitchにも出るでしょとは思ったよ
マーベラス作品はほぼマルチ化するし
次世代機の備え、まず自社エンジンの開発から始めよう・・・痛みに耐える覚悟があるのなら
酷って同じ土俵にわざわざ上がり込んだんだからさぁ…
ほんとそれな。周回遅れ感がすごい
和ゲーはもうスイッチメインにしていくしか生き残る道はないってば
成功してるのドラゴンボールとNARUTOくらいじゃね?
それも開発は外注だからな
グラは十分綺麗だが?
不気味の谷ばかりだと市場が縮小するわ、ライト勢にも死にゲーやって欲しいね
マッチングしないんじゃね?
箱のオンラインて、発売日のソフトでもマッチングしないとかあるし
ヒットストップ短い、当てても自分も相手も動かないし
まぁ開発費も違うだろうしな
作れなきゃクソゲーな
メタスコア66点ぐらいを目指して作ってるゲーム?
素材は良さそうなのにな
日本一が死んだばっかりやんけ
スイッチメイン?自殺行為だよ
海外でも売れないんだから
それなら
たしかにな
ソニーの子会社フォワードワークスの協業のはてに日本1は死んだ
ソニーのせいだ
XB1版もネットワークテストやるみたいだからチカくん一緒に遊ぼうぜー!
ついに死んじゃったんだ・・・
あのモーション見ちゃうとね
いかにもバンナムらしい
スイッチにも100%出るし
「携帯機で遊ぶ人は貴方の敵ですか?」
ってやっておけば良かったな
動きがちょこちょこGEと被ってる
同じ事繰り返してる今の和ゲー見てるとそう思う
ドラゴンズドグマのポーンみたく借りるとかそのぐらいのほうがいいんじゃね
超初動型だとおもうしマルチだとすぐマッチングしなくなるだろうしな
お前、永眠するのか
実際GEの3だか、外伝だかがフリプにきてるけど
DL履歴つけただけで1秒も遊んでないわ
モーションはもろダクソ2だろ
このもっさりしたダサい動き
信用失って次作は全機種で売れなくなってブランド死亡
こんな事いつまで続けるの?
同じく
MHWのあとに変化がないゴッドイーターは無理
これも劣化ダクソみたいな動きしてるししかも面白そうじゃない
ジバニャン「すごいスピードにゃ!」
↓
実際の戦闘シーンはガクガクwww
結局、一番出来の良いもの以外は生き残れない
それはどの市場でも同じだな、GEはラノベ層特化で住み分けしてたけど
PS4にはラノベ層は付いて来なかったからね
ついでに言うとバーストが面白かっただけのシリーズでもある
9月は結構きついな
神げーの予感しかない
出来が良ければ買うよ
自分なんかはゴッドイーターバーストまでは好きだったし2の陳腐なストーリーと代わり映えのしないアクションに飽きただけだからね
テイルズといいバンナムは出来ることをやってないのが客にバレてる
スイッチは据置機
VITA版出せよ、発売前から要望あっただろ
モーションとモデリングって言葉好きだねきみら
絶対買わないわ
劣化させればいけるんだが?
なぜ低性能高価格のSwitchに拘るんだい?素直にPS4を買えばいいじゃん
煽ってるやつってゲームの良し悪しもわからんからよくわからんネガキャンしちゃうんだろうけど心配しなくても結果は見えてる
面白いゲームの予感しかないわ
はいはいそれGE3でも聞きました
あげく裏切りに不満を訴えたPSユーザーを悪者扱い
対応機種に入っていないみたいですけどどこ行ったんですかねw
GE3もボリューム不足、クオリティ低下で終わったし
オンライン要素のダンジョンで尺稼ぎするんだろうけど、コピペダンジョンで底の浅い奴でしょ
それか全くランダム性のないダンジョンで脳死ハムスターするやつ
体験版で買うかどうか判断する
まあGE3より面白いんじゃないですか?アニメキャラだから重厚感とかないけど
ゴーストリコンあるしどうしよ
わかってるじゃんならやめなよその下らない時間を自分の人生を豊かにするためにつかいなよNintendo信者さん
20点ってとこかな
一番ダメそうなのが、アクションモーションの薄っぺらさや軽さだと思うんだけど
そういう部分ってセンスが無いとなかなか改善が難しいだろうから、正直期待が出来ない
きみは自分の毛髪のことだけ心配してなよ
ふーん美術の成績3なのによくそんなこと言えたね
俺は応募してみたで
どっちにしてもPS4世代にもついて行けにようだから新しい進路を考えないとね
そうしたら、だいぶマシなものが出来上がると思うから
萌えアニメ風のフロムゲーコピーっていう試み自体は夢があるから、このまま出して呆れられて即死させるのはちょっと勿体無いよ
アリとキリギリスのキリギリスばかりだからな
もう十分ソニーは助けたよ
応募数少ないだろうから当選確実だろうから良いかもなw
手遅れだろうけどね
中小メーカーはスマホやsteamに逃げていってるけど、あまり良い結果にはなってないね
フロムやカプコンみたいな大手の傑作タイトルが無かったらとっくにCSの和ゲー死んでるなぁ
イメージを具現化する技術力がないんやぞ
PSPのモンハンはパクれたけどMHWはパクれなかった
ダクソもパクれなかった
PSPまでしかパクれないんだ
スマホはゲーム作りより運営力が必要だしSteamは同レベルのインディーゲームがたくさんあるからな
そこんところ覚えておけよGEチーム
半年ぐらい延期すれば何とかならないかな
でも、フロムってダクソ2をバンナムのクッソ無能なスタッフ達にめちゃくちゃにされた事を割と恨んでそうなんだよね
ブラボのSONYや、SEKIROのアクティビジョンとは上手く共同開発出来てたみたいだけど、バンナムは全然よい話聞かない
PS3のダクソ1より動きが酷い
ゴッドイーターのような軽い動きにしちゃってよかったと思うけどな
上っ面だけパクってて、ブラッドボーンの持つ世界観の美麗さや、戦闘のスピーディな爽快感や、武器変形のロマンや、キャラデザのカッコよさがまるでパクれてないんだよな・・・
PS4箱1レベルのゲーム作ってくれよ
GE3を作ったのはシフトじゃなくてマーベラスだからな
おまえ二人いて草
それゴッドイーターやんw
それを平然とやってのけたブラボとか言うクソゲー
まぁ角川傘下のクソメーカーだから仕方ないかw
ブラボやSEKIROやった後だと、ダクソのローリングがダサく感じるから悲しい
盾でガン待ちしてチクチクするのはまた別の楽しさはあるんだけどさ
アホか、豚が買わないから出さないんだよ(FCはユーザーがいたからゴミ移植が多数あった)
任天堂の買取保証に期待してろ
安っぽいモーションが全部台無しにしてんな。。。
隻狼は隻狼でネガキャンしてたくせにネガキャンのパターンが「隻狼は面白かったけどコレは」みたいに言うてんの笑うw
ちゃんとGE3買ってやれよな
新作モンハンを遊べないお前らが必死こいて買い支えてやれよ
あー初週売上が楽しみだぜ
あと、造語がイメージし辛いしダサい
キャラデザインだけでも、今からフロムに発注しにいけ。
ちゃんと頭下げてこいよ
まあ、SEKIROのキャラも普通にカッコ良いし可愛いの多いけどね
お米ちゃんが幻廊で座ってる姿が絵になりすぎて見惚れた
隻狼のネガキャンはニワカ感がミエミエだったから笑いのネタになってたけど、
これはコードヴェインはダメすぎる。
援護のしようがない・・・
セキロなんて叩くところ難易度がガチすぎる事ぐらいしか無くね?
残念ながらブラボはPS4のソフト(大量AAAクラス)の中でも、ぜひやっておくべきソフトとして
海外で紹介されるレベルのソフトなんだよなぁ〜
めっちゃハイクオリティになった火防女ちゃん見てみたいわ
これも世界観「だけ」は独自よね。でもやってることが完全にダクソ。なんでスタイリッシュな見た目からのそのそ地を這い回る常人ムーヴかますの?今どき穴に落ちてやられるって遅れてるとか思わない?
あれのせいでこれもかなり警戒されただろw
このダクソパクりはやり込み要素あるんだろうな
キャラクリも豊富っぽいし好みのキャラ作れたらモチベーションで最後までいけそう(ゴリラは萎える
次は『コードヴェインは面白かったけどこれは…』になるよ
ブラッドボーンと隻狼も和ゲーなんやで
すまんな
つまり多様性を捨てて世界でデザインを統一しろと?
うーん、地球にデザイナーは一人だけで良いね、エコだわ
SEKIROの主人公を2Bちゃんに変更するMOD入れたら幸せになれる
このダッサイデザインを回避するだけでいいんだ。
そうやって余裕ぶっこいてた連中が隻狼はクソクソ言ってたんやで
クリア、周回勢の事ならネガキャンに含まれんわ。
ブラボ、セキロの難易度に文句言ってたのは自ら「はい、ニワカです。」って自己紹介しているようなもん。
俺もブヒッチ版はあると思うぞ、他の会社に投げてでも
そんな奴らはコードヴェインでも、バディがタゲ取らないからクソとか言い出すぞw
GE3はマーベラスな次点でわかってたけどね
これも応募すんな
俺はそれなりに期待してる
どんだけ繋がりたいんだよつまらねえ
過去にそれで良くなったゲームもあるからね
予約して買う奴はほんと馬鹿だな
一人買い支えてても何の意味もないって分かってないのがwだな
改造聖杯漁る日々に戻った
コードヴェインはシナリオ期待してるぞ、戦闘は期待してない
GE3同様にマルチになるな。バンナムは国内重視で任天堂の味方だし
わざわざPS版買う意味なんて無いって
SEKIROがあんなに面白いバランスになってるのは、完全にソロ専用のバランスに仕上げてるからだと思うし
今のところダクソの劣化っていう感想かな
敵の動きが遅すぎて全然ワクワクしない
勝つまでは文句を言いつつも勝った後に達成感を感じるのがフロムゲーのいいところ
その点に関しては隻狼はさすがだった
火牛と獅子猿&キングコングが出てくるあの二つは面白味を感じなかったけど
バンナムだもの
みつを
てか、ボス戦が楽そうw
バンナム「スイッチ版のGE3に追加要素はありません」
お前みたいなのは邪魔なだけだしいらねえわ
自分の好きなのだけやっててくれ
それに豚ってもう何でも欲しいんだな
開発はシフトだからお供同伴のバランスはお手の物だろ
ゴッドイーター・フリーダムウォーズと似たようなバランスになると思われる
・・・あれ、クソじゃね?
動かせる機種でしか対応(発表)してないって言ってたよ
いやあるよ
寧ろこれからだよ
はい、スペックとクオリティに関するお話として理解しています。なおGE3に関してはSwitch移植に伴って一部テクスチャやエフェクトなどはスペックに合わせる形で調整していますのでPS版がそれに引っ張られる作りにはなっていません。クオリティ不足をお感じになったなら純粋に力不足と捉え精進します。
さらに言うと、CODEVEINの方は既に全機種の実現可能性を初期に検証済みでして、スペック上実現可能と判断したハードで発表させていただきました。 ですのでご懸念されている展開はない、と考えております。ご参考まで。
「毎月無料アプデ」「完全版出す必要ありません」「200種類以上のブラッドアーツ」「アドベンチャーゲーム並みのシナリオ」「クリアまで100時間の大ボリューム」「文句言ってる奴は外野」
のGEチームのリーダー、果たして信用できるかな?
それがバンナム
そして租税回避 原作潰し 何一つまともな事をしない
このぐらいのもっさり動きなら移植は絶対できる
オブジェクトの構造も単純だし、エフェクト削りまくったらいけるわ
このクソみたいな性格の責任者なら劣化作業を他の下請けに投げてでも出すだろっていうてんの
文章読むだけで吐き気するわ
i:::::::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライライラ
|:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライラ
まぁソウルライクでも求められてるものは仁王のほうが見えてそう
ボスが攻撃後に体制を直す動きが機械的過ぎるよね。氷の柱が出てくるのももうちょい表現に工夫できたんじゃないかと思うし、なんか期待してたのと違う。
発表当時は他にソフトがイロイロあったからか、ゴキちゃんは結構酷評してなかったかコレ?
正直しょぼいなw だがこれが動かないほどしょぼいスペックのハードがあるらしいw
ソウルシリーズだけならまだしもSEKIROという神作品が出ちゃったからそれやった後だととてもじゃないけど面白そうには見えない
GE3より明らかにグラフィック上だから無理だよ
キャラモデル全部作り直しとか
さすがにそんな手間はかけられんからね