株式会社バンダイナムコホールディングス
2020年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9460?entry_id=6617

記事によると
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)経営成績に関する説明
当第1四半期連結累計期間における経済環境は、国内外とも緩やかな回復傾向で推移しましたが、経済全体や個人消費の先行きについては不透明な状況が続きました。
このような環境のなか、当社グループは、2018年4月より、従来のビジネスモデルや常識にこだわることなく、次のステージに向けあらゆる面でCHANGEするという思いをこめた中期ビジョン「CHANGE for the NEXT 挑戦・成長・進化」を掲げる3ヵ年の中期計画をスタートしました。中長期的な成長に向け、IP(Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産)の世界観や特性を活かし、最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供することでIP価値の最大化をはかる「IP軸戦略」のさらなる進化のための取組み、成長の可能性が高い地域や事業の強化に向けた取組み、世界の各地域においてALL BANDAI NAMCOでグループが一体となり総合力の発揮を目指す取組み等の施策を推進しました。
当第1四半期連結累計期間につきましては、国内外でハイターゲット層(大人層)に向けた商品が好調だったトイホビー事業、国内外のネットワークコンテンツや海外の家庭用ゲームソフトのリピート販売が好調だったネットワークエンターテインメント事業等が好調に推移しました。
この結果、当第1四半期連結累計期間の経営成績は、売上高159,251百万円(前年同期比5.5%増)、営業利益22,830百万円(前年同期比27.6%増)、経常利益23,829百万円(前年同期比22.2%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益16,924百万円(前年同期比15.6%増)となりました。セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。
[トイホビー事業]
トイホビー事業につきましては、国内及び海外において「機動戦士ガンダム」シリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット層(大人層)に向けた商品や「DRAGON BALL」シリーズのカード関連商品等が人気となりました。国内においては、ハイターゲット層向けの商品、「DRAGON BALL」シリーズや「仮面ライダー」シリーズ、「スーパー戦隊」シリーズ等の定番IPの玩具及び周辺商品が好調に推移しました。海外においては、アジア地域においてハイターゲット層に向けた商品や「ウルトラマン」シリーズ等の商品が人気となりました。欧米地域では、子ども層に加え、ハイターゲット層に向けた商品の販売・マーケティング強化に向けた取組みを推進しました。
この結果、トイホビー事業における売上高は56,842百万円(前年同期比12.5%増)、セグメント利益は6,807百万円(前年同期比28.5%増)となりました。
[ネットワークエンターテインメント事業]
ネットワークエンターテインメント事業につきましては、ネットワークコンテンツにおいて、ワールドワイド展開している「DRAGON BALL」シリーズや「ワンピース」、国内の「アイドルマスター」シリーズ等の主力タイトルがユーザーに向けた継続的な施策により好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、新作大型タイトルの発売はありませんでしたが「JUMP FORCE」や「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンボール ファイターズ」等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。
この結果、ネットワークエンターテインメント事業における売上高は71,222百万円(前年同期比1.8%増)、セグメント利益は14,431百万円(前年同期比41.4%増)となりました。
[リアルエンターテインメント事業]
リアルエンターテインメント事業につきましては、アミューズメント施設において、国内既存店売上高が前年同期を上回ったほか、バンダイナムコならではの体験を楽しむことができる“場”を提供する新業態の展開を強化しました。業務用ゲームにおいては、今後導入予定の新製品の開発を推進しました。
この結果、リアルエンターテインメント事業における売上高は21,613百万円(前年同期比7.6%増)、セグメント損失は36百万円(前年同期は473百万円のセグメント損失)となりました。
[映像音楽プロデュース事業]
映像音楽プロデュース事業につきましては、「ガールズ&パンツァー」の新作映像の劇場公開、「アイドルマスター」シリーズや「ラブライブ!サンシャイン!!」等の映像音楽パッケージソフトの販売やライブイベントの開催等のIPプロデュース展開により、話題喚起をはかり人気となりました。しかしながらパッケージソフト販売全体では、複数の高付加価値商品の発売があった前年同期とのプロダクトミックスの違いにより前年同期には及びませんでした。
この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は9,191百万円(前年同期比4.1%減)、セグメント利益は1,323百万円(前年同期比50.6%減)となりました。
[IPクリエイション事業]
IPクリエイション事業につきましては、映像製作においては、40周年を迎えた「機動戦士ガンダム」シリーズ等において、第2四半期連結会計期間以降公開予定の新作映像の製作や様々な話題の発信によりIPの話題喚起をはかりました。また、IP創出強化に向け、グループ横断での取組みやアニメ製作体制強化等の施策を推進しました。ライセンス収入については、好調だった前年同期と同等の水準となりました。
この結果、IPクリエイション事業における売上高は3,263百万円(前年同期比10.7%減)、セグメント利益は1,141百万円(前年同期比4.9%減)となりました。
[その他]
その他事業につきましては、グループ各社へ向けた物流事業、印刷事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでおります。
その他事業における売上高は7,301百万円(前年同期比5.8%増)、セグメント利益は307百万円(前年同期比159.0%増)となりました。

第1四半期決算短信 補足資料




トイホビー部門だとガンダムの伸びがすごい
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枕、AV声優のアイマス、ラブライブwww
俺ゴキブリだけど任天堂に敗北を認める
どこをどう見たらその感想になるの?
【悲報】働いてないニートゴキさん、自分と全く関係ない企業の決算でイキる・・・
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朝.鮮堂とは大違いだな
妄想の中でしか生きていけないのね
そーーーれそれそれニントン必死
ぶーちゃんコレ見てみ
[JUMP FORCE」や「ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN」、「ドラゴンボール ファイターズ」等の既存タイトルのリピート販売が、ユーザーに向けた継続的な施策により海外を中心に人気となりました。
4月発売
これに一切触れられてなくて草
任天堂に注力した結果大成功だったようだね
とか言ってたけど
任天堂だけ
利益半減してない?w
もうSwitchハブだよ
ナムコ連中は任天堂嫌いだし
超とかいう蛇足のゴミアニメ作っててもこれだけ人気になるとはいかにZシリーズに求心力があったか
前四半期時点から、今四半期の更新された数字を比較
・モンスターハンター:ワールド : 1240万本→1310万本 (70万アップ)
・バイオハザード RE:2 : 420万本→ 450万本 (30万アップ)
・デビルメイクライ5 : 210万本→ 240万本 (30万アップ)
・モンスターハンターダブルクロス : 310万本→ 320万本 (10万アップ)
任天堂プラットフォームは、ジワ売れするとはなんだったのか・・・・
これスイッチのおかげじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキざまぁw
豚くん…
エクバ新作かねえ
うわぁ…日本語読めないこと暴露してるよこのラード
仮面ライダーに新人起用してきてそこで育った女性の大きなお友達が加わりだしているみたい
声優業界もそれこそガンダムやプリキュアとか新人をメイン起用する方向を参考にしたら?
人気声優って変な色とファンがついてキモイのよ
どこもそんなもんじゃね?
ディズニーや任天堂なんて
もっと古いぞ
それは任天堂に対する皮肉なの
90年代どころじゃないけどあっちは
ゲーセンの売り上げいいのに家庭用なんかで出すわけねえだろ
作品の質はどんどん落ちてるはずなのに
この会社はユーザー舐めすぎ
別にバンナムが任天堂やらディズニーみたいなビジネスする必要なくね?
むしろどんどんリスク取って新IPに大規模投資してくれた方がユーザーとしては楽しいだろ
ま~たドランゴンボール、ワンピ、ガンダムかってうんざりしてるユーザーも多いと思うで
まぁ、腐ってても任天堂。10位落ちやランキング外はないでしょう。
そうなったら大笑いしてやるだけ。
たしか、任天堂9位でバンナム10位だろw
WiiU時代
すぐそばまでバンナムがきてたのは知らないの
Switch1個しかない今の任天堂
Switchの次が外れたら日経225銘柄のバンナムHD以下になるのは確実だよ
任天堂はテンセント買収したからゲーム業界1位だぞ
前から抜いてる定期
ゲームの新作出たら500円くらい簡単に落ちるから如何にクソゲーばかりなのかよく分かる
それにエスコン7は出て半年で50%オフセールもやっているからな
今のバンナムは何も面白いもの作れないからな
それどころかmodでチートしている連中を知っている上で放置している有様だし
47%減収堂が買収www
ガンダムはほぼプラモがらみでしょ
ゲームとかゴミばっかだし
スマホゲームの課金とかバトオペの課金だろ
凄すぎんぞw
いつものクソゲー臭しかしないのにドラゴンボールってだけで売れちまうんだからそりゃあやめられんだろうな
スイッチの冷え切った市場ではドラゴンボールの名を使っても売れるわけない
でたばかりやんけ、DLC買えよ
OGの新作はそろそろ欲しい
やはり新規に作らんとあかん
いまだに毎年1000億円以上売り上げてるんか
鳥山明の資産どうなってんだろなw
それが富野の能力
ブロリーという最高傑作