【重要】『テラウォーズ』サービス終了、および「エナジー」販売終了のお知らせ
https://www.terra-wars.com/jp/news/20191122_000535.html

記事によると
いつも『テラウォーズ』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
2019年7月1日(月)より『テラウォーズ』を開始してから、より良いサービスを提供できるよう心がけて参りましたが、この度、今後お客様へご満足いただけるサービスの提供が難しいと判断いたしましたため、2019年12月24日(火)15時00分をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
今まで『テラウォーズ』をプレイいただきましたお客様には深く御礼を申し上げますとともに、この度のご案内となりましたことを深くお詫び申し上げます。
サービス終了までのスケジュールや払戻しの詳細はソースにて
皆様に支えられてサービスを提供してまいりましたが、
— テラウォーズ (@terrawarsjp) November 22, 2019
「テラウォーズ」は2019年12月24日(火)15:00をもってサービスを終了することになりました。ご愛顧いただきましたお客様に深く御礼申し上げます。
詳しくはゲーム内のお知らせをご覧ください。https://t.co/yrSXlsswEa#テラウォーズ
この記事への反応
・テラウォーズはなぁー。。。見た目はよかったのにシステムやUIがな。。。とことんクラロワのシステムパクったらよかったのに。
・テラウォーズ早かったなぁ、、
・テラバトルテラバトル2テラウォーズ全て死んでしまった
・テラウォーズ話題聞かなかったけど星になったのかー。
・テラウォーズがおわる!?
はじまったのこのまえやん
・テラウォーズ終わったら髭さんのゲーム全滅?
・7月に始まったタイトルがもう…。
・おいおいおい、テラウォーズもサービス終了かよ!!もう…だめじゃね…ミストウォーカー…。駄目になる前にラストストーリーの新作を下さい!
・テラバトルは面白かったのにテラバトル2で足を踏み外しテラウォーズでコレジャナイ感を出してサ終
どぼじで
・もうヒゲはソシャゲから身を引いた方がいいよ…
【坂口博信 - Wikipedia】
坂口 博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、日本のゲームクリエイター、シナリオライター、映画監督。ゲーム制作会社ミストウォーカーCEO。 茨城県日立市出身。愛称はヒゲ。『ファイナルファンタジーシリーズ』の産みの親である。
略歴
1983年 - 横浜国立大学在学中にアルバイトとして電友社に入社。ソフトウェア制作部門“スクウェア”のスタッフとなる。
1984年 - 初作品『デストラップ』発売(スクウェアの初作品でもある)。
1986年 - 電友社スクウェアが株式会社スクウェアとして独立。取締役企画・開発部長に就任。
1987年 - 『ファイナルファンタジー』発売。
1988年 - 『ファイナルファンタジーII』発売。
1990年 - 『ファイナルファンタジーIII』発売。
1991年 - 『ファイナルファンタジーIV』発売。代表取締役副社長に就任。
1992年 - 『ファイナルファンタジーV』発売。
1994年 - 『ファイナルファンタジーVI』発売。
1995年 - 『クロノ・トリガー』発売。Square L.A., Inc.(後にSquare USA, Inc.)設立。取締役社長を兼任。
1997年 - 『ファイナルファンタジーVII』発売。『ファイナルファンタジータクティクス』発売。ホノルルスタジオ設置。以後現地でゲームや映画の制作を行う。
1998年 - 『パラサイト・イヴ』発売。
1999年 - 『ファイナルファンタジーVIII』発売。
2000年 - 『ファイナルファンタジーIX』発売。Academy of Interactive Arts & Sciencesの殿堂入り(Hall of Fame)。財団法人マルチメディアコンテンツ振興協会(略称:MMCA)のマルチメディアグランプリ 2000にてMMCA会長賞を受賞。
2001年 - 『ファイナルファンタジーX』発売。映画『ファイナルファンタジー』公開。スクウェアを退社。
2002年 - 『ファイナルファンタジーXI』サービス開始。
2004年 - ミストウォーカー設立。CEOに就任。
2006年 - 『ファイナルファンタジーXII』発売。『ブルードラゴン』発売。
2007年 - 『ロストオデッセイ』発売。
2011年 - 『ラストストーリー』発売。
2014年 - 『テラバトル』サービス開始。
2015年 - Game Developers Conferenceのゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード 2015にて生涯功労賞(Lifetime Achievement Award)を受賞。
2017年 - CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)のCEDEC AWARDS 2017にて特別賞を受賞。
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全く話題にならなかったからなぁ
続報無いけどコンシューマ版テラバトルまだ開発してるんだろうか
続報無いけどコンシューマ版テラバトルまだ開発してるんだろうか
http://www.terra-battle.com/jp/downloadstarter/200dl.html

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短期間で終わるから更にこの会社に課金する奴が減る
もうここソシャゲ無理だろ
同じ独立した有名クリエイターなのに何故 ここまで差が開いてしまったんだろう
任天堂に買取保証してもらえば?
そりゃPSメインでやってた奴と
任天堂メインでやってた奴の違いじゃね
このヒゲ技術ないじゃん
小島はメインスタッフ含め100人の仲間がいるし支援者も大勢いるからな
独立しても独自の色が全く出せてない
4以降は野村の存在がデカかったからだろう
テラワロス
ロートルでスプライトっぽくないとヌけないんだろw
テラバトルのDLが100万越えたら家庭用作るって嘘ついてDL数稼いだやつね
クリエイターとしては微妙だろ
まぁ、ブルドラもロスオデも楽しんだけどな(ラストストーリーは微妙だった)
坂口と対照的
戻っても何十年もCS,HD開発の現場から離れてたロートルなんて使い物にならんだろ
ああ、スクエニってスマホゲーメインの会社だっけ?w
それなら仕事あるのかな
飯塚のためにもある
スクエニに頭下げてこのザマだと死にたくなるだろうな
周りのスタッフが優秀だった定期
これなー
嘘はダメだろヒゲ
米作りをやってたから!
テラバトルは聞いたことだけはあったが、その系譜なのか。そら終わるわw
PSにいるのに
ソニーが嫌いだから
延々と失敗し続けるという地獄
小島は洋ゲーライク
坂口はJRPGマンセー
コッチクンナ
FF5のジョブチェンジとアビリティシステムで完全に止まってんだよ
坂口はあくまでコンセプトやら原案作って開発会社と販売会社をつなげるけど、
小島は自分でゲームデザインから脚本から書いて自分のスタジオの中ですべてやるから関わり方の濃さが違う
アクションになってやがった
枯れてるからこうやって失敗してるんやで
PSなんかいねぇよ
あのFFの生みの親だよ!? 会社のIPじゃなく新規IP開拓していくらこけても会社の時間だからやり直せる!
無能なヒゲだからこのままスクエニ株下げ続けて貰おうよ
スマホでもあたらなかったらもう終わりやね
FFの映画の脚本がそもそも面白くなかったのが原因なのにソニーを恨むのは筋違いだよな
ソシャゲで失敗続きの奴にどんな仕事させる気だよw
コイツを見てると「やっぱ小島監督ってスゲェよなぁ」って思う
ソシャゲのヴァルキリープロファイルが売れた結果、ソシャゲに力注ぐようになったってこともあったしソシャゲは怖いわ
もうどこにも客はいない
常に最先端を目指す小島
SFC最高と時が止まった坂口
マイクロソフト「勘弁して」
ラストストーリー大ゴケした辺りから信用してない
むしろまだやってたのか
坂口も辞めてすぐは、まだ発売されてない360でゲーム開発と最前線だったよ
売れなかったら終わっていく
ゲームリパブリックも上田文人もソニーから捨てられたろ?
小島が終わるという意味ではないから絡んでくるなよ
坂口が再度脚光を浴びることはないだろうな
大手が誘ってくれないだけでしょ
諦めろ
あの時はMSが金をくれたからゲーム作れたけど
結果残せなくて最後は捨てられたよな
小島も結果残せないと同じ末路を辿る
誇張抜きで私怨(逆恨み)があるから
スクウェアの副社長を辞めされられたからね
坂口について行ったのはいるのか?
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
いまだにFFの頃のネームバリューで金と人が集まる
誰よりも恵まれた条件にあるのにヒットゲームが作れない
一つのゲームも満足に完成させられないうちから次々と新しいタイトルに手を出す
いい加減世界は気がつくべきだ
坂口博信に金と人を与えても無駄に浪費されるだけだって
ブルードラゴン、ロストオデッセイ、
ラストストーリー、典型的な昔のJRPG
河野時代に一度会社出向いて一緒にやりませんか?って声かけたらしいが坂口は「丁重に断ってやったよ、まあソニーの人の中ではマシな人だったよ」と上から目線で武勇伝のように語ってたし、もう無理だろ
MS→任天堂→シリコンスタジオ→appleと次々出資に漕ぎ着けるのだけは上手いがいっつもコケてるよな
テラバトルの絵師だけは良かったのにこのグラにしたらダメだろw
ゲームソフト大手のスクウェアは2001年10月9日、映画「ファイナルファンタジー」の不振でゲームの本業に復帰する資金を確保するために、1120万株の第三者割当増資を実施し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)に約149億円で全株取得してもらうと発表した。SCEはスクウェアの発行済み株式の18.6%を所有し第2位の株主になる。
スクウェアの鈴木尚社長は会見で、02年3月期決算で130億円余りの特別損失を計上した見通しの甘さを認め、当面はSCE向けソフト開発に専念すると語った。映画事業から撤退し、先行投資の負担が大きいインターネット対応の「オンラインゲーム」も縮小する。SCEから得た資金はゲームソフトの開発に特化する事業改善やソフト開発費用に充てる方針。
映画やオンラインゲームなどスクウェアがここ数年推進した多角化路線を「開発力が落ちたと言われても仕方がない状況になった」と述べた。 「朝日新聞」2001年10月9日
鈴木尚社長は責任を取って辞任し、和田洋一に交代。
財務体質を改善するため、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の資本参加を受けた。
実はSCEに資本参加を求める前に当時絶縁状態にあった任天堂に救済を求めていたが、両者の考え方の違い、特にオンライン面にまだ懐疑的だった任天堂が救済の条件に、スクウェアが推し進めていたPlayOnline事業の凍結を求めたため、交渉は決裂に終わっている。
あそこで完全に道踏み外した
もう大好きなSFCのゲーム実況YouTuberになれば良いと思う
旧スクウェアを映画がコケて潰しかけたとき
ソニーが救ってやるかわりに
「映画コケた原因を解雇しろ」
となって
「あっはい、ヒゲをクビにします」
で逆恨みを続けているという
映画は作るのは問題無かったけど、FFなのにSF路線のシナリオにしたのが失敗の原因でしょう
ファンが望んでたのはファイナルファンタジータクティクスみたいなファンタジー路線なら多分成功してた
シナリオが面白くなかったのが一番の原因
小島だってもうPS5が来年って時に、ようやくPS4特化でゲーム1作だろ(MGS5は旧世代とマルチだしね)
課金制のゲームになりそうだし大成功はしないだろうな
アップルアーケードじたいStadiaに負けるだろうし
今の時代じゃ凡人レベルの才能だったってことやね
知らぬ間に始まって知らぬ間に終わったか笑
それってソースないよな
そもそもアンソの時点で
自分を支持してくれる層切り離しちゃってるのが致命的か
つよい決心のシナリオレベリングに裏打ちされた
アレ
アップルが新サービスで売りとして持ってくる辺り、なんか「らしい」わ
介護ってどっちかっつーと宮本のがふさわしい言葉だな
FFの坂口最新作 テラバトル2出すで!→バグまみれ大ゴケ→実はあれ俺は関係ないんだわ、SFC最高ってことだ!、じゃあね!(とうそう)
性格に問題あるんだよ
小島がやめたときに社員がついていったのに、ヒゲのほうは誰もこなかったのが全て
Wiiミュージックもあるぞ
誰も覚えていないWiiミュージックもある
PS4でGTスポーツ1本で終わるポリフォニーなんかを面倒見てんだ
余裕で小島を看取るだろ
こいつが独立してから作ったゲームに名作が一つもないのが全てだよな
CSで成功してた人が上手くいくとは限らない
ほとんど思考のリソースを取らないで、その見返りに刺激とか面白さを提供しなくちゃならない
おはじきだとか、ポチポチゲーとか、ガチャだとか美少女カードとか、すごい理にかなってるんだよな、際限なく金を吸い取る仕組みはともかくとして
外出先でそんなややこしいことしようと思わないもの
社長は鈴木社長が今でも続けてたじゃない?
坂口さんは副社長のままだと思う
映画なければ、FF11の収益でかなり稼げてたはずだからPOL構想を予定道理やって楽天みたいな感じの企業になってた可能性もあるね
ヒゲ=FFって連想するの30代のオッサンぐらいじゃねーの
こっちの方がウケるぞ、みたいな判断の人。ちゃぶ台返しだっけ?
ただ3dsあたりから(記憶違いかもしれんけどペーパーマリオあたりから)
それすらも怪しくなってきたというか
有難い事に最新作のマリオもゼルダもこの人抜きでも成立できてるのが救い
あれで死にかけたスクエアをソニーが助けたけど、助ける条件がこの人の排除だったとか
そのせいでずっとソニーを恨んでいるらしい
真実なのかはわからんが、噂が本当なら自業自得の逆恨みだよな
映画のあたりは周りの言うことを聞かないワンマンだったみたいだし
独立後はCSでも失敗続きだったぞ、このヒゲ
MSや任天堂から金貰って好きなもんを好きなように作ったけど
大コケして追い出された
なんのオンゲやってたんだっけ?
若い世代はそもそもFFに興味持たない
ヒゲはスクウェア時代は人事を握ってて、引き抜きやリストラとかにも深く関わってたし、ハワイにスタジオ作ったりと高コスト体質にしたのも赤字映画作ったのもヒゲ。PSへのFF移籍もヒゲが一人で決めたようなもんで野村哲也も唖然としてたレベルだし、64のネガキャン言って回って任天堂に絶縁されたのもヒゲ
こんだけスクウェアが傾いた原因作りまくったのについて行く奴なんてそうそうおらんわ
才能ある人間に慕われる人間性もなかったみたいだな
テラバトル はまだやってるで ちな5年目突入
更新は完結と共に止まったけど
プロデューサーなんだろうな、その勘違いが悲劇
ラブデリック系列の人は「マジ怖かった」と言ってるな
ああこのヒゲとっくにあかんかったなってしみじみ思わされるな
任ゾーン落ち芸人のやる事と来たら何故こうも同じなのか…
せっかくコアなファン獲得したのに
企画たてて、メーカーさん一緒にやりましょう(お金出してね)の人だから
未だにハワイで悠々自適だろ
御影とか岡本吉起みたいな地獄見てない
散々64のネガキャンしてたのに映画の責任取らされた挙げ句ソニーに追放された!
って思ってたんだろうな。まあ食うには困らないっぽいからサーフィンだけやってたらいい。
初期FF組は生え抜きエリートでいい思いしかしてないからな
ラブデリックみたいなマリオRPGとか作ってた連中は大半が他社からの転籍組なので扱いが悪かったようだ。音楽担当の下村陽子もカプコンからの転籍だし
信用が地に落ちたな
まだ1年半~2年遅れ程度だからギリギリ食らいついてはいけてると思う。
この感じだとPS5の2年目3年目辺りには新作出そうだし。
すげぇエフェクターだったんだからな!!!
悪い意味で田端もじゃない?w
これ。
素人目で見てもこの人は人を動かしたり集めたりする才能はずば抜けているけどなんか作るって才能は凡以下だよね。
でもそのFFでるまでの苦労は並大抵のもんじゃなかったろ
一切やらないから知らんけど
割ともった方でしょ
海外でも伝説的なクリエイター、ピーター・モリニューやジョージ・ロメロの存在感とかとっくの昔にないし
宝くじと一緒
人生が変わるレベルの大儲けが出来るのはほんの一握り
髭は分かってないな。売り続けられないと意味ない
知ってる知ってる😊
まあリップサービスだったのかも知らんが
というかソシャゲで続編なんて出しても成功するのは難しい、前作と食い合って結果客離れする事になりかねない
CS機の据え置きゲーとは違うんだよね
ソシャゲじゃ半年でプレイ不可か( ´・ω・`)
でも10年後の今にブルドラやラスストやりたいかと言うと…
こいついなかったら今のスクウェアはないんやで
コジカンが言ったとおりになってる。
我の強い連中をまとめる能力とプロデューサーとしては力あっても
いいゲーム作るには能力あるクリエイターがいないとどうにもならん
会社の体力落ちれば落ちるほどじり貧のタイプよ
そのスクウェアを倒産寸前まで追いやったのもコイツだし
独立後は鳴かず飛ばずだし
こういう事言うやついるよなぁ~w
ホントにすごかったら今でも最前線にいて有名なはずなんだが?
メテオ無駄撃ちして死ぬおじいちゃんみたいで
パーテイに女性キャラがいないのは駄目だ!
男に回復なんてされたいかバカモン!!
と言ったのは当の坂口だが
坂口の映画は三回途中中断してもなかなか終わらない
はっきり言ってつまらなかった
やらなくていい映画だった
開発なんて見てないもん
ぜんぶ過去形だけどな
坂口は昔から映画作りたいと言ってたからなぁ
元々映画志望の人だったんだろ
小島と一緒で才能なかったからゲーム業界に来た
そのどん底になった(ヒット作が出ない)状況を作ったのもヒゲなんやぞ?
正直いつ始まってたのかすら知らんかった
ガチャもボックス形式みたいなものだから緩い方だったし(まあマクロが横行してたが)
結局2もウォーズもダウンロードすらしてねーや
Switchみたいなゲームファン開拓向きのゲームハードで頑張って欲しかったわ
アホだなお前
当時の日本映画界は徒弟制度があって簡単に撮らせてもらえなかったんだよ器材も高いし
はちまでクソコメしてるお前よりは坂口のほうが圧倒的な才能をもってるよ
ただ、映画はほんと眠かったw
動画見たけどクッソ詰まんなそうwwww
そりゃ一瞬で終わるだろw
それもドラクエがなかったらありえなかったこと
え?
映画なんか誰でも撮れるよ?
知らないくせに知ったかするニートは哀れだなwwwwwwww
坂口が映画撮りたかった時期と、坂口が作った映画の時期は違うんだが?
アホの子かな?
あの後に2作も出てた事に驚き
コンシューマで作るとかいう話はどうなったの?
スクウェアを潰しかけた所をソニーが助けたのに
なんでアンソなんだ?
せつない…
ただのシステムパクっただけでバランス酷いし何より面白いものを作ろうとする気が全然感じられなかった
どうしょうもない奴w
テラウォーズと同じようにジオラマとCGを使って
Apple ArcadeにFANTASIAN作ってるみたいだから
テラバトルCS版なんてそうとう後の話だろうな
リップサービス
爺の戯言
CS(PS2)は
ダージュ・オブ・ケルベロス 大爆死TPS
フロントミッションオンライン 人は結構居た、中々面白かった色んな意味で
ラストストーリーとかブルードラゴンは面白かったから本人が言うように据え置き機でテラバトル出してみるのも面白いんじゃね
売れるかは知らんけど
というかソシャゲ出してから坂口の銭ゲバな人間性見えはじめたからこの老害に1円たりとも落としたくねえわww
植松っつぁんも坂口と出会わなければ埋もれてただろうし
人事としては素晴らしい才能があるんだろうね
ネ申なのはマチガイナイ
これ以上プレイするソシャゲ増やす気無いんだよ
そんなん知らねーよドアホ
pvだけ見てもつまらなそうだったもんな
坂口は追い出されたからでしょ
PSにサード誘致したりとサードがやるような仕事じゃないことまで頑張ってた自分が、まさかソニーが大株主になったスクウェアから切り捨てられはしないと思ってたんだろう
ぷよぷよの人みたいになってきたな
そのわりにはFF12発表辺りまでいたよな
あの人程哀れはないでしょ、アホさはあるが
すっかりアル中になってたな
ほんとテラバトルだけやってればよかったのにね…
据置にもソシャゲあるんだけど言葉の意味分かってないアホいるんだな。
キャラデザに最低限のクオリティは必須!
魅力さえも無いキャラでは継続は無理
任天堂に関わるからこんな事に···
ラストストーリーを馬鹿にするな!!
Wiiを馬鹿にするなよ
坂口「それは良いアイデアだ」
任天堂信者の間では神扱いされていたのにな
スマホならとかコンシューマならとか言うレベルにないよもう
お前が間違えてるよ
知らん間に開始して知らん間に終了していた
そう博信(ひっさん)、神ゲーを作るのはお前だ。
ウィザードリィやDQ1~7やFF1~9を超える超大作を作るのはお前だ ひろのぶ
スクウェニにいつか返り咲き復帰するために
今までRPGがろくなのを黄人が一切作ってないのを償うために
テラウォーズを作り直して共同開発すりゃいい。課金なしで最初だけ負担するだけのやつで