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いっそ政府に怒られないと駄目かもね
でもそれくらいやらないと圧倒的な神ゲーはできないってことか
難しいね
積んでますんで
エクストリーム擁護しないとな!
ゲーム業界におけるクランチ(継続的な長時間労働)文化は、近年の大きなトピックとなっており、過去にRockstar、NetherRealm、Epic Games といったスタジオが労働環境を批判されている。一方、新たに復活するTelltale Gamesは、クランチなしの労働環境を実現することを目標に掲げている。また、任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。その理由の一部は、従業員の健康に配慮するためだという。
あそこももの凄いクオリティなわけだけど FF7Rも体験版やったら物凄かったけど実際の開発期間がどのくらいか
スタジオとしてクランチを避けたいという想いが皆無なわけではなく、今回のSchreier氏の記事でも、クランチを避けるべく事前の計画立てを入念に行なっていたと記されている。だがゲーム開発は思い通りにはいかない。クランチが常態化した社内文化により、歴史は繰り返されていく。前作の開発時よりもスタッフが疲弊して、前作よりもスケールが大きなプロジェクトを動かす。
でもこれって延期しまくってるけどなぁ
新型肺炎の影響により海外ではニンテンドースイッチの品薄が危惧されている。米ブルームバーグによれば、早ければ4月にも北米・欧州でスイッチを十分に供給できなくなる可能性があるという。
中国から部品が入りづらくなっており、これが北米向けのスイッチを生産するベトナムのアセンブリ工場の出荷数に影響を与えているようだ。2月分と3月分に関しては、すでにアジアから北米に向けて発送されているため心配はないとしている。
完全に生産が止まることはないが、出荷数は大きく減少すると見られている。
手抜きのカップ麺みたいなソフトで満足する任天堂には理解出来ないでしょうね
PS4 売り上げランキング: 5,291
スイッチ 売り上げランキング: 4,534
これからすべてのゲームはスイッチで売ったほうがいい
だから今のWWSの社長がPCとマルチ化を進めているんだろう
ただそれをやるとプレステの価値はなくなると
リッチなグラフィックを売りにする路線を歩んできたプレステは詰んでるねw
結局は任天堂が賢かったってことだ
PS4 13,837台
Switch 3,790台⬅撤退するの?w
スケールが大きくなるのはもはや避けられないから
大規模スタジオは1世代に1本という時代になるな
抜け出した人たちは同じ目に遭いたくないだろうから、規模の大きいスタジオには行きたがらないと思うんだけど
一体どこに行くんだろう
>>『Uncharted 4』の後、リード職以外のデザイナーの7割、そして大人数のアーティストが去ったことで、デザイン部門は見慣れない顔だらけになったという
>>2016年発売の『Uncharted 4』でクレジットされていた、リード職以外のデザイナー20人中14人も、すでにスタジオを去ったという。離職理由はさまざまであるが、Schreier氏によると、現スタッフと元スタッフは口を揃えて「クランチによる燃え尽き症候群」が主な理由であると語ったという。
まぁ、5月には分かるか
これで終わりかもな
一応改善しようと試みてはいるけど、いざゲーム作り始めると上手く行かんという話
ラスアス2一気に不安になってきた
まだ枯渇しないのかい?
ゲーム会社は保守的な日本ですら人の出入りが激しいから
アメリカだったらなおさらじゃね 逆に出戻りもいるし 労働環境が良くないのは叩きたいけどな
すると「仕事にやり甲斐を感じられない」とか言い出して、それはそれで辞めちゃう
から難しいね
流出・独立・吸収を繰り返すだけ
Naughty Dogのスタッフは、クランチが待ち受けていることを承知の上で入社する。面接の時点でしっかりと知らされるという。同社が積極的に採用するのも、長時間労働を厭わない完璧主義者たちだ。
ブラックであればあるほど出来がいい
ホワイトを称する任天堂がクソゲーしか作れないのはそういうこと
任天堂は外注しまくっててろくにゲーム作ってないだけだろ
昨年9月に披露されたゲームプレイデモの制作に追われた「ゲームプレイアニメーター」陣は、Cooper氏が見たことがないほどの長時間労働を続け、友人のひとりは超過労働により入院したという。
ありゃ、ME作るのにFrostbiteをEAに強制されて、それで始めたもののサポート皆無で
スタッフのメンタル崩壊したのが主因だろ
人海戦術で対応可能な部分はアンチャ2の時に外注使うシステム作ってるし、規模も当時の
2倍以上にはなってるとは思うけど、他所のエース級揃えてまわしてるスタジオだから
それだけじゃ対応出来ないんじゃない?
長時間労働で人材流出は一緒じゃん
ありがとう任天堂
あれを成り立たせるのに一体どれだけの労力がかかってるのか
>任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。
いや、ここだけ読むとノーティとやってること変わらんやん
2年縛りがあったのってPS3の頃だし
今回のエリーがLであるとかもそうやしUC1のB級映画みたいなノリはもう帰ってこないんやろな
ラスアス終わったら新規IP頼むぞ
まぁ確かにエリーのあの設定はイランよなぁ。しかも、実写ドラマ化もやるらしいが、そっちでも何故かやたら気合い入れて「絶対入れる!」とか意気込んでたらしいし。
前作のラスアスからエリーは同性愛者って設定なのに何故今頃騒ぐ
バイオウエアは違うっての。スタジオの内紛で中核メンバーごっそり抜けて、そもそも作業出来ない
状態だったんだとよ。出社してみんなで途方に暮れてたらしいw。お陰でアンセムの実作業なんか
1年掛かってないとか。
FF7Rは買わんけど
ラスアスみたいに大人がやっても楽しめるストーリーをスクエニには次回作ではお願いしたい
いやぁ、アレは最初見たときから「えー…」てなったし…そりゃなぁ…。
「何故そこに異常な拘り持つんや?」と思うのも仕方無いかと。
俺も予約してるぞ。延期が残念過ぎたが、早く買いたいわ。
記事読んだら面接で過酷労働ありますよって伝えられるらしいな
それでも入ろうとする人がいるのは凄い
まぁゲームが完成するまでに辞める人も多くて、完成した後の長期休暇でフェードアウトしていく人も多いとかエグいわ
どうせ辞めたやつらの僻みだろ
記事にはSIEが潤沢な資金提供してるって書いてるよ
あと給料も良いらしい
ただ、激務なだけや
万年赤字なのにボーッとしていてもお金のもらえる公務員の考えた働き方が頭おかしいんですよ
当初から相当マイノリティー意識して作ったらしいからね。ゲームももっと成熟したエンタメに
なるべき、みたいな考えは割と向こうのゲーム業界の人には多いから。映画なんかより大変な物
作ってるのに一段低く見られるのは我慢ならないみたいな事らしく、その為にはそういうテーマも
扱っていかんとダメだという発想
だから求人もすぐ集まる
金の問題というより、ここの作品に関わってましたとなればその後の転職先に困らんというのが
大きいらしいよ
大人関係ないだろ
地味なだけの引き伸ばしがきく話ってだけだぞ
筆者は長年労働問題やクランチに関する取材を続けている人
それに割と公平な書き方してると思う
>こうした問題は、多くの場合プロダクション部門が管轄することで緩和されている。スケジュール管理や、部門間の連携など。だがNaughty Dogにはプロデューサーがいない。
>一時はプロデューサーを数人雇うことでタスク管理を向上しようとしたそうだが、スタジオに根付いた「自己管理の精神」にはあわなかったようだ。
まぁ同性愛者の少女が成長して19歳になったら年齢に比例してそういった表現も大人向けになるのは当然だよ
良い作品作るのにな
IGN JAPANの記事にはこう書かれているのに、オートマトンは省くのなw
無能
どうせノーティのキャリアで転職するんだろ?
才能が無ければ諦めも着くんだろうけど、リーダーが出来てしまうだけに下も吊られて過重労働になっていく
将来的にAIによるスケジュール管理とか導入出来ないもんかね
こいつら日本に来たら誰も生きて帰れねえんじゃねえかな
タスク管理はサラリーマン向けなら正しい考え方だけど、ノーティのようなアーティスティックな考えの職場だとちょっと無理やと思うで
昔某社で毎日13時間勤務してたが、今は減った。
あと同じ労働時間でも、クリエイティビティーを発揮できる環境と、チェックが厳しかったり上下関係も厳しく意見も聞いてもらえないような環境だったら辛さ雲泥の差があると思う。
2をはよだせ
命削って楽しませろ
お前の願望を書き込むなよ
結局アンチャ4は高評価でしたねw
30後半ぐらいで意外と体にくるね
体調維持のために運動しよっと
だからこそヤバいクオリティが生まれるわけで、常識に当てはめて判断するような組織じゃない
誰に洗脳されてるんだキミ?w
は?大半がダラダラやってるだけじゃん
お前らは一部の有能にケツ拭いてもらってる最悪のタイプだろ?
これ
本作は、バスケットボールリーグNBAを題材にしたスポーツゲーム。ゲーム内に「MyLeague」モードというものがあり、その中に「実際のNBAのチーム順位や結果の統計を利用してそこからゲームをスタートできる」モードが存在しています。現在このモードを開始しようとすると、ゲームがクラッシュしてしまうという報告がなされています。先日NBAチームの「ユタ・ジャズ」に所属するルディ・ゴベア選手が新型コロナウイルスの検査で陽性反応を出し、3月12日に行われる予定だった試合が急遽中止となった事によるもの。ゲーム内で試合の中止に対処できずに、シミュレーションを繰り返すことで引き起こされるバグのようです。」
↓
コメントA「ん?マイリーグのクラッシュは最初っから頻発してたぞ?始めた瞬間に落ちるなんてザラだし、メンターシステムなんて全く機能してないし、選手の練習メニューを弄った瞬間に毎回フリーズするからもう運営はこのコンテンツを捨ててるのかと思ってたんだが?」
バイト君記事にするならどっちが正しいのか調べといてよ
ゲームはつまんないけどなw
日本の生産性見りゃ分かる
一部のかなり有能な社畜が大勢の凡以下を助けてるという歪な構図
この記事で語った人も、ラスアス発売後の、アンチャ4開発中の2014年に入ってきた人だし、
ヨソで経験があって比較的最近に入った人がそのまま辞めていくってパターンが多い。
アンチャ1頃から居て最近も残ってるくらいのベテランはそんなに抜けてない。
ノーティにはSIEのICEチームも会社に入ってるんだけどそっちもベテランは抜けてない。
LinkedIn情報。
ノーティードッグの一部のスタッフは、延期の段階では作品がまだ「めちゃめちゃ」だったため、2月から4月へ延期されて安心したという。Kotakuの記事では、完璧主義で知られるノーティードッグにおいて、多くのスタッフがクランチ文化を支持するか、少なくとも受け入れていると伝えている。
CD PROJEKT REDは『サイバーパンク2077』の延期後も開発者は「ある程度」クランチをする必要があるだろうと説明している。
ゲーム業界におけるクランチ文化は、近年の大きなトピックとなっており、過去にRockstar、NetherRealm、Epic Games といったスタジオが労働環境を批判されている。一方、新たに復活するTelltale Gamesは、クランチなしの労働環境を実現することを目標に掲げている。また、任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。その理由の一部は、従業員の健康に配慮するためだという。
甘えるな
画期的なツールでも出来ない限り大変だわ
お前らそれしか言えないんだなw
アホ豚「ノーティのゲームはつまらん」➡結果GOTY最多受賞
クソワロタw
ニートが何言ってんの?
ニートは黙れ
どうしても時間やコストが掛かる
その解決策として移民とか外国の下請けにオブジェクトの発注をしてたんだけど
有能なオブジェクトクリエイターは手元に置いておきたいじゃないですか
でも其れが移民政策の変化で出来なくなりつつある
自社でやるしかなくなって過重労働の続発と
ゴキすまんなww
私も初期のアンチャーテッドの雰囲気が好き。
でもその時のそういう空気を作れた人達はもういないんだろうなとこの記事を見ながら思う。