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コメント(121件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:01▼返信
神ゲー故のムチャ
2.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:01▼返信
安倍最低
3.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:02▼返信
過酷じゃないゲーム開発の会社とか無いけどね
4.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:03▼返信
ここ毎度過酷な労働状況を指摘しているのに改善しようとせんな
いっそ政府に怒られないと駄目かもね
5.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:03▼返信
こんなゴミみたいな労働環境で神ゲー連発するんだから大したもんだ
6.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:04▼返信
海外も日本と同じような環境なんだなぁ
7.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:05▼返信
あっちは給料がまだいいけど、日本のゲーム会社なんて薄給残業だらけなんやろうな。
8.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:05▼返信
クオリティを求めすぎたのか
でもそれくらいやらないと圧倒的な神ゲーはできないってことか
難しいね
9.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:06▼返信
是非ゆっくりやって下さいw
積んでますんで
10.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:06▼返信
ソニーの話だろ
エクストリーム擁護しないとな!
11.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:09▼返信
ソニーは任天堂見習ったほうがいいよ
ゲーム業界におけるクランチ(継続的な長時間労働)文化は、近年の大きなトピックとなっており、過去にRockstar、NetherRealm、Epic Games といったスタジオが労働環境を批判されている。一方、新たに復活するTelltale Gamesは、クランチなしの労働環境を実現することを目標に掲げている。また、任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。その理由の一部は、従業員の健康に配慮するためだという。
12.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:09▼返信
CDプロジェクトとかはどうなんだろ
あそこももの凄いクオリティなわけだけど FF7Rも体験版やったら物凄かったけど実際の開発期間がどのくらいか
13.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:11▼返信
スケジュール管理何意味もなくて草
スタジオとしてクランチを避けたいという想いが皆無なわけではなく、今回のSchreier氏の記事でも、クランチを避けるべく事前の計画立てを入念に行なっていたと記されている。だがゲーム開発は思い通りにはいかない。クランチが常態化した社内文化により、歴史は繰り返されていく。前作の開発時よりもスタッフが疲弊して、前作よりもスケールが大きなプロジェクトを動かす。
14.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:12▼返信
>>11
でもこれって延期しまくってるけどなぁ
15.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:12▼返信
【悲報】ブルームバーグ紙:スイッチは北米&欧州で4月から品薄になる可能性も、コロナウイルスの影響により
新型肺炎の影響により海外ではニンテンドースイッチの品薄が危惧されている。米ブルームバーグによれば、早ければ4月にも北米・欧州でスイッチを十分に供給できなくなる可能性があるという。
中国から部品が入りづらくなっており、これが北米向けのスイッチを生産するベトナムのアセンブリ工場の出荷数に影響を与えているようだ。2月分と3月分に関しては、すでにアジアから北米に向けて発送されているため心配はないとしている。
完全に生産が止まることはないが、出荷数は大きく減少すると見られている。
16.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:13▼返信
クォリティーアップにはブラックレベルの労働が必要になるからね…耐えられない人が居たとしてもそれだけ必死に作ってるという証拠

手抜きのカップ麺みたいなソフトで満足する任天堂には理解出来ないでしょうね
17.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:13▼返信
グレタっぽいサムネやめろw
18.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:13▼返信
やばいやん・・・
19.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:14▼返信
海腹川背 BaZooKa!
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これからすべてのゲームはスイッチで売ったほうがいい
20.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:16▼返信
ハード独占タイトルはマルチタイトルより予算を使えないのに開発費は高騰していくわけだからこうなるわな
だから今のWWSの社長がPCとマルチ化を進めているんだろう
ただそれをやるとプレステの価値はなくなると
リッチなグラフィックを売りにする路線を歩んできたプレステは詰んでるねw
結局は任天堂が賢かったってことだ
21.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:16▼返信
【超絶悲報】(電撃オンラインより)週間ハード販売数(集計期間:3月2日~8日)

PS4 13,837台
Switch 3,790台⬅撤退するの?w
22.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:16▼返信
ラスアス2は駄目そうだな
23.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:16▼返信
あーこれはエリーを14以下に若返らせないと潰れるわ
24.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:17▼返信
>>13
スケールが大きくなるのはもはや避けられないから
大規模スタジオは1世代に1本という時代になるな
抜け出した人たちは同じ目に遭いたくないだろうから、規模の大きいスタジオには行きたがらないと思うんだけど
一体どこに行くんだろう
25.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:18▼返信
ノーティドッグ、もぬけの殻じゃん
>>『Uncharted 4』の後、リード職以外のデザイナーの7割、そして大人数のアーティストが去ったことで、デザイン部門は見慣れない顔だらけになったという
>>2016年発売の『Uncharted 4』でクレジットされていた、リード職以外のデザイナー20人中14人も、すでにスタジオを去ったという。離職理由はさまざまであるが、Schreier氏によると、現スタッフと元スタッフは口を揃えて「クランチによる燃え尽き症候群」が主な理由であると語ったという。
26.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:20▼返信
やたらラスアス2時間かかったのは、スタッフが入れ替わりまくったせいなのか
まぁ、5月には分かるか
27.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:22▼返信
長時間労働にセクハラ
これで終わりかもな
28.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:22▼返信
※4
一応改善しようと試みてはいるけど、いざゲーム作り始めると上手く行かんという話
29.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:22▼返信
今のノーティは名作を作ったノーティとはもう別物なのね
ラスアス2一気に不安になってきた
30.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:23▼返信
ぶーちゃんたちがノーティの人材流出がーって言い続けて10年ぐらいたってね?

まだ枯渇しないのかい?
31.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:24▼返信
Naughty Dogに5年半勤めていたアニメーターのJonathan Cooper氏いわく、もっとベテランスタッフがいれば、1年早くゲームを発売できたはずだとも述べている
32.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:24▼返信
>>25
ゲーム会社は保守的な日本ですら人の出入りが激しいから
アメリカだったらなおさらじゃね 逆に出戻りもいるし 労働環境が良くないのは叩きたいけどな 
33.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:25▼返信
コロナの影響の記事多いな
34.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:25▼返信
ここに来る人達は超優秀だから、下手に管理して「これだけやっといて」みたいに
すると「仕事にやり甲斐を感じられない」とか言い出して、それはそれで辞めちゃう
から難しいね
35.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:26▼返信
ゲーム業界は元から流動的、抜けた人はまた別のスタジオでゲーム作る
流出・独立・吸収を繰り返すだけ
36.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:27▼返信
エリーみたいな顔して開発してるんだ
37.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:28▼返信
セクハラ脅迫長時間労働ノーティ問題起きすぎぃ
38.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:28▼返信
グレタかとおもった
39.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:31▼返信
ワーカホリックしか入社できない模様
Naughty Dogのスタッフは、クランチが待ち受けていることを承知の上で入社する。面接の時点でしっかりと知らされるという。同社が積極的に採用するのも、長時間労働を厭わない完璧主義者たちだ。
40.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:32▼返信
ノーティの連中は内容に拘り過ぎて勝手にブラック化したりするし…
41.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:32▼返信
クリエイターは完全に職人の世界なんだからブラックで当然
ブラックであればあるほど出来がいい
ホワイトを称する任天堂がクソゲーしか作れないのはそういうこと
42.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:32▼返信
人材流出してて延期なんじゃ
43.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:34▼返信
延期した理由
44.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:35▼返信
アンセムのバイオウェアもたしかこんなんだったな
45.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:36▼返信
※41
任天堂は外注しまくっててろくにゲーム作ってないだけだろ
46.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:40▼返信
あのこれぇ.....
昨年9月に披露されたゲームプレイデモの制作に追われた「ゲームプレイアニメーター」陣は、Cooper氏が見たことがないほどの長時間労働を続け、友人のひとりは超過労働により入院したという。
47.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:43▼返信
※44
ありゃ、ME作るのにFrostbiteをEAに強制されて、それで始めたもののサポート皆無で
スタッフのメンタル崩壊したのが主因だろ
48.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:46▼返信
WWSの主力なんだからソニーが金出して人海戦術で人材増やして負担減らせば良くない?
49.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:49▼返信
※48
人海戦術で対応可能な部分はアンチャ2の時に外注使うシステム作ってるし、規模も当時の
2倍以上にはなってるとは思うけど、他所のエース級揃えてまわしてるスタジオだから
それだけじゃ対応出来ないんじゃない?
50.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:52▼返信
※47
長時間労働で人材流出は一緒じゃん
51.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:54▼返信
任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。その理由の一部は、従業員の健康に配慮するためだという。

ありがとう任天堂
52.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:57▼返信
ゲームプレイ映像見たら異常なクオリティだもんな
あれを成り立たせるのに一体どれだけの労力がかかってるのか
53.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 00:59▼返信
>>51
>任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。

いや、ここだけ読むとノーティとやってること変わらんやん
2年縛りがあったのってPS3の頃だし
54.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:01▼返信
ライフワークバランス崩壊
55.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:03▼返信
あー、やっぱそういう状況だから発売日3ヶ月も延期しやがったのか。5月までとかやたら延ばしたもんな。当時延期の情報聞いた時は本気でふざけんなと思ったしな。
56.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:09▼返信
そりゃあゲームの歴史上で最高のゲームとの評価を受けたラスアスだから血の滲むような努力してるだろうな
57.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:11▼返信
技術がすさまじいのはわかるが、ノーティのゲームってちょっといっちゃってるんだよなあ
今回のエリーがLであるとかもそうやしUC1のB級映画みたいなノリはもう帰ってこないんやろな
58.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:14▼返信
人材流出してるはずなのに毎回毎回高く設定されたハードルを軽く飛び越えてくるゲームを完成させてくるノーティは色んな意味で異常だわ
59.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:14▼返信
ゴキブリの擁護薄いよなにやってんのっ!!!
60.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:15▼返信

ラスアス終わったら新規IP頼むぞ
61.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:17▼返信
>>57
まぁ確かにエリーのあの設定はイランよなぁ。しかも、実写ドラマ化もやるらしいが、そっちでも何故かやたら気合い入れて「絶対入れる!」とか意気込んでたらしいし。
62.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:18▼返信
高コスト映画ゲーの末路
63.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:18▼返信
>>57
前作のラスアスからエリーは同性愛者って設定なのに何故今頃騒ぐ
64.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:21▼返信
※50
バイオウエアは違うっての。スタジオの内紛で中核メンバーごっそり抜けて、そもそも作業出来ない
状態だったんだとよ。出社してみんなで途方に暮れてたらしいw。お陰でアンセムの実作業なんか
1年掛かってないとか。
65.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:21▼返信
ラスアスは絶対買うわ
FF7Rは買わんけど
ラスアスみたいに大人がやっても楽しめるストーリーをスクエニには次回作ではお願いしたい
66.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:22▼返信
>>63
いやぁ、アレは最初見たときから「えー…」てなったし…そりゃなぁ…。
「何故そこに異常な拘り持つんや?」と思うのも仕方無いかと。
67.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:22▼返信
>>65
俺も予約してるぞ。延期が残念過ぎたが、早く買いたいわ。
68.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:24▼返信
>>1
記事読んだら面接で過酷労働ありますよって伝えられるらしいな
それでも入ろうとする人がいるのは凄い
まぁゲームが完成するまでに辞める人も多くて、完成した後の長期休暇でフェードアウトしていく人も多いとかエグいわ
69.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:25▼返信
なんか度々ノーティっていちゃもんつけられてるけど
どうせ辞めたやつらの僻みだろ
70.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:27▼返信
>>48
記事にはSIEが潤沢な資金提供してるって書いてるよ
あと給料も良いらしい
ただ、激務なだけや
71.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:30▼返信
クリエイターとはそう言うもんでしょ

万年赤字なのにボーッとしていてもお金のもらえる公務員の考えた働き方が頭おかしいんですよ
72.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:32▼返信
※66
当初から相当マイノリティー意識して作ったらしいからね。ゲームももっと成熟したエンタメに
なるべき、みたいな考えは割と向こうのゲーム業界の人には多いから。映画なんかより大変な物
作ってるのに一段低く見られるのは我慢ならないみたいな事らしく、その為にはそういうテーマも
扱っていかんとダメだという発想
73.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:35▼返信
ブラックでも金払いはいいんだろうね
だから求人もすぐ集まる
74.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:41▼返信
※73
金の問題というより、ここの作品に関わってましたとなればその後の転職先に困らんというのが
大きいらしいよ
75.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:44▼返信
>>65
大人関係ないだろ
地味なだけの引き伸ばしがきく話ってだけだぞ
76.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:44▼返信
※70
筆者は長年労働問題やクランチに関する取材を続けている人
それに割と公平な書き方してると思う
77.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:46▼返信
これが原因なんじゃない?
>こうした問題は、多くの場合プロダクション部門が管轄することで緩和されている。スケジュール管理や、部門間の連携など。だがNaughty Dogにはプロデューサーがいない。
>一時はプロデューサーを数人雇うことでタスク管理を向上しようとしたそうだが、スタジオに根付いた「自己管理の精神」にはあわなかったようだ。
78.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:46▼返信
>>66
まぁ同性愛者の少女が成長して19歳になったら年齢に比例してそういった表現も大人向けになるのは当然だよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:47▼返信
※76は※73宛
80.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:49▼返信
ミスったw※76は※69宛
81.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:49▼返信
取材記者にセクハラもしてたよな
良い作品作るのにな
82.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 01:59▼返信
>Kotakuの記事では、完璧主義で知られるノーティードッグにおいて、多くのスタッフがクランチ文化を支持するか、少なくとも受け入れていると伝えている。

IGN JAPANの記事にはこう書かれているのに、オートマトンは省くのなw
83.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 02:36▼返信
ノーティードッグは何を今さらなんだが。
84.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 02:44▼返信
せめて完成してから去れよ 
無能

どうせノーティのキャリアで転職するんだろ?
85.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 02:48▼返信
評価の高く規模の大きなゲームは例外なく付いて回る問題だろうな
才能が無ければ諦めも着くんだろうけど、リーダーが出来てしまうだけに下も吊られて過重労働になっていく
将来的にAIによるスケジュール管理とか導入出来ないもんかね
86.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 03:10▼返信
面接の時に「うちは過酷ですよ」って伝えられても入社したならまあしゃーないね、簡単に辞めれるみたいだし
87.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 03:20▼返信
長時間労働なんてゲーム開発なら当たり前の話じゃねえの?
こいつら日本に来たら誰も生きて帰れねえんじゃねえかな
88.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 03:25▼返信
>>77
タスク管理はサラリーマン向けなら正しい考え方だけど、ノーティのようなアーティスティックな考えの職場だとちょっと無理やと思うで
89.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 03:49▼返信
日本なんてゲーム業界に限らず、大半が重労働。
90.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 04:02▼返信
この犯罪企業潰せよ
91.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 04:07▼返信
過酷労働も若ければ乗り越えられるが、30代後半40代とかは厳しいだろう。
昔某社で毎日13時間勤務してたが、今は減った。
あと同じ労働時間でも、クリエイティビティーを発揮できる環境と、チェックが厳しかったり上下関係も厳しく意見も聞いてもらえないような環境だったら辛さ雲泥の差があると思う。
92.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 04:17▼返信
んなこたあどうでもいいから
2をはよだせ
命削って楽しませろ
93.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 04:34▼返信
ノーティの人材離脱は前から話題だったよね
94.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 04:47▼返信
そのうちLv1で荒野かなんかに飛ばされてアイテム使ったらレベルが310になって名前がサトゥーとかなんだろ?
95.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 05:57▼返信
>>20
お前の願望を書き込むなよ
96.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 06:02▼返信
アンチャ4が出る前も、主力が抜けてノーティやばいとか言われてたけど...
結局アンチャ4は高評価でしたねw
 
 
97.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 06:40▼返信
>>91
30後半ぐらいで意外と体にくるね
体調維持のために運動しよっと
98.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 06:44▼返信
ノーティはしょうがねぇよ・・・インタビューとか見りゃわかるけど、ブレーキの壊れた天才しか居ないからな
だからこそヤバいクオリティが生まれるわけで、常識に当てはめて判断するような組織じゃない
99.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 06:51▼返信
※3
誰に洗脳されてるんだキミ?w
100.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:11▼返信
やたらスタッフ抜けたのはそういうことか。ラスアス2期待できないね
101.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:34▼返信
>>89
は?大半がダラダラやってるだけじゃん
お前らは一部の有能にケツ拭いてもらってる最悪のタイプだろ?
102.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:40▼返信
大半がダラダラやってるだけじゃん

これ
103.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:41▼返信
ぶっちゃけ1000年恨むみたいな某国人エリーは観たくないから2は買わない。嫌いなパッケージ。
104.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:46▼返信
記事「新型コロナウイルスの影響で『NBA 2K20』の一部モードでゲームがクラッシュするバグが発生中
本作は、バスケットボールリーグNBAを題材にしたスポーツゲーム。ゲーム内に「MyLeague」モードというものがあり、その中に「実際のNBAのチーム順位や結果の統計を利用してそこからゲームをスタートできる」モードが存在しています。現在このモードを開始しようとすると、ゲームがクラッシュしてしまうという報告がなされています。先日NBAチームの「ユタ・ジャズ」に所属するルディ・ゴベア選手が新型コロナウイルスの検査で陽性反応を出し、3月12日に行われる予定だった試合が急遽中止となった事によるもの。ゲーム内で試合の中止に対処できずに、シミュレーションを繰り返すことで引き起こされるバグのようです。」

コメントA「ん?マイリーグのクラッシュは最初っから頻発してたぞ?始めた瞬間に落ちるなんてザラだし、メンターシステムなんて全く機能してないし、選手の練習メニューを弄った瞬間に毎回フリーズするからもう運営はこのコンテンツを捨ててるのかと思ってたんだが?」

バイト君記事にするならどっちが正しいのか調べといてよ
105.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:46▼返信
※96
ゲームはつまんないけどなw
106.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:47▼返信
>>102
日本の生産性見りゃ分かる
一部のかなり有能な社畜が大勢の凡以下を助けてるという歪な構図
107.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 07:49▼返信
ノーティは、各部門トップのリードクラスは抜けてない。
この記事で語った人も、ラスアス発売後の、アンチャ4開発中の2014年に入ってきた人だし、
ヨソで経験があって比較的最近に入った人がそのまま辞めていくってパターンが多い。

アンチャ1頃から居て最近も残ってるくらいのベテランはそんなに抜けてない。
ノーティにはSIEのICEチームも会社に入ってるんだけどそっちもベテランは抜けてない。 
LinkedIn情報。
108.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 08:04▼返信
クランチとは、IT業界やゲーム業界などで締め切り前に長時間の残業をしたり、週末も働いたりすることを指す。
ノーティードッグの一部のスタッフは、延期の段階では作品がまだ「めちゃめちゃ」だったため、2月から4月へ延期されて安心したという。Kotakuの記事では、完璧主義で知られるノーティードッグにおいて、多くのスタッフがクランチ文化を支持するか、少なくとも受け入れていると伝えている。
CD PROJEKT REDは『サイバーパンク2077』の延期後も開発者は「ある程度」クランチをする必要があるだろうと説明している。
ゲーム業界におけるクランチ文化は、近年の大きなトピックとなっており、過去にRockstar、NetherRealm、Epic Games といったスタジオが労働環境を批判されている。一方、新たに復活するTelltale Gamesは、クランチなしの労働環境を実現することを目標に掲げている。また、任天堂は作品が完成するまでリリースしないことで知られており、そのためには延期を厭わない。その理由の一部は、従業員の健康に配慮するためだという。
109.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 08:41▼返信
世界「バレたか」
110.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 08:49▼返信
日本ほどじゃないでしょ
甘えるな
111.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 09:34▼返信
ハードの高性能化に比例してソフト開発に時間がかかりコストも莫大になるからね
画期的なツールでも出来ない限り大変だわ
112.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 09:52▼返信
>>105
お前らそれしか言えないんだなw

アホ豚「ノーティのゲームはつまらん」➡結果GOTY最多受賞
クソワロタw
113.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 10:40▼返信
グレタオブアスやんけ
114.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 10:41▼返信
>>3
ニートが何言ってんの?
115.ネロ投稿日:2020年03月14日 11:04▼返信
言い訳はいらんから、早よネロのお兄さんをワックワクさせろワックワク⭐️
116.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 11:07▼返信
>>115
ニートは黙れ
117.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 11:08▼返信
ソフト開発の高騰を招く3Dオブジェクトの追加や撤廃ってアレは人が一つ一つ作ってるんでね
どうしても時間やコストが掛かる
その解決策として移民とか外国の下請けにオブジェクトの発注をしてたんだけど
有能なオブジェクトクリエイターは手元に置いておきたいじゃないですか
でも其れが移民政策の変化で出来なくなりつつある
自社でやるしかなくなって過重労働の続発と
118.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 11:16▼返信
これがms参加のニンジャセオリーだったらコメ数激増だったのになw
ゴキすまんなww
119.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 12:16▼返信
>>57
私も初期のアンチャーテッドの雰囲気が好き。
でもその時のそういう空気を作れた人達はもういないんだろうなとこの記事を見ながら思う。
120.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月14日 12:51▼返信
PS5はPS4より遥かにゲーム開発がしやすくなると発表されてるけど、もしかしたらノーティの過酷な労働環境を改善する為だったりして
121.はちまき名無しさん投稿日:2020年03月16日 09:30▼返信
海外の長時間労働=1日10~12時間

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