セガサミーホールディングス株式会社
2020年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/202003_4q_tanshin_20200513_final_j.pdf.pdf

記事によると
1.経営成績等の概況
(1)当期の経営成績の概況
略
なお、新型コロナウイルス感染症拡大による当連結会計年度への影響につきましては、エンタテインメントコンテンツ事業におけるアミューズメント施設分野及びリゾート事業において、3月度に外出自粛要請や旅行の差し控え等による来場者数の大幅減少等の影響が見られたものの、事業活動全般に対する影響は軽微でありました。一方で、新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴う不確定要素が懸念され、繰延税金資産の回収可能性を慎重に検討したことにより、繰延税金資産が減少いたしました。
このような経営環境のもと、当連結会計年度における売上高は366,594百万円(前期比10.5%増)、営業利益は27,643百万円(前期比111.3%増)、経常利益は25,296百万円(前期比237.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は13,775百万円(前期比421.3%増)となりました。
セグメント別の概況は以下のとおりであります。
なお、文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません
《遊技機事業》
パチスロ遊技機におきましては、大型タイトル『パチスロ北斗の拳 天昇』等の販売を行い123千台の販売(前期は67千台の販売)となりました。パチンコ遊技機におきましては、『P北斗の拳8覇王』等の販売を行い、104千台の販売(前期は159千台の販売)となりました。
以上の結果、売上高は108,364百万円(前期比6.8%増)、営業利益は24,929百万円(前期比84.8%増)となりました。
《エンタテインメントコンテンツ事業》
デジタルゲーム分野におきましては、タイトル譲渡やタイトル提供等に伴う一過性収益を計上し、運営中タイトルも堅調に推移しております。また、前期に減損処理を行った影響により費用が大幅に減少しております。
パッケージゲーム分野におきましては、『Total War: THREE KINGDOMS』や『マリオ&ソニックAT 東京2020オリンピック ™ 』等の大型新作タイトルを複数発売したことにより開発費の償却等が進み費用が増加いたしましたが、既存タイトルのリピート販売は好調に推移し、販売本数は2,676万本(前期は2,344万本の販売)となりました。
アミューズメント機器分野におきましては、プライズ機等を中心に販売を実施いたしましたが、ビデオゲームの不振の影響もあり、低調に推移いたしました。
アミューズメント施設分野におきましては、プライズを中心とした施設オペレーションを実施いたしましたが、消費増税や度重なる台風の影響、3月度において新型コロナウイルス感染症拡大の影響等による来場者数低迷等により、国内既存店舖の売上高は前期比で97.7%となりました。
映像・玩具分野におきましては、映画の配分収入や映像配信収入を計上したほか、玩具において新製品や定番製品を販売いたしました。
以上の結果、売上高は247,749百万円(前期比12.8%増)、営業利益は14,874百万円(前期比50.9%増)となりました。
《リゾート事業》
リゾート事業におきましては、『フェニックス・シーガイア・リゾート』において、九州域を中心とした宿泊プラン等の施策や25周年記念イベント等各種集客施策を実施いたしましたが、新型コロナウイルス感染症拡大の影響等により3月度において集客数の大幅な落ち込みが見られ、利用者数は前期比3.3%増にとどまりました。また、日本国内におけるIR参入に向けた費用が増加いたしました。
以上の結果、売上高は10,478百万円(前期比1.0%減)、営業損失は3,667百万円(前期は営業損失2,412百万円)となりました。
海外におきましては、PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.(当社持分法適用関連会社)が運営している韓国初のIR(統合型リゾート)『パラダイスシティ』において、国内向けプロモーションの効果等により、日本人VIPの方を中心に多くのお客様にご来場いただきました。また、当該施設を通じて日本国内におけるIR(統合型リゾート)参入に向けた開発・運営ノウハウの取得に取り組みました。
2020年3⽉期決算プレゼンテーション
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120200513411805.pdf








決算説明・補足資料
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120200513411798.pdf









PSO2いつの間にか復活してた
パッケージゲームもちゃんと売上貢献してますな
パッケージゲームもちゃんと売上貢献してますな

NSw『ぷよぷよテトリスS スペシャルプライス』 初週 2,013本
NSw『ソニックフォース』 初週 4,686本
NSw『ソニックマニア・プラス』 初週 1,769本
NSw『たべごろ!スーパーモンキーボール』初週 1,323本
NSw『ソニックフォース 新価格版』初週 813本
またPSがサードを救ってしまったか
ソニーだけハードもソフトも不調で減益wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぷそにすら勝てないタイトルしかないって事じゃ
ただ上位3タイトル売上占有率が41.7%→30.2%
コレ PSO2の売上、むしろ落ちてるんじゃ・・・
負け組 ソニー
バーチャ1とか出せよ。まともな移植皆無じゃねーか歴史的にも重要タイトルなのに
好調の秘訣はスイッチングハブ
任天堂もさっさとCSやめてスマホに全力になればいいのになw
円盤にシリアル付けても2000枚くらいしか売れなかっただろ。その後は3桁になって行方不明になったが
ダメならそれをネタに独裁者の影響力下げるチャンスだ、サクラ大戦の敵討ち。
バイトさぁ…ワザとアホの子のふりしてまでパチサギーageけ?金出てんの?
タイトルの売却と予算縮小やぞ内蔵売って衣食切り詰めた結果
国2>北斗>ナニカの順位
嘘ばかり書きやがって
ユーザーが求める作品は何故か後回しにする謎体質がまた…
ぱっとしないを診断する ぱっとしないを点検する ぱっとしないを可視化する ぱっとしないを証明する ぱっとしないを決着する
ぱっとしないをWEB化する ぱっとしないをWEBで一般公開する ぱっとしないを文章化する ぱっとしないを文面にする ぱっとしないを本にする
ぱっとしないを書籍化する ぱっとしないを一般公開する
嫌な時代になったね
まあ好調なのは良いことだろ
数年前ならともかく今のソシャゲは落ち目で減益だらけだぞ
キモータはそんなんだからキモータなんだよ🙄
オレのイチモツくわえてみーろ
オレのイチモツくわえてみーろ
オレのイチモツくわえてみーろ
オレのイチモツくわえてみーろ
ソニーゲーム部門売上 1兆9776億円←減益してこれ
任天堂全部門売上 1兆2193億円←循環してこのザマ
PS4ソフト売上本数 2億4500万本
Switchソフト売上本数 1億6872万本
switch版は好調だぞ
アメリカではソニックもポケモンより上だったし
ep5で完全に死んでep6で人気復活とかいうけど正直怪しい
とはいえアニメ化や海外展開で上がるとは、コロナの影響もあるんかな
おかげで積みゲー崩しが捗る捗る
コロナで少し延期になっただけでPSO2普通にアプデしてるぞ
煽りではなく嘘ついてまで貶めたい理由が純粋に知りたい
バカそう
ブループロトコルが来れば終わりそう
ちなメタスコは72のクソゲーw
スクエニやソニーは伸びてるのに。
ヒーローで既存職皆殺しにした以降あんまり知らんのだが
今頃気づいたの?
海外ももう馬鹿みたいに何年もかけてAAAタイトル作るのやめるよ
プロジェクトセカイが配信開始したら売上凄そう
パチ屋は縁遠いからなあ
ep5後半はep3後半程度には人戻ってたしその勢いでep6スタートは好調だったが新規復帰お断り雑魚はやめろゲーになったからな
セガサミーの時代が来たぞ。
ラスアス100円投げ売り
そのSONYの足元にも及ばない粉飾堂は恥ずかしくないの?粉飾までして負けるとかさw
ここ1年はほぼ新規に作られた要素ほぼ無しだぞっと
デイズゴーンスコアか
大手はやめてねーだろw
売れてない任天堂にはできない技
100円のラスアスに売り上げで任天堂は負けたのかぁ
んなこたない
ラスアスなんかより売れてるゲームはいくらでもあるけど
任天堂はそういう下品な数字稼ぎしないんだよw
中国転売で国内ガー下品な任天堂さん?
単純に任天堂上層部が無能なだけ
ユーザー還元を数字稼ぎとか言ってる時点であわれ
こんにちは下品な電通案件の任天堂さん
開発費抑えて利益出してたんかなるほど
これな気がする
ずっとPSO2やってるが明らかに人は減った。ガチ勢しか残ってない印象。
過去の遺産で食いつなぐことしかできない会社w
してない
メンテすらしなくなってきた
新規エネミーいる新規クエ作っても即過疎
新レイド並のコストかけたエヴァ緊急オメガルーサー並のコストかけたマガツ使い捨て
二つの新緊急分のコストかけた艦隊戦も即過疎っていう金ドブ
現在のメイン緊急が使い回しのせいで使い回しゲー言われるが開発費抑えてると思えん
どうすんだコレ…
頑張ってネット肥溜めで喚いてなさい
コチラの攻撃はバーリアw難易度高いやりごたえあるでしょww
新クラスは脳死になってるしエヴァコラボはユーザー無視客無視の運営オナニィになってたし
トリガー殆どの奴が捨てたとかな…
レアが緊急参加でゲージ増やして取る方式になってあれってなってそのままフェードアウト
しかしセガのソシャゲは北斗の拳RLがトップなのか
ここは大手メーカーに比べるとかなり弱い部分だなぁ
セガのデジゲの中ではやぞ?
イドラや北斗や聞いた事も無いタイトルのソシャゲと比較してマシであると
なんとか柱にして行きたいとブランドにして行きたいと
FGOパクった自称超大作イドラとかセルラン600位ぐらいだし
伝説のクソゲー
ここ半年~1年で明らかに接続数減ったって感じるブロック状況だし
ガチャ出品数見てもかなり接続数減った
この惨状でも黒字幅アップだから本当に開発費かけてないんだろ
ようやっとる
esもイドラも死に体なのに嘘もいいとこ
コロナ禍で延命も厳しくなってきたが
客や売上げが少なくてもランニングコストを下げる事によって利益を出す事は可能だぞ。
俺はヒーロー以降全く触ってないけど、使い回しばっかりって話が出てるからたぶんそういう事だろう。
新規エネミーいる緊急にすりゃいいもんを使い捨て常設にして緊急は使い回しにしてるせいで使い回しゲーの印象になってる
PSO2は好調だけど、アンチが好調じゃない事にしたいって意味と
セガがPSO2に自らトドメを刺そうとしてるって意味とで2つに受け取れる言葉だな。
ちなみに俺は、PSO2は黒字こそ出ているけど好調と呼べるものではなく、運営も問題の根本解決をする気がない
っていう中間みたいな意見だ。
ゲーム事業だけに絞ってみても、セガのカラーっていまやよくわからんし
アンチもつきにくいだろう
あと任天堂にも貢献してるから豚が突撃しにくいのが大きいのかな
去年もPSO2は取ってるぞただ売り上げは今年下がってるで
ゲーム事業は頑張っていて良いんじゃない
たぶん利益は出ていない
だらだら延命は可能
延命する意味価値があるか考慮されだしてハゲが焦り出してるとこ
新規が増えてかつ根付いた感じはある
俺は金策と服買うだけの放置勢だがw
カメラやコーデ登録数の拡張だけのために課金してるわ
ファンタジー路線に行ったときにフレがすげー辞めてPSO2終わると思ったわ
今の新規は知らんだろう暗黒時代
一応ベータテストは好評だったみたいだったが
過疎とソロの強要で根付く事もなく辞めていく
追い打ちでゴリラ受胎ショックもあってキャラクリ勢も大勢タヒんだしなw
今いるのはでんでん現象で残った運営マンセーガイジだけw
72Gのゴミと酷評されてる
時差のある国で時間割り緊急に糞箱クローズドオンラインで有料on
その後のファントムはややこしくて合わなかった
新規は相当おるぞ
俺のフレリスト過疎りまくってるけど
ロビーの人混みは3年目ぐらいの水準まで戻ってるし
俺はファンタジーよりSFが良い、って奴がPSO2に来るわけで
そのPSO2でもドラゴンが出てきたら
最初からファンタジーのFF14と付け焼き刃ファンタジーのPSO2
客はどっちに行くかって話
つかep6でep5未満の最低同接達成してしまったし
艦隊も…オワ艦と揶揄されてメダルや交換武器getしたら誰もやらなくなったキノコクエスト
今はオーブが必要になって1部の層が渋々やってる当然マッチングは前よりも更に厳しい
意味わからなすぎてやばい
時刻指定の緊急文化がオワコンになってる感あるわな
みんなスマホで好きなときに遊ぶ時代だし
テレビよりYouTubeの時代っていうかな
俺もずっと課金してるけど緊急に最後に参加したのは一年以上前だわ
今の時代
コンテンツがすぐに食い尽くされるのはどこのゲームでも一緒だよ
FF14も大型アプデの直後だけ頑張るゲームだしな
アプデとアプデの間にどれだけ住民がだらだら居着くかが勝負じゃね
ネ実で現実見て来いよw
1ブロック150人前後のミニマムな世界
過密ブロックは昔も今も変わらん
過密b自体が少なく新規は緊急にも行けない大体アニメは1部地域の局しか放送してなく知る人ぞ知るって物やぞ
その上臣民でもイミフな内容で理解に苦しむのに新規がアレ継続して見続けゲームもやるとか無い
有ればアピールしまくってる
ネ実ってまだあるんか
そもそもそこが過疎ってそうやな
見抜き鯖でイイネ合戦だけやってる
いや…そう言う話じゃ無いんだ
最初から不評だったんだよオワ艦
それしか無かったその後フリー探索懲戒だか使い回し手抜きが激し杉てな流れでep5以下と言われる様になった
今インしてみたけどまあまあ人は戻ってるんちゃうか
6割以上が艦隊戦やっとるで今
運営はもうずっと発狂してスレ流しも普通にやってる
プレイしてるなら知ってるはずなんだけどなw
カラスが黒けりゃ白にしろって騒いで
白くしたら黒に戻せって騒ぎそう
鯖にも依るけど
埋まってるbが何個あるかって話なんだけどな
その書き方だと凄いエアプ感出てるけど
7鯖で7個だな
今は緊急終わってばらけはじめたが
アニメ効果でロビーに新規が沢山居るとか書かれてるしな
2000人居なさそう
混んでるってほどでもないけど持ち直した感はある
増えた感はあるよ
ドラゴン時代はほんま酷かったし
自分で見てきたら良いだけちゃうんか
ほぼ毎日ネ実で集計もされてるし愚痴スレや改善しろksスレなんかも書かれとるよ
ぶっちゃけ誰もが認めるクソゲなんだがな…
もうエアプのネガキャンは効かない時代だと思うよ
悪いところしか書かないんだから
ドラクエ3ですらデータ飛ぶレベル上げて物理で殴るタイトル演出が手抜きな超糞ゲー
俺は普通に毎日インしてるしな
みんな惰性でやってるけど
日々の会話でそんな不満は出てねーよ
ゲーマーはほとんどFF14に行っちゃったから
俺のフレリストには俺も含めてぬるいゲーマーしか残ってないわ
まだイン出来んのか
あっちのコンテンツは勉強が要るからマジでチャットしかやってないわ
でもネトゲってそれで良いと思ってる
アバター豊富だし
逆にガチ勢は最初から文句だらけでEP5で大量に抜けとった
ネ実に住み着いてるのはそういう時代の亡霊的なアンチなのかもな
ダッシュとロビアクを組み合わせて高速移動の練習するとか
ライト勢とは完全に別のゲームやっとった
全国対戦にした意味がわからん。
G1勝ちづらくなってしまって楽しめない。
そろそろ杉本清からラジニケの実況とかにして欲しいな。
のんびり勢はとっくの昔から緊急なんてやって無いんだよ
ネ実産のエアプはすっ込んでろ
つまり連中が評価してるのは
俺がやってんのと別のゲームってことだw
金策とファッションとチャットしかしてないから要求されない
もはや完全にライト勢のキャラクリゲーやな
マイルームが一番人多いゲームだわ
フレの状態が全員マイルで
誰の部屋に集まってるのか聞かないと分からんのが日常
キャラクリだけは和ネトゲ最高峰だしな
そら野良で高難度やるようなプレイヤーはPSO2だと珍種になりそう
野良(=ぼっち)には高難易度ぐらいしかやる事ないってだけ
一般民はそもそもクエスト自体にそんな行かない
昔はレベルだけカンストさせるって奴も多かったけど
今はチケットとボーナスキーだけで終わるしな
擁護=信者って発想がもう拗らせすぎててヤバいな
だってネ実で言ってたもん!感が強くて笑うからやめろ
今はガチ勢の人口比率が減って野良で頑張ってるのか
新規は緊急にも行けないって一体どこの船だよ
いちおうセガの決算記事なんだって思い出してあげて
パートナーを等身大にする幻想薬を発売して欲しいってことだけ
学生時代はガチ勢として固定組んでて
社会人になってライト勢落ちって奴はけっこう居るわ
ニートも生活時間バラバラだぞ
学生同士が最強
その次に同僚同士とかじゃね
これは本当にそうだわ
昔はPSO2にも固定やってるガチ勢が結構いたんだけどな
ヒーローが実装された時に
RFしか使わんマンとか刀しか使わん侍が一斉に引っ越したw
ep5でやめた奴のが野良オンリーだろう
見てるか、遊楽舎店長?
うちの周りじゃEP5に入る前にガチ勢はほとんど辞めてたな
最後に残ったガチ勢もEP5で消えたってだけで
今アクティブなのはEP1からやってるライト勢とアニメ一期の頃に始めたフレが多いわ
わいも課金してるで
プレと倉庫一個だけやけど
ホテル事業は結構赤字続きなんだけど…
PCブロックはプレミアまで含むと190人まで入るぞ。実数調査されてるからな
いまだにVITAでやってる奴って人数は少ないけど古参の良客ばっかなんだよな
スマホでクラウドとかの受け皿を作ってあげて欲しいわ
そうでないとうちの該当フレは多分PSO2自体を辞めるだろうし
もう狂人しかおらんだろあそこ
ここ現役か元プレイヤーしかいないだろ
大勢やってるんだな
にしてもあんなのが売り上げ1位ってどんだけ時間を無駄にしてるんだろうか
ログイン出来ないってのもあったけどPS4版出て瞬間最大風速記録して即行過疎ったぐらいつまらないのに極一部の廃課金古参しか残ってねえだろ
本当に20年前は四大ゲームメーカーだったとは思えんありさま
シェンムー3のことならセガに影響ないぞ
インディーズゲーだから
自分のキャラ可愛いから楽しいよ
エンドレスハマらんくてやることなくなってやめちゃったけど新規でやるならおもろいと思うわ
あとここにも湧いてるけど5chあたりでずっとネガってしがみついてるゴミ多いからそのへん見ないようにしたほうがいいな
それに追加してリゾート業も2年連続で赤字