前回記事
【SNK、『ネオジオ2』『ネオジオ3』、家庭用新作『メタルスラッグ』を開発中!】
SNK, 모바일&콘솔용 메탈슬러그 2종 자체 개발한다
記事によると
・SNKインタラクティブが8日、『メタルスラッグ』Pをベースにしたスマートフォン向けとコンソール向けの新作ゲームが開発中であることを明かした
・どちらも2020年リリース予定で、日本で開発されている
・スマートフォン向けタイトルは2D横スクロールカード型ゲーム。開発率は80%
・コンソール向けタイトルは過去シリーズと同様の横スクロールシューティングゲーム
・今回発表されたメタルスラッグは、中国テンセントの小会社Timi Studiosが開発しているものとは別の作品で、SNKが独自に開発している
この記事への反応
・メタスラ新作、往年のファンなら家庭用ゲーム機の方に期待が掛かる。
・メタスラ新作は嬉しすぎる
・また出るのかメタスラ…
・オンライン協力プレイできるメタスラとかやりて〜な〜
・メタスラはアクションもそうだけど、気が狂ってんのかっていう感じのトンデモ展開がうまくできるかどうかにかかってる感はある。
・90~00年代の極まったドット絵を今後も継承するためにも、メタスラ新作はドット絵2Dにして欲しい。
・やったぜ。機種は何で出すんだろう
スマホ向けは10~20代、コンソールは30~40代をターゲットにしているとのこと
またドットでゴリゴリ動くメタスラ出してくれー!
またドットでゴリゴリ動くメタスラ出してくれー!

3Dモデルでやるのかな?
面白ければいいけど
自分はレオナが好きだからXXがいいけど
どんどんソニーから逃げてるな
これはイラナイ
マニアバランスだからな
3Dになった時点でつまらなくなるわけではないがあえてメタスラを遊ぶ魅力は無くなるよなぁ
中国は地味にサムスピもほかのSNK作品も権利返してくれた点は普通にやるやんと思ったわ
4以降の新規グラがゴミ過ぎる
A stupid person doesn't notice that it's stupid.
人間的に最低だとみなされるような人の方がよっぽど馬鹿です。
When it's lowest in human way, the regarded person is much more stupid.
ちゃんと声明が欲しい。
最近も見事にだが買わぬでサムスピ殺したじゃん
今の時代にソロの横スクロールアクションとか誰が買うんだよ
しっとる?テンセントってソニーとも契約してるんやで
そろそろ気づけ
やっと来たか
2Dで出すなら最高だが武器チェン機能とキャラそれぞれの性能はマジでつまんねーから削除で良いぞ
してねえよw
そのアンカってなんの意味があるんだよ
1にお前のアンカ見えないし見えたとしてもどんだけ承認欲求が強いんだよキモいな
ゲーセンで休憩無しで1時間近く拘束されるのも大変だったけどな
ガンダムや格ゲーみたいに休憩挟めれば良いけど
3Dになるんだろうなぁ。PS2の頃に3Dのやつ出して失敗してたが
背景は6、7、XXみたいにドットではなくなりそう
6以降はそうだな
4や5も背景コピペだらけで見れたもんじゃなかったが
SNKが倒産した時点で1~3を作ったオリジナルの開発スタッフ達は一切関わってないからね
昔はそうは出来なかったから毎年出してたけど今の時代アプデでバージョンアップ出来るんだからそれで十分だろ
4の時点ですでにおかしかったからね
メタスラの生みの親達である開発スタッフがいないから無理
一部出戻りはいるみたいだけどその中にいれば少しは期待できるが
あっちこそが真のメタスラの続編だからなw
コンシューマ、スマホ化するにあたりRPG要素加えて
クリア出来るステージ繰り返しプレイすると最大HP増えるとか無いのかな?
初期スタッフが3まで作った後、旧SNKが倒産してスタッフが散り散りになった
旧SNKの残党の一部が新SNKを立ち上げて4を作るが出来がひどく(コピペグラで調整不足)て旧作ファンが絶望した
新作出す度に多少は持ち直してるけど、旧作の熱心なファンは既に離れたか新作の出来には期待してないかのどっちか
コンバットスクールの教官が楽しみです
格ゲーってただでさえ人口減ってるのに、ちょっと過疎った時点でメインのオンライン対戦が出来なくなるからそこが良くないんだよなぁ
で「今は過疎っててマッチングしません」ってレビューに書かれたら終わりで新規が寄り付かなくなって更に過疎が進む
自分はxくらいが一番好きだったわ
ゲーメストにもスタッフの声で最後の作品になりますというのがあった筈
当時意味が解らなかったけれど、倒産するとは思わなかった
4はキャラから日本人排除して韓国人2人ぶちこんできたしコピペの嵐
5もコピペ多用だったけれど、そこそこ遊べるようになっていた
個人的には純日本製でなくとも面白ければいいかな
注目度凄まじいことになるのは間違いない。
俺が見る限り
「3の何がそんなに良かったのかを自分たちが理解してない」
の、筆頭格だから
メンバーも違うようだし、これを理解してないやつが作ってもダメだ
4以降も開発自体は日本だぞ
4だけは韓国企業の出資だけど
特に2とX、3だろうが
じゃあ「何がそんなに良くて好評なのか」ってのを分析しなきゃいけないんだけど
100%してないと言い切れるね
「それ以降がクソか微妙」とのことだから
辛うじてPS3レベルの物が作れてるメーカーにそんな技術力ないだろ
「避ける楽しさ」であったのだろうと思う
あっちこっちから飛んでくる弾の密度が濃いんだけど、
ちゃんと避けられる、っていうことではないのか
ただしソルが赤くなってからの黄色弾は論外
ソルが赤くなってからの黄色は反則だろ
避けられるのはTASさんくらい
もっとも、そのTASさんは狼弾しか出させないので
避け方がまったく参考になんねえし
4~6は蛇足感半端ない
でも作るのはメタスラだから必要なのは技術というよりひたすら根気じゃないか?
キングオブファイターズがある時ドットの解像度上げたじゃん。ああいう感じ。
新作は大変嬉しいけど、あの三作を超えるのは無理だろうな。それくらい超名作だし。
「避ける楽しさ」
「障害の出し方」(弾の出方)
多分これだと思うんだよなあ
勝手な印象だが、3までを担当した人らは感性で分かってるタイプだろ
感性が良いほうに働いた例
ファイナルファイトは当てた感じがものすごく気持ちいい
パンチもいいが、特に投げて敵を巻き込んだとき
あれは簡単に真似できるようで実はすごく難しい
ドットじゃなきゃ価値ないけど
情けないのお、クソゲー時代笑
誇りも、クソもねーなあ笑かっかっかっかっかっか笑
あーはは♪笑うしかねー笑
システムとしては3Dにならざるを得ないだろ
Z方向、奥行きを利用した仕掛けがないと
もはやゲームは手詰まりだろうし
そういう意味ではタートルズ・イン・タイムはよく考えられてた
4以降のコピペやドットじゃないメタスラに価値ねーよ
ファンしか買わんだろ
ここのメーカーは一時期パチスロにうつつを抜かしてゲーム作りをサボった時期があったんだよ
サボったせいで技術力は他社より3周くらい遅れてる
他メーカーに追い付くには相当努力しないと厳しいな
似たような流れなら期待
赤ゴブとかはやりすぎとは思う
XXは数テンポ操作や効果音が遅れる感じがあった
ブラウン管モニター使って確認したけれどやはり遅延が感じられた
PS2のコンプリートは音声や効果音の間違いやモノラルバグがあった
スマホ版はカードバトルみたいだな
書こうとしてたら書かれてた
絶対背景とメカ系は糞みたいな手抜き3Dになるわ
あれ、一定数のレアキャラ集まるとピタリと出なくなるわ。
露骨すぎて消したわ。
昔から詐欺っぽい事はちょくちょくやってるからな
当時のゲームでクレジット数制限があるのはいただけないな
さらに昔のゲームじゃあるまいし