【【すげえ】PS4『FF7リメイク』AIでキャラの表情付けをしていることが判明!容量が100GBを超える理由も明らかに】
この技術の詳細がCEDECで明らかに
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『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【CEDEC 2020】
『FFVII リメイク』はセリフや音声から、クラウドたちの表情を自動生成。より豪華でリアルなキャラクターモーションを大量に制作する自動生成の手法【 #CEDEC2020 】#FF7R https://t.co/Mf6ZYmZSTA pic.twitter.com/nhPlbdJuz6
— ファミ通.com (@famitsu) September 2, 2020
記事によると
・日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020がオンライン開催され、1日目におこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のモーションに関するセッションをファミ通がリポート
※以下、一部を抜粋して要約
・カンファレンスの大きな注目店とも言える“HappySadFace”という自動リップシンク生成システム(キャラクターボイスのセリフに合わせて、その言語を発しているかのように唇が動くのがリップシンク)。
・音声データとテキストを参照しデータを出力して、リップシンクアニメーションを再生するというもので、日本語、英語、フランス語、ドイツ語に合わせて、同じセリフでもまったく異なるリップシンクで言語を発するクラウドの動画が公開された。
・これにより手作業でリップシンクモーションを作らなくても、言語に合わせて大量のセリフのリップシンクを用意することができたという。
・ほかにも、ボイスの音量から眉毛のアニメーションまで自動生成しているほか、“ST Emotion”という技術を使い、声優陣の声から、感情のパラメータを推定し、感情の表情を自動でブレンドしているという。このおかげで、単にセリフを発するだけでも、どのシーンでも人間性あふれる表情でキャラクターたちの会話が表現されるように。
この記事への反応
・新しい技術は特にないのだけどそれだけ ブラシアップが大変だったろうな~と思います おつかれさまでした
眉毛って感情ではなくて、 声量で調整した方がいいのですね 勉強になりました😆
・なんだこれめちゃくちゃ面白いな。自動生成しとったんか。
・次元が違う
・ここまで技術が進歩したか… リアルタイムレンダリングが行えるのは、凄まじいことなのだぞ!?
・めっちゃ面白かった、やっぱゲームつくる人って変態なんだな
・難しい技術の事を全部理解出来るわけじゃないけど、映像がすごく滑らかで自然に近づいてるって事はプレイしてても感じた。
・頭悪いので何が何やらですが、凄い精鋭さん達が凄い仕事してるのは伝わりました
・自動リップシンクとかセリフから表情自動生成とかマジでとんでもねえ事してたんだな…
表情を手付けする時代終わってた
こういう自動化技術があるとだいぶ開発も楽になるんだろうなぁ
こういう自動化技術があるとだいぶ開発も楽になるんだろうなぁ

効率化されてるんなら2も早く出るんだよな
技術共有全然できてねーじゃんこの会社。
もうムービーだけでええやろ
すいません、スイッチーズ牛丼のあつ盛りにポケモン付きをお願いします
リアルリアル連呼するなら少しは観察しろ
あつ森?あー1ヶ月でフォールガイズに蹴散らされたクソゲーねw
スクとエニは未だに別の会社みたいなもん
エニは基本社外へ外注
ツンツン髪に糞でか大剣持ち歩いてるリアルな人とか違和感しかねーよ・・・
開発期間短縮できるのは凄いな
口の中身作るのってAAAタイトルだけだから他の和製ゲームには応用されないかも
一つ一つまごころ込めて手作業で作ってます
喫したんだよなぁ
知っているか?w
野生の豚は夜行性なんだぜ?w
ソニー「そんなサードをバカにするから仲間がいないのでは?」
任天堂「よいか?二度とわしを侮るでないぞ」
フォールガイズ、はい論破w
「ボソボソボソボソ・・・・」って何言ってるか分かんねーから
ボソボソが自然な演技とか思ってるマヌケの集まりには無駄なもの
それだと、そのクソゲー以下のFF7Rになるぞwww
アニメは任天堂資本だしな
ジェシーのハイテンション時の顔がぜんぜん楽しそうに見えなかった
ザマァだな
「ボソボソボソボソ・・・」 何言ってんだか分かんねえなボリューム上げるか
「んでやあああああカキーンカキーンぬわあああああああああ!!!!!!!!!」
いきなりうるせーしよ
それでも凄いと思いますけどもね
安いもんが大量に売れるなんて当たり前だw
マリオカートやスマブラはバンナムだから一応サードであってファースト
スクエニと同じく出荷詐欺を入れていいなら妖怪とかあるだろ
今は見る影もないが
安いもんが売れるのは当たり前だw
あれおかしいな、今現在ゴールデンタイムにばんばんCM流してる完全無料ゲーのニンジャラさん...
任天堂は全てデフォルメキャラだからリップシンクさせると不気味の谷にまっしぐらになる。
例えば「音の波形を話の分岐に使う」ことは簡単に可能だが、
なぜかそこにまで考えが至らないやつが多い
これからは必須の技術
そもそもドラクエ10は7Rよりもずいぶん前にサービス開始しているゲームですし、同様の技術が搭載されていないのは当たり前ですが
豚「ゲームの面白さはグラじゃない!ゲームの面白さはロードの速さじゃない!ゲームの面白さはストーリーじゃない!ゲームの面白さは音じゃない!ゲームの面白さはモーションじゃない!ゲームの面白さは革新性じゃない!」
じゃあ何がゲーム性だよw
自動化で制作が楽になる=大規模なゲー厶や凝ったゲームが作りやすくなる、だよ
実際FF7リメイクは評判いいだろ
必ず手作業での微調整が必要
それをこだわりすぎるのが自意識高い系(アスペルガー症候群)ってやつだが
日本人「PS?なにそれ普通ゲームならファミコンでしょ」
死ぬ時もなwww
ソニーが終わりし時、裏切り者のスクエニも滅ぶ
それはボリューム容量の問題ですから
ST Emotion以外はフェイシャルモーションに手を出せない、なんて設計にするわけないので
勿論デザイナー(アーティスト)の要望に答えられるように考えて技術は実装されます
全てを自動生成なんてするわけないですからね
FF7リメイクは評判良いよな
PS5でもFF7リメイク
発売日0時から動画でクリアしたから2もかなり楽しみw
裏ボスも撃破したしw
若者「ファミコン???
PS5でFF7リメイクもFF16も宜しく
石一個一個手作りしました褒めて褒めてとかいう稚拙な時代と早く決別しなよ。
なんで明治生まれの任天堂が昭和のソニーより早く産まれてるんだ?
PS5じゃ更にロード速くなるからね、楽しみFF7リメイク
実は任天堂が起源だから
戦闘システムも良かった
でも同じ会社の二大タイトルなのになぜドラクエ11Sは手抜き焼き回しなんだよ
もう1回売る気ならもっと追加要素入れろ
ドラクエ最低だよ
任天堂さんのスクエニコンプレックスはヤバイね
石一個手作りって何の話だよ
PS4のドラクエ11S完全版も楽しみですよ(*´ω`*)
どれもこれも違和感ありまくりの表情だったわ
自動でリップシンクしてくれるのは凄いとしか言いようがないわ
ドラクエクエストは海外ではほぼ売れねーし
ただ、「海外で売れること」なんていうバカバカしいを先に考えるようになったからこそ
今、行き詰まってるとも言えるわけで
エアリスの庭ももう少し精細に作り込んで欲しかった。草の当たり判定もなく突き抜けるわ地面のテクスチャ解像度は
PS2レベルだわでね。これが単なる通り抜けるだけの背景なら気にならないけど結構重要なイベントシーンの背景になるん
だからもっと拘るべきポイントだっただろ。
どうせなら顔の動きだけじゃなくて音声も作れるようにしろよ
そしたら声優なんて無駄な出費が必要なくなる
ゼスティリアの件と言い
あいつらゲームにとって害でしかない
ソニーザムゥー
それこそゲームが面白くなるんですかねぇ?
PS4でドラクエ11S完全版も楽しみですよ~w
ゲームの開発費ってのは「何人に売りたいか」で決まる面があるんだが
日本だけだったら見込み10万、開発費5憶~8憶ってとこだろうが
海外にも売ろうとか身の程知らずのことを思って50万とかやっちまったら、
開発費も15憶とか行ってまうからな
自分は普通に聞き取れました(難しい内容なので全ては理解出来ませんでしたけどもね)
まぁスクエニ規模ならそれで困らないだろうけど
だから破壊したんだよ
もう次回作から人いといらねーじゃん
つか、ストーリー以外もう作らなくても良いじゃん
バトル?
いつも一緒じゃん
モノリスも口だけじゃなくてちゃんと面白い"ゲーム"作ってほしいわ
豚「任天堂には温かみのグラがあるんだよ!」
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【悲報】『あつまれどうぶつの森』、海外勢の解析で木の裏側がスッカスカなのがバレてしまうwwwww
デスストのノーマン・リーダスにこのシステム応用したらかなり違和感出てきそう
PS4では買いたくない
見た目の良さもゲームの面白さも
PS4のが多い気がする
こう言うのはミドルウェア的にライセンスして他社も使うんでないの。
この技術って他のメーカーも使えるんかね
15はイベントシーンはともかく通常会話シーンじゃ表情あんま変わらず身体くねくねさせたりポーズとらせたりで不自然だったし
今年の任天堂新作ソフトがもうピクミン3だけだからさあ
単にかまってもらいたいんだよwww
PSの冷たいグラじゃ血の通った演技なんてできない
任天堂の温かいグラでこそ血が通いまくった演技ができる
この絶対的な差の前では些細なこと
15年前からある
いよいよ本日(2018年9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。
どっちもどっちだろ
高橋も野村もニッチにしか受けない独りよがりのオ○・ニーゲーを作っている所は一緒だろ
ただ高橋はそういうゲームはもう売れないってやっと自覚したみたいだけど
「携帯電話で遊べるゲームと大差ないものしか出せなければ負けるわけです。携帯電話はもう必需品のように皆さまお持ちなのですから。圧倒的に面白いと思ってもらえなければ、不便な思いをしてまで別のハードを買ってもらえません。」
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○株式会社G-MODEは、ガラケーで配信をしていたゲーム、4タイトルをNintendo Switchで復刻することを発表した。
復刻されるゲームは、『フライハイトクラウディア』、『愛と労働の日々』、『くるりん☆カフェ』、『ビーチバレーガールしずく』となっている。各タイトルの価格はそれぞれ500円。
石は旅行して探しただけじゃね?料理も無駄にこだわったみたいだけど
あと突っ込むならゲーム内でまっっったく関係なかった排水口のゴミPVだろ(これに突っ込んでるヤツ見たことない)あれ見た瞬間に映画の失敗から何も学んでなと思ったよ、FF10の時に改心したと思ったけど気のせいだった
最初にFF7Rに触れた時にはキャラクターの表情が自然だったのに驚いたけど、ラスアス2見た後では人形感隠せない感じがする
ストーリーへの生かし方もラスアス2は上手かったし
他社に販売するじゃない?ライセンス契約交わしてロイヤルティ貰うじゃないだろうか
この技術は、ゲーム、アニメ、映画とかに応用出来るからビジネス範囲は広いよね
ST Emotionに関するところ以外は自社技術じゃないの?
7R開発チームの規模(他多くの開発も同じく)でそれを行うのが不可能なので自動化して効率化しますよ、という公演であって
全部のカットシーンに好きに予算と時間が使えるならキャプチャがそりゃ自然なんじゃないですかね(それをゲームで違和感なく再生するのも勿論技術ですが)
和田「いきなりそれはちょっと、向こうの顔を建てる必要もあるので…とりあえず外伝を出すと言う事にしといて本編はいずれそのうち」
山内「お前もなかなかワルやな、気に入ったで」
そうですね、ST Emotionは音声→感情パラメーターの変換SDKでしか無さそうなので、それを実際の表情へ入力してブレンドするのはスクエニの技術かと思います。
勿論、記事にあるようなモーション毎の慣性補完や何やらというのも自社開発の様ですね(UE4.なんぼから標準化しているものもあるみたいですが)
あれ取り込んだだけで手作りじゃねぇだろ
○ボーン毎の
書き間違えました、訂正します
AIって聞いた時点で「感情を上手く表現できないんじゃ無いのか」って偏見が先行しちゃうってのはあるかもなぁ
フェイスキャプチャー使いこなした表現はこれからも広がっていくだろうけど
すごいんだけど、ラスアス2 みたいな鬼気迫る表情は出てないんよね。単にベースの表現力の違い?それとも人形みたいなホスト顔のせい?
口以外全然動かなくて手抜き感バリバリだったけど
従来デトロイトとかアドベンチャー寄りの技術だったけど、ラスアス2でがっつりAAAゲームの表現方法として確立されたと言う感じがする
PS5スパイダーマンも当然これには力を入れてくるだろうな
例えばセリフや演技のパターンが限られるラスアスと同じようなクオリティでオープンワールドゲーを作れるか
と言ったらキャプチャだよりじゃ不可能に近いわけで
こういう技術は現実にやったら解決不能な物量問題を解決しうるので今後より重要になっていくわけよ
それで言語によって微妙に表情違うんか
声と表情の微妙な変化を見て、こいつはウソついてるかどうかを判断して進めていく
そういう触れ込みだったけど遊んでて外国人の表情の機微なんてわかんねーよってなった記憶
そういった技法は品質と引き換えに多大な予算が要求され、それらの積み重なりが近年のAAAゲーム開発予算の肥大化へ繋がっています
だからこそ各社の開発効率化技術の推進は急務となっており、それを踏まえた上での今回の公演というわけです
品質を極限まで高める、ではなく、どちらかというと予算上可能な限りに高めるための技術かと思います
ちゃんと勉強しておけよ
そう、PS4ならね
仰る通りですね
開発費の高騰が叫ばれて久しく、限界を迎える前に効率化や開発方針の転換が必要とされるものかと思います
今回の講演内容に自動QA関連の項が多いのもその現れに見えます
PS4が可能にした技術革新!
コレは自然なフェイシャルが出来て作業が大幅に減るっていう話なんじゃないの?
コストの問題だし使うことなさそう
細部のクオリティを予算無視で無理しても喜ぶ人が一人もいねぇのよ
需要やチームのノウハウ、規模、企画ターゲットと相談して決めることですから、変に外野が冷やかすものではありません
あんな上辺だけの面白くねぇクソゲーと比較されてもなぁ。
ほんとスクエニって映像にしか注力しねーよな
?????
この技術がなかったらもっと時間掛かってたという考えにはならんのかノウタリン
未来永劫ゴミッチにはこないからってww
チー豚発狂してんなあwww
全ての仕様や基本的なアセット一から作らないといけないから最初は仕方ない。
問題は次で第二部に三年とかかかってたら擁護不能。
少なくともPS3時代からAAAタイトルならフェイシャルキャプチャー使ってるんだが
フェイシャルモーションは万能じゃないで。
実在の人物そのままスキャンして使うならいいんだけど。
結局最後は人がチェックしないと
ツッコミ所満載になりそう
もうFFは賛否両論があっていいタイトルじゃねーんだから
ツシマを見習いなさい
とっくに客として見られてないのに
UE5はさらにもっと凄い。
何週おくれなんすか
童貞きっしょ
表情筋が動くようになったのは
昔は口パク能面だったけど
FF7Rとかは目の表情まであったね
PS3ですでに実装済み。目玉ビローン。
声に合わせて目や眉毛も動いてたのか
AIの進歩凄いな
それならFF7R2もあと2年ぐらいで出来るね♪www
ゴミには出来ない技術笑
中川「同じじゃないですか!😩」
キャラクターが生きてるように見せる技術は業界貢献される部分が多いんだよな。
3流なのはシナリオライターだけ
サード「ソニーが死んだらゲーム業界終わるわ。あ任天堂はどうでもいいでーす」
当然口の開き方や舌の使い方とか全然日本語とは違うけど、
そこに違和感持つ人ってあんまいないと思うんだよな
アニメに至っては最初から口の動きなんて無視されているようなもんだし
ちょっとこだわるポイントとしては優先順位が低いと思う
ラスアス2はそういう表現方法だから
怒ったら目が充血する
顔に血管が浮き出るとか
技術に対するアプローチの違い
完全なフェイシャルキャプチャだしね
やっぱつれぇわ
金かかってんな
でもゲーム性がクソじゃんw
もっと任天堂を見習って欲しいですわ
は?Switchもアンリアルエンジン動くが?
いまだにほとんどのゲームで謎の動きをする
任天堂に見習うことなんてある???
循環の仕方?
リップシンクと表情自動生成は事前作業で、慣性補間はリアルタイム処理だな、色々レベルで新技術を投入しているんだな。
ディズニーのアニメはリップシンクさせているんだが?
今どき何言ってんの?
お前は昭和のお爺ちゃんかよ?
ゲーム作れゲームを映画作るのならゲームなんか作るな
逆にカプコンは、モンハンもバイオも技術共有しまくりで出すスピードが早い。
まあ、下請けが多いスクエニは仕方がないのかもしれないが……
【凄すぎ】を【遅すぎ】と読んでしまったわw
リップシンクはかなり前から言われてた技術だもんな
早く全メーカーが対応してくれ
特定の技術は当然それを開発したチームや個人に紐付く物であって、意識的に勉強会を開いたりしなければブラックボックスのままです
勿論、勉強会を開くだけの業務時間やそれに参加する技術者の向上心も必要ですから、社内だからって簡単にはいかないんです
機能部分だけ転用するにせよ元の開発チームの協力も大抵必要になりますが、特に分社化の進んでるような大きな会社ではやり取りをするだけでも結構なコストです
表情滅茶自然だったし納得
大根しかいない日本はこの技術にあってる
昔はそうだったんだけどスクエニはエンジンとAI競争に負けた為に社内で技術共有が進んできてる。カプコンは元々早い段階で技術者抑えて自社エンジン作ってたからそう言う意識が高い。
スマホだけどスクエニはスクストのゲームエンジンをポプストに使ってたな。もう終わったけどオフライン化された
各社ゲームエンジン宣伝してるけど他社で使われることは無いからゲームやってるとロゴが邪魔
他社で使われるエンジンは国内だとシリコンスタジオなら知ってるけどグラフィックエンジンとか機能の一部として使われてるだけなんだろうな
フリーマップ上での会話は学習させてるだけだと思う
声優の顔の演技も撮影したはずなのにクラウドとルーファウスのキメ顔が同じだったからフェイスアニメした人の趣味だろうと
韓国の吹き替えはめっちゃ技術がいるって声優が困ってたな
発語の終わりの口の動きが違うから
海外は元々分業が結構しっかりしてて流動性高く、PCゲーとコンシューマが地続きで
会社として制作合理化や技術資産積み立ててそれを活かす下地があった。
スクエニは初期の小規模制作のレジェンド達が不可侵のお殿様になったのが不幸だった。
UnityやUEとか使ってる所かなりあるからニーズ自体はあるけど日本は出遅れたのが大きいね。
ゲームに限らず黒船きて切羽詰まってどうにかするって言うのが日本らしいけど。
なるほど、分かりやすい。長文ありがとう
旧エニックスと旧スクウェアって今でも確執ありそう……
クラウドきゅんの顔が可愛すぎて辛い
この点だけはスクエニの勝ち
あと主要キャラ以外のモデリングがショボすぎて違和感あるから改善して
踊れや騒げや歌えやのどっこいしょ⭐️