【【凄すぎ】『FF7リメイク』セリフや音声からクラウドたちの表情を自動生成する技術が公開!自動リップシンクや音量や声の感情を分析し表情を自動で変化】
『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【CEDEC 2020】
『FFVII リメイク』は自動デバッグで、休日、夜間問わず、毎日数百回も通しプレイ中。ゲームのバグを自動で検知するシステムを開発【 #CEDEC2020 】#CEDEC#FF7R
— ファミ通.com (@famitsu) September 7, 2020
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記事によると
・CEDEC 20201日目ににおこなわれた『ファイナルファンタジーVII リメイク』のデバッグに関するセッション“"FINAL FANTASY VII REMAKE"における自動QAシステムの構築と運用”をファミ通がリポート。
・QAとは、Quality Assuranceの略称で、ゲーム開発においては、ゲームが正しく動作しているか、バグが発生しないか、検証する仕事・部門・チームのことを指す。ゲームファンにとっては、デバッグと言ったほうが伝わりやすいかもしれない。つまり、自動QAシステムとは、自動でデバッグをおこなうシステムということだ。
・今回『FFVII リメイク』で自動QAシステムは、各章と全章の通しプレイを記録・再生でき、その中から、バグなどを検知できるシステムを構築し、プログラマーなどでなくとも使用できるものを目指したという。
・無限に該当する章を無限にリプレイし続けるという機能も用意されており、これは頻度の低いバグが出るまで無限にプレイし続けるというもの。実際の成果として、4日間ずっとリプレイをさせて、2回/260回の確率で出現するバグを発見できたという。
・1日あたり300回の通しテストプレイを自動でおこない、マスター提出直前にはゲーム全体の安定性向上を狙った自動テストプレイを実施。マスター提出後に、11章~18章の後半の自動テストプレイ、全章通しリプレイができるようになったそうだ。そのおかげもあってか、ゲーム発売後にいくつかのパッチが配布されている。
以下略
この記事への反応
・これは非常に興味深い。
・すげぇ…こういうことができるのがやっぱり大手だよなー
・え、結構バグ報告あったのに?
・なんか色々すごいね多分完成したあとに実際にゲームしてそこでの点検したとは思うけど、、それでも見つかるってなんかすごいなって
・凄い。自動テスト憧れるけど難しいんだよね。 管理層がちゃんとコスト詰んでくれるならやってみたいんだけど。
・これはすごいな
デバッグも自動でやる時代かぁ
残念ながら製品版で進行不能バグとか見つかってたけど、これでだいぶバグ減らせたんだろうなぁ
残念ながら製品版で進行不能バグとか見つかってたけど、これでだいぶバグ減らせたんだろうなぁ

🤗 大森滋 @ポケモン剣盾発売!!@Shigeru_Ohmori午前1:54 ・ 2020年3月3日
FF7Rの体験版をクリア。そのままの流れで製品版を予約した。
↓
🤗 2020.3.14 13:00-はちま起稿:【朗報】『FF7リメイク』、体験版が大好評!予約数も爆増している模様!
というかあったっけ?
お前らのセンスの無さだと思うんだが
人件費削ってこの様
そんなだからIT後進国なんだよ
もうすぐ半年経つけどまだ2の情報でないの?
一回ff16挟むから数年後
続きはいつ遊べるのかさっさと言ってもらわんと
ただ単に動けば良いっていう考えだろコレ
ゲーム中に強制終了みたいなのは報告されてるけど
それがFF7Rの問題なのか、そいつのPS4の問題なのかは分らんな
レフトアおっと誰か来たよう
FF15の惨劇は2度と起こらない
HD解像度でドットとか死人が出そうだな
デバッガ―という職業は意外と早く消えそうだね
⊂二二二( 'ω')二⊃15のブーンバグ懐かしいな
スイッチというバグハードのため
そう、PS4ならね
デバッグ専用の会社とかどうすんだよ…
この前のは表情を自動であてるって話でしょ
現実見ような
アイテム増殖とかもできるぞ
14は複数のプラットフォームあるし
アップデート毎に走らせてたらリリース遅れるだろ。
コンシューマーみたいな開発期間が長く取れるものじゃないと
見つけても報告できるホワイトな環境ならな
【BotW/バグ】ハート&がんばりの器の無限増殖バグがヤバすぎるww【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド】 - YouTube
「ゼルダの伝説 無限増殖」の動画
見つけたらって必ず治すってわけじゃないからな
なにが0だよ
笑わせるな!
つまんないゲームのままだと思うが
進行不能バグは直せよ
スマホゲーの一部にも使ってるとか記事みた気がする
それも見つけたらって必ず治すってわけじゃないからな
そこも今後はAIにしていくのかな
バカは騙せるだろうが
時代遅れのモバイルマルチだからな
あれ200人がかりで人力でデバッグ!とかドヤってだけど普通にバグあるしff7rのこれ見たあとだと滑稽すぎるw
儲けの出ないソシャゲとか
完全にAI任せになるのはまだまだ先の話でしょ。
人間以上の成果・精度が出せないと意味がない
導入するにも全ての開発会社で対応できるわけじゃないし
初動コストが高ければ大手以外は渋る
人を雇うよりシステム開発費がかかってたら笑えるけど
マジでスクエニさん
その技術をアトリエに
ほんま頼むから
情報多すぎて対応に追われたり
やっぱりなとは思うわ
どーでもいいわ
次作以外の情報はいらねと言いたいところだけど5年後だっけ?笑
AIでどれだけ開発期間短縮できるのかな?
FF15の岩にこだわって作りましたとかやってるからAIで開発作業短縮してもあんまり効果ないのかな?
自動テストの開発や環境構築・保守で結局カネはかかる
機材の空いている時間帯を利用できるとか、3日間ぶっ続けでプレーとか、人だと大変なテストが自動でできるのがメリット
FF15バグ関係ないだろw
積極的にAI使ってコスト下げるのはいいんだが、FF15といい技術力ばかりで
肝心のゲーム部分がな・・・
そのAIの精度を過信した結果がこれやぞ?
やめたれw
レフトアライブはワンコインで楽しむゲームとしては良い方だから!
ちょwやめてw
ほんそれ
ゲーム性では任天堂の出すゲームに敵わないから
こういうことで持ち上げるのがPSゲーの特徴やわ
500円ワゴンじゃ利益が出ないんだよ利益が😫
じゃあ君の素晴らしいセンスで何とかしてきてくれよ。スクエニに就職して僕がなんとかします!ってさwwwセンスあるんでしょ?人に対してセンスが無いって言い切るんだからさ?頼むよ、何とかしてきてくれよwwwwwwwww
オープンワールドとか昔みたいなやり方でデバッグしたら一生発売できんからな。
「あつ森で物を記号化!アホにも分かるようにしました!情報量は語りすぎない日常の為にわざと少なくしているんダガダガ?」
あのさぁ...
バグ技には夢がある
まあオンライン対戦であったら糞萎えだけどな
ゲーム部分こそ面白いだろ
神羅ビルのダクトのフリーズは検知できなかったのかね
インドア趣味しかなかったのに休みは旅行に行きたいとか言い出してみんなでビビってた
マカマカからバグとったら何も残らないぞ
デスストのソーシャルストランドシステムとかな
ゲーム性と関係ないところを持ち上げる
AIの元データは人間の地道な作業の積み重ねなので
そこできっちりできてないものはAIで判別できるわけがない
ありましたねーデスストと繋がれですか?
あれこそまさにPSゲーの抽象だわ
それQAテスターでしょ
デバッグはプログラマーの仕事
バグもあったし処理落ちが酷かった記憶があるけど・・・。今はパッチで改善されたんか?
開発がスクエニかのように物を語ってて草
SAOの会社はスクエニ見習え
それは本来の意味だけど
今は業界ではデバッガーとして募集してるよ。
なのでどっちの意味でも使われてるから、間違いではない。
セガは数年前から既に行っているよな。
セガの技術詳報に書いている。
龍が如くシリーズの開発をし始めたら、開発と同時にデバッグを開始するそうな。
デバッガーのプレイを基準とし、AIが自動でバグを検知して証拠の画像やログを保存しアラートを出すそうな。
7Rやった?15みたいな野糞とは天と地の差だったぞ
神ゲーとはいかないがスクエニ見直すレベルではあった
プログラマー経験のない人をまとめるのはプログラマー経験者じゃないと務まらないから一緒だぞ
経験者じゃないと修正箇所の作成出来ないじゃん
実際にゲームをプレイして、完成して調べてみたのですが、
それを見つけるのはすごいです
すごい。
私は自動テストに感心しましたが、それは難しいです。
経営陣が適正なコストを確保できれば試してみたい。
ならなかったんだよノムティス
人手不足だからこういう形式取ってるだけで、デバッグ=プログラマー経験者じゃないと務まらない仕事やで
遊休人材減って効率上がりそう
哀れなのはゼルダを超えるゲームを生み出せないPSメーカーだろ
好きな事を仕事にすれば多少は嫌いもしくは興味が無くなる人は出てくるもんだよ。縛りがあるからね。無になれるか好きなままでいられる人が業界に残っていくんだよ。
全部録画して画像解析すればできるが。
ますます使用されていますか?
発売されてもワイルドなデバッガーとスピードランの変身...猛男たちが山のように見つける謎...
人間によるデバッグ不足だったな
そもそも、今はデバッグ=プログラム修正作業は含まれてないから
ただ不具合を見つけるのが今のデバッグ。直すのがプログラマー。
今のデバッグ業界に経験者なんて関係ないよ。
wwwwww火・病るなよ?wwwwww哀れ哀れwwwwwwブヒ~~ってなwww
FF CCは別会社への外注だから
時間返せ
時間を気にする人ははちまを見ません(正論)
新納さんが型月に逃げたのも、スクエニのスケジュール管理クソ過ぎて開発や計画のスパンが遅すぎるからと暴露されてたし。
スクエニ「デバッグは金が掛かるから自社で自動デバッグAI作ってやらせよ」
ここ10年で出たFFシリーズで1番の評価何ですが
FF7Rなんて問答無用のゴミだし
今となってはBotwも完成度が高いだけのショボゲーだ
あの程度の自由度の高いRPGなんてもはや腐るほど出ている
スクエニはルミナス名義でもディープラーニング使った自動QAの講演してたから
そっちも記事になるかもな
そもそもここ10年でFFシリーズがそんなに出てない
類似品がいくら出たとこでBotw超えるの出てなきゃ意味ねぇよww
腑に落ちた
AI活用した開発の効率化をかなり進めてる
1作目でその辺のシステム開発が進んだから、2作目以降スピード上がるだろうな
勝手にはちまが言ってるだけで記事内には一言もないのに
こういうタイトルしか見ないあほが多すぎることが問題なんだよな
評価高いのは覆せないからな
どこのレビュー見ても、どこの動画コミュニティでも評価高い
人間にそれをやらせないだけでも意味はある
いろいろと応用が効きそうな技術だね
バグ多いって人いるけど言うほど個人的に聞かないけどどんなのがあったんかね?
通常プレイで遭遇するレベルなのか、探らないとまず会わないレベルなのか
夜中にエアリス宅から出てくシーンとか大変だろ
このレベルの大作では珍しいくらいバグも少なく高品質だったわ
そこが認められない豚畜生は所詮畜生レベルだってことがよく分かる
ルミナスも今回のCEDECで、自動QAの講演してたから
研究はしてるだろうな
全然関係ねー
新羅ビルでダクト覗くと進行不能になるバグがある...らしいが私は遭遇しなかった
数年前から
ストーリーのバグはどうやって解決するの(´・ω・`)
翌年ゴッドオブウォーに負けた102%は黙ってろ
技術の無駄使い、さすがスクエニ
翌年ゴッドオブウォーがかる〜く超えちゃいましたね
でもそれやると致命的な不具合確定で起きるなら仕方ないけど
すげぇもん作ってるな
ベヨネッタ3は発表してから3年音沙汰無しだぞ
そっちを心配してあげたら?www
お前はゲーム買ってないじゃん
感無量。
トライエースに技術供与してくれ。
アイツら酷すぎるからな。
そらゴミッチには出さねーよww
低スペすぎて話にならないんだから
まーんをいれないことだな。
何で全部同じチームが作ってると思ってんの?
情弱過ぎないか?ww
でも君はゲーム買わないよねwww
ゴミッチに出してもらえないからってネガキャン必死すぎるなwww
10位転落堂は転売で稼ぐ事で頭いっぱいなんだわwww
外人は開発でゲーム買ってるからニーアが売れたりする
そもそも君はクレクレしても買わないじゃんwww
可哀想にそれしか言えないかな?
そんなもんなったことねーよ
それをもっと開発の速さに回してりゃな
共有しろや
トライエース、いいゲームは作るけどデバックしてないレベルだもんな
ゲームの自動化なんて、オンラインゲームの黎明期からある技術だわ(チートって形だけど)
それをデバッグに応用しただけ
シモエル雇ったほうがはるかに優秀
あっさりバグ動画だしてたもの
チート専用サーバー作ってそっちで勝手にチーター通しで戦闘させてやれ
トロフィー獲るのに何回やり直したか分からんわ
池沼ばっかじゃんお前ん所w
LAはゲームデザインと広報とユーザー視点が全部かみ合ってないというだけで
ゲーム自体は普通の出来なんだよねぇ…
AIが馬鹿というか耐久力設定が頭おかしいレベルなんでそこ改善して
ヴァンツァー使えるところ増やすだけでかなり印象変わるんだけどねぇ…
シモエルのバグ探し能力ほんと凄いと思うわ
もうバグ探しばかりしててある程度予想がつくようになってるんだろうな
スクウェア側→自社でゲームを開発
エニックス側→他社でゲームを開発
ニーアのプラチナとか、スターオーシャンのトライエースとかがエニックス側。いまだにドラクエも他社制作
ヴァルキリープロファイルは酷かった……。ロードの約3割でフリーズした
テストの自動化はプログラミングの業界では良く話題に出るけど使うまでが結構手間なんだよな
ただ、ケースの網羅と修正後の再テストを考えると、こういうツールを使わない企業は時代遅れなんだよな
無知丸出しのところ申し訳ないが、
もともと、エニックスはコンテストをして優秀な作品を販売する会社なんだよ
自社開発をする会社じゃねーよwww
バトルシミュレーターに費やした俺の時間返せや!
そんな事より続編早くしてくれ。
何年も待たせてたらご自慢の技術もどーでも良くなるわw
人が見つける精度にはかなわないんだろうね。
コンピュータだと似たような動作繰り返してバグを見逃しそうだし。
130回に一回はバグが出る件。
130万本売れたら1万件バグでるんだから結構多いな
戻れないだけでフリーズは無かったな。戻るボタンが聞かないってだけ。
ってかアップデート来てない時に章セレクトでもう一回やったら遭遇しなかったわ、特殊な条件があったんだろうな
それだと1人が130回もやるって事になるぞ
それでいいんじゃないの?
わざわざ壁や隙間にハマろうとするようなやつまでやってたらキリがないし
それはもちろんドアドアの頃から知ってるが、せっかく合併したんだからドラクエぐらい自社(スクウェアから人材引っ張って来たりして)で作ってもいいじゃん、と夢見てたんだよ
とくにトーセのリメイクや、モンスターズは当たり外れが多くてマジきつい……
版権持って793に殺されたのってイースの宮崎?だっけ?
アクトレイザー、ガイア幻想記、天地創造。勿体ないよなあ
またPS5で遊ぶか
いい技術だから、例え他社でもスクエニ販売のゲームに使わせてあげてほしい
他社製のものが簡単に自社用に転用できるわけねーだろ
下請けでも……、まあ無理だよなあ…無念……
死んでねーよ。ヤクザに追い込みかけられて消息不明なだけ
すげぇな、やっぱり技術の向上は大事だわ
某Nさんも否定ばかりしてないで見習って
どっかやってないのかな
世界屈指の発売延期メーカーが変わりつつある……のか?
バグが出ないプログラミングみたいのは進化しても不可能なのかね?
ゲームエンジン由来のバグやハード由来のバグも消せるプログラミングってことだろ
人間ではバグが消えることはないから
エンジン設計からハード設計とプログラミングなどゲーム関連を全てAIがやるなら可能性はあるね
お前らの使っているAndroidのアプリは全てそのシステムで検証済みなんだけど?
今さら何驚いているの?
規模が全然違うだろうが阿呆
規模という意味ではアップデートを含む全アプリの検証システム、自動待ち行列とかGoogleの方が遥かに規模が大きいんだけど?
レポート読んだことあるの?
致命的な問題さえ無ければ少々妙な挙動してても良いかみたいな
おおらかさが必要なんじゃないかと思えてきたり
細かいツッコミ入れだしたらキリ無いわりに 修正したとしてもその効果は薄いからな
なのに何であの価格で販売されてるのか?
次もフルプライスの買い直しだろどうせ
バグが出なくなるということではない
テストの負担が減るという記事
それ一本道じゃないから
面白さはブレワイ
一本道は7R
それによって異常な座標に侵入→セーブや下手したらその場所で一歩動いただけでデータ自体が破損、なんて深刻なバグもありえるんだが
通常の進行で想定される操作でのバグ発見も大事だけど、「キリがない」なんて開発者としては一番言っちゃいけない言葉だと思うわ
見つけられさえすれば修正が間に合わなくても注意書きくらいはできる
そもそも見つけられないのとあえて放置じゃ雲泥の差
もう空になった宝箱を何度も調べる、みたいな完全に無意味な行動ってAIじゃたぶんやらないもんね
同じ村人に2回連続で話しかける、なんて手動プレイならボタン操作ミスで誰でもやらかしそうな事で起きるバグなんかをどの程度発見できるんだろうか
でもあり得ない行動した時に起こるバグまでは見つけられないとか
同じメーカーなのに違うゲームソフトだとこういう便利なシステムを使わなくなる事だよなww
チームごとにけん制し合ってるのかね?w
現世代機じゃないと使えないんじゃね?
こういうのは人間では時間がかかり過ぎるのでよくある技術
ゲームごとの調整が面倒で大作じゃないとコストが回収できない、とかじゃない?
龍が如くチームでも数年前から自動デバッグはやってる。
手動じゃないと見つけられないバグもあるよ。
誤字脱字とか特定の操作で出るやつとかね。
各社開発環境が違うので、一律同じシステムは作れないよ。
それにデバッグして欲しい項目も各タイトルで微妙に違うからね。
自動デバッグの考え方自体は、同講演会で散々やって来てるから、FFチームもそれをみて、自社タイトル専用のオリジナル自動デバッグシステムを作っただけでしょう。
特に目新しくはないですよ。
単純に「デバッグ期間のお金が無い」と言うだけでしょうね。
人と技術を投入するには時間とお金が必要なので、大型タイトル以外は「少ない期間で作る」のが鉄則だからね。
対戦ゲームでも使えますよ。
技を出したのに想定したダメージが出ないとかね。
ソースは?
その通りですね。
バグは出ても直すのは人ですし、バグを直してもそれが原因で更なるバグを呼ぶ事もあります。
それに自動デバッグはある程度、タイトル制作が進んで無いと使えないですから。
単純にコリジョン抜けから黒画面が数秒以上表示されてもバグ扱いです。
何をもってバグかどうかは「人が変に感じたらバグ」という判断基準です。
丁寧に時間をかけてベテランプログラマーが少人数で作れば、人でも作れるかもですね。
コンピュータがゲームを作ればバグ無しも可能かもしれませんね。
龍が如くスタジオ 自動デバッグ
で検索
結局おなじ会社でも有名タイトルでしか使われない
FF15の発売時のイメージも根強いし未だにスクエニは
発売当初はバグ多いイメージしかないわ
逆に言えばこれが無いとデバッグだけで更に時間が掛かっていたのか
任豚は遊べないし
僕は既に任天堂へ就職していますだってw
任天堂「甘いな。我々みたいに本体もバグらせないと」
※正確にはブルースクリーンなどのクラッシュ
だから64のマリオが良い例だったしな
やらしてぇ~な~
発売されたら一日で数百万人の目が光るからな
早よ家に帰らせろや