Epic GamesはMetaHuman Creatorを発表します
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) February 10, 2021
これは数週間や数か月かかっていたデジタルヒューマンの作成を一時間以内でできるように設計されたクラウドストリーミングアプリです。そして、数か月以内に早期アクセス版を公開する予定です。お楽しみに!
詳細:https://t.co/bOjweeTuP8 pic.twitter.com/X8i2DL3Rfb
MetaHuman Creator スニークピーク:忠実度の高いデジタルヒューマンの作成が簡単に
記事によると
真に説得力のある デジタルヒューマンを作成するのは容易ではありません。高額な機器やスタッフが 必要になることは言うまでもなく、膨大な時間と労力、スキルが必要です。この数年間に、Senua や Siren などの架空キャラクターから Andy Serkis や Mike Seymour のデジタルコピーまで、Unreal Engineで実行される素晴らしい例がありました。3Lateral や Cubic Motion などの企業はパフォーマンスキャプチャ主導の4Dアニメーションの制作においてこの分野をリードしてきました。そして、今や両社ともにEpicファミリーの一員になったことを誇りに思います。
デジタルヒューマンの作成は困難であり、時間がかかります。しかし、次世代プラットフォームやハイエンドのバーチャルプロダクションに求められる品質の多様なデジタルヒューマンを多く作成できるように、その努力をスケールアップすることは確かに骨の折れる仕事です。 そこで、本日、はじめてみなさんに MetaHuman Creator をご紹介できることをとてもうれしく思います。
MetaHuman Creator は 品質に妥協することなく、これまで数週間や数か月かかっていたデジタル ヒューマンの作成が1時間以内でできるように設計されたクラウドストリーミング アプリです。人間の外見や動きのバリエーションを備えた拡充するライブラリから描画し、直感的なワークフローを通して説得力のある新しいキャラクターを作成することで、思い通りの結果を生み出すことができます。調整を行うと、ライブラリにある実際の見本の間で、データ制約を伴う妥当な方法でブレンドされます。データベース内の様々な範囲から作成するヒューマン用にプリセットされた顔を選択することで、開始点を選択することができます。
Unreal Engine のストランド ベースのヘアを使用した約 30 種類のヘア スタイルや、ローエンド プラットフォーム用のヘア カードから選択できます。また、18種類の均整のとれたボディタイプに加えて、服装のセットも用意されています。LOD は自動的に作成されます。ヒューマンの出来に満足したら、Quixel Bridge を介してアセットをダウンロードすると、完全にリギングされ、LOD を備え、すぐに Unreal Engine でアニメートする準備が整っています。 また、メッシュ、スケルトン、フェイシャル リグ、アニメーション コントロール、マテリアルなどのソース データも Maya ファイルの形式で取得できます。
この記事への反応
・このクオリティで簡単につくれるの? 誰でもデジタルヒューマンが つくれる時代になってくるね~♪
・革命的なツールだな。 使いこなせたら楽しいだろうな。
・このクオリティのデジタルヒューマンがローコストに作成可能になってくると、ますますバーチャルの世界が加速するな 技術発展で様々なソリューションのコストが下がり、それらが掛け合わさることでさらに技術発展が加速する指数関数的な進化
・1時間でデジタルヒューマン作成(これまでは数週間~数ヶ月かかってたクオリティのもの)。とんでもない可能性と、チラつく危険性
・忠実度高くてすごいな 実況系の広告に使えないかな
・普通にやばいやん。神か!?
・すげー。
自分の好きな顔作って仮想現実で多くの時間を過ごすなんて事が近い将来に起こるんだろうなー。
そして仮想現実の世界で稼ぐなんて事も出来るようになるんだろう
・リアルすぎて草
・どこ探しても価格情報が無いんだけど、まさか無料じゃないよね…
・これ使ってVtuberになりてえ。
すごくデトロイトみを感じる
これ無料でゲームに組み込めるなら夢があるなぁ
これ無料でゲームに組み込めるなら夢があるなぁ

もうエンジンを自社で作る時代は終わりつつあると思う。
コストを考えるとな。
俺はアークナイツやブルアカみたいなキャラがいいんだ(爆笑)
すまんなPS5では余裕なんだわw
コイカツでもやっとけ
そりゃ日本といえば任天堂だからな
きれいなジャイアン
だからどんどん遅れて取り残されてるのか・・・
もう見た目でも少人数で作ったインディーズゲームにも勝てなくなるで。
グラフィックがんばると洋ゲーとか言い出すお前みたいな変なのがいるだけでしょ
頑張る方向性が洋ゲーに寄ってるから言ってるんだよw
日本のキャラデザで綺麗にすればいいでしょ、FFみたいに
EpicにはSONYが投資してたよな…PS5の未来は明るいわ
ぺこらやアクアみたいなデザインが人気あるのに
まぁ日本のゲームメーカーは追いかけても追いつけないところまで来てるからな
手間の掛かる作業は全てAIが解決する
今日は髪型変えてみましたとか軽くできるからアリじゃね?
化粧もできるしな。
鼻、整形してみましたとかもできる。
舐めるな
ただの人間のデザインでしょ
テンセントすごいわ。
すでになってる。
ドラゴンエンジンは優秀だぞ
何がしょぼいのか説明してみ
記事の最初の写真が黒人と朝鮮の人だったね
女が不細工
色んなゲームの製作で使えるか?そのエンジン。
誰でもオープンワールドのゲームが作れる時代が来る
そうなると今度は箱庭で何を表現するかという部分が差になってくるから
実質、映画制作と同じような感じになってくるだろうな
男性だと思っていたんですけど
狭山は美人だな
モデリングとエンジンはあんま関係ないわ 次
汎用性求めてドラゴンエンジンなんて名称つけないだろ龍が如く用に作ったエンジンだし
何をいってるんだ?
龍が如くしか作れないエンジンなんだ。
しょぼいね。
やっぱファーの表現はまだ発展途上か。
個人制作でそのうちスーパーリアルな映画とか作れるようになっちゃいそう
インディークリエイターがめちゃくちゃリアルなキャラ使ったゲーム作れるってことだよな
このリアルさだと映画用かもしれないが革命でしょ
オーダーメイドの靴はしょぼいのか?
汎用性削って専用エンジン作るのはコストも下がるしメリット多いけど
自社用エンジンで汎用性求めるメリットなに?セガだよ?
想定してないだろ。っていうかソレはマイナスとは言えん。
エンジンの汎用性の有無はメリットにもデメリットにもなる。
龍が如く(のようなゲーム)を作る事だけ考えたら、そらアンリアル(汎用)よりドラゴン(特化)の方が作りやすいに決まってる。
そのコンテンツ終わったらお払い箱だろ?
そこにかけた膨大なコストが無駄になるじゃん。
アンリアルも同じだぞ
世の中すべてがそうだ
UEと比べたら雑魚も雑魚。単純な映像クオリティはいうまでもなくアセットやプラグインの数でいったら圧倒的な差がある。そもそもセガとエピックじゃ技術力段違いだぞ。
キムタクが如くとか北斗が如くあったろ?
ちょっと違うものでバイナリー ドメインっていうのもある
だいたい龍が如くだけどな
パフォーマンス・不具合の修正
アップデート9.0でのレベルストリーミングパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。これは風景のロード時間を著しく改善し、プレイヤーが詳細度の低いエリアに着地するケースを減らします。
特にNintendo switchなどの低めのスペックのデバイスで、着地直後の遅延が軽減しました。
○豚が突撃後の文章↓
アップデート9.0でのレベルストリーミングパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。これは風景のロード時間を著しく改善し、プレイヤーが詳細度の低いエリアに着地するケースを減らします。
特になどの低めのスペックのデバイスで、着地直後の遅延が軽減しました
膨大なコストwww
だから専用でコスト下げてるんでしょ
同じではないぞ。
アンリアルでの制作ノウハウは残るからな。
そもそもこれからの時代、汎用性もなく量産もできないような専用エンジンでは生き残れないぞ。
コストをいかに下げて、高クオリティなゲームを作るかが求められてるんだよ。
Megascansの超高品質アセット集の無償提供にそれをコンバートの手間なしに使えるUE5のNanite
ベイク処理なしにリアルタイムライティングで完結できるLumen
そしてこのキャラクタークリエイトアプリとゲーム開発のワークフローを劇的に変えうる仕組みを構築しようとしている
長い目で見たら、コスト下がってねーけどなw
・Epic Gamesによれば、PlayStation5のUnreal Engine5技術デモはそれほどGPU負荷が高いものではなかったようだ
・「UE5デモのジオメトリのレンダリングにかかったGPU時間は、据置機で『フォートナイト』を60fpsで走らせるぐらいのレンダリングバジェットだった」とエンジニアリング副社長Nick Penwarden氏が言及していた
・『フォートナイト』といえば最適化が進んでおり、エントリーレベルのPCでも快適に遊べるゲームの1つだろう
・Epic Gamesは「UE5でCG映画や実写と同等のフォトリアリズムを達成したい」と述べている
比べるのがそもそも間違い
龍が如くを作る一点でコスパ的にドラゴンエンジンは何もマイナスがないから採用してる
ノウハウが残るのはセガも同じだよね
まあ無駄が多いけどな。
無駄とは?
アンリアルで龍が如く作って無我ないの?
でも次の違うタイプの作品は、ゼロから作るよね?
コストかかるじゃん。
だから使い分けしてんじゃないの?
各社そうやってるでしょ
それがもう時代遅れって話なんだけどな。
エンジン部分に人材投入しなくていいじゃん。
昔から言ってるけど独自エンジン消えないよねw
アンリアル使用で5%取られることもないよ
アンリアルが進化してるからそのうち減っていくよ
でも浮いた人材をコンテンツ開発にまわせるよね。
作品のクオリティやボリュームアップできるじゃん。
ただでさえ日本は海外に比べて人が足りねーんだから。
なかなか減らないよね
昔から言ってるけどw
そりゃアンリアルが使いやすくなってきたのは最近だからな。
ゲーム開発の人材なんて短期でどんどんとっかえひっかえ回転させてくやり方だからあんま関係ないけどな
お前さんより各社が独自エンジン捨ててない現状のほうが説得力あるんだわすまんけど
今はすでにFPSに始まりRPGやフライトシムまであらゆるジャンルがUEによってカバーできることが実績で証明されてる
悪いけど、人材をとっかえひっかえしてるようなゲーム会社には未来ねーんだわ。
技術の蓄積ができねーからな。
そうか?
前世代全然世代でも言われてたし新ハードごとに言われてる気がするけど
1、2年前だと使いにくいって言われてただろ。
いやセガだけじゃなくカプでもスクエニでも海外大手でも同じだぞ
軌跡シリーズを制作していたファルコムはある意味すげえよ
やい聞かんね
豚がWiiUで古いのだからネガキャンしてた時期はあったけどw
いや俺は大手だがそんなことねーぞ。
くだらんが付き合ってやるぞ
ほら続けろよ
UEの経験者募集って言えばすぐに実作業に移れる即戦力が手に入るからな
何を続けるんだ?
言ってみろ。
ついに出たのか
売上低いと使用料払わなくていいからな一流より三流やインディのほうがUE使うのはそこ
だれでも簡単に作れるようになって。
3Dになった次世代のツクールって感じだな
大手の設定だろw
そらカバーは出来るだろ。様々な用途。様々なハードに対応するから"汎用エンジン"だよ。
問題は、どこまで効率よくできるかどうか。
アンリアルもずいぶん進化してきてるが、それでも特定の用途に対して特化したものと汎用のものじゃ前者の方が楽にできる。そこは未だに変わってねーよ。お前の脳内だとそうじゃないらしいが。
と思ったらボディも服も作れるのか
ソシャゲの中心部がブラックボックス化したためにサービス終了となったんだよね
拡散性ミリオンアーサーってやつ
ああ、大手に引っかかってんのか。
くだらねーとこで気にするんだな。
いくらなんでもコンパぐらい売上あったら普通に有料だよ...
四女神オンラインとアズールレーンクロスウェーブだな
因みに任天堂は
ヨッシークラフトワールドと
売上低いと%も低いから痛くないんだわ
大ヒットしないから使えるってね・・・
くだらねえこと言ってるのはあんただろ
変わってないのに採用ソフトが増えてきてるわけ無いだろ
FF7Rもエスコンすらも今はUE4で動いてんだぞ
それにゲーム内容が複雑化するにつれ自ずとエンジンは汎用性が求められるようになってきてる
どれもこれもなんか似たように感じるんだよなぁ
FF7Rなんかも典型的なUE4ゲーのグラだしね
独自エンジンのゲームは単純なゲームなのか?
コストやら時期やらいろいろな理由あるのにこうやって決めつける奴がいるからおかしくなるんだよね
ギルティギアのあの絵ですらUEなんだからそこらへんはメーカーのスタンスによるのでは
イチから絵作りを探るよりはそこからパフォーマンスとの兼ね合いで
設定下げてくって感じのワークフローになりがちで
似たりよったりの絵柄になりやすいのはそのへんのせいかと
スポーツ系のゲームなら需要ありそうだし映画やドラマでも活かせる
FF7Rはライティング周りの描画部分を全面的に書き直してカスタマイズしたUE4って話だぞ
「いろんなもんで出したい」というとき
「俺はxboxでしかゲーム出さないんだ!!ゲーム熱ガー」
ってな宗教家の場合は使う意味がない
勘違いされてるが、使ったら早く終わるわけじゃねえからな
無料でどこまで熱量があるか
視野が狭すぎる
もっと宗教的になっていくよ
その意味で危険
ゲームエンジンがマルチ対応なのはおまけ程度の話よ
ゲームエンジンはゲームの土台部分であって今はほとんどの場合でなんかしらのゲームエンジンを使ってる
なんたって中国資本の会社だしなー いつ化けの皮剥がすかおっかねーし
一言で言えば
すっげぇ不気味の谷
超リアル顔しかいないネトゲとかまじ萎えてすぐ辞めるとおもうわ
特殊な表現しないなら80点位までは物凄く簡単に作れそうね。
値段はどうなるか
ちゃんとアイデアを練ってください
ゲームの中に自分のアバターを作って幸せに暮らして欲しい
主要なキャラだけはちゃんと作り込んで
ゲームのアジア人キャラもそうだけど、なぜか目玉に光がないんだよな
死んだ魚のような瞳をしてる 差別か?
こんな顔何人もいらねえよ・・・
こう言うのは後回しでよくて、面白いゲームがやりたいんだよ
背景のリアル度を高めたり、なぜ外国人ってそういう周辺部に力を注ぐんだろう
これでコスト削減できたらその分他にリソース割けるから結果的にゲームの面白さにつながる。
知らなくていいことを無駄に誇示して夢を見させるトリックにシフトしていっている
騙し絵的なそれ
で?マリオつくれるわけ?ゼルダは?
無理??
じゃあ意味ねえw
リアル系ほど低予算でいけそうな時代になるのか
マリオもゼルダも余裕でしょ
まあこれで作ったのはswitchじゃ描画出来んだろうけどww
ただ、世界的に見てもどれだけ高グラフィックの物を作っても売れないってのはあるよ
コールオブデューティはもう何年も数世代前と画質ほとんど変わらんし
売れるのは低グラフィックのオーバーウォッチやフォートナイトのPS3レベルの画質ばかり
apexやグラセフですらPS4初期レベルの低画質で、テクスチャだけ繊細にしてそれっぽくしてるだけ
あと、リアル系は表現の幅が狭まるからストーリーが単調で結局一部が騒いでるだけのゲームに成り上がるんだよね
ミドルウェアを使わないでゼロベースから作ってるゲームなんて昨今ほぼ無いぞ外国がどうとかなんも関係ないからな情弱は黙ってろ
それだけでゲームを一個作れそうだよな面白いかどうかは別としてw
基本的にみんなが作りやすくするのは面白さになる
作る人が増えたら面白いゲームも出るし
ここにさくコストを他に回せる時間も金も
時間と金の無駄だったな😁
時間が経てば成長したり老化したりするけど、
中々それをゲームで再現するのは分かってはいるが難しいことなわけだ
ここまで一番難しい部分が自動で作れるなら今後は毎日のちょっとした変化とかも描写するゲームが多くなるかも
レガシークソハードでじっくり丹念に真心込めて削ったり劣化させる最適化作業をした一番ショボいものが金も時間もぶっちぎりでかかるみたいなやべえことになるで
・・・このモデルに合わせてオブジェクトとか小物作るのは厳しそうw
Falcomさんには糞の役にも立たないツールw
三国志とか信長の野望で30年もプレイすれば古くからの仲間は白髪丸ハゲおじいちゃん化するとかさw
でもブスだとやる前から萎えるんだわ
クリエイター支援にはなるが利用料は企業にはそれ相応にEpic価格で求めてくる筈だ
ポリコレ用のブスは消せ
日本のFF7みたいなアニメ寄りのはまだいいだろうけど、AIで情報収集すればいずれアニメ寄りテンプレつくればいいだけだから同じようなのもできるだろうね。
そうするとモデラーとは名ばかりの作業員になってしまうな
一応そう言うのすでにあるけど出来がイマイチでな
論点のすり替えに付き合うけどその方法は2つしかないと
既に分かってるので議論にすらならない
日本人が作ると特有の美化が入ってこんなのじゃなくなる
モブに使えるほどなの?
アニメ調というのはデジタル創生期の色数も解像度も低い時代の遺物としてしか残らんだろ。