【F-ZEROやスターフォックスシリーズを手掛けた今村孝矢さんが任天堂を退社「32年間お疲れ俺!」】
宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー
記事によると
・「スターフォックス」や「F-ZERO」、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」などに携わり、32年間働いた任天堂を退社した今村孝矢さんにインタビュー。
以下、一部を抜粋
ゲームキューブ向けには『F-ZERO GX』、アーケード向けには『F-ZERO AX』がセガで開発されることになり、今村さんは月に3度はセガの羽田にあった本社に通った。
(略)
当時、『F-ZERO GX』が任天堂ファンを大満足させたのはもちろん、メディアからも絶賛されるタイトルとなった。今村さん自身も「究極の『F-ZERO』」と呼んでいる。だが、残念ながらその後、シリーズは途絶えてしまった。
「もちろん、何度も考えたんですよ。でも余程なにかアイディアがないと世には出せないな、と」
今村さんの退職に伴い、「F-ZERO」の続編の可能性も消えたのかというと、そんなことはないようだ。
以下略
この記事への反応
・F-ZERO新作ずっと待つぞ俺は
・F-ZEROとスタフォの新作は・・・来ないのか・・・?😭😭😭
・マリオカートがあるからなぁ、、f~zero面とかよくできてるし。
・スケールの演出とかGX/AXで出し切ってるから、そこに匹敵する要素を出すのは難しそう。VRでやるとかかな?
F-ZEROリマスターとかそろそろ出してきそうだけどなぁ
このままだとキャプテンファルコンは毎日お昼ごはんをツイッターに上げる謎の人として生涯を全うすることになってしまうぞ!
このままだとキャプテンファルコンは毎日お昼ごはんをツイッターに上げる謎の人として生涯を全うすることになってしまうぞ!

今やスマブラにいる変なおっさん
マリカに食われてるし仕方ないね
続編があればストーリーモードを更に進化させる方向性であの世界をもっと走ってみたかった
ワイプアウトと言うゲームがあってだな
セガじゃなくてナムコ作ってよ
豚があれだけ騒いでいたのに
今回の任天堂を辞めた人に対しては黙り?w
韓国大事な任天堂としては封印しておきたい厄ネタになってるんだよね
冗談は黒さだけにしてくれよ
ナムコが同時期に作ったスターフォックスアサルトはどうなりましたか・・・?
任天堂は当時、有能な若き外国人開発者のディラン・カスバート氏、ジャイルズ・ゴダード氏、クリスター・ウォンベル氏の3名を京都の任天堂本社で雇い入れた。
彼らの仕事机は社内で唯一喫煙所として使われていた部屋に置かれ、そこで3人は『スターフォックス』の開発に携わることになったという。
伝説的なクリエイター・宮本茂氏も、3人が作業を進める”オフィス”に来ては、絶えずタバコを吸っていたようだ。
「宮本さんは私たちの背後で火をつけ、気ままにタバコをふかしていました。私たちとしては『また彼が戻ってきたか』という感じでしたよ。我々が何か面白いことをしようとしていると、彼は全く関係のない木のこととかを話し始めるんです。後で気付きましたが、これだから彼はあんなにも想像力豊かな天才なのでしょう。彼は頭で様々なことを同時に考えているのだと思います」
あれがソニックのプログラムで動いてたと思うとか頭悪いな
『スパイダーマン マイルズモラレス』の累計販売本数が『ラストオブアス2』や『ゴーストオブツシマ』を超える(北米)
北米ではPS5『スパイダーマン マイルズ・モラレス』の生涯累計販売本数がすでにPS4『ラストオブアス2』や『ゴースト・オブ・ツシマ』のそれを上回っていることが判明。
市場調査会社NPDグループが過去12ヶ月に最も売れたソフトウェアを発表している。
状況が違うだろ(笑)
辞めたくなった、辞めざる得なかったのと
独立の為、定年の為前向きに辞めたのとは
日本のクリエイターが知名度ある既存IPの続編作りたいって言ってるのに作らせてくれない会社任天堂
面白かったんじゃない
バディミッション・外注
スーパーマリオ3D+フューリーワールド・一部外注
Newポケモンスナップ・外注
ミートピア・内製
マリオゴルフスーパーラッシュ・外注
ゼルダの伝説スカイウォードソード HD・セカンドのモノリス
まるでSIEは作らせてもらえるような言い方だなw
知名度はないだろw
GCからセガが参入したからソニックアドベンチャーの使い回しと思うのだが
開発部署が全く違うだろ
そもそもソニックがレースゲームのプログラムで作られてたと思ってるのか
今やるとクソほども面白くねえ
ああいうリアルとは遠く離れた創作系で
「決まったコースをグルグル回るだけ」はもうダメだろ
マリカカートは「食らうと完全停止する」クソなようだし、任天堂には無理だろう
運と下手くそが優遇されて遊べるマリカとは違いF-ZEROは実力のみのゲームだから良いのだよ
ワイプアウトネガキャンすんなクソ痴漢が
すぐ飽きるし需要ない
――宮本さんは最近のインタビューで「ビデオゲームをものすごく愛しているゲームファンよりも、色々な興味やスキルをもった人を雇いたい」と話していました。「ゼルダ」の開発チームはどういった人を求めていますか?「ゼルダ」チームに雇われるためには何をすれば良いのでしょうか?
宮本と一緒で、ゲームのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思わないです。ゲームを遊ぶことのスペシャリストと一緒に仕事をしたいとは思っておらず、「山登ります」とか「海潜ります」とか――例がよくわかんないけど(笑)――ゲームとは関係のないことで好きなことがあって深い知識を持っていて、「それをゲームに活かしたらどうだろう」というものをたくさん持っている人と一緒に仕事がしたいですね。
ブーナウパラダイスのほうがまだいい
レースゲームのプログラムかどうかは知らんがソニックアドベンチャーのプログラムで作れない事はないとは思う、あの時のセガはDCが死んで激貧だったから予算に余裕が無かったし
マリオカート
ほーーーうw
スタートもそうだろう
サーン、ニー、イーチ、ポーンいうポールポジションみたいなクソ演出から抜け出せない
ブーナウプァラドァイッス(ネイティブ)の修理みたいな演出は死んでも思いつけない
↓
ティアリングサーガ裁判で任天堂側の訴えが棄却w
マリオカート世界で一番売れてますよ
なかなか続編は作れないタイトルだと思う
だから純粋なレースゲームじゃなくてパーティゲームとしてマリカは生き残ってるんだよ
飯野 何で突然、カメを踏もうと思うんですか(笑)。そこが変ですよ。
宮本 キャラクターが小さいと分かりにくいから、大きくなった時に踏むというジャンプゲームの実験はしてたんです。そんな時にナムコから『パックランド』が出てきた。ゲームセンターで、僕、東京に行ったときに『パックランド』が置いてあって、ナムコがジャンプゲームに手を出してくるのかと、それなら俺がやってやろうじゃないかと。それがきっかけ。まあ、尊敬するゲームというとナムコの『パックマン』やからね。僕は、目に刺激が少ないし、シンプルでゲームの原理が見えやすいので黒バックをずっと守ってきたんだけど、もうそろそろ潮時かなとも思ってたしね。ハードで刺激的なものをつくろうと思ったら、そろそろ青空バックでとも思っていたし。最終的に制作に入っていったとき『パックランド』が影響してますね。だから、詳しい人は『パックランド』の真似をしましたみたいに言う人もいるけれども、『パックランド』とは全然違うゲームなんですよ。でも、ナムコがあれをやってきたから、僕のマリオは動き出したというのはありますね。
知ってます、世の中甘くないという事です
法を守っただけですが何か?
勝ってるぞあと元任天堂社員でもねえ、適当だな
ゴミだな、エフゼロの歴史を終わらせた
それであんな従来のゼルダとかけ離れたスカスカクソゲーが出来たんか。
いま左下の雷の神獣攻略中。
武器ポーチ拡張はあと一つ。
だれるだれる…
任天堂的には楽に稼げるマリカーの方を優先するに決まってる。
カービーのエアライドの方がマシだぞ
いやゲームの広告の件だけの賠償だけで感じんの著作権関係の訴えは棄却されたんだぞ
あんなのハイパーループみたいな感じじゃないか64までの良さがまるで無くなった
ティアリングサーガ裁判……著作権違反においては認められず
ドンキーコングプログラム裁判……和解
iLifeの特許を侵害した・・・・1000万ドルの賠償を
負けない最良の方法は勝たない勝負には出ないこと
しかし、何故任天堂の法務のすごさは他にあります。それは「事前の準備が完璧なこと」と、「勝たない勝負には出ないこと」
格ゲーで言うならスパ2Xがあればカイザーナックルなんていらなかったのと同じ
バーチャ3があればファイティング武術なんていらなかったのと同じ
誰もお前の主観は聞いてない
本編なんて出るわけねえよ
いや、餓狼伝説SPECIALやKOF、鉄拳は必要
個人的はサイキックフォースはありだ
それはそれこれはこれ
宮本「っで?それマリオより売れんの?w」←コレで大半のアイデア潰されるからなw
君の妄想はいらないからwww
望月のカプコン、スクエニ出禁みたいにwww
バーカwww俺はお前を試したのでしたーwwww
この方面の需要自体も小さいのかも
マリオポケモンスマブラゼルダカービィーしか作らせてもらえへん堂
と言うか、スターウォーズブームに乗ってそれっぽいの作ったってだけだろ?これ
今の任天堂ラインナップに加われるようなネタじゃ無い
え?F-ZEROがスターウォーズ?え?
そもそもスーファミロンチの時にスターウォーズ流行ってたか?
スマブラの「◯◯参戦!」ネタすらもう任天堂キャラじゃ誰も喜ばんからなw
スマブラの任天堂キャラ言ってみ
FE「・・・あれ?」
どこかと組んで精神的続編を出してくれたら嬉しい
F-ZEROは発売されたばかりのスーファミという新型ハードの
売りにしていた機能の回転・拡大機能を判りやすくアピールするためのゲームだよ
F-ZEROとパイロットウイングスは回転・拡大機能をユーザーにアピールするためのソフトだった
あれは格ゲーブームに8ビット機で果敢に挑戦した黒歴史
精神的続編で成功例って覚えがないからあんまして欲しくないかな
今のスイッチに相応しいじゃんw
メタルギアソリッドとどっちが先かと言われる位難しい
マザーの精神的続編が前に出たけど・・・
クルクルランドの新作並みにあり得ねーよ
個人的に宇宙とか大嫌いだから余計にそう思うが
「浮遊してる未来の乗り物」なのに、なんでコース上しか走れねえんだっていうね
かといってコースなしにバラバラに走れたら、誰がどうやって勝ったのかも分からず
それはつまり不快感しか生まない
糸井重里関わってないインディーズのでしょ?
VRはゲロ吐きそうだなw
フリューが発売された『WORK×WORK』
元マザー3のスタッフが開発したRPG
昔は、1つだけあれば良かった
レースなら、ただ走って誰よりも速くゴールすりゃよかったが
今は走るだけではなく、あと5コくらい別の要素がないといけない
FZEROはそのオマケが思いつかないだろう
F-ZEROが好きで入社した優秀な人材がおっても
全部マリカーの方に回されてそう
スタッフが作ってるってので
精神的続編って言われるとちょっと違うような
糸井重里は関わってないよね
アメリカはそうなると「登場人物の物語」に逃げるクセあるんで
まず間違いなくストーリーモードなどを乗せる
んで、そうなったときの最大の弱点が
「映画に寄りすぎてゲーム部分が粗末になる」ってこと
それにさすがにマリカが強すぎる
ゲーム部分の改良の話のはずが、いつの間にか
「キャラクターの飾り立て」になって映画仕立てになる
んでアメリカ人のクソな部分、「本当にいそうな人物像に」とか言い出して
映像学科にフィードバックされてお約束化してるとはいえ、バカじゃねえのと思ったわ
むしろ全盛期だぞ?
んで、お前の難癖には誰も興味無い
○任天堂のゲームとして出すには致命的にキャラクターが弱い
「キャラ付けがされた時点で、レースゲームとして捉えるやつはいなくなった」
と思うね
そうなると、FZEROができるとしたら「テレビマンガ化すること」だけだ
キャラクターくっそ弱いゼルダが何だかんだ任天堂のリードタイトルになったのは、
「新しいアイデアいくつも出した」からなんじゃ無いのかと…
アメリカのテレビマンガ屋と組んでテレビマンガ化しようとしたら
ぜってー「レーサーのはずが、なんかバットマンみたいな自警団」的な話になると思うんだよな
アメリカは毎回それだし、FZEROのキャラクターは所詮そういう方向にしか行きようがない
吉田とライアン、PSファンから責められてるな(笑)
パックマンで納得しとけ
日本の会社だしSIEと違って
残念、別人でした~
またセガに頼んでも良いかもな
マリカ連発の陰で塩漬けになっちゃったな
DMC、ゴッドオブウォーは当初のネタから比べたら背後関係散々掘り返してるけど、
ゲーム部分がそれで劣ったなんて事は無いし、作品の総合的な評価で言えばむしろ高まってる
んで君の意見は難癖にしか思えないんだよ
「昔のまんまのスタイルで出しても僕は満足です」っていうやつが足を引っ張っているということ
それじゃお前は良くてもみんながダメなんだ、ってことを理解してない
特に任天堂のものは、昔のゲームを今やっても面白いわけではない
なんだこれ、つまんねえなってなるんで、昔のまんまでいいわけがない
スパイダーマン→彼は街を守るヒーロー
彼は今日も街中を飛び回り、忍び寄る魔の手から街を救い続ける
FZERO→彼は街を守るヒーロー
今日もまた、新たな巨悪がこの街にやって来た。立ちはだかるヒーロー
彼はこう言った「そうだレースで決着付けようぜ!」
マリオカートやるか?グランツーリスモやるか?ってそれくらい極端なユーザーしかいない
だからどうした、別に肝心じゃないわFEのマネするなって訴えに勝ったということ
賠償は受け取るがとられるものは何もない、これで勝でなくてなんなんだ
8にゲストでキャラが出てたゼル伝ぶつ森イカと同じ本社作品だから権利関係的にも問題ないし
スマブラ常連なのに本編全然出てないじゃん
ファルコンランチ!🍜
何言ってるの?
使い回しって何がだよw
マリカー、グランツーリスモ、フォルツァ、そこにエフゼロの入り込めるスペースは全くない
スターフォックスのがワンチャンあるかな
ライバルはエスコンだけ
任天堂じゃもうマリカが強すぎてソフト内に300ccモードでも付けた方がそれっぽい
「死んだIPの主人公だよ」
さようなら任天堂
新しいアイディアも全部マリカーに使った方が売れる
むしろ飼い殺し状態
さっさと成仏させてやればいいのに
そもそも一般人はF-ZEROのコースを完走できないよ
wiiはスペック変わらない体重計
メインが携帯機になってたGBAはガラケー以下のスペックでそこで出して大爆死してたなw
DSもガラケー並の2画面でしかなく任天脳トレ専用マジコンハード
サンデスも云うに及ばず…WiiUはUnkoだったしね
ゴミッチは5年前のスマホ以下の性能…ウーンコの…
PS3 時代もう15年前か…既にネイティブ1080p 60fpsだったぞワイプアウト
スーファミ以外いらねーなと思ったが
ニンテンドー64にもワイプアウト出てるぞSONYに買収された後だからおま国にされたけど
レース+他のジャンル+アルファとか。
そのまま正当進化では売れないからね
一般人に馬鹿売れしてボロ儲けできるような
ベストアイデアがない限り続編はない
キャプテン・ファルコンのマリオカート参戦ぐらいはやってもらいたいものだな
スマブラに出てくる謎のおじさんじゃないんだからさ
今村さんってチンクル作った人かー
•スターフォックス(外注爆死の末に音信不通)
•カービィ(直近スターアライズは低品質で爆死)
•ドンキーコング(直近トロピカルは大爆死 もはや空気)
•ヨッシー(直近クラフトは爆死 これも低品質)
•FE(腐りまくった末に外注となり新作は爆死)
•メトロイド(自社で作ることすら出来ず失踪時効を迎え死亡扱い)
•ポケモン(劣化や停滞が急速に表面化 ブランドの終わりがそう遠くない状態)
でも任天堂にはゼルダとどうぶつの森があるから問題ないよ
これだけで利益出せるレベル
F-ZEROも咥え入れろ
SIEのジャパンスタジオの事言えないレベルで
最近もどう森の始祖と言えるディレクターが退社してるからして
キャラクター順位表示の見た目がまんまそれ
ちなみにパワードリフトはマリカーより4年前に稼働した疑似3Dレースゲーム
今やハードに1作程度の空気IPだからなあ
完全に任天堂の技術とアイデア不足です
いつの間にか有力な開発者が辞めてることが多い
続編は無理だろ
3DS全盛期にもっと売り出しておくべきだった
もはやキャプテンファルコンは「スマブラのキャラ」でしかないよ