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..so apparently PlayStation Japan uploaded the wrong image with their first tweet on Housemarque's acquisition, and it actually mentions a Bluepoint acquisition pic.twitter.com/yQBHtLbG5c
— Nibel (@Nibellion) June 29, 2021
↓
『デモンズソウル』PS5リメイクを手掛けたBluepoint GamesがSIE傘下に。オリジナル作品に進出予定
『デモンズソウル』PS5リメイクや『ワンダと巨像』PS4リメイクなどを手掛けたBluepoint GamesがSIE傘下に。
— ファミ通.com (@famitsu) September 30, 2021
本誌で行ったインタビューによると、オリジナル作品に進出予定だという https://t.co/bbQSiVbj15 pic.twitter.com/wFEi3FYDsW
記事によると
・ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、テキサス州オースティンのゲームスタジオBluepoint Gamesと買収合意したことを発表した
・Bluepoint GamesはPlayStation Studiosの16番目のスタジオとなる
・Bluepoint Gamesは、PS4版『GRAVITY DAZE』や『アンチャーテッド コレクション』などのリマスター作品や、PS4版『ワンダと巨像』やPS5『デモンズソウル』などのリメイク作を得意とすることで知られる
・SIE PlayStation Studios 統括責任者のハーマン・ハルスト氏によると、Bluepointはこれからオリジナルコンテンツを手掛けるという
インタビューの詳しい内容はソースにて
以下、全文を読む
Welcome to the family, @bluepointgames! 👋 https://t.co/2sOuwuoZPi
— PlayStation Europe (@PlayStationEU) September 30, 2021
リメイクやリマスターの制作で高い評価を得ている開発スタジオBluepoint GamesがPlayStation Studiosの一員に!
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) September 30, 2021
この記事への反応
・うおおおおおおおお
知ってた
・ブルーポイントにはMGS2、3のHDリマスターでお世話になったなあ
あとアンチャ1~3のセットのやつ
・これは、ブラッドボーンリメイク フラグなのかなぁ
・ブルーポイントがついにファースト入り 結構前に公式で漏らしてたりとかありましたね…
・ブルーポイントのリマスターは確かに良いけど、一部原作にない部分を付け足したり、改悪することがあるのがやなんだよなぁ。
・ソニー買収ばっかやな定期
【ブルーポイントゲーム - Wikipedia】
ブルーポイントゲーム(Bluepoint Games)は、アメリカ合衆国のテキサス州オースティンのコンピュータゲーム開発会社。レトロスタジオでメトロイドプライムの開発を行っていた主要メンバーによって2006年に設立された。
公式ツイッターアカウントがうっかりお漏らししてたけど、ようやく正式発表
どんなオリジナル作品になるんだろう 楽しみですな
どんなオリジナル作品になるんだろう 楽しみですな

真偽が判明するまで長かったな
実質なんてものは
Quantic Dreamの件を鑑みれば、何の意味もないからな
SIEの買収って元からそういう方針でしょ
まーたオリジナルのポリコレゲーでも作って爆死させんのかwww
頼みのPSプラスがマイナスになっているし
いつまで調子こいていられるだろうなwwww
今更だよ
そう
また シュイットなんだすまんね ごきちゃんw
こちらは流石にガセだと思うが・・・もしかしたらもしかするかもな・・・
続けざまに来るな
3年くらいかねぇ
エンタメにはパパっとすぐ金使うからなぁ
たぶん、この買収額の10倍くらいはしてそうなアニメのクランチロール買収に1300億円使うんだから
才能あるよ
テンセントとマイクロソフトも買収しまくってるし・・・
前から(デモンズ後から)作ってんじゃね?
アホみたいな金使って大作スタジオ買収したくせに腐らせるとか
そんな事するよりかはマシでしょ
マイクロソフトのことじゃん
PS+がマイナスって
そりゃさコロナのせいでいままで100%だったものが300%以上にまで増えたら
そこからは減るだろ、もう世界的にワクチンいきわたったし
なんでそこに気が付かないし
最近はSIEの仕事しかしてかなったからな、ここ
ギャビンズソウル見る限り技術は間違いないがまともなディレクターいないと思うな。
マイクロソフトはマジで金でビンタしてる
CGアニメ映画の制作会社だろ
さすがにゲームオンリーにはならないんじゃないの
>本誌で行ったインタビューによると、オリジナル作品に進出予定だという
>Bluepointはこれからオリジナルコンテンツを手掛けるという
「進出予定」と「これから」って言葉が書いてあるのに…
お前って元記事全く読まずにコメント書くタイプだろ
これが企業規模の差ってことだな
当時のレトロスタジオの有能なスタッフが独立してこの会社作ったせいだからな
結局はソニーが悪い
社員が
ただで働いてくれるわけないからな
足を引っ張るかもしれん
分散投資してるだけだよ
数年間で総額1000億円くらい投資するとか言ってたよーな
あくまで噂止まりで正式発表じゃなかった
↑
ここ重要・・・まーた任天堂逃げられてやんのw
MSは関係のない会社を買ってるが、SIEはほぼほぼ下請け扱いの会社を買ってるな
マイクロソフトはまじで買収して駄目にしすぎだよな・・解散まで行くし最悪
ソニーはいままで駄目にしたのはモーターストームの会社だけだったな・・新作出るタイミングで津波来ちゃって
日本未発売になったり踏んだり蹴ったりだったなあそこ
まあ大手の参加で開発するならソニーがベストなんだろうな。クリエイターの自立が尊重されてるし。
マイ糞みたいに本社から変な社員がやってきて悪い口だしばっかするのは良い結果にはならんわなw
一本釣り?
ゼニマごと買収しとるやんけ
多機種展開してるパブリッシャーごと買収とかアホの極みやで。絶対に売り上げ落ちるもの
それMSじゃね?
だからドンキーがトロピカルバクフリーズだったのか
巨大スタジオ一つを買うよりソフト数は揃えられるだろうしな
どうした?転んだのかブーちゃん?
鬼滅の格ゲー作ってると思う
Haloの責任者がなんと開発途中で逃げたMSディスってんの?
誰が作るんだよ
普通に考えたら新規作品なんだろうけど
「リマスターやリメイクじゃなくて」ってことなら
既存シリーズの新作のことかもしれない
目閉じて生きてるのかな
ブループリントは移植の名手だぞ
これから3年で2兆円の戦略投資を発表してる
おもにエンタメ分野でのM&A(買収)などで
MSに買収されて個人的に痛いのはオブシダンゲームスのほうが痛いわ
割とありそうで困る
モタストの人らは今コードマスターズでDIRT作ってるからまあ適材適所に落ち着いたんじゃないかと・・・
モタスト3はほんま不幸やったね。俺海外垢でフリプで遊んだけどいい出来だったのになあ。
バイバイ
何年後の話だよ
ラチェットのスタジオは残業なし
この差だよw
HALOの責任者つってもそもそもそいつ自体バンジーとは何も関係ない外様だしなあ・・・
頭にゴキブリ湧いてんぞ
ニシ君理論だとモノリスソフトはスクエニとバンナムの残飯だったということか
もう既にエピックに300億は投資してるけど配分大丈夫かw
豚その足りない知能でよく考えてみ
このケースで残飯なのはレトロスタジオになるぞ
会話になってないけど安価間違ってない?
今のHaloを作ってるところから責任者が逃げたって話に何言ってんだ?
エピックはSIE枠じゃなくてソニー枠の出資だな
映画やらデザインやらで使い道が広いので
まあ貧乏チョニーに相応しいけどな
フリプクソ過ぎるからアニメでも配信した方が良いよw
昔のPS2のあたりまでのSCEみたいに佳作レベルのタイトルいっぱい出して欲しいんだよ
いやだから外様が外様から逃げたって話をされてもってことよ。
誰一人オリジナルに関わってないからなあ。
出涸らしになったレトロスタジオを切って任天堂主導で作ろうとしたけど
結局技術力が足りなくて出涸らしレトロスタジオに泣きついたこと
任天堂の技術力って出涸らし以下なんだよね
フリプに期待しすぎでしょw
そう言えば旧レトロの開発陣も今やソニー傘下だな。そりゃ良作が集まるはずだ
などなど買収したスタジオの代表作は買収後にソニーとともに作りあげたタイトルばかり
一方MSはヘイローにしろギアーズにしろマイクラにしろベセスダゲーにしろ、単に既存IP買ってるだけってのは思う
ヤバかったら買収しないだろ
ビジョンもなく手を出して制御できずに腐らせてるイメージ
メトロイドプライムの開発を行っていた主要メンバーによって2006年に設立された。
メトロイドプライムの開発を行っていた主要メンバーによって2006年に設立された。
メトロイドプライムの開発を行っていた主要メンバーによって2006年に設立された。
Amazonプライムみたいなサービス始める可能性もあるかも・・・
話の流れを全く理解してない・・・
一応何個かスタジオ解散しちゃってるけどちゃんと育ててるよな
マイクロソフトは金でIP買ってるだけだわ
SIEはクソ金持ってるぞ
てか子会社が力持ちすぎたから本社と子会社の扱いが平等になり、その結果として「ソニーグループ株式会社」になったんだぞ
スゲー悔しそうだなお前w
技術が欲しくて日本的クリエイティブは要らんと見える。シビアやね
Netflixとソニー契約してゲームの画像もあったから
ネトフリ経由でサブスクやるかもな
SIEから開発者が逃げる→実際は逃げてるのはMS(それもHaloとかの重要ポジション)
って話に明後日な絡み方してくるなよ
マイクロソフトのこと?
いや、53の優秀な開発者からの流れに乗っかってたつもりなんだが。
その逃げた開発者もただの拾ってきたぼんくらだぞって意味で。
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている
豚の口だけで全然売れない会社っていう印象
異世界の話かな?w
アークとか日本メーカー買収の噂もあってすまんな
ソニー批判してMS擁護してるって
おまえチョニーとかいうけどむしろ逆じゃね
噂通り日本に新しいスタジオ作ってるなら問題ないような気がするけどね…
ジャパンスタジオは無能だからしゃあない
元SIE社員も言ってたけどそれはSIEジャパンがここ数年でろくなヒット作を出せなかった責任と結果なんじゃないの?
買収発表よりずっと前に水面下で決まってるんだな
同社が開発に携わった最新のタイトルであり高い評価を獲得している『Demon's Souls』はプレイステーション®5(PS5™)のローンチタイトルであり、2020年11月12日の発売以降、世界累計実売本数が140万本以上を記録しています。2021年9月19日時点
海外チャートVGChartzが発表した最新の販売データによれば、PlayStation5が8月第3週(~8月21の週)に世界累計販売台数1100万台を突破したことが判明した。
8月第3週に最も売れた機種はニンテンドースイッチで、29万9503台(累計8996万台)だった。PS5は21万8289台を売り上げたことで生涯売上1103万台を突破、XSX/Sは13万4811台で680万台に達している。
PS5が1100万台売り上げるのに要した期間は41週で、PS4の44週を上回る結果だった。
Halo Infinite開発中にディレクターとプロデューサーとオン責任者が
半年で一斉に辞めたお笑い会社やん
そのせいで未だに発売で来てない
500億掛けてその体たらくwエンジンなんか作らんで良かったのにw
売春・・・?
オリジナルって記載されているじゃん
むしろこれPS5XB1SXの中で最大ヒットなんじゃないの?
どこも売春なんて応じねえよ
ロンチでこれはいい感じだな
普及と共にまだまだ伸びるだろうし
ポリフォニーデジタルだけはそのままにしてるの不思議
なにこれ
中国語か韓国語を機械翻訳すると「場所」になんのかな
発売するぞ!!!未完成だけどな!!!
取り合えずゴミグラのオンは用意した!楽しんでくれ!ゲーパスなら無料だ!!!
早朝まで残業をしている
↑
ここがミソw
ソニーはほんと新しい物を作れない無能だな
豚的にはその無能組織を潰した(組織再編だけど)ジムカス有能なんじゃないの
主要スタッフが元任天堂でメトロイド作ってた人達なんだってさ
ゼノサーガでみごとKOTYとったところやで
任天堂はホライゾンやツシマみたいな新しいゲーム作れましたか・・・?w
GTはちゃんと実績残してるやろ
やめ組はウン年単位で泣かず飛ばすだったからなぁ・・・
そうだよなw
任天堂ってほんと新しい物を作れない無能だなw
脱任しだしてソニー入りかよ
あれで一気に萎えた
ポリフォニーは利益生み出してるから当り前やん
並行して20本以上製作してるんだとさ
『スパイダーマン マイルズモラレス』の累計販売本数が『ラストオブアス2』や『ゴーストオブツシマ』を超える(北米)
北米ではPS5『スパイダーマン マイルズ・モラレス』の生涯累計販売本数がすでにPS4『ラストオブアス2』や『ゴースト・オブ・ツシマ』のそれを上回っていることが判明。
市場調査会社NPDグループが過去12ヶ月に最も売れたソフトウェアを発表している。
横からだけどLinkedin見たら分かるが数ヵ月前からブルポの次回作のプロジェクトは始まってるぞ
インタビューで話してる時点で開発はとっくに始まってると考えた方がいいぞ
前年度も、そもそも会社単独で黒字だし
日本人デザイナーが企画したゲームの開発を担うのかな
だから相当アレなとこやで
ウインキーですら手元に置いといたのに(最終的に潰れたがw)
今年発売されるけど馬鹿ゴキはそんなことも知らんのか
本当はロンチソフトだったのマジで草
ホライゾン2は来年の2月発売
ブレワイ続編はいまだ未定
開発力が天と地との差があるねw
2001年 ノーティードッグ アンチャ、ラスアス
2005年 ゲリラゲームズ キルゾーン、ホライゾン
2010年 メディアモレキュール リトルビッグプラネット、ドリームス
2011年 サッカーパンチプロダクション ツシマ、inFAMOUS
2019年 インソムニアックゲームズ スパイダーマン、ラチェクラ
2021年 Housemarque リターナル
お笑い会社ってまさにチョニーじゃんww
もうテストもしてるよ豚はなんもしらねえな
マルチは無料や
スカイウォードソードも爆死したしw
スゲー悔しそうだなお前w
デモンズリメイクに怒ってた人ら、あれはリメイクじゃなくリイマジンだぞ
フロムと組んだ時くらいしか結果出せないところと単体で結果出せるところを同列には語れんでしょ
ポリフォニーデジタルはGT7があるけどジャパンスタジオは存続してたとして何作れんの?って話だし
クソニー
オナ二ー
ワンダとかすごかったし、デモンズくらいで文句いいすぎ
スパイダーマンまだまだIPとして成長してるんだな
すげえな
珍天堂
チォン天堂
任豚堂
まともなHaloファンはバンジーに付いてでぃってぃにーに渡ったよ
ゲーム会社の買収まだまだ続くぞ、これ
MSだろ、大手ばっか買収してるの。
ブルーポイントのようなマイナーなところならまだしも
ベセスダのような大手を買収っていう汚いようなことするのはMS
責任者がやめた→延期したことも知らんのか
無知無知ポークは
平素よりゲオ宅配買取をご利用いただきまして、
誠にありがとうございます。
10月1日(金)より下記のゲームソフトならびにゲーム機本体・周辺機器の買取を終了させていただきます。
【機種】
プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーションポータブル、UMD
ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、Xbox、Xbox360、XboxOne、XboxSeriesX/SeriesS←Halo発売前に終わってんじゃんw
エンジン回りの開発だけで500億円以上も使ったタイトルを100円乞食に遊ばせるんだからそりゃあゲームパスが黒字化する訳がないわなあ・・・。
・任天堂は今年1月、約10年ぶりに『ルイージマンション3』開発のNext Level Gamesを子会社化した
・しかし「やみくもに企業を買収」することに興味はない、と話すのは任天堂の古川俊太郎社長。単純にチームの規模を拡大したところで高品質なゲームラインナップを提供できるとは限らないためだ
・Next Level Gamesとはすでに長年開発パートナーとして協力しており、子会社化することで開発クオリティとスピードを向上することができるとの判断があったと言う
あくまで本体だけだろ?ソフトは売れるやろ?
MSファーストの顔とも言えるHaloが500万から先の発表が出来ないレベルだしな・・・
アークって結構でかいぞ
ソフトも書いてあるじゃん
ASOBI teamに統合された
――では最後にこういう機会なので日本のゲーマーに何かあれば。
ハーマン・ハルスト:ファミ通読者の皆さんどうも、PlayStation Studiosのハーマン・ハルストです。プレイステーションのDNAにとって日本は不可欠な場所だということをお伝えしたいですね。またPlayStation Studiosにとっても、世界の中で大事な場所です。ずっとそうでしたし、それはBluepointが手掛けてきたようなタイトルの中にも表れているかと思います。これからもそれは変わりません。
移植の技術が高い企業なので今後も期待したい
さてどっちがより成功するのか
今の所PS4でスパイディを2000万売ってPS5にも一番素早くタイトルを供給してるインソムニアックの買収が一番成功した例だが
そもそも売りに来る人もいないので何も変わりません
任天堂もずっと日本の会社買収してないからニシ君理論だとクソってことになるね
買収したスタジオで他社のデモンズソウル続編とか作ってたら笑ってやろうぜwww
まぁ、もし仮にやったらの話なwwww
↑
なんか新規IPがまた増えるのか
KADOKAWAごと買いそう
リメイクだと考えると結構いっとるやんデモンズ
お漏らしだから正式発表までは否定的なこと言っておいただけだな
SMEが買ってフロムだけSIEに移管とかになりそうやな。
まあーそれに近い事をゲーフリがやってたね
新作のRPGをPS4で発売して
互換ありハードのロンチソフトということも考えるとかなりの売上だわ
その違いなんだよなあ・・・・
2002年レア社
2014年Mojang
2018年Undead Labs、Playground Games、Compulsion Games、inXile Entertainment、Ninja Theory、Obsidian Entertainment
2019年Double Fine Productions
2021年Zenimax Media(Bethesda、id Software、MachineGames、Arkane Studios、Tango Gameworks)
・レア社の『ゴールデンアイ007』開発者がXbox360向けにリマスターを制作。先日リーク映像が流出したが、バグ修正も残すところわずかな場面で任天堂によって開発中止に追い込まれたようだ
・開発当初は「権利関係も問題なく、全員が承認したもの」と聞かされプロジェクトにGOサインが出ていたようだ。任天堂に持ち込んだ際も「その場にいる全員が承認していた」と話すのは担当アーティストのRoss Bury氏。しかし「最も重要な関係者ただ1人の許可を得ていなかった」という
・最終的に「任天堂のゲームをマイクロソフトの据置機に出すことはできない」という一声で中止になった
・「私の知る限り、マイクロソフトが任天堂を買収しない限り発売は実現しない」と担当プログラマーのMark Edmonds氏は述べている
レア社とかMSに買収されて飼い殺されたようなもんだよな
角川とか法則発動するぞw
どんな会社であれ、リマスター屋で終わらすのは勿体無いしな
角川がゲーム部門を売るかどうか?
出版部門は無理だからな
角川とはすでに業務提携してるからなぁ
どれもPSの目玉タイトルを作れてるのは凄いな
横のつながりが強いんだろうな
まぁ閉鎖したスタジオとかもあるけどさ
日本の会社を買収することが日本を愛することになるの?
マジでモーションからSEからグラフィックまでバタ臭くてキモかった
ブルーポイントゲーム「開発はブルーポイントゲームです!!」
フロムソフトウェア「原案+開発協力はフロムソフトウェアです!!」
ソニースタジオ「ドヤァァァァァアァ」
Coalition、バンジー、Ziplineとかいるしまだまだ買収したところ多いだろうなMS
ソニーと違って買収しか脳がない
ポリフォはPS1の頃からエース格のスタジオだよ
SIEが切るわけ無いだろう
ジャパンスタジオは正直PS3時代から全くパッとしなかった
上場してる以上、出版含め角川全体が買収対象でしょ
コアリションとジップラインって同じスタジオじゃなかったっけ?その前はブラックタスクとか名乗ってた気がする・・・。
こいつらも何も作らないまま人事遊びやってる印象しかないw
そして買収しても育てない
ソニーも全然育ってないから三者三様だな
何気にGTスポーツは世界1000万本以上売ってるからSIEの中でも最重要ポジでしょ。
100万本も売れなくてポルシェが契約してくれなかったFORZAのT10とは格も桁も違うよ。
インソムの成長ぶりは怖いくらいだが
がっかりゲーランキングにフリーダムウォーズが入っているぐらいだしw
そうだった
改名したんだった
ソニーファーストは売上、メタスコアともに好調なのに育ってないは無理がある
ゲリラもサッカーパンチも育てただろうが
あとインソムニアックの躍進知らんの?大丈夫か?
この傾向は今後数年間にわたって確実に続くものと思われる
外注部門もxdevjapanとして少しは残ってるんでは
スーパーマリオ3D+フューリーワールド・WiiUからの移植
ミートピア・3DSからのリメイク
ゼルダの伝説スカイウォードソード HD・Wii版のリマスター
マリオパーティスーパースターズ・64からの移植
ポケモンブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール・DS版のリメイク
ブラボは実質フロムの力でしょ
おいおいwww
ほぼラチェットしか作ってねーじゃねーかよwww
しかも最新作バグだらけ
あ、一応ソニーが買収した映画事業ゴリ押しの塊にして退屈で有名なスパイダーマン(笑)もあるか
てか、何故対抗案にこれ出した。1面雑魚ボスみたいなスタジオ出すなよ
しょっぼw
Switchである必要性ないじゃんw
MSはソニーよりもっとスタジオ閉鎖してるもんなw
完全に終わってるわ(´・_・`)
こいつ急にどうしたのw
焼き増ししかないのなwこれを買わされるキッヅカワイソw
そうだよな
日本では壊滅的な売り上げだが、海外では割と好調だよな
もうちょっと日本でもapex専用機ってイメージを脱却したい
映画事業ゴリ押しの塊にして退屈で有名なスパイダーマン(笑)
世間一般の総意の様に言ってるけど全部主観で草www
任天堂で「メトロイドプライム」「マリオカート7」「ドンキーコングリターンズ」
を作っていた人たち、MSに買収された後飼い殺しになり、
MS止めて新たに作ったのがブルーポイントゲームス
スパイダーマン30万売れてて壊滅的とか馬鹿すぎだろ
スパイダーマン30万売れてて壊滅的とかあほすぎだろ
いや、聞いてくれよブラザー!!
246の奴がインソムが成長してる企業とかジョークかましてくるんだぜぇ
ソニー信者から見ても落ちぶれ企業のインソムをよ
思わず笑っちまったって訳さベイビーwwww
ノリキッツ...
薬でもやってんのか
怖いよ
なんかマリカーって今はバンナムってイメージw
脳みそ1980年代
「ブラッドボーンリメイクのフラグなのかなぁ」
って馬鹿なコメントすんのやめてもらっていいですか?
sao「ないよぉ、ソフトないよぉ」
え?こっちのキリトじゃ無かった?失敬ww
インソムは急成長したね😊
まぁ言ってやるな、こいつはこれが面白いと思ってるんだから
ライバルがいた方が良いね
急成長して天井に頭ぶつけて縮んじゃったってかwww?
あ、すまねえ、インソムで天井いった事なかったわ。失敬wwww
ますだおかだの岡田みたいなやつだなwお前w
おう!!いつだって自分が1番面白いと思ってる。
それが俺の人情だ!!
そう今の任天堂は開発できなくてバンナムに丸投げなのよね
Wii時代もレトロスタジオ(BluePointの前身)に丸投げだったけど
共感性羞恥ってやつかな?見てるだけで恥ずかしくなってきた
2回連続でコメント書いて言われても。
一応、僕はプレステ好きだけど、日本でプレステのファーストの話題は全然出ないのは確かですよね。
ちょっと売れるようにしようとしないと厳しいよ
その例えめっちゃ好きだわww
MSと組んでサンセットオーバードライブ作ってた頃とはレベルが違うわ
というかポケモンはゲーフリに丸投げでゲーフリは外注に丸投げの孫請けだし・・・
そりゃ質落ちるよ
開発間隔も2年程だし滅茶苦茶有能だよな。まぁマイルスはDLC並みだったけど、開発スピードが速いのは本当
ゴーストオブツシマは日本でも話題なってたけどな
世界不思議発見で特集組まれるほど
今後はソニーの仕事しかしなくなるし、リマスター自体やらなくなるかもしれないから、この後釜狙いは熱い。ヘキサドライブなんかはチャンスだろう
サッカーパンチは割と頑張ってますよね。
ただ、ゴーストオブツシマを買うためにゲーム機買うって人が居ないってのが厳しいんですよ。
昔ですと、サルゲッチュを買うためとか、クラッシュバンディクー買うためって人多かったですけど
今ファーストのためにゲーム買いたいって人はほとんど居ないですよね
だから、もうちょっと頑張って欲しいです。
成長どころか売上と開発ペースだけ見ればノーティーやサンタモニカやゲリラやポリフォ以上のエーススタジオなってるんだよな
スパイダーマンは今のPSStudioで一番売れてるタイトルだし他のスタジオは2021年に供給できてないのにインソムだけ2作供給してるし
お前ただただ気持ち悪いし的外れって思われてるだけだからさっさと寝た方がいいぞ
クラバンの為にPS1買った覚えないでw
懐古厨はPS3版のデモンズやってればいいじゃん
今からPS5向けオリジナルタイトル作るの?それ出せるの何年後?
普通にps側でコメント打ってたけど、これをエース級スタジオはやめてくれ
プレステのスタジオの程度が知られる
言うなら最近流行ってるサッカーパンチとかにしてくれないか
ファーストの為にゲーム買いたい(。´・ω・)?>>🤔
なんか、別の方とのレスバが発生しててピリピリしてるっぽいですね
実際PS5とかもapex以外盛り上がりが無いのは事実なんで、頑張ってほしいって言う僕の気持ちは変わらないですね
PS2時代の信者ですので申し訳ないんですが、その辺分かってもらえればと思います。
グラフィックや動作は素晴らしいし全体的に良い出来だと思うけどちょいちょいある改変要素が微妙なのがな
武器調整もなぜか竿のチェインだけ無くなってたり良く分からん
最近の働きぶりを見る限り間違いなくエース級だわ
何をむきになって否定してるのか分からん
黒ファン侵入の時、モブの撃破又はローリングで押す事が出来なくなったのが痛いわ。後、オンラインプレイ中普通にメニューから切断できるのがね...
いやそういうことじゃなくて、お前のノリとか口調とか考察とかが全て的外れでキモくて皆絡み辛いと思ってるのに
お前がノリノリでレスしてるのが逆にきつくて超気持ち悪いだけだから別にどう思うがどう自己満足しようがいいけど
さっさと消えてってことを遠回りに言ってるんだけど、一切それ汲み取れずそんな的外れなレスしてるんだから
お前相当私生活でもやらかして親兄弟からも疎まれるレベルだと思うぞ・・・。まあ頑張って生きてくれ。通り魔的なことはするなよ。ただ俺の目に触れない場所で生きてくれ・・・。
実際スパイダーマンはPS4で2000万本売れてるからね
ゴッドオブウォーもGTスポーツもホライゾンもラスアスも1000万だよ
マイルズもPS5では一番売れてるタイトルだしね
まぁスパイダーマンっていう元ネタが強すぎるってのはあるけどさ
多分これ日本市場の話してる
全世界売り上げじゃない
改変要素ってそんなあったっけ?DFで開発陣座談会あってそれで言ってるけどモーションとか一切手入れてないし
グラも開発資料を受け取ってそれを鮮明にしただけみたいなこと言ってたけどね。
「実際PS5とかもapex以外盛り上がりが無いのは事実なんで」...とか主観の何物でもないからなw
君口悪すぎるで!!!内容はええとしても
ちょっとそちらのレスも的当たってるようなレスでは無いので、お互い様ですね。
ただ、肝に銘じれそうな事は命じとこうかと思います
ちょっと怖かったのは、このレベルの会話で通り魔って発想が出るってことは、こう言う思想を貴方自身が持ってた場合、通り魔するって事ですか?
最も通り魔に近いのは貴方では無いですか?
むしろボーレタリア城の階段の雑魚敵がまんま同じ動きで安心した記憶。動画勢だけどw
2000万本以上売れたのはやっぱりインソムの力がでかいと思うよ
例えばスクエニとかさ
ソニーはIPを買いたいんじゃなくて新しく作りたいんだよ。
だから既存IPを沢山持ってるところよりは有望な開発者を囲いたいんだと思うよ。
映画もそんな感じでやってるし。
概ね一緒なんだけど、細かい仕様変更で不便な事も増えた
なんか勝手に一人で妄想しててこわいなこいつ
基本思った通りにコメントしてくれる
特にソニー側の信者煽るのが楽しくて、暇な時にここに来てはレスバしてるわ
1番良いのが、ソニー側は自分達の非を認めない人達が多いから、レスバの際に煽ると永遠に文句言ってるのが楽しい
「ここが悪いところあるけど」みたいな一文を加えればいいのに、加えないからYouTubeコメントとかと比べてレスバしやすいんだよね。
サンドバッグのバネが途中で緩むのがYouTubeコメントで、緩まずキツキツなのがはちまなんで殴りたい放題
ある程度コメント打ったら、閉じてさよならぁってのがやってて楽しいぜ、ベイビー(笑)
滅茶苦茶早口で言ってそう
めっちゃ早口で言ってまっせ!!!!
いてこましたろかぁへっw
全然ニンテンドーもトンカツにして食っちゃうぜぇ!!
ぶっちゃけ上手ければどっち叩いても美味しい
争い有れば1度で3度美味しいんだよなぁ
そうなんだ?俺も旧作ファンで新作の方はPS5買えたら買うつもりだからまだティザーしか見てないんだけど
どんな感じで不便になったの?鎧の騎士のところだけ宇内さんの実況見ちゃったよ。あの人の反応が面白かったからw
それ見る限りは普通にべた移植なんだな~と思ってDFの座談会信頼してたよ。
発達障害を持ってる奴は任天堂のゲームが好きだって良く言われているが、凄い説得力があるわ
おっおう、意外とそう言う返しが1番返答ムズイんですよ
YouTubeコメントでレスバしてるとこう言うたまにキリッとした返しが来るんだよね
はちまはバネ貼ってるから来たコメントに次々返信してても以外とやりやすい。
まぁ、正直こう言う返しの繰り返しが本来1番大喜利レスバっぽいんだろうけどね
324だけど、やっぱり良く言われてるのが黒ファン侵入時のモブを殺せない又は動かせない所かな。これがまぁ不便で狭い通路だとどうすることもできない。
後はオンラインプレイ中でも、切断が可能な所。ホストが負けそうになると回線切り...なんて事は日常茶飯事。
まぁ、悪いところを上げてばかりだとあれだから良い所も言うと、3Dオーディオは本当に素晴らしい出来だよ。
色々PS5独占タイトルをやってきたけど、一番上手く使いこなせてたんじゃないかな?
なるほどありがとう。
回線切断は・・・PS3版でも普通にされてた記憶があるんだけど・・・違ったっけ?ゲーム終了?かセッション終了を選べないけどLANケーブル抜けばOKみたいな記憶。もう10年とか前だからうろ覚えだけど。
モブ殺せないってのは何でそんな仕様にしたのか謎だw
フロムが作りたいものを作れる環境を提供できるソニーはすごいね
ゲームに興味が無いのはわかった
何で日本スタジオを買収しないの?
エルデン以外にもう1本作ってるというフロムの新作に期待
買収する必要ある?
あ~だからレトロスタジオは優秀なメンバーが抜けてからだし殻みたいになってHDゲームの制作できなくなってたのか
任天堂からMSが買ったのはレア社だろ
レトロスタジオは2002年からずっと任天堂の傘下だ
あとPSホームをはやく復活させろ。こういった仮想空間、メタバースは最高にPSの武器になる
RedditにPSHOMEはVR対応でPSVRと同時にサービスインみたいなリーク?あったで。
まあ眉唾かも知らんけど結構わくわくすると思った。
Supermassive
gen DESIGN
をほかの企業に獲られたの最高に馬鹿だよなソニー。行動がクソ遅すぎるため
アメリカのゲームの感性はゲータレードの色みたいくゲテモノが多い。もちろんいい開発会社もあるけど
フランス、スウェーデンあたりのいいデベロッパーがよろしい。個人的にポーランドは地雷
確かメトプラのwiiでの販売に反対してて、そこに過重労働(1時点まで)が重なり任天堂に買収され労働環境が徐々に改善されるも、今度は任天堂スタジオになってしまったために3の完成を機に主力スタッフが独立した。
3つくらいスタジオがあったはずだが、このブルーポイントが最も成功した。だからメトプラ4が難航してるのは核となる人材が居ないからと言える。再開発させてるからそこそこものは出てくると思うけどな。
メトロイドの主要メンバーが作った会社なのか、強いな
本来なら国内で上がるはずの収益だったはず
Firesprite による Fabrik の買収は、FirespriteのPlayStation Studiosへの加入に伴い発生するものです。本買収の結果、Firespriteの総社員数は2021年9月29日時点で265名となりました。
最近ソニーはちょこちょこスタジオ買ってるな
セクハラ問題で揉めてるアクティビジョン・ブリザードあたり買収するんじゃないか?
中国政府がゲーム規制を強める方針だからテンセントが手を引く可能性も高そうだし
むしろMSに刺激された形じゃね
なんか気持ち悪いwww
リメイク(パクリ)っぽいオリジナルかな?
ソニースタジオになればソニーピクチャーズの映画やドラマから次のゲーム化を選ぶ事ができる
ゴーストバスターズ ジュマンジ ブレイキングバッド ウォーキングデッド
不安しかない
黄金像買わせて盃交わすよりマシじゃね?w
?
ああいうやり方は原作ファンなら満足なんだろうが新規向けとしてはどうなんだろうね
?
SIEはこれまでの実績からそこら辺の不安が無いから安心できるわ
何故かゴキさんってf2p以外の国内ソフトは全く盛り上がらず壊滅的なのにそれを無視するんだよな
だからPS2時代が好きだったユーザーの不満が理解できないし意見も乖離する
フォートナイトにエイペックスが人気なのなんて誰でも知っているってのにさ
問題視しているのは買い切りのソフトの売り上げが国内PS史上で前代未聞の不調さだってことなのにそこをスルーするんだよな
デモンズリメイクの仕上がりを見ると期待は大きい!
まぁ、ありえないだろうね
まったく問題視する、問題じゃないわ
もうps2時代とは変わって大成功したんだよ。もう客層が違う
海外ではかなり好調。日本でもそれなりに売れてる
新人教育頼んだら辞めてったんだぞ
その不調のはずのpsに国内でもボロ負けなのにswitchなんですけど
い
主観でしか豚は話し出来ないから…
ちょろちょろ国内でもソフト売れて話題になってるのpsばっかなのに
くだらない性格してんな
対抗するなら任天堂を買収するしかないね
どこぞの企業はサードを買収して既存シリーズの新作を独占するから嫌い
元々、メトロイドプライム作ってたとこやぞ
全部オワコンになったじゃん…
青山純の息子も感慨深いやろな✨
まくってないですね