Kamiya Chronicles: The Wonderful 101, then Scalebound | 神谷英樹:The Wonderful 101、そしてスケイルバウンド
記事によると
・YouTubeチャンネル「Cutscenes」でプラチナゲームズの神谷英樹氏のインタビュー動画第6弾が公開
以下、神谷氏がXbox One『スケイルバウンド』について語った部分をピックアップ
・『スケイルバウンド』はマイクロソフトさんとタッグを組んで、期待に応えなければいけないタイトルだった
・マイクロソフトさんと組むということで、ハードはXboxの最新機種。僕はそこで写実表現のハイエンドタイトルを作りたいと思った
・自分が作りたいというのもあったんですけど、プラチナゲームズとしても、表現能力を高めていく近代的なゲーム作りを磨いていくということも必要だと思った
・僕は「剣と魔法とドラゴン」っていうファンタジーの世界が子供の頃から大好きだった
・『ソーサリアン』とか『ハイドライド』とか、クラシックなPCのゲームをずっと遊んでいましたし、いつかそういう題材のものを作りたいと思っていた。そこで「青年とドラゴンが一緒に戦う」という世界観のゲームを構想した
・プラチナゲームズにとってもチャレンジが大きい作品で、使い慣れない環境とか、既存のアンリアルエンジンを使った開発であるとか、我々がまだノウハウを持っていなかったネットワークをベースにしたゲームデザインとか、乗り越えなければいけないミッションがあまりに大きかった
・我々もまだまだ未熟で、それが乗り越えられなかった結果、こういうことになってしまったのかなと思います
・期待してくれていたユーザー、何よりビジネスパートナーとして信頼してくれたマイクロソフトの期待に応えられなかったというのは、クリエイターとしても、プラチナゲームズという会社の人間としても申し訳ないなと思ってます
この記事への反応
・Scaleboundはまじで楽しみにしてたんだけどなー
・Scaleboundは残念だったけど、新作には期待している...
神谷さんがディレクションしたゲームはさわり心地が性に合って、楽しめるのが多い...
・スケバン出して欲しかったなぁ。あれだけ煽っといて開発中止させるあたりがMicrosoftなんか好きになれない理由の一つだと思う。
・ほんとスケイルバウンド復活しねえかなあ
・スケイルバウンドまじで遊びたかった…
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この頃のプラチナはオンラインゲームのノウハウが無かったのか
マイクロソフトはやる気なさそうだけど、スケイルバウンド復活してほしい
マイクロソフトはやる気なさそうだけど、スケイルバウンド復活してほしい

一番失望したのは神谷ゲー全部買ってクラウドファンディングまでしたのに憎まれ口叩かれてブロックされた事
普通のコメントまで卑屈にとって喧嘩腰で絡まれたらファンならどう思うよ?
こいつの言動が本当にプラチナのイメージ下げてる
バイオ2からずっとプレイしてカプコン出て大神も遊んでプラチナ行っても全部買って応援してたのにふざけんな
開発のリソースを他ゲーに持っていかれたって
話だったような?
みたいな演出を挿し込んでた見るからにクソゲーなあれか
誰が期待してたん?
MSがケツモチやめたのもそういうことだろうし
MSにしてみれば発売して大惨事になるより損切出来てよかったってことなんだろう
わかってるようんうん
switch向けに開発中なんだよね?
sうまんなごきちゃんまたスイッチンチなんだ
あれがないこれがない、いつ実装するんだ?みたいな、他企業がそこは必要としないと判断した要素にケチを
つけ、そしてアレもやりたいこれもやりたいとした自分のゲームは中止かよ。
こんなやつの意見なんか聴けるわけないよな。
ベヨ3は来年やから待っとき
まあ、あのPV見て期待してる人がいるとは思えんが
復活しないかな
↑
こう言ってるやつらってあのデモ見て言ってんのか?なに一つ魅力感じなかったけど
若手中心で世界観だけ横尾に丸投げしたニーアなんか一瞬で引き込まれる魅力あったけど
あとほかにもいっぱいあるだろ?謝罪の対象が
良くそれでも開発者を名乗っていられるな、コイツもそうだけど旧カプコンの落ちこぼれチームは相変わらず身の丈合わない行動ばっかして必ず失敗するよな
マジ口だけの無能共だ
なんで出来ないのに出来るって嘘付いて仕事引き受けたの?
ベヨ豚3が遺作になるかもな
過去の栄光だけの ゴミハゲ
技術力のはしごから一度降りると云々って言葉の意味がよくわかる
開発費回収もできんし
ヘッドホンに革ジャン着て
ドラゴンに乗ったと思ったら
弓で戦うゲーム
こんなダサいゲームないわ
既に時代遅れやわ
ベヨネッタ3がPV冒頭のグラで地球防衛軍だと思われてたの草生えたわ
ゴキブリくやちいね?
ばーかばーかwwwハーゲwwwwwwwざまあwwwwwwwww
謝罪というか陳謝って書きなよバイト君
契約切れたグラブルだけじゃなくてロストオーダーも行方不明にしただろ
発売すらしてないゲームをスケバウですら通用しない略語は原形をとどめていない単語に置き換える人を俺も好きになれない
MSの開発中止はこれに限らないが、このタイトルとか出しても板垣デビルズサードと同レべの悲惨な評価売り上げだろ 良い判断だわ
アンリアルエンジンを使いこなせなかったて
任天堂信者からは元から嫌われてて、スケイルパウンドでXbox信者から嫌われ、本人はプレステを嫌ってる
何がしたいんやこいつ・・・
金に目がくらんで血迷ったんだろうな
ノウハウないのに挑戦して結局失敗って会社としてどうなん?
いつの話やねんw
ここに技術とか期待しちゃダメでしょ
あれ決めたの実はキャラデザの吉田明彦だぞ
2Bのスカートのスリット(及びレオタード)が海外で批判を浴びるかもしれないって社内で議論になって吉田明彦が押し通して結果大成功した
プラチナ単独だとアストラルチェインみたいな誰にも刺さらないデザインセンスになる
桂正和の無駄遣い
過去作もリマスターされてもうやりきれない、ゴキステとはサービスが違いすぎる!
表現力を高めたい奴が今作ってるのがPS5でも箱SXでも無くてスイッチゲーなん笑うわw
Switchがお似合い
まあPS3のベヨ自体、セガに丸投げだったわけだし至極当然というか
信用を失って、開発を任されても二束三文の契約金と依頼会社の厳重な監視付きになるだろう
二束三文の契約金だから、任天堂が更に安く買い叩いてベヨネッタを制作出来たんだろ
ゴミカス会社には充分過ぎる好待遇だけどな
普段は要らんことばかりSNSで発言してるくせに。。。
てか、ベヨはロード酷かったしニーアも強制終了とかプラチナは技術力は無い会社なんだから技術的に無理なことはやるなよ
その点やっぱ小島監督ってスゲェよなw独立最初の作品を3年で作ってオンライン要素の新しい使い方を提唱した新機軸のゲームなんだもん
うん、MSももう互換という名の移植は割りに合わんからやめるわって言ってるしちょうどよかったな
ベヨネッタの時は
一番買ってくれたプレステ3ユーザーに対して
謝るどころか煽ってきてたからな…
終わってんなぁ
今更何言うとんねん
ベヨ3ごときに何年もかけてるし
は?マジでキレそうだわ
ゴキブリこれにどう堪えるの?
FF16はFF14復活させた吉田pと、DMC5とドラゴンズドグマのバトルプランナーの鈴木良太さんが関わってるから、劣化DMCのこっちより絶対面白いやろ
そんなハゲが今作ってるのがテラクレスタのパチもんとか泣けてくるなw
だっさw
お前センスゼロだなw
俺等はやれば出来るww FPSなんか簡単ww
からの~敵のAI難しすぎて全く判りません…で海外のテベロッパーに助けてもらいました
って内部事情糞雑魚な事を海外記者に話すアホ
技術力の無さアッピルしてどうすんだよ
MSが開発中止するってのは、そういう出来のもんだったって事なんだけどな
発売して利益出るんなら金出して開発続けさせてぇよ
神谷本人も言ってたけど未熟なもんしか作れなかったうえでの決断で
それをMSのせいにしてんのはもうちょっと社会を知れとしか
この件で一番被害被ったのはMSだぞ
いわゆる魔法や必殺技を竜に置き換えるのは味気ないし、竜を必殺の性能にしたり、ポケモンみたいにすると
竜と一緒に戦ってるとは言えなくなってくる
E3で見たプレイ動画すっげーつまらなそうだったもん
バビロンズフォールも似たような感じや
switch遊んで文句言ってるくらいだから無理だなw
ダメだとわかっててできるだけ伸ばしてたんだろ
結局尻尾振るのか、だっせぇな
任天堂はいまだこの口だけ男に騙されているとか
出してやれ
俺は買うとは言ってない
期待してなかった
バビはFF関係からいろいろ流用出来るしアセットまで使ってるから楽
MOだしネットワークはスクエニに丸投げ
it土方奴隷としてこき使われる
グラフィックとかより世界観のアイディアが乏しいだよここは
MGSのゲーム作ってたけど内容が薄すぎて本当にこれはMGSなのか?疑ったよ
全体的に軽そうだったってのが印象
誰も期待してないから気にするな
日本で未来を作ってるのはソニースクエニフロムとかその辺だな
朝鮮堂は糞だけど韓国企業だしまあいいか
いれはスクエニが指揮とったから作れたんよ
神谷だったら無理
アストラル何たらって3部作って聞いてたんだけど2はどうなったの?w
ヨコタロウはニーアオートマタ以上のゲーム作るの諦めたぽいけど
スマホ逃げて、ボードゲーム風のゲーム作ってるし。
モンハンとDMCを足して4で割ったぐらいのもんだと当時は思った
ツイッターで吠えてる時間があるなら仕事しろって
聞く耳持ってなかったけどわら
見かけ上だけでも謙虚にしておかないと技術系管理職や役員になる40歳〜定年までの後半戦を生き残れないのよなぁ
なにそれ思ったら4年も5年も前に終わったタイトルじゃねーか
どーでもいいわ
とにかくゲームとして雑過ぎる作りだったな
弓がバランスブレーカー(これでもナーフされてると聞いてびっくり)、ハンマーで餅つき、その他の行動はDPSでないから選ばなくなる
ダンジョンにいらんギミック盛り込んでて苦痛
クエスト一回あたりの時間がかかりすぎ
各種モーションがゴミ、油彩グラはフィルター外したせいで特徴がなくなったおかげで視認性は良くなったけど、クオリティは低いままなのがバレた
楽って言ってもあれ当初の発表からすでに2年発売が遅れてるんだぜ
もうめちゃイキするなよ~
結局こいつ等が抜けてもバイオにもDMCにも何の影響も無かったよなw
スペゴリにあれだけ金ドブできるMSが撤退したことを考えると風呂敷広げすぎたんやろなぁ
ハゲは自己評価できないタイプの開発者だから
もうこの会社の作品は完成しない事がデフォになりつつある
コロナでどこも開発遅れてるでしょ君アホでしょ
下請けでもつまんねぞ
ベヨネッタとか
ニーアがたまたまヒットしただけ
何も出てこないメトロイドプライムと違ってゲーム画面まで出てたぞ
しねや
2019年には発売済みの予定だったタイトルなんだが...
そんなソースもない情報しらんわ
確かE3でプレイ動画出してたぞ
どうせ売れないのわかってる箱ゲー開発にプラチナのリソースを集中させるわけにはいかないし
MSからそれに見合うだけの開発予算も引っ張れなかったんで撤退を決めたという流れ
ヨコは放っとけでも大丈夫よ
鬼才の名の通りあれはゲーム作れずにはいられない人種だ
あとはスクエニがしっかりしていれば
でけー口叩くなら結果出せよ
パクリ劣化モンハン目指してるやん
ソースもクソも2019年バビロンズフォールで調べるぐらいしろよ
売れないけどなwww
キレ芸しか出来ないと思ってたわ
クソどうでもいいし誰も知らんやろ
どうした、発作か?
それが死ぬほどモッサリしてて「あっ・・・」てなった
うっさいPS5かえ買えないゴキブリはだまってな
その時もまあ皆何とも微妙な反応だった
箱で1体験版やってた時てっぺい見たことあるわ
すっこんでろ
あそこまで作ってたらあの時点ですでに相応の開発費を受け取っていたろうし
一方でMS側は完成させないと一文にもならないわけで
プラチナ側から降りますって言ったらプラチナが結構な額の違約金を支払わないとならない話になるから
それはあまり考えにくいと思うけどなあ
お前はもう少し日本語覚えるまで黙ろっかw
過大評価しすぎ
ただの悪口やめぇやw
ゴキブリははよくヨボ黒くりかつくればーか
サード不足も不足の任天堂だからベヨも生きながらえてるだけであってセガソニーMSには切られたタイトル
そのベヨさえもちんたらちんたら開発してるしそれ以上のオンラインやビジュアル等の規模のタイトルなんて今でも無理だろうな
だっせぇwwwwwwwww
Twitterでバトルするのが得意なだけのハゲおじさんだな
昔の話だよ
まあ今も言い訳撮る暇あったらゲーム作れって思うけど
プラチナの実力はアストラルチェインで証明されたよね(悪い意味で)
今も結構バトってイキってますやんw
>一方でMS側は完成させないと一文にもならないわけで
損切りって言葉しらんのかな
開発者が腰引けてるようなゲームを契約を盾に無理やり完成させて発売にこぎつけたところでろくでもない糞ゲができて売上不振で大赤字垂れ流した挙げ句に世界中から酷評されてMSもプラチナも信用を失うだけ
金にならない大規模開発から撤退したいプラチナとこれ以上プラチナに投資する価値はないと判断したMSの利害の一致だよ
MSぐらい多方面に投資して大半が上手く行ってない大企業からしたら金出したけど開発が頓挫する可能性なんて最初から織り込み済み
ベセスダ傘下に入れたぐらいじゃ満足できなくてさらなる大型買収を目論んでるMSからしたら些細なこと
そこそこ楽しめると思う
もうツイッター始めてからこいつの仕事って煽られるきっかけにしかなって無いだろwww
ベヨネッタって1作目以降は普通に2とか1・2リマスターとか爆死してね?
ゲーム開発はビジネスなんだよ、ゲハじゃねえんだ。
ソフト出ないんだから好き嫌いすんな。
異常なまでに遅い開発スピードやバビロンズフォールやベヨ3が酷い出来なのも当然
ニーア作ってたスタッフはサイゲに引き抜かれたし、ヨコオ無しのプラチナのセンスじゃニーアみたいな作品は作れない
まあ初期バイオの立役者だからネームバリューはあったからね
プラチナのアクションゲームはどこまで行っても劣化DMCに過ぎないのによくそこまで大口叩けるよな
ベヨ3なんか2022年に出るゲームとは思えんほどショボかった
ならスペースゴリラ何とかしろよw
1作目から奮わなかったからSEGAが捨てただろ
しかもハゲがユーザーに喧嘩売る事したからな
この人の元で働きたいって思われるような立ち振る舞いをしろ、とまでは言わんけど
せめて黙ってりゃあいいのによう
ソフト無いのswitchだから言ってる意味が分からん
結局プラチナに舵持たせちゃダメって事だな。
ツイッター
今はすっかり仕事の遅いメーカーの代名詞になってしまった
ヴァンキッシュの頃だからな
でもまあ作った元気にからしてマルチからは逃げてるの明らかか
MSがブリザードハブりしそうだから過去にMSに唾吐いたの謝りたかったとか?
またすり寄るつもりなんかね
開発案件が無くなったんでしょ
ベヨネッタ3以降は任天堂も手に負えなくなったんじゃね
忘れろよ
出来もしないものを大々的に発表して頓挫することが多すぎる
フロムのエルデンリングも、バンナムが何年も待ってくれなきゃ無理だったろう
MSにはそういうコンテンツへの理解とか忍耐が無い
同じ轍を踏みそう
ニーアも内製化進めてほしいな、その方が開発スケジュール安定するし
フロムはデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロと全部ヒットさせてるし比較にならんわ
>MSもプラチナも信用を失うだけ
まるで今はまだ信用あるみたいな言い方だなw
スイッチであまりにも売れなかったのでいつもの無かったことリスト入り
それでもやって欲しいけど
ブランド定着してないからってそれおたくらの責任だろっていう
たしかに頑張る土壌を間違えてる気がしてならないね。
小島監督の言う技術のはしごから脚を離したら一生登れなくなるを地でいっている気がする。
それでも裏で最新技術でゲームを作っている事をいつも期待してる。
ツイッターでタイトル訂正してる暇があるなら開発技術を磨くべきでしたね
デスストランディングにゲリラが協力したみたいに
ゲーパスで忙しいとか恥ずかしくないの?
PS2以降一度も最新技術に触れられてない方たちですわ
追記だけどクラウドファンディングしたってのはプラチナのクラウドファンディングに出資したってことね
でもエルデンリングではオープンフィールドという
今までフロムに無かったノウハウも活用しなきゃいけなかった
そういう挑戦をする時に納期優先で堪え性の無いMSでは相性悪いよ
いきなりリターナル作ったりするから開発サポート体制に大きな違いがあるんだろうな
何だかんだ言ってベヨ2もアスチェもクオリティ高いし次世代Switchでも必ず頼りになる
任天堂にとっては最高のパートナーさ
中国マネー入ったからどうだろうな
3Dアクションメインのスタジオが携帯機向けゲーム出すメリットがあんま無いからな
特にフロムなんてデモンズ作る前はACが看板のマニアでニッチなメーカーだったのに、一気に世界で戦えるメーカーになったしな。
プラチナもSIEと仕事すれば変わるかもしれんのにな・・・ちょうどスケバンのノウハウはDODに使えそうだから、ヨコオと相談してDOD1リメイクか新作でもやればいいのに。
アクション部分には定評があってもそれ以外はゴミだからな
プラチナはスクエニに吸収された方が良い
そうすればお互いに足りないところが補い合える
とか言ってた元MSのメイドプログラマーさん元気にしてるだろうか
あの後から評価の高い和ゲーが毎年複数出て、フィルも和サード行脚とか始めちゃったよね
次はベヨネッタ3が中止になる番です
次のゲーフリになりたくないならswitch基準の考え方は捨てる事やな
だって遥か遠くにいる敵にドラゴンだけすっ飛んでいって
主人公はえっちらおっちら走っていくだけなんだぜ?
ベヨ3やバビロンズフォールとか何だよアレ
大して予算を掛けなかったニーアオートマタがヒットしてんだから
予算を掛けて順当進化させりゃいいだけなのに
DoDシリーズを作れよ
豚はベヨ3買えよ
前作大爆死したんだからなw
ベヨ3は最低でも倍以上は売れる
一般のSwitchユーザーはもっと買わないだろう
自惚れるな✨
プレステとソニーは全く逆。まず達成できない期日で全作品でハッタリかます。だからPSは延期が当然になる
PS5発売のGT7も間違いなく来年出ないね。それは常識で考えたらありえないこと、それがPSの当然になってる