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↓
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第1回
新連載開発コラム『インターミッション』スタート!
— 松山洋@サイバーコネクトツー (@PIROSHI_CC2) December 14, 2021
ゲームソフト『戦場のフーガ』の開発プロジェクトの全記録を綴っていく赤裸々ブログです。
【『戦場のフーガ』開発記録】『インターミッション』第1回 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://t.co/qxBwidStq0 @famitsuより
記事によると
2021年7月29日に全世界同時発売されたシミュレーションRPG『戦場のフーガ』。
・約3年にわたる開発期間で着手から完成・販売に至るまでにかかったすべての費用は3億2700万円。そして、発売からおよそ3か月ちょっと経過した現時点での世界累計売上は1億2000万円ほど、つまりまだ赤字の状態だという。
・このブログでは、『戦場のフーガ』というプロジェクトにおいて直面したすべての事象や問題点を赤裸々に綴り、恐らくゲーム業界でいままで語られることのなかったゲーム開発すべての工程や裏事情を明るみにしていくことになるという。
以下、全文を読む
『#戦場のフーガ』開発から初の販売まで、サイバーコネクトツーの奮闘。
— ファミ通.com (@famitsu) December 15, 2021
・開発期間が伸びた理由
・多ハード、多言語展開の罠
・松山洋はバスの中で叫び声を上げた
開発秘話を社長が赤裸々に語る【CEDEC+KYUSHU202… https://t.co/7tOFLRft9q pic.twitter.com/biOIU7SLx8
この記事への反応
・オーゥ、自前版権作品だからって頭から開発費と売り上げ明かすか!すげぇな
・いきなり具体的な数字をぶっちゃけてきたな(笑)いや、笑い話ではないのだが……しかし、そこをぶちまけるぴろし社長は流石や
・これは記録として素晴らしく興味深い。
・開発にあたっての裏話を何かしらの機会で語ってくれないかなって思ってたから、このコラムには期待!!
しかし内容からして結構エッヂの効いたコラムになりそうな予感w
・開発費と売り上げを赤裸々に公開してるの興味深いです。
・こんだけやっても、原価回収できないの……。 一般的なゲームって、黒字になるのは、一年後? ゲーム続編って物が、簡単に出ないのも納得
・戦場のフーガめっちゃ面白かったのに売れてないの😣? 戦車のゲームだけど武器は3種類しかないし全然簡単なのになあ あとキャラクターが可愛い。私のオススメはボロンくん
・戦場のフーガ、まだ2億赤字なんか…
まだ結構赤字なのね・・・
ここから回収できる見込みはあるんだろうか
ここから回収できる見込みはあるんだろうか

クソゲー専門開発会社 サイバーコネクトツー
データ解析者の@regularpanties氏によれば、PS4向けソフト『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』は他機種ではリリースされないようだ。かねてよりニンテンドースイッチへの移植が噂されていたが、それを一蹴する発言だった。なおこれはデータ解析ではなく他人からもたらされた情報なので、話半分に聞いておくのが良いだろう。
@regularpanties
「聞いたところによればP5Rは他機種ではリリースされません」
「今後変更される可能性はありますが」
「(ソニーとの)独占契約ってのは作り話です」
普段サードの努力が足りねーとか言ってるブーちゃん達もこの話聞いたら買わずにいられねーはずだ
頭が、ぴろし並に、お花畑だねwwww
頭悪すぎだろ
コイツ金の話しかしなくなったよな
久々に聞いたな、御影w
なにしてんのかなw
PS独占なら100%SONYから金貰えるのよ
イルカ「ポケモンダイパリ開発よりアイマス開発優先にした」
パブリッシャーとデベロッパーの違いもわからないのか
三年前ソシャゲ開発しているとインタビューしてから音沙汰なし
ここはデベロッパーだから売り上げ分かるとしたらパブリッシャーの方だろ
プレイヤーには関係ない話じゃん
やりたくなる、買いたくなるような面白いゲームを作れよ
それじゃ売れないって言うんだろうけど、話題先行じゃ続かないだろ
通常4000デラックス6000だから中をとって1本5000とすると
世界で24000本…
もう二度とヒット作作れると思うんじゃねえぞ
ゲーム業界でたまに「パッケージで買った方が後で中古に売れる」という発言をされる方がいらっしゃいます。
中には「ダウンロードだと後から売れないからなるだけパッケージで発売してほしい」なんてことをハッキリ言う方すらいます。
その発言や行動が業界を殺すって自覚が無い人は去って欲しい。
松山洋@PIROSHI_CC2
一方で「中古市場があるからこそ低所得者層にもゲームソフトが浸透して新規ユーザーが増える」なんて屁理屈を口にする輩も一定数いるみたいですが、やっぱりそれは詭弁かと。
中古市場が無くなれば新作が売れて、メーカーはそれをもっと売るためにバンバンセールをやるようになりますよ。
復活してまた死んだな
1位大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2位桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~
3位マリオカート8 デラックス
4位あつまれ どうぶつの森
5位モンスターハンターライズ
6位ゼルダの伝説ブレス オブ ザ ワイルド
気持ちは分かるがこれはあくまでゲーム制作に携わりたい人向けのオンライン講座の内容だからあんまり言ってやるな
劣化費用やろなぁ…
ソニー一族の当時SIE取締役の盛田「ペルソナはPlayStationを裏切らないでほしい」
森田「まずは、ドラゴンクエストお帰りなさい」
盛田「Vitaもげんきですよ」
森田「サクラ大戦PlayStation受入れ準備OK、わたしも泣く準備OK」
実際行き詰まってるから何でもかんでもやってるわけで
なお、ユーザーはどんどん離れていってる模様
スイッチハブにすればよかったのに
言われた通りに人が去った結果自作品が死んだの草
PS4とPS5は返金対応してたな戦場のフーガ
人件費
やっぱ低性能マルチにするのって無駄だな
『ナルト』や『ジョジョ』、『.hackシリーズ』のゲームを開発している会社サイバーコネクトツー(CC2)の社長、松山洋(通称ぴろし)氏が「海外でゲームがよく売れる!という地域はありますか?」という質問に答えてくれた
日本のゲーム業界全体の売上が1兆6000億円、世界で16~20兆円 日本は世界で10%未満
業界の売上の地域別というと世界の半分はアメリカじゃないですかね
ぶっちゃけ我々、日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ。利益率が高いから。海外では関税とかもあって、結局、目減りした状態で入金されるので なので、国内でビジネスをやる上で利益幅がデカイので日本で一番売っていかないといけないんですけれども・・・
残念ながら、御存知の通り、少子化とかの問題もありましてですね。日本で売り上げあげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。なので薄利多売とはわかっていても、世界でシッカリ売る。そして世界の中心はアメリカということですので、どこが一番売れますかという意味合いでいうと、世界で一番ゲームが売れるのは、「アメリカ」です!
宣伝費だろ
そらダウンロード専用のインディゲーやん
値段帯はいいけど、CC2開発の時点でビッグマウス松山が頭によぎるというのとキャラがケモノという大きなマイナス要素があるので買う気はなかったけどな。
TSUTAYAランキングにまだあったじゃん鬼滅
スイッチングハブw
PS4版スイッチ版共々
如何にポケモンの皮頼みかよくわかるねwww
すみっコぐらしに負けるぐらいだからもう大した売れてないたろ。
そこそこまだ売れてるぞ爆死ってw
こいつに限らずこの期に及んでスイッチにも出すとかどこまで馬鹿なんだよ
開発費ってただの人件費だし、3億とか適当だろ、他の仕事で手が空いたやつに作らせてるんだし、社員の給料にボーナス付けるとかなら別だが
頑張って回収しろよ
版権に頼らずオリジナルでゲーム出したらそうなるに決まってるでしょ
自分の会社の実力を弁えろよ
インディゲームやぞ
まともなゲーム作れてたっけ?
すみっコぐらしの方がスイッチ独占で新作なのにその位置はやばいだろw
貰えるインセンティブで売上は分かる
一生懸命描いてもず〜っとポンコツ出力され続けてさ
デザインの人もうCC2から逃げてくれよ
リラックマのゲームが売れると思うのかよ…
プロモーションがどれだけ重要かCC2も学んだろ
豚って本当にPSネガキャンだけなんだな
そもそも鬼滅はCC2が開発だから売上で収入が変わるわけじゃないでしょ
インセンティブみたいな物が有るのかは知らないが
正直この社長のプロモーションに問題ありそうだけど。
神谷みたいな売り方も尖ってていいけど、
コイツほんとそんなセンスは感じない
むしろ黙ってたほうが会社イメージはいい
鬼滅は買ったけど。
ペルソナも分からないアホは黙ってなよ(笑)
補填も糞もCC2はディベロッパーだぞ
人件費の6割が給料として年収300万の人間10人雇ったらおしまいやんけ
その辺まで具体的に触れるのか
インセンティブなんてもろ他社との契約内容なのにCC2の独断で公開出来る訳が無いだろ
2020年国内スイッチソフト売り上げ20,681,874本
2021年国内スイッチソフト売り上げ17,289,230本(12月11日現在)
2020年国内スイッチ本体売り上げ5,956,943台
2021年国内スイッチ本体売り上げ5,011,906台(12月11日現在)
すみっこ暮らしと
リラックマ関係ねえぞ
Switchに対応させるためにこんなに頑張って劣化したんですよぉ、からの赤字w
本当に面白いならディスク版も出すべきだったんじゃね。
ディスクの方が売れる売れないじゃなくて評価が出ずらい。
自分がそうなんだが、天穂のサクナヒメのように
評価が良く面白そうだから買う層が減っちゃうんじゃない?
つまらなければ元も子もないが。
PS4版BLUE REFLECTION幻に舞う少女の剣売り上げ累計41,860本
VITA版BLUE REFLECTION幻に舞う少女の剣売り上げ累計24,854本
↓
PS4版BLUE REFLECTION TIE/帝売り上げ14048本
Switch版BLUE REFLECTION TIE/帝売り上げ8380本
致命傷を重症くらいには抑えられとった感もまたある
同じ会社のキャラクターど層も似たようなジャンルって意味だろ、それすらわからんとかw
なんか微妙なんだよな見た目は良いんだけど
魂が入ってないと言うか肝心のプレイが糞つまんねえから
自信作とか言われても買う気がしない
俺と同じ感想の奴いるんじゃねえの割りと
アストラルチェインも三部作の予定だったから
2200万台なのにこれは草
1920万は死んでるんちゃう
かなり微妙だったわ 延々と同じ事させられて
スイッチ買うような層が.hack買う訳無いんだよぁww
売り上げ伸びないし
マジでスイッチは見た目以上にサードにとっては地獄の市場だな
少数派すぎるだろ
PCやCSで出しても売れん
一応鬼滅の刃はもう100万売れてるんやで
例えば?
どんだけうまくいっても最初の1か月分をそのあとの11か月で稼げるかどうかって感じだと思うで
どういうジャンルなのかパッと見分からんのはゲームを売る場合で不利に働くし
もうちょっと見える部分で売れ線を意識しないと厳しいだろ
売れないという事はそういう事
鬼滅の奴は正直対戦ゲームとしては微妙
もっと言うとCC2の対戦ゲームは全部微妙
もう回収できるか微妙だな
カカロットってCC2じゃなかったっけ
対戦じゃないか
ワカル
マジでこれ
過去にも失敗してなかったっけ?
一か月くらいたってひっそり再開してたけど
あれで機会損失大きかったんじゃない?
ちょっとハードに行き過ぎだよ😰ぴろし
あんま評判よくもないし残当じゃないかな
なんでドラクエみて学ばないんだろう
コストかけても見返りないって分からないのかな
多分ケモナーやそれ以外という部分以外の時点で既に
すみっコぐらしはパーティゲーム
リラックマはコミュニケーションゲーム
ジャンルが全然違うじゃん
マジで豚っていい加減だな
あれシングルゲーだぞ
まあCC2にしては良作の部類だが
ギリギリだな
開発費はこんなかからなかったろ
後から適当な劣化移植投げるくらいでちょうどいいのに
最初からプレステ版を出さなければ回収できてた
その間にネタバレが出回ったのも致命的だな
任天堂Switchは任天堂のゲームを遊ぶ為のものですよ
こんなキツいのか
爆売れ(自社買い)
専用にしなくてもSwitchをマルチにしなければ箱もPCもほぼ同じ開発環境で済むんだよ
いうほどSwitch版売れてないだろ
いきなりMMOエ□ゲを作らずブラウザーエ□ゲ作ってれば良かったのにな
同じ舞台設定らしいよ
アニメで大人気からのゲームならわかるけど
ゲーム新規IPでケモはどうなんやろ
そんな小さい市場売れないでしょ
自分で劣化作業バラしたのほんとアホ過ぎるわ、Switch版の為に他ハード版も道連れにしましたと聞いてガッカリする奴出ることも想像できないんだろうな
プレステ以外にも全機種ででてるのに何をいってんだ?
DLCで買えるそれ用のダミーも一発分だけだし…
全戦闘ダミーでソウルキャノン撃てたとしても私は原神の武器ガチャすら引かない貧乏人だから無理
無駄な努力だった
ご愁傷さま
DL専用で4180円
これは買う気がしないわ
エンダァリリィズとか買ったけど2780円位だとまあ試して見るかにはなる
え? Switchで売れたんですか?
劣化作業で大赤字って話なんですけど
すまんけど、全機種でてているんで小さくないぞ
それを書きたいがために自社版権にこだわった感じするわ
でもなークリエイターってやっぱ作品で語るべきやとわいは思うで
ゲーム自体は売れなくてもゲーム制作の裏側を物語化したらトータルで利益出せるとか逃げ道用意しながら制作されたゲームがそんないいものになると思えんのよ
制作奮闘記を連載して話題を集めてそれでゲームの売上が伸びるだけならまっとうな宣伝かしらんが、それを本にして売ってあわよくばドラマや映画化の話とか来たりせんかなって考えとるんやろ
ドットハックは他社版権からみすぎて自分の本をメディア化するとか無理だったもんな
switch版出てるのに何を書いてるんだこのバカ
売れてるならとっくにうれてんだろ
?
switchを除いたら今の市場小さいだろ
何言ってんのお前?
発作か?
キャラ版権無いと世界観作るのが難しいのはわかるが
ゴキちゃんを叩く為でしょwww
鬼滅を持ち上げてただけでCC2は持ち上げてねえぞ
ジョジョでやらかしてるし
豚もカカロットさえ売れてねえじゃん2000万ハードなのにプレイヤーどこに消えたよ
これについては売れてないだろ笑
豚「switchは和ゲーが売れる」
1本は1998年にバンダイナムコゲームスが発売したプレイステーション用3Dアクション「テイルコンチェルト」で、もう1つが同じくバンダイナムコゲームスが2010年に発売したニンテンドーDS用アクションRPG「Solatorobo それからCODAへ」で、いずれも「リトルテイルブロンクス」を舞台にしたタイトルとなっており、歴史を感じさせる。
結局、ゴミッチで動くように劣化作業に時間も開発費も取られて大赤字とかアホじゃん
なんでこの絵で売れると思ったんや、、
世界中で売れてるソフト
ほとんとSwitchハブなんだけどw
インディーでもなければ大型タイトルでもない。飲食業界でいえば絶対に倒産するパターン。
ミートピアのメタスコア71
ファミコン探偵倶楽部のメタスコア74
マリオゴルフスーパーラッシュのメタスコア71
ポケモンユナイトのメタスコア69
ゼルダの伝説スカイウォードソードHDのメタスコア81
ワリオのメタスコア76
プロのCC2ですら3億5000円出してこれだし
何を思って担ぎ出したのか…誰の思惑だよ🙄
ぴろしのCC2の作品とは知らなかったな😅
露出少すぎじゃね?日本のゲーム産業変だよ😒
GOTYにお情けで一作入れてもらったクソゲーハードのswitchワロタ
宗教コワっ
ケモナー以外はキモくてやりたくないから
美男美女のキャラだらけにしろよ
たまたまケモノのような姿であって特に意味はない
概ね同意だな。
今PSで出しても誰もソフト買わねーもん。
逆じゃね
やわらか頭塾とか売れてるし
結果、赤字
ドラクエ11sみたいだな
そういうゲームは絶対売れない
出たよカイガイガーw
ここは日本ですよー、そんなに悦に浸りたかったから海外掲示版でやってよw
結構面白そうだけど宣伝足りてないと思うわ
IGNで8点
ここのところの任天堂のソフトより評価良いぞこれ
PSゲーム全般は全てそんなもんじゃ無いの?
だからこそアライズもゲーム内でDLC買え買えしつこかったんだろうし。
Switch対応で身を削り潰れるとかダサすぎ
プレステ以外で売れてる ◯
ソフト SIE 1億4000万本 任天堂 9389万本
現実はPS
殆ど人件費じゃないの
ここは地球ですよー
ニン豚星へお帰りください
身の程を弁えないと
アライズってswitch以外全機種確認だけど知らんかったの?
まあ箱なんて存在していないようなもんだからな
スイッチ一本でやってるとこはどこも成功してるぞ
セールスポイント何よw
良作出し続けるしかないね
日本じゃ今や原神とApexが全盛期モンハン以上に売り上げてるんだよなぁ…
これswitchに出てるよ
あと販売累計PSより下やん任天って
売上も
10位堂と11位堂をいったり来たりしてる任天堂が言えねえわ
ぶつ森さん…
お前バカなのか
ちゃんとこの記事読めよ
このゲームは何カ国に対応してるか知ってるか?
だったら、どこのメーカーも決算で火の車やで、ブーちゃんw
ノーモアヒーローズ3がswitch独占で
1700本と言う格爆死あったけどボケてるの
販売カ国数を考慮してないね、やり直し。
ないな、そんなとこ
だってスイッチに出てる事すら知らない情弱だから
ジワ売れ狙うならSteamで安売りしたら食いつくよ
どうせ赤だし、撒くだけ撒いて知名度上げよう
海外だと無名に近いと思うからね😩
そりゃ売れるとは思えないわ
テイルズが今までにないレベルで売れたって報告されてるし
零とかパケだけでスイッチより売れてたよね
言われて悔しかったシリーズか?
プロスピ「嘘だ」
メガテン「爆死したぞ」
パワポケ「買えや、豚」
switch独占で
豚ちゃん何が成功してるの?スルーするなよ
お前は何を言ってるんだ
販売国で言うなら増やせないほうがザコってだけだろw
239の内容への返しなので記事関係ないですけど
だよね😐
PSのセールでRPG漁ってたらオ!😯てなった
金払いが一番いいのがPSユーザーやぞ
煽りにならんわ
真面目にケモノじゃなきゃ買ってた
これに限らずケモノじゃ感情移入出来んのよ
わいのスマホタブレットの方が性能良いのよな
FGOがソニーなのが悔しくてしょうがないニシ君が何言ってるの?w
ぴろしが嫌いでそもそも会社名見るだけで避ける人って俺だけじゃないと思うんだよね
DWと一緒で頭のすげ替えのと名義変えた方が良いと思うわ
日本のゲームが日本でしか売ってないと思ってるバカはもう黙っとけよ
PSN費すらセールでしか買わないのにねw
ベストセラーで11月の記録の16位や!
それ爆死とちゃうん
意味不明や
フォトナとか一番収益あげとるのPSやないか
そういえば
発売してすぐにストアから消えてほぼSwitch専売だったのよ
PSユーザーは欲しくても買えなかったんだから
Switchユーザーが買わないといけないタイトルだったの
そりゃソースにPS版も出るよって書くわ
令和の米騒動はくっせー事してんなwと笑わせてもらいましたw
あっ、でもゲーム自体はインディーレベルとしては良いぞw
5年も情報ちょこちょこ出して開発して
あの売上はヤバイ
と言うか4fだって20万だろ何で売れると思ったのか謎
金払い良いがゲームを買い渋るゴキちゃんて()
ベストセラーの16位てなんやねんwそれならベストセラーだけでエエやろ
販路を絞ってるってだけの話なんだが。
あと母数が多いのが祟ってPSハードのタイレシオは悲惨。
PSNで価格表示ミスってPS版販売止まってたんだわなこれ
switch版何でそんな有利なのに売れてねえの
それを広く展開しようとするのがそもそも間違ってるんや
つーか趣味はせめてこじんまりとやれ、それが当たってから広げていけ
いやバカすぎて目眩がするわ
スイッチの悲惨なタイレシオ知らんのかよw
豚ちゃん売上はPSの方が上やで
単純にこれ4180円のDL専用って高くね
GOTYのハデスやDL専用のエンダァリリィズも、DL専用人気作品全部3000円以下やで
CC2強気過ぎんだろ
パッケージ版はゴキちゃんが買わない事を見越して絞ったとしてDL版は買ったんだよね?
ヴァニラとか当初目標本数控え目に言ってたけどあれじゃ全然足りなかったと思う
まあその後売れたから良かったねってところだ
金払い良くなくて草
なおぶーちゃんは買いませんでした
それずっと思ってたわ
独占ソフトやで
【速報/朗報】ゲーム炎上系Youtuber『ナカイド』、活動休止!!!
何もわかってなくて草
豚「ギャォォォォォォン」
なんか突き刺さったみたいw
売上世界10位の任天堂ユーザーは本当に金払い悪いからな
都合が悪くなると自演ですか
単純にDL専用で4000円以上はなんか怪しい
クソゲーで売り逃げ感あるソフトが妙にたけえ値段設定するやーつ
炎上系のくせにメンタル豆腐すぎんだろ
クソゲーは任天堂独占
こいつが言うと気に食わないけど実際これ当たってるでしょ
近年セールまでが早いのはDL率の上昇で開発の利益率が上がってるのと中古に流れる前に購入させるため
未だにパケ率高い某ハードはしらん
買わないよりはましじゃね
年間費をセールで買う分
ソフト買いたいし
なんか分かる、全体的にぺらい
世界相手ならそうだね
発売後も長期で売ってくる海外だと
高過ぎると埋もれるだけだからな
グラフィックだけいいけど
ゲーム内容がショボい上に
グラフィックこってるのにインターフェースがマジで20年前のゲームみたいな感じで何かがおかしいのがCC2
アレで妨害とか嫌がらせされてても不思議じゃない
しかしあきらめずにDL専売自社版権のインディーズ形式で4作目の戦場のフーガをリリースしたが売上不振で損益分岐点の3割程度しか達成できず……
そりゃそうだろ!!!!だって!!!!このシリーズ1度もまともに売れたことないんだから!!!!!!!!!!
しかも戦場のフーガ1作だけじゃなく最初から3部作構想で戦場のフーガのエンディングには続編の予告的な演出も加えられている
これは正直言って自分のエゴだけで売れないゲーム出し続ける社長の頭がおかしい
ぴろしが考えた戦場のフーガを制作することになったって書いてあるな
それが大赤字ってんじゃぴろしの面目丸つぶれだろw
他の企画全部潰して自分の企画押し通したのにw
装甲戦車が人の戦争の合理を突き詰めてるのに対して獣人は多く作品の設定的には身体能力優遇がありがちで被弾防御と噛み合わず加えて損耗前提の回天みたいな事出てたからな、割と好きな青臭い自己犠牲物でももう少し合理的な気がする
ミリオタからもケモナーからも微妙な目線向けられてるぞ
同人で出せてレベルやなw
!?これテイルコンチェルトだったの!!!😮
友達とハマったよテイルコンチェルト
どっかで見た…と言うかテイルコンチェルト感
なるほど、ぴろしのところの作品だったか
ビジネス考えすぎも問題だけど、これは軽視しすぎでしょ
さすがバンナム
見る目があるわw
デラックスは買えたのかな?
自分が生粋のケモナーなら遊んだかもしれないけど
これやるならXCOMやるわってシステムだった
しかも過去作からがらっとゲームシステムやシナリオのテイストを変更して数少ない旧来のファンを切捨てにいってるのがまた罪深い
ゲームシステム自体は悪くないけど開発に何年もかけたといってるわりにはしょーもないバグが多いし、重い鬱シナリオを基調としてるわりには整合性が取れてない展開や設定多くてしらけてきたりするし
片手間で作って爆死した所が同じだからかな、特にゲーフリはもうポケモンしかないしな
もっとケモキャラと仲良くなれるようなシステムにしろよ
なんだよ生贄に捧げるって 誰が喜ぶんだよそんなの
レベルファイブの日野みたいな独善的なんだな
あっちは大当たりしたこともあるからまだ存在しているが火の車で
CC2は外注で仕事あるからなんとか会社を維持してるって感じ
ただ社長が変わらないとどっちもあんまり長くなさそう
わかる。
ジョジョは避けれたけどドラゴンボールは騙されたw
連打ゲー+同じ事の繰り返しで1時間で飽きたわ。
発想は良いんだけど、中身スカスカなゲームしか作れない印象。
もっと売りたければ真摯に対応した方が良いよ
海外だと普通に変えてくるからね。海外だと
ケモが可愛く動き回るゲームが欲しいの
わかる?
馬鹿かよw
ゲーム的にずっとルート沿って進むだけで飽きる。もっと戦車で自由に世界を旅できるのかと思ってたよ
戦闘もダルイ上に回数多いし。
あと最後に出てくる奴誰よ?w
誰が買うと思って作ってんの?
知ったかの嘘つきw
面白いのかこれ
この手のジャンルってもう買う人もいないし、キャラデザも微妙だしで
売れないのはわかってたはず、そこそこのゲーム作って売りますって時代じゃなくなってる。
もし本当にそうならそれはウケないわなぁ
年明けに福袋行きから一気に販売数のびるね
赤字なのはそのせいじゃないだろw
からの赤字
無駄な努力
去年のあつ森効果が大きすぎた
名前だけでね、面白くはない
ソウルキャノンっていう子どもの命でやるゲステラシステム使うと一撃で敵を倒せるんやが
ボスはそこまで強くないので使う場面がないし
使って子ども死なせると乗員が減って後がつらいんで攻略上使うメリットがないんよ
誰を死なせたとかでシナリオ分岐があったりするわけじゃないし
ソウルキャノン1度もつかわないだけでトゥルーエンドにたどり着くわけでもないし
細部まで背景設定を考えてるわりにはゲーム上での実装が上手く噛み合ってないってのがこれだけじゃなくていろいろある
売れたことないのに何でそんな毎回自信もって出すし
でもそれはCC2が自ら選んだ道
全機種マルチで多言語展開だから赤字になって当然だわ
まずニッチしか受けないキャラデザから見直せや
こんなスマゲもどきに3億オーバーって頭おかしいんちゃうか、たとえ趣味のものでも無能
いくら本業の下請けが好調だから税金対策でやってるにしてもだよ
ゲームデザインもショボい題材も自己満足って普通に日野以下だな
ブヒッチ向けの劣化作業を自慢する奴だからなぁ…あれは無いわ
4180円だから3万本で1億2540万くらい
そこから2000円のDLCが売れた割合だけ本数を減らす感じだな
パケ作ってもケモナー特化とかマニアックすぎて小売りが扱わんわ
え
カプコンに言え?
じゃあ買わね
案の定評価微妙だし
社員からあがってきたのは、どれもこれも“実現すれば何十億も掛かる”、“最低でも3~4年は掛かる”と、当初の意図から外れたものだったそうだ。そこで、松山氏が「お手本みせたるわい!」と、企画したのが“子どものケモノたちが戦車に乗り……”という、『戦場のフーガ』の原型だったという。
社長の手本が大爆死でゲームとしても微妙とか地雷会社じゃん
これが3億円の叫びですか?
これは皮肉か?
まあ…それな…
ミニパトで痛い目見てるからなぁ
ケモノの時点で3億回収は無理だとならなかったのだろうか
軌跡シリーズは一貫してるから現役だよ
それだけでもニッチなのに更にSRPGじゃ回収できんの明白でしょ・・
開発費かけ過ぎや。
鬱陶しくてミュートした。
レベル5もそうだけどクオリティを人質に取られずに先ずは納期やキッチリ動くという甘やかさない体制が必要じゃないの?
ケモナー向けでもないよ
スヌーピーやキティーをケモナーがケモノだー!と好まないレベル
これがスヌーピーやキティーと同じに見える時点で頭がケモナーに汚染されてる
広告費全然かけてなさそう
なぜテイルコンチェルト ソラトロボから路線変更したのか
ベテランスタッフと若手でチームを構成しておいてその言い訳は無いでしょ
じゃあベテラン何やってたの?って話だが
ばっかじゃねえのピロシ
絵は可愛いけど過酷だわ
サイバーコネクトツーはそのとき大型の受託タイトルも稼働中だったゆえに、プログラマーが用意できなかった
スタッフも各地(福岡・東京・モントリオール)に分散していたので、作業遅延が生じてしまったそうだ
その改善ができないまま1年経ち、2年経ち、ようやく3年目に改めて体制を整えたそうだ。
3年目でベテラン制作プロデューサーをディレクターに据え、アートディレクターなど各リーダーを立て、社内のプログラマーが制作を行うという体制が定まった。
ベテランは開発3年目まで他の仕事をしてたw
ただのデベロッパーにインセンティブ契約なんて普通しないぞ
これがピロシの実力なら独立から4年でデススト作った小島は神レベルだな
でも欠片も買う気が起こらない
同じ価格で海外のトップクラスの品質のソフト買うわ
でも最初に惹かれるキャラがいない
だからどうしても手が伸びない
キービジュアルを軽視し過ぎてるのではと思う
ハードの差は殆ど関係ない(はず)
でも、設定を生かしきれないというか、ほぼテンプレ
復讐劇と知らずに復讐劇に持ち込む展開ならアレでも良かったと思うけど
こんなのよくコンシューマーで出したな
メニューには凄い美味そうなステーキがある訳だよ
で、注文したら成型肉のサイコロステーキが出てくる訳
なんで売れると思う?
あとワールドワイド向きではないテイストな気がする
各スタッフの経費(年収)明かさないと全く参考にならないよ
ヨコオタロウのシナリオが売りなだけのソシャゲみたいな感じ
もっと客観的に見れる奴がプロデューサーなら売れたんじゃね
後ケモナーなんて米国でしか売れない要素だろ
本気でアメリカでケモナーが売れると思ってるお前レベルの馬鹿だらけだからこういう結果になったんだろうな
日本のゲーム業界全体的に高齢化してるせいで感覚が古臭いゲーム多すぎ
無能
正月休みにやる予定
ゲーム作りのセンスが壊滅的
オ.ナニーしたいだけでは売上は見込めない
スイッチだけはそれだけじゃすまなくて、無駄な最適化が必要
アクションなら面白そうだったのにな
戦車を操作してぶっぱなすゲーム
建物内は戦車を降りてケモノ操作