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Twitterより









Amazonプライムでアメリカのゲーム史をまとめた番組があったので再生すると「衝撃的な映像があります。ご注意ください」とテロップが流れた。なんだろうと思って見続けたら、アタリの社員みんなが大麻吸いながら仕事してた





全盛期のアタリの社風がすごかった
•出社時間は自由
•出勤するかどうかも自由
•同一労働同一賃金
•女性も管理職として出世
•2週間に一度は目標達成パーティ
•会議後は混浴風呂で親睦を深める
•勤務中に大麻を吸う














この記事への反応



コレが後々のアタリショック…(既出)

私の最近見ました。最高に最低で最高でした。

ウルフ・オブ・ウォールストリートだ…!

目標達成パーティ(薬)

あの当時、ほぼ酒とタバコと同格に嗜好品扱いだったんだっけ。。?

想像以上にヤバくて草

大ヒットしすぎて人があまりに足りなくなった結果
人間であれば働ける職場だったらしいですし


無茶苦茶で草

まさにアタリショック。

だからあんなゲーム機やこんなゲーム機ができるわけだな。



自由だったって噂は聞いたことあったけど、そこまでだったとは




コメント(102件)

1.投稿日:2022年02月02日 20:01▼返信
このコメントは削除されました。
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:02▼返信
そういやアタリ復活とか言ってたがやっぱ無理だったんやな
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:02▼返信
ジョブズが働いてた頃だな
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:03▼返信
集中力が増すからね仕方ないね
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:04▼返信
まさにアタリショック
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:05▼返信
仕事中にシコったらダメなの?
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:05▼返信
>•女性も管理職として出世

敗因
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:06▼返信
ラリってるくらいのがクリエイティブな仕事にはええんや
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:07▼返信
ほめすぎて逆梅図しちゃったか
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:07▼返信
当時のアメリカならごく普通の光景なんじゃね
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:08▼返信
ビートルズだってヤクに溺れて曲作ってたでしょw
尾崎豊だって不倫にヤクに自殺して伝説になった

日本戦士はみんなヒロポン打ってバンザイアタックしてたんですから
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:11▼返信
ETという歴史に名の残るゲームを作った…
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:12▼返信
この名残がアクティビジョン・ブリザードの社風に影響与えてんじゃね?
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:12▼返信
LYNX好きだったなぁ
ハードは当時にしては十分だった
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:12▼返信
そりゃアタリショックやるわ
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:13▼返信
アタリは有名だろう。そこから派生したのがACTIVISION。
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:13▼返信
ETのデキに文句言える人おらんかったのかなw
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:14▼返信
混浴に毎週パーティーとか生き残っていたらブリザードが可愛いレベルの化け物に成長してただろうな
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:15▼返信
ああこれな
人手不足に陥ったからどんな奴でも社員として即日雇用してたって話で、それでヒッピーがお金欲しさにアタリに出稼ぎに行ってたって話だな
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:15▼返信
>>18
アタリを超える化け物は出てこないぞ
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:16▼返信
ヒストリーチャンネルだと思った
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:16▼返信
ヒット作出せなくなってから焼き直しや粗製濫造しまくってたんだよな
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:17▼返信
お前らってゲームプログラマーが開発現場で求められる8つのスキル持ってんの?
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:18▼返信
そっからアタリショックか😊草生えるね
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:19▼返信
これ面白かったけど、64,PS以降をさらっと終わらせちゃってるのがなあ。
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:20▼返信
急成長でとにかくどんなのでも雇いまくってたらこうなったんよ
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:20▼返信
アタリのハード兄貴が懸賞で当てて家にあったわ
小さい飛行機らしきドットが大きい飛行機らしきドットを一方的に撃ち落とすのは覚えてる
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:26▼返信
>>6
そんなことしなくても女性社員がしゃぶってくれるよ♡
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:26▼返信
そんなだから消えたんでしょ
30.ネロ投稿日:2022年02月02日 20:27▼返信
いつも通りクソ記事からやな。
たかが米がどうした?
民度低い生ゴミのみやんけ。
酒の摘みにもならん生き物は必要無い。
とっとと死ね。無能。
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:27▼返信
からの

アタリショック
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:27▼返信
ウルフオブウォールストリートで見た
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:28▼返信
アタリショックしか知らんかったから間抜けなちっさい会社だと思ってたがそんなドエライ企業だったのか
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:28▼返信
まあバブルってやつは人を狂わせるからな
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:29▼返信
•会議後は混浴風呂で親睦を深める
•勤務中に大〇を吸う

ラスト2個、ちょっと待て!!
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:29▼返信
アタリ前田のクラッカー
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:30▼返信
アタリショックは食品会社やペットフード会社がゲーム作ったりして滅茶苦茶で笑う
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:31▼返信
そんなことやってたから潰れたのか
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:31▼返信
任天堂とズブズブだったアタリか
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:32▼返信
ハワイも合法なったし
スイスは禁止されてるのに店で普通に売ってるしな
まぁその程度よ
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:34▼返信
アタリのゲームって何かクソショボいイメージしかないな
何だこのショボい外国のゲームはってw
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:35▼返信
※37
任天堂だってインスタントラーメン作ったり

ソニーだってマキシム・ド・パリってレストラン経営してたんだぞ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:38▼返信
任天堂(山内社長)文脈における「アタリショック」
この粗製濫造防止方針は任天堂として長い間一貫しており、それは任天堂がファミコン時代にサードパーティに課したソフト本数の制限(からのナムコとの揉め事など)や、Nintendo64での方針にも表れています。
ただ、直接的に「アタリショック」というものを最初から認識していたかはソースが不明瞭で、伝聞による一人歩きで任天堂のとった粗製濫造の防止を「アタリショック」として認識しているとなってしまった可能性もあり得ます。
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:45▼返信
>>5
そりゃ砂漠に埋めるなんてアイデア出るわな
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:50▼返信
アタリショックが起こるわけだw
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:50▼返信
何というかおおらかな職場だね
働きたいとは思わないけど
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:54▼返信
>>42
そもそもゲーム業界は娯楽ビジネスな上に
前提となる産業も無いからな
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:55▼返信
アタリが反面教師になってくれたおかげでNESが大ヒットしてゲームが世界的な娯楽として定着出来たのね
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:58▼返信
まあ70年代くらいは日本もかなりおおらかだったけどな。大工やってた親父は仕事合間の昼メシにビールあたりまえだったわ。
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 20:58▼返信
>>10
納得しかしない。
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:00▼返信
>>25
この番組自体、結構古くない?
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:06▼返信
>>48
PCゲーム業界も忘れちゃいけないよ
コモドール64とかホビーパソコンが売れまくった
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:08▼返信
ササクッテロル Spc5-61kW 正にコイツのゴキブリキングが毎日やってる事 基本無職ガイジキングだから人の嫌がる事やって惨めな負け組人生の鬱憤を晴らしているゴミ屑ガイジキング
はちまと5ちゃんでソフトバンクiPhone使って嫌がらせや自演煽りだけが生きがいのガイジゴキブリキング
自治気取りで場を取り仕切り自分の気に食わない投稿に粘着してレッテル貼って貶めて嫌がらせを繰り返すキチガイキング
このゴキブリキングは妄想や思い込みが精神疾患レベルを越えていて毎日ソフトバンクiPhoneのIPをコロコロ変えながら煽り自演常習ガイジキング
このゴキブリキングをみかけたらガイジキチガイだから即刻NG指定推奨キング
マジでガイジで無職で妄想と決めつけのキチガイゴキブリキング
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:11▼返信
ミーバースきめながらゲームせずにコメントするニシくんのほうがガイキチだよ
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:15▼返信
>>40
アジア系の売人がクリスタルメスとか撒いてる
だから葉っぱで対抗とかしてる😰
本土からも薬中棄民送ってるからなハワイ周辺
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:17▼返信
アニメーターも賃金安いとか言ってるけど、昼頃出社して音楽聴きながら仕事してるよ
舐めてんじゃねーぞ!!
57.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:20▼返信
大ヒットしたのがインベーダーゲームだったんだな
結局はいいもの作るの日本じゃん
58.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:21▼返信
アタリって日本語の「当たり」が語源なんだよね
もう潰れたんだっけ
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:22▼返信
いくら人手足りないからって、ヤク中雇うなよ
60.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:25▼返信
>混浴風呂で親睦を深める

要するに乱.交パーティのことです
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:25▼返信
※56
直接注意しろよ、つか音楽聴くのよくね?
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:28▼返信
>>61
好きなことして金もらえるなら、低賃金とか言うなってことだよ
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:30▼返信
ウルフオブウォールストリートもこんな感じだし
当時は普通だったんだろ
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:35▼返信
昔はウォール街の株やもコカイン吸いながら仕事してたっていうからな
社内で性行為しまくってる会社もあったとか
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:36▼返信
>>59
こう言っちゃ身も蓋もないけど
当時のゲーム業界は水商売と見做されてる
露店的、的屋なノリです
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:37▼返信
任天堂と大差ないな
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:39▼返信
>>66
大、麻吸って、会議の後乱、交なの!?

ホテルってそういう事かよ…
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:45▼返信
そういう時代だっただけだろ
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:46▼返信
ヒッピーカルチャーってやつか
デジタル創始者系みんなその時代だな
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:50▼返信
昔のPC業界はIBMやhpのような大手を除いたらヒッピーの巣窟だからな
スティーブ・ジョブズもこの頃のアタリで働いてて、アップルでもヒッピ―みたいに振舞ってた
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:51▼返信
想像と違ってて草
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 21:55▼返信
日本のゲーム会社も初期は適当なノリだよ
さすがに葉っぱ吸ってないだろうけど、10代や20そこそこの若い連中が遊びながら作ってた
スクウェアとかメンツが学生のバイトとかイランの亡命王族とか意味不明な状態だし、エニックスもフリーライターやら高校生プログラマーのゲームを売ってたし
ソフトバンクなんかも、そういうソフトを売る会社が始まり
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:03▼返信
ネトフリのセガvs任天堂では、任天堂社員がソニックのバルーンに穴開けて、プールに捨ててたことバラされてたよなw
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:07▼返信
まだ真面目な方ですら小さな無線ショップ
しかも転機がアメリカのパソコンを借金して仕入れる大博打だからね

顧客に引き渡す直前のパソコンを勝手に開封してゲーム開発した話とか
現代でやらかしたら大炎上しそうw
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:12▼返信
やるやらで学ぶゲームの歴史
を読もう
アタリの事にも触れているぞ
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:13▼返信
だから滅びた
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:28▼返信
>>73
お互いやり合ってたんやで。
時系列的にはセガが挑発キャンペーンを始めた。その指揮をとってたのはアメリカCM界で挑発広告を仕掛けるので有名な人間で、セガに雇われた後はソニーに行って挑発CMを作り続けた。
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:29▼返信
>>48 FC成立の前提にApple IIのソフト群とリコーのモス6502カスタムのおかげでの¥14800がある
ATARI2600を継ぐ者がFCだけだったかどうかはギリギリ任天堂がラッキーかつ低価格インパクトを出せたからというのが近いよ
SEGAはSCまず出しちゃったしApple IIのゲームでラインナップ増やす事自体CPUで無意味な上に自社アーケードとの兼ね合いがある所に自社タイトルだけでだったからな…
花札流通初心会で流通まで妨害受けてたんだからNECHEともども良くやった方だよ
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:33▼返信
>>78
そもそも任天堂も最初は自前でゲーム機を作るつもりはなくて、アメリカのゲーム機をライセンスして売る計画だった
その許可が降りないことになったので、自前で作ることにしたという流れだったはず
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:33▼返信
ガチ左翼思想じゃねえかw
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:36▼返信
何もかんもワーナーとレイモンド・カサールが悪い
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:36▼返信
>>59 ナムコカプコンSNKの成立過程知ったら驚くぞ
そもそもインベーダーのタイトー自体がそっちの系統
ゲーム&ウォッチの任天堂やサービスゲームのSEGAレコードビジネスからのSonyの方がまだ少数派
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 22:36▼返信
>>78
その初心会もバンダイを始めとする大手玩具会社が自社で出してるゲーム機を売るのに邪魔だから取り扱いを拒否して、中小企業の流通を連合する形で誕生したというのが皮肉
その後、バンダイがゲーム流通締め出されてたのはそういう経緯
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 23:13▼返信
>>53
キチガイが自己紹介してて草生える
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 23:46▼返信
たしかジョブズもいたんだよなあ
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月02日 23:56▼返信
エデンの西だったかジョブズの自伝だったかで
ヒッピーだらけでみんなラリってたみたいな記述があった気がする。
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 00:22▼返信
ニコニコに以前投稿されてたけどな
中々面白かった
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 01:34▼返信
バチアタリ
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 02:18▼返信
>>80
そもそも先進的な事が好きじゃないとゲーム業界なんて参入しないよ
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 03:08▼返信
何で映像が残っていたんだろうな?という点も含めて闇で草
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 03:12▼返信
世界初のアーケードゲームをヒットさせ
世界初の家庭用ゲーム機をヒットさせたのに
サードパーティーにクソゲーを乱発され廃業に追い込まれた
これを教訓にした任天堂は権利関係に世界一うるさいメーカーとなった
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 03:13▼返信
20世紀なかばはドラッグ=自由の象徴で当時に意識高い系はみんなキメてたし
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 06:20▼返信
アタリのPCは使ってたけども、音楽ソフトしか使ってなかったな
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 08:51▼返信
当時の状況からしたら、任天堂もオフィスでタバコ吸いながら仕事してたろ。
それ考えると今ほとんどの場所でタバコ吸えなくなってるってすげぇ変化だな。
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 09:26▼返信
創成期の会社の成り立ちは勢いと発想だけで突き進むからルールは後から成立するよな
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 12:49▼返信
>>92
なんで意識高い系っていう馬鹿が存在するんだろうな
意識がいつまで経っても高くならない
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月03日 12:49▼返信
>>92
意識高い系は今でも薬やってるぞ
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年02月04日 13:34▼返信
自由すぎてダメな会社の見本
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年04月21日 17:30▼返信
ヒッピーってみんな同じことする
自由ともまた違う思想の偏り
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年04月21日 17:31▼返信
ほんとに自由なのはノンポリかもね
思想で思考が縛られてないから
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月25日 12:24▼返信
>>92
今は意識低い系も常用している

薬物死年間10万人
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年10月13日 17:07▼返信
アメリカでは年間の違法薬物消費金額が1460億ドル
違法大○520億ドル、ヘロイン430億ドル、メタンフェタミン270億ドル、コカイン240億ドル

アメリカでは違法薬物市場がゲーム市場の倍以上の規模があるポピュラーな産業

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