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『アサシンクリード』シリーズを産んだジェイド・レイモンド氏、SIEサポートのもと新スタジオ設立!PS向けに新規IPタイトルを制作中!




ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオ
Haven Entertainment Studios社を買収へ
~プレイステーションRプラットフォーム向けに新たなスタイルの
大型マルチプレイタイトルを制作~

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)は本日、ゲーム開発スタジオのHaven Entertainment Studios Inc. (以下、“Haven Studios”、本拠地:カナダ・モントリオール) の買収について、正式契約を締結したことをお知らせいたします。Haven Studiosは、Ubisoft TorontoとMotive Studiosを創設し、世界的な大ヒットゲーム「アサシン クリード」シリーズの生みの親であるJade Raymond (ジェイド・レイモンド)氏が設立したゲーム開発スタジオです。

2021年3月にSIEの出資で設立されたHaven Studiosには、業界最高峰の作品を含め、ゲーム開発に10年以上携わった経験豊富な開発者が集結し、チームをけん引してきました。同スタジオは最初のプロジェクトとして、ゲーム内の事象が互いに影響しあい進化し続けるライブサービスゲームを、現在プレイステーションRプラットフォーム向けに開発しており、自由で刺激的かつ遊び心が感じられるようなゲーム体験をプレイヤーの皆様にお届けすることに注力しています。


「Haven Studios は非常に才能豊かなチームを持つ新生のスタジオであり、私たちのPlayStation Studiosにとってカナダ初のゲーム開発スタジオとして迎え入れることができ、大変嬉しく思います。Haven Studiosが現在注力しているオリジナルの大型マルチプレイタイトルは、プレイステーションR5(PS5™)のパワーを最大限に活かすだけでなく、プレイステーションならではの多彩なゲーム体験を拡充させるものです。」
(SIE 社長 兼 CEO ジム・ライアン)


「私たちはこの一年間、Haven Studios と密接に仕事をする機会に恵まれ、スタジオの成長、そして最初のプロジェクトの進展に感銘を受けました。Haven Studiosが取り組むこの壮大なプロジェクトの実現に向け、レイモンド氏は創造力と技術力を兼ね備えた世界トップクラスのチームを作り上げました。プレイヤーファーストの精神で、これから何世代にもわたりプレイヤーの皆さまが楽しめるような、協力プレイにおける全く新しいゲーム環境の構築を全力で目指すその姿勢を我々は高く評価しており、Haven Studiosが正式にPlayStation Studiosの一員に加わることを嬉しく思います。」
(SIE PlayStation Studios 統括責任者 ハーマン・ハルスト)


「PlayStation Studiosの一員となることで、Haven Studiosは自由なクリエイティビティを発揮しつつ、この上ないサポート体制の中で最高品質のゲーム制作に専念できるようになります。PlayStation Studiosの素晴らしいチームと協力しながら、これからも多くの学びを得られる機会をとても楽しみにしています。PS5が持つ圧倒的な性能を最大限に活かしながら、プレイヤーの皆さまが感動し、これまでにない形で相互につながることができるような、ゲームの新たな世界を創造していきたいと思います。」
(Haven Entertainment Studios Inc. CEO 兼 創設者 ジェイド・レイモンド)



Haven Studiosは60名以上の従業員を擁し、PlayStation Studios の18番目のスタジオとして加入することとなります。現在のHaven Studiosのマネジメントチームは、PlayStation Studiosのマネジメントと緊密に連携しながら今後も継続して経営を担います。なお、本件における買収額を含む諸条件等については契約条件により公表しておりません。


■Haven Entertainment Studios Inc. について
Haven Studiosは、最高峰のゲーム開発に長年携わり卓越した経験を持つ開発チームによって設立されました。世界的にも重要なゲーム開発のハブのひとつであるカナダのモントリオールを拠点に、「優しさ・適応力・勇気」というコアバリューに基づきクリエイターの活動を推進しています。チームには「ザ・シムズ」、「アサシンクリード」、「レインボーシックス シージ」、「トゥームレイダー」、「スターウォーズ バトルフロント」など、多くのプレイヤーに愛されるフランチャイズの開発に携わった経験豊富な開発者が業界から集結しています。この経験をもとに現在スタジオでは、自由で刺激的かつ遊び心が感じられるゲーム体験をプレイヤーの皆様にお届けすべく、ゲーム内の事象が互いに影響しあい進化し続けるライブサービスゲームを開発中です。

■ジェイド・レイモンドについて
ジェイド・レイモンドはHaven Studios(www.HavenStudios.com)のCEO兼創設者です。幼少期からモントリオールでゲームへの情熱を注ぎ、プログラマーとして業界に加わって以来、アクションアドベンチャーやオンラインマルチプレイゲームに新しいメカニズムやゲーム体験をもたらす革新的なチャレンジに注力してきました。過去25年間、彼女はゲーム開発のあらゆる側面に精魂を傾け、プログラミング、デザイン、制作、スタジオヘッド、エグゼクティブなど様々なポジションにおいて重要な役割を果たし、「アサシンクリード」シリーズや『ウォッチドッグス」などの開発支援や、Ubisoftのトロントスタジオの設立および「トム・クランシー」シリーズの『スプリンターセル ブラックリスト』のような大ヒットタイトルの開発を指揮したことでも知られています。2015年に設立したElectronic Arts社のPopCap Vancouver and Motive Studios(モントリオール)ではSVP兼Group General Managerを務め、同社全体の「スターウォーズ」シリーズのコンソールとPCポートフォリオをマネジメントし、直近ではGoogleの内製スタジオであるStadia Games and EntertainmentのVPを経て、現在に至ります。

以上

以下、全文を読む



まだ1本も世に出てないのに買収しちゃうのね
それほど期待できるゲームを作ってるってことなのかも?

B09RQY76YW
ベセスダ・ソフトワークス(2022-03-25T00:00:01Z)
レビューはありません


B09VGD6R1F
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)(2022-09-30T00:00:01Z)
レビューはありません









コメント(401件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:38▼返信
試作したゲームのコンセプトや出来が良かったんだろうな
2.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:38▼返信
しゅげえええええええええええええええええええええええええ
3.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:38▼返信
また買収かよ卑怯者め
これでよくMSを叩けたな。ソニーが一番汚い買収してるぞ
この業界荒らしのクソ野郎が
4.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:39▼返信
>>3
既存のIP掠めとるような買収はしとらんやろ
5.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:39▼返信
設立時に出資してるしPS独占タイトル開発してるし
とっくに子会社だと思ってたわ
6.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:40▼返信
またPSでスマンなぶたよわ(´・ω・`)
7.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:40▼返信
それに比べてMSは人員流出でスタジオ崩壊、買収した会社も主要スタッフ逃げまくり、嫌われすぎだろw
8.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:41▼返信
M&Aビジネスだね
9.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:41▼返信
いやー、マルチ主体は要らんて
基本ソロゲーでマルチはおまけ程度で良い
10.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:42▼返信
そもそもとしてソニーの出資で設立されてんなら今更やな
11.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:42▼返信
ショボwww
MSは5兆円だぞw
12.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:42▼返信
MSはIP目当ての会社ごと買収でソニーは新規タイトルを作る為のスタジオ買収って感じだな
13.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:42▼返信
>>5
最初から買収することも視野に入ってたと思うが最終テストみたいなのやってそれが良好だったんだろうな
14.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:43▼返信
スイッチに出したそうだな
15.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:43▼返信
UBIの後にStadiaにいたけど、そこからグーグル社員大勢引き抜いてるらしくて草
16.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:44▼返信
ソニーの買収ってほぼ身内だもんな
MSみたいに下品な買収じゃないから良いものを作り出せるわけだ
17.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:44▼返信
MS「8兆円捨ててみた」
18.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:44▼返信
まさにゲーム業界の巨人だなw
金で買った選手(ゲーム会社)で無理矢理試合を動かすな
19.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:44▼返信
任天堂買収しろよ
20.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:44▼返信
ソニーパブで何作か作ってきたスタジオじゃないと買収しない設定なくなったの?
21.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:45▼返信
60人って少ないね
22.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:45▼返信
買収合戦はじまりそうだな
はじまってたのか
23.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:46▼返信
あんまり良くはねえと思うよ

日本人もそういうのいるけどアメリカ人は特に
「大プロジェクトに関わることがステータス」と思い込んでおり

大プロジェクトにしなければ、という強迫観念があるので
カネだけかかるわりに効率が良くない、あるいは出来が良くない、ってのよくある
24.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:46▼返信
※20
元からパートナーシップ契約してのスタジオ設立で、創設者はアサクリとかUBIでPS販売実績あるがな
25.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:46▼返信
ソニーの買収 → 実力あるチームに投資

MSの買収 → 有名IP独占(後、潰す)

任天堂の買収 → 任天堂向け専門に開発してるところを廃業させないために
26.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:46▼返信
どうせどこかで見たようなゲームが出てくるんだろうな
27.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:47▼返信
>>3
既存のパブリッシャーを買収してないし、なんならPSがパブリッシングしてるファーストタイトルをPCに移植までしてるんだけど?
28.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:47▼返信
バンジーの買収もタイトルより中の人が欲しかったって言ってるしな
だから買収後にメンバーが逃げちゃわないように数年間残った社員には1人1000万円以上の特別ボーナスを用意してる
29.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:47▼返信
>>20
今作ってるって書いてるけど
30.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:47▼返信
そもそも買収しない方針だったのは、日本が本社だった頃のものだからな

飼うのに金がかかるとか、独立を阻害すると良くないとか

アメリカが本社になった今はそういうのは何もないし

株主とかいう素人につつかれるとホイホイ聞いてしまうものだから
31.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:48▼返信


IPを買うMS、人を買うSONY
32.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:49▼返信
MSがカプコンやスクエニ買ったらゴキ発狂しそうだなw
33.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:49▼返信
日本切り捨て、欧米の微妙なポリコレ汚染スタジオ特化
もうSIEつまらない
34.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:49▼返信
>>23
ジムライアン(イギリス人)
ヘルマンホルスト(オランダ人)
ジェイドレイモンド(カナダ人)

アメリカ人見事にいないぞ
35.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:50▼返信
>>28
IP・ブランドという砂上の楼閣より人は石垣・人は城の精神で見てるSIEは有能だわ
36.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:50▼返信
任天堂ならこないだ元任天堂社員が起こした会社を倒産に追い込んだばかりだろ
37.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:50▼返信
MS「買収してIP独占したるで~」
38.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:51▼返信
>>32
それやられたら任天堂も痛いじゃんw
もう任天堂信者って設定はどうでもいいのか?だからニシじゃなく豚呼ばわりされるんやで
39.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:51▼返信
大プロジェクトってのも「必要があって大きくなった」のではなくて
「そうしないとステータスにならないから」という意味

「必要はないけどカネはいっぱいくせ」ってだけなので、
だからあのゲームを作ったあの人が独立、の、その後にあんまり良い話聞かんわけよ

必要もないのに、「あの時の栄光をもう一回」で、無駄にデカい絵を書きたがる
40.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:51▼返信
>>32
MSはモンハンをゲーパスに入れようと画策してたが「高すぎる」って撤退したぞw
41.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:52▼返信
>>35
まぁ従業員数が全然違うんですけどね
42.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:52▼返信
ソニーは微妙なとこばっかり
これならJapanスタジオ残しとけよ
43.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:52▼返信
ライブサービス強化→GT7失敗
44.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:52▼返信
※32
豚はほんと何も知らんのだな
45.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:53▼返信
>>42
Japan Studioって何作ってたの?
君はJapan Studioが作ってたものをプレイしたの?
46.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:53▼返信
ジム・ライアンとハーマン・ハルストのコメント読む限り、開発中のゲームの出来がかなり良いみたいだな
だから買収に踏み切ったみたいらしい
47.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:53▼返信
買収ばかりだな
任天堂みたいにゲーム作りに集中してほしいわ
48.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:54▼返信
まあ日本人でもアメリカで働いたらああいう思想になるとは思うよ

虚栄心というか、こうでなきゃいけない!と思い込む強迫観念というか、

とにかく他人の下に置かれたくないから走り続けないといけない、

でかくならないといけない、っていう感じで疲れるんで
49.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:54▼返信
>>30
ノーティ、ゲリラ、サカパン…
昔から買収はしとったやろ
50.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:55▼返信
>>30
ノーティって買収した会社だぞ
51.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:56▼返信
>>47
任天堂も買収してるし他社に作らせてばかりだろ
52.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:56▼返信
>>39
クソみたいな持論と滅茶苦茶な読点をなんとかしろよww
53.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:57▼返信
※47
これまで外注頼みでようやく内製に5年めど4500億円投資って知ってる?
54.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:57▼返信
MSが“AAAAタイトルを制作する”とぶち上げ新設したスタジオ「The Initiative」、引き抜いた人材が逃げまくりで崩壊へ驀進  

こちらはせっかく新規スタジオ作ったのにゲームを1本も出す前に人が逃げまくっていた
55.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:57▼返信
任天堂ソフトの8割が外部だぞw
56.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:58▼返信
PS4のときはもうアメリカ本社だったからな

しかもノーティドッグも今はあのザマだろ

だから買収が良いことになるとは限らないというか、ほとんどならない
57.犬の餌食うアホwww投稿日:2022年03月22日 01:58▼返信



                     ゴミ作ったゴミの会社www


58.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:59▼返信
>>56
GOTY獲った上に映画大ヒットであのザマとは…
59.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:59▼返信

MSのアクティビジョンブリザード買収は大問題みたいにされてtのにこっちはいいのかよゴキ

60.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:59▼返信
>>54
そりゃパーフェクト・ダークのリブートはクリスタルダイナミクスとの共同開発になるわけだ
イニシアチブ単体ではもう何も出来んだろ
61.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:59▼返信
※42
ジャパンスタジオ無くなっても、何の影響もないし残当だろ
ASOBIは残っただけある集団なので良いプロデュースをされるといいのだが
62.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:00▼返信
ジムライアン(イギリス人)
ハルマンハルスト(オランダ人)
ジェイドレイモンド(カナダ人)

がこの件に深く関わってる人物だと言うのに、アメリカガーアメリカガーしつこく言ってる奴は何なんだ?
プーチンかな?
63.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:00▼返信
実績皆無w
64.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:01▼返信
>>56
あのザマってどのザマ?
ノーティドッグは現在スタジオの人数600人近くまで増えててめっちゃ規模拡大してるんだけど
65.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:01▼返信
ほんとバンジーといい何の為の買収なのかよくSIEとソニーは考えたが良い
MSはベセスダにAB持ってる上にベセスダなんて7000億だぞバンジーに少し出せば買えた
66.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:02▼返信
任天堂って3DSとWii Uの2つあった開発ラインをスイッチひとつにまとめたのに内製タイトルがどんどん減ってるのはなんなの?
67.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:02▼返信
〇〇の開発者が独立したスタジオって
山程見てきたけど、あんまり当たらないよなぁ

Diablo2の開発者が作ったゲームとか
一体何本コケた事やらw
68.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:02▼返信
まあどこぞのファーストは買収してもマリオ、ゼルダばかり開発で
新規IPを作らせてくれるSIEとは正反対だよ
69.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:02▼返信
>>65
結果を見る限りMSこそ考えた方がいいね
70.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:03▼返信
>>65
でもベセスダ買ってもライブサービスゲームのノウハウ手に入らないじゃん
ベセスダはソニーが欲しいものとは違ったんだろ
71.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:04▼返信
>>68
ブラウニーブラウンの主要メンバーはそれで逃げたからな
72.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:04▼返信
>>65
マルチで売上出してるところを買収とかアホやろ
独占したら売上下がって組織が維持出来なくなる可能性もある。マルチ継続なら買収する意味もないし
73.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:04▼返信
この人約10年の間、企画打ち切られてばかりで一本も発売できてないよね
74.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:04▼返信
>>67
バンジーこそがまさにそれで当てたスタジオですよ
75.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:05▼返信
>>66
ナビ付きプログラミングやエア縄跳びを開発したぜw
76.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:06▼返信
最近のSIEは色んなスタジオの買収するね
次はどこだろう?フロム・ソフトウェア?
KADOKAWAから買っちゃう?1000億くらい出せばKADOKAWA売りそうだが
77.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:08▼返信
ゲームで金儲け
78.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:08▼返信
今のノーティドッグはゲーム好きがいるわけではない

できるものは自意識高い系の説教だけ

ゲーム屋としては完全に失敗
79.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:08▼返信
>>62
ブーチンだろ
80.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
>>78
どうした突然?
81.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
またSIEファーストが強くなってしまったか
82.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
ジェイド・レイモンドさんって元々ソニーのプログラマーだったらしい
83.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
>>73
育児でもしてたんじゃないの
そしてそれが一段落したから本格的に動きだしたみたいな
84.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
生みの親に当たりなし
85.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
○ボタンがキャンセルなのと東日本大震災11年目に合わせたGTAのtweetとかと関係あるのかな?
反日的な所に金が入る様な配慮されてそう
86.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
SIEは新規IPに力を入れてるのは明白

俺はMSよりSIEのほうが今後は楽しみだと思うな

MSは良くも悪くも もう先が読めちゃうよね
87.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:09▼返信
>>73
EAといいGoogleといい、これまではパブリッシャーに恵まれなかったからな
ソニーならそういう心配もなさそうだし、大丈夫だろ
88.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:10▼返信
今のソニーにしろ、マイクロソフトにしろ、買収されると絶対に苦労すると思うね

「セカイガーセカイガー」で、意味もなく無駄にでかいプロジェクトをさせられる

1000万売らないと失格扱い

そんな思想のとこに買収されても幸せにならないと思うね
89.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:10▼返信
優秀な開発を買ってるならいいと思う
既存IPを取るか優秀な人材を採るか
MSより将来性はありそう
90.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:10▼返信
【悲報】MS「アクティビジョンブリザードを買収した」→ベテラン開発者たちが大量離脱し新パブリッシャー&スタジオ「New Tales」を設立
Blizzard EntertainmentやUbisoft、LucasArtsといったスタジオで活躍したベテラン達が多数在籍する新スタジオ「New Tales」の設立がアナウンスされ、自社スタジオの内製による新規IPの開発に加え、提携した外部スタジオ向けに選任のチームを用意するグローバルなパブリッシングサービスの提供を計画していることが明らかになりました。
※次はここかな?
91.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:10▼返信
>>78
君がいくら失敗失敗と叫んでも現実は真逆なんだから悲しいよなw
92.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:11▼返信
>>76
角川ごと買って出版部門を抱えるのもアリかもな
んで人気作のアニメをソニー傘下の制作会社に作らせるシナジーを発揮とか
93.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:11▼返信
糞高いIP買って宝の持ち腐れしてもねぇ
94.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:11▼返信
必死に成功と言い張っても、ノーティからは人が逃げまくっているので

やはり完全に失敗

その逃げた理由も「モメ事が増えたから」

まさに大企業病だな
95.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:12▼返信
そもそも最初からソニーが出資して設立した会社なんだから要はただの引き抜きでしょ
96.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:12▼返信
>>78
むしろストーリーに賛否があって、ゲーム部分の質は概ね非常に高い評価だったんだぞ?
エアプに過ぎるだろ
97.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:13▼返信
※93
それやってるのがMSだからな
98.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:13▼返信
ここって要するにGoogleStadiaの独占ソフト作ろうとしてたところなんだろ?
99.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:14▼返信
例えば、不埒なゲームズとか、潰すのは簡単なんだよ

買収して「世界を相手に1000万売れるゲームを作れ」と言うだけでよい

能力があってもそれができる可能性は0なんだけど、

それをもって「お前はクビだ!」って言えばみんな嫌気がさして辞め、崩壊するからな
100.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:15▼返信
※78
お前がゲームを低俗に見てるだけだよ
ニールはツィッター見るとゲーム好きなのが分かるけど
101.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:15▼返信
>>88
それ任天堂じゃん
1000万未満の1、2スイッチやARMSなとスイッチ唯一の新規IPを潰しといて
よく言うわ
102.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:15▼返信
任天堂は24日、ゲーム開発会社のSRD(京都市)を子会社化すると発表した。買収額は非公表で、「業績に与える影響は軽微」としている。株式の取得日は4月1日の予定。子会社化の理由について「ソフト開発のリソースを安定確保することができ、開発効率も向上する」と説明している。

SRDは1979年の設立。「ファミリーコンピュータ」(1983年発売)向けソフト「スーパーマリオブラザーズ」時代から任天堂のソフト開発で協業している。ニンテンドースイッチ向けソフト「あつまれ どうぶつの森」の開発にも携わっており、「約40年にわたりゲームソフト開発に深く関わり続けている」(任天堂)としている。2021年4月時点で社員数は139人。

あつ森みたいなショボソフトも自前じゃ作れないのか
103.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:15▼返信
>>94
大企業病ってそんな意味じゃないぞ
ってかノーティって大企業か?w
104.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:16▼返信
「ノーティは自分語りするようになって駄目になった」と言ってる奴が延々と自分語りしてるの笑うわ
105.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:16▼返信
まとめると玉がかゆいってことだろ
106.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:17▼返信
>>99
買収なんかしなくても潰れそうだろあそこは
107.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:17▼返信
>>94
社員600人近くまで増えてるって上にも書いてあるだろ
失敗してるのはお前の頭だよ
失敗作が
108.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:18▼返信
>>98
Googleがあきらめたんだよね
マイクロソフトがベセスダ買収して到底太刀打ち出来ないと思って
109.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:18▼返信
ノーティは作品群がひと段落したからな
今はサッカーパンチやインソムニアックやゲリラのターンだ

SIEヘイトかましてるアホはノーティ以外についても言及したらどうだ?w
110.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:18▼返信
>>108
お前は何を言っているんだ
111.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:18▼返信
ゲーム屋の中で300人もいたら大企業だよ

50人でさえ大きい

なんでかというとゲームってのは当たるか外れるか分からないだろ

そんなギャンブルで50人もいたら資金繰りが非常に厳しいからな
112.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:19▼返信
>>102
ルイージマンションの所も買収したんだよね任天堂は
113.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:19▼返信
古巣のソニーに戻っただけじゃねえか
114.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:20▼返信
バカは理解してねーんだけど

ノーティドッグは「ソニーの1部門」だから

社員がいくら増えようともノーティが努力したからではないのだ

「ソニーとして人が増えてんだ」っていう簡単なことなのに
115.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:20▼返信
>>93
ほんとMSってしょーもないよなw
116.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:21▼返信
>>110○Stadiaがオリジナルゲームの開発をやめた理由の1つは、MSがZenimaxを買収したため
先日行われたGoogleのカンファレンスコールで、Stadiaの顔であるPhil Harrison氏が同サービスでオリジナルゲームの開発をやめた理由について語る場面があった。
氏はマイクロソフトのベセスダ買収が一要因だったと明かした。
これ以上詳しい説明はなかったものの、オリジナルタイトルを開発したところでベセスダのタイトルを擁するマイクロソフトとは競い合えないとの判断があったのかもしれない。
117.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:21▼返信
※55
ご自慢のマリオのカードゲームもバンナム外注
118.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:21▼返信
>>114
何言ってるかマジで理解できんわ
訳知り顔で自分とお話しするのやめねーか?
119.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:22▼返信
>>111
ゲーム屋の中で300人もいたら大企業だよ

それってあなたの感想ですよねw
120.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:22▼返信
>>111
すごいキ○ガイを見た
121.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:22▼返信
まーた逃げた


122.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:23▼返信
ゲーム業界における大企業の規模すら知らないんだからしょうもねえ負け犬だな
123.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:23▼返信
>>114
つまり任天堂関連会社がいくら努力しても無駄ってことか
すごい世界観だな
124.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:23▼返信
開発者逃げてるけどどこぞの馬の骨が開発した既存IPでMSはどう戦うんだ?
125.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:24▼返信
僕が認めたら大企業だよ
126.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:24▼返信
>>114
ノーティから人が逃げてるって話はどこ行ったんだ間抜けw
127.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:24▼返信
ゲーム業界で300人以上いる会社を見てみりゃ分かるんだよな

まあバカはこんなこともできねえだろうけど
128.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:24▼返信
なんか無理に行間開けても読みにくいわ
もしかして全角野郎か?
129.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:25▼返信
>>127
フロムソフトウェアは330人いるけど大企業だったのか

バカはどっちだろうね
130.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:25▼返信
ソニーが今までカナダのスタジオ持ってなかったことに驚いたわ
大手は大体カナダでスタジオ持ってるよな
131.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:25▼返信
悲報】ノーティの有能開発メンバー70%が大量離脱していた


バカはこんなことも知らないでノーティドッグガーとか知ったかしてたのかよ

恥ずかしい
132.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:25▼返信
また韓国の独り勝ちじゃん
133.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
アサクリシリーズ経験者のスタジオならゲームの作り方は知ってるだろう
134.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
※98
違うぞ、ここの創設者が一時期Googleに居てStadia開発に関わってただけ、まぁその時のついででこのスタジオにグーグル社員引き抜いてるんだけどw
135.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
自分語りしてるアホが脳味噌ショートさせ始めてて草
136.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
フロムソフトウェアとやらは当然大企業


当たり前だろ


バカから見るとあれが零細に見えるのか
137.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
※114
ソニーの意向で一流開発者がいくらでも集まるってことか。凄いね
138.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:26▼返信
任天堂なんかあわてて新規IPは重要とか言っているけど既に遅しだよ
特に技術の梯子から転げ落ちた任天堂ではな
139.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:27▼返信
>>136
引っ込みがつかなくなってるw
140.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:28▼返信
まあゲームに限らない、日本の法律だと

50人以上100人以下が中規模なので

300人もいたら法的にも大企業だなw

バカ赤っ恥w
141.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:28▼返信
アサクリのスタッフとバンジーのスタッフが協力すれば良いものを作れると思うぞ
142.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:28▼返信
つーかフロムソフトウェアとやらってなんだよ
フロムも知らないで語ってたのかコイツは
143.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:28▼返信
>>3
元々設立時の出資してるから当然の成り行きだろw

任天堂はコソコソ買取保証やってりゃ良いのよwww
144.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:28▼返信
基本無料ゲーか
145.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:29▼返信
>>131
有能開発メンバー辞めてんのにラストオブアス2レベルのゲームを作れてんのかよw
ノーティドッグ凄すぎるだろ
146.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:29▼返信
ノーティドッグの問題は「一流ではない」やつで600人ってことなんだよな

知りもしねえド素人に技術屋だとかもてはやされていた頃のノーティドッグにいたやつは

8割辞めたんだからw
147.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:29▼返信
>>11
ドンパン金ドブそのまんまwww
148.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:29▼返信
日本一ソフトは210
アトラスは270
モノリスは275
149.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:30▼返信
>>136
こいつの頭の中には零細と大企業しかないのかw
スゲー脳みそ
150.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:30▼返信
よっぽど買収が悔しいのか
さっきから暴れてる行間投稿馬鹿君は
151.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:30▼返信
>>14
アツーイ味噌汁で顔洗って出直してこいwww
152.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:31▼返信
プラチナゲームズも約300人だけど大企業だったか
153.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:31▼返信
ソニー好きなバカって、「現状」を知らないからはずかしいんだよなw
立花信者とまったく同じ

「たたたたたた立花さんはyutubeで儲けてる!」ってまだ言うもんな

広告BANされて3年くらい経ってるっつーのwwww
154.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:31▼返信
>>148
ファルコムは61

だいたい社員数はこんな感じ
因みに任天堂は6547人・・・こんなに人がいるのに外注ばかりとはw
155.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:32▼返信
>>19
あそこは根っこから腐ってるからねw
156.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:32▼返信
>>149

教育されて泣いちゃってるよコイツw
157.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:32▼返信
※146
知りもしないド素人ってのはお前の事なの?
なんも知らないよね?
158.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:33▼返信
>>146
8割辞めてもそれ以上の数の開発者が新たにやって来てるのがノーティなんだよなぁ
Linkein見てれば他の大手にいた開発者たちがノーティに移籍してるの分かるだろw

そんなことも調べられないの?
159.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:33▼返信
パニックバイだな
160.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:33▼返信
任天堂6000人も社員がいるのにマジでハード、ソフト共に開発力ねえなあ
161.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:34▼返信
ノーティドッグ、過酷な長時間労働による人材流出が深刻でスタジオ崩壊の危機
1: 名無しさん必死だな 2020/03/13(金) 19:27:29.46 ID:xleJ365q0

Kotaku「GOTYにノミネートされた回数やメタスコアがどれだけ高くても、
ジョエルの眉毛の個々の毛や黄麻布の袋に入っている砂粒はすべて、コストに見合うだけの価値はありません。」

ブラックな長時間労働が常態化しアンチャーテッド4の後、デザイナーの7割、大多数のアーティストなど大量のベテランスタッフが離職。
162.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:34▼返信
>>153
フロムも知らなかった奴がゲーム業界を語るなよ
そっちの方がよっぽどギャグだぞ
163.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:34▼返信
ソニー好きなバカの中では


ノーティドッグは今でも理想的な職場だと思ってるらしいなw


バカが持て囃していた頃のノーティドッグの規模すら知らねえときたよw
164.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:35▼返信
>>153
そのソニー好きなバカよりもバカなのが君何だね?
165.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:35▼返信
バンダイナムコ710人に外注している社員数6000人の任天堂www
166.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:37▼返信
>>161
現状でもなんでもない情報貼って何がしたいの
自分がいかに時代遅れかって示したいの?
167.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:37▼返信
>>161
今更アンチャーテッド4時代の話とかw
こいつの頭の中に何年前で止まってるんだよ
情報のアップデートくらいしろってw
168.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:38▼返信
ノーティドッグの従業員数は250人だろ

豚がウソついたぞ
169.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:38▼返信
ポリコレ女がトップとか地獄すぎる
170.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:38▼返信
おい豚

いつ600人になったんだ


64.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:01▼返信
ノーティドッグは現在スタジオの人数600人近くまで増えてて
171.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:40▼返信
この程度も知らなかったマヌケがノーティドッグを知ったかぶる地獄絵図w

ラストオブアス2の開発を入社したばかりの経験の浅いスタッフで穴埋めを図るもズルズルと延期。
ネガティブなフィードバックしか行われない現場に新人は常にストレスに晒され、作業のしわ寄せを受けたシニアスタッフも離脱する悪循環。

匿名で取材に応じたスタッフもThe Last of Us IIが出荷されてボーナスが入ってきたらもっと多くの人が辞めるか、自分も辞めるつもりだと話す。
172.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:40▼返信
>>161
何年前の話してんだこいつ…
173.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:40▼返信
因みにリクナビにフロムの離職率が記載されている
2020年度 20人 1人 95.0%
2019年度 24人 3人 87.5%
2018年度 15人 1人 93.3%

だいたい一年20人採用して1人退職だね
174.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:40▼返信
>>170
Linkein でノーティドッグ調べたら現在のスタッフの数が分かるぞ
250人て、いつの話だよw
175.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:41▼返信
任天堂って6000人も居るのか
5000人くらいサボってそう
176.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:41▼返信
>>166

言い訳すんじゃねえよボケw


まずおまえが「良かった頃のノーティドッグ」、現状の話でないものを持ち出しといて
177.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:42▼返信
>>116
Stadia撤退のヘイトがMSに向かってた以上、内製スタジオがソニーに活路見出すの当然なんだよな
任天堂だと高性能路線のゲーム全部捨てないといけない

SEGA撤退時にこれまで積み重なる怨念のせいで任天堂と手を結べなかったのと一緒
MSへの合併話はアーケード部門と不動産の価値が認められずに失敗、
結局最大のライバルであるソニーに近付いた
178.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:42▼返信
○元343i社員が『Halo Infinite』の現状について語る
343 Indsutriesの元社員がBiliBiliに動画を投稿。『Halo Infinite』の進捗状況について語っていた。
元社員によれば
・製品版は素晴らしい作品になると思う。開発サイクルが長すぎるとは言え、ストーリーは大きく改善され、ゲーム性も格段に豊かになっている。ただエポックメイキングな傑作になると期待してはいけない
・社の幹部らは『Halo Infinite』に過度に野心的。本作を半オープンワールドゲームにするため、エンジンも大幅な変更が必要だった。そのためゲームとエンジンを同時開発しなければならなかった
・去年の悲惨なデモ映像はゲームエンジンの多くの機能が完全に実装されていないことが原因だった
・343チームはとても勤勉に働いており、この数年多くの従業員が早朝まで残業をしている←早朝まで残業とかw
179.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:42▼返信
このバカ墓穴掘ったよwww

バカ「ノーティから人が大量に抜けたのは今の話じゃないんだぁぁ~」

バカが語ってたノーティドッグのイメージは今の話じゃない、昔のイメージでした

クソマヌケwwww
180.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:43▼返信
>>161
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
181.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:43▼返信
※169
女がトップにいるだけで地獄に感じるとか、お前性犯罪者かなんかなの?
182.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:43▼返信
>>47
まず自前で作れるようになれよ
183.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:44▼返信
ここでノーティーは駄目だとか連呼してるやつってHorizonは主人公の女がブスだから駄目だとかずっと言い続けてたガイジと同じだろうな
世界一売れた女主人公のゲームってHorizonなんすよって言ったら何も言い返せなくなったけどw
184.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:44▼返信
SONYの買収は綺麗な買収
独占して他のハードでは出さないでほしい
185.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:45▼返信
昔は良かったよ

PS3あたりの頃ね


2008年あたりは、人も多くなく、少数精鋭でやっていた
ラストオブケツあたりから変わってしまい、今は「あのザマ」
186.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:45▼返信
>>179
ラストオブアス2でクオリティの高さ証明してノーティの技術力は健在って話をしてるのにアンチャーテッド4時代の話をいきなり持ち出してきたのはどこの誰だよw

間抜けっていうか狂ってるな、こいつ
187.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:46▼返信
昔は良かったよ

PS3あたりの頃ね


2008年あたりは、人も多くなく、少数精鋭でやっていた
ラストオブケツあたりから変わってしまい、今は「あのザマ」
188.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:46▼返信
任天堂6547人
カプコン2832人
スクエニ5550人

SIE1900人
任天堂の無駄に社員数が多いのがw
189.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:47▼返信
ケツ2はクソゲーだってことをまた見ないフリしたマヌケだよwww


このバカ「ノーティドッグには残業がない」とかウソついてたもんな


働いたこともねえくせw
190.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:47▼返信
>>61
ぶっちゃけフロムと組んでろ状態だったし外注部門がそこを引き継いでるなら特に問題ないよな
191.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:47▼返信
>>185
そもそもノーティ一社に拘ってる時点でワケワカメだわ
スパイディやらツシマやらホライゾンやらラチェクラやらはやってないんか?
192.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:47▼返信
>>188
因みにゲリラゲームズ360人
193.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:48▼返信
ノーティの悪評なんてIGNが広めたようなもんだし
やらかしたのはIGNでしたってオチがついたが
194.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:48▼返信
※3
意味わからん発狂してて草
195.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:49▼返信
自由に作れるのは、どんなに多くても40人と言われている

実際、独立した人は10~20人くらいの従業員数なことが多いのはそのため

50人も抱え込むのは相当自信があるとか、途切れない下請けのアテがある人だけ
196.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:49▼返信
>>189
ラストオブアス2で賛否が分かれてるのはシナリオ部分であって開発者たちの技術力が直接反映されるゲームプレイできる部分に関してはメディアもユーザーも絶賛してるけど、そんな事も知らずにノーティ語ってんの?
197.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:50▼返信
これもそうだろう

「Haven Studiosは60名以上の従業員を擁し、」

60人ちょっとしかいない

ゲーム業界を知りもしないくせに100人以下は大企業じゃないだとかウソついたマヌケがまた赤っ恥だよw
198.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:51▼返信
>>196

否が多かったことはやっと理解したわけか?

よしよしえらいぞーw
199.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:51▼返信
>>189
聞いたことない蔑称で呼ぶほど憎んでるの草
200.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:52▼返信
ノーティはどこを調べても社員数250人しか出てこないなあ
そもそも600って数字は何処から出たの?
201.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:52▼返信
>>198
読解力ゼロだなw
馬鹿って大変だ
202.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:52▼返信
バカは勘違いしてんだけど、人が多ければいいわけじゃねえんだよな

ゲームに限らないが

あのバカは人が多ければ何でもいい、人と金さえあればいいものが必ずできると勝手に決めつけてるからな

働いたこともねえくせw
203.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:52▼返信
>>197
100人以下(正確には99人以下)は大企業じゃないぞ
204.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:53▼返信
悲報】ノーティの有能開発メンバー70%が大量離脱していた


バカはこんなことも知らないでノーティドッグガーとか知ったかしてたのかよ

恥ずかしい
205.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:53▼返信
この前SIEが買収したバンジーは900人以上だな
206.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:53▼返信
任天堂 宮本茂 「作ろうと思えばHaloも作れた」

小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
207.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:54▼返信
>>200
Linkeinも知らないの?
Linkein Naughty Dogでググってみなよ
208.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:54▼返信
・この社風は山内溥社長の後も変わっていません。ただ岩田さんは時間外労働には厳しかったのが良かったです。彼もプログラマーだったので、長時間働いたところで良いゲームは作れないと考えたのでしょう
・ただ岩田さんが亡くなってから少し変わったのが、お金に非常にフォーカスしているということ。任天堂はお金ではなくゲームに重きを置く、と岩田さんは言って譲りませんでしたが、今はほぼすべてお金が経営方針の中核になっています。少し心配です

ホワイト労働目指してたイワッチが死んだから元のブラック労働に戻ってるんだろうな任天堂
209.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:55▼返信
まあノーティは去年の7月とか求人募集していたし人員補充はしているだろ
210.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:56▼返信
>>191

いやあのバカの心のよりどころがノーティドッグらしいからな


だからあのザマになってるってことを優しく教育してやってるだけだw
211.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:56▼返信
>>193
HAVENが設立されたころ、IGNjapanは
「ジェイド・レイモンドはUbiの広報向けの人材で、これといった実績が無い」
とか大ウソついてたからな。
212.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:57▼返信
□「ピクミン4完成は近い」宮本茂の発言から6年経過
任天堂の宮本茂氏は2015年9月7日に「『ピクミン4』の完成が非常に近い」と発言。ファンはこの言葉を信じ心待ちにしていたが、あれから6年が経った今も音沙汰はない。
宮本氏は2017年にも『ピクミン4』が開発中であることを述べていたが、一体何が起きたのだろうか。
ユーチューバーのChuggaaconroy氏が「”完成がとても近いピクミン4”の6周年記念おめでとう!2034年にプレイできるのが待ちきれません!」とツイートし注目を集めている。
213.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:57▼返信

ホンマ馬鹿って知識が古いんだよな

ノーティドッグが良かったイメージはまさに昔のもの

今は「あのザマ」だってことすら知らないんだからマヌケも極まってるわ
214.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:57▼返信
【悲報】任天堂・宮本茂氏は『スターフォックス』開発室でタバコを吸い続け開発者の気を散らしていたことが発覚
任天堂は当時、有能な若き外国人開発者のディラン・カスバート氏、ジャイルズ・ゴダード氏、クリスター・ウォンベル氏の3名を京都の任天堂本社で雇い入れた。
彼らの仕事机は社内で唯一喫煙所として使われていた部屋に置かれ、そこで3人は『スターフォックス』の開発に携わることになったという。
伝説的なクリエイター・宮本茂氏も、3人が作業を進める”オフィス”に来ては、絶えずタバコを吸っていたようだ。
「宮本さんは私たちの背後で火をつけ、気ままにタバコをふかしていました。私たちとしては『また彼が戻ってきたか』という感じでしたよ。我々が何か面白いことをしようとしていると、彼は全く関係のない木のこととかを話し始めるんです。後で気付きましたが、これだから彼はあんなにも想像力豊かな天才なのでしょう。彼は頭で様々なことを同時に考えているのだと思います」←完全にパワハラ
215.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:58▼返信
ノーティ、サンタモニカ、インソムニアックは元々交流あるから開発者の移籍もよくあるらしいよ
だいたいインソムの設立者が元ノーティドッグの人だし
216.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:58▼返信
>>213
そうだね
任天堂は昔は良かったね・・・
217.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:58▼返信
ノーティに親殺されたかのようなやつ湧いてるけど、なんかあったのか?
自分がエリーだと思い込んでるの?
218.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:58▼返信
ラストオブアス2の開発を入社したばかりの経験の浅いスタッフで穴埋めを図るもズルズルと延期。
ネガティブなフィードバックしか行われない現場に新人は常にストレスに晒され、作業のしわ寄せを受けたシニアスタッフも離脱する悪循環。

匿名で取材に応じたスタッフもThe Last of Us IIが出荷されてボーナスが入ってきたらもっと多くの人が辞めるか、自分も辞めるつもりだと話す。
219.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:59▼返信
てか元々ソニーが出資して設立された会社だしね
恐らく出資する際にソニーが将来的に買収出来る権利が付いてたんだろうね
それを行使した感じがするわ
220.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 02:59▼返信
>>212
メトロイドプライム4も…
221.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:00▼返信
人が多くなることは良いことじゃない

やれることは増えるが、いらんモメ事も増える

それをもっともよく示しているのがノーティドッグだ

昔の少数だった頃は自由闊達だったというし、実際にそのイメージ通りと元社員も言っていた
222.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:02▼返信
>>207
これTwitterのフォロワーと同じで辞めた人とかもそのままじゃん
223.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:02▼返信
任天堂もそうだろう

バカが思ってるイメージと、実際のイメージは絶対に違うはずだ

俺は今も昔も任天堂に対するイメージ悪いままなんだが

だいたい間違ってねえと思うけどな
224.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:03▼返信
調べてみたけどノーティドッグの社員数が600近いって嘘やんけw


実際は650人近くで600なんて遥かに超えてたわw
225.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:04▼返信
ソニーは外部の手助けばかりしてないで自分のスタジオも面倒見ろよ炎上してるぞ
226.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:04▼返信
LinkedInは、世界最大級のビジネス特化型SNS、および同サービスを提供するシリコンバレーの企業。2003年5月のサービス開始後、アメリカ合衆国を始め、世界各国で普及し、2018年4月現在、登録メンバーは5億4千万人を超す。日本では200万人以上が登録している。
※これだとフォロワー数=社員数じゃねえじゃん
227.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:05▼返信
Haven Studiosとやらも、まあ数年後にはこの人辞めてると思うよ

60人ちょっとから150人くらいまで増えて
でかい規模のゲーム作って評価上がったかと思えば
いろいろモメて、やめる

特にアメリカでは決定事項のようにみんなこうなる確率が高い
228.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:06▼返信
>>206
任天堂ハードがヘイローが作れるだけの通信機能備えて、
XboxLIVEに匹敵するアカウントサービスを用意できたのって

その発言から8年以上たった2015年12月なんだよなぁ
229.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:06▼返信
>>226
当たり前だろw
フォロワー数=社員数ならノーティの社員数22万人になるわw
230.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:07▼返信
ノーティドッグが人を集めたのではなく

「グローバルスタジオの1部門だから人が増えた」ってことを理解してないバカがいるw


231.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:07▼返信
洋ゲーばっかいらんよ
232.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:08▼返信
ソニーが日本本社だった頃は、子飼いの一つであり

運営も独自裁量でやっていただろうが

グローバルなんちゃらで本格的に取り込まれたんだよな

そりゃ人の手当てがされるんで増えるが、それは好調だからじゃねえよw
233.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:09▼返信
>>227
だから、サッカーパンチやゲリラやインソムニアックについても語ってみろって言ってんだろ
さっきから逃げ回ってるのを見るに何も言えんのだろうがw
234.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:09▼返信
>>230
いや、なら他にもスタジオあるのに何でそっちに行かないんだ?
235.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:09▼返信
Naughty DogからHenning氏が退社した際に“追い出した”とされる記事は当時のIGN上層部が強制してねじ込んだデマだったと告発される

アンチャ4の頃に上司にノーティの捏造ネガキャン記事を書かされたってIGNの記者が告発してんのよねぇ
何処が金を出したのやら?
236.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:09▼返信
ノーティが凄いのは自作の中で堂々と実験要素入れる所なんだと思うわ
アンチャ4は「ワイドリニアを使う」と言っても
基本的にクライミングパートと戦闘パートがはっきり分かれる作品だったのに
何故かぽっとワイドリニアからシームレスで戦闘に入るシーンが用意されてたりしてた
そしてラスアス2ではむしろそういう形で戦闘に入るのがむしろメインになるようなゲーム作りをしてると言う

で、ラスアス2では明らかに不自然にオープンワールド要素入れてるんだよ。あれは実験なんじゃ無いのかと。諦めて無いと思うわ
237.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:09▼返信
>>232
ソニーのWWSをなんだと思ってんだ?
SCEの頃からあったぞ?
238.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:10▼返信
ノーティドッグに重点的に人の手当てがされたのは

「ブランド」だからだろ


そりゃ当たり前だ
239.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:11▼返信
ラストオブアス2の開発を入社したばかりの経験の浅いスタッフで穴埋めを図るもズルズルと延期。
ネガティブなフィードバックしか行われない現場に新人は常にストレスに晒され、作業のしわ寄せを受けたシニアスタッフも離脱する悪循環。

匿名で取材に応じたスタッフもThe Last of Us IIが出荷されてボーナスが入ってきたらもっと多くの人が辞めるか、自分も辞めるつもりだと話す。
240.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:11▼返信
ノーティ1社に粘着して真偽不明のゴシップベースで陰謀論展開しても無意味だろう
241.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:12▼返信
別に有名IP持ってるわけでもなく期待できるスタジオ買ったってだけなのに異常なまでに発狂してる馬鹿がいて笑う
242.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:12▼返信
ノーティドッグ、過酷な長時間労働による人材流出が深刻でスタジオ崩壊の危機


この報道を見た元ベテランスタッフも退職時にスタジオの労働環境を口外しない誓約書を書くまで給料を支払わないと脅されたことを暴露。

ブラック労働が常態化している噂が広まりすぎて、ベテランのゲームアニメーターが雇えず畑違いの映画業界アニメーターを採用していかざるを得なくなったと話す。
243.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:13▼返信
しかもノーティドッグに手当てされているのは、


「ゲームの開発者」ではなくて「映画業界志望だが、映画で食えない新人」だっていうからなw


たいしたもんだな600人www
244.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:15▼返信
>>238
開発者自身がノーティ選んで入社してるんだけど、手当てがされたってどういう意味?
245.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:16▼返信
ソニーの買収は綺麗な買収
MSの買収は汚い買収
額面通りやられてブチ切れたのか?ノーティに八つ当たりは止めてくれw
246.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:16▼返信
ノーティドッグは独立してないんだから親会社からの人で増えただけのこと

なに、独立してるって?

じゃあ買収されたというのはウソなのか

どっちなのかバカは理解してねえよまたwww
247.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:17▼返信
ほぼ深刻なバグ無しで発売してクリア後の要素をアプデで追加して休養期間に入ったノーティドッグと、
発売するもバグだらけで、延々と終わりなきバグ修正に追われ続けたサイパン作ったプロジェクトレッド比べたら、どっちがホワイトと言えるんだろうな
248.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:19▼返信
>>243
ついに妄想で語り始めたわ
もう末期だなw
249.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:19▼返信
Eマウント
ワクチン
VR


今度はノーティドッグでも負けるのかおまえはw
250.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:20▼返信
>>246
いやだからさ、SIEWWSをなんだと思ってんのさ?
ソニーとの企画の承認のやりとりはあるが、人集めはそれぞれの会社名でやってるだろう?
251.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:20▼返信


「買収されたのに独立」


これおかしいって分かんねえのかねあのバカはww
252.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:21▼返信
公開クチコミ モノリスソフトの就職・転職リサーチ企業分析[強み・弱み・展望」 回答日:2020年05月25日
回答者: ゲーム開発部門、プログラマ、在籍3~5年、退社済み(2020年より前)、中途入社、男性、モノリスソフト
★★★☆☆2.9
強み:やはり親会社が国内最大手の企業であることです他の事に煩わされず、ゲーム開発だけに集中する環境が整っています
弱み:子会社であることです。経営方針は親会社に決められてしまっているので、今やっている事以外の新しい事はほとんどできないものと考えてください。また、親会社は大手でも、所詮は中小企業ですので、開発力や中の人の能力は大手には及びません。大手のスマートな開発環境に慣れてしまっている方は、まさかこんなことすらできないのか、あれも使えないのかと悩 まされることもあるかもしれません。
事業展望:親会社からの独立の気運が高まっていますが、正直、今の社員や経営層のレベルでの独立は自殺行為な気がします。
親会社が製品の営業、広告、販売スケジュールの管理、製品のクォリティコントロールをしてくれているから、現状、成り立っているところが非常に強いです。それらを捨てて、職人気質の開発者たちだけで運営した ところで先が見えています。
253.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:22▼返信
ノーティ叩いてるアホは現時点で複数プロジェクト走らせてるの知らないのか?
254.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:22▼返信
ノーティドッグは、「ソニーの技術開発本部」みたいな立ち位置になっているので

ゲーム開発としてのノーティドッグの従業員ではない

っていう簡単なことすら分かんねえか?ってこと

ノーティドッグにいてもお前らが想像する従業員じゃない
255.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:22▼返信
>>246
ソニーのスタジオってノーティに限らずゲリラもサカパンもそれぞれのスタジオが独自に求人出してるだが
え?そんなことも知らないの?
256.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:23▼返信
「SIEWWSにはノーティ1社しかない!」みたいなノリでコメ書いてるアホってどうにかならん?

SIEはこの2年で下請け専門会社を何社も買ってるが、別にその会社をバラしてノーティにぶち込んでるわけじゃねーぞ?
257.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:24▼返信
ノーティドッグというのはブランドと言ったのはそういうこと

ゲームを開発するためにノーティドッグにいるんじゃなくて

ソニーが、そのイメージから、技術開発の本部として「も」使ってるので

その人員がいるだけの話であり、ノーティドッグの従業員ではない
258.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:24▼返信
ま~た日本語も読めねえバカか
最初にノーティとか言い出したのはこいつ、あのバカw


49.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 01:54▼返信
>>30
ノーティ、ゲリラ、サカパン…
259.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:25▼返信
何で頭のおかしいブタってどいつもこいつも改行大好きなんだろうな?
もし全員同一人物なら暇人すぎるだろw
260.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:26▼返信
で、何がしたいんだ?この粘着してる奴は
261.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:27▼返信
※258
ゲとリとラとサとカとパとンの字が読めねぇような奴に日本語云々言われてもな…
262.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:28▼返信
>>254
最近はノーティの影薄いと思うがな
インソムは新顔だけどスパイディのオープンワールドで随分沸かせたし、ラチェクラを残業なしで作ったとかの自慢もしてなかったか
エンジン開発で言えばゲリラとコジカンのデジマエンジンのが目立ってたわ

お前の言うノーティ像ってPS3〜PS4初期のもんだろ?
今更そんなもん引っ張り出してなんになる?
263.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:29▼返信
ソニーはIPってより開発者を囲ってる感じだな
264.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:30▼返信
ゲゲゲゲゲゲリラガーサカのパンチガー

例えばトヨタでも

名古屋トヨタで採用するのと、東京トヨタで採用するときは別の求人だろ

世界最悪のバカだなこいつww
265.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:31▼返信
※263
そりゃそうしないとマイ糞太みたいに抜け殻抱えて途方に暮れるハメになるからな
266.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:31▼返信
>>257
いやノーティドッグの従業員だよ
何を言ってるんだ?
267.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:31▼返信
任天堂は責任持って改行ノーティーピッグ引き取ってくれ…
268.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:31▼返信



日本のスタジオ買えや!!


269.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:31▼返信
何でもかんでも「アメリカガ―」とか言ってる奴って、結局怪しい情報を元にマウント取った気になってる陰謀論者なんだなって

こういうのは政治でもゲームでも変わらんのだな
270.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:32▼返信
つか自分らでスタジオを育てていくような買収は好印象
どこかのIPだけ奪えば良い的な買収でなく
271.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:32▼返信
>>262
だから俺は

「昔のノーティはいいけど今のノーティは散々で、あのザマだぞ」

と言ってる
272.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:33▼返信
>>264
脳味噌パーで草
え?
なに?
SIE名義で人取ってSIEWWSの各スタジオに分配してると思ってんの?
マジで?w
273.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:33▼返信
なんか躍起になってるような気がするんだけど気のせいか

ベセスダやブリザードのような大手を買収する金ないのかな
バンジーは正直大手とは言えんし

ロックスター買収できないのかよ
274.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:33▼返信
>>268
いうてフリーで実力のあるスタジオってないしなあ…
275.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:34▼返信
>>268
日本の会社はめんどくさいからな、色々と
海外みたいにレイオフとか無理だし
276.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:34▼返信
・ノーティドッグがゲームを作るために採用する人物

・ソニーの部門、技術開発人員として採用されるか、ソニーから出向する人物

は、全然違うってことすら理解してないバカは救えねえ

だから「在籍数」なんだよバカwwwwww
277.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:35▼返信
>>273
バンジーは1000人近いスタッフいるから中小レベルとは言えんなぁ
278.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:35▼返信
>>262
インソムニアックが新顔って、ラチェクラ知らんの?
279.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:37▼返信
※273
そういうMSがやってるような大艦巨砲主義的IP囲い込みって現状上手く行ってないからな
280.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:37▼返信
>>264
例えば下手すぎてわからん
トヨタで例えるならダイハツとデンソーだろw

トヨタの本社と支社で例えてんだよw 馬鹿か
281.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:37▼返信
>>276
バンジーもSIEWWSの運営型ゲー開発補助のために買収されたわけだが、バンジーから他のSIEWWSに出向することがあっても所属はバンジーやろ

お前はさっきから何言ってるんだ、マジで
282.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:39▼返信
ノーティドッグはLLC (合同会社)なので

別会社だろうが個人だろうが、「金を出すやつが経営をする」形態

つまりはソニーが経営してんだな

なにが独立の求人だって????wwwwwww
283.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:39▼返信
やっぱ社会人経験皆無の豚が会社組織について語るのなんて所詮無理やったんや
284.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:39▼返信
>>276
・ソニーの部門、技術開発人員として採用されるか、ソニーから出向する人物

どこの誰が上記に該当するのか答えてみろよw 当然思い当たる人物がたくさんいるんだよな
285.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:39▼返信
>>273
元々SIEが出資して設立されたスタジオって書いてあるやん
少しは記事見て書き込めアホ
286.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:40▼返信
言ってみれば、トヨタのブランドであるレクサスの求人のようなものだな

レクサスが求人を出したって、それはトヨタの求人

レクサスにはトヨタ本体からの人員が就業している

ただのブランドだからだなw
287.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:42▼返信
一人でずっと粘着してノーティー叩いてるヤツこっわ
こういうヤツってガチでストーカーとかして犯罪犯しそう
288.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:43▼返信
>>282
ノーティはSIEの完全子会社なんだから当たり前だろ
こいつマジで何にも理解してないw
289.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:43▼返信
今日の真性やべぇなw
何で発狂してるん?
290.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:44▼返信
SIEが新しくスタジオを買収したらどうしますか?
豚「ノーティードッグを相手に戦います!」
291.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:45▼返信
キチガイが湧いてて草
ノーティ(とソニー)が憎くて仕方ないのだろう
292.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:45▼返信
バカはドグマを先に立て、それに現実の解釈を合わせようとするからな
ここで湧いてる改行バカみたく支離滅裂な事しか言わん
293.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:45▼返信
>>289
マジでよく分からんw
なんか知らんが勝手にキレてるw
294.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:49▼返信
>>278
SIEに買われたのはごく最近の話だよ
295.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:49▼返信
※286
【悲報】ブーちゃん社内ブランドと子会社の区別がつかない
296.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:50▼返信
>>286
そもそもレクサスって求人なんて出さないだろ
レクサスって会社じゃなくてトヨタが作った高級車ブランドなんだから
297.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:50▼返信
>>289
分からん
アメリカが憎い事は分かったけど、
「これカナダのスタジオだぞ?」と返しても聞く耳を持たなかった
298.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:52▼返信
>>279
全機種マルチでそのジャンルの知名度人気共にNo.1だったタイトルが、
どこかのハードに囲われたら、その瞬間、過去最高益は難しくなるわけでな
そこでキャリアどん詰まりなのよ、そこにいてはさらに上を目指すことは極めて難しい。

ソニーが既に独占ソフト作ってくれてる開発しか買わないのはそう言う理由だと思う。
299.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:52▼返信
「自分の知らないことを言われると、自慢してるとか被害妄想」

「読解力が低くて、ソニーを悪く言われたと思って被害妄想して発狂するバカ」

まあ発達障害だよなこのバカw

みっともねえ病気w
300.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:54▼返信
「任天堂「マリオクラブ」の闇 強制残業・休日出勤を予めシフトに組み込み、正社員エサに非正規を違法酷使」[My News Japan]

“「任天堂「パワハラはなかった」 「紹介予定派遣」保健師2人、雇用拒否は不当と訴え初弁論」[京都新聞]”
301.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:57▼返信
ノーティドッグはLLC (合同会社)なので

別会社だろうが個人だろうが、「金を出すやつが経営をする」形態

つまりはソニーが経営してんだな

なにが独立の求人だって????wwwwwww
302.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:59▼返信
チョニーが買収するところしょぼいwww
303.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:59▼返信
何かゲーム業界買収ばかりだな
304.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 03:59▼返信
>>284

「技術開発部門」になって、片手間にゲーム開発をするソニーの一部

ってことはやっと理解したわけねw

ハイハイw
305.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:01▼返信

しかし、ソニーが好きなくせしてノーティドッグのこと何も知らなかったとは驚いたよなw

ゲームだけ開発してて独自裁量が認められていた頃のイメージと

今の違いすら知らないでよくソニー好きだとかほざいてられるよなw
306.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:04▼返信
粘着質もここまでくると病気だなw
ガチで近づかない方がいいやばいヤツで草
307.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:05▼返信
LLCは、資金を出資し、会社の経営も行う「社員」で構成される法人であり、出資した金額の範囲でのみ責任を負う「間接有限責任」という形式になります。
308.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:05▼返信
>>303
ソニーの金で設立して軌道に乗ったからスタジオごと買収したって感じだろうから、
既存のスタジオ買ったとはまた違うとは思うぞ
309.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:07▼返信
ライブ系はPCも同時だと思うから問題ない
310.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:08▼返信
レクサスが求人出すとか意味不明なこと書いてるキチガイ湧いてるやん
311.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:10▼返信
LLCが社員だけで経営していたら


それは「買収された企業」じゃねえんだよなあw


ま~たバカが恥を晒したw
312.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:11▼返信
俺もさすがにアクブリ勝ったら終戦だと思ってた。

まさかまさかの買収発表前よりPS5の方が売れるようになるとか
ロシアに奮戦してるウクライナくらい驚いてるわ。

やっぱ、多くの人も分かってるんだよ。度の過ぎた独占には逆らった方が消費者利益がある。
313.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:11▼返信
LLCの経営は、メンバーか、マネージャーがやるが

「その金の出所はどこですか」すらも分かってねえってのが

やっぱり発達障害だよw
314.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:12▼返信
「レクサスはただのブランド」って

書いてあるのも読めない恥さらしがソニー好きだということは分かったw
315.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:13▼返信
>>1

小島秀夫、今なにしてる?
316.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:14▼返信
>>314
車とゲーム全然関係ない

XboxとかPSはブランドかも知れんけど
317.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:15▼返信
小島秀夫プロダクション
318.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:15▼返信
記事タイトル無視してノーティで発狂してる豚のほうが恥さらしやろ
319.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:16▼返信
>>317
デススト一本で捨てられた男…
320.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:18▼返信
>>311
某サイトに書いてあったものなのに、バカとか言っててワロタw
321.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:20▼返信
コジプロ新企画のための採用してたしなんか作ってるやろ。
322.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:21▼返信
この改行豚ってもしかしてチームニンジャとか龍が如くスタジオをそういう子会社があると思ってんの?
子会社の話でレクサス持ち出すのってそういうことだよね?
323.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:24▼返信
※319
DCからまだ1年も経ってないけどな
324.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:30▼返信
バカでもわかる例え、っていうことも理解できない辺り


ますます発達障害w
325.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:31▼返信
カンパニーインカンパニーはあるもんな

カプコンにもある


まさか知らねえとかw
326.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:33▼返信
>>324
バカだから例え話にすらなってない事も分かってない
327.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 04:39▼返信
またまたキチガイが連投してるw
病院行けよ
328.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:05▼返信
※11
金掛けても良ゲー作れるとは限らんからな
329.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:13▼返信
買収で独占を強制する悪のメーカーといっていいな
330.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:14▼返信
そのうちご尊顔が拝めそうなガチもんがおるな
これじゃ一般生活送れないだろうし、引きこもりの末路って感じで悲しいね
331.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:17▼返信
>>329
いや、そうでもないとも言える
332.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:17▼返信
>>329
だな
ほんとやり方が汚い
333.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:21▼返信
※329
ベセスダ「買収されてもマルチで出したいんですが」
MS「ダメだ」
334.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:41▼返信
ごみみたいな会社ばっか買収して何がしてーんだ
そんなだから売上最下位なんだぞps5
335.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:44▼返信
最初の方で書かれてるがmsの買収は既存ip目当てなのまるわかりだから反感買うのよ
そのくせフィルはソニーが投資もしくは出資したスタジオを買収したことに文句をいうダブスタ発揮
これが同じに見えるならおバカって言われるよ、そりゃ
336.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:46▼返信
他所の看板を買って人に逃げられる任天堂MS
優秀な人材を雇って好きに新規IPを作らせるSIE

どちらがより優れた成果物を出せるかなんて自明だよね
337.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:50▼返信
まだ実績出してないスタジオなのにな。なにか特別な秘密があるのか
338.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:51▼返信
何の実績もないところ買うとかアホなん?
339.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:53▼返信
>>336
企業を買ったのに、人なんて流動性あるものを語るとか
いかにも無職のゴキらしい発想だな
340.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 05:54▼返信
※337
そこが前例と違うから不安なのはあるね
まぁ立ち上げた時点でソニーがもう噛んでるし選択肢としては不思議じゃないが
341.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:01▼返信
もう洋ゲーとかいらねっつうの
同じようなクソゲーしか作れんだろあいつら
342.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:02▼返信
ジェイド・レイモンドたんにハァハァしちゃったのかw
343.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:04▼返信
PS5って海外でも全然売れなくてPCに逃げられてるのがエルデンの売上で明らかになったしね
洋ゲーハードとか外人もXBOXかPC買うわってなるんだろうな
344.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:11▼返信
全然サプライズじゃないな。もともとパートナーの発表してたし
コジプロだったらすこしサプライズ感あった
345.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:13▼返信
無能集団ヘブンス状態か
346.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:21▼返信
※30
なんで飄々と嘘つくの?
くだらない内容をスペース取ってまでさ
347.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:29▼返信
>まだ1本も世に出てないのに買収しちゃうのね

ちゃんと読んでるか?
元々SIEに出資してもらって作ったスタジオや
1年経って完全子会社化したってだけ
348.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:35▼返信
>まだ1本も世に出てないのに買収しちゃうのね

お安いんでいょww
349.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:36▼返信
>>315
ゲーム画面見ないと判断出来んやろ
またオープンワールド系か
新しいの頼むわ

350.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:37▼返信
アサクリの生みの親・・・・w

ま~~~~~~~~~たPSでアクションアドベンチャー出すんですか???ww
351.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:41▼返信
>>349
それな
最近任天堂が子会社化した所より期待出来るわ
352.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:47▼返信
2021年3月にSIEの出資で設立されたHaven Studios

ソニーの金で3月に会社設立して
そのままソニー入りしただけの話じゃん
353.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:53▼返信
あらら 任天堂おじさん
によるとソニーオワタのはず
なのに… 現実はちゃうな…
354.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 06:58▼返信
Jade Raymond
美人だな
355.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 07:24▼返信
ソニーは才能を買ってIPを捨て、MSはIPを買って才能を捨てる
356.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 07:24▼返信
コメント前半でこの買収と関係ないノーティドッグの話を延々としてるやつ、くっそ怖いんだけど
いやまじで精神病のように見えて怖いんだけど。心臓バックバクするから頼むからネット経ってくれ
357.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 07:32▼返信
SIEが出資した会社で創設者も元ソニーか
買収前はテストみたいなものだったのか
358.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 07:46▼返信
>>339
仕事するのは人ですよ。
人がいなきゃ組織として成り立たない、無能だけが残ったら後進育成もままならず衰退の一途を辿るんだよ
359.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:17▼返信
>>85
きも
360.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:25▼返信
JAPAN Studioはもう息してないけどなぁ
361.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:34▼返信
>>360
チームアソビ、XDEVjapan、ローカライズ班に3分割したんやで
362.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:36▼返信
※68
マリオもゼルダもSIEのスタジオに
作ってもらったほうが
よそさうだけどなw
363.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:39▼返信
最近のアンソは支離滅裂なこと
ばっか言ってんな
364.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:48▼返信
だいぶ前にニュースになってなかった?
365.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 08:58▼返信
そしてあんま売れなくてポイッ
366.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 09:02▼返信
MSはインサイダー疑惑で買収失敗の可能性が…
367.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 09:04▼返信
任天堂は置いてきぼりだな
368.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 09:55▼返信
>>304
馬鹿以下だなこいつ
反論できなくなると論点ずらししかできない、真性のごみ
369.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:04▼返信
>>343
箱=PCってなってんのか。箱版が一番売れてないんだが。それにご自慢のゲーパス入りしてないタイトルだし。
370.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:24▼返信
>>366
何だかんだで買収成立させると思う
でもどっちにしろ以前のアクティにはもう戻れないだろうけど
371.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:27▼返信
あとはコジプロか
どうすんだろうな 次も売れたら買収か?
372.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:35▼返信
最近のソニーの買収が異常すぎる
リターナルヒットで買収
デモンズ上手くリメイクできたねで買収
ここは過去の実績だけで買収
流石にやりすぎってレベルで買収してるが大丈夫か?
373.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:44▼返信
>>372
MSの方がよっぽどやりすぎってレベルだろw
374.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:46▼返信
最近のアンソ真性ってマジでヤバいヤツばかりになってきたな
そんなヤツらにしか持ち上げられない任天とMSって哀れやな
375.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 10:49▼返信
>>341
和ゲーだって同じようなクソゲー多いだろアホ
未だに和ゲーしかやらんヤツとかゲーム卒業してるだろ
376.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:02▼返信
>>372
ソニーは自分を高めるより相手を落とすことばっか考えてるからねえ
ソフトのクオリティ上げるより他ハードにソフトを出させない方が重視なんだろ
377.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:09▼返信
MSの買収は綺麗な買収
378.投稿日:2022年03月22日 11:11▼返信
このコメントは削除されました。
379.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:20▼返信
>>351
結果を出している会社と結果を出していない会社を比べるアホ発見(笑)
380.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:24▼返信
そもそもSIEの出資で設立されたって書いてますやん
買収というよりは初作で失敗しないようにソニーがバックアップを強固にしてるって事じゃねの
つまりは今作ってるゲームはそこそこ期待できるかもしれん
381.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:27▼返信
>>289
典型的な自分を賢いと思ってる大馬鹿野郎なだけでしょ
382.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:46▼返信
>>3
米国と中国の囲い込みが始まってるからな
383.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:48▼返信
>>9
ソニーの目的は課金させることなので
マルチにさせるだろうね
GT7みたいになっていく
384.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:49▼返信
>>16
良いものって?例えば?
385.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 11:51▼返信
>>25
ソースをお願いします
386.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 12:09▼返信
この人抜けた影響…とまでは言わないが近年のUBIはひたすら単調なゲームしか出せてないしな
斬新なゲームを見たい
387.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 12:38▼返信
青田買いの方が印象はよいけど権利目的の買収の方が即効性があるよなぁ。
なんつーか日本企業がグローバルで引けを取るのはその辺で汚い商売ができないってのもあるわ
388.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 12:40▼返信
>>25
任天堂の下に付いたハドソンやDS、3DSの小規模デベロッパーは普通につぶれてますがな
389.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 15:02▼返信
※376
それやってるのMSやで
バンジーはマルチ展開やめない一方ベセスダはやめさせられたからな
390.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 15:09▼返信
ソニーの買収は
今までマルチだったのを独占とか
無い
391.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 15:18▼返信
最近名前聞かないと思ったら自分の会社作ってたのか
392.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 15:26▼返信
MSの8兆よりかなり費用対効果高いな
上手いお金の使い方だな
393.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 16:09▼返信
>>376
それこそMSと任天堂のことやん…
MSの買収なんて業界にとってクソやぞ
394.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 16:14▼返信
育てるのがPSの買収だからな
395.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 16:28▼返信
ソニーは人と技術を重視、MSはIPを重視
どちらの買収が実になるんだろうか
396.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 16:54▼返信
ベセスダは売上半減するの分かってるから買収後もPSマルチで出させてって言ってるのにMSがマルチは駄目にしたからな
作ってる社員のモチベーションも下がるわ
397.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 18:13▼返信
無名を育てるとかいうと聞こえはいいが要は有名IP独占する金がないってことだしな
398.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月22日 18:59▼返信
自分が先にノーティドッグと言いだしたのに

言い負かされてノーティに粘着ガ―とかみっともないことを言い出して

みんなからボコボコノボコボコに叩かれて逃げたマヌケ

やっぱEマウントだわw
399.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月23日 12:53▼返信
>>362
お笑いコメント
400.はちまき名無しさん投稿日:2022年03月23日 14:18▼返信
>>397
え?
401.ネロ投稿日:2022年03月25日 09:05▼返信
ほんとマヌケな話よね
え?何の話かって?
お前のことだよ✨

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