『メガトン級ムサシ』レベルファイブ代表取締役社長/CEO・日野晃博インタビュー【第2弾】 | アニメイトタイムズ
記事によると
『#メガトン級ムサシ』レベルファイブ代表取締役社長/CEO #日野晃博 さんインタビュー【第2弾】
— アニメイトタイムズ公式 (@animatetimes) April 1, 2022
シーズン1は2への序章にすぎない……!
あの衝撃のシーンが生まれた裏話まで飛び出す!?https://t.co/JX5b5ThTNm
シーズン1は2への序章にすぎない……!
ーーレベルファイブ的にも歴史的な作品になりそうな予感もします。
日野:そうですね。売上的にはこれからなので、今年いろんな面白い施策で大ブレイクできるような仕掛けをするつもりです。
ロボットものに関しては『ダンボール戦機』もヒットはしたんですが、『ムサシ』も代表的なものになってほしいなと思います。
以下、全文を読む
【スイッチ/PS4『メガトン級ムサシ』今後のロードマップ公開!2022年秋にTVアニメ第二期、有料大型アップデード、PvPシステム追加へ
【朗報】レベルファイブのロボゲー『メガトン級ムサシ』、ゲッターロボとマジンガーZがコラボで実装!!】
この記事への反応
・妖怪とイナイレ初期で貯めた資金を無駄遣いすんな
・ブレイク(瓦解)
・ああ、ベッ◯シーンしか話題になってなかったあれか
・もう脚本書くな日野
・二ノ国も諦めずに色々やってたら
2は売れたからな
不屈の男やで日野さんは
コラボ増やしてスパロボ参戦
…とかかな?
まぁ日野さんならやってくれるやろ
俺達の日野さんを信じろ
…とかかな?
まぁ日野さんならやってくれるやろ
俺達の日野さんを信じろ

コラボを増やしても自分とこがスパロボ状態になるだけで本家スパロボに参戦はできないぞ?
(2014年12月17日 朝日新聞)
日野の才能にいち早く注目したのは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)元会長の佐藤明(65)だ。1997年ごろ、プレイステーション用ソフトの開発者を探していた。
20代の日野が地元のゲーム会社を辞めたがっていると聞き、会いに行った。「世界で勝負したい」と訴える若者に対し、佐藤はSCEへの転職ではなく、独立を勧める。「自分でやりたい道を切りひらく男だ」と考えたからだ。
ソニーから得た年間1億円の製作委託費を元手に日野は98年、ゲームの開発受託会社としてレベルファイブを立ち上げた。福岡・天神の瀟洒(しょうしゃ)なビルの一室を借り、10人ほどの仲間を集めた。社名に「最高水準」の意を込めた。
あそこまで軌道にのせてからブレイクするってさすがです
3DS『妖怪三国志』 初週 269,516本
3DS『妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー ソード/マグナム』初週 208,540本
↓
NSw『妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている』 初週 150,721本
NSw『妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch』 初週 9,426本
NSw『妖怪ウォッチ4++(ぷらぷら)』 初週 10,261本
3DS『レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀』 初週 70,867本
↓
NSw『レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀DX』初週 9,704本
メガトンムサシがやって欲しかった事はゲッターロボアークが大体やったんですよ
ならば!→なんだアレは?!(原作読者も誰も知らない展開)
PS4『二ノ国II レヴァナントキングダム(限定版含む)』 初週 56,014本
NSw『二ノ国 白き聖灰の女王 for Nintendo Switch』 初週 9,739本
一時期ポケモンと張り合ってた妖怪が消えたあたり人気を継続させる力がなさすぎる
最初が肝心だろw
序章の時点でつまらないし
ガンダムAGEの焼き直し感半端ないじゃん
やってみたらおもしろいかもしれないけど、子供っぽすぎて大人はやるのに抵抗あるだろうし、かといって小中学生がやるかね
これは間違いない
任天堂「!」
もう少しマジンガーとかゲッターロボみて勉強しろ日野
目を覚ませ
ずっと任天堂寄りだったが何を言ってんだお前?
白騎士も大概投げっ放しのストーリーだったけどな
ベタで微妙な脚本を自分で書きたくて会社作ったんだから
まあイエスマンとよいしょしかいない環境で悦に入ってる性格はなおせよ
イナイレタイトル変更してまた1年経ったぞ
はよしろよ
まあグッズは終わってるけどまだアニメやってるだけまし
メガトンサトシかなんか知らんけどダンボールの足掻きみたいなもんに必死になる意味がわからん
かつてのレッドカンパニーみたいにアニメ企画ならワンチャンあるんじゃない?
擁護したくねえけど1はしつこい移植でプラプラはdlc追加された版だからそりゃ売れねえわ
まあY学園ってのがあってだな
騒ぐほどのもんじゃない
イナイレとレイトンは売れたで
ダンボールは微妙
『AGE』の元プロデューサーとで互いに「コケたのはあいつのせい」って責任擦りつけあってそう。
あれはストーリーよりもプレイヤーの立ち位置が秀逸だった
レベルファイブのソフトはプレステの客層には合わん
ダンボールはプラモ含めたら一番利益高いくらいやぞ
ちなみにWARSでやらかしてプラモも爆死したが
バン◯イ「『ダンボール戦機』の版権、買う用意できてるぞ」
コト◯“キヤ「こっちも美少女プラモ版出してるんでよろしく」
既存のファンよりこんなよくわからんロボットの新規ファンを増やそうとした挙句この結果とか笑えんだろ
たいしたヒットもないのに大幅黒字転換したから何で?と思ったらそういう事だったのか
山下案件からも完全に切られたのか海外でスイッチ独占だったタイトルも急にPS5版発表したし
自分以外に企画担当を育てようとしなかったから次のヒットが一向に生まれない
ておくれ
『wars』は「今更そのネタやる⁉︎」ってオチだったからな……。
しかも元凶は主人公。
こいつら親子して碌なことしない(そのくせ周りはなろう主人公の取り巻きくらい褒めまくり)
CS参入がフロムとほぼ一緒でPS2までは規模も売上もほぼ一緒だったのにどこで差がついたのか
やはりハード選択誤ると取り返しがつかない事になるな
いいや…
話が酷いから…
switchユーザーの間違いでしょ
それくらいの認識だけど大丈夫か?
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
今更新作出そうがアニメやろうがコケるだろうし
何をやっても大ブレイクなんてありえんだろ
地味にダン戦はプラモデルが出来良かったしな
それとムサシのメカデザインが糞カッコ悪い事
それってどう考えても脚本を書いてる日野のせいなんだよなぁ
商売人としては才能があったんだろうけど
脚本にこだわり続けたのが大失敗だよなぁ
PSPの頃はダン戦売れたんやで
動機がわからんというか、なんでいきなりそう思った!?みたいな。
痛々しかったねあれは
脚本のクォリティが日野が書いてる限り上がらないから無理無理っすw
イベントシーンや無駄に凝った設定も日野の脚本に必要だからだしな
ゲーム性も日野の脚本のために用意されてるもんだしw
バカだろロボットファンが反応してねえからそもそも売れてねえんだよ
絶望的にメカデザインがロボット好きにいまいち
そもそも脚本の能力ねえじゃん、昔の少年マンガのパロディだけで
何勘違いしてんだろうな日野って
何か妖怪ウォッチが廃れてからあまりいい話が無い気がするんだけど大丈夫なの?
脚本を書くのは趣味ですね(笑)。ビジネスじゃなく、これはクリエーティブ。売れるかどうかはさておき、とにかく自分が納得のいく、人を楽しませるものを作らなきゃいけないと思っているんです。それを世の中に出して、人が楽しめるものになっていれば売り上げにつながるという考え方。それは映画でもゲームでもマンガでも同じです。
レベルファイブ自体が日野が脚本を書きたいって理由で作ったもんだしな
才能が無くても好きだからやり続けたいって考えなんだろ
まあ、その脚本を楽しめない人が増えたから売れなくなってるんだろうけどね
才能がなくてもその為に会社まで作れるってのは凄いとは思う・・・買わんけど
俺たちの家計よりかは安泰だから心配すんな
あれから20年以上たってるんだよな
客観的にシナリオ作りに向かないの気付いてほしいな
プロポーションが絶望的にダサい。おかげでキービジュアルは
全身絵使えなくって バストアップばっかり。
でもまぁ頑張ってくれ
スイッチ版だろうが爆死してたのはw
相変わらず息をするように嘘をつく任天堂ファンボーイ
日野がシナリオに一切関わらないと公表することよりも効果の大きいものなんかねえぞ
冗談としてもキツイわ
ただムサシはどの層向けなんだ?とは思うが
switchマルチのアクションなんか誰もやりたがらない。
ほーそうですかーくらいな感じだったわ
おそらく2期もそうなんだろうなと思わざるをえない
爆死が見たいからwwwww
クソシナリオを量産するな!!
ビッグマウスやめろ!!
クソボケスイッチの低スペに合わせて手抜きしたのが失敗の原因だな
商売に専念しろ!!
二度と脚本を書くな!!
なぜわからないのか
芸能人
声優
ゲームよりアニメ優先
主人公が誰なのかはっきりしない登場人物・・・そもそも主人公にキャラとかいらねえ
全てが時代遅れのゲーム制作だわ
日野先生の次回作にご期待ください!
社員を信じて任せてみてください!
あなたが頑張ると労働力の無駄遣いになります
社員を! 鼓舞するだけ!
情弱は100万本くらい買ってくれるよ。
本当にブレイクするなら、今の段階で売れていないと不可能
シーズン1はプロローグだから盛り上がらなかったんじゃなくて、単に出来が悪かっただけなのに
メガトン級ムサシってネーミングのわりにロボットの戦闘画面みると
スゲー小さいしキビキビ動いてて逆にちっちゃいオモチャみたいなロボットなんだよな
コンセプト時点で失敗してるというか。巨大感がまったくないんだよ
手に取ろうとは思わないタイトル
あとたとえガンダムだしたとしてもそれならガンダムのゲームするわってなるし
ロボットものは出した時にヒット飛ばさなければどんなに頑張ってもブレイクはしない
まして日野本人が自覚ないけどお前は初めはすごい時もあるが圧倒的に後半作品ぶっ壊しするから100%ブレイクはしないよ
終わったら戸松遥の子供向けレギュラー無くなるからバンダイが面倒見てるし
プラモの方が(ゲームより)売れたのが悔しくてプラモ化企画を拒否したって聞いた。
豚が買うわけねーじゃんw
アニメとゲーム交互に出すみたいな感じだったっけか
キャラをもっと大人っぽくしたほうがいい。
ガンダムの成功はメカだけでなくキャラデザのお陰もある。
ガンダムは子供を子供扱いしなかったから子供から大人までぶっ刺さった。
あれでヒット狙ってるならユーザーを馬鹿にしてるのは確実
最初から全力でやれよ
題材とか以前にゲームとしての出来が微妙過ぎる
クソゲーとかじゃなくて超微妙ゲーム
興味が無いなら文句を言うな
小学生も2年生の途中くらいから大人が「子供向け」に作ったものは「バカにされてる」と感じるので見向きもしなくなる事を日野は分かってない。
メガトンがウケるのは幼稚園から小学校低学年くらいだが、そこを狙うには話が暗いし、幼稚園児にとって身近に感じられる幼稚園から小学校低学年くらいの主人公ではない。
どんぐりの背比べ
金を無駄にした
作品として普通にやばいだろ
本当ぱっとしないな日野というかレベル5
そろそろやばいんじゃない?
自分大好きおじさんだもんね
今の子供に刺さってない時点でダメじゃん
夢見ながら経営してたらタダの居眠り運転になるかもしれないけどね(笑)
DQ8に関わったりダーククラウド、ダーククロニクルの頃は良かったのになぁ…。ファンタジーライフも面白かった。LINKは完全版(笑)のゴミだったけど。
ここまで全盛期からの落ちぶれ方が凄く分かりやすい会社も珍しいんじゃないかな。ワンダーフリックも、開始即ドロップナーフのクソやらかしたしなぁ。ガチャはコンプガチャ、ガチャ装備の仕様は詐欺同然。ランキング装備のチート性能はイカれすぎ。無茶苦茶だったもんだw
鉄人28号みたいに、自分も動きつつ巨大ロボをリモコン操作するゲーム。近付きすぎると巻き込まれて自分がダメージ食らうとか、変わってて良かったわ。結局製品版買わなかったんだけどさw
13騎兵もだが、ロボ物は肝心のロボ戦闘をどう見せるかで大きく変わる。
何故毎回不評なシナリオを担当するのか
プロデュースに専念すればもっと評価されただろうに
変に偉くなると周りが止められないんだろうね
懐かしくて草
壊したビルの修繕費請求されるから調子乗って暴れまわると破産するんだよなw