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『クーロンズリゾーム』、ゲームシステムの大幅変更を発表。
ゲームシステムを3Dアドベンチャーから「ムービーノベル」(移動演出はムービーで会話場面は静止画)へと変更。
変更された理由としては、グラフィックの重さとアドベンチャーとの相性の悪さを挙げている。
また、対応ハードからはPS4/Switchなど家庭用機が外された。
理由は開発に使っているツールがコンシューマー対応していないからとのこと。
リリースはSteamとBOOTHになるという。
ほか、多数のQ&Aが公開されている
リゾームをクーロン25周年記念事業として再定義、システムを大幅に見直します。題して「ムービーノベル」システム──
— クーロンズリゾーム公式アカウント (@kgproject4) May 28, 2022
また10月にメインイベント開催を計画しています。https://t.co/7OvfDtvy5G#クーロンズリゾーム #クーロン25周年
システム変更に関してのQ&Aページを設けました。
— クーロンズリゾーム公式アカウント (@kgproject4) June 6, 2022
すべて2022.6.1時点の情報で、今後更新したときにはまたお知らせします。https://t.co/yWQhTHK3Sj#クーロンズリゾーム
ムービーノベル化した『クーロンズリゾーム』のサンプル動画
https://www.youtube.com/watch?v=T4OT9mxrzC4
この記事への反応
・クーロンズリゾームの仕様変更するんか…。クラウドファンディングで達成してからの変更は荒れるだけだと思うけど…
・ありゃ、リアルタイムお散歩できないのか。 前作と基本変わらないようね。
・ショックが大きくてQ&Aを読み返してたけど、ツールが対応してなくて無理という事は2021年の段階でCSは切ってクーロンズリゾームをPC向けのタイトルとして開発してたのかなぁ
・クーロンズリゾームってsteamなの?てっきりPS4かPS5だと思ってた…無理やん🥺
・じゃぁCS版無くしたのなら支援者に返金しないとね。
・QandA読んだ クラファンの関係でなく、公にだしたことに諸々の重要さを感じる やりたいことやれないことはあるけど(バトルは残念)、しっかりと見定めて方向性をもって作品として世に送り出して欲しいとしか今は言えない
・クーロンズリゾームは3D空間を散歩できるゲームじゃなくなるのかぁ 移動演出は動画と言う事は前作みたいな感じになるのかな ストーリーそっちのけでsuzakuみたいな感じで独特な世界を自由に徘徊したかった…
・これはまた大胆な路線変更だな……
・クーロンズリゾーム当初はPS4、Switchでも発売予定って書いてあったのに無しになったのね…システムも変更らしいし残念過ぎる。
・なんか雲行きあやしいような お姉ちゃんがめっちゃクーロンズゲート好きでこれも楽しみにしてたんだけどなあ
そもそも2021年秋リリース予定だったのよね・・・
仕様変更もだけど、対応ハード減らしたことにガッカリしてる人多そう
仕様変更もだけど、対応ハード減らしたことにガッカリしてる人多そう

スイッチだけハブれや
Unreal Engineとかあっても所詮駄目なんだなぁ…
和ゲーのPS2っぷりをみてカプコンとか現行洋ゲーレベルのメーカー以外はあきらめ
PS5は残ってるんじゃないの?
こんなのに金出すのはアホだけ
文句言ってんじゃねぇよ!!💢💢
クソゲーじゃん
システムが違いすぎてもう別物じゃん
ツール対応してないとかaho会社かよ
さっさと倒産しろ
>>11
switchも省かれたじゃんw
まあ紙芝居になったみたいだけどw
金集まったらCS機に出しませんは詐欺じゃないの?
詳しく知らんから何とも言えないけど
クーロンズゲートのほうがマシすらあるんじゃね?
収入が保証されたあとは手抜きすればするほど自分にとってのコスパが高くなる
移動はムービーとなのか〜
どんな綺麗なグラフィックなのかなと動画見たら・・・
マジびびったw
スイッチングキャンセル!
また、対応ハードからはPS4Switchなど家庭用機が外された。
理由は開発に使っているツールがコンシューマー対応していないからとのこと。
リリースはSteamとBOOTHになるという。
だしCSは全滅だろうね
最初からコンシューマに出す気ないやん
金集めてクソゲー作って逃亡
金返せ!
PC向け糞映像作品とか誰がやるんだ
まだ普通に紙芝居にして都市とか建物とかの絵があった方がマシでは
根強く残ってたファンを切り捨ててどうしたいんだよ
今どき、CSに対応してないとかあるんか?
つーか、ツール使う前に確認するやろ
なんか最初からやる気ないんじゃ
成果物がしょぼいだけならまだいい
どんだけPCマルチしやすい環境になってると思ってんだよ
単に複数ハードマルチで開発する時間も人員もないだけだろ
これがクラファンビジネスの鉄板
じゃあps4で出すと思ってクラファン参加した人には返金するんだよね?
PS4やSwitchに出ると思って金払った人には返金しろよ
だからゲームを作り始める前に出資なんかしてはいけない
払うならアーリーアクセス版を買うぐらいにしとけ
これをどんな顔して呟いたのかみてみたい
次世代機を目標にアセットは4Kで作ってますとか言ってたよな
「開発ツールがぁ~」 なんて最初から分かりきってることだし
より広いユーザー層から集金する為にCSの名前を使っただけ
なんで開発しだしてからツールで対応してなかった!ってなるかなw
ちょっともう本気でソニー信者のスタンスを疑う
最初から5は入ってないだろ出してくれて当然他のがどうなろうと知らんと
間違いなく読めるぞ
アセット買っただけではしゃいでる公式を見て悪い予感しかしなかった
日本語不自由すぎんか?
詐欺やん…
PCのプラットフォームからSteamが削除されて炎上した記憶が
誰もやらんだろ
クラファン資金は開発者の懐に入って終わりでしょ
支援者713人は残念でしたって感じ
ゲーム自体は良ゲーだったし発売後のアプデもちゃんと継続してやってるから炎上は免れたけど
pixiv系のネットショップ
同人誌や同人グッズを販売できる(DLにも対応してる)
まあ商業ソフトではあんまり使わんわな
30年前かよ…
スイッチ対応決まったり(まぁ、2Dだからそこまで足引っ張らんだろうけど)
ゲームパス対応したり、返金はしないと言ったり
なぜ
今
pixiv
あれてないだろ
PS生まれのゲームは神ゲー揃いで他所からのクレクレが激しいからね
チョーセンドーハード生まれのゲームがどうこうとかここ十数年まったく聞かなくなったなぁ。全部死滅した?
FFとかはもうPSのものだし、DQもナンバリングはPSだしね
これじゃ誰がやるんだよ
リターンはもう送られているだろうから無理なんじゃない?
だからリターンの中にソフトのDLコードがなかったのかもしれん
知らんけど
紙芝居じゃなくて、ノベルゲームだよ
字だけwww
見たらわかるけど紙芝居のが本当に数万倍マシ
これじゃ、凡その開発環境や仕様ツールの選定もなにもしてない状態で適当にクラファンの条件出してるじゃん
てか、仮にそうでもクラファン後に開発ツール仕入れるにせよ条件満たすものが作れるものを持って来いよw
ひっそりと消えていきそう
MYSTみたいにオリジナルを単純にリアルタイムで動けるようにすりゃよかったんじゃ
ゲームのクラファンは「○○の移植をしたいです」ぐらいの方が完成形見えていいのかも
夢幻戦士ヴァリスとかね
ついに対応予定からキャンセル出たかSwitch
これからこういうの増えそう
見たらわかるけどそんなんじゃないぞ
ほとんどラインみたいにキャラアイコンとセリフが出るだけ
違うのは縦に流れてくんじゃなくて一回のセリフごとに次のページ行くみたいな
スマホで読むマンガは一コマずつ一画面だけどあれがキャラの胸から上のイラストとセリフ書いてるだけみたいなの
どんどん縮小して最終的には5分ぐらいのPV風動画出して終わるんじゃね
もう色々畳んで逃亡の用意してそう
この程度のグラフィックでも歩く程度が出来ないんだろう
アクションツクールもそうだけど、洋ゲーで10万体の3Dキャラが動く出来るゲームがある一方
ツクールは100体くらいしか60fpsで動かないみたいだし…
何でそこまでの差が生まれるんだろう
って感想しか出てこない
ゲーム制作なめすぎやろ
ファイナルソード作った連中のほうがよっぽどゲームに真摯に向き合ってるよ…
なんで一度ガラガラポンして根本から作り直すことにした、と
ある意味英断か
テキスト読むだけの
アンリアルエンジン5とまでは言わないが今どきスマホゲーのエンジンでもCS機の機能くらい付いてるだろwどんなの使ってるんだよw
ちまきちゃんの上に貼ってある動画以外にもサンプル動画あったのね
観てみたけどいや凄いねこれ
これをシステムと言える勇気と厚顔さは大したもんだ
歩くことはできてたんだよw かなり出来上がってたっぽい
誰ぞが案件で実況プレイしてたみたいだし
ただADVゲームで、そのオープンワールド的に歩きまわれるシステムが壊滅的に合わずにゲーム性がどうしようもなくなったんだな
正解
個人的にはオープンワールドで住人のサイコなお使いクエスト淡々とこなして
世界観を垣間見るくらいのゲームでもよかった気がするがなあ
steamにあるNew Retro Arcade: Neonみたいなコンセプトで
記事のあるQ&Aを読むとわかるけど一応、Unity使ってるんだよ
ところがそのUnityのアセットに宴っていうビジュアルノベル用ツールを使ってる
これがCS非対応っぽい
なんでそんなもん使ってたんだっていう
まだ詐欺でしたと白状したほうがいいレベルでバカ
もともとニッチ層向けなんだから古臭いとか気にする奴は興味ない、というかむしろ古臭いのがウリみたいなゲームだろ
それ対応しているかしてないかって最初からわかっていた事じゃねえの?
『クーロンズゲートVR』が、Nintendo Switch向けとして発売されることが本日開催された『クーロンズ・ゲート』アナログ盤発売記念&新タイトル正式発表イベント「帰ってきたおはじめ式」でアナウンスされました。
今年6月にSwitchでリリースされることが示唆されていましたが、正式発表です。
やっぱりNゾーンに染まって悪落ちしたのか…
VRなの!?
ゲーム開発舐めすぎたな
N妨害工作が動いたんじゃないか?
ノベルゲーに退化したってこと?
なんで、ってそりゃ最初にやってたのが相当出来上がってた上での、作り直しだからだろ
なんとか無理やり新しくゲームとしての体裁を整えて早く発売するためにビジュアルノベル化にする決断になり、
そうなるとそのUnityのビジュアルノベル用ツールをつかう以外選択肢なくなってしまうわけで…
実際は外国の写真と特定されたけど
あれかぁ・・・
Switchとか出来もしないのに無理くりリリース発表したんだろw
ゴミ混ぜんなよ
ゴミッチです(´・ω・`)
対応してないんでswitchもPS4もPS5も無しやで
PCだけ
Q&Aには3DRTで検討してた時点でシナリオ管理のためにビジュアルノベル用ツールを採用してたって
ちゃんと書いてあるんだな、これがw
ビジュアルノベルに変更したのでビジュアルノベル用ツールを採用したわけじゃないという
根本から間違ってるんだよ…
PSVRが失敗したから開発止まってたとか?
なお任天堂は途中で気づいた模様
路線変更デカすぎる
ジェットマンは本日(2017年10月26日),PS VRタイトル「クーロンズゲートVR suzaku」をPlayStation Storeにて配信開始した。価格はダウンロード版が3980円(税別),蓜島邦明氏の新録サウンド付きPS4テーマ同梱版が4350円(税別)。
VRの方はとっくに出てる
段ボールVR(´・ω・`)
増やすのだってトラブルになるってのに、減らすのはどう考えても駄目でしょ
ゼノギアスの紙芝居は悪くなかったよ
「Switchの移植とかもやっていくんですけども…今まで買っていただいたプラットフォームの方にも遊べるような仕組みで。アップデートという形で。」
何で今更大昔のゲームに予算かけて新規DLCなんか作るのかと思ってたら移植の買取保証版出すからだったのね
古川も他以外こういうゲームが好きやなぁ
てかなんでそんなの使って開発したんや
買取保障って実際にしてたら利益出ないどころか赤字では?
利率が異常に低いSIEはやってそうだけどw
そもそも優遇有るなら追加DLCをPSには出さねーよ
よく読め、2021年夏の時点の話だぞ、「宴」云々は
3DRT版はそれより遥か前から作られていて、2021年夏くらいで試作版は完成しており、しかし根本的にゲームとして面白くできなかったから、このあたりのタイミングでビジュアルノベルに変更しようってなったってことだ
山下さんがソニーは買取保証してくれないって文句言ってんだよなぁw
その発言自体は任天堂を絶賛する目的で言ったんだけど
逆にソニーの無実を証明してしまったw
豚は根本的に頭おかしいなw
Q:他社のAAAタイトルがあまりスイッチに出ていない。
古川:他社が参入するにはハードの普及が重要、1台でも多く普及させる。ソフトメーカーともコミュニケーションを大事にし、多くの開発者のなじみのある開発環境を提供している。
↑
言われてますよ~w
2022年6月7日 00:00
やっぱりスイッチでゲーム作るならアンリアルエンジンが1番だね
お前は馬鹿だなぁw
unity関連はPS5未対応多すぎだからUEのが良いだろね
ゲーマーなのにPC持ってない奴は居らんやろ
勝手に変更したのに返金とかの話が無いのも終わってるなあ
よく読んでも
>3DRTで検討していた2021年夏の時点で、ビジュアルノベル支援ツール「宴(Utage)」というUnityアセットを採用していました。
と書いてあるんだが
ガッカリ感ハンパない
終ってんな
最初にどんだけ嘘ついてもOKなの?
あっという間に有象無象に埋もれてユーザーの目に届かなくなる
企画の段階じゃ何も決まってなかったなら対応したツールを使えってだけだし
これ最初から詐欺る気満々だったとしか思えない
最初はちゃんとマルチでつくってたんだよ、そして完成直前まで行ってた。
しかし試作品を遊んでもどうやっても糞ゲーだこれ、になってシステム大幅変更して作り直しをすることにしたんだね。
クラファン詐欺じゃねーか
もうどんだけ安く上げるかと どうやって返金を防ぐかしか考えてないんだろうな
開発に何年かかっているんだよ
あとから仕様変更はだめだよ
PS2が成功したのは、ソニーのゲームエンジン『エモーション・エンジン』が傑作だったから。
ソフトウェアでソニーは勝ち、これがPSPの開発に繋がる。
ところがPS3ではチップ開発に失敗。
こう見ると、【任天堂】は一貫して、『チップ開発』が天才。
それ何の擁護にもなってないぞ
結局クソゲーで断念したなら詐欺なのは変わらん
アセット買ったこと周囲に漏らしたり
ゲームデザインに合わないカリギュラの絵師採用したり
ファンの行きたい方向とかなり乖離してる
正解なのはBGM担当だけ
開発者の遊興に使用される。
で任天堂が開発したチップて何があるの?
なんで素直に「コスト的に無理」っていえないの?
Q&A読んできたけど、ゲームとして面白くないってのは分かるが、本当に最後まで一通り遊べるところまで出来てたのかには疑問が残るな
あと多分、クラファンに乗った人たちがこれに期待したのは、クーロンズゲートを引き継いだ世界観を自由に見て回れることだと思うんだよなぁ
インディーズレベルと考えると、どれだけスムーズに開発が進んでも規模の面は期待できなそうだけど
流れが分からんけど、アセットに関しては制作規模に対してちゃんと出来ることを担保するために発表せざるをえなかったのでは?
だが記事中に貼られている動画でアセット紹介してるのは酷いと思うわ
半透明が重いのはわかるが、離れたものは不透明にする、半透明の代わりにディザで処理する、とか
基本的なことをしたうえで言ってるのかな? 解像度の低い昔のゲームみたいに単純に半透明で重ねて「重い重い」言ってないか?
自分の能力が足りませんでしたってハッキリ言えばいいんじゃないすかね
このままいけば只ののやるやる詐欺っすよ
特にスイッチでなんか余計な手間がかかるだけでサード作品は売れないんだから本当に無意味
アホ丸出しで草
マルチ展開以前の問題やろ
Dの食卓とか夢見館みたいな自由度ゼロのムービーゲーwww
ADV的なモノならゲーム的なノウハウも要らないから簡単だろう、と思って3Dマップを歩いて謎解きとかするゲームを作ってみる
確かに簡単なんだよ
だけど敵も居ない、アクション要素も無い、歩く速度は現実のスケール並みにすると、歩いて調べてメッセージ出して、って言うADVでは、2週間かけて作り込んだ一軒家をものの30秒もあれば回れちゃうんだよ
かかる手間と出来るゲームのボリュームが全く見合わない
ゲーム制作のツールがゲームエンジン
エモーションエンジンはPS2のCPUだバカ
騙す気満々じゃんw
知ったかぶりヤバいなw
ソニーが下手ならそれ以下のMSはゴミだし造れない任天堂なんて何もできないクズになるけど?
任天堂は他社に依頼してハード作ってるからチップとか造れないけどアホなの?
ちょっとは調べてから書き込んだら?
エモーション・エンジンはCPUプロセッサだけど?
で、任天堂は何か作ったものあるの?
返金要求されたら返せよ
いや詐欺でしょ
返金されないなら被害届だしたほうがええで
既になってるやん
通報あれば警察動くと思うで
開発環境からして無理な仕様ぶちあげて集金してるから
とりあえず返金
しなきゃ詐欺
それだけや
アウトです
消える前に返金な
ほなら逮捕やね
最初に支援してた人からしたら違いすぎて騙された感あるだろ
著名絵師や作曲家だけ揃えればゲームになるとでも思ってんのか
頼むから身の程知ってくれ
クラファンらしいと言えばらしいがw
じゃあないんだよ
ただノベルゲーはいくらなんでもしょぼすぎる
もう少し頑張れただろ
いいところにか落とし所見つけた感じ
こので叩いてる奴らなんてどーせ初めから買わねえ外野の能無しども無視して作ってね
期待してる
パソニシは滅べ
逆に軽くて割かし開発しやすいノベルゲーなのにコンシューマー対応しない方が意味不明
関係者なのか騙された情弱なのか知らんけど
イライラで草
これの人の程度が実際どうなのかわからないが
学生時代や同人活動で「シナリオとゲームデザインだけ出来る(当然実際は仕様に落とし込めない)」みたいなのが
人を集めて製作開始した結果、他スタッフの時間を無駄にしただけで終わるパターンを連想したわ
クラファンだとカネも集めているからより性質が悪い
これ完全にクラファンの資金で利確させてゴミみたいな予算で作ってんじゃん
自由度ゼロに違いのにそれを感じさせないPS2の攻殻機動隊というのがあったな
あれはよかった
ゼロに近いのにだすまん
保護フィルムが苦手なやつだけどそろそろどうするか
うんうん、地球は平面でエーテルに覆われてるんだよね
>『クーロンズリゾーム』の返礼品に製品版ゲームの記載はなく、記事執筆時点でクラウドファンディングページの記載内容ではどの支援額でもゲーム本体はついてこない
で資金足らなくなったからノベルゲーに
したんじゃね?
出来もしないくせに一人前ヅラしてキッチリ集金だけはするとかこいつ等ヤバない?
初代PS初期にソニーのファースト、セカンドパーティで独創的なゲームを作っていた人たちは、元々ゲーム畑の人間じゃない人も多く、
発売延期を繰り返した挙句契約期間切れで居なくなったり別のチームで別のゲーム作りだしたりして宙ぶらりんになり、
元の開発者不在になったゲームを完成させてまわらせられることになった人たちがいたという話があるので
その時期のソニータイトルの開発者がこういうことをやらかすのもうなずけるというか
これを擁護できる奴は相当頭がイカれてないと無理だろ
当初の目標とズレすぎて(というか実際作り直しだし)
俺はPS版もVR朱雀も買ってるけどぶちギレそうだわ
日本語で頼む
安心してください
政治絡みのコメではありません
たとえ真面目にやった結果だとしても、そう思われても仕方ないだろね
それから何年経ったんじゃって話よ
当時の経験から何も学べてないのかって呆れられても仕方がない
作品を世に出せないのはあかん
削除されたハードで遊べるからこそ支援したって人にはなんて言い訳するんですかねぇ
>前作において、特に中国文化に対して造詣が深かったというわけではありませんでした。
>ただサイバーパンクといえばアジアという一般的なイメージのもとで制作していました。
ってところだわ
今までのイメージが一瞬で崩れてしまった
まぁ当時はGoogleも無い時代で気軽に調べることもできなかったんだろうが・・・
使ってるツールがPCゲーにしか対応してないから
なんでソースが付いてくるのに自分でコンシューマー機向けに編集してビルドしないんですか?
そんな事出来るスタジオだったらここまで作るのに時間かかってないからねw
無能集団だからこうなってる
せめてリリースしてからイキれよ狼老人
嘘つきが約束破って出してきたものを何で遊んでさしあげないといけないのか