プレミア公開までした気になる映像の中身は・・・

以上!
この記事への反応
・映画スラムダンクの特報。予想通り小出しだったが、サイドストーリーでは無く原作どおり湘北の試合をやることは確定か?いやまだ分からん。
・スラムダンク20秒しかないじゃん笑
・ドラゴンボールのCGは成功したけどスラムダンクはどうなるかな
あの数秒で興奮できる最高の漫画よ
・スラダンのようつべ待機時間の方が長くてわろた 重岡くん一緒見に行こ〜
・スラムダンクなんか不安になってきた
・スラムダンクの特報20秒で終わって何も分からなかった、、、
・19秒の動画だけでもワクワクが止まらない!!現代のアニメーションでスラムダンクがよみがえるのが、たまらなく楽しみ😍
・確かに先にポスターでちゃって公式での公開日まだ言ってなかったから・・?
さすがスラダン‼︎なかなか見せてくれない笑
・俺CGのアニメ大嫌いなんだよな
スラムダンクと言えど映画がフルCGなら見に行かんよ
・スラムダンクの劇場版の特報映像見たけど、やっぱりキャラデザイン今っぽくなってた
うーん・・・!

まぁ試合中はまだしも、多分日常パートの演技は、相当頑張らないとゴミだろうけど
あれ違和感すごいんだよなあ
早くも暗雲漂っててやばいわ
見せる気が無いんやったら公開すんな
ドラゴンボールと同じじゃん
ええやん、期待するわ
DBレベルで作れるならアリかな
GIFアニメっぽさがある
小室さん夫妻 国民が納得する「帰国のタイミング」と「帰国理由」のウルトラCを探る宮内庁
動きあるバスケアニメならCGの方が迫力出るやろ
思い出補正でしか売れないのでは?
安西先生、手書きが見たいです
逆襲のシャアの予告を作った時には素材が無さ過ぎてバルカン砲斉射しか作れなかった時と同じ
進捗まだ全然進んでません!!状態・・・間に合うのコレ?
んなぁ〜はっはっはっはっ!湘北の秘密兵器この天才桜木の秘密映像をそう簡単に見られると思ったのかね?君たち
ゲームかよwww
例えが爺
それでも期待してる
迫力無さ過ぎる
その割に普通のアニメは手書き多いけど
育てるの辞めるなよ
本当に締切に間に合うのか?
プレミア公開までする必要あったのかこれ
映画ならそれくらいやれ
マミるだと!?
そのうち中韓から教えを乞う時代が来るかもな
スラムダンクってバスケ部なら皆見るレベルだし普通に若い世代知ってるの多いんだよなぁ
モデルを作ってうんたらかんたらと専門誌でみたが、これが今のアニメつくりの主流なのかな
これは期待できる
てか絵柄や描写的にCGの方が向いてるだろ
ロボットだから許されるんだろw
アニメ業界の経験無い奴を監督にしたから現場が混乱してそう
何でちゃんと作れば絶対ヒットするものを手抜きするかね~
接戦でのダンク、シュートの感動的な場面でCGでテンション上がるのか?って話
DBの新作とかバトル以外の細かい芝居を含め動きがかなり良かったしな
背景がちょいしょぼい程度で
2Dの絵をCGでやって凄かったアニメどんなの?
あとは動きだな…20秒じゃ分からん
そもそもジャンル違いだから比較すること自体間違ってんぞ
線画調のレンダリングは日本の方が先行してる
この情報の小出し間ががっかりだわ
お前らは見てやれな
今の時点でもクオリティが低いから
相当制作が遅れてるのだろう
手書きの場合よっぽど予算使ってない限り紙芝居に毛が生えた程度だし
ポリゴンムービーは無機物ならまだ良いけど、有機物だと動きに緩急がないから不自然さが残るんだよね
映画でCG使うならディズニーみたいなレンダリングの方がまだ良かったかも
なんかせっかく金出てるのに勿体ないな
小出しの方がネタバレ少なくていいと思うけど
ファスト映画大好き人間か?
ここんとこが井上雄彦の指示なんやろうか
こういう発表のやつは大体失敗する
どうしても手書きに勝てない
東映のワンピースクラスのアニメーター陣がハイキューやピンポンレベルの迫力ある作画と演出で見せてくれるのかと思ったら、CGでヌルヌル?て感じで…
このまま動くなら見たい
攻殻は失敗だった
そうね
CGにする最大の利点はカメラワークだからな
最近のDBの映画なんかは、アニメにハリウッド的なカメラワークを導入して成功した例として記憶されるんじゃないかな
シンウルトラマン覚醒の時!
背景やばくないか?w
そんなのカメラワークやライティングとか見せ方次第だぞ
スパイダーバースとか見たことないんか?
洋画だってCGかなり多いし
はい解散
早くこの世から消えて欲しい
そうえいばベルセルクのアニメもフルCGでやって大不評だったよな
CGをセル画アニメーションみたいに動かす技術と座標を計算しながらリアルタイムポリゴンで動かすことの違いが分かってなくて草
東映は昔から少ない予算で締め切り守るのが優先でスタッフのことは考えてないから
特撮でも揉めてたね
これ3DCGアニメやろ?
数十年考えて導き出したのがCGだったわけ
東映はプリキュア始まった頃からすでに手抜きでヤバい。どれみまではちゃんとしてたのにね
ジャパニメーション唯一の売りの手描きの良さが終わるなら日本のアニメもそろそろ潮時だね
ほんまそれなんよな
昔のアニメ見たけどドリブルの作画とか明らか手書き向きじゃないし
あひるの空黒子のバスケとかもバストアップや静止描写描写多めだったし
CG作品でも最高のアニメがあるのは知ってるしむしろ好きやけど、この予告のアニメーションはがっかりするやろ
この数秒の映像がかなり仕上げたものだろうし
何がいかんのだ…線が綺麗すぎなのがダメなのか動き?
勝手にそう思ってろよ
2度とアニメ見んな🤮
子供向けの塗り絵までチェックされてた人だから恐らくそうなのかも
これだとネトフリの6話までやってるスプリガンのがクォリティ高くないか?
背景の観客とかやばいぞ、、、
何も分かってないのはお前だろ
そもそもCG映画でリアルタイムでポリゴン動かしてるのなんてねーよ
ゲームじゃねーんだから…
そういうこと言ってる時点で何も知識がないアホなのがバレバレ
期待してたけどなんかのっぺりとした感じでダメっぽい・・
違いわかってないのお前やん
結局CGでも見せ方次第だって言ってんだけど?
いや正面の時の表情とかきついわ
普通にアニメにしろよ
見ないよ。今やってるアニメもワンパターンで見られるものないし
これしか見られない世代は可哀想に思うよ
ほんと恥ずかしいやつだな
この映像観れば分かんだろ
リアルタイムとか言ってる時点でお前が何もわかってないのがバレバレ
ゲームじゃねーってんだよ
本編全体が手抜きの可能性も
何の反論にもなってねーぞw
単純に競技そのものが面白いから
不良姿がうつって初めからやるとかならがっかりすぎた
ファスト映画って事さえ思い浮かばないから、お前が好きなんだねw
スラムダンクのどこの話か、概要も分からないんだから盛り上げりようねえだろアホ
じゃあアニメの話題にも触れんなよ老害🤮
ディズニーみたいに最初から3Dなんだスラムダンクって
同じやつが連投してて草
カメラやライティング変えたところで見せ方をどう変えても制作方法が同じなんだから差なんて出ないんだよ
深夜アニメもこの手のアニメいくらでもあったろ亜人とかよ
ディズニーアニメのアナ雪なんかと違いが見てわかんねーのかよ
反論ってw
観たらわかんだろ違いがよ
おまえの目くさってんのかw
なんだこれ・・・めっちゃ期待してたのに
ほぼ漫画そのままのタッチやん
お前らみたいなカスは一生手書きのセーラームーンでも見てシコッてろよ
確かにマンファみたいな仕上がりの絵だよね
お、イキってるやん
部活も野球やサッカーのような大きな大会で盛り上がる様子もない
思うにバスケは体育の時間で一番楽な時間だからみんなバスケが好きなんだろう
解散!!www
スラムダンクと言えど映画がフルCGなら見に行かんよ
ネトフリの攻殻機動隊はすんなり見れた不思議
シドニアの騎士より格段に進歩してるよ、まぁこの映画作ってる連中は知らんけど。
だからその違いを説明してみろよ?
言っとくけどお前の言うリアルタイムのCG映画なんてこの世に存在しないからな?
アホみたいなこと言って恥を知れよカス
ゲーム記事出してるはちまでも違いが分からんやついるのか
動きもカッコよく見せてくれたらいいんだけど流石に情報が少なすぎる
見ないと小出しか分からないし
お前の感性を当てはめるなら、ファスト映画が好きなのはお前なんじゃ
言ってること伝わってなくて草
端からカメラとライティングだけなんて言ってねえんだよ
CGっていう技術1つでも色んな表現方法があるって言ってんの
違いを説明してんだろ >>101 でよ
アホなんかコイツ
CGの質感とクオリティが推し量れるだけでまずは十分だろ
はいはい
ゲームと映画を一緒しちゃだめよ老害
だからその具体的な違いについて何も言えてないのはお前だろ?
具体的に何が違うのか早く説明しろよカス?
せめてストーリーの序盤ぐらいは入れろよ
出たのはただキャラがゆっくり動いたシーンだけ! それなのに特報!ばーっかじゃねえの?
原作は好きだけれども映画の広報はすごくマイナス印象
だからよ
この制作方法だと座標計算で動かしてて、それを基軸に制作してるから
他のCG技術がうんぬん関係なく見せ方もクソもねーんだよw
好きでもない作品なら「別に悪くないCGなんだしいいじゃん」と言えたんだがな
好きな作品には80点でなく120点を求めてしまう
原画に忠実なんだけどなんていうかCGにしては地味だな
お前がアホなんかそれを最初から言ってんだよ
CGっていう大枠にも様々な技術表現方法があるからそれらの使い用次第って言ってるんだよ
おまえひょっとしてセル画アニメがどうやって動いて見えてるか知らないの?
それともゲームでゲームキャラをそのまま動かしてるリアルタイムポリゴンのムービーを観たことがないの?
スラダンのアニメってそんな作画良くなかったじゃん
鬼滅があれだけ評価したのは基本手書きだからだろ
コンテや演出含めて、受ける印象が違うし
金字塔なコンテンツなのに勿体ないわ
>様々な技術表現方法
アバウトすぎんだろw
じゃあ、レンダリングとリアルタイムポリゴン以外のCGムービーの表現技術あげてみろよw
は?
誰がセル画とCGを比べてんだよ?
アスペかこいつ?
答えられないからって話題変えてんじぇねーぞカス
ディズニーのモアナとか好きだよ。アナ雪の動きが酷くてがっかりしてたから、モアナで巧みなCG表現と技術が見られて本当に良かった
ただあれに近いレベルをやるには日本では予算とタイトなスケジュールの面でまず無理。CGばかりになったら手抜き作品が増えて日本アニメは終わる予感
帰って来んでよし!
あとは1つもない
時代遅れすぎる認識だな
ゴリのダンクも緩急とか躍動感無いし
分からない奴には分からないんだろうけどw
>誰がセル画とCGを比べてんだよ?
アホすぎて草生えるwwwwww
セル画アニメのように1枚絵のCGを何枚も用意して1秒間に24フレーム、場合によってはもっと切り替えて動いてるように見せてる技術を何で知らんのよwww
おじいちゃん、今は2Dもデジタルですよ
上から目線で草
作画細かいのはいつもCG、そんなに書くの嫌ならやんなきゃいいのに
おっさん臭いわ
絵が下手だけど面白い作品なんていくらでもあんだろ
今でもだけど、昔のゲームはレンダリングのムービーが主流
時代について行けないオッサンが多すぎる
下手どうこうじゃないのもわかんねえゴミは黙ってろよ
>CG作品でも最高のアニメがある
でも作品名は言えないんだろ?w
CGじゃ崩れたりはしないが驚きも面白みもなくなる
こいつなんか勘違いしてるみたいだけど
ゲームのリアルタイムレンダのアニメーションって
ゲームエンジン内で簡易的に動かしてるだけでしょぼいシーンに使う技術だからな
本来なら予算かけてフルレンダのシーンを作るところを誤魔化してるだけ
そのレベルの違いも分かってないんだろうな
バリバリのアニメ彩色はどうかと思うが、ちょっと控え目過ぎるように思う
スラムダンクって古典的な青春スポーツグラフィティなわけで、やっぱり鮮やかなキラキラ感が多少はないと
だめだこりゃwww
お前がね
映画の方舟のほうが1万倍いいわ黙ってろ
大昔アキラというアニメが公開直前の時点で原画残り200カットというニュースに驚愕したことが、、、
無理しなくていいよおじさん
当時のアニメのスタッフ使え
おまえのいってるフルレンダってもしかしてプリレンダリングのこと?w
結末決まってるのに何やってんだよ…
タイトル出されたらそれとかダサすぎねぇ?w
何言ってんだこいつ?
ピクサー映画だって一コマ一コマ調整してるし
まさかスパイダーバースがそういう処理してないとでも思ってんのか?
要するにお前はセル画っぽく見えるかどうかの技術的な処理の違いを言ってるだけで
それ以外のカメラワークやライティングは、基本的にCGである以上同じ技術を使ってることが理解できてないんだよ
なんだろうね。原作に忠実な絵だけど、1コマ1コマの絵力がもうちょっと欲しい無茶な感じw
まぁだいたいのアニメにも同じことが言えるしこの僅かな予告じゃ何も分からん
鬼滅とまではいかないけど多少のエフェクトは欲しいところ
なんていうか汗や汚れがないのが気になる
決まってないぞフィクションだし
ああプリレンダのことだよ
反論できないからってくらだらねー揚げ足とってんじゃねーぞカス
早くも古参がアレルギー起こしてんの草
できないなら墓掘り起こしてまでやる必要ない
揚げ足とかいうレベルじゃねえだろwww
プリレンダもしらないやつがCG語るとか
憤死してもおかしくないレベルの赤っ恥やろww
ホントやめ~や
批判したの!?
ピクサー映画はレンダリングムービーだろがよ
ダメだコイツ
このスラムダンクの映像観てモーションがピクサー映画と違うことが分かんねんだから
もう何説明しても無理だわ
訂正したものに対して、まーだガキみたいにはしゃいでるってことは
何も反論できないんだな
だったらさっさと尻尾巻いて消えろよカス
これと同じ東映のスーパーヒーローも高評価されたばかりだけどw
はあ?
原作は吉川英治の宮本武蔵やん…
トホホ
ハイキューは手描きでしかできない迫力が出てた
>>手書きの場合よっぽど予算使ってない限り紙芝居に毛が生えた程度だし
日本では逆で予算出せないから手描きより手間がかからない安いCGで手を抜くパターン
CG歓迎してるやつオススメできるアニメある?
ディズニーか?
CGである以上基本的な技術は同じだぞ
ようはレンダリングの違い
やっぱりお前は何もわかってないんだな
作るほうが慣れてきたのかしらんが
アンテナ低いまま語ろうとすると恥かくぞおっさん
プリレンダリングされたムービーはビデオ映像がリアルタイムでレンダリングされない
・・・って言ってもわかんないか
いや何でもないわ
は?
それが答え
分かってるけど、突然どうした?
むしろCG映画をリアルタイムとか言ってた自分の馬鹿さ加減に気付けよ?
あー恥ずかしいw
カクカクしてるし
スプリガンとかあんなの見たらCGでよかったとしか思わんわ
情弱で草
やっぱフィルムは、迫力が違うよね👍
これは全く迫力もなくだめな方の3D
何の反論も出来なくて草
思いっきりあるぞ
無理があるわ
車いすのやつもあったけどあれもどうなってんだろ
どうでもいいけどもう
CGがダメなんじゃなくて、今の日本じゃ現場にお金落ちないし短期間で作らせるし、だから低クオリティなものしか出来ないのがわかるからがっかりなのよ
どっちも読んだことなさそうだなこいつ
登場人物は同じだけど内容はかなり違うからね
着色発展させてるから作者が続きかけなくなってんの知らんのか
原作吉川英治ってクレジットしてたよね?改悪したの!?
歴史は繰り返すね
元の作画も良くないからどっちがマシかでしかないけど
これでいいを繰り返すとコンテンツは死ぬ
>本来なら予算かけてフルレンダのシーンを作るところを誤魔化してるだけ
これがてんで勘違いなんだよなあ
ゲームやらないおっさんは知らんのだろうけど今は予算たっぷりなAAAタイトルでもプリレンダムービーなんてほとんど作らんよ
これ予算の問題とかじゃなくてすでにリアルタイムで十分な品質のムービーを流せるのとプリレンダとインゲームの画質が違いすぎると違和感しかないんで
プリレンダムービーを利用するときもリアルタイムムービーとの差に気づかれないようにロード時間の短縮などのために限定的に利用するにとどまってる
PS2とかその時代で脳みそ停止してるフルレンダおじさんの常識はもう古いんだよ
オープニングのレッドリボン軍の回想うシーンは、手書きですごかったよね
本気でやれば鬼滅みたいなの作れるからスラダンもできないわけない
10年以上も前に北斗の拳のハイクオリティー版作れたんだから
コマ抜いてんじゃね?
CGが進化して行ってるのはこれじゃダメだと研鑽した結果だな
制作費浮かせるため作画の書き込み量枚数下げるために3Dモデル使い回すCG化はどれもこれもゴミ
宝石の国とかシドニアの騎士みたいな無機質がマッチする作風なら合うこともあるけど例外だね
めっちゃ金かけて工夫して作品にマッチしてやっとなんだよな
普通にCGはまだまだ全然無理
誰もCGアニメとして他を評価してない
その人日本のTVアニメのスケジュールで凄いの作れって無茶なこと言うんだもの
進化がショボすぎるって話なのわからんかこの馬鹿は
知らないならもう黙っとけって
仕事の流儀だか情熱大陸だか忘れたが本人がかけなくなった経緯語ってる番組あるし文章もだしてただろ
なんか長文で発狂させちまってゴメンなw
必死に話題をそらそうとしてるみたいだが、ゲームのリアルタイムレンダと
ピクサー映画やスパイダーバースが、一コマ一コマ調整してライティングやカメラワークや
エフェクトを仕上げてからレンダリングしてるのは全然違うんだよ
それから何度も言うが、エンジン内のリアルタイムをそのまま映画にするなんてのはよっぽど手を抜かない限りねーんだってw
>分かってるけど
ワロタ
わかってなかったから散々言われてたんでしょうよ
シドニアも熱量あるなら絶対手書きの方がいいしな
最近は3Dも違和感なくなってきた
他人のフリして意味のないコメするとか
よっぽど悔しかったんだなw
何でプリレンダリングは 「分かってる」 とか言ってるくせに
リアルタイムレンダリングは知らないんだよ
コイツマジで最近のゲームのムービー観たことないだろ
フルCGじゃない時代のほうが断然クオリティは高かったからな
無茶言うなよ
普通に知ってし、もう説明したけどどうした?
もう反論できないんなら消えろよカス
だから早く具体的に何が違うのか説明しろよ?
別にセル画とCGの違いなんて聞いてねーからな?w
?
何の話かよく分からないけど、悔しいのはあなたでは?
自演必死だなw
CGで素晴らしい作品は制作費を100倍かけてる海外の大手作品だけ
座標を計算してモーションを動かしてるのと最初から絵として表示してるだけの違いだと何度言えば
何の自演w
陰謀論してて草
バスケ面白い!→本場アメリカのを見るぞ!→(レベルと迫力が天地の差…)→日本のは漫画とインターハイでいいかな……ス、スラダンカッコいい!
2012年内に完結宣言したはずのバガボンド終わらせろよ
フルレンダ知恵遅れはほんまレベル低いなw
>本来なら予算かけてフルレンダのシーンを作るところを誤魔化してるだけ
って頓珍漢なこと言い出したのおまえのくせに間違ってるのを指摘されたら話をそらしてるかよww
ゲームのムービーの話をし始めたのはおまえなのに映画の話限定に話を変えるとかアホか
そもそも映画のCGにリアルタイムなんて概念1ミリも関係ないだろうが
おまえ知恵が遅れすぎて自分がバカだって自覚できてないだろフルレンダうんこ
3dか
みねぇなぁ
最近の集英社系はアニメに金かけてたから
DBがよくなかったのかなあれで売れてしまったから
やっぱダメだこいつw
いいか、アニメ調のCGでもCGである以上座標を計算してモーションとして動かしてるんだよ
お前はアニメ調のCGは、見た目がセル画っぽいから、それはCGでも単なる「絵」だと思ってんだろ?
それは表面上そう見えてるだけで、実際は表面のレンダリングだけで中身はポリゴンなの
で、それをちゃんと座標計算して動かしてんだよ
ったく、そんな低次元のことも理解してないでよく生きてられんなw
発狂して意味不明の誤爆してんなよカス
予算が少なくても高クオリティのアニメが作れるところまで少し。過渡期なんだ。今は
反論できないのはフルレンダ知恵遅れのほうだったね
鬼滅でもCGは多用されてるが全部キャラが離れて小さくなったときのコストカット用
何も上がってない金を使うか使わないかの違いだけだ
論破されてんのはお前だろ
ピクサー映画やスパイダーバースをリアルタイムだと勘違いしてたド低能が…
あとバスケ得意な男子はイケメン度が上がってモテるので女子からは高校までは人気ある
20年何やってんだ?
ほんとアホに説明するの疲れるわ
モーションをマニュアルでつけていると座標計算でつけている違いを知らない人間にどう説明すれば通じるんだ
というか、分からないフリに全力を注いでるようにしか見えないが
とりあえず頭は悪い
誰と勘違いしてるのかしらんが映画にリアルタイムレンダなんて概念あるわけないじゃん
それで結論出るのになんでゲームの予算の話とかしちゃったの?馬鹿だから?フルレンダ知恵遅れだから?
うねうねアングル変えてやるつもりなんだろうけど
試合パートのみが3Dなのか気になるな
おいおい
疲れるのはこっちだよ
まさかピクサー映画がマニュアルでキーフレーム作ってないとか言い出すんじゃないだろうな?
それに、お前座標計算の意味わかってないだろ?
なんかコンピューターがマニュアルの操作なしに自動でモーション作ってくれるとか思ってんのか?
多分俺と勘違いしてそうだなw それ別人
>ピクサー映画やスパイダーバースをリアルタイムだと勘違いしてた
勘違いしてるのはお前だけで
ピクサー映画やスパイダーバースをレンダリングだとしか言っていない リアルタイムでモーション制作してるのはスラムダンク
324でも書いたが勘違いしてるのはお前だけ
ピクサー映画やスパイダーバースをレンダリングだとしか言っていない
どこでどう間違えて発狂してんのw >>230で下記のように書いてんだろアホw
>このスラムダンクの映像観てモーションがピクサー映画と違うことが分かんねんだから
は?
なんだそりゃ?
お前はスラムダンクのCGはレンダリングしないとか意味不明のこと言いたいわけ?
いやお前が何も分かってないことが分かったからもういいよw
ゴリのダンクでお察し
親世代が必死に勧めるからかろうじて知ってるだけで若い子には受けてないです
同時代で比較すると良いほうだよ
そうだとしても特報でそこをチラ見せしないと意味ないんだけど
コイツに説明するの本当にメンドクサイんだが
今までスラムダンク映像はモーションを座標計算でリアルタイムに動かしているって話したよね
事前に生成済みのものを映像としてレンダリングするだけのものと対比させて話をした
スラムダンクの映像観てもピクサー映画とのCGをレンダリングする違いが分からないのに、プリレンダリングとリアルタイムレンダリングと言うと同じことを言っているのに急に違いが理解できるの?
「リアル」の作中で1ページ使ってバカにしてる
お前の普通がどこの世界の話か知らんが
動画のコメント見る限り普通に外人も喜んでるぞ
紙の衝立並べてんのかいって感じでなぁ…
まあはよバガボンド完結させろとも思うが
勘違いしてた自分の恥ずかしさに耐えられなくなって逃げたい気持ちは分かる
このクオリティーではさすがに心配になる
DBより全然良いけど
よく見てみ
投稿時間みるとみんな動画公開される前に書き込んでるから
再生数7000くらいの時にいいねが既に2.3万とかあった
桜木がボウズって時点で全国大会確定演出だろ
汗の一つも無し
何だか無機質
正直、アニメピンポンの監督に頼んだ方がよっぽど良い作品になっただろうなぁ
結局、歴史に残すという意気込みで作った作品ではなく、CGアニメで安価に作って稼ぎたい、というだけなんだろう
孔明は最近聞いたから、別にそんなもんかなとか思うけど
緑川光はフィットボクシングで聞くくらい
映画なら当時のアニメをさらに丁寧にしたぐらいじゃないとなぁ
昨今のアニメは技術上がったという割にはキャラデザの段階で動かしやすいように変えるから作者の絵柄や漫画の中の良いシーンに全然忠実じゃなくて萎えるしな
視聴者が見たいのは作者の個性世界観だから没個性にして集団で動かしやすくされてもむしろ技術下がってる感じすらする
パラレル展開なら知らんwww
これリアルタイムで動かしたやつを録画して、再生してるだけやろ
深夜アニメでよくやってる安上りな手法
他はまだ頑張ってる方だけど・・・
ガンツ見習え
CGが低予算とか手抜きとかって言ってるやつまだいたんだ情弱すぎ
こいつ全く3DCGの映像制作を理解していないな
そもそもリアルタイムの意味も分かってないし、キーフレームの概念も理解してない
しかも仕上げでプリレンダしてないCG映画なんて存在しないのにそのことすらも理解してない
さらに言えば、日本語が変で文章も脈絡を欠いてる
こんなIQが低いコメには付き合ってられんな
これがプリレンダじゃなくてリアルタイムとか言ってる時点で
お前頭おかしいよ
ちょっとはググって違いを調べような
顔がのっぺりしすぎだろ
バカで草
>ゲームエンジンをアニメ制作に活用するスタジオが増加
>ゲーム制作を支える多くの機能を有していますが、 これを活用してアニメを制作する動きが出てきました。 その理由として、いずれのゲームエンジンも 無料で利用でき、3DCGのリアルタイムレンダリングが可能で、映像表現に必須のライティング機能も充実 したことが挙げられるでしょう。
>アニメ制作にゲームエンジンを取り入れた例としては、映画「第9地区」「チャッピー」などで知られるニール・ブロムカンプ監督率いるOats StudiosがUnityで制作した「ADAM」シリーズ。 同じく、Unityで制作され、実写と見まがうばかりの動物やサバンナを描いて世界的な大ヒットとなったフルCG映画「ライオンキング」などが知られています。
はぁ?
何だこの知ったかぶりおじさん
シドニアは別に3Dで良いかな
俺はあの3Dの奥行きを生かした映像表現の方が好きだし2DCGアニメよりも宇宙を舞台にした世界観に合ってるとおもう
やっぱ馬鹿だこいつw
リアルタイムレンダリングは、基本的に素早くプレビュー用に使う機能で
それがあれば制作過程で便利ってだけ
実際の映画はちゃんとレンダリングするに決まってんだろ
その辺の常識も分からずに、適当な引用してドヤ顔してんなよ無知
で、具体的にリアルタイムレンダリングのCG映画があるなら教えてくれるか?w
この人本当に分かってないな…
わざわざレンダリングの機能制限されて質の低いリアルタイムを映画に使うアホがどこにいるんだ?
それはUnityに、プレビュー用にそういう機能があるだけで、実際の映画はプリレンダだぞ?
379に既に載せてやってんだろ低知能
バカですか?
それにおまえUnreal EngineやUnityでゲームを作るかアニメ作るかそのどちらもしたことないだろ
やったことあるなら「劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには」とか観てるだろ
バカの自己紹介ばっかしてんじゃねーよwww
自演で草
は?
Unityで制作したとして書いてないぞ?
たしかにUnityにはリアルタイムレンダ機能があるが、実際の映画はプリレンダに決まってんだろ?
日本語読めない馬鹿ですか?
残念別人です
誤字:制作したとしかね
>アニメ制作にゲームエンジンを取り入れた例としては
日本語読めない低知能かよw
自演を誤魔化す低知能wwww
え?
まさかUnity=リアルタイムレンダしかないと思ってんの?
そこまで馬鹿なら病院行った方がい良いぞw
バカかこいつ
ゲームエンジン使ったらそれは全部リアルタイムだと思い込んやがる
自分に都合悪いコメは全部自演w
コイツほんとにバカで日本語読めないからな
>>ゲーム制作を支える多くの機能を有していますが、 これを活用してアニメを制作する動きが出てきました。 その理由として、いずれのゲームエンジンも 無料で利用でき、3DCGのリアルタイムレンダリングが可能で、映像表現に必須のライティング機能も充実 したことが挙げられるでしょう。
自演まだやってんのwwww
は?
Unityで制作したとして書いてないぞ?
たしかにUnityにはリアルタイムレンダ機能があるが、実際の映画はプリレンダに決まってんだろ?
日本語読めない馬鹿ですか?
自分がそうだからって他人が同じことしてると思い込むなよ池沼w
誰が 「Unityで制作した」 なんてUnityに拘ってんの
バカで草
いつまで自演やってんのwwww
バカはどう見てもお前だろ
ゲームエンジンで制作したからって、本編の映画はちゃんと
全機能使ってプリレンダするに決まってんだろ
どこの世界にプレビュー用の簡易版であるリアルタイムをそのまま映画に使う馬鹿がいるんだよ?w
「劇場クオリティのアニメをリアルタイムエンジンで実現するには」
>アニメ・映像制作におけるリアルタイムエンジンの注目度は日々増えており、Unityも国内外のアニメーションスタジオで採用が進んでいます。 リアルタイムエンジンでアニメの画づくりを行いやすい環境を作っていくために、開発中のUnity Anime Toolboxで、どんな表現が可能になるのか、ワークフローがどう変わっていくのかをご紹介し、グラフィニカがUnityを用いて劇場アニメ「Hello World」を再現する取り組みとその成果をご紹介いたします。
とっくに論破されてんのに同じこと繰り返して必死だなお前?
だから制作過程で、リアルタイムレンダリングできればそれは便利だってことだろ
途中で簡単にプレビューできるんだからワークフローにも影響あるよ
そんなのは当たり前のことだ
でもそれとは別に、実際に流す映画やアニメはプリレンダするに決まってんだろ?
本当に理解力のないバカだな?
まぁおまえのクソ文章なんてどうでもいいけどよ
ここに来てゲームエンジン使ってリアルタイムレンダリングで作成してることは認めちゃうの?w
アホで草wwww
まだ自演wwww
ガチで馬鹿だなお前
リアルタイムは質が低いけど早いからプレビューで使うんだよ
ゲームエンジンはその機能があるから便利ってだけ
何度でもいうが、最終的な作品はプリレンダをちゃんとやる
てか、ここまで丁寧に説明してもわかんなかったらもう病院行けよw
だから別人だって言ってんのになんか妄想の病気でもあるの?
最初の話に戻してやろうか?
スラムダンクの映像のモーションは座標計算してリアルタイムで動作させたもの
ピクサー映画とは制作方法が異なる
何の話してたか忘れてんだろ
反論できなくなってまたそれか?
じゃあピクサーはどう作ってるのか言ってみ?
てかお前、リアルタイムレンダリングとモーションの違いを混同してるだろw
お前レンダリングの意味わかってる?
プッw
だから>>318でも書いてやっただろ
モーションは最初からプリレンダリング用に作ってるからマニュアルで動きつけてるって
やっぱり馬鹿だこいつw
スラムダンクだってピクサーと同じようにマニュアルでキーフレーム使って動き作ってるに決まってるだろ?
仮にモーションキャプチャーを使っても当然マニュアルで修正する
何その座標計算って?
ちょっと説明してみ?w
何もわかってないな…
もしかしてスラムダンクは何かのマジックで勝手に動いてるとか思ってんの?
するわけねーだろ
アホか
CG全否定はしないし、CGで好きな作品もあるけど、
スラダンを再アニメ化する!って展開でCGはないわ。
イノタケの意思なんかなぁ。
いやお前は絶対混同してる
リアルタイムレンダリングはあくまでもレンダリングで
リアルタイムモーションとは別
じゃあ違いを説明してみろよ?
は?w
どう動かすか座標値ないし動いた後の位置をセットするに決まってんだろwwwwww
マジックってwwwwwww
リアルタイムモーションって何の話してんだコイツ
急に話逸らし始めたな
モーションってオブジェクトの動きだろwwww
モーションキャプチャー使う場合に何取り込んでんだよwwwwwwwww
だからそれをキーフレームって言って、ピクサーだろうがゲームだろうが全部そうやって作ってんだよ
お前は、ピクサーは別だとか言ってたな?
キーフレームを使わずにどうやってCGを動かすのか言ってみ?
はぁ?
自分が>スラムダンクの映像のモーションは座標計算してリアルタイムで動作させたもの
とか言ってんだろ?
自分で馬鹿なこと言って、自分で混乱してればせわねーなw
>キーフレームを使わずにどうやってCGを動かすのか
何言ってんだコイツ
>>189で言ってるのは既に生成済みのものを描画してるか、座標計算しながらリアルタイムに動かしてるの違いだろう
おまえこそプリレンダリングとリアルタイムレンダリングの違いを説明してみろ
既に生成済みのものを描画って意味不明
じゃあとりあえずそのソース出せよ?
リアルタイム=素早くできるが質が低く、レンダリングの機能も制限されてる、主にプレビュー用
プリレンダ=時間はかかるが質は高い、アニメや映画は必ずプリレンダしたものを使う
とりあえずお前
>スラムダンクの映像のモーションは座標計算してリアルタイムで動作させたもの
ってののソースも出せよ
描画でも表示でもいいけどよw
何でこんなもんコピペしなきゃいけないんだよw
>プリレンダリング(pre-rendering)の略。事前に生成(レンダリング)されているCGのこと。映画やアニメなど、インタラクティブ性のない映像作品のCGは基本的にプリレンダーである。これに対して、即時にレンダリングされるCGのことをリアルタイムCGとよぶ。
それに「主にプレビュー用」とか思い込みすぎだろw
既に採用してる会社があるってのさっき張ってやってんだろwwwwwwwww
「アニメや映画は必ずプリレンダしたものを使う」
これも思い込みの文章すぎるんだよwwwwwwwwww
は?
だから初めからこっちの言ってることが合ってるだろ?バカか?
>映画やアニメなど、インタラクティブ性のない映像作品のCGは基本的にプリレンダーである。
って書いてあるけど
お前はスラムダンクはリアルタイムだって言ってんだよな?
早くそのソース出せよ?
だからそれはプレビュー用に使ってるって何度言ったら分かるんだ?
>映画やアニメなど、インタラクティブ性のない映像作品のCGは基本的にプリレンダーである。
って自分で出したソースに書いてあるのに
日本語の分からない馬鹿ですか?w
同じこと何回言わせるんだよwwww
モーションを座標計算してリアルタイムに動かしたものって何度も言ってんだろwww
自分でコピペして、自分で理解してない大馬鹿がいて草www
うん、だから早くソース出して?
バカで草
「基本的に」と書いてある
「ゲームエンジンをアニメ制作に活用するスタジオが増加」、つまりそちらへの流れがあると言っている
バカですか?w
だから早くスラムダンクはプリレンダーじゃなくてリアルタイムだってソース出してよ?
こっちは>>379に「ゲームエンジンをアニメ制作に活用するスタジオが増加」のソースを出した
すべてがプリレンダリングであるソースを出していないのはそっち
同じこと2度も言わすなよw
「すべてがプリレンダリングであるソースを出していないのはそっち」
だからゲームエンジンを使ったからってリアルタイムしか選択肢がないって妄想をどうにかしろよ
お前がコピペした記事言ってるのはあくまでもワークフローが楽になるってことで
最終的にはプリレンダすることは何も変わらないぞ?w
あれ~? ソースまだですか~?ww
違うね、最初に言い出したのはお前だから立証責任はお前にある
どっかのゴミ政党みたいに悪魔の照明を求めてないで
自分の言ったことを責任もって証明しろよ?w
いいから、さっさとソース張れよwwwwwwwwww
ソースが必要なのはお前だろカスw
ははは
やっぱりソースも何もない妄想だったんだねw
こんなバカ相手にしてられんわw
死ねよカスw
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは張った
すべてがプリレンダリングで制作されているソースを出していないのはそっち
逃げたか
だから制作過程で便利だからリアルタイム使うだけだよ
もし本気でそこに書いてあるライオンキングがプリレンダじゃないと思ってるなら
本当にお前はバカってことになるぞw
何の話してたと思ってんの?
スラムダンクの映像のモーションがどういう制作かって話だよ
悔しいのぉw
すべてがプリレンダリングで制作されているソースまってま~すw
自分のコピペに書いてあることも理解できない馬鹿は相手にできないなw
はやくスラムダンクがリアルタイムだってソース出せよ?
別に逃げずに待ってるぞ?
お前は逃げて欲しいみたいだがw
いいから早くすべてがプリレンダリングで制作されているソース出せよwwwwwwwwwwwww
仕上げにプリレンダしてるに決まってんだろ
ここまでの池沼がいるとはむしろビビるわ…
だからその決まってるソースを出せと何度言わせんのwwwwwwwwwwwww
>映画やアニメなど、インタラクティブ性のない映像作品のCGは基本的にプリレンダーである。
はやくスラムダンクがリアルタイムだってソース出せよ?
別に逃げずに待ってるぞ?
ディズニーがわざわざ質が低くなるって分かっててリアルタイム使うわけねーだろ?
キチガイですかあんた?
痴呆症かコイツ
>>436に一回回答あんだろw
同じこと何度も言わなくていいから
さっさと、すべてがプリレンダリングで制作されているソース出せよwwwwwwwww
自演ばっかだなコイツは
マジもんかよこいつ…
プリレンダっていうレンダリングのクオリティを上げる選択肢があるのに
なんでそれを使わないと思うのか
ゲームエンジンを使うのは、制作過程で簡単にリアルタイムレンダリングが出来て便利だから以外の何物でもないんだが?
すべてがプリレンダリングで制作されているソース
さっさと出せ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよ
プリレンダとリアルの選択肢があって、前者の方が質が高いから
はい論破
てかお前これ以上無知さらさない方が良いぞ?
それから早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
さっさと出せ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよ
なんでスラムダンクがわざわざ質の低い方を選ぶの?
早くソース出せよ?
なぜ出せないのかなぁ~
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよ
プリレンダとリアルの選択肢があって、前者の方が質が高いから
はい論破
早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
さっさとソースだせ
プリレンダとリアルの選択肢があって、前者の方が質が高いから
はい論破
早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
なぜおまえだけソースが出せないの?
さっさと出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよ
なぜおまえだけソースが出せないの?
さっさと出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよ
プリレンダとリアルの選択肢があって、前者の方が質が高いから
はい論破
早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
あーあコイツ
ソース出せなくてオウムになりやがったwwwwwwwwwwww
良いから早くソース出せよ?
出せないんだろ?
自分から言い出して恥ずかしいなぁw
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは張った
すべてがプリレンダリングで制作されているソースを出していないのはそっち
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは張った
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
それは制作過程で使ってるだけって何度言えばわかるんだ?
早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
まあ出せないんだろうなw
ないからw
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは張った
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
何で出せないのかなぁ~
早くスラムダンクがリアルタイムレンダだってソース出せよ?
まあ出せないんだろうなw
ないからw
待ってやってんだけどなぁ
おまえがソース出すの
さっさと出せよ~
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
ぷっ
必死だなカスがw
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは出してやったんだよ~
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
何で出せないのかなぁ~
まあ出せないんだろうなw
ないからw
ソースひょっとして出せないの?w
ねぇ?w
ねぇねぇねぇw
嘘ついちゃったの?w
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
何で出せないのかなぁ~
まだですか~?ww
まあ出せないんだろうなw
ないからw
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
何で出せないのかなぁ~
早くソース出せよ
ホラ吹きよぉ~w
あらら
発狂しちまったかw
これ以上は時間の無駄だなw
さっさと病院行けよカス
ソース出せないとかほんとダサすぎw
ソースもないのに思い込みw
逃げたか
こっちは>>379にリアルタイムレンダリングで制作されてるソースは出してやったんだよ~
早く出しとけよ
すべてがプリレンダリングで制作されているソースをよぉ
何で出せないのかなぁ~
>>何で出せないのかなぁ~
適当こいたヤツはまず出せない
あるのは変なプライドのみ!
この手の人間はくやし過ぎてまた後から戻って来て負け犬の遠吠えコメント残していくからまた見ると良い
かなり笑えるから
観客は動いてないし
バーチャルプロダクションによって制作された映画はDisneyのジャングル・ブックや猿の惑星 新世紀、ライオン・キングなどがある
バーチャルカメラベース
このバーチャルカメラ技術も、既に前述したカメラトラッキングシステムとリアルタイムレンダリングエンジンの2つのキー技術が支えている。
このバーチャルカメラベースのバーチャルプロダクションで撮影された代表的な作品が、2019年に公開されたDisneyフルCG映画「ライオン・キング」だ。
マヌケは見つかったようだな
『バーチャルカメラベースのバーチャルプロダクションでは、バーチャル空間上のバーチャルカメラと完全にリアルタイムリンクした物理カメラや、ドローンカメラ、VRヘッドセットなどを活用することで、実写映画を撮影するような感覚でバーチャル世界を撮影できる。(この撮影手法は、バーチャルシネマトグラフィやVRFXと呼ばれるケースもある)』
鬼滅はあんまり作画良くないよ
その作品名教えて!
興行収入は前作から露骨に落ちてる現実から逃げてませんか?
ドラゴンボールも大体にしてアレだったし、まあそうだよねって感じ。
少なくとも公開初日に急いで見に行くまでもないな。この出来じゃ。
キレイだけで躍動感やリアル感は薄れてる気がする
今っぽいとはいえ、やはりオリジナル(手書き)がいい派も多そうだな
それリアルタイムに映像確認しながらカメラトラッキングできるってやつで、最終的な画はプリレンダですけどw
>バーチャルプロダクションの具体的な導入事例が紹介された「SIGGRAPH Asia 2021」のセッションをレポート
「代表的なプロダクション手法」でもInCameraの場合リアルタイムCGで撮影して終わり
>「ライオン・キング」はライオンの皮を被ったターミネーターである。
>これまでのCG映画はソフトウェア上でレンダリングすることで作られていました。しかし「ブラック・ボックス・シアター」なら、実写映画と全く同じ感覚で撮影できます。
何をどうやってプリレンダするのかな?
・パフォーマンスキャプチャベース
パフォーマンスキャプチャベースのバーチャルプロダクションでは、アクターの体の動きや顔の表情などをセンサーでキャプチャし、リアルタイムでバーチャル空間のキャラクターアニメーションに反映することで、よりリアルな映像表現を実現する。特にアクターの動きをキャプチャする技術をMo-Cap、顔の表情をキャプチャする技術をFacial captureと呼び、リアルタイムレンダリングエンジンと組み合わせて活用される。このパフォーマンスキャプチャベースのバーチャルプロダクションで撮影された代表的な作品の一つに、2014年に公開された20世紀フォックスの映画「猿の惑星:新世紀」がある。
バカかよこいつ
それはあくまでも制作過程で、最終的にはプリレンダするに決まってんだろw
まったくソース出せてなくて草
あーこの方、今朝すべてがプリレンダされているソースを出せずに逃げた例の方でしたか
ログ全部ではないがみましたよ
何の証拠も出さず、声がデカいだけの嘘付きみたいですね
マジだったwwww
これ、520も521もアイツじゃんwwwwwwwww
確かに笑えたわw 自演ばっかやってバカで草
・・・ってことは450もアイツなんかw マジコイツ自演ばっかじゃねーかよwwwwwwwwwww
話混ざってるな
ライオンキングはカメラのトラッキングのみでインカメラVFXは使われてないはず、そもそも演者いないしね
一応説明しとくとCG映像をその場で演者の背景に映す技術のことだから演者いないとね
3度のアカデミー賞受賞経験のあるVFXスーパーバイザー、ロバート・レガート氏はこう語っています。「CG映画はたくさんある。アニメ映画もたくさんある。実写映画もたくさんある。でも、3つを一緒にした映画は、まだ誰もやったことがなかった」(『technicolorcom』より引用)
作品の舞台をバーチャル・リアリティ(VR)空間として構築し、それを実際に撮影するという方法で作られた、世界初の映画。それが「ライオン・キング」なんです。
話の流れちゃんと見てくださいね
516が、ライオンキングがリアルタイムである証拠としてインカメラVFXの話を持ち出してきたので否定したまでです
バーチャルプロダクションを使用してること自体は認めてますよ
そうでしたか
その話についても、>>499に書かれてる認識ですよ
バーチャルカメラベース自体がカメラトラッキングシステムとリアルタイムレンダリングエンジンの2つをキー技術として使用していて、そのバーチャルカメラベースを使用して撮影されている時点でリアルタイムレンダでしかありえません
失礼
アンカは >>527 でしたね
それはリアルタイムレンダを用いた撮影手法(カメラの動きをCGに取り込む)の話で、最終出力はリアルタイムではないです
最終出力というのは編集とかマスタリングの話でしょうか?
撮影された時点でただの動画となっていますが、もしかして「上映はリアルタイムにレンダリングされない」のような話をされてますか?
分かりづらい書き方でしたね、編集に使用するレンダリング素材の話です
えと、>>524で貴方が言ってるようにバーチャルプロダクションの撮影には演者が含まれる場合があります
演者自体はCGではないので、撮影された時点で実写映画を撮影したのと同じ状態のデータができあがります
撮影後の編集の時点で、多分CGのだと思いますけどシェーダだったりレンダリング素材なるものは存在しないかと思われます
えと、>>524で貴方が言ってるようにバーチャルプロダクションの撮影には演者が含まれる場合があります
演者自体はCGではないので、撮影された時点で実写映画を撮影したのと同じ状態のデータができあがります
撮影後の編集の時点で、多分CGのだと思いますけどテクスチャだったりシェーダだったり部品となるレンダリング素材なるものは存在しないかと思われます
ちょっと混乱してきたけどライオンキングの話ですよね?
ライオンキングに演者(実写)はいないですよね?撮影された時点で~ていうのは何の話ですか?
バーチャルプロダクションを用いた撮影の話だったら先程から言ってるようにカメラのトラッキングに使用してるだけで、そこでレンダリングされた映像自体は編集には使用されないですよ
その認識は私とは異なりますね?CGだけ別データとして記録されていくなんてことはありません
では、今度は>>500 に書かれてありますが、バーチャルカメラベースのバーチャルプロダクションでは、バーチャル空間上のバーチャルカメラと完全にリアルタイムリンクした物理カメラや、ドローンカメラ、VRヘッドセットなどを活用することで、実写映画を撮影するような感覚でバーチャル世界を撮影できる。VRとリアルタイムリンクされた撮影用の物理カメラに流れてくる映像はVRが反映された映像で、それを実写の映画の映像を撮るのと同じように物理カメラで撮影しています
それがいいのだ✨
違和感半端じゃないんよ