Xbox Studios boss says the days of single-studio AAA games are ‘long gone’
記事によると
・Xbox Game StudiosのトップであるMatt Booty氏が今時のゲーム開発について言及した。
・彼によれば、1つのスタジオが大規模なゲームを手掛ける時代はもうとっくに終わっているとのこと。
・「ここ数年の多くのゲームが遅延発生していることについて、主にCOVID-19のパンデミックのせいではないか」という質問があり、これに対し、Booty氏は「パンデミックは大きな影響を受けたが、現代のゲーム開発には遅延を生じやすくする他の側面もある」とした。
・新世代のハードに対応する難しさ、より複雑なゲームのQAテストの難しさ、そして多くのビッグゲームが複数のスタジオで作られるようになったことなどが、その例だという。
・その上で、「ゲームの作り方は進化している」と説明した上で、1つの屋根の下に1つのチームという考え方は、もう本当に滅多にないとした。
・いくつかのタイトルは複数のスタジオが手掛けていると例を上げ、その上で「その分、どこかのスタジオが問題を起こせば、スケジュールに影響が出る」と、話した。
・続けて、「ですから、『みんな、カフェテリアでチームを集めて、今週の水曜日にもっと働くように言ってくれ』と言えるような時代ではなくなりました。それほど複雑になっているんです」とした。
以下、全文を読む
この記事への反応
・スタジオによっては、グラフィックに力を入れてなかったりすることもあるけど、それもスタジオによりけりなのかな?
・最初からAAAタイトルなどは言わないでほしい
数年開発したのに面白くもないゲームがたくさん出てきているのも事実
・1つのスタジオで開発したほうが、状況などが把握しやすいし
開発スピードも早く出ると思うんだけど
・それで3~4年開発して、クソみたいなゲームが出てくるのはなぜ?
・実際、それで安定しているの?
・開発進捗はちゃんと把握しているのか
【Xboxの父「XboxやPSが今のビジネスにおいて、何を意味するのか本当に疑問。今後の道筋を理解することが困難」】
【フィル・スペンサー氏「私は週に15時間プレイしている。夜は10時になったら寝るわ」】
ちゃんと連携しているの?と思うことはあるかもね


はい論破
さすがにそれは言い過ぎw
マイクロソフト343スタジオ
ヘイローがクソゲーなっただね
結局任天堂が正しかったということ
ヘイロー
「マイクロソフト スタジオ設立 大失敗」
スイッチ爆売れ
ゴキステ世界最下位
だもんなあ
>開発スピードも早く出ると思うんだけど
状況によって必要な人数が変わってくるから常に大量の社員を雇ってると無駄なコストが発生すんのよ
現実は厳しいねえ
そんなの昔からまともな人はみんな知ってる、知らなかったのはお前ら異常者ネトウヨゴキブリ集団
ほんと気持ち悪い
SIEはしっかりAAA出してるぞ
PS5買い増す
ゲーム業界を潰すアイデアの話はしていません
開発が変わった途端クソゲーになって自社製CODの武器が急に強くなった
ゴキブリは最近ほんと数減ったね
ここでも一人のゴキがブヒブヒ泣きながら孤軍奮闘してるくらいw
いや任天堂は1stソフトを完全外注してるところだろ(マリカーとか)
お前さんの言うゴキってニシ君の事だったんか
MSがゲームを作って
ソニーが宣伝する
やっぱこれが攻守最強形態なんだよな
納期は早まるだろうね
だせてもホライゾンやスパイダーマンみたいに前作の焼き直しレベルのものしかだせなくなってる
時間かけてこれなんだからAAAゲーの終焉を感じるね
ステイ豚ゴキブリ「お前さんの言うゴキってニシ君の事だったんかブヒッ!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステイ豚のゴキブリってほんと自虐がうまいわwww
それアンチやん
一人でぶつぶつ何百コメント良くやるわ
主導がどこで委託先にも常駐出来る社員をちゃんと優秀なのかっても重要
MSはそれが出来てないから500億のゴミが生まれた
バカはコメントしなくていいんじゃないか
無知って怖いね
まさにゴキブリそのものじゃん
どんなポンコツが出来るのやら…
言い訳にしなければな
EDF6の記事でボコボコにされてんのに学習能力無いのかこの家畜は?
本物の豚でも犬並の知能はあるんだぞ?
犠牲は少なくなかったのだ・・って現場からの嘆きだよねコレ
ソニーマンとニンテンマンの戦いが激化してない?
ゲーム業界滅ぼすつもりか
社会不適合者のお前と違って毎回監視しか毎回コメントなんてしてねえやろ普通の人はw
効率考えてないだろ
たれええええええええいいいwwwww
ゴキブリって毎回指摘されるまで自分の異常性に気づかなきからな
そうやって気づかせて上げるのは良いことだと思うw
元箱ユーザーだったけどな当時からファーストの強化しろって散々言ってきてたんだよこっちは
俺だけじゃねえぞみんな言ってた
お前らの敗北はスタジオを強化しなかった怠慢が原因なんだよ馬鹿が
面白いゲームを作ってくれればそれでいい
プレステマンという珍発言から的を逸らそうと必死だな
ソニーがハードとゲーム作って
MSが宣伝して
任天堂はおこぼれ待つ
現実はこれ
そりゃベセスダやアクティ買収して人気IPを無理矢理ファーストにしようとするわな
あ!、ゴキにボコボコにされた豚だ!
MSスタジオはその連携が全く上手くいってないわけね
豚は何も理解出来てないよな
分業効率化は規模が大きくなるにつれ避けられない事なんだろうね
いつものおまいう
というかMSがデベロッパに協力する姿勢が見られないのが問題なのでは
ファーストはハードの開発中からサポートが厚いのが強みなのよな
開発のノウハウの共有からな
やっぱ任天堂のやり方が一番賢いわ
将来のベセスダとアクティビジョンが今のマイクロソフトです
サードの協力しないのはソニーな
もう日本語のサポートすらなくなってしまったし
性能も上がってないのに箱やPSよりソフトが遅いSwitchくんの事はミエナイキコエナイ?
全体をビシっと管理する柱のチームがしっかりしてるところはAAA名作を定期的にだして
MS傘下のところはそうじゃないってことか
豚の行動って現実のゴキブリまんまなんだけどいつになったら自覚するのかw
縋るものが出来てよかったな
それが一番最弱パターンやんけw
ソニーがソフトハードを作って
任天堂が宣伝して
MSが金とサーバだけ出して口を出さないのが最強
500億使った超名作Haloがあるんだが??
2兆円も負けてる任天堂じゃんwwww
特に人気作の2は多くを望み過ぎてグダグダになってもおかしくないが(ストーリーに賛否あっても)
きちんと完成してるのは素晴らしい
GOWラグナロクも楽しみ
だからSwitchとかいう足手纏いは外せと毎回言ってるんだが
年末にスターフィールド出るやろ。まあ個人的にはまた延期すると思うけどね。
ベセスダはやはり将来死ぬのか。アクティも買収が認められたら同じ運命に…。
SIEのほうはちゃんとやれてるんだからね、
MSが投資してないかその投資を上手く使えない、人を雇えないと
なにしろ、MSが買収したスタジオって直後から肝心の開発者が逃げまくるんだからさ
なんかオブリビオンからグラフィックしか進化してないような
TES新作はA4用紙1枚の企画書しかありませんとかいってないで
外部と連携して仕事進めろといってもやらない(できない)んだろうな
あそこはMS関係なく前からやで
そもそも一定以上のロールプレイが可能な世界観構築するのにかなり時間かかるから仕方ない、FOやTES見たらわかる
あんだけ騒いだHalo今どうなったw
ギアーズももう人気もないし
コアメンバーを管理できてないのが問題だよ。
マ、マイクラはまだ生きてるから、、、!
マイクロマンは声がでかいくせに数が少なすぎるからな
例のツイート見たんだろうけど普通にやってるぞ
PS4世代…10年遅れw
ソニーはともかく、任天堂は全く出来てねぇだろw
全部焼直しだし、そもそも任天堂はAAAタイトルなんかねぇ
バンジーはソニー傘下...w
マイクラはすでに有った物を買い取っただけだし
中抜きされてなかったら、スペースゴリラに550億も開発費かからん
干渉可能な膨大なオブジェクトがあるから極端なグラ向上は無理だと思うぞ、スペック青天井のPCなら可能だろうけど開発期間伸びるしそれを実行可能なPCもったユーザーも少ない
悪い意味でPC同人的な所があって、とりあえず出して後はDLCか有志のMODでカイゼン、ってやってきたからな
上のゼニマックスの方がまだ作り方は上等なんだが……
ゲーパスでばら撒いても全然話題にならん時点でお察しやろ、、、
携帯機モードに足を引っ張られるからいっしょでしょ
正社員に作らせる時代は終わった
派遣社員でお手軽スペゴリ
これがMSの考え方
買収して作らせようとしてもうまくいってない
MSはAAAタイトルが作れなくなっただけ
そもそもMSファーストだからSの事考えないかんし、あのハードで膨大な物量とかやったらサイパンより酷い事になるやろなぁ、、、
お手軽…?
ベセスダのゲームはバグが多すぎる
それでIP毀損して世間から嗤われて、挙げ句にろくに商売になってないから世話無いなw
もうMSはゲーム業界から撤退した方が良い、思い出として語られた方がよほどMSの株上がるだろ
↓
スペゴリ550億←🤔🤔🤔
あれも完全な内製ってわけではないやろ
あそこはもうすぐ新作出すしうちもモタモタしてらんねーなって頑張るしかない、牛歩だった日本スタジオはリストラされた
MSはファーストがゆっくりおっとりして人材も流出してるから焦らなくて良いホワイト環境
開発がボロボロになるんやないですかね?
グラはもういいからキャラクターの挙動とかもっと目新しい凄さが欲しいなって
もしかしたらAIがむちゃくちゃ進化してたり、船作る要素が凄い事になってたりとかするのかも知らんけど
そりゃ同発のマルチゲーだからな
ヘイローの新エンジンの開発とスペゴリを同時並行でやらせてたからな
しかもMSの方針で正社員はクビにして派遣社員だらけにして
エンジンが完成しないからゲームもまともに開発できず
派遣社員が引継ぎ無しで歯抜けのように辞めて地獄のデスマーチ化したわけだ
あれこそ、かなりいろんなところから開発協力ある作品やん
ABを買収するのに言い訳で使った「ブロッキング権」とかいう負け犬ワードw
MSや任天堂もやってたのに、MSだけ被害者ヅラしてたのには笑った
haloって一応1000万売れた事もあったのにな。
お前にAAAを作る資格はないよ
各スタジオで開発しながら横の連携も取れてる
マイクラはちゃんと頃そうとしたぞ(PS4版の提供を渋った)
けどユーザーの反発から出さざるを得なくなったw
まあ、PS5版の提供を渋るとか悪あがきは続けてるがな
バンジー「それは俺らが作ったっやつやからやろ?」
PS4のアンチャは最初フレームレート安定してなかったけど、キルゾーンで安定して60fps出してたゲリラに相談してフレームレート安定させたって話があるしな
ゲームの過渡期ではあるだろう
この2年次世代機向け独占ゲー0だから存在すらしてない
どうやったらあんなのに550億もかかるんだろうな
MSファースト内にとんでもない寄生虫みたいな金食い虫がいるとしか考えられない
無限の資金力があるMSからしたら550憶は端金
正社員をクビにして派遣社員だらけにして
開発が困ってる姿を楽しむMSのお遊びだからな
権力者は下のものをイジメて憂さ晴らしをする特権があるからね
これを任翻訳にかけると何故か「座りしままに食うは任天堂」になるから恐ろしいw
フィル「旧作の互換(という名の移植)に全リソースっこんだから次世代専用タイトルとか用意してないよ!」
スターフィールドさんも30fpsターゲットつってるから、地雷臭すんだよなぁ・・・
アクティ買収の金あればAAAタイトル何百本作れるか分からんし
ベセもアクティも近い将来こうなっちゃうんやなw
実際開発者が逃げ出してるし
有力なスタジオと関係を築けず、既存のスタジオから人員は逃げ出し、躍起になってアクブリ買収しようとしたら独禁に引っかかって必死で言い訳
全部身から出た錆だよ
そりゃギャーギャー叫く輩が出てくるわな
チャレンジ続けた者にしか幸せは訪れない
マイクロソフトは今こそゲーミングタブレットSurfaceRTXを出す時期ではないだろうか
会話画面が旧態依然なので無理。最近のナラティブ志向に合わせたいのなら
最低でもデトロイトの様なインターフェイスにならないとダメ
妄想語るのは自由だが!まず1T超えてから言ってくれ
まあ他が10T前後で勝負してるんで結局ハブッチは変わらないで任天堂専用機なんだけどね
コスト高くなりすぎてるのは、RDR2とかサイパン2077みたいな膨大過ぎる計画打ち立てた場合とかやろ
SIEのファーストで100億超えたゲームとかそうそう出てきてないし
マニアックな事は分からんけど
いい加減既視感が酷いかなって思うわ
そもファン達はこれでいいんだよこれでって感じなのかも知れんけど
ROG Flowって言う爆熱タブレットがあってだな
マジでこれな
箱事業自体は利益出してないって話もあるし
Tegraの後継機が存在しないのにどうやって互換を保ったまま作るのよw
何言ってるの
ハブッチで全く関係ないが
スペゴリ以前はバンジーが残した旧エンジンを使い回し続けていた
スペゴリで使い慣れたバンジーの旧エンジンを捨て
新ゲームエンジンの開発とスペゴリの同時並行開発を命じて
さらに正社員を大幅に減らして派遣社員だらけにしたことが原因なんだよな
派遣社員だらけだから次々と人が辞める
エンジンが完成しないからゲームも完成しないって最悪の悪循環が発生した
大作を作ってる企業には興味あるみたいだけど
そりゃ怖くてなかなか出せないでしょ
豚共が更に馬鹿とこはなぜか任天堂だけ半導体不足回避して次世代機生産できると思ってるとこだな
任天堂据え置きのスーファミにファミコン互換は無いし、WiiUにWii互換は無い
つまりはSwitchプロには
100で挙げたのはハブッチされてないソフトの場合だぞ?
まともにコメも読んでない奴が何を言ってんだよ
一部が飛びぬけてるだけで、他もそれなりにかかってるよ
ハイエンドって言われだした初期の頃は10億かかってたら相当金のかかってる部類だった
いうて基本はArmアーキテクチャじゃないん?
要は開発規模が売り上げに見合ってないって事よな
もっと早く作ってさっさとデバッグしよっていうのが自然な流れな気がするが
モバイル用が存在しないとまず無理
ARMがどうとかの話ではない
AAAタイトルも如何にコスパ良く制作する時代に入ったのでしょうね
金積んで結果出そうと考えているのはもうスクエニくらいじゃないかな
フロムとか外注も使いまくってるがあのスパンであのクオリティの物を安めに作れてるわけだし
SteamDeckが幾らだっけ?w
バカが下手に金を持つとロクなことに使わない典型例
スカイリムってPS3の時代だもんなぁ
Tegraは完全なArm互換じゃないんだよ
nVidiaの独自のが入ってるから、それにあわせたチップじゃないと互換は取れない
そしてnVidiaはもうモバイル向けチップは辞めたからな、ブヒッチと互換とろうとしたらTegraX1かその+しか使えない
ARM+nVidiaのmaxwell世代だな
Switchに特化した作り込み(汎用的でない特殊な拡張)がなければ互換も可能だとは思うが、特殊な拡張が家庭用機の華だからな
スクエニの二の轍踏んでて草
それで配信開始しても全然開発費用賄えないからな
流石に親会社が金持ってるといっても作るゲームが端から赤字だったら立場も危うくなるだろう
開発コスト抑えたチープなつくりでも人気タイトルだからという理由で注目を集められるから
これからどんどん過去の名作がゴミゲーになっていく様が見れると思う
そもそも、そのゲーパスもコ○キが出たり入ったりと1ドルでやった気になってるだけだからな
継続した利益が上がってるわけじゃないだろ、もし売上出てるならあのMSが自慢しないわけがない
新作作る予算とかもう確保できんやろw
予定より大幅延期中のスターフィールドから4年後にTES6
TES6の4年後にFallout 5の予定らしいけどな
とはいえ30fpsすらガクガク下回る
スターフィールドのゴミエンジンをベースに使うそうだから酷い出来になりそう
それで成功してるのはPS+の方じゃねーかな?
常に成長が求められる海外企業がどんだけ高額な契約払えばゲーパス向けに作ってくれるんだよ
それなら独自にF2P作って課金狙いにシフトするだろ
MSは自虐が得意だからもはや期待する価値もない
ちゃんとした思想(良いゲームを作ろうとか)があって、そのために人材だけじゃなく働きやすい環境を整備したりする方向に金を使えば、イイモノは出来るだろ
MSは徹底的に金の使い方が悪いから、過去の資産でしか食えない(WinやOfficeは過去の資産があるから使われ続けてる)
実際、ずいぶん前からMS本体ですら「よい人材はGoogleAppleに流れている」って話だしね
でもスクエニってルミナスエンジン完成はさせたんだろ?あんま使ってねえけど
MSもエンジンさえできれば多少マシになるんちゃうか
金に物言わせてもっと有能なディレクター集めまくるかと思ったけどな なんでゲーパスに湯水のごとく金使ってんだろう
更に凄いのはゲーパスがそこからはい上がれていないところで成功した施策が何も無い
原神はこれから落ちてくから関係ねえよ
一つのタイトルを長くやるには向かないゲームなのにまだ全体の3割程度だろうし完走無理
TESはそんなもんとは関係なく出ない
もうスタッフが辞めすぎてベセスダはマトモな開発環境じゃないし根幹スタッフが誰一人残ってないから無理
知識もねえのにしゃしゃり出るな豚
任天堂もステマ工作もとい宣伝費をかけて保有IPの高いブランド力を維持してる
で、MSは何をやってたの?
え、一体何処がそんな風に作ってくれているんだ?w
MS自身、ろくなゲーム作れてないじゃねぇかwww
実態はF2Pでもデイワンに登録すれば買い切りゲーと言い張れるからなw
PSプラスはAAAのデイワンやってないじゃん
出来上がったエンジンが良い物なんて保障どこにもないからなぁ
汎用エンジンと比べてもゴミエンジンなのに、自社で作ったからって言う意地だけで使い続けて周りに何周も遅れるなんて割とある話
特にUE5なんかの進化は劇的だからなぁ
アンリアルエンジンとか普通に箱用にもWin用にも提供されてるだろ
それを使わずにゴミばかり作ってる、ってんだから、MSの開発体制が悪いってことだろ
MSが買収したIPのこと言ってるんだけどね
ずっと印象操作してるじゃん
MSのゲーパスはサブスクだから主流のF2Pとはまた違う領域だし明暗分かれるだろうな
普通にPS向け新作買い切りゲーも作ってるけどねw
コンシューマ向けもPC向けもろくに作れず、もちろんスマゲすら作れないMSと任天堂って、存在価値あるの?
任豚がわざわざ自己紹介かなw
来年PS5で2楽しみだわ
ライバルハードに出てる人気IPを買収して潰す
結果的にライバルの勢いを削ぐことができる
戦争の基本は徹底的な嫌がらせ
キルソニーのMSなら当然の行動
×サタンモニカ
〇サタンモニカ
ソニーがハードを作って
ソニーとサードがソフトを作って
MSと任天堂が宣伝(工作)をする
これが最強だろ
直すならちゃんと直してやれよ、、、、
ドラガリアロストは好評につき年内終了
無事完走だが?
任豚は自分が豚どころか、○イジという自覚がないなw
だからファミ通を聖典扱いしてるのかw
当時はチェッカーボードレンダリングは解像度詐欺だ!って散々叩かれたなー
今やチェッカーボードレンダリング使ってる所は沢山あって、テンポラルインジェクションにDLSS・FSRとかの解像度補完技術は当たり前、ゲリラがどれだけ先に行ってたのか分かる
サブスクははっきり言ってゲームと相性悪いぞ
特にAAAとかクリアに結構長く時間がかかってストーリーが確りしてるモノだと、サブスク期間過ぎるから普通に買い切りした方が良いこともあるくらいで
サブスクがあいそうなゲームって言うと、初代PS頃くらいの短時間繰り返し型のパズルゲーとかじゃないかね
相手が潰れたら自分がシェア独占できるって考えでやってるけどそれやるには二世代遅すぎた
ps3が足踏みしてる間に環境整えられなかったMSの負け
口を開くとSIEの悪口言ってるよね
スペゴリは550億😫
ちょっと前までこんなこと言ってたのに…
それでずっと赤字垂れ流してるんだから、世話無いなw
現実には負け続けているんだから、アメリカ企業って実はたいしたことないんじゃないの?w
近年のベセとABってPSに独占ゲームやDLCを提供してたでしょ?
それを悉く買収してんだからこの辺もAB買収の悪材料になるんじゃねえの?w
サブスクは旧作をお得に遊べる、インディーズのデイワンくらいならいいんだけど、AAAのデイワンは素人目から見ても収益性に疑問があるしやり過ぎ感あるわ
原神、エーペックス、FF14見るにライブサービスは一発でも当てたらめちゃくちゃデカいからな
先見の明ある行動だったのだなぁと思うわ
PSで展開する当初は未完成PvEがメインで
追加モードのバトロワを先行させるという状況だったんだぜ
SIEは最近ソシャゲ企業を買収したからCSスマホどちらにも力入れてると思うよ
>>汎用エンジンと比べてもゴミエンジンなのに、自社で作ったからって言う意地だけで使い続けて周りに何周も遅れる
CreationEngine2は単なるマーケティングスローガンです。ただのクリエーションエンジンです。
トッドは社内で「ツールではなくゲームを作っている」と語っ た。ツールセットは錆びており、コンテンツ開発者はそれにうんざりしています。がらくたツールでゲームを構築すると、がらくたゲームになります。
横だがまさにMSの30fpsすら維持できないガクガクなスターフィールドがそれなんだよなぁ
フィルって、実は何一つ分かって無い、口先だけのセールスマンだ、って口開くごとにバレてるなぁw
MSって実はBtoCはクソザコなんよ
だから、ちょっと前まではGAFAに取って代わられてた
それをBtoBの戦略見直しで立て直したんだから企業自体はすごいんだけど、相変わらずBtoC事業は足引っ張るっていう
AAAのデイワンってちゃんと追加されてんの?
てか、「開発コスト抑えた新規タイトル」の話に答えただけなんだが?
新規AAAはリスクでしか無いんだろ
ドラガリアってサ終するのか
初期の頃は各まとめサイトや5ch各スマホスレで、ドラガリアの工作員共が何処からともなく現れて突然宣伝しまくってたのに結局ユーザーが離れていったか
チェッカーボードはデジタルファウンドリーにFSR1.0より4Kの再現度高いって言われてたしな
FSR2.0はチェッカーボードどころか、テンポラルインジェクションより再現度高いらしいが
悪魔かよ
全部ゲーパスに突っ込んで売上消滅させていくわけね
それ開発者に成功ボーナスとか入るの?w
任天堂が絡まなければもうちょっと売り上げ伸ばせたってサイゲに言わせる出来のゲームだしそりゃ終わるよ
終わってる企業にPS3以降全く勝ててないMSの任天堂はさらにオワコンってことでOK?🤔
ソニーがとっくに終わってるのなら、もっと下のMSや更に下の任天堂はずっと昔に終わってたことになるね
PSプラスがいつ開発コスト抑えた新規タイトル出したん?
賞味期限切れた過去の名作は出してるけど
AAAゲームじゃないけどな
PS3以降どころかPS出てからずっと負け続けてんだよなぁ
あれだけ素材使いまわせたらそりゃまともな企業なら出せるよ
>>MSと任天堂が宣伝(工作)をする
MS「こりゃキルされるレベルに酷い品質だからな買わない方がいい」
任天堂「う~んキモオタ臭すぎて、とても一般人が遊べるものではありませんね買わない方がいい」
最強の宣伝工作だね
XBOX事業が日本(主にSONY)をターゲットにしたプロジェクトミッドウェーから始まってるからね
SIEを降伏させるまで終わらないってことよ
まぁ、アンリアルエンジンやUnity流行ってるのって、そういう問題がある程度解消されるからってのもあるらしいからな
任天堂はコンパクトになって日本市場だけで生きてけるんでね?
ファミコンみたいに
発売日が延び延びにならないで面白ければ何でもいいや
でも、うpでで潰せばいいやでバグまみれで売るのは無しな
任天堂は悠々自適の高見の見物してるって感じよな
なお、立場は一番低い模様
ヘイローやフォルツァ、フライトシミュレーターは課金ゲーになってるらしいからな・・・
まぁ、SONYもGT7とかあるにはあるけど
札束でやりたい放題するのがMSのやり方でしょ
潰れたらまた買えばいいだけ
あれ基本ベースがシェンムーだから息長いよ
フォールガイズ大ヒットしたよね
低みの見物決め込んでる任天堂界隈は、ただのボッタクリ市場と化してるのを見ても明らか
サードからハブられまくって次世代機の見通しも付いてないのに、悠々自適とかw
危機感のないニートみたいだなw
さすがヘイローもギアーズも殺したMSだわ
それを作るのにコストが掛かり過ぎて業界が低迷するって言ってたな
その状況になって来てるのか
チェッカーボートレンダリングが出た時に「これこそPCで使うべき技術だ」って言ったらパソニシに叩かれまくった思い出があるわ
確か「PCは詐欺しなくてもTure4Kできるんダガー!」だったかな?w
そっから数年したらPCがDLSSを始めとした擬似解像度技術だらけになったのがマジで笑える
あん時のパソニシ、今どんな顔してんだろうなぁ
お金をドブに捨てる道楽なんてありませんよ^^
SEGAはそういうところは上手なんだけどな
ちょいちょい迷走するからアレだけど
はぁ?フォールガイズなんて開発コスト抑えるまでもないAAゲームじゃねえか
しかも新規IPだし
別にそうでもない
最近は自動生成技術が高まりすぎてるからな
UEとか使えばゲームのイニシャルコストは出鱈目に減らせる時代だよ
ずっと、モバイルゲー市場の伸びが異常なだけでCS業界ずっと伸びてるけどな
むしろ伸びが鈍化してるのはPCゲー業界やぞ
まさにガラパゴスで衰退した日本の縮図のようだ
考え方が甘いな
口は出さない(手や足は出します)
言葉を使わなくても殴って従わせるくらいできる
3行目いらなくね?
宣伝なら普通に広告会社あるし
任天堂ってSIEとMSより下じゃなかったっけ
あれはQA技術が凄いんだよ
PCが無人でゲームのバグ出ししまくるシステムを構築したから、あれくらいの規模のゲームを安定して毎年出せた
横だがMSと任天堂がPSゲーに対して
宣伝工作(ネガティブキャンペーン)で妨害するのに必要ってことだろw
足を引っ張るのは得意だからね
AAA名乗ってSFTVドラマの舞台装置にも劣る惑星の表現を見せられるとは思わなかったわ
毎回なんであんなに空回りし続けてるのか理解できない
他全滅だよ
任天堂ってハードのスペック的にもソフトの質的にもIPの訴求力的にもジリ貧になってきてないか?
間違えた>>274への返信だ
スターフィールド』1000ある星のうちの996個は自動生成だと発覚、主要都市は四つのみ30fps目標
手作業4個だけだよw
そりゃ辻ボンも危機感持つわ
ほんとレベルの低い事やってんねMicrosoftは
金があればAAA作れるわけじゃない
ゲーム開発は巨大なアミューズメントパークの建設に似たところがあるから、技術者が優秀でも旗振り(つまりフィル)がダメだと完成すらしない
その理屈だと今頃ソフト代10万越えてないとおかしいが
GT7はクレジットを売っているだけで、車とロケーションの追加は無料
フォルツァは車を売ったり、クレジットが倍になるVIP権利や追加ロケーションの拡張パックを売ったりとしているので比較するようなもんじゃない
GT7の追加クレジット騒動は、あれはイチャモン、普通に遊んでいればプレゼントカーと数台の車購入でエンディングまで行ける
こういうのがSONYファーストがGOTY連発してる所以よね
4つでも今のAAAだと巨大だけどな
そのベセスダすらメインスタッフ辞めた結果がスターフィールドやぞ
ゲーム業界参入前からFUDで他社を蹴落とす方が得意だもんね、MSって
無理してハードル上げない限りはコストが掛かり過ぎることはないでしょう
低スペックハードのスイッチで原神の開発難航してる時点で...
PC PS3〜5のFF14は右肩上がり、FF15は最高売上
Wiiから始まったドラクエXはオワコン、ドラクエ12はハイスペックハードでダークファンタジーに
ドラクエ8開発したレベルファイブは妖怪ウォッチでゴミになったね...
任天堂こそ海外依存だぞ
市場規模が拡大して売れる本数が多くなってるのに苦しいんだから
豚のなかでは京都の任天堂がテンセントを傘下にしてる世界一のゲーム会社だから
完全にHALO、ギアーズの二の舞やんけ
学習能力ないのか?
任天堂は比較的コンパクトだけど世界で売れてるからな
IPの強さが他とは違いすぎる
こういうの見ると安倍元首相の国葬が16億円でも安く感じるな
フォールアウト3ぐらいのグラフィックで出せばいいんだよ
まあ叩かれるがなw
コンパクトねぇ…物は言いようだな
それはゲームエンジンが普及していない、まだゲーム内の木や岩を手作業で製作していた時代の話だ
今はゲームエンジンが普及して、それらはアセットとして登録しているのでクリック一つで終わる
ゲームエンジンを保有していなくて、未だに手作業で製作しているのが任天堂
なに言ってんだこいつ
うんうんうんうんうんうん
ベセスダもアクティも人辞めまくってるから
もうどうしようもない
買収する前にSONYみたいに人的補償しないと
今の状態でもファーストはPSを上回る売上本数
実際にベセスダも1チームしか残ってない
ABも離職者が止まらない状況
IPを出すとしたらそうするしかないのが現実
お前こそ何も理解してないとか頭ミジンコ?
いやいや、お前が何言ってんだ?
今年だけでもホライゾンとゴッドオブウオー出るわけだが、すまんマジモンなアスペルガーは○んでくれ
開発体制の変化を言ってるだけだろ
だからMSはダメなんだよ
SONYに吸収されやすいように自ら加工してる感じだなw
ただ独占はしないだけでなぁ
AAA1本で100億は掛かるからどうだろうな
その金すらいざゲーム作る段階になるとケチる
自分等で一から育てる気が無さすぎるからIPが育たない
HALOなんか一時期は一時代を築いたのに今やすっかり落ちぶれて見る影もない
ゴキちゃんは本当に文章を読めないんだな
任天堂ならカルピスを水で薄めて利益率を上げるより
水自体を任天堂の水として高値で売ればボロ儲けできると考えるだろうな
管理が悪いんだ!か?厳格に管理されないとやらかすスタジオが悪い
SIEファーストスタジオ並みに大作産み出してる状態じゃないと説得力無いわ
神室町で成立するゲームだからだろ
他のゲームでこんなことは不可能だわ
ゲームはクソめんどいだろうなとは思う
あんな高グラで7000円とかでよくなんとかなるね
そのやり方、間違ってるんじゃないのか?
理解力なさすぎだろう
開発費は高騰し続けているのに売値は据え置き。ソニーが10ドル上げただけで袋叩きだもんな
お前んところの糞箱は実質低性能向けの2機種に出さないとならないんだからw
恨むならホラ吹きスペンサーを恨んでくれ
金とオーダーは出すが、対話はしない感じだな >MS
Haloもギアーズも開発陣と喧嘩してダメになったので
理解力なさすぎだろう
Windows95時代のゲームに注目してるんだろう...
ビッグボス山内さんも言ってた
最近のMSの高評価ゲームはエイジオブエンパイア4
Windows95時代のゲームだよ
ユーザーは高齢化してるし
オワコン近いやろこれ
ビジネスとして見たときに魅力あるんかね
それ言い出したらFFはファミコン時代のゲームやん
ファミコン時代は海外では余り売れてなかった
売れたのは7から
ゲーパス効果で累計ユーザーこそ2000万人いったらしいが今の状況見ると残ってるプレイヤーなんて10万人いるかどうかだろ
その人数じゃDLCや課金額もたいしたことないだろうしゲーパスを呼び水にして+αで賄うってやり方が完全に外れた
高齢化というよりは成熟化して世代が広がった
今はゲームは映画や音楽より巨大な市場
コロナのせいじゃなかったんだな
開発規模がデカすぎるのか
お前ら死ねよ
新規で若者が入ってきてないなら高齢化だよ
スタジオ等で莫大な投資が必要なゲームではかなりのリスクになる
今の小学生がPSのハイエンドゲームの話とかするなら話は別だが
若者がいっぱいいるswitchはやっぱりすごいな。子供は増え続けるからな
プレステはもうおっさんおじいさんたちだけだから減っていくし未来がない
痴漢の命を賭けてもいいw
ソニー→マトリックスデモで映画のアセットデータ使って簡単にゲーム化
ソニーピクチャーズの資産使えるソニーさんの時代やな
マイクロソフトさん言い訳ばっかだな
自己解決
アプリからだと落とせない
マイクロソフトが何故勝てないのか、何となくわかるな
?
!
スイッチは大きな子供だろ?
MSファーストの開発力考えると毎度こんな感じで超高額開発費ショボゲーが生まれる可能性あるしボスとしては黙っていられなかっのだろう
この発言はゲーム業界全体というより各ファーストスタジオに対して釘を刺すって意味合いだと思うね
なのにずっと減収減益続きの任天堂
新ハードの噂や構想も出て来ないしこのままだとマジで未来無いぞ
一社じゃAAA作れんよ~そんな重要じゃないよ~だから大手メーカー買収させてくれ~とでも言う気かな
短期目線のユーザーを味方につけ、独占やリマスターなどを叩かせて市場原理を破壊
また、欧米がアタリショックのようにモバイル以外の市場をある程度までぶち壊しそうだな
流石、日本軽視とかアホ言うだけあるな
斜め上のアホだった
酸っぱい葡萄ってやつよ
デイワンでどうやって回収すんだって話
ファルツァをプレイしたやつ800万とかみたいだけど
残りの1200万のプレイヤーはタダでも要らないって事だからな
実際、生態的にはそんな感じだよな
こいつらアホなんか
お前は暫くネット断ちしてろ
開発環境のPCに性能が近い方が手間が少ないに決まってるやろww
1の流用出来るゼルダやメトロイドはいつになったら出てくるんだよwww
開発工数=期間x人件費だぞ、個人レベルのインディならまだしも任天堂で少人数はないだろうし
任天堂だから開発するのに金が掛からないんダガーとかそういう妄想はいいから
ゲムパスに大作流すと高予算ゲーは儲からんもんな
MSは基本アホ、と言うか焼畑農業式のビジネスしかやってないんで、イチから育てられない
本体でも基本的には「他所で成功したモノを買い取る」手法ばかり
なので、WindowsもOfficeも昔の素のタイプの方が今のより使いよかったりする
ゲームなんかそれが一番露骨に出るからな、自社で作ったはずのIPまで腐らせる始末で
だったら「MS」ってはっきり言うべきなんじゃねぇの?
少なくとも、こんな広言してソニーまで巻き込む必要ないだろ、むしろ社内メモでナデラを突っつく方が先だ
MS向けに独占ゲーム作ってたインソムニアックの買収拒否してマーベルからのゲーム向けIP契約の誘いも断ったんだよね…
インソムニアック買ってそこにスパイダーマン作らせるだけでとっくにSIEに勝ってたからベセスダやアクブリに10兆も費やす必要なかったという
スペゴリ?
揉めるに決まってんだろ・・・・・・・・
1チームでも揉めまくるというのに
あれだってPS3が初手の躓きを回復して開発ツールやライブラリ充実させた途端、あっという間に逆転しただろ
ソフト発売にしてもPS3が上回ったし、PS3自体9千万台売り切ったしな
まあ箱○の販売数を言わなくなったのは、数字工作がバレたからだけどさ
使ってたシステムライセンス数より箱○販売台数が多いから、ってライセンスフィー請求裁判しかけられた結果
あれ、今のnVidiaのTegra販売数とブヒッチ販売数が合わないのと、同じだね?w
360は割れとオンラインゲームのチート対策が全く出来ずに、一気に廃れたからな
それは両方とも現在は10分の1も売れないタイトルになって更にMSファーストで1000万どころか500万売れるようなタイトルすらゼロ
ソニーファーストと格差あり過ぎて笑える酷さ
そうかぁ?
インソムがMSに買われたら、ライオンやベセと同じように腐っただけだと思うがな
それにその場合だったら、ソニーは別の有望なスタジオを育ててインソムの代わりにしただろうさ
そうしないと開発できない状況なんだよアホ共。
ソニーは一社単独、スタジオ単位でAAA何本も作ってるけど?
しくじってるのはMSと任天堂だけだよ
マーベルはサンセットオーバードライブみてインソムにスパイディ作ってほしいって思いが当初からあったのよ
MSからしたらこんなにおいしい話はなかったのに逃した魚はあまりにも大きかった
おわり
そうだとしても、そもそもMSの体制思想がおかしいんだから、やっぱり今のようなスパイダーマンは作れなかったんじゃないかねぇ
MSがのがしたおかげで、むしろマーベルもインソムも助かったんじゃねぇの
もう1ハードに2作出せるかどうかくらい期間が掛かるし当たれば大きいが失敗したらスタジオ潰れるか傾くギャンブルやってるようなもん
しかも外せないから冒険も出来ず何処も似たようなゲームばっかりで正直マンネリ
それって、まんま任天堂のファースト群なんよなぁ
植物やペットだって世話しなきゃすぐ死んでしまうわ
買収後にだんだんダメになっていくことはあると思うが
最初にインソムがスパイダーマン作ってた時はまだSIE傘下じゃなかったわけだし
単純にここの技術力が高いのが高品質の理由だと思うし少なくとも1発目は同じようなゲーム作ってたんじゃないかな?
数年先までPS5が生きてる訳がないのに
当時から開発者を重視するSIE(SCE)とIPを重視するMSだったからね
インソムがMSに入ればそうなりに活躍したと思うけど、今ほどのポジションにいたとは思えない
ただNYの街を跳び回り駆け回るだけで楽しい、なんてゲームが許されたっただろうし
それ、PSじゃなくて任天堂のことだろ……あ、任天堂じゃあAAAは作れなかったねぇ
おかげで過去作を焼直しにしてばかりだもんね、しかもシリーズ重ねるごとに劣化って、あり得ないことやってて
ベセスダのこと、ご存じない?
未だにまともなソフト出せてないんだけどさあ、あそこ
10年後に残っていれば
その前にMSがゲーム事業を切り捨てるだろ
てか、MS必死すぎるけど、現状じゃ米英ともABの買収なんか認めなさそうだが?w
DEATHLOOPがあるから
じゃあもう買わねーよって不買したらPSには市場無しとして作らなくていいという判断も下されかねない
どっちにしてもPSは地獄
知ってるけど別にベセスダは開発早くないからMSに買収された影響かは判断できん
MSに買収される前からTES6発表してたけど発売は何年先になるだろうか?とか普通に言われてたし
不採算事業整理の為に開発スタジオ沢山買収するの?w
デイワンゲーパスで成功したAAAタイトルが一つでもあったら教えてくれw
今のXBOXは碌なゲームないから説得力が………
ライトユーザーが離れるに決まってるだろうと
そもそもゲーパスはPSNowのパクリだし、PSNowは新しいPS+に統合済みだ
あとSIEには「AAAのデイワン無料公開(笑)」とかいう持続不可能な脳味噌パーなサービスは無い
ゲーパスはもっと時間かけてタイトル獲得してから始めるべきだったね
売りの大作デイワンとか未だに数本も出てない上にどれもイマイチ
いやSONYはゲーム儲かっとるやろ
ゲハで現実見過ぎや………
そんなに偏ってるか?
和ゲーから洋ゲーまでより取り見取りじゃん
PS全く何もしてなくて草
任天堂ゲーがないだけだぞ
SONYだけだぞ新規ipやってんの
お前は箱未所持だし100円乞食でさえないだろww
MSはゲーパスで箱事業を死なそうとしてるようにしか見えないけど
箱を普及させるために何をどう頑張ってるんだ?
超頑張ってる箱に何もしてないで勝てるPSって箱クソ雑魚すぎだろもっと頑張れよ
任天堂は本社スタジオを閉めた方が良いよw
任天堂も一応やってるじゃん
スシストライカーは凄まじい爆死を遂げたけど
頑張ってるはずのところが何もしてないはずのところに万年ボロ負けってMSが無能って言いたいのかオメー
現状PSが負ける未来が全然見えないもん
今の現状でPSが負けるって言ってるやつはただ願望垂れ流してるだけだよ
現時点ではって話だろ、将来的に単独では厳しくなるのは明白
豚は知らんだろうけど
スパイダーマンもホライゾンもツシマもRPGなw
劣化PCはPCと強制マルチされる箱だろ
そもそもSIEも開発外に出して、技術協力に終始するってのは昔からやってるんだが
それだけで開発しやすくなるだろうに
Ghostwire:Tokyoも忘れないでくれよ
XBOX Game Studiosが2022年に出した唯一のタイトルがPS5・PC向けのコレって聞いたけど、マジなのかな
「事実陳列罪されてくやしくてくやしくてイライラしてます」
ぶーちゃんの現実はゴキとは違うんだから
ちょっと違う。市場傾向が変わったからだな。
無料ゲームの開発費むしろ高いでしょ
終わりなき開発になるんだから。
ただの言悔で草
ちなみに君の言う事実ってどれの事だい
先ずは事実を陳列してくれないと、イライラとか以前の問題だと思うんだが
箱やPCでできるんならそっちで買うし、今はゲーパス巡りとマイクラとフォルツァで忙しいし
スイッチはスプラ3ベヨ3ポケモンSVブレワイ2待ちで満たされてるから
PSそのもの無くても問題ねえしw
MSはもっと日本の市場にアピるべきだが
ソニ相手に対しては、特に努力も何も、手を下さずともクチコミで広がりつつある
確かに、箱買っても誰もやってないからマルチにも誰もいないってのは広がりつつあるな
cyberpunk 2042、starfieldも新規IPとして頑張っちゃいるよ
前者は最悪の見切りスタート(今は持ち直してるけど)、後者は不安しか無いけど
その点大規模な新規IPを成功させるPS Studiosは、実際どうやってやっているのか不思議なレベル
だからほかのソフトもDLがめちゃめちゃ売れてるんだ!
脳みそお花畑にも程がある。
ゲーパスいまいちってことしか広がってないが
どうでもいいがサイパンは2077やぞ
2042はバトルフィールドの方ね
専用ソフトでなにもないじゃんか
そんなにファミ通に裏切られたことが悔しかったの
そもそも、マルチですらPSが一番売れている、と言う各サードのデータすら無視するんだから、話にならない
そもそも、挙げてるイカ3やポケモンはそれこそ焼直しだらけだろ、過去作と何の違いも無いんだから
ベヨ3はそもそも本当に出るの? それが出る前に任天堂の方が潰れそうだよ?
ゲームパスに加入してまで、日本ユーザー向けのパックマンを遊びたくねえな
サイパンはCD Project REDだからファーストは関係ないやんなぁ
どこの決算や資料みても、国内ですらDLの方が売れてるのは事実なんだけどな
そんなもんMSもNintendoも更に言うたらソシャゲもみんな同じやw
そもそもスパイディの権利持ってんのソニーだぞ
映像化権だから、ゲームやグッズはディズニー(マーベル)側の権利
そう考えると別におかしくはないけど、誇れるものでもない
すまん、混ざってたわ
マジか、MSあほじゃん
今まで何度説明されても理解出来ずに未だに専用専用喚いてるあたり🐷の学習能力の無さがよくわかる
PSのイメージって最早転売の代名詞でしょ。
転売屋に言えよ。
ソニーが国ことの平均値を出してるが、大体地球防衛軍のと同じだぞ
そりゃ他のスタジオの力を借りないと開発続けられんわ
任天堂、転売がおおやけになってから急に店頭在庫があふれてるけど?w
まさに「半導体不足関係なし」に「水荷と循環で数字工作」してたのがバレたばかりだねえ、
おかげで任天堂自身「減収減益で、それは今後も続く」って株主総会で認めたし
対して、ソニーは決算絶好調なんだけどさw
循環だろ?w
任天堂は信じられるなら、棚卸しの詳細任天堂に聞いてみな?w
シリーズ最速の売り上げだからな
普通に誇れるだろう
AAAタイトルを超えるAAAAタイトルだ! ってぶち上げてたのにね
任天堂で30万だとゴキちゃんに爆死扱いされちゃうけど今のPSなら30万程度でも凄いよ
昔のPS市場と比べても見劣りするけど、今の落ちぶれたPSで30万は信じられない
スイッチで出たゼノブレイド3って国内で何本売れたの
ファミ通だと総出荷は10万本ちょい、PS4版の消化率は8割程度だからな(PS5版はもっと低い)
追加出荷の規模なんて大したことはないから過半数がDL版ってのは変わらんなぁ
ゴッドオブウォーあるぞ
任天堂ソフト全部蹴散らせるw
ニンテンドーのサードタイトルで初週30万達成してるのなんてほとんどねーがな
サードの楽園なんかじゃ無かったんだよ。
は?ポケモンが毎年楽々達成してるから
カニブレイドは30万本以下なんだよ、初週で
それPS4マルチなw
で前作日本は3万7000本…
国内2500万台普及でサードが絶望的に売れないハードのファンが言うと絶望感が違うなw
なんならそこでディレクターやってた人はSIEと提携してるスタジオに移ったからな
ヘイローに500億出したMSだから予算はそれなりに出すはずなのにそれでも人が抜ける構造ってマジで終わってる
お前らお得意のセカンドパーティ設定はどこに行ったんだよw
ヘルブレイド2だって発表早かったのに未だに発売してないしグダグダ過ぎでしょ
ゲーム開発とかは特に、やりがいでやってる人多いからな
好きなゲームが作れるって環境は魅力的、それで結果を出せなきゃ厳しいのはどこも同じだけども
米軍撤退させて、後は自分達でやる!とか吠えるバカ国級w
全部米軍(PS)のおかげなのに、自分の物と勘違いしてるwww
たったの30万すら未だに行ってないソフトで今年のベストベームとか大騒ぎしてたやつらがいたしなぁ
ゼノブレがまるで売れてねーからな
国内2500万台普及の超覇権ハードの期待の新作だったのに
そのたった30万本以下でマウントを取りに来るカニブレイド3ってのがあってな
任豚とかいうが豚は清潔だし頭も悪いわけでない
豚が可哀想
こんな話が出てしまったのが発狂原因ですか?
Scalebound中止とか、starfield全然出来上がってないのに発売日決めて結局延期とか、ちょっと計画性に問題があるんじゃないかな
金に関しては、GamePassでインディーにめちゃ金出してるから、潤沢っぽいけど
インディータイトルを軒並み時限独占してるニンテンドーのファンが何言ってんだw
それは基礎知識だな、マークサーニーの話とかps5が出る前後に出た開発秘話でも探してきな。まずはそれからだ。
職人気質が多いってのは聞いたことあるな
それでいうとソニーは全体的にものづくりでやってきて現場に理解あるしゲーム開発者もやりやすいだろうね
これだからアホ豚は…
ブロック権は買収を早く済ませたくてでっち上げたMSの言い訳だし値上げはドル高による材料費の高騰で仕方なくやらざるを得なくなっただけや
スタジオ単体で開発しようがBF2042みたいに複数で協力して開発しようが
中心となる核がダメならゲームも結局ゴミになるんだよ
Scalebound中止とか、starfield全然出来上がってないのに発売日決めて結局延期とか、ちょっと計画性に問題があるんじゃないかな
金に関しては、GamePassでインディーにめちゃ金出してるから、潤沢っぽいけど
捨てたもんじゃないと思うけどな
それ2023年に延期されたでしょ
スタフィは2023秋に既に延期されてなかったっけ?
その実態はまあ、国内のレジを通したSwitchを転売ヤー使ってアジアに流してるだけなんだが
それだからこそ、一緒に転売されるファーストタイトルはガンガン売れ続け(イカも多分めちゃめちゃアジアに流れる。日本のレジを通した上で)、サードタイトルはまるで売れないのだ
スタジオの舵取りを上手く出来る人がいないんだな
こんなんじゃいくら優秀や開発者引き抜いても意味ないわw
まだ国内しか販売してないのに
事務ライアンもサードもPS日本市場諦めるな
初週30万、それもPS単独で、って結構でかいんだけどさ
しかもEDFって元はシンプルシリーズ、中堅よりやや下程度のIPなんだが
でさ、任天堂もMSも「工作抜きで」それぞれ単独の専用タイトルでそれだけ出せた?
任天堂なんか1万出ないで消えてったタイトル、かなり多いようだけど
PS4と同規模
それ以外のは全部転売でアジアに流れている
で?ブロック権が行使された具体的なタイトルって何なの?
日本PSを背負って立つ漢
ニンテンドーファーストゲーはソノタランドの言語完備してるからマジで転売向け
日本人が買ってる保証ゼロ
てか昔みたいに海外に営業所作ってちゃんと輸出しろよ
運送コストを転売ヤーに被せた上にサポート放棄とかマジで鬼畜の行いやぞw
そもそもサードは既にワールドセールスで食ってるしな
あとエルデンリングが国内ミリオン達成済みだぞ
売れてるって割にはソフトの売上数字がおかしいからな
そりゃそう思って当然だわ
ぶつ森国内史上初の1000万本超え(DL版含む)
ジョイコン欠陥を無視して、ゴリ押ししてるのも詳細な台数出したくないからって察しちゃうねw
SIEは事業計画のボスとワールドワイドスタジオの責任者が常に別で存在してるのが成功の秘訣だと思う
MSは開発者でもない金も親からせびればいいと思ってる無能が上にぶら下がってるだけだからな
MSのファーストや独占が似たようなFPSばっかりなのも計画性ないなって思わせる1つだし
フィルスペンサーは何も考えてない気さえする
DLはまともに売れてるとしてもパケは疑わしいね
ぶつ森って中国版のSwitchで出来たっけ
横だが
遊ぶにしても転売品だろう
最初から中国字幕完備だしな
ああ、中国で発売されてないはずなのにあっちで発禁になったあれね
国内(笑)
確か最初から販売してないのに販売を禁じたって話があったような
売れたとは思うぞ
ただ、日本のレジを通しただけで日本人が買ったという保証はない
EDFすら30万初週で売れる
エルデンならミリオン超えてるし
ダイパリメイクはPSでいうところの初期サイバーパンク並のバグでPSなら即販売停止レベルなのにamazonはサクラレビューだらけ
アルセウスも合わないと言っただけのVを信者が何人も凸する
期待外れだろうがなんだろうが信者が褒めちぎるから任天堂にとっては関係ない。もはや宗教
ほとんどが中共で遊ばれている、って言うアレねw
しかも半分くらいは割れでチート入っていたり、他所の島を壊して回って遊ぶ、ってヤツね
まぁ、そうなるわな
日本人が買った訳じゃないのに日本で売れたってことにすりゃ人気を装えるし
GOTYとった作品の主人公殺して、そっちでもGOTYとるのはSONYだけだなw
任天堂がマリオ殺して、ピーチ姫に仇をとらせるゲーム作れる?
マリオ生き返るというつまらないオチはなしでなw
現実では魔法もチートもない、死んだら終わり。向き合えよ任天堂及び任天堂信者w
30万本を初週で売ったEDF6って、PS単独で、しかも国内限定なんだけどw
箱はそもそもゲーム自体がないから、話にならないが、PSはちゃんと国内向けゲーム出してるが?
それこそ地球防衛軍がそうだろw
全くフォールガイズにファミリー賞奪われた惨めなザコでしかない任天堂w
卑劣にも任天堂の息のかかってる他作品で包囲しても負けてたなw
箱もPSも日本のタイトル重視しなくなった結果がサードのスイッチングハブ?
頭大丈夫?
PS4よりはるかに少ないと思うぞ
でなきゃいくら何でもDQ11sがハーフミリオン達さないなんて無いだろ
いい加減学習しろよ
あと任天堂が転売の手を止めることはないから、来年の今頃には「国内3000万台普及の伝説的覇権ハードwwwwサードガチで売れない伝説建立wwwww」ってなるから覚悟しとけよ?w
PSの場合だと国内向けのソフトが中国に流れてるって話はそもそもあり得ないって訳さ
MSは金で奪うことしかできないからな…
Haloも実はMac向けのゲームだったのに直前で強奪したんだぜ?w
お前は一日中働いて、日給10円で良いのかな?w
お前はそれで過労死してもかまわんがw
他の人間は労働に見合った対価をもらわんとなw
だから、MSの体質的に無理なんだよ
基本的には「政商」で、圧力使いながら既に売れてるモノを買い漁り、自分のモノのふりをして売る、
これで固定されてるから
本体はソニーとクラウドで協業、って言ってるけど、それもクラウド技術をソニーが先行してるからだぞ
VITAまではJスタパブリッシュで特色のあるゲーム出してたのになぁ
ソルサク・フリヲやパタポンみたいなのもやりたいし
東京ジャングルやRainとか一風変わったゲームも出してほしいわ
とにかくバラエティーに富んだゲームを沢山出して欲しいわ
もう当たり前になっちゃってるけど未だに毎週10万台くらい売れてるらしいからなSwitch
半分以上流れてるでしょ
PS6や PS7は作らないだろう。
PS5で終わり。
PS3の時から同じ事ずっと自分に言い聞かせ続けてそう
どうだろうな、任天堂自体が既に詰んでる時点で国内じゃPSしか残らないのは確定してるから牽引しようと思えば作らざるを得ないよ
Haloの立て直しに一役買ったValkyrie EntertainmentをSIEが買収したからね
MSからしても欲しくなる会社をSIEはちゃんと押さえていっている
定年退職だとさ
お前、普段あんなにパッケージ本数気にするくせにあの本数を無視するって何事かと
コロナでテレワーク散々やったし、今更感。
ブタは決算書どころか数字の大小すら読めないからな
自分が気持ちよくなれる字面以外はミエナイキコエナイで
任天堂か国内インディーの青田買い&時限独占しまくってるからな
国内から新しい芽を芽吹かせるのが難しくなってる
もはやハイブリッド機というコンセプトを捨てるしかないしSteamDeckの下に付くのは嫌だろ?
詰みなんだよ
人逃げまくり既に瓦解
ゴミ箱「1つのスタジオがAAAタイトルを手掛ける時代はもうとっくに終わっている」
定年だってな
それより取締役に浦田って人が就いたのがデカイよ
テンバイヤーの元締めみたいなヤツがバラしてたが、
体感でブヒッチの国内販売()の 8割 くらいは中共行きだってさ
んで、一体型の方は全く人気が無いから、そのほとんどが日本国内の「問屋」に戻してるんだってよ
全大陸制覇してるのはミエナイキコエナイ
インテルがまだあるよっ
MSは端金でメーカーを便利使いしすぎなのではないか
元カプコンだっけか?
ソニーの懐の広さよ……
GPUのArcが期待外れだったってよ
そもそもとしてIntelは省電力高性能が苦手だぞ (かつて、AMDがヤキトリと呼ばれてた頃とは逆転したな)
ブヒブヒー
その理論だとマリオ、カービィ、ゼルダ、FE、もRPGに含むことニダよ?
あるけど仮に携帯機を作ろうにもSteamDeckと同等の金額になるぞ?
てかintel自体が携帯機(CS)に精通してるかどうかもポイントになる
1番の有力候補がAMDという状況が面白い
RDNA2使えばモバイル機がでもPS4Pくらいの性能になるからな
完全に涙目
ゲーミング向け需要が低迷しているNVIDIAだから、稼げると分かれば任天堂とまた組んでもおかしくはないと思うけどね
ただモバイル向けはもう辞めてるから、かなり設計時間かかるだろうし、NVIDIA SHIELDの払い下げと違って安くはならないだろうなぁ
そこら辺がMSとは考え方違う
流石の任天堂でも新しい物が出来るまでは待てないだろうし無理でしょ
任天堂 「さらに運びやすくするため、梱包を一回り小さくしましたぁ(ドヤァ」
余ったパーツと製造ラインを横流しするのと
低コスト向けにしたとしても次世代用に専用で開発するのだとまあ違うわな
現状、省電力性能苦手なのはAMDの方なんよなぁ
ミドル帯でのワッパはすこぶる良いのに、低消費電力が苦手だから未だにモバイル向けでインテルに打ち勝ててない
ZEN4で良くなるって噂もあるけども、現状のモバイル向けだとAMDよかインテルの方がまだ向いてる
それでもARM程じゃないから、スイッチ後継には難しいかもだが
デスクトップ(PC)とCS向けは意味合いが全然違うよ
・歴史・ゲームのクオリティ
・圧倒的売上&異次元の利益率・ハードを作ってる
・世間的な知名度
世間的の印象ここら辺考えると任天堂が圧倒的
nVidia「が」任天堂と組むのはもう無いんじゃないかねぇ
確か、前の決算あたりで「Tegra売れてない」「売った数よりブヒッチ販売数の方が大きいんだが?」ってやって他と思うが
詐欺られているのにまた組む、ってのは、いくら金に汚かろうと、むしろ金に汚いからこそやらないんじゃね
異次元の利益率はボッタクリ自慢なんよ・・・
実際には世界最下位だぞ、任天堂w
あの流れでスイッチ向けに作りだしたら以てやけどするってレベルじゃなくなるぞ
全世界同時販売。海外販売任天堂!のマッチポンプの成果と一緒にするなよw
というか買収している会社はサポートだったり技術だったりの方が多くて、IP狙いなんて皆無
Bungieにしたって求めているのはライブゲームの技術・ノウハウだし、Haven Entertainment Studiosだってネットワーク技術狙いって話だし
スパイダーマンでPC移植担当したNixxes Software、モバイル開発特化のSavage Game Studiosみたいに各プラットフォーム向けの技術も取り込んでる
作ろうと思えば何でも作れるみたいな体制になってる
そっちの方がよほど世間ウケが良いぞ
今でも新規のIP掘り起こしに熱心なディズニーと比べるのは、流石にディズニーに失礼だが
任天堂なんて総合詐欺犯罪集団に過ぎねぇわ
ディズニーって、とんでもない量の投資してるからな?
既存のディズニーキャラはクッズ販売で稼いで、新作映画はどんどん新規IPで作ってるし
任天堂と根本的に違う、似てるのは金のガメツさくらい
そのNVIDIAを任天堂が詐欺で怒らせるとかマジで大したもんだわw
PSも箱も侵略しきれない市場を持ってるから
任天堂そのものを会社もユーザーもクレクレするし
独自性は高いけど低品質の間違いじゃね?
子会社の副社長は長年勤めたから定年の花道だったのかな
そうすれば無駄に大量の社員を囲っておく必要もないし
グッズ系だけ自前でやっときゃいいんじゃないかな?
64、ゲームキューブ、wiiU「任天堂ソフトは充実してたはずなのにおかしいなぁ・・・」
結局山内以降の社長が任天堂の伝説を終わらせたとしか言えないな
ポケモンもポリコレ汚染されたしな
PS4を設計した中心人物
PS3の6万で失敗した久夛良木と違い最初から4万である程度の性能の物を出した有能
ただ爆熱爆音は褒められない
またこいつ嘘松してやがる
ソースは?
実際には広告攻勢と、後は前時代的なオモチャ流通に初心会って言う圧力掛けられたから、に過ぎないんだけどね
初代PSで、そのオモチャ流通が使えないから家電流通とレコード流通を使って対抗した、ってのはよく知られているし、
PSが伸びたそのおかげで任天堂は途端に売れなくなって減収減益になった
ホンマそれ
スターフィールド独占してるバカは誰だって話だわなwクズもサンブレイク保証してるしよw
卑劣なことしかできない輩がw
最強だなんだとか言い張ってもそんなのは強がりだよ
本当に最強ならPS3でソニーを撤退に追い込んでたはずだからな
インテルはGPUがゴミカスだからゲーム用途に限れば論外やろ
まぁ、静音性こだわるとPS5みたいに、デカくするしかないから仕方ないね
組長退任時には、既に任天堂って終わってたぞ (GCがほぼトドメだった)
元々イワッチは倒産時の責任押しつけ用だったが、Wiiがまぐれ当たりしたおかげで生き延びた
挙げていたゲームを担当していたスタジオは任天堂関係ないし企画通してきちんと発注すれば作れると思うんだがな
中小企業規模のEDFみたいなゲームでもこれだけ売れるんだから
スクエニのFFとかの大型IPに頼るんじゃなくてSIE自身がもっと国内向けのユーザーを対象にしたゲームに注力して国内市場を伸ばしていくべき
だから複数のスタジオを使うつってんだろ脳みそゴキブリが巣くってんのか
ゲーム業界は浮き沈みが激しいという任天堂の分析は正しいと思うわ。
PS日本はブランド消滅の危機
SIEはプラットフォーマーなんだし、既に普及期に入っているからサードのサポートを厚くすべきなんだよ
独自IPはサードが薄くなりそうなタイミングだけでいい
そう言って下げてる間に任天堂の方が撤退の危機を迎えてるじゃないですか
相手を下げる前に自己分析しましょうや
ありゃ将来自らゲーム捨てるぞ、ポリコレや値上げでユーザーを考えてないのが証拠だわ
まあソニーからすれば保険やイメージセンサーとかあるからゲームやめても痛くは無いか
工作が露骨になってる現在が、任天堂が潰れる一番の危機なんだが
任天堂自身、もう減収減益を隠さなくなってるぞ
対して、PSはブランド確立していて、何の不安もないのだが
で、そのポリコレをSIE以上に取り入れてるのは何処よ?任天堂だろうが
いやぶっちゃけ現状のラインナップ薄いだろ
ブタって本当に決算書が読めないんだなw
ソニーグループの売上の三分の一弱くらいは、そのゲーム事業が稼ぎ出してるんだが
そんな大きな柱を捨てる? 経済知らない幼児だってそんな妄想はしねぇよw
それより任天堂とMSがゲーム事業から手を引く方が遙かに確度が高い、両方とも金食うだけの不良債権だし
PS3の方が爆熱で爆熱を反省して出来たのが爆音PS4だな
PS5はこの両方を反省して静音化しただろ
PS4自体も高負荷なゲームやらなければ静かなんだけどな
ゲームソフトメーカーが発売して数年でPS4の性能使い切ろうとしてきて高負荷ゲーム増えた結果の爆音だからな。
でも、実際には任天堂自身が 「ソフト売れてない、減収減益、今後もそうなる」 って言ってるけど?
どうやらお前によると、とうの任天堂自体が異常者のようだなw
合わなくて当たり前でしょ
任天堂が作ってるのは学童や幼児向けばっかりなんだから
中高生以上のニーズに応えられないからPSがその役目を担ってんだろ、今も昔も一緒だ
元々70人程度しかいなかったのに、今じゃ50人まで減ってるからなw
AAAAスタジオってもう一回言ってみて欲しいわ
小さい小さい言われてる、フロムと比べてもかなり少ないのかよ
ヘイローでそうだったようにな
エルデンリングが見えないかーw
北米で過去1年間振り返っても一番売れたという神よ
任天堂ソフト全部蹴散らしてやった♡
ぶた堂よっわwww
それがPS嫌悪の人を増やす行為って分かってない
任天堂はすごい!って話なんだからソニーは悪い会社!セガは悪い会社!じゃなくて任天堂がここまで登りつめたことを喜ぼう
任天堂だってコントローラーの不良を隠してたり日本だけ修理費取ったりとユーザーに不利益を出すことはある
64やGC WiiUみたいにPS5以上に売れてない時期もあったけど頑張ったんだよ
ソニーだって初動の悪いPS3も2回債務超過になりつつ頑張って傑作と言われた360以上に売れたしPS4に繋げた
自分が自分がと相手の悪口ばかり言ってるようじゃ身を滅ぼすどころかPSにも迷惑をかけるだけ
でもその下請運営も下手くそで、出来てきたのが未完成なスペゴリw
やっぱ、MSって「開発」に向いてないだろ
スペースゴリラに何億かけて何年かけたのよ
AAAA作るスタジオとして設立した癖にコレだぞ
お前こそ頭になんか巣食ってんじゃねえの?
いつまでライト層向けに留まってるんだ?って言いたいわ
言うなれば大人が小学生向けの算数や国語で勉強し続けてるようなもんだぞ
PSを嫌悪する人が増えてるはずなのに、なんでソニーは増収増益でPSも売れまくってるんだ?w
そもそもとして、こんなゲハ以外で任天堂下げMSサゲやってるヤツなんか見たことないが
対して、お前らブタはゲハの外、バカッターやヤフコメで全く関係ないところでクソまき散らしてるだろ
そっちの方がよほどMS任天堂嫌いを増やしてるぞ、誰だって異常者とは関わりたくない
何をどう言い繕おうが、任天堂が産業廃棄物を高値で売り付けてる事実は変わらんからな
あとゲームユーザーは好きなゲーム買って好きなように遊ぶだけでいい
任天堂が売ってる産業廃棄物も任天堂ゲーム遊ぶ分には十分だからな
ハードを普及するプラットフォーマーの責任放棄
そりゃサードも泥船から逃げますわ
なお、現実はスイッチングハブ
PSユーザーってこういう場でしか任天堂の悪い部分を指摘してないのに豚はよくそんな事を言えたもんだ
PCがMSの庭とか草生えるわ
えーと、あれか?
MSがSteamから使用料取ってるとか思い込んでる口なのか?w
豚は若者が多いからな
若者は馬鹿者、分別などない
まあ、誰しもそうやって恥を晒しながら大人になっていく、ということで
PCに出ているSIEタイトルって、既にPSで十分売れて開発費も利益も回収済みなんだがw
PC向けは、むしろPSに出るシリーズ新作とかへの導入ライン、PS+のフリプみたいなモノなんだがな
MSのゲーパスは、身銭切ってコ○キを集めるだけの赤字要因だが
実は2、3年ぐらい前からAMDの方が省電力得意になってるんだよね
例えばHPのノートPC(HP Pavilion 15)見ると、電池持ちがintelで8時間、amdで8.5時間になってる
自分の庭をEPICやSteamに荒らされる無能MS・・・
開発費の回収ってw
発売から数年たったタイトルをPCで発売して何が回収できるの
これこそ偽物の証
本当ならスマホ版がゴミの中のゴミ順位になるわけねえだろうが臭すぎるにも程がある!
買収される直前まではパッとしてなかったのに、その後は覚醒したかのような働きっぷりだからなぁ
PS5世代ではどのファーストスタジオよりも輝いて見える
ブタは年寄りだぞ、最近のことを全く知らなかったり、出してくる例が昭和だったりと
いわゆる「コドオジ」だから、これから先も分別を弁えるなんて出来ない
たかが毎日風呂に入ることすら出来ないんだからなw
wiiuの唯一のメリットだったパッドだけでゲームができる点を潰さずに昇華させた岩田はほんとにすごい
次からは岩田がいない中での開発になるけどどうなるかだな
個人的にゲーム機の完成形はSwitchだと思うから今までみたいに新しい体験というよりはPSみたいにスペックとフォルムを改善させていくだけでいいような気もするが
もし今まで通り新しい体験を作り出していくなら携帯機と据え置きの二面性は捨てないでほしい
若者気取りのこどおじも混じってるのが何とも言えないねぇ…
普通にファミコンやスーファミの話もしてるような奴らが若者だと言い張ってる時点でお察し
1部モデルか全体なのか知らんけどなーんかAlderlake-uで自滅してるっぽいのがあるらしいな
発熱酷くてクロックダウンしてスコア上がんねーの
上手くいってない時だけ悪く言うのも簡単
岩田信者とかまだおったんか
故人を悪くいうのはアレやが、公式でゲハ戦争仕掛けた無分別な人って印象のが強いわ
全く復活出来てないぞ、任天堂
単に工作費に糸目をかけずにそれらしく見せかけてるだけで、決算書なんか「東芝チャレンジ」丸出しで
そもそも、イワッチはブヒッチについて何のアイディアもなく、死に際で妄想喚いただけ
てか、あんな低性能で使いにくくて壊れやすい産廃を「新しい体験」とか、宗教家以外言わねぇよw
捨てたくないからSwitchを売り続けてるんだよ
次世代機を作ろうとすれば必ず捨てる事になるから
GCの再ラッピング品をWiiと名付けて売り始めた時点で任天堂とは決別したわ
ポケモンとマリオ超えるコンテンツ2つ持ってる会社なんてないやろほかにもゼルダスプラどう森とかもあるし
単純にソフトブランドの数とジャンルの多さはとびぬけてると思う、1000万越えも半端なく多いし
ハードの波は良くも悪くも凄いけどまぁソフトはガチ
コドオジばかりだからこそ、新要素とかが少しでも入るのを許せなかったりするんだろ
何しろ、頑迷な老害は新しいことが理解できないし、理解できないことは許せないからな
GTAとRDR持ってるロックスターのが凄くない?
豚が「死んだ」と評するPS市場と同レベルにしかサードタイトルが売れないとかどーなってんだ?
お前が全くゲームに触ったことが無い、ってことだけはよく分かるなw
ポケモンなんか出る度にユーザー減らしているし、マリオに至っては単なるアイコンでしかない
ゼルダなんか出る気配も無いわ
ちなみに、その数字もほとんどが工作の結果なんだよな、見栄だけは張りたいって言う
そもそもDS wiiと立て続けに奇抜なハード作っといて成功させるのがヤバイだろ
PSなんて2以降全部国内右肩下がりでブランド消滅したのに
任天堂が浮き沈み激しいだけだよね
PSは世界はもちろん日本でも世代交代しても安定した普及してる歴史があるし
だからサードは任天堂が売れる時期がきても積極的に参入して投資しないんだよ、次で投資がご破産するかもしれんから
だからサードはswichに型落ちマルチ程度しか出ない
サードに関してはPS以外市場を遙かに下回ってるぞ
タマに工作して「売れたこと」にはしてるけどさ
ファーストもこの工作は同じだな、だから特定タイトル以外は数字が出ない
マイクソいい加減にしろ
消滅してたらPS5なんて今頃出てないはずだけど…おかしいと思わないんですか?
メルカリもそうだなw
成功失敗は別にしても任天堂ほど冒険するゲーム会社無いだろ
PSはすぐに諦めて逃げる
vitaやPS5みたいにね
DSとWiiは、本当にたまたま、知育ブームとダイエットブームに乗っただけだぞ
なので「まともな」ソフトは売れずに、今のスマホのインスタント的ミニゲームくらいしかウケなかった
その辺はセガヨーロッパの重役が以前に嘆いていたな、WiiDSのおかげで開発力が著しく下がったってね
小学生とかだとレトロゲーに興味わかないだろうし
中高生はペックスとかのオンマルチに夢中
当時のユーザーがちょっと絵がきれいになっただけのゲームをもう1周するのも物好きくらい
あれはパワポケRと同じで少数の信者や懐古の声が大きかっただけそもそも需要がないのよ
MSとは上手くやれてるからPSさえ消えれば任天堂の100年帝国築けるよ
冒険してる?貿易してるの間違いだろ
任天堂は冒険じゃなくて先人達が作ったあり合わせの技術を再利用してるだけだろ
現実
switchはスイッチングハブが増えてきた
これもしかしてポークアウト?
任天堂はユーザーのこと考えてより良いものをだしてきた
SONYゲーム開発は任天堂を妬んで勝つためだけに開発を
続けてきたその違いが今はっきりとでてきたわけだし
ユーザーのこと考えてたらあんなps5なんて中途半端な
物をあんな値段でだせないわ
というか岩田さんが特殊なだけやろ
任天堂に岩田の最後の遺産swich以降成功出来んの?って問題があるし
てか勘違いしてるけどPS3は最終的にソフト販売数でwiiに勝ってるし、PS4は同世代機のwii Uに勝ってる現実をみよう
何度言っても理解出来てないようだから言うけど消えるのは任天堂の方だよ
もう詰んで次世代機は作れないから決算でも好調なPSに任せるしかない
冒険してる会社が、新規IPを一つも出さないのって、なんで?w
ソニーSIEはゴーストオブツシマとかスパイダーマンとかなんならラストオブアスとか出してるけど?
ちなみに、PS5はPSVR2とか新しい周辺機器も出す予定だねぇw
intelは今はEコアPコア、プロセスルールの更新、TSMCへの委託など丁度変革のタイミングで、ちょっと安定しない感じはあるね
それでもEコアPコアは割と良い感じに動いていて、シングル性能もまだ強いから電力と熱さえ処理できるマシンならゲーミングには向いている
ただ携帯機には向かなそうだから任天堂がintel頼るってことはないだろうし、頼るならAMDがいいと思うけどARMじゃなくなってSwitchとの互換が死ぬから無理か
安易にフォトリアルなTPS一本道糞映画みたいなワンパターンのPSゲームは作ろうとせず、あくまでゲームとしての面白さを追求しているところが良い。
任天堂 「ユーザーのことを考えて、利益率3割以上とかぼったくりしましたw」
「あと10年、低性能ブヒッチでぼったくりますwww」
ってことかw
本音はおい次世代switchどうなってんだ?って任天堂に詰め寄りたいんだって
もうDQ10オフラインとかみたいな二頭身しか出ないようなハードはうんざりって
安易に他のOWパクったゼルダが評価されちゃう市場だしなぁ
そもそもAMDに頼ろうと思ったところで任天堂は出禁にされてるから選択肢としても無し
詰みです
宮ホン 「マリオもドンキーも別の開発者のパクリw」
「なんならイカもColorWarsのパクリwww」
組長 「アソビにパテントはない だから タイトーのインベーダーゲームをパクってやったはwwwww」
オッサンを左から右に動かしてジャンプするだけのゲームのどこにオリジナリティがあるんだよw
任天堂なんて論じられる域にすら入らねぇわw
そうやって死んだ戦国無双5を忘れたのか
モノリスの買収は非常に重要な布石だったと改めて痛感。
その頃の最新作・バテンカイトス2は惨憺たる売上げ(約4万‥‥)だったのに、ポテンシャルを的確に見抜いた岩田社長の慧眼はスゴイ、の一言。
他のメーカーが、やや年齢行くと早期退職を強制&中途採用で手っ取り早くヒットを狙う中で、「わが社に不要な人材は一人もいない(岩田さん)」の哲学の下、地道な若手育成と個々の創造性を最大限に発揮できる環境づくりに腐心してきた、本社のブレない姿勢も賞賛されるべき‥‥と思う。
海外サイトGamesIndustryのChristopher Dring氏によれば、イギリス国内でリメイク版『The Last of Us Part I』が発売初週に1位発進したことが判明。本作はリマスター作品であり大型ローンチでもなかったため「僅差で」首位を獲得したようだ。
具体的な販売本数は不明ながら、先週1位だった『セインツロウ』初週の半分程度の売上だったという。
なおこの売上データはパッケージ版のみでダウンロード版は含まれない、とDring氏。『セインツロウ』は2週目で売上が80%マイナスとなり1位から6位にまでランキングを落とした。
そこでSamSungのExynosですよ
ブタはゲームに興味ないから、任天堂がどうなろうとどうでもいいんだよ
単にPSが上手くいってて、オレらがゲームを楽しく遊んでるのを見るのが悔しいってだけで
あ、叩き棒にするためだけに、任天堂の新ハードが欲しい、ってのはあるかもね
SONYはいわゆる課金ゲームが伸びると見てそっちに主軸向けてるけど、任天堂は何もやってないwどころかマリカツアー辞めようとしてるなあw
さっさとマリカーにイカを基本無料にするべきだったし、マリオメーカーもそうするべきだった。本当に恐ろしい!何もやってないのだから。
韓国って時点で色々抜かれるけど大丈夫?
サムスン、と言うか韓国自体がそう遠くないうちに沈むからなぁ
もうウォンドル1375だぞ、しかも日米から締め上げられている状態で
·8月30日
ドラガリアロストが11月30日に終了に。当時記事にも書きましたが、サイゲ側からは「うち単独だったらもっと上手く稼げたのに…」という声があがったタイトルでした。
↑
なんか言われてますよ~
関係ないね
MSの話題じゃ不利だからと、ハナシ逸らしているだけ
まあ逸らしても任天堂の話だから、やっぱり不利なんだがw
安倍がPSではなくマリオを選んだだけでも分かる
ポリコレに堕ちた無様な任天堂から目を逸らさないでください...
同性婚OKしちゃうような会社でも生きてるんですよ?
知っているだけのヤツと実際のプレイヤーとじゃ、後ろの方が経済的社会的貢献度が高いんだがw
そもそもあの安倍さんマリオは電通のごり押しだってバレてて、
今その電通がとうの五輪汚職でヤバいんだが、知ってる?www
マイクロソフトって何も出来ないんだな
ゲームパスも失敗させるし
本当にすごいのは次世代スイッチからだからね
もういいだろう。あと6年近くはある。そのときは腹を切りなさい。嘘つき野郎が
任天堂の棚卸資産のことかw
スイッチ出してから一度もソニーに勝ててないけども
Takashi Mochizuki@6d6f636869
·8月30日
ドラガリアロストが11月30日に終了に。当時記事にも書きましたが、サイゲ側からは「うち単独だったらもっと上手く稼げたのに…」という声があがったタイトルでした。←なんか言われてますよ~
次世代機の件で真面目な話をしてるんだよ
Switchを売り続けるにも限界があるから次世代機の話はしなきゃいけないけど半導体以前にハイブリッド機を作ってくれる場所がもう存在しないって事だ
↓
小池一夫「『やろうと思えばいつでもやれる』は、いつまでたってもやらない人の常套句」
結局PS5が勝つんだな
そしてなぜps5を値上げするのか。それは予想を下回るソフト売上とアドオンコンテンツ売上がハードの逆ザヤを支えきれないと判断したからだろ。これがオワコンでなく何なのかw
また適当言ってるな
PS5 ラストオブアスリメイクが1位か
王者やな
そっとしておいてあげなよ…
真・三國無双8 Empiresが断末魔の叫びだったね
PS4版も良い出来じゃ無かったけど、switch版が酷すぎた
携帯モードのときはこうするといいよ、みたいな技術支援・供与ってされてるのかな
でも
PS5 地球防衛軍6 国内初週30万本突破
だからなぁ
GCや箱のソフトがしばらくしたらPS2で出たくらいだし
「ユーザーはソフトが遊びたいからハードを買うんです」って山内さんの言葉は正しい
ファミ痛の週販か?w
あれ、「協力店」が既に廃業して空き地になっていたり、業態変更でゲーム扱わなくなってたりしていて、
全くアテにならないいい加減なモノだってバレているぞ
PS5の値上げは、半導体コスト上昇とそれでも需要があるという見通しによるモノでしか無い
オワコンというなら、ソフトもハードも全く売れず、決算一つまともに売れないMS任天堂の方だろw
パワプロ2022、リレイヤー、ワンダーランズ、RWBY、ソルトアンドサクリファイス、ルーンファクトリー4SP、牧場物語 再会のミネラルタウン、キングオブファイターズ15、Hades、遊戯王マスターデュエル、フォースポークン、地球防衛軍6、ソフィーのアトリエ2、ドラゴンクエスト10オフライン、エルデンリング、ネプテューヌsisters vs sisters、エッジオブエタニティ、ファイナルファンタジーオリジン、バビロンズフォール、九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE 、黎の軌跡II クリムゾン・シン、スターオーシャン6、ソウルハッカーズ2、ロックマンエグゼコレクション、バイオハザードRE2、バイオハザードRE3、バイオハザード7、エグゾプライマル、ヴァルキリーエリュシオン、ヴァルキリープロファイル-レナス-、スナフキン:ムーミン谷のメロディ、ジョジョの奇妙な冒険ASBR、The DioField Chronicle、Trek to Yomi、ノーモア★ヒーローズ3、ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団、ロストエピック、ガンダムエボリューション、モノクロームメビウス 刻ノ代贖、Sword of the Vagrant、スチールライジング、スターウォーズ ジェダイ:サバイバー、トゥモローチルドレン フェニックスエディション、エタナイツ、Stray、Wo Long: Fallen Dynasty、クレヨンしんちゃん オラと博士の夏休み、ロマンシングサガ ミンストレルソング リマスター、タクティクスオウガ リボーン、ペルソナ3ポータブル、ペルソナ4ザ・ゴールデン、ペルソナ5ザ・ロイヤル、サムライメイデン、グリム・ガーディアンズ デーモンパージ、バイオハザードRE4、ストリートファイター6、ドラゴンズドグマ2、ディスガイア7、偽りのP、ファイナルファンタジー16、キングダムハーツ4、クライシスコアファイナルファンタジー7リユニオン、ファイナルファンタジー7リバース
PS5も忙しくなってきたわ
Switchの時点で4万円は近いからPS5と同等の値段にするしかないんだよ
それでニシくんは買ってくれると思うか?PS5の値段に最初から文句を垂れまくってる時点で買う訳ないだろ
結局PS5が一番売れてる現実
エンドロール見てたら分かるもの
知らないのはゲームやってない人、つまり任天堂の信者くらい
その人脅し以外はからっきしも無能ですやん
そもそも任天堂に「AAA」タイトルなんて存在しないw
安らかに眠れ・・・
せめて発売済みの物は除外しとけよ
任天堂は既にハード開発者がいない、って言うのを忘れちゃいけない
完全に外部に丸投げする以上、PS5と同額は無理だし、性能もPS4を下回る程度で終わるだろ
そうなると、いくらCMで煽っても誰も買わない(現状でもブヒッチはほとんど転売循環だけだし)
ブタは最初からハードもソフトも任天堂のそれですら買ってないから、論外だよ
ゼルダは、あれだけの開発年数と人員投入して作られた立派なAAAタイトルです
AAAタイトルにクオリティの高低は関係ない
それも決算という一番確実な証拠で何回も論破されてるのに何時まで豚は言い続けるんだ?
また妄想かよ
まあ、ソフトが無いがアンチの口癖だからな
来年になったら今年分のは消してやるよ
いくら丸投げにしようとしても現状じゃ物価の高騰で安価には作れない
無理じゃなくて低スペハードでも同額まで上げざるを得ないのよ
Switchの頃が安価に作れる最後のチャンスだっただけ
もう妄想いいって
草に半年大人数かけて▲の集合体はちょっと
それこそ箱なんて文字通り0本になるのになw
分散させるとどれだけ頑張ってもズレが出てしまう。
この点に関しては時代の流れと技術に人間が追い付けていないから仕方が無いけど
退化している部分だと思うわ。
ソフト売上も毎年毎年PSに大差でボロ敗けするなんてことにはならんのだけどな
他のメーカーのタイトルは予算決まってるから開発期間は有限だが、任天堂に限ってはそれがない
それを低性能なハードでやるものだから、同じ低性能ハード上で競うと差が圧倒的になる
任天堂が低性能ハードに拘るのは他のメーカーとの直接対決を避けてるからでもある
それ単にスイッチが低性能すぎて開発に時間かかっただけの話じゃん
Horizonは開発ツールがめちゃめちゃ優秀だから、マップに関しては見た目に反してそこまで時間かかってないんだよね
機械獣のモデリングはヤバイくらい時間と情熱かけてるらしいけど
現代的なゲームエンジンは開発ツールも充実させて開発コストを下げようとしてるけど、任天堂からはそういった話を聞かないから今も人手で頑張ってるんじゃないかな
宗教極まってるね
それを二度手間って言うんですけどね
任天堂は予算上限かなり厳しく設定されてるぞ
だからバグまみれでポケモン出したりゼノブレやらDLCレベルのイカやらを無理矢理発売してる訳だし
妄想いいって
いやいや、ゼルダは開発に時間かけすぎて本来WiiU世代で出す予定が遅れたからSwitchのローンチタイトルになったわけで
Switch関係なく遅れてた……けどその遅れの理由が性能低すぎて苦心した、ってのはあるだろうね
予算かけずに手抜きで作らせてるからファーストの利益が高いんだよ
ポケモンアルセウスは慌てて完成させました感が半端ないやん
頭おかしい自己紹介いいって
お前のところの馬鹿が2種類のハードに性能異なるメモリ積んで複雑化したんだろ
SIEの場合はまず色んな開発者に次のハードをどうしたいか聞きに行ったと解説してたぞ
予算の上限が低いからこそ、ぼったくれて利益率が高いんだろ
それに低予算だから、出るソフト出るソフトみんなやっつけ感が半端ないゴミばっかりじゃねぇか
スリムうるさくないが初期型はそうなのか
WiiUでは殆んど開発に手をつけてなかったぞ
WiiUがあまりにも売れなくてスイッチ発売に合わせて無理矢理開発して出したのがBoWだったんだよ
スリムはプロセスルール刷新入ってるからなぁ
ただ、最近のゲームやると高確率で爆音だが
もういつもの頭大丈夫?
原価を考慮した上でメモリ帯域のメリットデメリットもしっかり考えてこそのPS5だぞ
> 「ユーザーはソフトが遊びたいからハードを買うんです」って山内さんの言葉は正しい
つまりWiiUは爆死してるから、マリオU、マリカ8、スマブラfor、スプラ、マリオメーカー
ピクミン、ゼルダブレワイはユーザーが遊びたがってるソフトではなかったって事だね
DQ11SのSwitch対応の講演見ると、普通に一本のゲーム作るのに匹敵するような作業しててひくね
アセット削る、で済めば良かったけど、実際にはロード、PG、光源処理、マテリアル……ほぼ全部に手が入ってる
ヤバいのはPGで、UE4を使うメリットの1つがブループリント使って簡単にシーン作成できることなのに、悉くC++で書き直して最適化施す、ってUE4の良さを台無しにしてた
さっきから気持ち悪いよ
だから宗教言われるのよ
結局XSXは作りがまんまPCなんよ
10GBをGPU向けで、その他の用途に6GBとかやってる
これだとHUMA使ってる意味がいない
これ一人でやってるんだぜ
宗教勧誘は他でやってくれます
CSなのにWindows絡みでPC寄りの構成を求めた結果がチグハグなガラクタになったという訳だ
ゼルダブレワイはWiiU当初から発表されて開発スタートしてたぞ
むしろ発表してるのにWiiUは売れなかったから開発してませんでしたとかマジでいうなら
任天堂はユーザーバカにしすぎだろ
あでも、メトロイドプライムで同じようなユーザーバカにする行為してるか
だと良いんだけどな
現実は減収減益
出ましたおまいう
宗教勧誘いいって
アイコンになれたこと自体が偉大だが継続した人気があるからね
ポケモンなんて世界一稼いでるかキャラクターIPになってしまった
SIEとは比べ物にならないよ
何十年前の話してんだじいさんは
で、ゲームは?
グッズの方が売れるんならゲームなんて要らないじゃん
PS5みたいにDEモデルと普通の奴を販売するだけで何の問題もなかったのに
何で劣化版をわざわざ作って売ろうと思ったのか担当者を問い詰めた方がいいのでは?
そのせいでクオリティ低いは開発し難いとか本末転倒
日本では発表の時点で失敗するって人が殆どだったけど米では絶賛されてたのかな?
宗教勧誘は間に合ってるんで結構ですわ
妄想を思い込みを現実だと思うのは頭悪いよ
なるほど、任天堂は妄想癖と
絶対にスペック(カタログ値だけでも)はPS5に負けたくない
でもそれだと競争的にきつくて数も出せない
だから安いのも出してとにかく数だけでも盛ろうって妥協点だからしょうがない
まあ、難易度で言えばライト層向けはpsファーストやけどな
そんなのどこでもそうやぞ?AAAは途上国に安くアウトソーシングしてるんや
つべにドキュメンタリー挙がっとるから観てみな
とにかくAAA自体を制作するのは特権だ。基本的に大企業しかチャレンジできない
正直これからAAAで目立ってくるのはカプ・スク筆頭の日本や、圧倒的資金力の中国、
中国市場やモバイルで稼いだ金でコンシューマー向けに乗り込んでくる韓国の大企業
といったアジア発の大作ゲームが目立ってくると思う
そうか?ライト層向けだと言うなら実際にやってみりゃ良いじゃん
なにか成し遂げましたっけ?
プレステユーザーにはおっさんしかいないということですね
SIE広報が、プレイステーションハードの開発責任者などを務めてきた伊藤雅康氏のSIE代表取締役副社長退任は、定年退職によるものと認めました。伊藤さんは美しい回路設計で社内外で多くの尊敬を集めていたエンジニアです。元同社役員は、PS4は伊藤氏なしでは成し得なかったと評価している。
ファミ通売り上げランキングって
自分の所のエビテンという通販サイトの売り上げは集計内にいれてない、
つまりランキングの数字はガバガバ集計って事なんだぜ
ベセスダが鋭意開発中の宇宙RPG『スターフィールド』はとてつもなく広大な世界となりそうだ。本作の作曲を手掛けるInon Zur氏によれば、同社史上最大のゲームになるという。
作曲家によれば
・本作のワールドサイズはベセスダ最大のゲームの2倍の広さ
・本作はビジュアルもゲームプレイもどちらも素晴らしいが、一番の見どころはストーリーにある。語られる物語は奥行きがあり、自分の存在について非常に深く考えさせるような哲学的なものでさえある
Xbox責任者のフィル・スペンサー氏は『コールオブデューティー(COD)』をライバルのソニー機でも少なくとも一定期間利用できるようにすることを約束しているが、同氏によれば、1つのデバイスに独占的にゲームが作られるという考え方は「今後より少なくなっていくもの」のようだ。購入したゲーム機が違うという理由だけでフレンドと一緒に遊べないという状況がしばしば起きる。このことについてスペンサー氏は「何のデバイスであれ、多くのプレイヤーが安心・安全にフレンドと遊べるようにしたい」と語った。
「短期的にはこれを好まない企業も一部あるけど、長期的には業界にとって良いことだと思う」と付け加えている。
「スイッチよりPCエンジン(CDROM)の方が速い」とコメント…
「VRAM側のピン数>メモリコントローラー上のピン数」という意味不明な設計になってるので、VRAMの全チップに同時アクセスできないのだ
Xシリーズにおいては「メモリコントローラーから同時アクセス可能な上限量=GPU用メモリ容量」なので、GPUが全力稼働中にCPU向けアクセスが発生するとGPU側メモリとの通信ピンの奪い合いが発生してフレームドロップなどが起きる
Xシリーズのfpsが不安定な理由はまんまこれ。XSXはメモリが多いからまだマシだが、XSSはメモリ少ないからマジで駄目っぽい
ただそれぞれの下請けで出来上がるパーツの質に差があり組み立てたものもゴミしかでき上らずその結果完成にこぎつけるだけでも500億以上もの大金がかかってしまった
大規模のスタジオで作ろうが分散させようがだめなもんはダメなんだよ
無能が上にいる限りまともな作品は作れない
VITA版BLUE REFLECTION幻に舞う少女の剣売り上げ累計24,854本
↓
PS4版BLUE REFLECTION TIE/帝売り上げ14048本
Switch版BLUE REFLECTION TIE/帝売り上げ8380本
※スイッチマルチのせいで開発期間3年もかかってこの不始末
Q:他社のAAAタイトルがあまりスイッチに出ていない。
古川:他社が参入するにはハードの普及が重要、1台でも多く普及させる。ソフトメーカーともコミュニケーションを大事にし、多くの開発者のなじみのある開発環境を提供している。
今は世代交代してるから残念ではあるけど悲報では無いな。
そもそもスイッチで出る程度のゲーム「AAA」とは呼ばないw
悲報なのか?
20年以上務めて数年副社長やれただから花道勇退だろこれ
後輩、後続も育てたから副社長という花道で定年迎えられただろ。
任天堂ってそういう部署がうまく循環してないからハード設計がクソなんだろ?
されてないんじゃないかな
コエテクがスイッチマルチの時に劣化クオリティになるのって討鬼伝2をps4基準で作ったらvitaに落とし込むのに苦戦したって経験からきてるものだと思うしな
AAAタイトルがない任天堂に死角なし!
似たようなのでよく思うんだけど、Switchってライト出さずにただドック同梱してないやつを出せばよかったのにって思う
本体は子供の数だけ欲しいってのも分かるけどさ、ドックって家に1つか2つあればいいやん
ドック同梱してないだけのやつなら元からあったドックに繋げられるのに、なんで余計なライトなんか出したんだろ
売れたの?それ?
相変わらず意味不明なこと言い出して今の業界把握してる俺マウントとってる感じ?
こいつら別に大きいスタジオでもねーじゃん
継ぎ接ぎパーツで組み立てて作ったゲーム…
Anthemかな?
ドック抜きってあったのよ、2台目用セットみたいなやつが
いつのまにか亡くなってたけど
時代が悪い
連携できませんでした!
MSが足枷なんやでw
有機ELswitchなんかps5のデジタルエディションと殆ど価格が変わらない狂気たよな
盲目信者は気付かないんだろうけど
だからps5が売れるんだよね
ソフト無い無いってアンソは戯言言ってるけど
まともにゲームするならプロコンとmicroSD必須だからむしろSwitchの方が高いまである
ダガーフォールの2倍とか正気かよ
他のMSスタジオでも似たようなこと起きてんだろうな
成果を出せてないからAAAタイトルがボロボロな言い訳にしか聞こえないんよな
毎年AAAタイトルを出してるソニーが言うならわかるんだけど
その通り。成功してる奴がこの方法だと先が見えないってのなら分かるけど
ゴミに500憶突っ込んだ上にさらに作り直しで公開出来ないような赤字部門が
この方法だと~なんて言ってもお前馬鹿じゃねーのか?としか思えん。。。
まあフィルスペンサーの言うことなんていちいち取り合ってたら気が狂っちまうがw
▲▲▲タイトルw
一番ダメやん