桜井政博さんが『星のカービィ スーパーデラックス』の企画コンセプト解説動画を公開
https://t.co/7fW7lnU7CF
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) October 3, 2022
【星のカービィ スーパーデラックス】
私が作ったゲームの“企画コンセプト”をシンプルに解説する回。
本作が持つ、2つの大きなテーマ。
それをどのように考えていたのか、よくわかることと思います。 pic.twitter.com/ESB8pQ7kYt
コレに合わせて当時の『スーパーデラックス』の企画書も公開
当時の『スーパーデラックス』の企画書に、企画意図が補足されていました。
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) October 3, 2022
番組に関連し、特別にお見せします。
理屈は正しい…
見返しても、全て合っていると思います。(ハーフサイドビューはカットになりましたが)
だけど、いまは企画書に意図などは書きませんね。
製品で語れるわけではないので。 https://t.co/SuNTEVqnrv pic.twitter.com/AQRWwTm2jv
この記事への反応
・ランクシステムもしっかり企画書に入ってたのね
・貴重な資料のご展開ありがとうございます。
企画書として、というより、単純に仕様に至る合理的思考法や問題解決プロセスの模式図として大変参考になります。
・当時何の気なしにプレイしてたスーパーデラックスの2Pに価値を持たせた理由とそれに自分が惹かれてた理由が綺麗に当てはまるのこの感動をなんと呼べば良いんだ…
2Pでプラズマとタックばっか使ってた
カービィの時はスープレックス
・今で言うマインドマップみたいな
・かつて遊んでたゲームにここまで濃密な意図があった事がわかってすごいワクワクする!
・そういう意図!
いやすげぇわ
気軽に途中参加できるのとかキャラ見失わないように2pはコピー能力から敵キャラの姿でみたいな・・・
うちでは2pの取り合いになってた
・ルールの多彩性がスーパーデラックスですね。AIで擬似2⃣人プレイ出来るのでボッチにも優しい。
・はるかぜとともにでもコピー能力あるのにダイナブレイドで初心者の部屋のコピー能力の説明が出てくる理由っってそういうことか
・カービィシリーズで1番好きかもしれないこれ
・ゲームクリアまでのインターバルを短縮するために、思い切ってオムニバス形式するの、よく考えるととんでもない発想だよな🤔
最後に全てが繋がるとかではなく、シナリオ同士を完全に疎結合にする思い切りたるや。
確かに当日の2dアクションのストーリーお飾り問題は、わりと深刻だったよな🤔
戦い後の休息です。夢オチは無いよね… RT @motu1293: @Sora_Sakurai
— 桜井 政博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) December 17, 2010
質問です、カービィの「銀河にねがいを」のラストシーンは夢オチなのでしょうか、それとも帰還して寝ているところでしょうか?
友達と「スーパーデラックス」を語る際、いっつも討論になります…
スーファミで既に決定版とも言える作品ができたのも納得の綿密さ
それにしてもボツにした陽炎の館、これもなんかの機会に復活させてほしいね
それにしてもボツにした陽炎の館、これもなんかの機会に復活させてほしいね


企画書がつまらないと面白いゲームは作れない
セーブデータ消失の問題に対する解決策は?
消えるまでがセットだから周回で遊べた感じあるわ
任天堂一強他弱
それだけだ!!
任天堂に来た途端にモンハンを絶賛した
クソダブスタ男
それ以降はもう…
発狂する要素どこ
やっぱコピー能力、2Pプレイ、オムニバス形式でサクッとやれること開発したのに比べちゃどれも見劣りするんだわ
フローチャートだと逆に見づらい気がする
万年最下位堂
万年減収減益堂
スパデラのモード豊富なバラエティ感とか
鏡みたいな探索型とか
そういう特殊路線も久しぶりに出してほしいわ
ここまで緻密な設計されてるゲームって任天堂以外にあるのかね?
まぁ昔だからね
今の桜井の企画書は1ページに一つの絵に1~2行っていうクッソ見やすく分かりやすくなってるぞ
いくらでもあるわ
バカじゃないの?無知無知ポークwwwww
スカッチ利無
ファイナルソードオンライン
悲報が続いたから…
美談…その後おわりが来ます。
PSゲーは専門卒でなんとなくで作ってるけど
凄いのは桜井の作ったカービィ
他のカービィはこんな綿密に考えられてないよ
考えれたならカービィシリーズはもっと進化して成長してるはず
そう思うならゲーム買ってあげなよw
君らいつも口だけじゃんw
マジか…
任天堂最低
一章何も考えずお役所仕事する事を考えると憧れてしまうな
桜井は任天堂の人じゃないよ
だからフリーになって複数の仕事抱えてた桜井に、当時の岩田社長がスマブラX作れって脅してきたんや
その頃からはほぼスマブラだもんなぁ
これ以降のカービィで関わったのエアライドぐらいだな
あと鏡の大迷宮でスマブラの能力あるけど、あれもしハル研や桜井が関わってたら問答無用でボツになってたそうな
🤭
売れる作品連発するわけだ
HAL研究所倒産→負債15億から泣きの再建→桜井政博現る→星のカービィ作り大ヒット→5年で借金返済→HAL研究所社長岩田聡が任天堂の社長に大抜擢→Wii、DSの大ヒットって任天堂復活
つまり元を辿れば星のカービィ作った桜井政博が任天堂の救世主だったわけだ
確かにエアライドのミッション系は関わってそうな仕様だなぁ
ユーザー的にはその方が助かるよね
まぁハード本体で利益出して儲ける方針の任天堂は絶対にやらんだろうけど
クリアチェッカーのおかげでエアライドむっちゃ遊べたわ
あれって今考えると実績やトロフィーの先取りじゃね
任天堂関係ねぇ…あほか
オタクってそういう書き方好きだよね
本人的には動画出せば出すだけ赤字なのに今後のゲーム業界の為にやってるって時点で凄い
正直カービィはその方向性でもっと進化して欲しかったわ
すごいよね
その時点で幼児と知恵遅れしか任天堂の客はいないと把握できてるんだから
それぐらい難なくゲーム作ってる人のイメージある
昔のプログラムってこんな感じよね
フローチャート作ってプログラム打ってくみたいな時代だったかと思う
カービィって知名度だけでゲームをやったことある人って極少数だよな😅
それでこれだけイキれるのが不思議
「最初期にここまで細かく企画してんの?」って感じで凄いから
「バーンてなってああなってドーンてなるんだよ!」みたいなこと言うバカいるが
お前の頭の中ではどんなドラマが繰り広げられてんだよ、っていうね
そろそろ鬱陶しくなりつつある
このままお気持ち表明&過去の栄光マンにならなきゃいいんだが
桜井が陣頭指揮取ったのここまでだって、動画内でも言ってたな。アドバイスはしたけど。
スーパーデラックス以降はニセモノってこった。
これ以降失われたものだなw
この動画内でも最初のステージはコピー能力無しで素のカービイでプレイするステージにしたかったのに、任天堂のプロデューサーが却下したってよwおかげで没個性になったと言ってるなwww
以降の桜井抜きカービイがゴミなのがなぜなのかよくわかるだろwものがわからない癖に口出すからだよwww
ソシャゲランキング50位以下なの見れば現実も見えてくらあw
ファースト新作ですら週間1位逃すのは普通にありえるw
Steam順位買いできるくらい金次第ならとっくにSteamはMS傘下だしなw
もう任天堂は後はないw嘘吐くのやめて、野々宮会見と行こうぜw
セーブ消えやすいカセット作るとか
桜井はそうではないと思うがねw
そもそも丁寧、具体的説明を目指したチャンネルだし
なあ、本当は動画見てないんだろ?w座っていられないADHDみたいに動画全部我慢して見られないんだろうなあw
ゲームに関する色んな話題で動画出してるだろ😅
ゲーム解説は作ったゲーム順に開発してるからカービィが続いただけや
マリオとかでも採用されてたよな
鏡はがっつり関わってるぞ
自分がメインディレクターだったら自分絡みの内輪ネタは採用しなかったってだけで
動画見ただけで分かったつもりになってるエアプ発見w
また昭和頼りか?
ま、クソゲー時代なんざ知れてるけどな
解決案を拡散(ブレストみたいな)したのち収束(取捨選択)させるプロセスが不足しているように思う。
小島秀夫みたいな存在になれたかもしれない人だったな
〇PV稼ぎの為に絶対みるべき!
最近20周年記念パック買ったら意味不明な闇鍋だったし
カービィ3 とか軽くクソゲーだったけどね
回答:ゲーム機同時にランダムでゲームデータを消去する
これ最悪すぎんか? 通りで俺のSDXのデータ何度も0%に
これで何が伝わるの?
ほとんど何もしてないイメージだけど並行して作れないの?
コナミワイワイワールドお前に言ってるんだよなんだよあのクソスクロールはよ
64もだけどなんかもっさりしてんのよな3
当時はめちゃくちゃハマってたけどさ
画面スクロールが酷いのとハートスターが意味不明なのがやる気を削がれる
ぶたくんは動画見てないんだよw
見てたら宮本に桜井がこの人無茶言うな〜とか最初のステージでせっかくコピー能力なしなステージにするつもりだったのに...というにん豚イラポイントあるからなあw
おやおや、余計なことほざいて脇道そらさせたり、やりたかったことに横槍入ったってよw無能しか見えねえよw
動画見てないお前ごと無能!w
次はスマブラ回だよ!垣間見れるブラック企業っぷりが察せられる回になるだろうなあw
結局桜井はスマブラでキャリア閉じたようなもんだ。
任天堂のショボすぎるハードがないと成立しなかったってことだ、
つまり、Switchこそ最も優れたプラットフォームである
「マリオよりもキャラ動かすスピードは遅いと」宮本は勘違いしてるけどさあ、うち今はコピー能力あるんだけど?とかバチバチが見えて楽しかったなあ。
やはり宮本は初めから現状というものが見えてねえなw
カービイ3なんか桜井カービイの桜井抜きダシガラみたいなもんだろう。
桜井カービイはスーパーデラックスまでで後はアドバイザーくらいしかしてないと動画にもある以上Switchに本物のカービイはてないし、今後一切出ることはないよw
もうとっくのとうに終わってたんや。
以降はカービイ利権に群がった無能のカービイの様なカービイでない劣化コピーでしかないw
ザ・宗教ってコメント
稀にこじらせてスマブラXの転倒みたいなクソシステムを入れたりするがそれを除けば
なぜか惹かれない
同じ年代のクリエイターと談義やってても桜井さんの方が常に一歩先いってる。
フロムゲーも大体やってるからどんどん色々な例を出してくるけど相手はついていけないっていう展開が多い。
あそこまで露骨なヨイショを見ると流石に引く
何事もオーバーは逆効果だね
だいたいコメントなんてそんなもんだよ
何か質問やディスカッションするわけじゃないから褒めて終わり
桜井は小島監督と同格もしくはそれ以上と言ってもいいクリエイターだから、当然なんだけど?
ケチつけるやつはただ認めたくないか動画見てないかの2択だな
プロ的には桜井さんの主張ってどこまで正しく映るのだろう
どんな人間にも間違ってたり歪んでる部分ってのは何かしら必ず存在するから、
この人の言うことだから絶対に正しい!ってムーブもほどほどにすべき
完成されすぎてんだよ
発狂してんのはお前だけだジジイ
ディスカバリーとっくにミリオンだよハゲ
とっとと消えろ
お前馬鹿だから口開くな
なんでお前がイキってんだハゲ
後が無いのはPSだろアホw