グリー、第1四半期決算は営業益2%増の15億8400万円 『ヘブバン』などスマホゲーム好調でゲーム事業は予想上回るも投資事業が赤字に 為替差益で経常益は大幅増
記事によると
・グリー<3632>は、本日(11月1日)、第1四半期(22年7月~22年9月)の連結決算を発表し、売上高165億9000万円(前年同期比21.3%増)、営業利益15億8400万円(同2.0%増)、経常利益24億2800万円(同46.3%増)、最終利益18億1300万円(同3.2%減)だった。
・『ヘブンバーンズレッド』を中心にスマホゲームの運用が堅調に推移し、インターネット・エンタメ事業が見通しを上回る大幅な増益を達成したが、前年同期に10億円の営業利益を稼いだ投資事業が一転して赤字となったことが響き、1ケタの営業増益にとどまった。
・また、経常利益が大きく伸びたが、為替差益8億6800万円を計上したことによる。また最終利益は減益だが、前年同期に計上された違約金収入7億5400万円に相当するものがなかったため。
①インターネット・エンタメ事業
売上高161億3100万円(同30.8%増)、営業利益17億7700万円(同263.5%増)となった。ゲーム・アニメ領域のアプリゲームが堅調に推移した、としている。前回の決算説明会での見通し(10億円台前半)を上回った。
主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォンゲームの長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてきた。
メタバース領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のコンテンツ拡充及びコミュニケーション機能拡充を進めるとともにグローバル展開を進めてきた。
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【お知らせ】
— グリー株式会社 (@GREE_pr_jp) November 1, 2022
本日、2023年6月期 第1四半期の決算を発表しました。
決算説明資料を当社ホームページで公開しておりますのでご覧ください。https://t.co/d4lbGgeu3T

①インターネット・エンタメ事業
主力とするゲーム・アニメ領域においては、既存スマートフォン向けアプリゲーム(以下、「アプリゲーム」)の長期運営体制による収益安定化及び海外展開による収益力向上に取り組むとともに、新規アプリゲームの開発を進めてまいりました。メタバース領域においては、バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のコンテンツ拡充及びコミュニケーション機能拡充を進めるとともにグローバル展開を進めてまいりました。また、コマース・DX領域においては、メディア力強化とSaaS機能強化及び企業のDX支援を進めてまいりました。
ゲーム・アニメ領域のアプリゲームが堅調に推移した結果、当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高16,131百万円(前年同期比30.8%増)、営業利益1,777百万円(同263.5%増)となりました。
【Q1】 「ヘブンバーンズレッド」の今後の見通しについて
【A1】 「ヘブンバーンズレッド」につきましてはユーザーが定着しており、今後も収益規模を維持で
きると考えております。また、新たなコンテンツも鋭意準備中ですので今後の展開にご期待ください。
【Q2】 「ヘブンバーンズレッド」以外の主要タイトルの状況について
【A2】 例年 1Q は谷となる四半期で、今年度もそのような結果となりました。足元では各タイトルで周年イベントや新規コンテンツの準備を進めており、年末年始およびそれ以降に向けて盛り上げ
ていきたいと考えております。
【Q3】 「ヘブンバーンズレッド」ヒットを受けた新規タイトルヒットの再現性について
【A3】 「ヘブンバーンズレッド」のヒットの要因を分析しノウハウとして蓄積しており、そのノウハ
ウを今後の開発・運営に活かしていきたいと考えております。開発については「ヘブンバーンズレッド」で培った高度な表現力を更に高めて新規タイトルに活かすことで、ヒットの蓋然性を高めていきたいと考えております。運営については多面的なマーケティングとゲーム運営の両輪でノウハウを蓄積しており、このノウハウは新規タイトルにも存分に活用できると考えております。
ヘブンバーンズレッドが偉い!


お前ら底辺顔真っ赤w
そこのテメエだよ図星でスルーもできない低学歴┐(´д`)┌
一方DeNAは任天堂に関わってボロボロだった
やなぎなぎの歌は悪くないと思った
クリノッペツンツン
主題歌がfripSideの『escape』っていうやつだろ
まだ存続してたんやな
絵とキャラ更新するだけで億単位入るし
ユーザーが定着したってことはそこらへんは改善されたんか?
ソシャゲなんかもう宝くじレベルで当たらんわ
ガチで誰もやってない
営業利益16億円で任天堂が倒せるぞ!
まず野生の麻枝准か奈須きのこを捕まえるところからだな
の子会社な
パンチラはある
マジであのクソバランスは頭イカれてるわ。SSの2回目凸と3回目凸でいきなり劇的に性能変わったりしやがるからな。
しかも前のイベント、最新までストーリー進めないと参加資格すら無かったというクソだったし。報酬も期限付き。
せっかくゲームは悪くないのに運営がクズすぎる。
バランスクソすぎるからね…ホント酷いからなぁ。大量に課金して、もう後に引けなくなった奴等に頑張って貰うしかないだろうなアレw
お前ら底辺顔真っ赤w
そこのテメエだよ図星でスルーもできない低学歴┐(´д`)┌
そらそうよとしか…ねw
ひたすら無課金お断りスタイル貫くキチバランスだししゃーない。
オワコネ以下は流石に無いわwww
アレ戦闘見てるだけやんw 精々技使うタイミングをタップで決めるだけやし。
ストーリーも、主人公がクソ気持ち悪いだけのハーレムスケベ赤ちゃん野郎じゃないだけマシよw
ドルウェブは…悪くは無いんだが、メインストーリーが一回一回戦闘多すぎで疲れないアレ?
2話でいきなり15戦もあったしダルすぎるんだよねぇ…。
ほぼ音楽とストーリーテキストのパワーだけでもってるゲームだし
シナリオライターでそんだけ個人で信者抱えられるのは麻枝准と奈須きのこの2人しかいないから再現性なんて無理だろ
昨日も言ったけど国立大修士まで出ててすまんなw
歌関係バラ売りしかまだしてないのでアルバムでお得に買えるようになったら呼んで
ちな売り上げの高いキャラはストーリーであまり活躍してない見た目のいいやつだったりする
Keyの取り分大きいのかな
前年同期に10億円の営業利益を稼いだ投資事業が一転して赤字となったことが響き、1ケタの営業増益にとどまった。
10億稼いでた投資事業が赤字になったから相殺されてるだけ
釣りスタ神ゲー
バフかけて耐えて耐えて貯めたポイントでブッパするだけの
戦術性が無い上にフラストレーションの貯まる戦闘に飽きて止めちゃったな
糞みたいな戦闘バランス、えぐい集金、古のネトゲみたいな作業ゲーが売れるような日本ゲーム業界の未来は暗い
KEYの取り分は1割もないよ
そのソースは?
まぁグリー、WFS、keyで分け合ってはいるな
昔のFGOでいうとこのアニプレ、DW、型月の関係か
最悪、GREEの関連事業は全部オシャカで妙にやってる人も多い釣りゲーもサ終してたのか
だーまえ・・救世主か何かか
不満点の改善を結構やってくれて、ユーザー視点な運営で印象はかなり良い
わかってるのかわかってないのかよくわからん運営
まだ10か月経ってないと思うけどインフレはやばくなりそう