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アクションRPG『地罰上らば竜の降る』のクラウドファンディングプロジェクトが中止に。「ゲームシステムの大幅な見直し」を理由として支援金を返還する予定
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記事によると



・個人ゲーム開発者のHytacka氏と自身が所属する講談社のクリエイター支援プロジェクト「講談社ゲームクリエイターズラボ」は、アクションRPG『地罰上らば竜の降る』の開発費用を募るクラウドファンディングプロジェクトの中止を発表した。

・『地罰上らば竜の降る』は、強敵との対峙や手に汗を握るような緊張感をテーマに制作されているシングルプレイ専用のアクションRPG。開発者のHytacka氏はゲームプランナーとしてフロム・ソフトウェアの作品へ携わった経歴を持ち、講談社ゲームクリエイターズラボによる開発支援金をはじめとしたサポートを受け、“世界一面白いアクションRPG”を目指して制作を進めている。

・本作についてはゲーム制作の様子を収録した“ゲーム制作実況”動画や東京ゲームショウへのイベント出展など、積極的なメディア露出で注目を集めていたが、3月30日にバトル要素の体験版が公開されると、数多くの意見や指摘が寄せられていた。

以下、全文を読む




平素よりお世話になっております。

講談社ゲームクリエイターズラボ第1期ラボメンバー・Hytacka氏の制作する
アクションRPGゲーム『地罰上らば竜の降る』について、Hytacka氏と協議の上
現在実施中の、CAMPFIRE上でのクラウドファンディングを中止することを決定しました。

本クラウドファンディングは「『至高のアクションRPG』を贈ります!」という呼びかけで
『地罰上らば竜の降る』の戦闘体験版Steamでのリリースと同時に開始しました。

しかし体験版を遊んでいただいたユーザーさまから予想を超えるたくさんのご意見をいただき、
ゲームシステムを大幅に見直すことになりました。


それに伴い、プロジェクトページで宣言した内容や期間と齟齬が生じることから、
今の段階で皆さまから資金を集めることは適切ではないと判断し、中止を決断しました。

すでにご支援いただいた方々へのご対応については、CAMPFIREのシステムを通じ、
我々講談社ゲームクリエイターズラボが返金対応含め責任をもってご対応させていただきます。

戦闘体験版をプレイしご意見を寄せていただいた皆様、
動画で紹介してくださった皆様に心から感謝申し上げます。
いただいたご意見は、好意的なものから批判的なものまで可能な限り目を通しております。
ゲーム制作のための糧となる経験になったと確信しております。

また、修正すべき内容に関してあらかじめ予見できたものについて、
事前に発見すべきであったと我々自身も猛省しております。

体験版リリース後、Hytacka氏と打ち合わせを重ね、今後の進め方を検討しました。
その中で、どんなに時間がかかっても「世界一面白いアクションRPG」を作りたいというHytacka氏の目標は変わることなく、これからプロダクトの見直しをしていくということで合意しました。

上記をもって、我々はHytaka氏に対する支援の継続を決定したことも併せてご報告さしあげます。

講談社ゲームクリエイターズラボ


体験版をプレイした人からは「操作が複雑・難しすぎ」「格ゲーみたい」「タイトルがダサい」といった意見が出ていた



この記事への反応



うんゲロムズだったおれには

ほんと頑張ってほしい

シンプルかつ万人受けが出来るゲームになってくれればと願ってる😊

期待はしてる
頑張って欲しい
ただ、体験版の感想は
操作性とUIが絶対に一般的ウケしないと思った。


やってみて出来なかったなんていくらでもあるからしゃーないよな。
何かを興そうとするだけ素晴らしいよねぇ


完成度無限上げ上げ委員会にならないといいな

だろなーとは思った
どうみてもアクセシビリティがねぇなって感じたもん


こうなると思った…
体験版配信初日にやってみたけど「世界一面白いアクションゲームを作る」との意気込みで制作されててかなり期待してたけどそれには程遠いほどの出来でした…
フォーオナーの方がよっぽど面白く感じる程でした。



多分ハイスピード2D横スクアクションとかならまだマシなのにな
RPG要素皆無だしな、ドラゴン出ないしな


世界一面白いかは別として、たまに進捗動画を見てたから寂しいものがある





個人開発だから、どうしても独りよがりなものになっちゃうんだろうなぁ
はたして「世界一面白い」ものはできるのかどうか・・・


B0BVLS7BFZ
日本一ソフトウェア(2023-06-29T00:00:01Z)
レビューはありません











コメント(407件)

1.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:31▼返信
熱い屁が出た
2.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:31▼返信
政権交代
3.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:31▼返信
>>1迷惑
4.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:31▼返信
うーん、やっぱ皆んな微妙だと思うよな

フロム出身でアレ?みたいな
5.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:32▼返信
>>3
頑張れ!
6.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:32▼返信
ゲームの歴史でもやらかしてる講談社
7.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:32▼返信
>>1侮辱罪逮捕
8.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:33▼返信
※4
かと言ってフロムと同じなら出す意味ないと言われそう
9.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:33▼返信
※4
ただちょっとだけ在籍してましたってだけだもんな
10.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:33▼返信
タイトルの字が普通に下手くそなのが気になる
大河ドラマみたいに一流書道家雇えばいいのに
11.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:34▼返信
バ○野郎Kotyで勝てたのに
12.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:34▼返信
>>4
だってこいつ1年しか居ないんだもん
ただ居ただけだよ
13.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:34▼返信
万人受けするアクションゲーってなんやマリオか?
14.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
PCの人たちは怖いね
15.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
初期の頃から世界一のゲームを作ります
馬鹿にしたい奴は勝手にしといて下さいみたいなイキってたのに
やっぱりクソゲーだったか
16.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
幾らなんでも操作難し過ぎて草
17.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
任天堂から出せばメタスコア85は固い
18.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
フリーゲームなら持て囃されてたろうな
19.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:35▼返信
フォーオナーがあの結果だったのに
それよりつまんないのが世界一なれると思うのすごい
20.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:36▼返信
PSとか好きそうだししゃあないよね
21.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:36▼返信
まぁでもそういう熱意は大事なのでは
面白いものができるなら大歓迎
22.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:37▼返信
ファイナルソードの新作かと思った
23.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:37▼返信
我が竜を見よ
24.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:37▼返信
開発者がダクソ系を突き詰めた廃人が喜びそうなところを狙ってるから味付けが独りよがりになりすぎて、結果大半がついて来られないみたいな
「廃人ノイジーマイノリティは害悪」を立証する形になりそうな感じだな
ごく狭い界隈で称賛されても儲からないんだしさあ…
25.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:37▼返信
>>17
95な
26.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:37▼返信
【キリトとアスナを討伐せよ!】
“ソードアート・オンライン -アノマリー・クエスト-”が“THE TOKYO MATRIX”にて4月14日より開催
【新宿ダンジョン攻略体験施設 THE TOKYO MATRIX】

これ体験してみる?
27.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:39▼返信
今は一部の声がでかい奴が「フロム」「ダクソ」言ってるけど、
結局イースみたいなのが安定しておもろいよ
28.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:39▼返信
ただのチャンバラ格ゲーだもの仕方なし
29.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:39▼返信
まあ人間には無理な操作だろうなとは思ってた
30.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:39▼返信
アレで本当に作者自身が既存のアクションRPGより
面白いって思えてんのか聞きたい
31.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:39▼返信
アクションRPGというか対戦アクションみたい
32.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:40▼返信
またソシャゲ勢に潰されたか、あいつら相手にしたらキリが無いんだよ
33.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:40▼返信
こいつは一生ゲーム完成させられないタイプのゴミだよ
34.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:41▼返信
これ有料アセットのパッチワークだろ
よくこんなの企画で通すよな
35.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:41▼返信
難しいと理不尽を履き違えてる典型的なやつか
36.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:42▼返信
進捗みてたからこそ、この結果は予想できた
典型的な好きすぎて一周回ってしまってるタイプ
職人タイプっぽいし、万人受けも考えられるパートナー的な人が一人はいたほうがいい気がする
頑張ってほしいわ
37.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:42▼返信
面白さの基準なんて人それぞれだろよ
38.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:42▼返信
任天堂を見習え
何故任天堂が世界でウケているかよく考えれば自ずと見えてくるだろう😤
39.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:43▼返信
初出しの頃に製作者の人間性がゴミすぎて登録解除した俺は正しかった
40.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:43▼返信
ゴキステとか好きそう
41.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:43▼返信
タイトルはストーリーに大きく意味があって拘ってるって話してたから何も突っ込まない事にしてる
42.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:43▼返信
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
43.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:43▼返信
万人受けするようなのはフロム好きには糞ゲー扱いだろう
44.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:44▼返信
この作者ははちま見てるからなw
めっちゃ効いちゃうタイプですぐ反応するぞw
45.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:45▼返信
面白いかは知らんがスチームで溢れてる既視感ある見た目やね
46.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:45▼返信
2年も掛けてアセットかき集めただけのデモレベルなのに今後の制作のために一億のクラファンて舐めすぎだろ
47.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:45▼返信
独りよがりにならずユーザーの声に応えるのはいい事だけど
ある程度の思想は貫かないとマジで平凡なゲームになってしまうから難しいところ
とはいえこのゲームはあまりに要素が多すぎるね
やりたい事全部入りで取捨選択できてない
48.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:45▼返信
youtubeでちょろっと見たけどこいつツクールでもいいからゲーム一本作りきったことあるのかなと思ったわ
いきなりでかい事言って失敗するこういうヤツって定期的に現れるからねぇ
49.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:46▼返信
どちらかというとソウルシリーズの凄さを改めて思い知った
50.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:46▼返信
アセットいじっでドヤ顔してるだけ
51.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:46▼返信
グラがキレイ(笑)だからゴキが褒めてくれるだろ🤭
52.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:47▼返信
YouTubeでめちゃくちゃ語ってるよな
なんか隻狼+ダクソみたいで面白そうだと思ってたけど操作複雑なのか
53.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:47▼返信
タイトルがダサいのはよくわかる
世界一を目指してるのに日本語タイトルは違和感あるわな
54.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:47▼返信
フロムに憧れてるゲームにありがちよなただの理不尽を押し付けてるクソゲー
55.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:47▼返信
とにかくひたすら難しくすればいいと思ってる典型的な馬鹿やね

ゲームっていろいろバランスなんよ
56.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:48▼返信
>>47
マジでジャンルは違うけどゼノブレイド3と同じ感じ
詰め込みすぎて全てがダメになってる
57.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:49▼返信
複雑さや難しさと面白さは別物
58.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:49▼返信
ゲーマーの考えた究極のシステムとか厭な予感しかしないしな
59.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:49▼返信
オタクはその辺の女の子よりシンデレラストーリーに憧れてるから
オタクが開発者に~みたいな話大好きなんだよな
まあ結果は当然クソ野郎の末路なんで失敗だし自分を投影してるオタクもすぐ消える
60.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:50▼返信
スイッチ独占のアインズソードをよく見ろよwww
61.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:50▼返信
最大公約数的なアプローチしても資金力も人材も豊富な大手と張り合えるわけないんだから
インディーゲームは刺さる人には刺さるマニアックを突き詰めた内容でいいんだよ
62.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:50▼返信
高難易度ゲームはバランス調整が命だから少人数で作るのはかなり無理があると思う
63.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:50▼返信
極論すると龍退治なんて爆発性ボウガンで際限なく射落とすだけの地味な作業で完了するので
楽しい絵面になるかどうかは人によるとしか
64.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:52▼返信
>>58
大半のメーカーは「そういうの積んでみてもいいけど煩雑だからゲーム的によろしくないのでやめる」となりそうな要素をわざわざ積んでるからな
そういうのを出来る様にするmodって話題になるけど主流にはならないじゃん。
65.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:53▼返信
システムとか見た感じソウル系を簡単だと思う人向けって印象
マニア需要を満たすだけならそれでいいんだろうけど、一般向けには厳しそう
66.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:54▼返信
講談社監修と言えば、修羅の門
67.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:54▼返信
デザインセンス皆無な人が「面白いゲーム」作ろうとすると色々な物がとっ散らかるんだよな
あれをやろう、これもやろう、それもできたら面白い
そうやって出来たのがこれ
美味いからってプリンや牛肉にウニ突っ込んだような生ゴミ
68.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:55▼返信
世界1に拘る意味も無く
69.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:55▼返信
世界一面白いアクションRPGwww
ゲームクリエイターズラボ第1期ラボメンバーwwww
フロム・ソフトウェアの作品へ携わった経歴(居ただけw)wwwww
劣化パクリゲーアセット芸人の上に本人がイキリとかいろいろ終わってるww
勘違いしちゃってる系の極地って感じ
70.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:55▼返信
キャラもフィールドもテクスチャも効果音もモーションも市販のアセットですw
71.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:56▼返信
てかまずは小粒でいいから一本作ることからだろ
漫画家だって読み切りからだよ
ガワなんかにこだわってたら一生完成しない
72.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:56▼返信
ちゃんと体験版で悪い点を治すのは素晴らしいと思う。
有名メーカーでも体験版なかったり、体験版の不満点そのままが多いから。どことは言えないが。
73.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:56▼返信
これアセット全部抜いたら相当ショボそうww
なんつうかゲーム作りって結局センスがないとダメだよな
74.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:57▼返信
意識高い系開発者の人か、商業で大成は厳しいよね
一作目は趣味の合う人に向けてニッチに細々頑張った方がええと思う
75.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:57▼返信
インディーズの3Dアクションで大きくウケた作品って見たことないが大丈夫なんかな
面白いゲームを作るって心意気はかいたいが無謀な気がする
76.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:58▼返信
フロムで企画出したらボツにされて辞めて、作ってユーザーの意見聞いたらユーザーにもボツにされた感じ?
タイトルもセンス感じないし、あと数回ボツくらってダクソのパチモノに落ち着きそう
77.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:58▼返信
パクりとかあるものの一本の完成品にしたファイナルソードの方がまだ凄いっていう
78.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:58▼返信
世界一(笑)とか平気で言ってるからダメだろうなとは思ってた
79.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 22:59▼返信
地罰上らば龍が如く
80.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:00▼返信
ああ、なんかイキってた動画配信者のやつか・・・
やはりクソゲーだったのね
81.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:00▼返信
>>64
べつに主流になる必要なんかない
ありがちなシステム積んだところでほとんどの新規IPがコケてるんだから
クリエイター自身が本気で面白いと思えるものに突き抜けたほうがまだ可能性はある
82.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:01▼返信
フロムゲーが流行ったのは実は意外と簡単でやることがシンプルだからなんだよなぁ
フロムは回避がめちゃくちゃ強い
モンハンで言うと回避性能最大まで積んだ状態よりも強いから爽快
この人のゲームは全部クッソシビアでやれることもめちゃくちゃ多く複雑だから
カタルシスが全くない
83.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:01▼返信
いうてコイツ1人で「一般ウケする」方向に修正なんてできるはずもないし
講談社がサポートしたとこで何の役にも立たんし
どうにもならんのでは
84.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:01▼返信
毎回脱出方法が変わるバイオやりたい
85.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:01▼返信
元々俺の考えた最強のゲーム感しか出てなかったし、そういうのに共感した人間にだけウケれば良いスタンスで開発してたんじゃなかったなら余計にやばいな
86.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:01▼返信
不評すぎて本人も世界一面白いRPG(笑)と付けちゃうくらいは自虐してたな
87.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:02▼返信
>>82
ACぜんぜんやってなさそう
88.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:02▼返信
企業相手じゃとても金集められない内容だからクラファンで集めようって魂胆だろ
情弱狙いにもほどがある
89.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:02▼返信
>>72
治す…治すとは言ったが、ユーザーの希望通り治すとは限らないのが世の常
そしてユーザーの希望通りに治しても万人にはウケないジレンマ
90.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:03▼返信
アクションがいちいち技術介入度高そうなんだよな
Hytaka氏の理想を追求するのはいいけど、ユーザーのことは意識してるのかな?
91.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:03▼返信
講談社がかかわるゲームってポンコツだらけでフラグびんびん
92.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:03▼返信
ちゃんと評価受け入れて、見直しするのは凄いな
93.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:04▼返信
操作アーマードコアのダクソ作りたい感がある
94.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:04▼返信
>>76
ボツとかそういうレベルじゃなく入社して早々ダクソチームに入れてくれと大口叩いて入ったものの一年で逃げた負け犬だわな
自分の実力を出せなかったは環境のせいとかよくあるセリフ言っててこいつはダメそうだと思ったわ
95.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:04▼返信
>>87
だから流行ってないじゃん
一部の信者の声でかいだけのコケたシリーズ
96.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:05▼返信
アセットまみれで体験版(笑)出してる時点で駄目なんだよな
挙句の果てにクラファンは1億で1章作る!2億で2章作る!!とかいうソシャゲ方式だしマジでゲーム作り舐めてる
とりあえずコンパクトなゲーム1個完成させろや。
それすらもしたことない上から目線のクリエイター気取りやろコイツ
97.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:05▼返信
農家とか漁師が仲卸には売れないようなゴミの詰め合わせとか無知な客に直売りで売りつけるようなもんだろ
98.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:05▼返信
全員の声聞いてたら一生終わらんだろ
99.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:06▼返信
タイトル発表した時にダサいだとか色々荒れた時はガン無視で押し通したのにな
100.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:06▼返信
※76
ユーザーの意見なんて全然聞いてないぞ
全部俺がやりたい事って言ってやった結果がコレ
101.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:06▼返信
フロムというか宮崎と谷村は偉大ってこと
102.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:06▼返信
いくら時間かけてモーションなんかにこだわってもヴァンサバみたいなのがバチクソ売れたりするからわからん世界だよなw
103.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:07▼返信
>>82
ゲームなんて売れるもん作ろうとしたらやる事はシンプルになるべきだからな
つーかこいつは「面白さ」をなんか履き違えてるから今のままじゃ絶対に世界一面白いゲームなぞ作れない
104.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:07▼返信
見直せて良かったね
105.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:07▼返信
130億もドブに捨ててゴミアクション作った某社に比べたらマシじゃね
106.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:07▼返信
>>95
長年続いてきたシリーズに言うセリフじゃねーな
107.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:08▼返信
>>103
売れるかどうかなんてそれこそ面白いかどうかと関係ないじゃん
履き違えてるのはおまえだろ
108.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:08▼返信
アクションは難しければ良いわけではないし、簡単過ぎたら面白味に欠けるだろうから難しいだろうね
109.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:09▼返信
RPGの肝って世界観とシナリオによる没入感だと思うんです
110.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:09▼返信
フォーオナーでいいじゃんw

フォーオナーでいいじゃんwwwww
111.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:09▼返信
またゴキちゃんが・・・
112.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:10▼返信
>>82
簡単なことしてるだけなのにゲーム上手なように錯覚させるのがうまいよな
113.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:10▼返信
>>82
わかるsekiroもパリィ主体のゲームだから判定甘々でかなりユーザーフレンドリー
114.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:11▼返信
>>95
売上が多いほど面白いゲームとか思ってる底辺なのきみ
115.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:11▼返信
このレベルの体験版を出すまでに2年くらい掛かったんやろ?
根本から作り直して次の体験版出るまで何年かかるねん。
そこから製品版になるまで更に何年かかるねん。
116.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:11▼返信
>>107
本人か?w
詭弁すぎて草
少なからず面白そうだと思うゲームじゃなきゃ普通の人間は手に取らないんだよw
117.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:12▼返信
まぁ動画見てても独りよがりなゲームになってそうだなって思ったしな
118.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:13▼返信
この開発者の人、終始エルデンはソロはいいけど対人はな〜笑って感じのスタンスでマジで上から目線すぎて無理
いやそれ意識して作ったこのゴミカスゲーム見てみ?どんだけフロムが凄いことしとったか分かるやろ?
マジで昔っからこの人評論家気取りで大作の粗探ししかしねーしセンスはねーしで生理的に受け付けないわ
119.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:13▼返信
ぱぱっと見ただけだけど、マジで3D格ゲの視点を変えましたみたいな感じだな
相手の主要コンボとその属性を踏まえて、その割り込みポイント覚えてスタート。っていうあの感じ
120.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:14▼返信
指摘は何でもアンチ認定で
しょうもない屁理屈こねて何でも擁護しておだててくれる信者に囲まれて
本人の気質も合わさって増長しちゃった感じ
121.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:14▼返信
動画見てたら次々とアクション追加しててスゲーって思ったけど全部アセットだったんか
122.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:14▼返信
>>82
デモンズの時点でそんな印象だな
洋ゲーやってるかのような直感的なシンプルさがあった
DMCみたいなガチャガチャしたアクションゲーも嫌いじゃ無いけど
123.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:15▼返信
直すとか意識高いよな
返金とかせず無理矢理完成させるのがゲーム制作だろ
しかもインディーレベルでそこまでみんな期待してないと思うで?
124.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:15▼返信
YOUTUBEのお薦めに出てた事があったな。中止になったんか
125.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:16▼返信
>>116
手に取る取らないの話なんかしてないんだが
詭弁以前におまえのいうことは論理破綻してるな
126.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:16▼返信
>>96
せめて主人公くらいオリジナルのキャラクターモデル作ればいいのにな
時間あったのにそれすら出来なかった無能
127.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:16▼返信
バカ豚
128.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:16▼返信
進捗動画を一時期見てたけど「ガン盾チクチクから裸パリィ致命まで出来ます」じゃなくて
「あれもこれもそれも駆使して敵を倒しましょう」みたいな感じだったから、
色々な方法で敵を倒せるじゃなくて色々な方法を使わないと敵の体勢が崩れない。みたいになってたな。
しかも、敵の忖度プレイが見えるとユーザーは萎える。みたいな理論で敵を強めに設定してるみたいだったし。
129.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:17▼返信
一言言わせてくれ
ざまああああああああああああああwwwwwwwww
130.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:17▼返信
※118
たぶん何かクリエイティブなもので勝負するならそういうエゴはモチベに繋がると思う
でも実力が伴わないと壁にぶつかりそう
131.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:19▼返信
難しくするなら操作難易度か敵の難易度どっちかにしような
そんでアセットだけじゃ敵がショボい
132.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:19▼返信
いまやドル箱デベロッパになったフロムと同じ方向性目指しても
どうしたってはるかに金も人もない分超絶劣化にしかならないのに
フロムのマネしろみたいにいってるやつアホなのかな
133.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:21▼返信
難しいだけのゲームならどのメーカーでも作れるわな
134.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:21▼返信
>>132
フロムゲー買うか😁
135.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:21▼返信
センスが絶望的に悪いってもうどうしようもないじゃん…
136.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:21▼返信
PvPを意識し過ぎて格ゲーみたくなっちゃったみたいね クラウドファンディングで3000円支援すればゲームをもらえてクレジットに名前が載るのは良かったから再度クラウドファンディングする時もやってくれよな
137.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:22▼返信
>>4
宮崎イズムの継承者やぞ!
138.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:22▼返信
>>27
イースと言うかファルコム実は相当技術力あるだろ。低予算だろうけど触った感じ安っぽく感じないし
139.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:22▼返信
バランス調整って結局人海戦術でしょ
人が少ないなら初期からβ版を出しつづけてユーザーの声を反映していくしかない
140.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:24▼返信
フロムが逃した逸材みたいなことほざいてた奴か
141.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:25▼返信
>>132
100レスくらい見返しても流石フロムという声はあってもフロムの真似しろだなんて誰も言ってないぞw
複雑すぎるって注文さえ君の理屈でバカにしてたら何もできないんですがw
142.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:25▼返信
やってはないけど結局エルデン、ダクソの二番煎じなんだよな
面白いRPGってのはストーリーがあって世界観があっての背景に落とし込みになるから、順番も逆だし
期待してた分ガッカリした人が多数だったんだろ
143.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:25▼返信
こういう謳い文句の作品ってたいてい好み一辺倒の作りで万人受けしない
144.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:26▼返信
大多数の人間が面白くねーと感じたから批判されてるという揺るぎない事実があるんだから信者どもは屁理屈こねて擁護してないで現実を受け止めろ
145.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:26▼返信
そう考えたら上手く行ったインディーズって凄いな
拘りの強い少人数が集まって「僕が考えた」を回避するのは簡単じゃ無いんだろ
Strayとかも少人数製作だったらしいけど基本的にユーザーフレンドリーだったわ
146.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:26▼返信
>>140
フロムが破棄した端材で草
147.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:27▼返信
>>142
いや全然別物やで
148.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:27▼返信
すべてのRPGを過去にするとか言ってた謎のゲームあったな
タイトル忘れたけど
149.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:27▼返信
ガワばっか繕って中身が伴ってない典型
150.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:28▼返信
目指ざすのはいいことだと思うよ
誰にとって面白いのかは分からないけど
151.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:28▼返信
>>143
そんな感じのゲームばかり出してる日本一を社名に掲げてる痛い会社あったな
152.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:28▼返信
>>149
ガワはアセット
153.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:28▼返信
>>148
ローグギャラクシー?
154.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:30▼返信
ゲーム制作以前に人間性に問題が・・・
155.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:30▼返信
>>141
フロムを見習えっていってんじゃなけりゃここですでに世界トップクラスの地位を固めてるフロムをいまさら褒めてなんか意味あんの?
もしかしてフロムはまだ世間に評価されてないからみんなに教えてあげなきゃとか思ってる?
156.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:31▼返信
日本の悪いとこ出てるな
出る杭は叩き続けて二度と這い上がれなくするんだわ
だからクリエイターが育たない
わかる?
157.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:31▼返信
スポンサーが出資しようと思わんのを素人が金だしたら成功すると思うてアホやろ
158.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:31▼返信
RPGなんて時間かかるしマリシアスみたいにボス戦特化のほうがいいと思うけどな
159.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:32▼返信
タイトルで既にやる気でねえな
160.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:32▼返信
こいつを知らんけど、貼ってある動画見る限りセリフとは裏腹に「は?お前ら俺のゲームが理解できないの?」感がすごい
意見を受け止めている様で都度言い訳してる部分あるし
161.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:33▼返信
まずタイトル変えたほうがいいな
タイトルでこれRPGだろとは思わんし
162.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:33▼返信
ここ数年で最高のヲチ対象見つけちゃったわ
このまま意識高い系で突っ走ってフルボッコに叩かれても美味しい、今の批判で参っちゃって廃人になっちゃっても美味しい
どう転んでも楽しい最高のショーや
163.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:34▼返信
地罰って何?ってなるけど興味ないわ
164.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:34▼返信
>>156
いやゲームがおもんないもん
それに対する正当な意見を述べとるだけで向こうが勝手に病んどるだけやが?
165.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:35▼返信
※156
主語デカ信者さん…w
こんなとこで的外れなこと言ってないで動画のコメ欄で擁護してやれよw
教祖様がしょん便チビって喜んでくれるんじゃね
166.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:35▼返信
鼻っ柱折られてからがスタートみたいなもんだろ
これから諦めずにやれるならクリエイターとしてはスタートラインに立てるだろう
167.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:35▼返信
>>161
大半が多分日本語が怪しい中華系のゲームだと勘違いするよなw
168.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:36▼返信
地罰上らばって天罰が下るの対義的に作ったんだろうというツイートみて感心というか納得したけど
それにしてもセンスがねえ
169.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:36▼返信
>>165
煽りはいらないっすわ
まともな意見よろしく君には無理だろうけど
170.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:36▼返信
>>145
ネクソンのアセットを無断で流用してリジェクトされたタルコフライクなDaDとかクソグラクソバランスなアルファ版でどこもユーザーフレンドリーじゃねえのにむちゃくちゃ賑わってたじゃん
171.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:37▼返信
>>153
PSUじゃね
172.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:38▼返信
ゲーム業界の栗城史多って言われてて草
業界人としてすら認識されてないだろうけどw
173.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:38▼返信
いきなり世界は取れねえだろうよい
174.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:39▼返信
>>156
そんな程度で育たないクリエイターはいつまで経っても育たないから安心しろ
まともなクリエイターは君の知らない所で育っているから大丈夫
175.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:42▼返信
一度ケチがついちゃったんだから万人受けなんて今更狙ってもしょうもない
176.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:42▼返信
体験版やってみたらユーザーへの配慮が足りてなさすぎだったわ
ただUI少ないだけになってて分かりづらいし、手触り感も微妙で今一気持ちよくプレイできない
まだまだこれからって感じ
177.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:43▼返信
有料アセットの寄せ集めみたいなゲームだし
そりゃ面白い訳ないでしょ
178.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:43▼返信
ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいげーむ
179.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:44▼返信
Hitori No Shitaの方が面白そう
180.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:44▼返信
スタートからちょっとビッグマウスが過ぎたわこの人
181.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:44▼返信
はちまにも本人みたいなのが沸いてんな
顔真っ赤にしてレスしてないでメインキャラのモデルの1つや2つくらい作ればいいのに
182.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:44▼返信
アセット積み木職人さんwww
183.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:44▼返信
元フロム社員って肩書きに酔いしれてそう
184.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:46▼返信
別にアセットでもいいと思うけど見た目にゲーム性と実力が伴ってないわな
もっとチープでわかりやすい記号的な見た目にした方が良いわ
185.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:46▼返信
この人の動画見たが、アクションを突き詰めれば格闘ゲームみたいにいきつくと思った
186.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:47▼返信
うだうだ偉そうに語ってた結果がこれっすかw
187.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:47▼返信
※183
名乗るだけなら事務員でもコピー係でも名乗れるからなw
188.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:48▼返信
血罰水星の魔女
189.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:48▼返信
三人称視点3DアクションでPVPまで視野に入れたゲームって
さすがに少人数開発には重すぎる気がするな
莫大な金と人海戦術投じる横綱相撲とれないと厳しいだろ
190.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:49▼返信
フォーオナーってゲームがあるんですわ
あの流行らんかったゲームよりおもんない時点でww
191.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:49▼返信
ビッグマウスが過ぎて多方面に敵作りすぎちゃったね
その上ゲーム本体も要素継ぎ接ぎパッチワークだからアンチを黙らせることすら出来ないという
まあ?元"""""フロム社員"""""らしいんで??こっから本気出してくれるっしょwwwww
192.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:50▼返信
>>185
てかもとより格ゲーってアクションゲームなんよ
対人メインに掘り下げてるから専用カテゴライズされてるだけで
193.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:52▼返信
シンプルにしろとかダクソは操作少なくても奥深い、みたいな意見は全無視安定だと思うわ、こいつらは確実にゴミ
万人受けする無難なゲーム作ってるわけじゃないならこの方向で気持ちよくなれる操作と体験を工夫するしかないわな現状はイマイチ
デビルメイクライが難しくて複雑だけど上手い人がやればすんげー気持ちよさそうに動くしあれが俺が思う最高のアクションゲーム、方向は地罰に似てるし期待してる
194.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:52▼返信
>>190
見た目的にもそれよな
まぁこの作者はにわかゲーマー感プンプンするんで狙ってるかは知らんけど
195.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月07日 23:55▼返信
一人で作るにしろ2年もあってアセットばかりじゃ萎えるわな
小学生が夏休みの自由研究で「すごいのつくるぞーっ!」って言って出来上がった物がその辺で売ってるガンプラに割り箸持たせただけみたいな
196.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:00▼返信
そんな操作むずいなら逆にやってみてー
197.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:01▼返信
youtubeに投稿してんのに視聴者の意見、ガン無視で進めて結果低評価は草
198.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:04▼返信
ソウルシリーズは真似しても失敗するだけっだってソウルライクゲームを見ればわかるでしょ。
199.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:04▼返信
アクションRPGなら仁王なんかが難しすぎず良くできてたかな。
派手に見せるならニンジャガやデビルメイクライみたいにするかイースや無双みたいなポチポチゲーかね?
詰め込み過ぎて迷子なってる感じ
200.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:04▼返信
>>193
逆だろ?
普通これがDMCに似てる、近いって表現だろ
何でDMCがこのゴミに似なきゃなんないんだよw
「俺が思う最高のアクションゲーム」とか独りよがりなワードばっかですがご本人ですか?
201.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:04▼返信
一番の問題はvPを念頭に起きすぎててあらゆる行動のフレームがギリギリすぎること
vPなんて最終到達地点なんだからとりあえずプレイヤーが楽しめるようなフレーム設定で良かったでしょ
たぶん周りに親身になってそういうこと言ってくれる人が居ないんだろうね、信者で囲った末路
202.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:05▼返信
クリエイタが前に出てきても意味がないんだよ。
結局ゲームの中身でしか評価されないんだし
チェンソーマンの監督みたいに目立つ事はデリメットになるんよ
203.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:05▼返信
ゲーム作ってる人ってやっぱり色んなゲームをプレイする時間ないんやろな
桜井さんみたいな一部の天才くらいか
204.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:05▼返信
講談社からもらった金の大半がこいつの飲み食いに消えてそう
205.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:07▼返信
>>193
【朗報】御本尊、巡回済み
206.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:07▼返信
>>203
任天堂が誇る至宝だからな桜井は
207.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:07▼返信
元フロム社員なんて言うから比較対象がエルデンリングとかになっちゃうんだよ
実際は一年未満で退社してるし、DLCにもちょこっとしか参加してない
208.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:09▼返信
3Dアクションゲーはもう大手開発が正解出してるし操作性でオリジナリティ出してもついていけない
かといってあのまま万人受け狙っても世界観含め全てが地味すぎて売れないよな
209.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:09▼返信
たかだか1000万とかじゃ市販できるゲームなんて無理だろ
しかも世界一目指すならせめて10億は無いと
210.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:09▼返信
まずネーミングセンスが壊滅的なんだよな、なんだよhytackaって
これでハイタカって読ませるの意味不明すぎやろ
cとk被らせる必要ないし
211.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:09▼返信
タイトルダサくて草
212.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:10▼返信
勘違いして顔出ししてんの草w
213.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:10▼返信
ブシドーブレードって神ゲーだったんだな
214.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:11▼返信
世界一面白いアクションRPG(笑)まるで何処ぞやのアニメ監督みたいだなw
硬派気取って独りよがりの退屈な作品つまり
『地罰上らば🐲の降る』
215.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:11▼返信
フロムの2軍の補欠だってすぐにわかった
216.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:12▼返信
こいつの動画コメ欄にいる信者どもが一番きもい
217.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:14▼返信
開発動画の時点でつまんなそうだったしな
218.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:15▼返信
記事に一切関係無い任豚がイキってて草
219.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:16▼返信
こいつと同じコンペ出てた2Dの2p専用ゲームの方がよっぽど地に足ついてるし面白そうだな
220.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:16▼返信
ソウルライクのフリーゲームは山ほどあるけど、これは下から数えて早い方
221.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:17▼返信
技術はあるんだからまず見下ろしの3Dアクションとか戦闘がシンプルなゲーム作って
取捨選択できる力をつけたほうが良い
222.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:18▼返信
活動やりだして2年ぐらいだろうけどそのあいだに、ソウルライクゲーム下るほど出てきてる
早い段階で体験版出せばもっと早くフィードバックもらえたのに後10年かかりそうだな
223.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:19▼返信
体験版やったけど
超絶糞ゲーで笑ったわ
わざわざボタン押さんと敵HP確認出来んとかアホやろ
224.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:19▼返信
海外では5年以上かけて温もりのあるドット調の2Dゲームを一人で作り上げて高評価を得てる人もいるのに
2年もかけてアセット感から抜け出せてないのはなぁ
225.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:19▼返信
「面白い」と感じる人をどの層にするのかってことなんだよな
一人でも二人でも「人生で一番おもしろいゲーム」と言わせるのか
大勢の人に「最近出た中ではまあまあ面白い」と言わせるのか
226.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:21▼返信
てか「支援してもらうような完成度じゃなかった」なんて言うなら最初からクラウドファンディングなんてするなよ
講談社としてもキャンセルの実績(?)が付いちゃったし、次からクラウドファンディング募る時CAMPFIREの審査通りにくくなるだろ
マジで社会のことなんも知らんなこの人
227.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:22▼返信
>初出しの頃に製作者の人間性がゴミすぎて登録解除した俺は正しかった

わかる
ゲームに限らず性格悪いやつに良作は作れないよな
228.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:25▼返信
まあ講談社のこの企画の他ゲームも微妙な評価なんだけどね
地罰はその中でもかなり期待されてたんだが
229.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:25▼返信
世界一面白いを掲げて自信満々に体験版公開したら出てきたのは何番煎じか分からんような劣化パクリゲー
本人と信者共はウケルと思ってたんだろうなw
タイトルの捻くれ感もいろいろ拗らせてんだろなぁて感じ
230.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:26▼返信


タイトルは良いと思うけれど、インターフェースはiPhoneに惨敗したガラケーを彷彿とさせる出来www
231.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:28▼返信
ダクソシリーズでもわざとアクションをシンプルにしてるだろ
それが一番作品として面白いと判断されたからだろ?
凝ったアクションが出来ないんじゃなく、やらないだけだと思う
232.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:28▼返信
掲示板でイキりまくってる、はちま民が作ったゲームみたいな感じだなこれw
233.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:29▼返信
樽を殴るとクッソ寒い警告文出るやつがこの開発者の全てを物語ってる
234.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:30▼返信
>>229
その信者たちが色んなレビュー動画やサイトに出没してる
地罰サイコーてな
235.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:31▼返信
>>233
調べたら「樽や木箱をむやみに壊す奴は三流だ 罠だったらどうするよ?」だったわ

ヒェヒエヒエエエエエエwwwwww
236.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:33▼返信
>>235
しかも壊れないし、罠もない
センスもない
237.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:34▼返信
タイトルにまずセンスを感じない
238.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:36▼返信
※236
きしょすぎw
面白いと思って二チャりながらテキスト打ち込んでそうなのがまた寒いな
239.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:37▼返信
タイトルとサブタイトル逆ならしっくりくる。
rise of rebelion ライリベ
240.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:43▼返信
YouTube見てたけど絶対おもんないだろうなと思った
作者の独りよがり感しかしなかったし
241.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:44▼返信
多少なりともゲーム開発に関わった人間でさえこうなのに考察()に一家言()のあるインフルエンサー()の作るおなにぃゲーはどうなるかもう結果は見えてるよね
242.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:48▼返信

思想がゲーマーの人が作るゲームってこうなるのよ、万人がゲームすることを考えられないというか

だからゲームメーカーって募集にゲーム好きじゃない人歓迎って言うのよ
243.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:48▼返信
入力タイミングが糞シビアなのに前のモーション終わってからしか受け付けないからな
移動と攻撃方向指定のスティックが一緒なせいで毎回前同じような攻撃になりやすい
わっかりにくい相手のモーション読んで同じ方向の入力決めてパリィとかできるわけねーだろ
244.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:49▼返信
世界一面白いアクションゲームを作ると声高に言ってると
アンチ増えて正当な評価こなさそうだけどな
面白くなかった時の材料を提供しているだけやもん
245.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:49▼返信
こうしたほうがいいとか意見来てたのにプライド高すぎて話聞かないから最後の方もうイエスマンとか囲いだけが残っててあーあって感じだったもんなぁ
246.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:50▼返信
タイトルがびっくりするくらいダサいのに決まって動画見るのやめたわ
247.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 00:58▼返信
難しくてもできるようになると楽しいものも多いけどこれに関して爽快さは0だった
ただただ狭くしてこれをやってくださいって状態にして楽しくなるわけがない
248.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:05▼返信
期待してたのにタイトルセンスなさすぎてがっかりしたの思い出した
249.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:06▼返信
こういうのは作者の個性を前面に出した方がいいと思うけどなあ
意見聞きすぎると無難な面白くないゲームになるだろ
フロムゲーも最初は難しすぎと言われたけどだんだん受け入れられたじゃん
250.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:07▼返信
初期の時点でダメ出しされるゲームは大概失敗するんだよなぁ
面白いゲームって未完成でも面白いし
251.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:09▼返信
サクナヒメの人は相当凄かったんだな
252.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:11▼返信
作り直しをするのは勇気のいる転換。それは良いけど
タイトルがもうすでに絶対売れない見向きもされないゴミだからシンプルな物に変えた方が良い
世界一のアクションって大きく出てるくせに
既存のゲームの枠にハマった小さくて狭い世界観しかない。
誰も見たことないものをまずは目標にしないと世界一なんて大ボラマジで恥ずかしい。
253.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:11▼返信
そりゃあの出来じゃぁね。
最終的な形がいまいちわからないゲームだけど、1対1があれだけ長いとね。あの戦闘で複数戦とかもやるのだろうかと思っていた。
254.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:12▼返信
なんかやたらともっさりしてて受け付けなかったわ
初めてダクソやった時感じたもっさり感とはまた違ってこれでアクションはしたくないなって感じだった
めげずに頑張って欲しいがどうなることやら
255.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:14▼返信
どの道アセット積み木しかできないならこれ以上クオリティ上がらんよね
256.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:14▼返信
慣れたら全部キックから姿勢崩して倒すでいけるし。
戦略性皆無なんだよなぁ
257.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:18▼返信
日本人の個人でゲーム開発してる人がsteamでゲームだす時は英語で最初だすらしいよ。んで後から日本語追加する
日本人が開発する特にインディーズゲームに対しての評価は日本人はかなり厳しいらしいからって本人が言ってたような気がする現実になっちゃったね。FF16でもre4でも発売前からボロクソ言う奴いるしそれが日本ってことなんでしょ
258.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:18▼返信
モーションやキャラデザがオタ臭くて気持ち悪いんだよ。
あと元フロムってダクソ2か3のDLCにちょっとだけ携わっただけじゃん。完全に誇大広告。
259.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:21▼返信
結局砂鉄の発言は正しかったの?
260.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:21▼返信
結局砂鉄の発言は正しかった?
261.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:27▼返信
この程度の制作者が世界一面白いアクションゲームwを作れるなら
世にはもう世界一面白いゲームが存在してるやろね
262.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:28▼返信
>>257
いや普通にメシ食うこと考えたら海外優先は必須でしょ
日本で個人制作のゲームに金だすやつなんて雀の涙程度なんだから
海外もほとんど同じ割合だとしても英語で出すならそれだけ母数が大きいってことなんで
263.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:30▼返信
なんかワザとヘイト買うようなことしてたよね。
不思議なんだわ。売れてからやったらええやん。実績伴う前にああだと、こうなるの見えてるでしょ。
264.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:32▼返信
体験版プレイしてちゃんと批評してあげるなんてみんな優しいんだな
265.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:37▼返信
一千万程度でソウルライクゲーム作りたいってのが
そもそもの間違いよな。
桁が2つぐらい足りん
266.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:39▼返信
※37
その人それぞれの基準で殆どが酷評だったって話なんだか
そもそもそれ慰めになってるのか?クラファン中止するぐらいボコボコにされたのに
267.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:39▼返信
初期からちょいちょい見かけてたけど、細かいディテールにこだわり過ぎていつ見てもずっと同じことやってたし、世界一面白いRPGと言う割にはアセットばっかでしかもアクションばっかだから、肝心のゲームデザインが疎かになってた感はあるよね。
個人制作なんだから、良くも悪くも的を絞らないと薄っぺらいゲームになっちゃいそうとか思ってたわ。
268.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:41▼返信
IGNの人もリアリティショーって言ってたけど、そういうエンタメとして見れば面白いんだよな
ゲーム開発者としての評価は厳しいもんだが
269.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:44▼返信
「世界一面白い」は自分でハードル上げすぎだし他のゲームに失礼だし開幕から滑ってる
謙虚ライオン
270.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 01:44▼返信
>>261
体験版やって俺は全く面白くないと感じだけど
叩くだけ叩いて自分では何も生み出せない無能ほどこの世界にいらない存在ってないよな
271.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:03▼返信
根本的な疑問があるんだけど何でフロム辞めてフロムゲーオマージュみたいなの作ってるんだ?
272.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:06▼返信
タイトルロゴが既にセンスゼロなんだが。
273.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:06▼返信
>>267
ディレクターレベルか少なくともある程度のプロジェクト管理出来る立場に居た人間でないと全体を俯瞰で見ることが難しいから素人的な手作り作業になって結果歪な作品に仕上がるもんなんだよ。
Steamでもマイナーなインディーゲーて大体がそんな感じ。あーああいうのやりたかったんだね?って作品ばっか。
274.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:10▼返信
人としてもセンスねえんだよこいつはw
275.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:13▼返信
steamによくある アセット詐欺ゲーとなにがちゃうの
276.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:23▼返信
デザイナーがゲームエンジン触って「これなら俺でもゲーム作れるじゃんwwwww」ってなったような感じ
277.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:33▼返信
シールドの使い方がちゃんと剣の方向に合わせないといけないとかいう仕様は難しそうだと思った
278.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 02:44▼返信
素直にもっと予算出せよ
279.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:02▼返信
タイトルがダサいってのは致命的
さらに動画見ても面白そうに感じない
爽快感が無いからかな
改良頑張って欲しい
280.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:02▼返信
どう考えても「元フロム」が無駄にハードル上げる結果になったし
ゲーム自体は立派風なんだけど、実際遊ぶと「ゲーム性」とか「駆け引き」が弱くて
「全てのシステムを理解しても面白くは無い」という致命的な欠点が有った。
恐らく時間をかけても世界一面白いRPGには成らないから仕切り直しは正解だが
仕切り直しても同じメンツだけで作るなら結果は変わらんよ。
だってゲームの事を知らな過ぎだもん。
「俺の考えた世界一面白いARPG」という事なら可能だが賛同は得られないよ。
281.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:07▼返信
クラファンの中止の理由は
体験版配布しても支援者が全然増えなかったから
期限内に目標金額に達成できないと判断したからだよ
このままジワジワ伸びても500万円には絶対に達成できないから中止しただけ
282.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:15▼返信
一番の問題点は製作者に既にアンチが大量に居る事なじゃねーのかな
動画見たけど、あの雰囲気でしっかりとアンチが居るのは相当タチが悪いパターン
283.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:17▼返信
・タイトルが難解
・タイトルの語感が悪い
・タイトル&内容が、気をてらい過ぎてまとまりが無い
・他の作品が排除した邪魔なシステムを全部採用したかのような内容

多分仕切り直ししても多分直らない
284.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:18▼返信
※281
体験版配布で支援打ち切りった。
285.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:19▼返信
※282
凄いものを作るには他人にへつらうなんてことはしなくてもいいんだけど
作者の言動とか見てるとアンチを生むのはわかる気がする。
286.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:22▼返信
地罰というネーミングとシステムの両方がゴミ
287.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 03:23▼返信
※285
純粋に興味が有るんだけど
具体的にはどういう発言をしたのか教えて欲しい
288.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:15▼返信
※287
制作動画はyoutubeにあるから見てきたほうが良いと思うよ。
289.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:18▼返信
※288
動画では毎回の発言がヤバいのか?
アンチスレとか見た方が早そうだな。有るか知らんが。
290.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:21▼返信
作り始めの頃に動画見た事あったなぁ懐かしいわ
291.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:48▼返信
体験版にしたってよくこれで公開しようと思ったなって感じ
信者に囲われて謎の自信あったんだろうな
ワンチャン成功しちゃうな~w俺認められちゃうかwたはーwみたいな
世界一面白い(笑)
292.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:56▼返信
最新動画を見るだけで解るけど、囲いの信者がゲームの事も解らず
ただチヤホヤしてるだけで「意識高い系」過ぎて臭い
「意識が高い」なら良いんだけど「意識高い系」だからタチが悪い
あんなのに囲われてセンスも無いヤツが作るゲームに未来は無いよ
クラファンがそれを実証してしまった形
293.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 04:58▼返信
元フロムって言ってるけどフロムに1年しか居られなかったヤツが作るゲームに元フロムというワードは荷が重いって・・・
294.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:03▼返信
※37
>面白さの基準なんて人それぞれだろよ

多くの人の理解を得て開発費を出資して貰って作る以上
そんな雑な基準なんかダメに決まってんだろ
295.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:07▼返信
良い子の諸君!

よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!

まさにこれを体現したゲームだったわ
296.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:14▼返信
>>251
凄い宣伝力だったね
297.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:19▼返信
>>235
うわあゾワゾワする
でも酷すぎてなんかそこは逆に好き
298.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:21▼返信
>>232
重度なゴキが作りそうではある
299.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:45▼返信
※295
過去の名作ゲームが取捨選択で捨てたゴミを拾って入れた感じなんだよな
作者は恐らくあんまゲームの事とか解ってない人なんだと思うよ
ここに居る奴らの方がよっぽど素直に王道なゲーム作りそうだもん
300.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 05:53▼返信
ソウル系に携わったから自分でもできるって勘違いしちゃったんだろね
301.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 06:18▼返信
ここのコメント欄と本人の動画のコメント欄を見比べると解るけど
動画の方のコメントは、かなり言論統制されてる感じだね…
本人が受け止められない、受け入れられないコメントは全部消してるんだろうな
イエスマンだけ揃えて良い物が作れるような人物には思えない
圧倒的にゲーム制作の経験も知識も足りてない
302.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 06:20▼返信
あぁ・・・他の動画も見て来たけど有料アセットを組み合わせただけなのねw
こんなの本人に相当なセンスが無いと無理じゃん
303.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 06:30▼返信
つべでタイトル発表したときダサいダサい言われてたのにそのままなあたり
面倒くさそうなやつって印象
304.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 06:54▼返信
※303
体験版大不評&クラファン失敗レベルでやっとタイトル変更に踏み切れたみたいだけど
このレベルのマイナスが無ければ考えを改められない人が成功すると思えないなぁ…
もっと多くの「囲いや信者以外」の意見も取り入れられる人間でなければまた失敗しそう
305.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 06:57▼返信
動画でなんとなくワクワクさせてくれる人ぐらいの印象
同人ゲーム制作なんてエターばっかなので実際に作れるなんてハナから期待してない
306.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 07:09▼返信
クラファンしてたから大幅変更なんだろうけど、それだけ指摘される体験版出してくるならかなり危険じゃね?
ゲームユーザーから見てヤバイの自分達では分からないってことだし
307.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 07:18▼返信
タイトルから見直したら良いと思う
なんかよくわからんし、覚えづらいしインパクトも無いし
308.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 07:18▼返信
なにもかも日本て感じの騒動よなこれたいしたゲーム作れんのにイキる開発者とかうるさすぎる客がいるとことかほんまうんざりする全てゾーンのせい
309.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 07:54▼返信
最初は笑われたりバカにされても世界一を目指すとか懐かしいタイプ
最近はこんなのがウケるんだろ?的な流行やマーケティングで作られるのが多いから
俺が一番面白いの作ってるやるぜみたいな絶滅危惧種クリエイターには頑張って欲しい
310.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:03▼返信
戦闘シーンのやろうとしている方向性は分かるけれど、展開が一辺倒で作業的な流れになってしまっている。
ゴーストオブツシマの決闘を参考すれば、改善の糸口が分かるんじゃないかな。
311.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:04▼返信
ジャンプの挙動が気持ち悪くてその時点で投げた
312.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:16▼返信
元フロムと世界一面白いゲームの自己紹介の要素がハードルあげてるよな
あと、自分が信じてるセンスが尖ってて大衆受けしない。
youtubeで2年やってるんだったら早期アクセスで視聴者に触ってもらってがんがんPDCA回した方が早かっただろ。言論統制してるかしらんが、視聴者の意見ガン無視だから今更体験版炎上してるじゃん
313.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:23▼返信
あのダサイタイトルを視聴者がダサイといえない空気にしてる所がな
言っても変わらないから何言っても無駄と視聴者に思われてる
314.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:25▼返信
絵からして20年前の韓国MMO
315.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 08:45▼返信
制作者が難しいと感じるゲームをユーザーが遊ぶとさらに難しく感じるって基本中の基本だろ
ツクールで学んどけよ
316.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 09:34▼返信
実績もないのに神ゲーだ世界一面白いだの何でイキっちゃったんだろ
317.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 09:58▼返信
>>19
フォーオナーはバランス調整ミスってなかったらかなり面白いゲームだったからこんなんと比べるのも烏滸がましいやろ
318.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 10:13▼返信
自ら「面白い」って謳うゲームは、大して面白くない場合が多かった
319.女がハマるカルト宗教、フェミ()投稿日:2023年04月08日 10:15▼返信




インディーwwwwwwwwwwwww
ゴミ
320.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 10:28▼返信
ラノベみたいなタイトルですでにおもんなさそうなんやが。
321.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 10:29▼返信
ちょっと信じられないくらいタイトルのセンスがダサい以外は立派な志だと思うしこれからも頑張ってほしい
322.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 10:57▼返信
インディーズならこれぐらいとんがっててもいいけど、クラファンでやるものじゃ無いな
323.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 11:03▼返信
※320
ラノベは逆にもっとわかりやすくて語感が良くて覚えやすいか(ひらがな4文字や、略しやすいとか)
一目でどういう内容なのか想像できるタイトルにするよ
324.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 11:55▼返信
>>202
目立つだけなら別にそんなにデメリットはないけどビックマウスや他に喧嘩売る発言は百害あって一利なし
325.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 11:57▼返信
3年2000万かけた壮大なオ〇ニーだったな
326.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 11:58▼返信
>>207
一年未満なんて満足に学べもしないしそのくらいで辞めるのは何か問題があったとしか思えんのよな
327.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:06▼返信
※301
一人で作って凄い、頑張ってる、ちゃんと意見を聞けて偉いだからな
ある意味バカにしたようなコメばっか
328.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:11▼返信
>>327
子供相手にしてるような感じだな、大金融資されてんのにそれで良いわけあるか
329.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:14▼返信
申し訳ないけど自信過剰誇大妄想なプライド高オタクがぶっ壊れていくの見られる方がゲームよりよっぽど面白いよ
330.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:18▼返信
講談社もある程度は宣伝になったんだろうけど採算性が取れない無駄な支援いつまでするつもりなんだろうな
あの様子だと25年発売なんて到底無理やろ
331.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:31▼返信
そのままフロムで頑張ってりゃ制作スキルも今以上に伸びてただろうにな
教わる人もいない独学で全肯定信者で囲ってたらそらあんな体験版にもなるわ
332.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:46▼返信
ビッグマウス過ぎたのと最終的にどれくらいの規模のゲームになるのかを全く提示してないのはズルいと思う
まぁ作ろうとしてるゲームが個人じゃ絶対無理
333.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:47▼返信
あの氷柱がシュール過ぎて駄目だわ
334.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:48▼返信
コレ見るとサクナヒメはホントに凄いんだなと思った
335.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:50▼返信
そもそもコレが作ろうとしてる3Dゲームは2000万じゃ無理
336.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:51▼返信
講談社のサポートとプロジェクトマネージャーがゲームを全く理解してなさそう
337.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:52▼返信
前にもいたよな元フロムでインディーゲーム作って初週100本くらいでしたみたいなやつ
まあ彼はちゃんと作りきって世に出したので十分頑張ったと思うが。
フロムってなんか勘違いしちゃうような職場環境なのかね
338.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:56▼返信
フロムから独立するならもっとキャリア積んで同士募ってやりたいことチャレンジすべきだったかも
339.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:57▼返信
あのカジュアルフォーオナーみたいなゲーム一応できたんだ
340.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 12:58▼返信
元フロムって言ってもたった1年在籍していただけで何がわかるんだっていう
341.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:00▼返信
講談社の責任もある
342.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:01▼返信
本人は金もらって2年間トップクリエイター気取りできたんだから良い思い出出来たやろ
343.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:01▼返信
彼の話ではディレクターにならないと好きなゲームが作れないからやめたらしいんだが
1年でディレクターは無理だろ、根性なくて辞めただけなんじゃないの?
もっと在籍して何作も関わってそれでも駄目ならやめてもよかったんじゃないのか
344.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:06▼返信
※343
幼稚な考え過ぎて草
まあ好きなゲーム作った結果がアレではどの道無理だったな
345.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:06▼返信
今後ストーリーあるゲームなのかステージクリア型のゲームなのか全く提示してないとこが不味い
346.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:09▼返信
対人特化のゲームならまだしもわかりづらいシステム詰め込みすぎてて、サムライ8みたいな自己満作品になりそう
347.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:16▼返信
>>343
カプコンの社員とかキャラクターデザイン出来ると思って入社したら10年くらい背景かかされてやっとキャラクターデザイン出来たみたいだから

根性とどうすれば楽しいゲームが作れるのか修行だと思って続けた方がよかったね
348.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:39▼返信
講談社ゲームクリエイターズラボが素人の集まりなのはわかった。
やはり所詮は出版社、本のプロかもしれないがゲーム制作やパブリッシング業務に関しては無能
狙った炎上マケなのかは知らんがこういうことあると他の選出者とかの見られ方も変わって気の毒だからよくないと思う。
349.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 13:56▼返信
>>337
職場環境よりゲーマーの中で「フロムソフトウェア」の看板がデカすぎるんだと思う。
ぶっちゃけ、宮崎のソウル系や鍋島のAC系などのDありきゲームが評価されてるのに、
その制作がフロムだからみんな期待しちゃう感じ
350.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 14:00▼返信
無難にまとめた虚無ゲー出すか失踪するか人生無駄にして固執し続けるか
批判を乗り越えて良ゲー出せればいいんだけど3年やってコレってあんま期待できないんだよな
351.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 14:31▼返信
何が何でも耐え忍べとか根性論を美徳とかは思わないが
好きに作れないから1年でやめるはちょっと恥ずかしい。
352.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 14:38▼返信
3年間アセット弄りしかしてなきゃこうなるわな。
この人は多分youtuberとして映える画面を見せたいが為にゲームを完成させるのに必要な作業に全く手を付けれていない
353.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 14:49▼返信
本人の批評を受け付けないプライドの高さと全肯定信者がここまで暴走させたんだろうな
偉そうな事言ってやってることはアセット弄り回してる様にしかみえなかったけど
354.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 15:17▼返信
>>348
講談社がダメなだけで集英社の方はゲームのプロにぶん投げ
355.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 15:32▼返信
アセット弄り太郎
356.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 15:36▼返信
動画内であれだけ偉そうに御指南してたのにこれは笑うわ
他人の作ったアセット配置しかしてなかったからこうなるのは目に見えてたけど
357.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 15:42▼返信
イキりフロム信者が僕の最高のゲームを作った結果ww
358.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 15:52▼返信
ゲーム好きが必ずゲーム会社に入れるわけではないし
入れたとしてもそれが好きなゲーム会社とは限らない
フロム好きがフロムに入社できただけでも十分幸せだろうに……どうして道を誤った
359.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 16:05▼返信
本人はガチであれが最高のARPGとして制作してたのが痛すぎる
360.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 16:46▼返信
上級騎士なるにぃといいフロム信者はマジで碌なのいないな
あいつ共々消えてほしいわ
361.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 16:59▼返信
夢は大きくってのは良いことだよ
でも、草野球で遊んでる程度のリーマンに「俺は次のイチローになる」とか言われても
現実的でないし、順序を間違えてるはずだ
なぜそれがゲーム制作が舞台ならやれると思ってしまったのか
362.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:09▼返信
2000万もらって2年間クッサイ動画垂れ流してきたアセット捏ねくりおじさん
363.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:12▼返信
このゲーム最大の問題点は
「どれだけやり込んでもシステムを理解しても面白く無い点」だよ
仕切り直しを決断出来たならワンチャン有るけど
批判も込みで、もっと多くの人の意見を聞き入れるべき
信者は正直役にたたん。「そうだそうだ!それは素晴らしい」しか言わんよ。
364.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:19▼返信
有料アセット配置しただけでゲーム作った気になってるクリエイター🤪さん
365.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:20▼返信
ゲームクリエイターというよりYouTuberだよな
ずっと信者騙してごっこ遊びしてりゃ良かったのにな
366.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:23▼返信
3Dアセットでぱっと見の見たくれだけは良いものの
やってることはツクールとかで魔法とか必殺技だけ作ってウキウキしてる中学生と変わらんのよな
凡人でも3年必死に努力すればアセットやプラグインを作る側になれる
367.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:28▼返信
コイツの動画のサムネ見るだけでこっちが恥ずかしくなるわ
368.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 17:41▼返信
難易度は兎も角、そこに地罰と地契で剣戟を強制的に中断しなきゃいけないようにしたのどん判だわ
そこに行動の制限かけちゃったら、そもそもスタミナ無くして行動し続けられるようにした意味ない。感性を疑ったわ

日本国内に限っても、もやし技・とかしめな・んみたいな同人界隈で堅実に作品完成させて技術向上に励んでる所に投資したほうがまだ可能性ある
369.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 18:07▼返信
信者は頑張っただの一人で作って凄いだの言ってるけど結果が全てだよな
ましてや2000万も支援してもらってんだから
370.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 18:34▼返信
初期の頃の動画からそんなに進化がないんだよね

アセットの組み合わせで見栄えの良い画を作るのはうまいので
講談社の担当や信者からのウケは良かったけど
それ以上のことが出来なかった
371.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 18:37▼返信
仕事辞めてどっかから2000万もらってそれで生活して
一人(正確には相方いるけど)で作って凄いって、それ全然凄くないのよね、メッチャ楽よ
仕事しながらプライベートで製作して何本も作品作り上げて売りに出して
いつかチャンスを掴もうと努力してるクリエイター沢山いるのよ、彼らの方が凄いのよ
372.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 19:19▼返信
褒めるべきは注目の集め方が上手かったことだけどそれも
根拠のないビッグマウスと元フロム(在籍1年未満)の威光を借りただけだからな
メッキが剥がれたらこの程度よ
373.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 19:28▼返信
良い悪い以前にダサい
クリエイターなんだからyoutubeでペラ回してないで自分の作品で語れよ
語るにしてもせめて作品完成させてからにしろ
374.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月08日 20:39▼返信
大した説明も無いチュートリアルなのに変わり映えのしない敵と何回戦わせるんだよ、あれだったらまだガワだけ骸骨剣士にするとか、四足歩行モンスター出した方が良かったろ。
ひたすら同じ人型と同じ動きしかしない敵と戦うだけでよくクラファン集まると思ったな。
375.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 00:21▼返信
そもそも企画からして選民思想まるだしだしな
フロムに居た俺様がゲーム業界はいれない貴様らにめぐみをたたえてやると出来たゲーム
素直にフロムに戻るなり適当なゲーム会社入って作ればよかったのに
376.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 02:10▼返信
ゲームを作ろうと考えて実際に行動に移したのは好感が持てる
ここでこの人をゴミだのなんだの言ってる核廃棄物精汚染水から出来たヘドロみたいな連中よりはるかに応援できる

だけど、このゲームの映像を見た感想を素直に言おうとしただけで、ゲーム作ってる人が再起不能になりそうなワードが洪水のように出てくる
377.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 04:25▼返信
講談社のサポ入る前?に動画何個か見たけど、意識高い発言と複雑で面倒にしか見えないゲームシステムに辟易としてすぐ見なくなった。
体験版出てその感想とかレビュー見てると予想通り複雑で面倒なシステムで不評。
世のアクションゲームで簡単操作でスタイリッシュなんてのが何故売り文句になるのか、少しは勉強した方が良いと思うわ。
378.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 04:46▼返信
意識だけ上を向いてる人っているよね
実力も発想も平凡だけど上昇志向だけの人
コミュニティをイエスマンで囲うから自分の能力に気付けない
379.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 05:44▼返信
フロムに在籍してた割にはフロムが生み出す作品の良い所を何一つ理解出来なかったみたいだな
380.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 05:50▼返信
アセット使ってあそこまでしか出来てないなら大金募って作るような出来にはならない。
てか作れなくて停滞したから体験版出したんでしょうねぇ。
381.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 09:25▼返信
1人で東方を広めたZUNって神だな
382.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 10:37▼返信
アセットを要所要所で的確につかうのは悪いことでは無いと思うけど
ほぼアセットの仮組みなら戦闘デモだけじゃなくてもう全体像くらいできてないと話にならない
383.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 13:09▼返信
アセットシコって絶頂
384.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 13:38▼返信
モーションだけ見ても劣化For honorなのに、無駄な要素付け加えててゲーム性に生ごみトッピングした感じだった
ぶっちゃけバグだらけだけど、ファイナルソードのほうがゲームしてる
385.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 14:06▼返信
※384
そらそうよファイナルソードは完成して世に出てるからな
妄想垂れ流してるオ〇ニー体験版と比べるのも失礼
386.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 14:59▼返信
3年2000万支援してもらってあの結果はなあ
一体3年間何してたんやとしか言えんわ
あのクッサイ動画一覧も恥ずかしすぎるわ
387.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月09日 19:36▼返信
世界一面白いアクションRPGを目指すなら
こだわってるみたいだが対人は削除した方がいいだろ格ゲーじゃないんだから
388.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月10日 10:49▼返信
>>226
支援してもらうような完成度じゃないって体験版出してようやく気づいたんだから最初からするなはお門違いでしょ。
盲目になってんだから気づいてるわけない
389.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月10日 13:34▼返信
ダクソの劣化にしか思えん
390.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月10日 16:05▼返信
元フロム社員という肩書を掲げたがために
アクションゲーの中でもアクション性最底辺のタイトルやってるだけでコアゲーマー気取りのアクションド下手糞集団フロムキッズしか寄り付かない状況を作ったのが一番の悪手やろ
システムがゴチャついてて面白さが相殺しあってるのは間違いないが操作が難しいは草しか生えん
DMCや仁王のように難しい事しようとしたらいくらでも出来るけどライトゲーマのための救済処置もふんだんに盛り込むって発想が何故出来ないのかね
簡略化すりゃいいってもんじゃねーんだけどな世界一目指すなら
391.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月10日 16:19▼返信
正直ソウルシリーズ自体アクションが面白いかって言われたらね
PvEアクションとしての底が浅いから盛り上がるのも対人ばかりだし
ブラッドボーンぐらいじゃないか操作してて面白かったのって
392.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 10:36▼返信
テイルズやイースより面白いの?
393.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月11日 16:17▼返信
この人に足りないのはお金でも時間でも人数でもなく
ゲームを作る能力。
これを受け入れない限りはこれ以上進まない。
ビジネスでは下積みなんて不要だと思うが、
クリエイションには下積みは今も必須。
そこから逃げ出した時点でだめ。
394.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月15日 20:32▼返信
これ100ワニと一緒で過程で金儲けしようとしてねえか?
395.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月16日 04:30▼返信
アンチとか言ってるやつもわりと動画を視聴して金儲けに貢献してるんだろうしな
注目集められるなら詐欺まがい行為でもなんでもやるという姿勢が実にYoutuberって感じだわ
ハリボテ制作で騙していたツケが回ってきただけ
396.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月26日 12:36▼返信
なんか普通の見た目の鎧騎士相手にどんだけ苦戦してんの?ってレベルでテンポ悪いね

アサクリとかはそのへん上手いから、単純に研究不足。

一対複数、複数対複数ってRPGならいろんなシチュエーションがあるべきなのに、サシばっかとかクソつまらんわ

見た目もアセットそのまま使ったのかどうか知らないけど、特に赤青の盾とか本当にダサい
397.はちまき名無しさん投稿日:2023年04月27日 05:59▼返信
元フロムという肩書を使いながら「ゲーム開発は初めて」という発言をするのがなんかワロタ
398.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:01▼返信
>>1
屁は熱いぞ体温もあるし腸内細菌の頑張り次第で更なる高みも望めそう
399.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:03▼返信
>>6
拳があちーぜ!
400.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:21▼返信
>>33
誰が見ても半端な出来でリリースされて「パトロン元から急かされました。自分的には不本意です」とか言い訳して終わりそう。
401.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:25▼返信
>>51
コンプレックス爆発してんな、可哀想に
勘違いするなよ、馬鹿にしてんだぞ。とことんね
402.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:37▼返信
>>125
手に取る=購入するって事なんだけど、そもそもお前は何に噛み付いてんだっけ?びっみょーに話題をずらすからわからんくなるけど、お前が間違ってるよ。間違いない
403.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 20:50▼返信
>>144
むしろこのまま信者には崇拝元を甘やかして貰って爆発させて欲しい。今まで反対意見は封殺してたような奴が、今更作り直すだとか自虐ネタで殊勝ぶった予防線張り出したって事はケツに火が付いてる事実にようやっと気付いたって事だからね。もう一回夢見させて麻痺させれば次は本体が弾けるよ
404.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 21:09▼返信
>>388
思っても言うなって事やぞ。
自覚したからどうか支援者もファンもアンチも皆様許して下しゃーいってポーズでしかないのよ
405.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 21:12▼返信
>>297
いや、大っ嫌いだわ。俺のハート返して(届かぬ思い)
406.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月16日 21:17▼返信
>>296
馬鹿で生き辛そうで可哀想
407.はちまき名無しさん投稿日:2023年12月17日 01:42▼返信
>>376
やーいブーメランぶっ刺さりヘドロやろー

商品として世に出すまでは何も成してないよ。体験版ですらこの扱いされて、金取った上で評価される度胸がこの製作者にあるかどうか。
パブリッシャーに無理矢理終わりを告げられて製作打ち切りになりました。とか、制作途中で売る羽目になったのはパブリッシャーのせいです。と言い訳しなきゃいいけどね。

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