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『ポートピア連続殺人事件』にAIを搭載した技術デモが4月24日にPC(Steam)で無料配信決定。現在のNLP(自然言語処理)とはどのようなものかを体験できる内容に
記事によると
・スクウェア・エニックスは4月24日(月)にNLP(自然言語処理)アドベンチャー『SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』を公開すると発表した。
・プラットフォームはPC(Steam)となり、価格は無料で配信される。
・本作は1983年に当時のエニックスから発売されたアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』を題材に、AI技術のひとつ「自然言語処理」という技術を構成する「自然言語理解(NLU)」について体験できるソフトウェアと位置付けられている。
・原作の『ポートピア連続殺人事件』当時のアドベンチャーゲームはコマンド入力式と呼ばれ、プレイヤーが自由に文字列を入力することでキャラクターの行動を決定し、物語を進めていくというシステムだった。
・この方法はプレイヤーに大きな自由度を与えられる一方で、とるべき行動が分かっていても適切な文字列が分からない、という理由でプレイ体験を阻害してしまう問題を抱えていた。これは当時のPCの性能や自然言語に対するアルゴリズムの限界によるものだったそうだが、近年のPC性能の急激な成長によって自然言語処理も大きく発展したという。
・そして現在では、技術の発展によってシナリオを進めるために必要な文字列の自由度が格段に増え、プレイヤー自身の言葉で物語を進められることを目指しているそうだ。
以下、全文を読む
・SQUARE ENIX AI Tech Preview:
『THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』とは
1983年に日本でリリースされたPC版「ポートピア連続殺人事件」(作:堀井雄二)を通して、
AI技術のひとつである「自然言語処理(NLP)」を学習・体験するソフトウェアです。
1980年頃のPCアドベンチャーゲームは主にキーボードのみで操作する時代で、
当時は現代のようなメニューを選択するようなシステムはなく、自由に文字列を入力することで
キャラクターの行動を決定し、物語を進めていくコマンド入力式と呼ばれるシステムでした。
このコマンド入力式システムは大きな自由度を与えられる反面、
すべきことはわかっているのに適切なコマンドがわからない
という理由でプレイ体験を阻害してしまう問題を抱えていました。
これは当時のPCの性能や自然言語に対するアルゴリズムの限界によるものです。
当時から40年が経過し、PC性能の成長とともに自然言語処理も大きく発展したため、
より曖昧な、より複雑な文章にも対応できるようになるなど、めざましい成果を上げています。
本テックプレビューでは、相棒があなたの言葉を理解し、意図を汲んだ返答を返してくれます。
相棒との会話を繰り返すことで物語を前に進めることが出来ます。
「ポートピア連続殺人事件」を題材として、「自然言語処理」という技術体験をお楽しみください。
技術的な特徴
自然言語処理 - NLP
自然言語処理(Natural Language Processing)とは、
私たちが日常的に用いる言語、すなわち自然言語をコンピュータを用いて扱う技術のことを言います。
大量のテキストデータを使ったディープラーニング技術により、
複雑なテキストの理解(NLU)や、人間が書いたものと遜色ない文章の生成(NLG)が可能になっています。
自然言語理解 - NLU
NLPの研究分野の一つである自然言語理解(Natural Language Understanding)は、
曖昧性を持った人間の言語をコンピュータに正しく理解させることを目指す技術です。
本テックプレビューでは、プレイヤーの文字入力を相棒が理解するために用いています。
音声認識 - STT
Speech To Textという分野に属する技術で、音声を文字列に変換する音声認識を実現します。
この技術により、あなたの肉声による文字列入力が体験出来るようになっています。
※十分な体験を得るにはCUDA対応のGPUと、多くのVRAMが必要となります。
自然言語生成 - NLG
本テックプレビューでは、自然言語生成(Natural Language Generation)による
雑談会話機能を有していましたが、AIの非倫理的な発言の可能性を考慮し、
NLG機能は削除された状態でリリースされています。
※今後の研究により、プレイヤーのみなさまが安心して楽しめる環境が整った際の提供を予定しております。
SteamRにて無料デモ配信中
本テックプレビューはSteamRにて無料配信中です。
この記事への反応
・あらかじめ決められた語句しか受け付けないのに文字入力方式で不便だったのをコマンド選択方式採用により遊び易くなったアドベンチャーゲームが技術の進歩で文字入力方式に戻るのだな
・無料ならやってみたいかも。
・面白そうだね。でも犯人は同じなのかな
・犯人はヤス定期
・ポートピア連続殺人事件、懐かしい!
子供のころから方向音痴で、迷路のトコで一生出れなくて1人じゃ最後までたどり着けなかったんだよな…
・もうヤスに「ナンデスカァ?」とか聞き返されずに済むのか!
・これ進化したら、ワンダープロジェクト新作が神ゲーとして降臨するね??
もしくはシーマン。
・ヤスもふみえもスタイリッシュすぎて「誰だお前」になっとるがな
・どうあがいても犯人はヤス
これは面白そう
ある意味原点回帰になるのか
ある意味原点回帰になるのか


コナン=新一
でクリアできなくなってるのか?
もしかしたら、論理的な理由があれば行けるのでは?
ここは町中ですが
推理の意味ないだろ
AIと言えばエニックスなファミコンスーファミ世代
楽しみ
あッーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
今やるとクソ弱い思考ルーチンだけど
一回弱点攻めると覚えるのが可愛かったね
ヤ「th」や
過去のテキストアドベンチャーとか復刻されるようなことになったら面白いかもな。
もっとも通る文字が増えるならプレイ時間はすごい短くなりそうだが。
とかなら面白いんだがね
スクエニすごいやん
まじでAIすら使えないゴミハードが6万5000円もするって異常だわ
そういうゲームになるな
たぶんオンライン専用なんやろな
PS5はオンラインしなくても動くから
音声対応してるぞ
CUDA対応GPUが必要ってことは貧弱プレイステーションだと無理だね
>音声認識 STT
Speech To Textという分野に属する技術で、音声を文字列に変換する音声認識を実現します。この技術により、あなたの肉声による文字列入力が体験出来るようになっています。十分な体験を得るにはCUDA対応のGPUと、多くのVRAMが必要となります。
60代の父でも銃バンバン打って楽しんでるわ
親戚の60代もボイチャやりながらやってるし
確証もなく全員でボコるとボコった方が有罪になるのかな?
その場で自殺しろホモ野郎
キャラクターさえ何とかすればワンチャンあるだろ
自分は余裕やな
もちろんPS5も持ってる
追記事項: Voice Input (Speech To Text)利用時はCUDAコアが必要になります。
(*1) Voice Input設定 ”Medium” 使用時はVRAM 8GB以上必須。
(*2) Voice Input設定 ”High” 使用時はVRAM 16GB以上必須。
VRAM 16GB以上必須wwwwww
スクエニが技術デモをずっとDL出来るようにするとも思えないので興味ある奴は早めにDLしとけ
まあ、自分は余裕だけど、打てばいいんじゃね?
妄想でゴミ捨て5擁護するぐらいなら公式サイトぐらいみたらいいのに
>※オフラインプレイのみ、ネットワーク不要となります。
自殺教唆で逮捕やな
またPCでしかできないのかよ…
もうCSは捨ててPC買おうっと
正攻法はもちろん、意外な手で攻略を目指す奴も出てくるだろうし
すごい攻撃的だなw
お薬切れてるのか?
自分はゲーミングPCもPS5も持ってますがなw
何にイラついてるの?大丈夫?
csとかいうおもちゃで満足できるのは小中学生まで
堀井三部作のうち2作目の軽井沢誘拐案内はマイコンのみでコンシューマ化してない
いまこそ軽井沢だったろうに
草はやして必死すぎ
よっぽど悔しかったんだな
君が心配で言ってるんだがw
じゃあ殺すか
ネタばれ許すまじ。
即刻記事タイトルと犯人を記載したコメント削除してください。
作品のネタバレ云々はもう有名過ぎて、今更述べる事はしないけど……
あの時代特有の面倒かつなかなかイライラするコマンド入力がどう変わるか?は気になる
わかるやついるかなぁ
俺の1060/6GBの非力マシンじゃ無理だな。
つうか子供いるし
PC版は想定される行動コマンドとかあらかじめ提示されてたのかな?
でも大半の人がキャラエディットできても名前をキリトにしたり顔をアスナにしたりでオリジナルなんて作らないんだよ。
恋愛SLGとかに良いんじゃない?
高校生のPCってどの程度の性能なんだろ
美味しんぼw
犯人は分かっていても捕まえられないゲームとなるのか
キモ
10万円程度の安いゲーミングPCでは。性能的にはPS5やXSXに敵わないが「勉強の為」と頭を下げれば親からは買ってもらえるだろうし
とはいえいきなり蝶のアザ見せられてもなぁ。
最初じゃ何一つ犯人に繋がらないし
任天堂おじさんは子供のゲーム機であるスイッチで満足しているけど?
どこでもいっしょみたいなゲームに導入して欲しい
電話も出来るしダンジョンもあるらしいぞ
へたしたらレトロPCオタク敵にまわすことになるぞ
こういうの上手に使える人ってどうしても限られるよね。
序盤からヤスにお前犯人でしょ?って迫ることでAIに嫌がられるゲームになりそう
お前もうプレイすんなって言われて終了したりしないかな
88版持ってたけど基本的な行動、例えば「イケ」「ヨベ」「シラベロ」とか下に表示されてる
それに名前とか物を加えて入力する
「フミエ シラベロ」とかね
とか言ってファンを冷めさせるに決まってる
いきなり自首してヤスを困惑させるのとか楽しそう
あれはファミコン版だけだし
無料もしくはロープライスで出せば大勢がプレイするから
データ取れるだろ
この先そんなゲーム出てきそうだね面白そう
ただ今は対話相手としてクリアに導くって存在って使い方が丁度いいと思う
ポートピアは相性いいんじゃない
だとしたら犯人しか知らんからやってみたい。
とりあえず文句を言うのが流れだからw
ついでのネタバレやめろ。
電話はもとからあっただろ
地下ダンジョンとか雰囲気ぶち壊しなだけ
おなじ形のアザがあったからってなんの証拠にもならんのにな
そもそも元からヤス以外に共犯居るんですが
小学館に通報致しました
当時ネットが無かったし、リメイクもされてないのに
ビートたけしが犯人はヤスと当てたことから
広まって売れだしたから
犯人が分かってから買った人の方が多い
元祖のPC88版からそうだよ
お前っていつもその文句言ってるね