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『モンスターハンターワイルズ』のランスがめちゃめちゃ楽しいと話題に
オープンベータテスト版のランスは「使いにくい」「弱い」などと酷評されていたが、製品版の調整でかなり使いやすくなった
まってこれワイルズのランス魔改造されてるじゃんね。
— ショートケーキ🍰(とあるIFありがとう) (@K_key4825) February 28, 2025
溜めカウンターガ強付き
通常ガードに反射(盾バッシュ)付き
通常ガードからでもジャスガ派生技に派生可能
連続で攻撃されてもガード継続&盾バッシュダメ有
パワガの削りダメ精霊の加護対象
ガーキャンステ可能
ジャスガとパワガで火力UP
ランスくん調整で生まれ変わって満足。溜めカウンターでなかなか良いダメ出る。
— Dipper Yuly (@yuly_dipper) February 28, 2025
ネタバレ無しワイルズ進捗:ランス爽快過ぎて昇天しそう
— わさびーふ (@MarisaK_wasabi) February 28, 2025
モンハンランスめっちゃ使いやすくなっとるやん。
— こんたみん (@ContaminR) February 28, 2025
溜めカウンター任意のタイミングで放せるようになったの強い。OBTでは溜まったら即ドン!!だったから狙いにくかったものな
直接溜めカウンター出せるようになったのもそうだけど上段派生の溜めカウンターにガード属性がついたから実質ガードポイントみたいになってるし、パワーガードで受けた後の派生返し突きも強いと思うし今までにないほどこっちの手が止まらん気がする新生ランス。
— けごん (@KEGON_360) February 28, 2025
ワイルズ、操作性心配してたけどかなりいい感じじゃん
— ゼロイチチヒロ@個人勢Vtuber (@zeroichich84257) February 28, 2025
何よりランス使ってて楽しいって思えるの本当にうれしいよ
オープンベータで産廃だったランスが最高の武器になって帰ってきたー!!
— Greenpepe (@green_pepe7) February 28, 2025
まったく焦らしやがって…
ランス楽し過ぎる#モンハンワイルズ #MHWilds pic.twitter.com/PUCIIf3Xr5
— ababa (@abababass1013) February 28, 2025
おほーーー
— タイキ(シノのん)|Lancer🛡|GLOSSER🐧⚡️ (@5tsuki_ta1k1) February 28, 2025
ランス楽しいいい( ˙꒳˙ )#MHWilds pic.twitter.com/UzZHpcYkgD
ランスで痺れさせて、持ち変えで竜撃砲ぶっ放つなんてロマンあるムーヴが出来んだな…ワイルズ…アンタァ……最高だよ……全国のランサーに栄光あれ#モンハン #MHWilds pic.twitter.com/8VeXqU6k6B
— おつる🐾 (@Oh_Tsuru) February 27, 2025
ワイルズのランス
— Aki(・ω・) (@Lancer_Aki) February 28, 2025
歴代で一番簡単やな……
カウンターは溜め放題
定点火力もそこそこ出せる
ジャスガ判定緩い
ガードでキャンセル可能
(TAレベルに詰めることを考えるなら、選択肢増えまくった分難しくなってるとは思うけど)
これまで基本的な動作はできる程度しか触った事ないけど、今作のランス楽しいやないか。
— アッキー (@3b4cAHRZAbDp1vq) February 28, 2025
しばらくサブ武器はランスにしよ。
製品版のランスめっちゃ使いやすくなってて最高
— 銀色 (@KuroSiro_cat_12) February 28, 2025
よって今作もランサーとして狩りに赴きます!#モンハンワイルズ
製品版でランスの挙動を確認したときのぼく pic.twitter.com/TKgsY59IG5
— みりん (@nanai_ds) February 28, 2025
製品版ランスおもしれええええええええええええええええええええええええええええええええええ
— ちるくん (@chiruchirukun) February 28, 2025
攻撃してジャスガからのさらに渾身返し突きを差し込んで殴り続けるの気持ちよすぎる
— ズミ (@aozumi99) February 28, 2025
製品版のランス最高!!#モンハン #モンハンワイルズ本日発売 pic.twitter.com/5EzKTqdm9S
この記事への反応
・ワイルズのランスめっっっっっっちゃくちゃ楽しい・・・
・ワイルズのランスはトップクラスのガード性能じゃなくてトップクラスの政治力やったか
ゲーム外の場外戦術で強いとは恐れ入った
・ワイルズめっちゃ面白いー!!
ランスがランスしてて凄く良い!大返し突きカッコイイな!
・カウンター溜めながら殴り続けるの今までにない感じして良い
・ワイルズのランスの全体的なヒット感とか三段突きの使用感に感動しながらストーリー進めてる
・ランス最強ランス最強!
・製品版のランス、渾身返し突きやりた過ぎて無駄な被弾増えまくってるw
・製品版のランス楽しすぎる・・・
ありがとうカプコン・・・
とりあえずレ・ダウは倒しました
・オープンベータで産廃だったランスが最高の武器になって帰ってきたー!!
まったく焦らしやがって…
・ランスはスタン取れるしガード強いカウンターも操作感良くなりすぎて神がかってますありがとう
カプコンありがとー!
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ラスボスは〇〇〇〇
目眩を起こす!
ワイルズはさてどうなる
2作目のモンスターハンターGの時点でモンハンじゃなくて草
初代しか認めない派か?
ランス強いのが本来のモンハンだろw
ハンターの方がよっぽどモンスターやろ
声がデカい分優遇される説あるかもな
なお片手剣
ハンマーは強くなりましたか?
そういうわけにも行かずだんだん派手になっていくのは仕方ないのかな
叩きつけも回転も弱い調整下手
PS5のモンハンワイルズ面白すぎてヤバい
慣れるまでロックオンでやるか、ライトボウガン使うとか
ディレイかけ放題の出し得貯めカウンターひたすら擦りつつ敵の動き見てパワガに乗り換えて渾身返し突きブチ込める全部載せ仕様だったでござる
ベータで誰からも触れられなかったので残念ながら…
ランス改善は運営にユーザーの声が届いているという事だな
ロックオンてR2でしょ?それで太刀振ってもフラフラするのよ。最初のカエルみたいなの15分かかったよ。。。。投げそう。。。。
俺はあの時点でクソゲー認定して投げたよw
正真正銘の歴代最強ランスになるぞ
そりゃ歴代最高って言われるわけだわ
理解したいなら要素をしっかり分解して考えてみろ。
違うぞ、Rスティック押し込みだぞ。
弓使って離れて打っとけばいい
近接やりたいならしゃーないけど方向自由に変えれる集中モード上手く使え
初期ライズと同じ37体
大剣で溜め斬りすれば?
もっさりしすぎて更にツマランかったw
最初からドS仕様気質なのはカプコンの悪いところ
そんなの知らんかった!ちょっとそれでやり直そう。
猫戦車でずーっと武器当たらないまま練習してたよ。。。。。
片手の方が強いというかスタンに切断と適当に切ってりゃ勝てるしジャスガで鍔迫り合いの
ヌルゲーなんだけど他の武器もっと強いの?
おう、ちゃんとオプションでロックオンがONに設定されていることも確認しとけよ
え?強くね?
こんなのもうSteamの「王」じゃん
というか前からランサーだったならアホみたいに攻めやすく守りやすいし初心者でも、やる事がわかりやすいから良い武器
PSと合わせて130万か?
すげぇ時代だぜ!
不評だったから上方修正すりゃいいんだろって安直な発想
中国から合成マ薬が流入していることを理由としていて、「我々はアメリカに害を及ぼし続けることを許すことはできない」としています。
また、メキシコとカナダに対しては発動を延期していた25%の関税を3月4日から課すと改めて強調しました。
それがあるから今までのカウンターがほぼオミットされた形になってたと思うんよね
音も良い
流石に産廃だったけど
エアプか?
これは強化しすぎだけど
めちゃくちゃ強くて引くぜお前らがやったら
マジでエアプ多過ぎ ガキはマリオでもやっとけよ
任天堂ゲームの話は関係スレに行ってやってくれ
ぶっちゃけバランス最糞のフロムでもバランス良いとか持て囃されるし
結局はゲームの問題より客の問題なんだよ。俺が満足するようにしろって客の声が大きいと何やっても言われるし、開発の好きにしてくれついてくって奴の声が大きいなら何やったって評価される
長いシリーズにありがちな皆基本操作は知ってるよねゲーでマジイラつく。。。
攻撃全然当たらないし。なんでこれがウケてるのかマジで分からん。もう開封したから返品出来ん。Steamなら今の段階で返金してたのに。
攻撃が当たらないからここまで来たんやで
とりあえず邪道扱いされるけどロックオン使えば攻撃できる
ワイルズが出来ないのは
任 天 堂 ハ ー ド だ け w w w
ハンマー使いっていう分析が自分で出来てるので多分そういうこと
出が遅くて射程短くタメで操作がふさがりで多段攻撃前提で単発火力いまいち
ハンマー使いは事実はどうであれランスはいつもヌルゲーと思ってるので
吹き飛ばします
今までハンマーに散々吹き飛ばされきたランサーはあれ故意なので分かってくださいね
逆にハンマーチャアク辺りが微妙
まとめサイトって宣伝記事の依頼でも受けてるんか😅
仕様コロコロ変わるから鍛えた武器が無駄になる
だから無限に時間使える無職以外は脱落していく
良くも悪くもそれがモンハン
拡張が出るまではそうかもね
モンハン信者ってモヤモヤ糞グラでも誰も苦言すら言えない案件忖度銭ゲバだらけな
モンハン信者ってモヤモヤ糞グラでも誰も苦言すら言えない案件忖度銭ゲバだらけな
ワールド4点アイスボーン5点ね
えーっと…釣り針大きくない…?
如何にワイルズのグラフィックが至る所で白モヤがかって霞んだ描写になって異常と知れる
ワイルズ信者は任天堂信者と瓜二つ
タダの脳内補正かもしれんけど
こんなもん買う馬鹿いるんだな
バカゲーならバカゲーらしいパッケージにしとけよ
誰が流したのか知らんがパルワールドが去年steam同接210万いってたで
ついでに本日の最大同接数も見れるけどカウンターストライク2てのに負けてるで
PS5とあわせれば記録更新してるやろけど
相手の攻撃毎にあれ挟めればかなり強いな
あとは轢き逃げ馬鹿が量産されるだろうからやはり緩衝珠は必須
β、なんか連携しづらくなかった?
それ以外は溜めカウンターの仕様ぐらいでそこまで不満なかったな
白ゲージ長め、麻痺値高め、無属性武器と攻撃力にそこまで差がない
麻痺耐性が低いウズトゥナとか何度も麻痺らせることができる
マージで強い
アルシュベルドTA(落石無し)で真ん中ぐらいだったんだよなあエアプか
ガードして突くだけの面白くないから問題だっただけで
それ以外のランサーが憂き目にあってるという・・・
タイムアタックでもしないと出番がない
ライズはお子様に人気だからね
OBTみたいな産廃ではなくなったから、昔から使ってたor初めて使おうかなみたいに思ってる奴は安心していいぞ
使いづら過ぎた
ハンマーは使ってないから知らんけど
弓で誘導弾使え
糞カプコンははちまと共に滅びろ潰れろ
発狂する任豚を集めてコメント稼ぎする記事の上げかたを改めた方がいいぞ
ランスとは関係無いけどPC版ゲームの処理軽くなったと思うしやってくれて良かった
無印の頃と比べると感慨深いよ
ゴネ得とか言ってるやついるけど言わない願いが叶うことはないよ