Sony Confirms Bungie Is Becoming Part of PlayStation Studios: “This Independence Is Getting Lighter”
記事によると
・ソニーは、36億ドルでの買収から2年を経て、Bungieが徐々にPlayStation Studiosに組み込まれつつあることを認めた
・ソニーが36億ドルでBungieを買収してから2年、Bungieは当初約束されていた独立性を徐々に失っている。当初の計画では、Bungieはソニー傘下の独立子会社として運営されるはずだった。しかし、収益目標の未達成、内部問題、複数回のレイオフを経て、PlayStationエコシステム内でのBungieの役割は大きく変化している
・過去1年半で、Bungieの主要部門のいくつかがソニー配下へ移管された。これには、マーケティング、パブリッシング、人事、法務、IT、プロダクション、そして直近では戦略的パートナーシップ部門が含まれる
・さらに、Bungieのクリエイティブスタジオや元CTOの Luis Villegas氏といったリーダーも、PlayStation側の上級職へと移行している
・本日行われたソニーの2025年度第1四半期決算説明会で、新たに任命された最高財務責任者(CFO)の陶琳(タオ・リン)氏は、Bungieの状況に言及し、その自主性が徐々に薄れていることを認めた
・タオ氏「Bungieのガバナンスについてですが、買収当時は非常に独立した環境を提供しており、それが一つの考え方でした」
「しかし、昨年発表したとおり構造改革を進めてきた結果、この独立性は軽くなりつつあり、BungieはPlayStation Studiosの一部としての役割へと移行し、統合が進行中です。長期的には、これは継続的なプロセスと捉えていただければと思います。方向性としては、PlayStation Studiosの一員となることです」
・要するに、Bungieはもはや完全に独立して運営されているわけではない。スタジオは少しずつ、Naughty Dog、Santa Monica Studio、Guerrillaと同様の、より大きなPlayStation組織へ統合されている。具体的なタイムラインは示されなかったものの、ソニーは特にライブサービスプロジェクトを中心に、Bungieを自社の長期的なファーストパーティ開発計画の一部と見なしていることは明らかだ
・Bungieはここ最近苦境に立たされている。報道によれば、2023年10月と2024年7月のレイオフ前に約1,600人の従業員がいたとされる。2度にわたる大規模な人員削減とソニーへの移行を経て、現在の従業員数は約850人ほどと見られている
・関連ニュースとしては、『Destiny 2』の最新拡張「The Edge of Fate」の予約数が、「The Final Shape」と比べて約50%減少しているとの報告もある。プレイヤーのエンゲージメントと関心の低下が続く中、内部再編とPlayStation Studiosへの完全統合を進めるBungieにはさらなるプレッシャーがかかっている
以下、全文を読む
ソニーの決算説明会より
Sony CFO Lin Tao says Bungie is in the process of becoming part of PlayStation Studios!
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 7, 2025
“This independence is getting lighter. So Bungie is shifting into a role which is becoming more a part of PlayStation Studios. And integration is also proceeding.
In the long term you can… pic.twitter.com/W6bw0IfDhb
Sony CFO Lin Tao says PlayStation still plan to release Marathon within this fiscal year! (By March 2026)
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 7, 2025
She says they are planning for either Bungie or PlayStation to announce a new release date for Marathon in “the autumn timeframe”
“We are now fixing the problems. So we… pic.twitter.com/f9Uigrub3s
ソニーグループの最高財務責任者(CFO)を務める陶琳(タオ・リン)氏、BungieはPlayStation Studiosの一部になる過程にあると発言
「この独立性は薄れつつあります。BungieはPlayStation Studiosの一部としての役割へと移行しつつあり、統合も進行中です。長期的には、これが継続的なプロセスであるとご理解いただけるでしょう。方向性としてはPlayStation Studiosの一員になることです。」
また、タオ氏によれば、PlayStationは『Marathon』を今会計年度内(2026年3月まで)に発売する計画を維持しているとのこと
「秋頃にBungieかPlayStationのいずれかが『Marathon』の新たな発売日を発表する予定です。
現在、問題点を修正しているところであり、発売は実現すると考えています。もし発売が中止となれば評価額の見直しが必要になりますが、現時点ではその予定はありません。」
【バンジー (ゲーム会社) - Wikipedia】
バンジー(英: Bungie, Inc.)は、アメリカ合衆国のゲームソフトウェア開発会社である。現在は主にDestinyシリーズの開発を行っている。
これまでにMacintosh、Windows、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360のゲームを開発し、MarathonシリーズやMythシリーズ、Haloシリーズなどが代表作として知られている。
関連記事
【【悲報】Bungieの新作PvPvE『マラソン』、ユーザーから『コンコード2.0』と呼ばれてしまう・・・コンコード開発者が悲しみのコメント「発売される前に失敗作と呼ぶのは乱暴」】
【Bungieの新作シューター『マラソン』デザイン盗用が発覚!配信からゲームプレイ映像削除&全デザイン見直しへ】
【元スタッフ「bungieで起こっていることは全て貪欲さが原因。優秀な人材がいても、無責任なリーダーの判断で可能性が潰されている」】
【Bungie新作『Marathon』、発売延期へ 「より多くの時間が開発に必要であると認識したため」】
まあこういう方針になるよね
Bungieに独立運営させてたらスタジオ内部がボロボロになっちゃった
Bungieに独立運営させてたらスタジオ内部がボロボロになっちゃった
【PS5】Ghost of Yōtei( ゴースト・オブ・ヨウテイ )【早期購入特典】・ゲーム内アイテム 面頬 ・篤と羊蹄六人衆のアバターセット(全7種)(封入)
発売日:2025-10-02T00:00:01Z
メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Amazon.co.jp で詳細を見る
Pokémon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition(ポケモン レジェンズ ゼットエー) -Switch2
発売日:2025-10-16T00:00:01Z
メーカー:任天堂
Amazon.co.jp で詳細を見る
Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモン レジェンズ ゼットエー) -Switch
発売日:2025-10-16T00:00:01Z
メーカー:任天堂
Amazon.co.jp で詳細を見る
デジモンストーリー タイムストレンジャー -PS5 【早期購入特典】育成デジモン「アグモン(黒)」「ガブモン(黒)」、コスチューム「とある学校の制服」、冒険アイテムセット 封入 + 「デジモンカードゲーム」プレイアブルカード:アイギオモン 同梱
発売日:2025-10-02T00:00:01Z
メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
Amazon.co.jp で詳細を見る


あーあ結局こうなったか…
内部ボロボロなんやろなぁ
>>1を記事としてレスするやつが必ずわくけど・・・
劉宇バイトの自演だよねw
「政権交代」へのレスへのレスがそれなん?
頭大丈夫か?
バイトの自演?w
マラトン(ギリシャ語)
カトリック (ギリシャ語)
キャソリック (英語)
キェァァァースリッ (ネイティブ英語)
任天堂が業界をディード(🐷語)
なんか草
深夜テンションやから許されるんやぞ
※「凋落」を「しゅうらく」と読んでいると思われる
・任天堂は2021年1月、約10年ぶりに『ルイージマンション3』開発のNext Level Gamesを子会社化した
・しかし「やみくもに企業を買収」することに興味はない、と話すのは任天堂の古川俊太郎社長。単純にチームの規模を拡大したところで高品質なゲームラインナップを提供できるとは限らないためだ
・Next Level Gamesとはすでに長年開発パートナーとして協力しており、子会社化することで開発クオリティとスピードを向上することができるとの判断があったと言う。
※その結果がマリオストライカーズ: バトルリーグ累計売り上げ66,857本という爆死w
スタジオを潰しまくっているMSに言ってwww
自演で草
tookyogamesは残念ながら解散しましたが、また再結成しました!
これからもよろしくお願いします!
#ハンドラ100日記念
午後10:25 · 2025年8月2日←豚がソフト買ってあげないから〜w
まぁでってにー2はあまりにも酷かったもんな
期限でも決められてたんだろうな
ゲーム業界クラッシャーソニーの本領発揮だ
発売前に失敗作言うなってテストプレイされての感想ならしゃーねぇだろ
それに加えて盗用問題で延期で費用がかさんでるしこれ取り込んでも尾を引いて癌になるだろ
やらかしまくったからだろ
買収したあとにSIEが報酬出して、それで今の社員に還元してねってやったらその金で役員報酬にしたり、新しく社員大量に雇って、結局大量レイオフかましたし
そのレイオフした人達はSIEが色んなスタジオに回して尻拭い
マラソンも延期
今の上層部に任せておけない判断になるのは当たり前
それを裏切り続けたのがバンジー上層部やぞ
ここに至る前に何かの条件と期限決められてたと思うけど、守れなかったんだろ
原因はでってニーじゃねえよ
ずっと過去最高益を更新してるけど莫大な赤字はいつ計上されるの?
脳内の話なの?www
任天堂の6倍じゃ足りないよね。最低でも10倍くらいがんばらないとねw
自主性に任せてたら何も結果出さない所かマイナスしかねーからだぞ
Nみたいな疫病神と一緒にすんな
最後の頼みだったオワコン通信すら集計の改ざんを始めて言えることがもう残ってないwww
でぃってぃにーは普通に運営してるな、新DLCも出た
あとモバイル版も始まるらしい
最初は酷かったな
途中から持ち返したが
会社のコントロールをSIEに譲る事にしたんだろう
今のぶんぎえの状態はなんか寂しさあるやろな
ヘイロー作ったほうがいいよ
人増やしまくった無能がソニーの内部に残ってそうなのがなぁ
>小高和剛氏「ハンドレッドラインはかなり売れている。倒産は回避できた」
これはなんだったのか
センスないよソニーは
ライブ放送中の100分間だけ解散するってネタだぞ
今のD2界隈を簡単に説明すると、
新DLCでまあまあ長いストーリーを終わらせてようやくスタートラインに立ったかと思えば、
実はまだ準備段階でそこからグレードの高い装備を手に入れるには、
地獄で且つ虚無でしかないパワー上げ(所謂レベル上げ)を特定の場所でひたすら周回しなければならないという、なんとも頭バンジーなクソ仕様で結局人が離れてる始末
結局SIEはシューティングは駄目なままになりそう
『昨年はConcordがサービス終了し、今年はマラソンが延期となり、ややネガティブなニュースが続いています』とTao氏は通訳を通じて述べました。
『しかし、過去5年間を振り返ると、5年前はプレイステーションスタジオにとってライブサービスゲームはほとんど存在しませんでした。現在では『ヘルダイバーズ2』『MLB The Show』『グランツーリスモ7』に加え、バンジーの『デスティニー2』があり、これらの4つのライブサービスが売上と利益に安定的に貢献しています』
Tao氏は、ソニーの決算発表で、ライブサービスゲームが前四半期の自社ソフトウェア売上高の約40%を占めたことを指摘しており、そのことを回答でも再び言及しました。
『第1四半期のライブサービスの比率は約40%でしたが、通年ではそれより少し少なく、おそらく20~30%程度になると思います』と彼女は述べました。 『したがって、変革は完全に順調に進んでいるわけではありませんが、長期的な視点で見ると、5年間の変化を見ると、確実に変化が見られます。』
SIEのライブサービスゲームはコケまくってるようで安定した収益にもなってるんだな
不眠もシューター作ってた時期があったが
スパイダーマンがヒット
FPSはサードに任せとけばいいよ
好き勝手やらせるより、ソニーに完全に管理されてたほうが良さそうだしな
迷宮とかエキゾチッククエストとかで、ソロには厳しい仕様が年々増してきて、新しいストーリーが始まる度に説明不足もしくは皆無なコンテンツをさせるとか、不人気なギャンビットを強制させるとか日に日に苦痛をプレイヤーに与えて来たもんね
むしろ今までが甘かったレベル
↑これもヤバそうw
pvpのラグアーマー対策いつまでもやらないのもまあ世界観で許せたが最近のはなんだよがっかりしてる。
世界最強の任天堂軍団に勝てる訳が無いんだよ
これはバンジーの経営が悪いんだって
ちゃんとニュースや新しい情報入手して発言しなぁ
恥ずかしいよ
えっ!解散したの!?
ソニーは本当に見る目ないな
それで残ったスタッフ達の反感を買ってスタジオがゴタゴタしていたのでソニーがCEOから指揮権を取り上げるのは正しいと思う
なんかソニーが多額の金使って買収したらしいが実績って何にもないだろ
任天堂のほうがもっと悲惨だけどね
ノーティの体力的にキツかったから諦めたって言ってたな
オフラインゲーとの並行は厳しいんだと
デスティニー1はちょっとウケたけどほとんど拡張版みたいな物を2として出してから評価落ちたな
負け続けてる任天堂なのに?
安物買いじゃないのに銭失い
だな
買収されたのに好き勝手やり過ぎなんだよ
首根っこ捕まえといた方がいい
今さら脱け殻だけいじくっても遅すぎだろ
なおメタスコア76点←ザッコwww
ポリコレ会社だし…
こんなのよりマイクラが良かった…
名前出てる4タイトルって全部5年以上前に存在or開発してたタイトルしかない
ジム・ライアンのライブサービス計画としての成果は0だなw
MLBは名前出てたからいいけど。
『グランツーリスモ7』に関しては、公式ブログに「ライブサービス」と書いてあったのを消したほどだからなぁ。
ジム・ライアンとバンジーのライブサービス計画は『コンコード』『マラソン』『Fairgame$』『ラストオブアス オンライン』だろ。
ポリコレ汚染ゴミしか作れないくせに。
それは無知すぎるだろ
MSの方が全然頑張ってるよ
そりゃスタジオ数が違う上に多数の開発中止出してるんだから当たり前だろ
少しは調べろよ
MSは本数だけでゴミ連発だし
ポリコレ汚物企業は産廃処理場へ
チームASOBIに再編してGOTY取っただろ
記憶障害かよ
今までのバンジーはSIE子会社だけど経営は独自でSIE口出し出来なかったからな
>多数の開発中止出してるんだから
そのキャンセルしまくりが、ソニーがゴミな証拠って理解しような
それからMS本体って何?
買収したスタジオは全部MS本体だけど?
XBOXとSwitchみたいにボロボロだったら致命傷になり得た
頭おかしいんかこいつ
文字も読めてないし
スカスカファーストのゴミチョニー
しかもポリコレ汚染
終わってるとしか言いようがない
何も言い返せないで草
ジャパンスタジオって今は他社との技術協力がメインだぞ
FFとかローニンとかステラブレードとかそういったのを開発協力してるの
表立って出したのがアストロくらいなだけで重要なチームだよ
でもライブサービス計画の中で一切名前を出してなかったグランツーリスモやヘルダイバーをバンジーゴミが功績のように語るな!
お前が口出したのはコンコード、そしてラストオブアスオンラインの中止だろ
え?
一切名前出してなかったって普通に嘘やん
名前出してたぞ?
どこで?
それはXdevでAsobiは別だよ
それからサイレンとかグラビティデイズとかトリコとかいくらでもオリジナル作品あったのに
どこまで無知なの?
現実逃避ゴキ
でも全部成功なんて虫のいい話だから、こういう失敗を含めつつ営業利益が出ているのが良い状態なんだろう
ファーストの意味分かる?www
お前だよ現実でも引ニートの豚
XDEVはもともとジャパンスタジオ管理のチームで
ジャパンスタジオ再編で日本だけではなく世界的に
サポートするようになったから大きく間違ってる訳ではない
失敗自体はいい。ここでさらに投資してたらダメだったけど、損切りしている動きだから良い
任天堂は汚物だったのか
もともとの既定路線だよ
バンジー買収の条件で一定の売上、利益が出てる間は旧経営陣の好きにさせる
もし合意ラインを下回ったらSIEが経営権を握るって契約だった
旧経営陣がリストラ含めて悪あがきしたけどダメだったのでSIEが経営権を握った
でもポリコレ汚染が強めで、同じ思想のジム・ライアン&ハーマン・ハルストに見初められた。
PlayStation Studiosに統合されて、ポリコレ汚染じゃないバンジーのゲームが出たら嬉しい。
バンジーを買収したは良いが口出しせず好きにやらせてたら酷い事になったしそりゃ取り込むしか無くなるわ
SonyxMSのゲームなら話題性もそこそこあるだろう
まぁHaloチームのトップが激ポリコレオバサンだけど
まだメタスコアなんて信じてるアホが居たのか
マリカワ何点だっけ?
今まで通りに独立運営させてたらまさかの糞上層部で会社を食い潰そうとして最後高級車買いまくって逃げるとは思わんわな
パニックバイにも程があるだろ
もう降格されてるよ今のCEOは西野さん
特にバンジーはデカすぎて扱いが難しいだろうけど、良い方向に向かっています。
ダブルCEOからハーマン・ハルストを降格させて力関係も見せたし、今後は改革しやすそう
「中国人口、じつは3億人」の仰天説を検証する……多くて8億人、重複戸籍、水増し、コロナ被害隠蔽を考えると……これぞ中国統計最大の闇
↑面白いからググってみ
賢い
コア層向けに作ってポータルは見た目だけ誤魔化してコンテンツへらしていた
長年DESTINYを遊んでいたが妥当だな
マラソン開発に割いたのとリストラで微妙なもんしか作れんようになった